#12 悪魔のBlender入門 カーブを使ったカメラワーク Blender2.8

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    Blender2.8入門講座 第12回
    今回はカーブを使ってカメラワークを設定します。
    オブジェクトの周りをカメラがくるくる回るようにする方法を紹介!
    ココ↓からBlender2.8をダウンロードしよう!!
    www.blender.org/download/
    Twitter: / yonaoshijustice
    BGM ↓↓↓
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    Ghost - Potato Chips [Electro Swing]
    CZcams: • Ghost - Potato Chips [...
    Soundcloud: / ghost-potato-chips-ele...
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    #Blender

Komentáře • 33

  • @aikon_m2322
    @aikon_m2322 Před 2 lety

    とてもためになる動画、ありがとうございます!

  • @lobolabo
    @lobolabo Před 4 lety +2

    わかってたつもりで動画作ったりしてましたが、こうやってちゃんと説明されるとまた違いますね
    実際問題私、アニメーションパス使わずにサークル自身をぐるぐる回してました..
    とても解り易い説明でした。ありがとうございました😊

  • @atoi1351
    @atoi1351 Před 4 lety

    ほんと、いつも助かります!

  • @lim2324
    @lim2324 Před 5 lety +1

    大変参考になります!

  • @user-tc1nv4ck4e
    @user-tc1nv4ck4e Před 4 lety

    とっても参考になりました!
    次はBlend Swapで拾ったバナナを回転させてみます!

  • @elgoog-cb2ng
    @elgoog-cb2ng Před 5 lety

    とてもわかりやすいですね!参考になりました。うまくまとめていますね!

  • @shna2414
    @shna2414 Před 3 lety

    こういうの出来たらいいなぁ、と思って検索してだいたいヒットするのがYonaoshiさんの動画ですわ。ほんまいつもお世話になっております。ありがとうございます!!!!

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  Před 3 lety

      どうもどうも~(∩´∀`)∩

  • @motosyun
    @motosyun Před 5 lety

    ありがとうございます!

  • @user-pj9bc9ol5i
    @user-pj9bc9ol5i Před 3 lety

    だんだんぬいぐるみがかわいく見えてきた
    狙ってますね!

  • @oritos3213
    @oritos3213 Před 4 lety +1

    Object Constraintsの簡単な設定だけでカメラワークができるなんて、Blenderはすごいですね。YonaoshiさんみたいにBlenderが使えるようになりたいです。

  • @transpp4615
    @transpp4615 Před 5 lety +1

    ブレンダーのカメラと物体の紐付けするとダイナミックな映像とれて便利ですよね

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  Před 5 lety

      便利なんですよねー!Yonaoshi3Dのオープニングムービーのカメラも同じような方法で作ってます

  • @makotoyaotani
    @makotoyaotani Před 2 lety

    この動画がなければ何日かかっていたか。ありがとうございました。

  • @tanu_gg
    @tanu_gg Před 4 lety +1

    とても分かりやすい動画で、いつも参考にさせていただいてます。一つだけ質問なのですが、アニメーションを作っているときに、複数のカメラを設置して、それを切り替えるやり方を教えていただけませんでしょうか。一度調べたのですが、出てきたものを試してもできなかったので。。。

  • @SwoN_movie
    @SwoN_movie Před 3 lety

    まっすぐ移動してきて回っってまたまっすぐみたいにはどうすれば良いでしょうか

  • @user-er7iu5lh8u
    @user-er7iu5lh8u Před 4 lety

    いつも見させていただいております。
    わかりやすい動画ありがとうございます。
    質問なのですが、カメラワークをしていたところ、カメラ視点にしてホイールを回転したらビューポート上になにも映らなくなってしまいました汗
    オブジェクトどころかマス目もうつらない状態に(;'∀')
    どうすれば元に戻りますか?
    ちなみにカメラ情報の位置は-nan(ind)mと表示されています。
    お忙しいかと思いますが、よろしくお願いします。

  • @Hugutani_MASUO
    @Hugutani_MASUO Před 3 lety

    パスを使って巻貝状にカメラが円を描きながら遠ざかるように作ったのですが、パスはそのままにして開始点と終了点を逆にしてカメラが円を描きながら近づくようにするにはどのようにすれば良いのでしょうか?アドバイス頂けると幸いです…

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  Před 3 lety

      僕もやったことないですがパスのeditmodeで反転できませんかねー

    • @Hugutani_MASUO
      @Hugutani_MASUO Před 3 lety

      @@Yonaoshi3D 色々調べたりしたのですが、なかなか上手くいきませんでした…

  • @aguro555
    @aguro555 Před 4 lety +2

    回転のスピードを変えることはできませんか?

  • @yamatoy-090dog9
    @yamatoy-090dog9 Před 4 lety +5

    回る速度を変える方法はありますか?

    • @TSABOTEN
      @TSABOTEN Před 3 lety +9

      横からですみません
      パスの「円」を選択
      プロジェクトの「オブジェクトデータプロパティ」から
      「パスアニメーション」の「フレーム」の値を大きくすると遅くなります.
      もう遅い情報かと思いますが......

    • @yamatoy-090dog9
      @yamatoy-090dog9 Před 3 lety

      @@TSABOTEN いや!ありがとうございます!最近blenderに触れてなかったので助かりました!

  • @sci_worlds
    @sci_worlds Před 5 lety +3

    Unityでするのとどちらが簡単なのでしょうか...

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  Před 5 lety +2

      Unityの方にPathの仕組みがあれば同じようなもんだと思います。

  • @endolphin
    @endolphin Před 4 lety +1

    とてもわかりやすくて参考になります。感謝です! ひとつ提案ですが、BGMがもう少し落ち着いたものだと解説を聞くのにもっと集中できると思うので、ご検討ください。