リンクの冒険(大神殿) #7(最終回)
Vložit
- čas přidán 1. 03. 2012
- 大神殿を攻略、エンディングまで
ついに長い戦いに終止符が。達成感がハンパないです。
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■レトロゲームがこれ一台でOK
amzn.to/2tILnoY
■ファミコン本体
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■ディスクシステム本体
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■リンクの冒険(ディスクシステム)
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■3DSダウンロード版
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■WiiUダウンロード版
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#フミチャンGames #リンクの冒険 #レトロゲーム #ディスクシステム #ファミコン #FC #ゲーム実況 #fumi - Hry
今のニンテンからは想像も付かない程の驚異的な難易度だったよな…
当時はどれだけやってもクリアできなかった。子供ながらに異常な難易度だった。そういうのもあっていいと思う。
今のゲームはクリアできることが前提になっている。頑張ってもクリアできない挫折を味わうことも子供にはある意味成長になると思った。温室育ちばっかではあかん
子供の器用さ、頭ではクリアできないけど10年後にクリアしてもいいと思う。ちなみにファミコンだと、大人になって改めてやって初クリアが20、30年後だったりするものもある。そういう感動は貴重
そうは思いませんか?30代、40代のみなさん
え・・・これそんな難易度高いゲームじゃなかったと思うけど・・・普通にクリアしてたし・・・
終わりがあるのかどうかもよく解んないアトランチスの謎とかソロモンの鍵みたいなパズルゲーの方が子供の自分にはきつかった記憶
発売日みたら当時小学校低学年でした。子供には難しかったのかな
アトランティスも難しかったけど、ワープ使えばクリアできちゃったから。もちろん普通にやれば激ムズだよね。
RPGも全体的に今より高難易度だと思う。FF3はまだ楽な方だと思うけど、あれほどクリアした時に感動したゲームはなかった。
*****
当時はコンティニューのやり方すらすぐには解らないってのは一番きつかったんだよね。攻略本もお金無いからなかなか買えなかったしそういう情報に有りつくのがまず大変だった。だからデフォでコンティニュー出来るゲームはやり込みさえすればなんとかなる事が多かったよ。やり込んでもどうにもなんないゲームも多々あったけど
たしかに。裏技も攻略本もなかったら無理ゲーてのが普通にあった。シナリオの進め方が子供では分からなかったり。
死んだら数時間進めたのが一からやり直しってのも多くてきつかったな。
ただそういうのを大人になってやり直してクリアするのは面白い
その感覚分かるね、俺も40過ぎてからグラディウスと魔界村クリアしたよ・・・中学の時には無理だったのがねー、やり残した課題というか、妙な闘争心を掻き立てられてさー・・・それぞれ二日ぐらいかけたね。cxの有野の気持ちも分かった気がする。
最後の敵が自分の影なんて、凝ってるねぇとうちの母が褒めていたのを覚えています
ゲームを見ただけでそれを理解できる親が羨ましい…
当時「ドラクエ2より、リンクの冒険の方が良い!」と言って、周りのヒンシュクを買っていたのは、私です
俺もその意見に賛同です。
@@user-mh8of2ff1w 同じく同意見です
堀井VS宮本ですな。
ドラクエより覇邪の剣て言う奴いてイジメられてた。
@@030Z
破邪の剣は草
ハードの限界があったけど、ミステリアスな雰囲気が最高でした。
攻撃が弾かれる音は今でも忘れらないw
昔取ったなんとかの勢いで、30年振りに再チャレンジしたら、
馬面にも勝てんかった↘
何回聴いても、あのオープニングの音楽だけはリンクの伝説ってレベルですな。
大神殿覚えてるもんだなぁ。
ボルバもフォッカー青も強かった
デスバレーの大神殿って名前がもう本当に最後の最後って感じがして
さらにこの音楽
さらにボルバからの闇リンク
難しさも含めて全部素晴らしい
プレイした記憶はすっかり消去されてしまったが、BGMはしっかりと憶えていたw
自然と口ずさんでいましたもの(^^;
懐かしい動画をありがとうございました
クリスタル集めずに入口のバリアをフェアリーで強引に抜けようとすると途中で強制死亡したり、一度入って戻るとバリアが復活して内側からじゃ出ることが出来ない何気に怖い作りでしたね…
この下突き好きだったなぁ〜
なつかしい!子供のころ難しかった~
エンディングのBGM好き
この大神殿のBGMはホント名曲だよなぁ
ディスクシステムの音源がまたいい♪
ゲームボーイのSAGA 2 に
匹敵しますね!😇💕
同感‼️
kntn 824 スマブラXのアレンジがいい
ゲーム自体は面白かったが、何しろ難易度が驚異的だった。
特にレベルの上げ方、そしてサリアの街、デスマウンテンでつまづきましたね。
デスマウンテンエリアではダイラの斧が恐怖でした。
クリアできるのかこれと思ったら最後のほうだけ妙に上手い
最後の大神殿。常にディスクを入れ替えていた神殿とは違い、ディスクを入れ替えずに続行。
その分大容量をここにつぎ込んでるんだなと期待してプレイして、その期待は裏切られなかった。
無駄に長い、何もない外れのルートと言い、本当に広大なラストフィールドだったと思う。
この形式の続編が出なかったのが残念でならなかったな。ただこういうゲームが後の格闘ゲームのブームを呼んだのかも?
0:05 開始時を除いて、ゲーム中でディスク裏返しの指示はここだけですよ。
すまんけど
もうちょっとゲーム史学んでくれ
どこに格闘ゲームの要素あんのさ…
フォッカー青は逃げても執拗に追い掛け回して来る上に兜割と北斗百裂拳は危険なので広い場所に誘い込んでシールドの魔法を掛けて奴のビームを落ち着いてガードしながら奴が真上に来た所を奴の唯一の弱点となっている尻に上突きすれば簡単ですし、ドッペルゲンガーもシールドの魔法を掛けて進行方向とパンチの連射だけで簡単です
青フォッカー経験値500もあったんだな。
足場がないと空中戦は無謀だわw
貴重なデータありがとー😉👍🎶。
ところどころ無意味に立ち止まっている場面、
「何してんねん!」と思った
すべてのゲームが神がかってた時代。
わるきゅー 月のうさぎ商会 懐古厨みたいな発言になりますけど、dlcといい、アイテム課金制といい、全部金、金、金ですもんね
バブルの時期でしたしね。
懐かしい!
Tasばっかりの中普通のプレイがすごく新鮮だった
影リンクの強さは異常だったな。泣きそうだった。
正式名称はブラックリンクらしいですが、一般的にはリンクの影と呼ぶらしいですね。
後に人種問題に配慮してダークリンクに(日本以上にゼルダシリーズが海外でヒットしたから)
当時、中学生。ファーストよりリンクの冒険が好きです!リンクの冒険と悪魔城ドラキュラはドキドキ、ハラハラ、イライラ、ムカムカさせられましたが倒した時の感動は忘れられません(*^-^*)リンクの最後のボスとドラキュラの死神は「こんなの無理」と絶望を与えてくれましたね😅
今みてもリンクの動きがなめらかなんだよな。歩いてるだけでも結構コマ数使ってる感じ。
んで歩き始めるときとか止まる時にもちゃんと慣性の法則が働いてるように、僅かな時間だけど加速と減速が見られる。
8:20 青いでか饅頭が突然上から降ってくるのは心臓止まりそうになった
( ゚д゚)ハッ!
あれはボトマスターという名前の敵です。
11:05ここピーっピーって鳴ってるひとしか見たことないwめっちゃ難しいですもんねw
影リンクを連射ハメじゃないガチプレイしてるのがいいね。初クリアの時の感激思い出したわー
懐かしい。面白かったなあ。リンクの冒険。今ではリンクはスマブラ大会に出ている。
当時、なかなか買えなくて凹んでいたら友人が兄弟で同じの買っていたので売ってもらったことありました。
こんにちは、
フランス人です。
僕は1回だけを終わりますよ。
N.E.S.ででした。
ありがとうございます(=^。^=)
ここまで来る頃にはリンクの残機数がゼロになってるか瀕死の状態...。
死ぬと最初からやり直しでしたっけ?
LIFEだけLv1でクリアすんのすげぇ辛かった覚えがある。
当時は衝撃的に面白かった
俺の兄貴はジョイボールでクリアしてたな
イントロ好き
なぜだか、最近になって妙にこのゲームの
最終神殿のBGMが頭に浮かんで来ていたので、
拝見させて頂きました。
中学校時代、時間を忘れて熱中していましたね♪
PLAY中に一瞬、動きが止まるのは、何か飲み物を
飲まれているからなのでしょうか?
こういう危なっかしいプレイのほうがいいね。しかも実況なしのほうが見入る
昔クリアしたことあるけど、死の谷の難易度が鬼畜だった。
最高レベルになるとレベル上がる経験値になるたびに1upすることを利用して
10人ぐらいに機数増やして無理やりクリアしてたっけ。
ワタシがクリア出来たのは2010年あたりなので当事の方からすると、遅いと言われそうですが
、8歳の頃、ドラクエ2が発売されたあたりで友人宅でプレイした記憶なのです。リンクの冒険、勇者ロトここに眠る、あれは公認との認識で良かったのでしょうか。
宮崎県の三股町という小さな町でファミコンソフトの新発売を心待ちにしていた現在41歳のおじさんより
やっぱり、ドラクエ2が最高峰のファミコンカセットですよ!
クリア直前にディスク壊れた悔しかった
旧カストも入ったあと
ボルバが紅白歌合戦の小林幸子にしか見えないw
そう言われてみれば…。
空を飛ぶので美川憲一にも似ています。
ちょっと吹いた~笑
こ、これは?
な、懐かしすぎる(´;ω;`)ウゥゥ
やっぱ下突き最強やな笑
めちゃくちゃ懐かしい(。・_・)
今に比べるとゲームに寛容な時代だった。
多少の不具合やバグは当たり前だったから、今みたいに些細なことで問題にならんかった。
昔と比べてゲーム業界もゲーム内容も大きく複雑になり、大人がプレイしても当たり前の時代になりましたからね。このゲームもドラクエネタを入れてたりするけど昔は著作権も緩くて自由があった。
とにかく「作れば売れる」という時代でもあったから深刻なバグや理不尽難易度は当たり前、下手するとクリア不可という作品まであるからね。 そして情報源も雑誌のみ、マイナーゲームに関しては取り上げないから、それらを買う時は大バクチに等しい。
金色の
大神殿は
奥深し
小さい頃、waitを「待て」と読むかと思ってた。
合ってるで
命令形で当時も草生えた
Please付けろや!
懐かしくて泣いちゃいましたo(;д;o)
感動をありがとう😆💕✨
途中のジャンプしてくる敵、上突きでもいけます(ジャンプしてる真上を上突き)
フォッカーは
逃げても後を
追うて来る
シリーズ唯一『ゼルダの伝説』ってタイトル文字がない作品。
当時はこれでシリーズ完結するつもりだったんだろうか?
マリオといい、リンクといい、ハンマー🔨投げてくる敵はとにかくイライラさせられるw
たしか神殿の上部から侵入できた?よね。
今更ながら、リンクの冒険は横スクロールアクションで、ゼルダの伝説は俯瞰アクションRPGと考えればよいのだろうか
ボルバ討ち
最後の敵は
我の影
これってクリアーとかあったんだ!
この当時ではリンクの冒険は難易度低い方だった気がする…
クリアできず挫折したのあるけど
これは小学生でクリアできた
というかキチンと作られているゲームとして高難度という事かな
クリア出来ないのは難しいんじゃなくてクソゲー
りり
最後キスカハグ?なのか?
行動に時折迷いが有るけど頭でも痒かったのかな?
フォッケルの
炎は落ちて
床動く
リンクの冒険はゼルダの伝説と、また違った面白さがあったよな。
大神殿の守護神をノーダメ撃破、お見事です!
シールドもリフレックスも無しで挑むとか、私には無理(>_
NES版は戦闘曲が違うのを他動画で知ったわ
おとなしくLIFE使えよw
乙!!
攻略サイトか何かを見ながらプレイしているのだろう
入の音楽やべーよね
11:44
ゼルダとキス💏💋
そして、結婚💋👰
主人公リンクをめぐってこの後もめそう
前作ゼルダの伝説(初代)のゼルダ姫(本作ゼルダ姫の末裔)今作の初代ゼルダ姫と女同士の仁義なき戦いか?
前作ゼルダ姫…「ずっと魔法で寝てたんですから少しは歳を考えたらどうですか?クソババア」
@@BURU1224
攻略漫画がそういうオチだったんですよねぇ…
@@leys9509 攻略漫画がそういうオチ…興味ある、ぜひ見てみたいもの…
どっちのゼルダ姫の方が美人なのか?
リンクの精力がかなりのものなら…
懐かしかったけどイライラした
リンクの冒険や後のシリーズも良いのですが、自分はやっぱりファーストゼルダが一番ですかね(^o^)/
ラスボス戦の時、回復しろよ!
ラスト キリトみたいで草
あじあ
もうちょっとテンポよい動画作りを頑張ろう
テンポ悪すぎw
チンポに見えた
工藤佳規 チンポ臭すぎw