ドラゴンボールZハイパーディメンションの良いところ10選【スーパーファミコン】
Vložit
- čas přidán 25. 03. 2022
- ドラゴンボールZハイパーディメンションの良いところ10選です。
00:42 グラフィックのクオリティが半端ない!
01:51 あのボスたちが復活!
02:28 ドラゴンボールで本格的な格闘ゲーム!
03:43 空中コンボ!
04:32 ガードキャンセルがかっこいい!
05:09 3D攻撃が気持ちいい!
05:53 吹き飛ばし攻撃!
06:23 メテオスマッシュの進化!
07:27 練習モード!
08:19 ストーリーモードの復活!
09:26 おまけ
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#ドラゴンボール
#dragonball
#スーパーファミコン - Hry
悟空の超必殺技が夢詰め込みすぎてて好き
スーファミでここまで忠実に再現したのは本当に凄いと思うよ。 原作愛を感じる。
メテオスマッシュは全キャラのコマンド探してやり込んだし、打撃の撃ち合いになった時のラッシュが好きだったな〜
あとストーリーモードで仙豆3つ残して全クリすると最後にベジットと戦えたり。
超武道伝4ってタイトルだったらもっと売れてたわこれ
子供からしたらなんだろうこのゲームってやつにお金かけるほどの余裕なかったんすよ
てかフリーザのこの横姿の立ち絵まじで至高だわ
ハイパーディメンションのフリーザのグラフィックめちゃくちゃ好きです!
BGM同感ですねー
個人的にはこの世の終わり感のあるあのBGM(伝われ)が好きでした
こんなに忠実にしっかり再現してるだけで素晴らしい
これ、実際に対戦したことあるけど、メチャクチャ面白いよ。 10キャラしかいないけど、足りないとは思わなかった。
本当に、対戦格闘ゲームとして面白いよ。
空での戦闘で相打ちみたいになった時のやつが好きでした!
小学生の頃、CMでグラフィックに一目惚れ…。
吹き飛ばしでステージ変えられるのは魅力的だった。特に、空中ステージ(天界・夜)が良い。
独特な世界観を楽しんだ記憶がある。
夜のグラフィックすごく美しいですよね!
もっと売れて欲しかったけど、このちょっとしたレア感が似合ってるゲームで大好きです。悟空のメテオほんと最高
もうハードが移り変わってましたからね…
ハイパーディメンションの悟空のメテオは芸術的なクオリティだと思います!
そんなんですよね!ぼくは当時サターンのゲームやってました!
プレステ1やサターンの
ドラゴンボールゲーは
あまり良く無い出来だった為、
個人的には、
90年代のドラゴンボールゲーの集大成ですね。
ベジット目当てで買いました。
グラフィックがマジでかっこいいの一言でした。
ダーブラいなかったのが意外でした。
キャラの個性あるし色んなコンボあるしドラゴンボールの格ゲー最高峰だと思う。マジで隠れた名作だわ
ゲーム自体のもっさりした感じはあっても
それを補っての、空中コンボなど現在の格ゲーにシステムを
取り入れた、ドラゴンボールの名作の一つですね。
空中にいる敵にさらに追撃するコンボに関してはKOF94の時点であったので現在の格ゲーにシステムを取り入れたという意味で言うならKOFだと思うけどねー
奥に移動して攻撃なんかも餓狼伝説辺りが先だしな
@@user-co8pu4hz5q
確かにそういうシステムはSNKゲーやストIIシリーズからの引用でしょうね。
ただドラゴンボールのゲームでドラゴンボールらしさを失わずに表現できてる事がスゴいって事だよ。
その代わりデュアルスクリーンとデモ必殺がオミットされてしまったのが悔やまれる。
ほんとに隠れた名作ですよね。
自分的に惜しかったのは隠し技が多すぎて把握しきれなかったです
私は韓国のユーザーとして、ハイパーディメンションを検索中にこの映像を見ました。
このゲームが発売された当時(1996)、韓国ではドラゴンボールに対する愛情はとてつもなく高かったが、このゲームだけは『超武闘伝2』に比べて人気を集めることはできませんでした。 友達もいわゆる「カメハメハ対決」が削除されたため、このゲームは楽しめませんでした。
しかし、ドラゴンボールの連載とこのゲームの発売から数十年が経った今でも、私は時々ハイパーディメンションを楽しんでいます。 このゲームは、私が楽しむ唯一の90年代ゲームであり、ドラゴンボールを愛した幼年時代を思い出させる大切な記憶です。 CZcamsでこのゲームを検索した理由です。
ハイパーディメンションの魅力を見せる映像を作っていただき、誠にありがとうございます。 貴重な時間を割いて作った映像に感動した外国人がいることを知らせたいと思いました。
日本語が下手なので翻訳機を借りましたが、こっけいな文章の中でも感謝の気持ちが少しでも伝われば幸いです。
うれしいです!ありがとうございます!
ユーザーが求めているものと開発が手を込める部分に乖離があったんやろなぁ
ドラゴンボールのSFC対戦パート4……
グラフィックが超武闘伝に続いて鮮明ですね
しかも大人アルティメット悟飯、ゴテンクス、
ベジット、魔人ブウ純粋がここに出るとは思いませんでしたよ
前作までのようなスピード感は無くなったけどグラフィックは最高峰!
ストーリーモードではピッコロでフリーザ倒そうとしたり、悟空のメテオでブウを倒そうと頑張っていました。
小さい頃はなんとなくで遊んでましたけど非常に良く出来たゲームだったんですよね。
出来たら良い歳になった今こそ楽しんでみたいゲームですね。
このゲームは子供の頃より今の方が楽しくやれると思います!
中古ソフトなら安く出回ってるので、もしプレーできる環境できたら、またやってみてください!
ストーリーモードはブウ戦が鬼門。
空中戦が操作性悪い&慣れないし、体力は相手の方が多いしで、いかに早く地面に叩きつけて地上戦に持ち込めるかが鍵だったなぁ。
当時、良ゲー臭がして気になってはいたものの、さすがにPS・SSが定着してしまっていたため、手を出さずに終わってしまったタイトル。それに20年以上立った今、丁寧な紹介で触れさせていただいて、ありがとうございます。SFC末期は名作揃いですが、明らかにハードスペックで不利な格ゲージャンルでも、「幽々白書FINAL」、「ガンダムW」など、良作たちが素晴らしいですね。
ドラゴンボールのレトロ格ゲー(プレステまで)の中ではダントツでNo.1のタイトル。
奥移動の概念と、武闘伝のような必殺技モーションが無く出せる所も好きだった。
たまに無性にやりたくなる。
トレーニングモードって当時の格ゲー界の雄だったカプコンやSNKの家庭用格ゲーですらまだ搭載してなかったんですよね。
スピード感以外は完璧だった。
そして、そのスピード感が物足りなさが個人的には致命的だった。
わかる!!
個人的に超武闘伝2位のスピード感が欲しかった!!
ドラゴンボールバトルと言ったらそれだよね。
SFCでコレは本当にすごい。このゲーム知らなかったけど、これはやってみたい
もしスーパーファミコンかレトロフリークを持っていましたらぜひやってみてください!
最初は戸惑いますが、3時間くらいプレーしたらすごく熱中すると思います!
ずーーーーーーーーーと
学校が休みの日にやってたなぁ~~
特に従兄弟がハマってハマって
BGMがマジで好き
主様の目の付け所に、脱帽🌏🌸😢
個人的に今でも遊びたいゲームです。
中学、高校とPS3とWiiあるのに複数の友達とこれで遊んでました笑
ストーリーはみんなセル戦と空中戦のブウで苦戦してましたね
ストーリーモードの最後、ノーコンティニューだとエキストラバトルが3人追加されて、
その最後のゴハンvsベジットがなかなか苦労した思い出
後は説明書に書いてない隠し必殺技がたくさんあって、それを見つけるのも楽しみでした!(セルにメテオ技が2つあったりとか
当時KOFとかに夢中だったのでスーファミ末期のゲームは全く触ってなかったです💦
キャラ選択時のフリーザの変身とかがかなり良い感じですね✨🤗
ハイパーディメンションの中でフリーザが1番すきです!
キャラ選択画面も戦闘中もモーションがフリーザそのものです!
キャラが少ないけど、その分1人当たりの作りこみが
細かくて動きが凄い良かったなあ。
一人一人の作り込み、個性、素晴らしいですよね!
もし当時このゲーム持っていたら、友達とがっつり対戦してみたかったです!
キャラ毎に重さもあって、
キャラによって空中コンボが出来ないとかいろいろ楽しい要素あった。
正直1番やったSFCのDBのゲームかもしれん。
ストーリーモードのセルが当たり前のようにメテオ技使うのと、悟空対デブウが空中から始まるせいで死ぬほど苦戦したなぁw
初めてベジットがゲームに出たからすごく興奮した!あと悟飯が結構コンボ多くてかなり強かった気がする
空中善ブウ戦キツかったのめっちゃ分かる!今だと地上に叩き落とせば楽ってのは知ってるけど。
個人的にはハイパーディメンションは全てにおいてパーフェクトでした。
ハイパーディメンションびっくりするくらい良くできてますよね!
格ゲーとしては良く出来てたけど、DBのゲームとしては超武闘伝2、3の方が上かなぁって思いますね
SFCでこのグラフィックは素晴らしかった
超武闘伝からかなり進化している
メテオ技もかっこよかった
早起きして学校に行く前にやったなぁ。3面の魔人ブウが鬼門でしたね。空中戦から始まるので地上に落としてから戦う事に気づけないと激ムズです。
CPUがけっこう強くて格闘ゲームが苦手な自分はCPU相手でも結構楽しめました。そして、このゲームで残念なところといえばキャラ数が少ないところですかね。
CPUけっこう強いですよね!
めちゃくちゃ懐かしい・・、
友達とすげえケンカした覚えがある。
3D攻撃の出し方と防ぎ方が解らずストーリークリア出来なかった少年時代を思い出しました
当時かなりやり込みましたね。
大好きだったベジットが使えたのも良かった!
キャラゲーなのに格闘ゲームとしてやりこみ度や完成度が高かったし、メテオ技もそれぞれのキャラで個性がありました。
これでキャラがもう少し増えてくれたら完璧でした。
もしこのクオリティで30人くらい使えたらって思うとワクワクします!
@@hunbel_dragonball キャラ数に関しては、さすがに容量の都合でしょうね。
それでもキャラはかなり厳選して、なおかつ全キャラ原作どおりの動きとグラフィックですからね。
作り込みはめちゃくちゃ力入ってますね
中古品を数年後やっと見つけて今でも持ってます
発売時期が悪かったのは仕方がないとして、超武闘伝2の操作感・スピード感のままこのグラに進化させ更に音声・ストーリー・エディット機能等を強化していれば伝説のゲームになっていたかもしれない
めちゃくちゃ解るわ。
差別化の為もあってか、戦闘システムが完全オリジナルだったからねぇ〜。。
せめてデュアルスクリーンは残して欲しかったかなぁ。
コンボとか気=HPなんかは原作らしさが出てて良かったんだけど。
登場キャラも良く練られてるし、惜しい良作って感じ
メテオスマッシュでピッコロさんの魔空包囲弾が出てきた時は感動したなーw
魔空包囲弾はテンションあがりますよね!
ベジータのグミ撃ち再現は凄いw
ダメージ的な意味でwww
王子のファイナルフラッシュ、空中で打ったら変な音声が流れた記憶がある
「うどわー」とか。
お疲れ様です。
今までの 超武闘伝 は 友達と2P対戦で ガヤガヤと♪
ハイパーディメンション は なぜか
対 COM でのゲームが楽しかった。
セガサターン の 真武闘伝 や
プレイステーション の
アルティメットバトル22 や ファイナルバウト も 独り楽しみが ナイスがゲーム✨
友達とやりこみましたね…。
恐らく見た目の地味さ、とっつき辛さから一見残念なゲームに見えるんですが、
これファイターズが出るまではドラゴンボールの「格闘ゲーム」としては一番対人戦の出来が良いものだと思っていました。
多分最強キャラだと思われるベジータのコンボをひとつあげると、
めくりジャンプY→しゃがみB→スーパーダッシュ→スーパーダッシュ追加→立B→ファイナルブリットアタック(メテオ技)
なんていうとんでもないコンボが入ったりと研究しがいがありましたね。
今やっても多分面白いと思います。
そうなんですよね!
見た目がちょっと地味で、とっつき辛さをなんとなく感じた人は多そうな気がします!
ある程度プレーすると段々魅力にはまっていくと思うんですが。
めちゃくちゃハマリました!
砂時計を見ているブウを放置するとキレ出すのは笑いました(笑)
販売される時期が、遅かった。もう少し早く出てたら、スーファミの中でも超名作になっただろうなー 自分的には名作です!
せめて95年に出てたらもっと知名度があったと思います!
内容は魅力的なのでもったいないです!
自分も同じ意見です。SS、PSの陰に隠れてしまったのでSFCのソフト中で隠れた名作だと思います。
スクウェアやアイレムからドッターをヘッドハンティングしたのかと思う程、超武闘伝からグラフィックが向上していましたね(特に渋めの彩色はアイレム作品全般の特徴でしたので…)。
今はドット絵がロストテクノロジー化しており、寂しい限りです。
懐かしいこれ☺️
あぁー、懐かしいわ😄好きなキャラベジットだけど、個人的に魔人ベジータが一番使いやすかった🎵
最初はグラフィックも『うーん?』みたいな感じがしたけど、何回もプレイしてると奥深さみたいな『良さ』を感じられて面白かったなぁ😆
クオリティ凄いですよね。全キャラ技が面白くて遊び倒した思い出です
メテオ技が隠しコマンドだから各キャラのメテオを探す楽しみがあった
プレステでドラゴンボールの格ゲーが出たあとの作品だった気がします
その前はメガドライブででも出した気がします
へえ、初めて知りました〜 隠れた名作なんですね^_^
Y→Y+Bでしたね。まだ覚えてる。兄弟で格ゲーよくやってたので、このゲームは本格的に対戦出来たのでハマりました。
魔人ブウの飴玉になっちゃえ!を良く使ってた
演出面は完璧だったんだけどBGMがなんだか今までに比べて勢いが無いというかパズルゲームやってるような錯覚を覚えた、なんかドラゴンボール感が無いんだよな
どちらかと言えば、格ゲーは下手な方だったので、ストーリーモードのベジット戦に行けるようになるまで、かなりやり込みましたね😅
スピードはちょっと遅くなったけど、格ゲーとしてはやり込めばホント凄いんですよね
そして、ストーリーのキャラの戦闘力の差を現したあのCPUの理不尽さw
それを全て乗り越えノーコンティニューでクリアした時の真のエンディングを見た時の嬉しさは半端なかった
空中戦はう〜んと言えるのは同意。ただ、さりげなく勝利ポーズがわざわざ空中用に用意されてるというw
自分はこのゲームのBGMは好きだけど、今までの作品からして一風変わってると言われればその通りではある。
ストーリーは、駆け足だけど要約できてて何度でも遊べる。
持ってましたねえ。メテオ技com練習では使えたけど実戦では使えなかったような…?メテオ技の再現は本当に凄かったなあ。
ハードが移り変わるときに、名作が出る傾向がありますね。
そうかもしれませんね!
プレステやサターンが出た後のスーパーファミコンって名作がすごく多いイメージあります!
勝利画面でベジータをお前呼ばわりする悟飯君がなんとなく印象に残ってるゲーム(元は魔人ブウに向けて言った悟飯のセリフだけど)
これ大好きやったやつ!兄弟や友達と対戦しまくった!
私はブウ使いでした。
超武闘伝シリーズは色んな人と対戦したのですが、ハイパーディメンションは友達とかと対戦したことがないので羨ましいです!
ブウ使ってたんですね!なんかすごく強そう!
Switchとかpsでドラゴンボールのscfのゲームまとめたコレクション出して欲しい
いちいちアニメーションが凝ってるのが最高
随所に半端ないこだわりが見れますよね!
大好きだったなこれ。
ラッシュがもうちょい発生し易いと良いのにとずっと思ってたわ。
なっかなか見れないんだよなラッシュ。
ラッシュはめったに見れないんですよね!
悟飯の舞空脚が好きだったな~
悟飯の舞空脚きもちいいですよね!
元々スーパー武闘伝も格闘ゲームとして作られてはいたけれど、このハイパーディメンションで最終到達点に着地した感じですね。
キャラグラフィックは本当に文句なしの美しさです、フリーザのしっぽのうねりや、キャラの陰影も光の当たり具合によって変化するのは本当に驚きました、SFCでここまで出来るんか?と…
評判悪かったので空中戦はなくても良かったと思います、もしくは従来のスーパー武闘伝のようにふわふわ浮かびながら戦う、みたいな。
悟空のメテオ技は、出始めが気を溜めるモーションと同じなので対戦では超かめはめ波や貫通気功波、ディメンションアタックをばら撒いておいて、唐突に出してみると当たってくれたりします(瞬間移動したあとのボディーブローはガード不可)
徹底して「格ゲーの駆け引き」にこだわって造られており、トレーニングモードまで搭載していて完璧すぎるゲームでした、でもやはり出した時期が悪かった…
個人的にはスーパー武闘伝2、3のキャラ専用 BGM をアレンジして使ってほしかったです。
ハイパーディメンションのフリーザのグラフィックすごく好きです!
個性的な立ち姿や攻撃のモーションなど原作からそのまま持ってきていて最高です!
空での戦闘システムは。。。。残念です!
最近中古ゲーム屋で保存状態がいいの見つけて思わず興奮してしまいました
うろ覚えだけど、なんか撃ち合いモードに発展する方法があった気がする。
それ見つけた時は友達と盛り上がったものです。
確かこれだったような…あれ武道伝3だったかなぁ…??
瞬間移動がかっこ良くて、気弾を避けるのに瞬間移動ばかり使ってた。(・ัω・ั)
メテオはベジータのファイナルブリッドアタックのコマンドが【↑↓+気弾】だったから、簡単に使えたしグラフィックもかっこ良いから1番好きでしたね。
分かりますw ガードからほぼ確定のお手軽コマ投げのベジータメテオは強かった
ベジータのメテオは出しやすくて、使いやすくて、しかもかっこよくて良いですよね!
空中コンボは覚えてる範囲だと94年のヴァンパイア、95年のマーヴルスーパーヒーローズが結構本格的にやってたので、その影響を受けたのかもしれませんね🤔
個人的にはキャラ格ゲーだと幽☆遊☆白書ファイナルとセーラームーンSが好きです😂
幽遊白書ファイナル俺も好きでした
幽遊白書ファイナル、当時ファミ通か何かで見て気になっていた思い出あります!
クロノトリガーが出た時期でしたでしょうか。
@@hunbel_dragonball そうですね!アニメが終わってちょっとした時期だったので。受け身取らないと空中でボコられ放題とかでした。
特定キャラ戦闘中に隠しコマンドで変身とか使えたりできました。
幽助→魔人幽助
蔵馬→妖狐蔵馬
飛影→黒龍波吸収飛影(見た目は変わらないけどパワーアップ)
仙水→気功闘衣仙水
みたいな。
変身後もべつキャラで存在してるけど、戦闘中に変身できるのは斬新でした。
@@hunbel_dragonball あれも結構後期でしたよね😂あとはガンダムWの格ゲーもスーファミ系だとよくできてました!セーラームーンSは実はアークシステムワークの前身の人たちが作ってるからガードキャンセルとか色々と攻めすぎてて笑えます😂
@@mkt5844 幽☆遊☆白書2よりキャラは小さくなったけど、気持ちよくコンボがつながったりアニメーションなめらかになったりして、個人的には幽☆遊☆白書のゲームで一番すきでした!メガドライブ版もいいけど魔界編のキャラ好きなのでこちら!
毎晩、弟と試合してましたね。
ベジットが使えるのが嬉しかった。
ダメージ受けても気をためて回復ができるし、お互いのレベルが高いと勝負がつかなかった。
懐かしい。
懐かしい。
プレステのドラゴンボールのゲームもあったけど、友達とこっちばっかりやってましたね(・∀・)
今見ても素晴らしい出来(・ω・)
でも確かにBGMに関しては残念かも。
かっこいいんですが落ち着いた曲が多い印象(・ω・)
超武闘伝など他のゲームが熱く盛り上がる曲が多いので余計にそう思う。
全然悪くないしかっこいいのだけど……
当時PSゲーム買っちゃって金なくて友達の家でやりまくったなー。悟空、ベジータのメテオスマッシュにテンションあがりまくったの覚えてる。ほんと名作だと思う。
名作ですよね!
この1年で過去のドラゴンボールの格闘ゲームをあらためてたくさんやりましたが、これが1番プレーしてて楽しい気がします!
個人的にはドラゴンボールシリーズで一番好きだったな…ただエネルギーと体力が連動してるので、瀕死から完全回復できるのはおかしいと思っていた。
BGMは好きだけどな
U-BLUEだっけ?シリーズ通して一番好きかも
フリーザの造形とモーションがくそカッコいい
ハイパーディメンションのフリーザは、動きにフリーザらしさがよく現れていて、もはや美しいと思います!
キャラ選択画面でのカッコよさに当時、かなり衝撃をうけました!
超武道伝2から入ったので、どんどんキレイになって僕は好きやったな~(。-ω-)
ストーリーモードのピッコロでフリーザを倒しても会話内容変わらなかったのが辛かったな
当時はやる意味ないやんけと思ったな
レトロフリークで読み込ませると、何故か絶対バグるから『超武闘伝』シリーズとカップリングでリメイクして欲しい!
当時は父親が亡くなったのもあって買って貰えず、持っていた友達も何故かこのゲームだけはプレイさせてくれなかったからドラゴンボールのゲームの中で唯一あまり思い入れの無いゲームなんだよな
武闘伝お馴染みの隠しキャラが無いのが残念だった。
あとエンディングがドラゴンボールとは全く関係ない癒しの映像なのに笑った記憶がある
10キャラしかいないけど、ドラゴンボール原作の中の最強クラス、人気キャラを10キャラに厳選してるので、1キャラ1キャラが濃厚で面白いよ。
一人一人がちゃんと個性が出るようにとても丁寧に作られてますよね!
空中戦は好きではなかったですが、
ドラゴンボールの格闘ゲームでドラゴンボールGT放映中までに発売された作品の中では一番好きでした。
全体的にクオリティが高いのに、あの空中戦はどうしちゃったんでしょうね!
2が最強すぎてなぁ
3が糞すぎてなぁ
1は人気の割にあんまりだった
とリアル体験したおっさん(当時は子供だった)が申しております。
正解
2>ディメンション>1>>>3
3は2のシステムとドット絵という遺産を使った手抜きゲーだからね。
この頃からバンダイは一度作ったものを使いまわして資金回収するという手法をやり始めた。
おお、フリーザがストリートファイターVのポイズンのようなコンボを決めてる
かなりはまってたよこれ
スピード感があればな〜
超武闘伝2が凄すぎたのかな
当時はもうストゼロとかKOFに触れだしていたので、これがちゃんと格ゲーになってて感動したなあ。
しかし、他にこれ持ってる友達一人もいなかった・・・w
空中戦ははっきり言ってクソだと思った。ストーリーの悟空vsブウ戦でなんど心が折れたことか…
BGM好きだけど確かに地味ですね。演出もひっそりしたのもあって、全体的に地味な印象ではある
ある程度プレーすると感動するレベルで良くできていますよね!
これが超武闘伝くらいのプレー人口がいたら友達同士の対戦が盛り上がったでしょうね!
地上だと連打キャンセルでパンチ連打だけでコンボ出来たりと、凄く良かった!
なのに何故あの空中戦…ガードキャンセル叩きつけで地上に戻すのに必死だった思い出。でも面白かった。
めっちゃ懐かしい!これ持っててめっちゃやってた(^^)
改めて見ると、ブウの名前が魔人ブウじゃなくミスター、ブウなんだね(^^)
おもしろい表記になってますよね!
動画作ってるときに気がつきました!
全てにおいてスーファミの最高峰
懐かしい、、、お年玉はたいて買ったわ
グラフィックで魅せるのに頑張りすぎて操作性悪かったイメージ。動きや迫力は超武闘伝だね
悟空のメテオスマッシュは全シリーズ1カッコイイと思う。