맨날 봤지만 몰랐던 수직 동기화란? - 제대로 알고싶다

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  • čas přidán 23. 09. 2017
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    오랜만의 '그래픽에 대해서' 영상입니다.
    사실 이 시리즈의 업데이트가 늦은 이유는 사전 정보 검색이 하루가 넘게 걸리기 때문입니다...한국어로 된 정보들은 거의 없고 원문으로 하루정도 찾아가며 정말 힘들게 대본 작성을 하기 때문입니다..ㅠㅠㅠ
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Komentáře • 860

  • @PYO_LEEM
    @PYO_LEEM Před 6 lety +438

    몰랐었는데 감사합니다

    • @user-ql6qm6qm1f
      @user-ql6qm6qm1f Před 6 lety +3

      헉! 표림님이다ㄷㄷ 배필 영상 넘넘 재밌어요!!!! 앞으로도 많이 올려줘요~~

    • @user-ey6vt5uu6o
      @user-ey6vt5uu6o Před 6 lety +1

      표림 태환아 ㅎㅇ

    • @tekkenking1364
      @tekkenking1364 Před 6 lety +2

      트롤러는...

    • @luzalta9603
      @luzalta9603 Před 6 lety

      배필이 최고지

    • @yeowoo2304
      @yeowoo2304 Před 5 lety +1

      표림님도 배필 관련 정보 얻으려고 이 채널 오시나보네요

  • @King-pj9qr
    @King-pj9qr Před 6 lety +1

    최근에 본 정보영상중에 최고네요! 다른 정보 영상들은 그냥 사진만 갖다 붙이고 가독성이 떨어졌는데 이 영상은 인포그래픽에 가독성이 뛰어나네요.. 멋지십니다 구독 좋아요 누를게요~

  • @barambig
    @barambig Před 6 lety

    좋은 정보 잘보고 갑니다. 우연히 봤는데 동기화 관련되서 더 좋은 기술들이 개발되서 없어질꺼라는걸 들으니 세삼 세월의 흐름을 느끼내요 ㅎㅎ... 수고하세욧

  • @Guuuuuuum
    @Guuuuuuum Před 6 lety +25

    3:50 초부터 마이크 녹음이 달라지네요 ㅋㅋ 그 이후가 훨신 듣기 좋습니다

  • @jamesmillerjo
    @jamesmillerjo Před 6 lety +201

    1. 이중, 삼중 버퍼링에 대한 부연설명
    원래 이중 버퍼링의 기원은 그래픽카드가 화면을 만드는 속도가 심각하게 느리던 시절, 화면 중 일부만 그려지고 있는 도중에 스크린으로 나가버리는 것을 막기 위한 기법입니다.
    말하자면 손님이 비빔밥을 주문해서 식당에서 만들고 있는데, 밥 얹고 나물 얹는 도중(화면에 나올 것들을 차근차근 그리는 중)에 점원이 냅다 확 채가서 손님상에 놓아버리는 상황을 말합니다. 이렇게 되면 컴퓨터 성능에 따라 화면에 뭐가 보였다가 다음 프레임에서는 갑자기 나타났다가 그 다음엔 사라졌다가 하는 깜박임이 난무하게 됩니다.
    이걸 해결하기 위해, 점원은 쟁반만 옮기게 하고 요리사는 부엌에서 침착하게 비빔밥에 모든 재료를 얹고 나서 쟁반에 얹기만 하는 게 더블 버퍼링입니다. 점원은 매의 눈으로 쟁반만 감시하고 있다가 쟁반에 밥그릇이 올라오면 그 때 가져가서 손님상에 놓으면 되죠. 이러면 요리사, 점원, 손님 모두 만족할 수 있습니다.
    여기에서 컴퓨터가 처음 화면을 그리고 있는 도중의 데이터가 담기는 곳을 첫 번째 버퍼(밥그릇), 화면이 완성된 다음에 모니터로 보낼 곳으로 복사되는 곳을 두 번째 버퍼(쟁반)이라고 해서 더블 버퍼가 되는겁니다. 요즘 게임들은 영상에서도 말하듯이 당연히 화면에 보낼 데이터를 모두 완성한 다음에 모니터에 찍도록 API단계부터 설계되어 있기 때문에 더블 버퍼링은 기본이 됩니다.

    • @jamesmillerjo
      @jamesmillerjo Před 6 lety +40

      그럼 트리플 버퍼링은 뭔가 하면, 더블 버퍼링은 아주 안전하지만 문제가 있습니다. 점원의 처리속도와 요리사의 요리속도가 안맞으면 점원이 멍하니 기다리게 된다는 문제입니다. 예를 들어 점원이 의욕에 넘쳐서 초당 60번(60Hz) 화면을 열심히 퍼다 나를 수 있어도 요리사가 1초당 59장밖에 화면을 못 만든다면 점원은 어떻게 될까요. 화면을 나르고 돌아와 보니 아직 요리사가 다음 화면을 못 만든 겁니다. 1/59초는 1/60초보다 눈꼽만큼 더 긴 시간이기 때문에 눈꼽만큼 더 기다려야 다음 화면이 완성됩니다.
      하지만 화면이 완성되었다고 그 순간 냅다 꺼내갈 수 없는 게 문제입니다. 갱신 타이밍은 모니터의 하드웨어가 시계처럼 째깍거리면서 자체적으로 결정하기 때문에, 점원은 다음 타이밍(2/60)까지 놀 수밖에 없습니다. 점원이 쟁반을 붙잡고 노는 동안, 쟁반과 그릇이 점원 손에 있기 때문에 요리사도 놉니다.
      이게 계속 반복되기 때문에 화면 갱신은 2프레임 당 1회밖에 이루어질 수가 없습니다. 분명히 그래픽카드의 최고 성능은 59FPS 가 가능한데, 더블 버퍼링을 켜니 30FPS로 떨어져 버렸습니다. 실제로는 화면 렌더링 시간이 GPU 일의 양에 따라 늘었다 줄었다 하기 때문에 차이는 있지만 이런 게 수직동기화를 켜면 프레임 숫자가 약간 떨어진다는 의미입니다. 게다가 다음 타이밍까지 논다는 건 한 타이밍 동안 게임 플레이어가 뭘 해도 화면은 그대로라는 겁니다. 플레이어는 현 상황을 화면을 보고 판단해야 하는데, 화면이 한 타이밍씩 더 늦게 나옵니다. 이게 인풋랙이죠.
      트리플 버퍼링은 무엇인가 하면, 비빔밥 그릇을 하나 더 (3번째 버퍼) 부엌에 두는 겁니다. 점원이 그릇을 가지고 있어도 요리사는 예비 그릇을 가지고 알아서 요리를 시작하는 거죠. 이렇게 되면 점원이 빈둥거리는 도중에도 요리사는 요리를 일단 시작합니다. 결과적으로 요리사가 빈둥거리는 시간을 확 줄일 수 있습니다. 당연히 갱신 속도도 상승하겠죠.

    • @jamesmillerjo
      @jamesmillerjo Před 6 lety +34

      2. G상크와 프리싱크에 대한 부연설명
      이 기술은 모두 윗부분 설명에서 '점원이 노는 시간' 을 줄이는 기술입니다.
      보통 모니터는 무조건 60Hz나 144Hz 등 제조사가 정해 놓은 모드대로 작동하면서 컴퓨터와는 아무 상관 없이 째깍째짝 화면 갱신 타이밍을 잡습니다. 문제는 이게 정말로 모니터, 안에 있는 아예 별도의 기계이기 때문에 컴퓨터 본체 안에 박혀있는 그래픽카드가 화면을 완성한 타이밍과는 아무런 상관을 안 한다는 거죠. 싱크 기술은 모니터를 어떻게 구슬려서 그래픽카드가 화면 완성을 하는 타이밍과 모니터가 작동하는 타이밍을 최대한 가까이 맞추는 겁니다.
      엔비디아의 G싱크는 아예 그래픽카드와 모니터 양쪽에 통신할 수 있는 칩셋을 박아버린 기술입니다. 그래서 그래픽카드가 준비되면 모니터에게 지금 화면을 뿌리라고 지시가 가능하죠. 비빔밥으로 비유하자면 점원이 음식 준비가 되는 순간 어느 타이밍이건 부엌 문 박차고 뛰쳐나갈 수 있게 모니터를 개조해 버린 겁니다.
      근데 G싱크는 엔비디아가 소유한 기술입니다. 그래서 AMD는 사용료를 내느니 별도의 방법을 궁리합니다. 이것이 프리싱크입니다.
      모니터가 보통 60Hz라고는 해도 한 기계 안에 여러 설정모드가 있습니다. 48Hz니 75Hz하는 모드들이 원래 기능상으로 존재합니다. 프리싱크는 그래픽카드의 프레임 생성 속도를 보고 그에 최대한 잘 맞을 것 같은 모니터의 모드로 바꿔가면서 최대한 타이밍 칼치기를 하려는 기술입니다. 예를 들어 10초의 배수마다 음식이 나갈 수 있었는데 음식이 11초에 완성되면 15초의 배수마다 나가는 방식으로 잠깐 바꿔서 0:20초 대신 0:15초에 음식을 가져가면 시간 세이브가 되는겁니다.

    • @jamesmillerjo
      @jamesmillerjo Před 6 lety +34

      프리싱크는 모니터를 안 건드려도 된다는 장점이 있지만 원리적으로 애초에 모니터가 지원하지 않은 모드를 만들어낼 수는 없기 때문에 (13.9577초에 준비됐다고 13.9578초에 출력하는 모드를 만들 순 없듯이) 동기화할 수 있는 범위와 그 효율에 제약이 있습니다. 반대로 G싱크는 최대한 좋은 타이밍을 만들어 낼 수 있지만 아예 모니터 자체가 바뀌었으니 새로 사야하죠. 여기에서 프리싱크는 보급에 유리하고 G싱크는 동기화 품질이 유리하다는 얘기가 나옵니다.

    • @user-vj3jn3lv9r
      @user-vj3jn3lv9r Před 6 lety +12

      Sf2590 이해하기 쉽도록 예시가 좋네여 감사합니다

    • @yongholee2560
      @yongholee2560 Před 6 lety +4

      영상을 보면서 살짝 아리까리 한 부분이 깔끔히 설명이 되네요.. 좋은 영상에 좋은 댓글입니다.

  • @user-de6eb9cu8s
    @user-de6eb9cu8s Před 6 lety

    몰랐던 내용 알기 쉽게 잘 설명해주셨네요^^ 이제 수직동기화가 뭔지 알게 되었네요~ 감사합니다^^

  • @Rift_Scuttler
    @Rift_Scuttler Před 6 lety

    영상 정말 재밌게 봤어요 ~ 이해하기도 너무 쉽게 설명해주셔서 좋네요

  • @DOOSANKANG
    @DOOSANKANG Před 2 lety

    궁금한 주제였는데 이 채널에서 알기쉽게 설명해주셔서 이런 저런 기술의 작동방식 영상 잘 보고 갑니다! 좋은 컨텐츠 감사합니다!

  • @jjn970819
    @jjn970819 Před 6 lety

    영상에서 따로 편집해서 이해가 쉽게 그림을 활용하여 설명한점에 대해 엄청난 칭찬을 드리고싶어요
    이렇게 편집하시다니 대단하구요! 구독하고 가겠습니다.

  • @user-hb3el1du1c
    @user-hb3el1du1c Před 6 lety

    초보자분들께 아주 유용한 자료인것 같습니다. 수직동기화 관련 자료를
    여럿 살펴봤는데 가장 깔끔하게 잘 정리된 내용이 아닐까 싶네요.
    다만 댓글에도 지적되는 맞춤법 문제는 다음에 개선이 필요하겠네요.

  • @user-ql3cy7gf7o
    @user-ql3cy7gf7o Před 6 lety

    와 진짜 그냥 단어만 알고 있던 부분인데 너무 알기 쉽게 알려주시네요 바로 구독 좋아요 !

  • @user-pv8mb4dc6s
    @user-pv8mb4dc6s Před 6 lety

    영상편집 진짜 깔끔하네요..
    예전에 카스소스 하다가 뭔지 궁금했는데 시원하게 해결되었네요!

  • @user-ln1gi7lv3p
    @user-ln1gi7lv3p Před 6 lety +1

    와 설명 진짜 군더더기 없이 깔끔하네요ㄷㄷ 좋은 영상 잘 보고 갑니다

  • @ahng1234
    @ahng1234 Před 6 lety

    유투브로 많은 지식을 얻고 많은 시간을 보냈지만 이 영상은 정말 좋은 내용이네요 한번 보면 쉽게 이해되고 내용도 영상에 잘 표현되 있네요
    즐거운 시간 이었습니다
    감사합니다

  • @6thcromium
    @6thcromium Před 6 lety +3

    와 되게 신기하네요.... 티어링 현상, 수직동기화 자세하게 알게됬고 저런 현상을 게임하면서 많이 봤었는데 그게 이거구나 했습니다 ㅋㅋㅋㅋ
    게다가 갈수록 영상기술이 발전하면서 곧 수직동기화라는 기능도 구시대 기술로 되겠군요ㅋ

  • @mr_yeea6221
    @mr_yeea6221 Před 6 lety

    오 좋은 정보 감사합니다. 수직 동기화가 있고 고정으로 프레임 고정 시켜주는 걸로 알고 있엇는대 그것을 확실히 설명 해주시니 더 이해가 쉬워지네요

  • @-acappellive4595
    @-acappellive4595 Před 6 lety

    크 깔끔하고 명료한 설명 감사합니다!! 좋은 영상이었어요!!

  • @user-tm3lj6zl5w
    @user-tm3lj6zl5w Před rokem

    막연하게 알고있던 내용인데
    이렇게 정확하게 파고 들어서 알려주시니까
    이해가 쏙 쏙 됩니다 !

  • @user-gk9mj3sz5f
    @user-gk9mj3sz5f Před 6 lety

    잘 몰랐는데 알려주셔서 감사합니다! 영상 잘 보고있어요!

  • @bago3652
    @bago3652 Před 6 lety

    귀에 쏙쏙들어오게 설명 상세하게 해주셔서 감사합니다 . 구독해서 자주 봐야겠어요 적어가면서 알아둘 필요성을 느끼네요
    더군다나 저는 g싱크사용하기 때문에 궁금했는데 ㅎ

  • @laythree7193
    @laythree7193 Před 6 lety

    정말 좋은 정보 제공해주서서 감사합니다!

  • @user-mi7rc1gj5u
    @user-mi7rc1gj5u Před 6 lety

    정말 깔끔하게 설명해주시네요 좋은영상 감사합니다

  • @ohrichard4664
    @ohrichard4664 Před 6 lety

    매우 유익한 동영상이네요! 이러한 영상많이 올려주시면 좋겟어요!

  • @user-ec5ee9wv6t
    @user-ec5ee9wv6t Před 6 lety

    좋은 정보 감사합니다! 영상도 무척 잘 만드셨네요.XD

  • @user-uc6im9fs3c
    @user-uc6im9fs3c Před 6 lety +4

    설명을 진짜 잘하네요

  • @wallargom
    @wallargom Před 6 lety

    영상의 내용보다 짤 하나가 더 큰 무게감을 가지고 있네요.. 물론 몰랐던 내용을 알게되어 좋습니다!
    자라나라 머리머리

  • @chunghyunchoi6295
    @chunghyunchoi6295 Před 5 lety

    좋은 자료네요
    커뮤니티 사이트에 수직동기화에 대한 이해도가 부족한 분들을 위해서 하나 퍼가겠습니다

  • @kbae3635
    @kbae3635 Před rokem

    항상 보면서도 정확히 어떤 역할을 하는 옵션인지 몰랐었는데 쉽게 설명해주셔서 영상 재밌게 봤습니다!

  • @ddd-if2in
    @ddd-if2in Před 5 lety

    설명 너무 잘하시네요 다 이해됐습니다! 이제 아몰레드와 lcd의 화면 생성 방식이 궁금해지네요 ㅎㅎ

  • @aro0304
    @aro0304 Před 6 lety

    오오... 정말 좋은 영상 이네요! 감사합니다 :D

  • @user-gb4iq6iy5j
    @user-gb4iq6iy5j Před 6 lety

    설명 퀄리티... 정말 좋은영상이네요

  • @_HoPPang_
    @_HoPPang_ Před 6 lety

    오랜 만에 보는 그래픽 영상이네요 ㅎ
    (솔직히 이런 영상 너무 좋음 헿)
    설명 너무 잘해서 귀에 쏙쏙 들어오네요
    항상 좋은 영상 감사합니다!

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  Před 6 lety +1

      저도 너무 좋은데 그놈의 기획이 꽤 걸려서 저에겐 애증의 관계입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      잘 봐주셔서 감사합니다!

  • @Neo8174
    @Neo8174 Před 5 lety

    오늘 처음봤네요...
    수직동기화가 이런방식으로 이루어 진다는걸 처음알았네요.
    잘보고갑니다.

  • @user-nj1hb3tw3v
    @user-nj1hb3tw3v Před 6 lety

    이런 영상 좋아요! 목소리도 최고~

  • @user-nm7wm9gp2x
    @user-nm7wm9gp2x Před 6 lety

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ....
    6분동안 멍~~ 하니 있다가 좋아요 누르고 갑니당

  • @Canducky
    @Canducky Před 6 lety

    되게 차근차근 어려운 설명도 쉽게 풀어주시니 이해가 빠르네요~

  • @user-ql2ux3ep4u
    @user-ql2ux3ep4u Před 6 lety

    이야...정말 좋은영상 보고갑니다!! :D

  • @judgeyong6
    @judgeyong6 Před 6 lety

    정말 감사합니다!!! 엄청 유익하군요

  • @shawl7049
    @shawl7049 Před 6 lety

    덕분에 몰랐던 것에 대해 알고 가요! 감사합니당.

  • @AliasMuse
    @AliasMuse Před 6 lety

    G-sync도 수직동기화에 기반한 기능인 줄 알았는데 태생부터가 다른 기능이었군요 ㅋㅋ
    나중에 돈만 생기면야 지싱크 모니터도 구매해보고 싶네요

  • @TaeYo-ru7hc
    @TaeYo-ru7hc Před 6 lety

    감사합니다 평소에 옵션에서 많이 고민한 문제였는데 귀찮아서 굳이 찾진않다가 이렇게 알게되네요.
    감사합니다 ㅎ

  • @jju8290
    @jju8290 Před 4 lety

    궁굼했는데 쉽고 상세한 설명 감사합니다.

  • @user-wv5qn4iw9c
    @user-wv5qn4iw9c Před 6 lety

    아..초보님 덕분에 알게된 코아님...벌써 1년이나 됐네요...열심히 시청하겠습니다

  • @sejongking8994
    @sejongking8994 Před 6 lety

    좋은 정보이네요 잘 봤습니다 그리고 감사합니다^^

  • @ascok222
    @ascok222 Před 6 lety

    간략하고 핵심 내용 감사해요!

  • @boykr4599
    @boykr4599 Před 6 lety

    너무 좋은 정보영상 감사합니다.

  • @Play-cn1ck
    @Play-cn1ck Před 6 lety

    정말 유익한 정보네요. 검색해도 두루뭉술하게 서술되어 찝찝했는데 궁금한 점이 시원하게 해결되었네요. 앞으로도 좋은 정보 부탁드립니다.

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  Před 6 lety +1

      +Play 카카오 잘 봐주셔서 감사합니다!! 앞으로도 좋은 영상 만들게요

  • @mattlee12
    @mattlee12 Před 6 lety +737

    수직동기화 공부하려다 뜬금없이 탈모빔 맞아버리네

  • @taehyeokheo9269
    @taehyeokheo9269 Před 6 lety

    깔끔하게 정리해주셨네요, 잘 봤습니다 !!

  • @melted_hand
    @melted_hand Před 6 lety +1

    크으 좋은 설명감사합니다 이해가 잘되고 애니메이션이나 여러 자료들이 보기편하네요 잘보고 갑니다
    혹시 파워에 대한 이야기로 영상 만들어주시면 감사할 것같습니다 ㅠ

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  Před 6 lety

      파워가 컴퓨터의 파워 서플라이인가요?

    • @melted_hand
      @melted_hand Před 6 lety

      코어 오브 아이디어 네! Cpu나 그래픽카드에 대해서는 컴퓨터 부품으로서 언급이 자주 되는 것에 비해 파워에 대해서는 비교적 언급이 적은 편인 것 같고 개인적으로 궁금한 사항이라서요 ㅎㅎ

  • @presenb4923
    @presenb4923 Před 6 lety

    오늘도 잘 알아갑니다! 게임 설정 만지면서 많이 본 단어들인데 오늘 드디어 뜻을 알게 되네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ms-06-zaku
    @ms-06-zaku Před 6 lety

    너무 도움되는 정보였습니다.
    감사합니다

  • @user-ok9lm3fj5l
    @user-ok9lm3fj5l Před 6 lety

    조리있는 설명 정말 굉장하네요. 직접 대본 쓰시나요?

  • @znak2645
    @znak2645 Před 6 lety

    정말 좋은 정보 감사합니다 이제 수직동기화가 먼지 알았네요

  • @user-fl9eb6rn6w
    @user-fl9eb6rn6w Před 6 lety

    이거 겁나 유익해 진심 추천박고갑니다
    아 가는김에 구독도 누를게요

  • @user-cw6bp8ld1m
    @user-cw6bp8ld1m Před 6 lety

    설명도잘하시고 목소리도좋으시네요

  • @americanapan2868
    @americanapan2868 Před 3 lety +1

    좋은정보 감사합니다

  • @user-ky6qt1qi8m
    @user-ky6qt1qi8m Před 6 lety

    설명 너무 귀에 쏙쏙 들어와요. 발음 신경 쓰시는 것도 느껴지고 열심히 하는 모습 좋습니다 ㅎ

  • @jakefilm1868
    @jakefilm1868 Před 6 lety

    수직동기화 진짜뭔가궁금했는데 감사해요. ㅠㅠ

  • @Burning_Soda
    @Burning_Soda Před 6 lety

    형님 목소리가 영상 집중되게 해주네요.
    수직동기화가 뭔지 잘 모르고 있었는데 잘 듣고 갑니다

  • @hansook
    @hansook Před 6 lety

    진짜 좋은 영상!!!

  • @convection20
    @convection20 Před 6 lety

    저 혹시 0:35 부분처럼 섹시한 인트로 어떻게 만드셨나요? 깔끔한 것이 보기만 해도 마음이 평안해지는데 어떻게 만드는 건지 너무 궁금해요

  • @user-vs6xw2uc9n
    @user-vs6xw2uc9n Před 6 lety

    흑.. 너무 고차원적인 내용이다 그래도 친절한 설명 감사합니다!! 최대한 이해해봐야겠네요

  • @user-jq3fe8gv5m
    @user-jq3fe8gv5m Před 6 lety

    잘설명해주는 채널 오진다;;

  • @user-tv6ww7ch9t
    @user-tv6ww7ch9t Před 6 lety

    미래 컴퓨터의 발전이 굉장히 기대되네요
    하프라이프1 출시년도인 1998년 그리고 19년정도 지난 지금인 2017년
    그 사이에 그래픽은 무서울정도로 발전했죠
    아마 지금보다 발전이 빠른 미래에는 현실구분이 없어질꺼같네요

  • @doyeonkim4025
    @doyeonkim4025 Před 6 lety

    좋은 정보 깔끔한 설명
    컴알못을 이해시켜주셔서 ㄱㅅ합니다
    다행인건 화학과라 디스플레이 기술은 알아서 그부분은 잘 알았는데
    다른 분들은 편광이라는 단어를 아실까요

  • @user-eg9cy6ms4v
    @user-eg9cy6ms4v Před 5 lety

    코이님 수직동기화 설명해주셔서 감사합니다.

  • @30.0sec
    @30.0sec Před 2 měsíci

    너무 친절한 설명~

  • @user-fx4rr5wm8u
    @user-fx4rr5wm8u Před 6 lety

    언제나 꿀팁 감사합니다 ㅎㅎ

  • @checkcall1675
    @checkcall1675 Před 6 lety

    좋은 정보 얻어 갑니다~

  • @ohstsong
    @ohstsong Před 6 lety

    그래픽 카드 성능 정리 해주셨으면 좋겠습니다! nvidia끼리는 숫자보면 되지만.. radeon이나 다른 것들은 비교하기가 어려워요. cpu도 가능하시다면 부탁드립니다

  • @user-qm8hf9dw1d
    @user-qm8hf9dw1d Před 6 lety

    기술이 너무 발전했어. 다시 처음부터 교육받을 필요가 있다. 좋은 영상

  • @RedLemon57
    @RedLemon57 Před 6 lety

    굿! 이런영상 좋습니다!

  • @시리우스g
    @시리우스g Před 6 lety

    그냥 쓸데없이 높은 프레임을 고정시켜주는건줄로만 알았는데, 티어링문제랑 연관되는거군요! 잘보고갑니다.

  • @notfound7364
    @notfound7364 Před 6 lety

    아리까리한(?) 사양에서는 수직동기화를 꺼버리면 프레임 저하 렉은잡을수는 있죠.. 요즘 pc는 사양도 좋지만 최적화도 잘되어있으니 말씀처럼 유물옵션이 될날도 머지 않았네요. 좋은영상 감사합니다.

  • @user-kd6nj2du6u
    @user-kd6nj2du6u Před 6 lety +1

    게임하면서 몰랐는데 멋쟁이 코어님이 알려주시다니!

  • @BI_NU
    @BI_NU Před 6 lety

    언재 한번 시간 되신다면 영상 편집 강좌같은것도 올려주세요 편집 기술이 장난 아니시네요 ㅎ

  • @HappygatoD
    @HappygatoD Před 6 lety

    영상 퀄리티 지린당

  • @user-qv7tj2sb7v
    @user-qv7tj2sb7v Před 6 lety

    매일 잘보고 있어요~ㅎㅎ

  • @user-fr2zk1sq1e
    @user-fr2zk1sq1e Před 6 lety

    좋은 정보 얻어갑니다. 감사합니다.

  • @Sori_O
    @Sori_O Před 6 lety

    잘 봤습니다. 흥미롭네요

  • @hgibyth
    @hgibyth Před 6 lety

    와 정말 설명잘하시네요 ㄷㄷ

  • @fgsword
    @fgsword Před 5 lety

    두가지 질문이 있습니다.
    수직동기화가 결국엔 모니터의 갱신타이밍에 맞춰서 영상을 출력해주는 건가요?
    이게 맞다면 144hz의 갱신주기를 가진 모니터의 수직동기화가 있고 이 모니터의 갱신주기에 맞추고 그래픽카드가 충분한 프레임을 확보한다면 기존 60hz 모니터보다 티어링, 인풋렉이 두배이상 감소하는 효과를 가질 수 있는건가요?
    144hz 형 또는 120hz형 수직동기화는 없는건가요?

  • @ec-th1mb
    @ec-th1mb Před 6 lety

    좋은 영상 잘 보고갑니당

  • @N_eb
    @N_eb Před 6 lety

    내용이 귀에 쏙쏙 들어오네요. 아나운서같아요.

  • @py5793
    @py5793 Před 6 lety +1

    발음을 정확하게 하기 위해 애쓰는 게 느껴지네요 ㅎㅎㅎ 노력하시는 모습이 좋습니다

  • @percree2295
    @percree2295 Před 6 lety

    덕분에 궁금했던 수직동기화에 대해 알고갑니다 ^^

  • @minkong
    @minkong Před 6 lety

    우왕 재밌네요 내용도 좋고

  • @ibseo23
    @ibseo23 Před 6 lety

    오.. Vsync에 대해 조금은 알았었는데 이번에 확실히 알게되네요
    끊기면 잡아주는게 수직 동기화를 쓴다곤 했었는데..

  • @JYC
    @JYC Před 6 lety

    좋은 정보 잘보고갑니다

  • @venxord6385
    @venxord6385 Před 6 lety

    잘 보고 갑니다~

  • @0508toya
    @0508toya Před 6 lety

    좋은 정보 고맙습니다

  • @associationkos2884
    @associationkos2884 Před 6 lety

    와 전혀 몰랐던 문외한인데 한방에 이해가 되네요 ㄱㅅㄱㅅ

  • @RocoLapin
    @RocoLapin Před 6 lety

    좋은 정보 감사합니다

  • @user-bo8wz8pz4c
    @user-bo8wz8pz4c Před 6 lety

    이야...컴알못인 제가 알 수 있을 정도로 쉽게 설명해주셨네요
    감사함다

  • @1donseter40
    @1donseter40 Před 6 lety

    좋은 영상이네요 감사합니다

  • @primDaini3
    @primDaini3 Před 6 lety

    이야.. 유용한 정보 감사합니다.

  • @user-gt9hc2wf9k
    @user-gt9hc2wf9k Před 6 lety

    와 재밌네요 구독 추천하고 다른 영상도 보러 가겠습니다

  • @kuroneco0009
    @kuroneco0009 Před 6 lety

    존나 친절하고 쉽게 설명해주시네
    감사합니다

  • @T.P12
    @T.P12 Před 6 lety

    언재나 믿고봅니다!!