【雑談】誰もできなかったことを最初にやる人は偉大…格ゲー界のファーストペンギンの話

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  • čas přidán 21. 08. 2024
  • 雑談です。
    ひとりに引っ張られて全体のレベルが上がっていく、その繰り返しですね。
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Komentáře • 89

  • @user-ft9up2zg9i
    @user-ft9up2zg9i Před rokem +57

    sakoエレナ始まった当時のみんなの「また始まったよ」な空気好き

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s Před rokem +1

      絶対やりたがりなだけだろって感じだったもんなw

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing Před rokem +19

    大学の時に読んだ歴史の論文に書いてあって印象に残ってんだけど
    実際の戦争の中で経験できることは戦況によって偏りがあるけど、平和な時の訓練はいろいろ想定してしっかりできるから、訓練やったほうが軍隊を強くしやすかったらしい
    ゲームはやってる時に上手くなるわけではない、って話聞いて思い出した

  • @iori_N
    @iori_N Před rokem +17

    キエンパラベリ拾いはスクリューまでの繋ぎ全部複雑だから壊し屋シローさんは本当にすごい

  • @yuino7014
    @yuino7014 Před rokem +8

    ふ~どは人の対戦眺めて考えるだけで強くなれるって言ってたけど
    正に考えてる時間に強くなるパターンの極致なんだろうね。実践するのに苦戦したりはしないという。

  • @memekawanaguru936
    @memekawanaguru936 Před rokem +50

    昔ふ~どさんが「俺ゲームやってる時間少ないじゃん? でも強いじゃん?
    考えてるからなのよ、やってない時間も」って言ってて、
    「物事に打ち込む時間が取れない中でもまだできる事あるんだ!」
    って考え方が前向きになったの思い出した。

  • @taroyamada8717
    @taroyamada8717 Před rokem +10

    コラボキャラは弱いと誰も使わなくなっちゃうし、雑魚キャラ扱いされるとイメージの悪化に繋がって
    かえって先方に失礼だったり…まぁそういうしがらみもあるのでなんとも難しいですね。
    中堅上位ぐらいのテクニカルキャラに収まれば一番ですが、狙ってそんな調整出来れば苦労はないという、ハイ。

  • @raptor-sq1ge
    @raptor-sq1ge Před rokem +14

    やってないときにレベルアップするって実感はめちゃめちゃあるからウィザードリィで寝てるときにレベルアップするシステムは面白いよなって思ってた
    考えるための具体的なやり方として、自分のリプレイを見返しながら一つ一つの行動の理由を言語化するってのがあるけどクソほどしんどいのよな

  • @user-vh8ns9yo1j
    @user-vh8ns9yo1j Před rokem +10

    対戦ゲームを純粋に楽しいからで始めるとプレイするだけで上手くなる所は簡単に伸びるけど
    頭使ったり知識調べたり自分のダメな所を洗い出すのって、向上心ある時以外はそんなガッツリ取り組めないよね
    以前の雑談動画でどぐらさんが言ってた(間違ってたらすんません)
    「今日は一個だけ、前よりちょっと難しい事・出来なかった事に挑戦する」って取り組み方が遊びと上達の中間ぐらいで
    個人的に金言だと思ってる

  • @ShiranuI01067
    @ShiranuI01067 Před rokem +19

    色んなゲーム惰性でやってきたけど、ウメちゃんの「自分の成長をモチベーションの糧にする」理論で音ゲーすごく楽しく上達できたんだよな〜
    今はその考え方をまたスト5に落とし込んでやり直してて、めちゃくちゃ楽しい。
    スト6もすごく楽しみだけど、スト5も終わらないでくれ。
    そしてみんなゲームはやれる時にやってくれ。時期が過ぎたら村の中の原人になってしまう。

  • @Fez_Daath_Server_Geburand

    「居るのわかってて遊んでんだから仕方なくね?」はまた別な気がする

  • @azikai
    @azikai Před rokem +8

    コメント拾っていただけて嬉しかったです。
    どぐらさんの配信とか動画を見るようになってからは、勝つにしろ負けるにしろ試合を見る目が変わりました。
    自分は女性で、どうしても感情的にゲームをしてしまう傾向があったのですが、「考えてる時間に強くなっている」というのが最近では本当によくわかるようになって、結果的に一段階、ゲームを深く理解できるようになった気がします!
    いつもの楽しい雑談も、こういった為になる雑談も、夫婦で楽しみに観ています♪

  • @zaff2056
    @zaff2056 Před rokem +9

    以前ウメハラさんが初代スト2でガイルの中足に差し返しをしていた校長ザンギさんの話しに通じるものを感じる

  • @dnr1352
    @dnr1352 Před rokem +8

    ガンダムやる身内で一生野良ランク潜ってるのに、上手くならない人がいて
    多分一ミリも考えずにやってんだろな〜って思ってたけどやっぱそうなんだなぁ…

  • @dirtfox4631
    @dirtfox4631 Před rokem +6

    木を切る時間を8時間与えられたら私は6時間斧を研ぐっていうリンカーンの言葉みたいですね

  • @nacat2978
    @nacat2978 Před rokem +7

    現実のペンギンは勇気出して飛び込んだのではなく後ろから叩き落されてるだけって最近知った

    • @DM-fv7wv
      @DM-fv7wv Před rokem +4

      そいつが生き残ったらそこには天敵がいないってやつね

    • @user-qz8kb4kj3y
      @user-qz8kb4kj3y Před rokem

      アデリーペンギンだね
      他の巣から巣の素材の石を盗んだり、コウテイペンギンの縄張り荒らして占領したりド畜生なペンギン

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 Před rokem +2

      生贄で草

  • @pido9050
    @pido9050 Před rokem +3

    そして誰も真似できなかった太刀川さんの大足確認波動拳・・・

  • @Shenhe___
    @Shenhe___ Před rokem +3

    ファーストペンギンの話マジでわかるわ〜〜激ムズコンボめちゃくちゃ練習してたらある日できるようになって、身内に自慢して天狗キメてたら2日後くらいに周りのやつも安定し始めて焦り散らした

  • @user-sq5wt3zl2i
    @user-sq5wt3zl2i Před rokem +3

    将棋の上達のコツは感想戦をするってのに通じる話。

  • @deanchan6873
    @deanchan6873 Před rokem +14

    クソルさんのDP絶対殺すマンが思い浮かんだな

    • @goose_clues
      @goose_clues Před rokem +3

      あの瞬間の騒然とした会場ほんと好き
      その後アライグマで逆3タテしたのも含めて格ゲー史に残る試合だと思う

    • @MMMMMMMM7936
      @MMMMMMMM7936 Před rokem +2

      あの大会に関わる全てがクソルムーヴしてたのおもろい
      醤油やら本部以蔵やらBASARA宣伝やらやりたい放題してた
      サブトナメのGGも楽しかった

  • @skpk35
    @skpk35 Před rokem +10

    sakoさん、最初の一人になりがち
    そして一般化が進んだあとに叩かれがち

  • @highcampus1796
    @highcampus1796 Před rokem +5

    トレモ、同じ連携を反復して少しずつ成功率上げるのが楽しすぎて気付いたら30分とか余裕で過ぎてることあるから、タイマーで時間区切った方がいいなと最近思った。
    あと入力練習もミスってる時はミスの理由考えて入力のコツをメモると数日経って再開した時とかに感覚思い出しやすい。

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX Před rokem +27

    まめスパいつもありがゥワーオ!!!

  • @user-wn1ii3gl9o
    @user-wn1ii3gl9o Před rokem +7

    ファーストペンギンはどんなことでもですね。競技なんかモロにそうで100年間不可能技も出来るようになれば標準技になりますね。技術もそう

  • @NekoFish84
    @NekoFish84 Před rokem +4

    そう考えると王は散歩しながら考えてトレモで実際やってみてだから
    どぐにゃんが考える理想でもあるわけか

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm Před rokem +2

    心理的なのもあるんやろうな
    大勢が「あんなん無理不可能」と言われていると練習しても「出来る気がしない」という気持ちになって出来るものも出来ないという
    けど誰か1人でも成功例を確立させると、練習してして失敗しても
    「やってる奴がいるんだからいずれ出来るかもしれない」という気持ちになってそりゃ成功率は上がるというね

  • @a.k.166
    @a.k.166 Před rokem +10

    どぐらさんきっかけでゲームとの向き合い方が変わったニキええな……
    俺もアレクとか鉄拳の動画見て見習お。

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Před rokem +42

    みんないつもありがとう

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 Před rokem +4

      どういたしまして

    • @soul_fb9990
      @soul_fb9990 Před rokem +11

      最終回っぽい

    • @sora_dd
      @sora_dd Před rokem +12

      「どぐらほんまおめでとう」
      「まめすぱいつもありがとう」
      「まめすぱとヴェノムいつもありがとう」
      「みんないつもありがとう」
      「まめすぱいつもありがDDTッ!」
      「キャッチ!!!」「パワボッ!!!」「ワーオ!!!」

    • @user-nw1vw5lc5q
      @user-nw1vw5lc5q Před rokem

      主人公

  • @Liyna
    @Liyna Před rokem +4

    できる波動とか分かってても誰もできないやつとかもちょいちょいあるよね

  • @user-mr3fr6on9m
    @user-mr3fr6on9m Před rokem +7

    豪鬼がきっかけでギースのように他の格ゲーが鉄拳に出れたと思うから盛り上がるには良かったけど外来種のような感覚があって複雑だった

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v Před rokem +3

    ギターは寝てるときに上手くなるもんな

  • @AzarashiManta
    @AzarashiManta Před rokem +2

    スケートフィギュアの世界とかもすげーよな

  • @H1dey0c1
    @H1dey0c1 Před rokem +1

    やってる間に~の件でTRPG思い出した
    当たり前だけど卓を囲んでセッションやってる間はルールブック読み込めないのよね
    戦闘ルールしっかり読み込んでキャラを自在に動かせたり
    技能のルールをしっかり読み込んでロールプレイに単なるエモいセリフだけじゃなく
    「判定の成功」というルール的な説得力をプラスしたりとかそういうのが大事だったなあ
    呪文の量がルールブックの半分を占めるゲームなんかだとウィザードじゃなくても
    プレイヤーの<呪文学>技能が問われる場面もあったりしたなあ

  • @yamitsuki1102
    @yamitsuki1102 Před rokem +1

    練習するにしても、考えるにしても、調べるにしても、そのための時間をしっかり作ることが大事なのかなという気もします。
    無駄に時間浪費するのは良くないですが、やはり良い時間の使い方をすれば、その分しっかり上達していくんでしょうね…

  • @Nekokun65
    @Nekokun65 Před rokem +2

    フレームでの操作が必要なTAS技って言われてた技が気づいたら人力で出来るようになって「記録狙うなら必須、絶対覚えろ」みたいになってくるし、コントローラーをちょっと改造した方がいいってなったら改造するしでRTA界隈でも同じ事が言えるかもしれないですね。
    それが必要かもとなったらどんな奇行にでも走るし

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y Před rokem +1

      ホットプレートでスーファミ焼いたり冷蔵庫でスーファミ冷やしたり

    • @Nekokun65
      @Nekokun65 Před rokem +7

      @@Cusakab3_R4y
      自分の知ってるやつだと、読み込み不良を起こしてオブジェクトを消さないといけない所で、ある走者が配信でやってる中ではそれが何故か安定して起きてたと
      なんで?ってなった時に「そういや配信中ポテチ食ったし、その手でディスク触っちゃったかも」ってなって「じゃあどこに指紋つけりゃいいんだ?」ってディスクの汚し方が大真面目に研究されるっていう事例

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s Před rokem

      @@Nekokun65 笑い話ではあるけど、ハード面にまで研究が及ぶのってすごいことだよな…

  • @ftnnnn
    @ftnnnn Před rokem +8

    鉄拳のスティーブのクソ難しい拾いとかも大会でよく見るようになっちゃった

  • @user-xc8ge1lf1h
    @user-xc8ge1lf1h Před rokem

    その一人目が最後まで現れなかったスラッシュバック

  • @plantbottle1
    @plantbottle1 Před rokem

    ファーストペンギンって実態は周りがそいつを生贄として海に放り込んで安全か確認しているらしいですね。

  • @user-ir4kc6hp6w
    @user-ir4kc6hp6w Před rokem +3

    まめスパいつもありがとう
    2号もありがとう

  • @homu7369
    @homu7369 Před rokem +1

    ク◯ダもムックがボロボロになるまで読み込んでフレーム表叩き込んで、ゲーセンではベガ立ちでひたすら脳内トレモしてたからたぶん本当

  • @kuroneko-ten-ho
    @kuroneko-ten-ho Před rokem +1

    sakoさんはペンギンだった説

  • @Tarim637
    @Tarim637 Před rokem +2

    校長ザンギを思い出す

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts Před rokem +1

    松村邦洋さんの出川哲朗とビートたけしのものまねの話にも近い。

  • @komukomupon_ariari
    @komukomupon_ariari Před rokem

    最近スト5を本格的に初めて、2種類の受け身確認して投げや打撃ぴったり重ねるってみんな解説してるけどこれ出来るのか?って感じでいたけど、昔はプロでもそんなの出来ないだろって認識だったんですね
    やっぱり難しいことなんだなって少し安心
    今では中級者でも当たり前のようにやってるからすごい

  • @user-sr5cr4yz9i
    @user-sr5cr4yz9i Před rokem +2

    最近だとZhenベガがラシードのワール反応して潰しまくってたのがデフォになっていくのかな スト6までもう時間ないけど

  • @user-hp3dv2wj3p
    @user-hp3dv2wj3p Před rokem

    サムネが完全に茶羽根太一

  • @user-wf3bb4vt5i
    @user-wf3bb4vt5i Před rokem

    鉄拳5のとき韓国の膝さんが挑発ジェッパで暴れてまわって日本プレイヤーを驚愕させたのは覚えてる。理論値であり実践では難しいとされてたのを安定させまくって、そこから日本でも取り入れる人が増えてブライアンのtierもあがった

  • @thi288
    @thi288 Před rokem

    スポーツも仕事もこれに当てはめれるよなー

  • @user-fn6dz9kp1i
    @user-fn6dz9kp1i Před rokem +12

    どぐらさんの最後の豪鬼へのコメントがまさにスマブラのスティーブにそのまんま当てはまるんだよな…

  • @kiriya830
    @kiriya830 Před rokem +2

    みなさん、いつもありがとう

  • @user-ls4qd7lr1l
    @user-ls4qd7lr1l Před rokem +5

    どぐら配信のチャットの雰囲気好きだけど、良いコメントが多いぶん逆に一部の不快コメントが目立っちゃってキツいんよな…謎の自分語りとかダルいコメント連投してる奴マジでやめてほしいんだがブロックしてもコメビュに映るし

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN5000 Před rokem +13

    あcolaの件マジでアンチの嫉妬やばいよね。嫉妬の感情って抑え込むとめちゃめちゃ苦しいからなんとかしたらええのに

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 Před rokem

      そうやって「嫉妬」だと安易に決めつけて話終わらすから解決しねーんだよ

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Před rokem +18

    どぐらの豪鬼への発言は全てスティーブに当てはまるぞ

  • @user-md6tg6zp6g
    @user-md6tg6zp6g Před rokem +1

    嫉妬っていう感情をうまく昇華する方法を知らない人が所謂アンチとかになるんやろうなぁ…叩くことしかできないみたいな。

  • @user-jz1hc9rp1o
    @user-jz1hc9rp1o Před rokem +1

    サムネがネルギガンテにみえたわ

  • @user-hw8ss5bp6j
    @user-hw8ss5bp6j Před 6 měsíci

    サムネのどぐらさん頭にプロペラついてる?

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Před rokem +22

    どぐらはどぐらでクソキャラ列伝のファーストペンギンになってるから

    • @Merasa_
      @Merasa_ Před rokem +2

      どぐらやってから皆やりだしたね

    • @user-km2gi2tx1n
      @user-km2gi2tx1n Před rokem +3

      @@Merasa_ 関連動画で上がるようになってきたのでちょくちょく拝見してますが、その方々には申し訳ないですがやっぱり本家が一番見やすくて楽しめますね

  • @もこたんを食べたい

    やっぱり手なりでやってるとダメだよね

  • @jsrjapansafetyracing597
    @jsrjapansafetyracing597 Před rokem +1

    格ゲーやってた身としては会社のPDCAより、どぐにゃんの言ってる内容の方が理解できる

  • @Bujyutsukadayo
    @Bujyutsukadayo Před rokem

    確かにエリザ豪鬼ギースだけゲージ持つのはおかしい。ゲージ持つなら全キャラに持たせなきゃ

  • @user-is5ur4rv5c
    @user-is5ur4rv5c Před rokem

    スト5で活躍できないからコラボ先でイキリを極めし者
    できねえだろこんなんが出来るようになる環境は開発も「できねえだろこんなん」で作ってただろうし予測してない強さになったりしてるんだろうなあ

  • @extphas
    @extphas Před rokem

    鉄拳で弾キャラはダメだよ

  • @user-AISU03
    @user-AISU03 Před rokem +13

    鉄拳では豪鬼が強くてスマブラではスティーブ、カズヤが強い皮肉

    • @dnr1352
      @dnr1352 Před rokem

      コラボキャラ弱いと文句出るから強めになるのはしゃーない

    • @nefu640
      @nefu640 Před rokem +1

      @@dnr1352 そうゆうレベルじゃないのがねえ

    • @dnr1352
      @dnr1352 Před rokem +5

      @@nefu640
      まあスティーブ豪鬼はやり過ぎ感はある、強すぎてヘイト買っちゃってるし
      でも研究進むまで最終的な強さ分からんし、大会とかの練習期間との兼ね合い考えると弱くするタイミング逃す事あるからやっぱしゃーないよ

    • @nefu640
      @nefu640 Před rokem

      @@dnr1352 強めのキャラに研究で対抗するのいいよね。

  • @user-jv1rj8px2g
    @user-jv1rj8px2g Před rokem +2

    あこーらアンチはまぁ過去の発言見たら気持ちはわかるけど中学生がツイッターでイキっただけじゃんとも思う
    子どもの言ったこととはいえなまじ実力があるから発言力持っちゃったからね
    ただアンチはクソだと思うけど信者もアンチに脳死で「嫉妬乙」もキモイと思う

  • @user-dg9pm6sb1s
    @user-dg9pm6sb1s Před rokem +3

    スティーブって他ゲーなん?
    任天堂ハードでソフト出てればオールスターの仲間入りでいいんじゃ?

    • @dnr1352
      @dnr1352 Před rokem +6

      mojangのキャラだからバリバリ他社ゲーキャラよ
      他社ゲーからの参戦って権利問題とかでクソ難しいから、スネークとか出た時もめっちゃ騒がれたんよ

    • @iliketurtles2531
      @iliketurtles2531 Před rokem +1

      それだと漢検英検も任天堂オールスターになるがええか?

  • @B--zbzbzBz178
    @B--zbzbzBz178 Před rokem +4

    妖怪のことをスト5呼ばわりしないで

  • @omega5106
    @omega5106 Před rokem

    ザクレイが使うキャラは全部流行る