讓圖動起來-骨骼綁定動畫!動茲~動茲~動茲~~~

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  • čas přidán 31. 10. 2022
  • 骨骼系統是角色動畫必備的知識
    在3D軟體中,骨骼系統的基礎單元是關節,
    通過創建一系列有附屬關係的關節,
    逐步搭建出適配到各個生物體的骨骼架構。
    在搭建完整個骨骼架構之後,
    想要模擬出自然的骨骼運動,
    這時候就會用到骨骼動力學。
    我們在做動畫的時候,
    需要將關節鏈放到合適的位置,
    使關節鏈和想要做動畫的模型綁定起來,
    之後我們就可以通過控制關節鏈,
    去控制模型的運動。
    是不是很有趣呢?
    只要您提供具有一定品質的照片或圖檔即可,
    現在就由『好天映像』來打造您專屬的『骨骼綁定動畫』吧!
    備註:
    要完成如範例的動畫影片,
    還需要運用關鍵影格(keyfram)、蒙版(mask)...等相關特效工具知識。
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