讓圖動起來-骨骼綁定動畫!動茲~動茲~動茲~~~
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- čas přidán 31. 10. 2022
- 骨骼系統是角色動畫必備的知識
在3D軟體中,骨骼系統的基礎單元是關節,
通過創建一系列有附屬關係的關節,
逐步搭建出適配到各個生物體的骨骼架構。
在搭建完整個骨骼架構之後,
想要模擬出自然的骨骼運動,
這時候就會用到骨骼動力學。
我們在做動畫的時候,
需要將關節鏈放到合適的位置,
使關節鏈和想要做動畫的模型綁定起來,
之後我們就可以通過控制關節鏈,
去控制模型的運動。
是不是很有趣呢?
只要您提供具有一定品質的照片或圖檔即可,
現在就由『好天映像』來打造您專屬的『骨骼綁定動畫』吧!
備註:
要完成如範例的動畫影片,
還需要運用關鍵影格(keyfram)、蒙版(mask)...等相關特效工具知識。
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