Ну вот этот довод довольно сомнителен. Жизнь сама по себе никого не наказывает за медлительность. Тут скорее наказание именно за бездействие в виде голода, потому что нужно периодически пополнять энергию. А готовить еду ты можешь просто ну очень медленно - в этом плане у тебя целая неделя и быстрее продукты испортятся. Подгоняют обычно другие люди. Да и в целом по жизни природные процессы протекают ну очень медленно. Если с питанием и другими жизненными потребностями всё налажено, то можешь вообще никуда не торопиться.
@@Creator9MineGaming да даже в обществе ты вполне можешь быть медлительным. Это тоже никто не запрещает. Это может сейчас, в условиях капитализма, многие гонятся за лишней копейкой, но есть вполне здравствующие медлительные люди.
Haven - если больше игровых суток бродить по локациям и не возвращаться домой/не разбивать лагерь, то экран начнёт темнеть и искажаться, а потом появится секретный босс Беруберу. Дерётся он очень больно, а из-за того что герои к этому времени проголодаются, они будут хуже сражаться.
@@user-dv1nc2xo2w если победить Беруберу, то один из героев раздобудет массажное масло, которое позже будет использовано в одной из романтических сцен между ними (мы играем за влюблённую парочку). Отдубасив босса, герои вылечат его от заражения (как лечат других заражённых животных) и он станет мирным - они смогут его погладить. Больше босс появляться не будет. а будет на той локации где его победили.
@@Kagezava ага! Ведь эта игра в первую очередь о развитии отношений между главными героями. Справедливости ради, две концовки игры отнюдь не жизнерадостные. В плохой концовке, для героев всё очень плохо закончится. А в условно "хорошей" концовке один из героев серьёзно пострадает.
Помню, как в TMNT если остановиться и подождать несколько секунд, на экране появится таймер, мол, время идёт. А если пройти уровень с низкой оценкой за время, мастер Сплинтер отчитает игрока, что Ниндзюцу - это равновесие, скорость и ловкость и необходимо поработать именно над скоростью.
Я бы хотел рассказать не о наказании, а о небольшом бонусе за усидчивость и терпение игрока. В игре Undertale есть момент, близкий к самому началу игры, где персонаж Ториель просит нас остаться в определенной локации и дождаться её появления. К сожалению, чтобы продвинуться по сюжету нужно проигнорировать данную просьбу, однако если всеже остаться, то Ториель будет время от времени нам звонить по телефону, а когда решит всё-таки вернуться к нам, телефон внезапно украдёт маленький песик, который является персонажем, символизирующим автора этой игры. Он так и не вернёт Ториель телефон, пока мы всё-таки не решим идти дальше)
Вообще, ожидал увидеть здесь Dead cells, c её механикой хвори - она начисляется с течением времени в специальную полоску, и чем больше эта полоска заполнена, тем больше элитных врагов ты встречаешь на пути. Это становится отличным мотиваторой быстрее проходить уровни, а ещё один мотиватор - это двери в конце локации, которые открываются за быстрое прохождение и прохождение этажа хитлесс
В игре Fallout 2, если долго исследовать мир, то в какой-то момент появляется небольшая катсцена, где игроку приходит видение, в котором староста деревни торопит найти ГЭКК для спасения деревни. Через некоторое время приходят еще пару таких видений, а по истечению какого-то времени появляется сообщение, что, пока игрок прохлаждался, все в деревне вымерли и конец игры. Еще в игре Vampire Survivors по истечении 30 минут приходит жнец, которого очень сложно убить, и каждую минуту добавляется ещё один такой же. Но если это сделать, то появляется другой жнец, который неуязвим и ваншотает.
Странно. Я помню первые несколько прохождений в Fallout 2 весьма долго гонял балду, вместо того, что бы искать ГЭКК , но кроме мрачных видений игра меня никак не наказала.
Про Xiaomi POCO: правда в том, что эти смартфоны специализированы на "особой мощности" процессора при сравнительно низкой стоимости. Те же процессоры элементарно надрывают для выдачи такой мощности, что приводит к их очень частой поломке в период одного до трёх лет, а в лучшем случае к постепенному спаду производительности вне зависимости от используемых вами приложений. P.S. Я сам однажды столкнулся с этой проблемной «болячкой» этой линейки смартфонов, к тому же не в самых благоприятных обстоятельствах, что мне пришлось постараться найти человека, который возьмётся за перепайку процессора моего гаджета с большим количеством важных файлов. Это же является и дополнением к «болячкам». Если вкратце: НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ ВЕРСИЮ АНДРОИД, с большой вероятностью вы также столкнетесь с проблемой совместимости вашего железа с новой версией ОС. Звучит как антиреклама, если б это не было реальным отзывом пользователя. Поэтому меня забавляют рекламы с этой паршивой линейкой калькуляторов.
Poco x3 pro и poco f4 gt стоят себя, но есть ньанс... Блин даже на них образные новинки игровые идут не всегда легко и нагревают телефон, а тут телефон за 16к который очевидно не столь мощный и как бы да, у мелких свои приколы. А по поводу проблем... Помню только с poco m3 там такие мемы... Ей богу, врагу не посоветуешь такой телефон. Так что да. Либо китайцы делают что-то нормальное, либо не рабочее
poco x3 юзаю уже 2 года, нагружал сильно, лаги есть, но не критичные, с последним обновлением стал почти как новый, опять же забит он более чем на половину, думаю если снесу до нуля будет ещё лучше, но лень файлы перемещать, своих денег стоит точно, сейчас в игры не играю уже, но ради интереса качал геншин на максималках всё ок, а вот ноя иногда и подлагивала, так что для современных игр через год другой этот телефон явно уже не подходит
@@vakhuk3176 ну спустя 2 года это норма, особенно если эксплуатировалась техника достаточно активно и, как выше было описано, в каком-нибудь геншине. Хорошо было бы с аппаратом, который бы не портился со временем, но увы, снижением износоустойчивоси производители заниматься точно не будут, а вот продать побольше, с радостью.
Самое опасное наказание это когда в стиме делают акцию в виде открытого доступа к игре на неделю и если ты оказался столь медлителен что не успел пройти за это время, то покупай.
Вспоминаю моменты в Sacred, когда игрок стоит какое-то время на месте персонаж начинает ломать 4 стену и разговаривать с игроком. Фразы простые, по типу "долго стоять будем?", "В бой!" (Особенно забавляет гладиатор, он издаёт боевой клич:D), но прикольно, добавляет жизнь в игру)
Если не ошибаюсь, то в персоне есть несколько дней, которые имеют особый эффект против персон(смерть противника после нескольких ходов) и из-за этого эффекта вы можете быстро зафармить опыт с самой смерти
В старой игре на Super Nintendo - The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock, если не успеть по таймеру, музыка ускорялась, выйти из уровня, то отбросит в предыдущий. Там еще учитывались числа от одного до девяти, что выпадали в конце уровня. Появляется решётка, где заполнялись цифры. Собрал три числа (1, 4, 7) по вертикали, горизонтали или диагонали - ты победил. За все давали вроде жизнь. А за ноль или повторное - яблоко.
Один из примеров таких игр - это рпг рогалик Barony. В этой игре если очень долго оставаться на уровне, то появится непобедимый Минотавр, который будет ломать все стены и двери, чтобы добраться до игрока и наказать ваншотом долго сидыщего на одном этаже игрока 😈
Можно ещё вспомнить прям стариков, я бы сказал, динозавров, древние свитки даггерфол Насколько помню, в начале сюжетного квеста приезжает в город какой-то чел, с которым надо поговорить, но в задании указано что он приезжает на определённое время, неделю что ли, точно не помню, и потом уедет И на самом деле он уедет и сюжет будет прорсан в самом начале )
я ненавижу любой вид "эй поторопись", потому что я сразу после появления таймера начинаю торопиться и очень сильно тупить, да и люблю каждый угол исследовать если игра не душнит
Была такая старая игрушка, называлась Drilling Billy. Там главный герой с молотком бегал по уровню и делал им дыры в полу, куда попадались монстры. Если слишком долго задержаться на уровне, то за билли прилетает оса и начинает за ним гоняться.
Outward, если в игре не разобраться с бандитами в Вендавельской крепости в течение 20 игровых дней, после того, как начнётся квест по присоединению к одной из фракций, они уничтожат город, где твой дом и торговцы, а он единственный на карте. Фаст-тревела в игре нет, рюкзак не бездонный, поэтому будет очень туго, с учётом того, что игра очень сложная сама по себе.
Есть такая игрушка, называется "братья драконы". Игра детства) Если долго не проходить уровень, появляется надпись "спеши!", а в последствии появляется неубиваемый моб, у которого ещё noclip включён. Я звал его " Монстр-спеши" ))))
Из новенького: в Fear & Hunger 2: Termina на прохождение игры даётся трое игровых суток и... все их можно просто проспать в начальной локации, совершенно не исследуя игровой мир. Игровые сутки поделены на три периода: утро, день и ночь - и с каждым сном в кровати (который ещё и позволяет сохраниться) запускается новый временной промежуток. И чем больше ты медлишь и просыпаешь игровое время, тем больше потенциальных союзников погибает или превращается в мутантов, и тем больше монстров появится на локациях. Если же ты решаешь проспать вообще всё время, какое только можно, то ты сам мучительно, хоть и быстро, превратишься в чудовище - и добро пожаловать в главное меню, начинай с начала.
Всё что мне напоминает моменты, когда игра подгоняла это луны в Starbound Только на них можно было нормально добывать местное топливо Эрикий или Эрихий в зависимости от перевода В любом случае на лугах обитал абсолютно неуязвимый Эрикиевый призрак, который занимал четверть экрана, высасывал жизни из игрока и неустанно приближался, повышая свою скорость от количества собранного топлива Желание собрать с запасом, чтобы не возвращаться лишний раз на луны в комбинации со спешкой создавали очень неприятную шутку когда ты падал глубоко в пещеры луны, откуда нельзя телепортироваться на корабль на средней сложности игры, а призрак в это время носился за тобой как ужаленный и оставалось либо выбросить всё топливо, чтобы призрак остановился, либо принять свою смерть На лёгкой сложности это нивелируется возможностью тут же телепортироваться на корабль откуда угодно, а при смерти терять только валюту, что легко копится, но некое напряжение от безжизненной луны всё ещё есть
В игре chernobylite если главный герой будет СЛИШКОМ долго иследовать локации зоны, то в какой то момент прибывает за твоей головой "Чёрный сталкер" и будешь с ним биться. Трудно от него оторватьчя. Приходится только отпор давать ему. На лёгкой сложности без проблем, но на максимальной сложности будет тебя быстро выносить.
Вспоминается Sonic CD, если подождать 3 минуты и ничего не делать, он прыгнет вниз и покажется Game Over; В MGS 5 (точно не знаю в каком), есть миссия, где нужно найти напарника, если долго исследовать место и потом найти его, то, он уже будет мёртв; Dead Rising первый, тоже, ограниченно время в днях, если не успеть вовремя, то, вертолёт за гг не прилетит или случится что-то плохое (опять-таки, не проходил эту игру, поэтому, неподробно это говорю); Call of Duty MW2 (2009), есть миссия, вроде называется "Неоконченные дела", в конце нужно спуститься вниз по горе, чтобы Роуча с Гоустом "эвакуировали" и там оказывается есть невидимый ТАЙМЕР, я недавно проходил на ветеране её и проигрывал в самом конце, думая, что это баг или же неправильно иду, а потом, спустя около 30 попыток понял, что всё на время рассчитано.
Вот тебе материал для видео бесполезная награда за очень слодное испытание: путь боли в холлоу найт, это усложнённая версия платформенного уровня белый дворец, в награду за прохождение пути боли вам дают маленькую катсцену в которой предыдущий полый рыцарь сидит с королём у окна
Factorio Если будешь бездействовать - тебя, всю логистику, все заводы, всю добычу, все ресурсы сожрут кусаки и весь прогресс за 50+ часов идёт в одно место
Старая игрушка на денди "Мappy" Полицейский-мыш должен за время нужно успеть собрать вещи, украденные бандой котов. Но если слишком увлечься в процессе, набивая очки и лупя по котам дверьми появится надпись "Hurry up!" Музыка ускорится, враги станут быстрее. Затем второе предупреждение и появляется Gosenso. Синяя монетка с изображением кошачьей морды. Проходит через все препятствия, имунна к любым атакам, движется в направлении мышонка. Конец. Реально конец. Если она появился всё. Gamr Over.
Darkness Dungeon, допустим против тебя остался один слабый моб а твой отряд потрепан и ты начинаешь сознательно пропускать ходы что бы восполнить здоровье своим. Игра на это реагирует и один из твоих персонажей попросит тебя поторопиться, и у тебя остаётся один ход. Если за этот ход ты не убиваешь моба, к нему прибывает подкрепление
Игра Bomberman (Dyna Blaster), если очень долго не удается победить всех монстров на уровне (особенно часта история с боссами), то появлялась кучка очень противных мобов, которые довольно быстро бегали по карте, но за которых, при уничтожении, давалось приличное количество очков (можно было на жизни дополнительные набить). Грусть в том, что на другой уровень нельзя было перейти, пока всех их не зачистишь. А на зачистку давалось тоже время, по окончанию которого вылезала еще пачка таких же мобов :)
В игре Снежок(про белого медведя) когда ты долго находишься на уровне, сверху экрана прилетают часы с молотком и гоняются за вами пока вы не перейдете на другой уровень или пока они не убьют тебя
DeusEx human revolution - если долго ходить по офисам перед первой миссией на фабрике, то через какое-то время террористы убьют всех заложников, кроме одного
Fallout 1. Если ты не будешь искать водяной чип, а будешь просто тратить время, то через 150 дней убежище гг умрёт. После чипа, нужно уничтожить супермутантов. Если также не будешь выполнять это, тогда в концовках будут говорить о том, как супермутанты захватили и уничтожили поселения.
Про напряженную музыку это да. Как я помню, я еще это встречала в игре Гарри Поттер и Принц-Полукровка во время зельеварении, так как там есть таймер который пополняется каждым успешным добавленного ингредиента в зелье (к примеру зелье от прыщей) и там не очень хорошая музыка когда времени становится очень мало. Могу соврать, так как я не помню как там было, ведь я играла в эту игру давно.
Это очевидно,но всё же. Миссия "Путь огня" из Призрака Цусимы. Лучше тебе не медлить и искать костры или замёрзнешь насмерть. А это не особо легко, поверьте мне, человеку который прошёл Призрака Цусимы на платину
Я как-то решила перепройти 3х героев и там была миссия которая нужно закрыть за 2 месяца и вне зависимости от уровня сложности который я выбирала, я тупо не укладываюсь в срок
В Dead Rising 2 компанию проходишь по времени. Если не успеваешь на сюжетное задание - то не доберешься до истины и начинаешь с последнего сейва. Не успел дать зомбрекс Кети - Кети обратится и сожрёт опечаленного Чака. Те же сообщения по рации со временем исчезают. А при непрокаченном профиле Чак слабый и медленно передвигается.
игра Turgor цель игры покинуть пространство именуемое "промежуток" Для этого надо наполнить всë тело цветом, и чтобы открыть такую возможность надо открыть в себе всё сердца побывав в каждой локации. При этом промежуток будет существовать примерно 100 циклов, после чего в нëм перестанет рождаться цвет, что для вас плохая новость. И цвет закончится даже быстрее, если вы красили промежуток серебряным цветом.
Rain world-название о себе и говорит, когда заканчивается цикл(день) то вскоре экран начнёт темнеть и трястись, и если не зайти в специальные убежища то ливень затопит игрока насмерть.
Незнаю считается ли, но в том же Rain World, у тебя есть ограничение по времени на каждый цикл, день, если удобнее, если к концу цикла не прийти в убежище, то вы погибните из-за дождя. В Risk of Rain (ещё одна игра с дождём в названии о да) 2, каждые несколько минут мобы становятся жирнее, сильнее, и музыка меняется в зависимости от локации, если ты на ней провёл слишком много, напоминая что тебе нужно торопится.
Смотрю большинство этих подгонялок относяться к платформе Нинтендо. Никогда не любил такую механику, так как по типизации игроков, я - "Исследователь", мне нужно заглянуть за каждый угол и обшарить каждый ящик. Хорошо, что сейчас игры чаще делаются не как в 90-е для игровых автоматов на время, а для погружения. Хотя всякие быстрые многопользовательские пострелушки по сути так и остались близки этому подходу.
Буквально любая командная сетевая игра. Если будешь долго тупить, например, на респе, узнаешь много интересного о себе и своей мамке, а потом и кучу репортов можно получить
В Сонике при стоянии на месте еж просто выпрыгивал за экран. В фар край 2 заедала малярия, а Космические рейнджеры проходили игру "самостоятельно" , и концовка теперь от вас теперь не зависела.
В not for broadcast буквально весь геймплей состоит в том, что бы не отвлекаться на жесть, происходящую на экранах. Переключишь камеру слишком поздно - покажешь как бомбит актёр - у канала могут быть проблемы, ну или случайно пропустишь мат - зрителей убавится
В Prey Mooncrash есть что-то вроде системы хаоса. Чем больше времени вы проводите в симуляции, тем выше его уровень, а чем выше уровень, тем больше разрушений и сбоев появляется в стимуляции и тем выше степень агрессивности врагов. При достижении уровня хаоса в 5 баллов, наступает окончательная смерть.
В основном я вспоминаю две такие игры (обе инди). Первая это Dungeon souls, в ней механика такая:на этаже есть печати, и после активации всех печатей появится таймер, и по его истечению прийдёт огромный противник которого нельзя задамажить и который будет либо стрелять в вас красными пулями (от которых сложно увернуться) либо просто высасывать из вас хп. А во второй игре Dark estate если долго задержаться на этаже то за вами начнёт бежать огромный монстр, по которому естественно не проходит дамаг, и он за вами будет гнаться до тех пор пока вы не прибежите в комнату босса.
Не знаю, вообще не нравится что многие игры делают под шустриков с идеальной реакцией, особенно это касается QTE - ты и на субтитры смотри, и на внезапно появляющиеся кнопки (ещё бы были они плюс-минус один и те же, так нет, блин!) - я медлительный, и такое отношение к игрокам - это издевательство. Тогда делали бы как в Control - встроенные читы
в UNDERTALE, если вы будете медлить, когда сражаетесь с Андайн (где копья из земли выходят) то они будут ускоряться и примерно через минуту-две, они будут очень быстрыми Еще в игре "приключения Снежка" если очень долго проходить уровень, то придут часы и призовут призрака, которого нельзя убить
По мне так делать ограничение по времени в РПГшках это идиотизм!) Весь кайф в них именно в исследовании мира. Бы уволил такого геймдизайнера, который бы это предложил)
Когда я вижу, как игра торопит игрока там, где это в принципе не слишком обоснованно игровым процессом, или когда разрабы включают таймер времени слишком часто, у меня возникает ощущение, что локации или сюжет тупо не продуманы и разрабы стараются побыстрей прогнать игрока через это место, чтобы он этого не заметил. Некоторые говорят, что это делается, чтобы нагнать эмоции. Но, видимо, я какой-то неправильный игрок, потому что никаких эмоций, кроме дичайшего раздражения от невозможности изучить место и проникнуться игрой, я в такие моменты не испытываю. Как дурак концентрируешься на цели и перестаешь фиксировать окружение, от чего уровень как таковой не запоминается от слова совсем. ... Да, я терпеть не могу уровни на время, хоть с явным таймером, хоть со скрытым. Даже там, где они не особо сложные. И считаю их ленью разрабов
В игре car eat car 2 (флеш версия для пк) если долго проходить уровень (или просто стоять на месте), появится зенитный комплекс, очень быстро доедет до игрока и расстреляет ракетами в упор. У этих ракет очень большой урон, так, что если на экране появится значок синей ракеты на оранжевом фоне, то... нужно как можно быстрее ехать к финишу.
не знаю , писал ли кто-то здесь об этом, пусть будет. Механика в risk of rain 2 с усложнением игры на протяжении всего времени может заставить напрячь булки! Если проходить слишком медленно и слишком долго чистить уровень, в следующий раз вам может не поздоровиться. Хотя это и не так интересно, как то, что было показано в видео
В Dead Rising 2, если не поторопится с поиском лекарства от зомби вируса, которое надо давать своей дочери каждый игровой день, она заразится. Но игра не будет окончена, ведь есть общий таймер на прохождение игры, по истечению которого будет GAME OVER
По-моему больше всего за медлительность наказывает жизнь. По этому наслаждайтесь каждым моментом и воплощайте свои мечты в реальность до того, как станет поздно. А, ну и дедлайны из той же истории.
В Шенму, если через 20 недель не находишь отца, то он просто приходи и убивает тебя. В Скайриме, если ты 10000 лет ничего не делал то ничего не произойдёт. В Скайриме вообще ничего без игрока не происходит. Даже не стареет никто. В принципе, нечего против этого не имею, ибо не люблю торопится. Но всё-же это провоцирует забавные ситуации, вроде той где я прихожу в коллегию, там прохожу урок, после которого учитель с остальными учениками идут в подземелье, где они ждут меня полтора игровых года, пока я наконец-то туда приду)
В SteamWorld Heist если прощитывать ходы неправильно, будут появляться доп. враги. И чем игрок будет больше тупить, тем более опасные враги будут появляться.
Помните Amazing Spider-Man 2, где вам пихают дохуя преступлений, и вам надо быстро успеть туда допереть? Ну так вот, жаль, что тут не было этого. Ибо не прервал несколько преступлений - по твою душу летят дроны, а по городу стоят ловушки. Ура.
Привет, Никитун! Очень удивился и обрадовался, когда увидел игру про Дракончика!) Я познакомился с ней году в две тысячи седьмом, или типо того, мне было лет семь... Но я играл со своим отцом, который собственно и нашёл игрушку, в другую часть. Есть версия/серия игры на двоих, там синий дракон добавляется, Boble brothers графика по приятнее, мягче, рыба сменяется на приведение и есть фича с паролями, которые выдают на определенных уровнях,. Один пароль на уровне для одиночной игры, другой для двух персов, зависит естественно от того, в каком режиме гамаешь!)
Полицейского ,которого не приняли в Старс ))))вот если бы не Леон,то да . По ржал бы. Но Леонид давно доказал ,что и без Старс,можно быть одним из двух мужским ,главным героем резьбы ))))
Террария: 1. Скелетрон и Скелетрон Прайм. Не успеваешь убить их до 4:30 утра, и они начинают ускоренно двигаться к тебе, а любой удар от него фатален 2. Стена Плоти. Не успев убить её до момента, когда она доходит до края мира, она тебя прихлопнет. При этом по мере уменьшения здоровья Стены её скорость возрастает
Вот тут более «жестоким» ощущается наказание от Глаза Ктулху и Пожирателя миров - они просто на рассвете сваливают. Ты потратил кучу времени, сил, возможно расходников - а он свалил, оставив тебя без лута. Обидно!
На самом деле ты мог бы spelunky получше раскрыть т.к. призрак прозодя через гемы делает их призрачными ( очень дорогими ). И в 2 части этот призрак делиться на 2, а после еще на 2 ( причем каждый как в pacman имеет свою особенность ).
А как же Fallout 1? Там тоже есть ограничение, сначала на Водяной Чип, а потом на убийство Создателя. Если не принёс Чип - в Убежище все мертвы, если будешь долго идти к Создателю - начнёт постепенно вырезать все деревни
Metal Gear Solid 3, финальная схватка с Босс. Если её затянуть, то прилетают истребители и накрывают поле боя ковровой бомбардировкой, что значит Game Over.
бригандина с пс1, если не объединить континент до 30 года, то игра заканчивается, покажут заставку, в которой будет написанно, что из-за вечных войн проснулся змей хаоса и всех порешал
Ну если так наобум, могу вспомнить Simon's Quest. Чисто фактически, она не прям наказывает за медлительность, но от того насколько быстро будет пройдена игра зависит концов, коих 3, одна хорошая, если прохождение заняло, вроде, меньше 8-ми дней, две остальные плохие, где Саймон либо умирает через какое-то время от проклятья, либо где он умирает почти сразу
В персона 5 можно легко убить жнеца. Главное НО это взять длс персоны 90 уровня. Тогда используя всех кроме гг для бафа хватит трёх атак. За победу дают ачивку и амулет который снижает весь урон по персонажу на 50%. Полезно но хз
Так стоп. Бабл Бобл... была ж на SNES похожая игра и там, если не ошибаюсь, восьмой мир(секретный) был именно с этим скелетом в качестве босса. Или этот динозаврик с пузырями? Так или иначе, игра в рубрику могла попасть - там наводнение начиналось, если долго проходить уровень Нашёл! czcams.com/video/vk6mPJ1ECwo/video.html первая форма босса дракончик - вторая скелет =)
Ожидал увидеть игру Moonlighter Если там долго бегать по подземелью появится странное зелёное бессмертные чудовиже и будет гоняться за тобой пока ты не покинешь этаж или подъземелье
Лично мне механика времени напомнила так же как и в risk of rain там тоже нету понятий медли и если ты будешь определить то по факту угадать из-за чего вы умрёте? А от жирных мобов. Б од большой стоимости сундуков. В от того чтобы быстро будете умирать. Г все вместе. Поэтому в Risk of rain даже если ты будешь чуток медлить ты всё равно умрёшь либо от жирных мобов либо ты от того что ты по факту просто больше ство локации lootal сундуки нежели вместо того чтобы именно переходить на следующий этап следующий. уровень.
Риск оф рейн 2 одна из главных механик завязана на время, чем медленнее ты проходишь игру тем сильнее и больше ставица врагов и если очень много бродить по одному уровню на следующем уровни враги будут сильнее обычного
Кто бы что не говорил, а самая жесткая игра, в которой ВСЕХ наказывали за медлительность - это жизнь 😆
Ну вот этот довод довольно сомнителен. Жизнь сама по себе никого не наказывает за медлительность. Тут скорее наказание именно за бездействие в виде голода, потому что нужно периодически пополнять энергию. А готовить еду ты можешь просто ну очень медленно - в этом плане у тебя целая неделя и быстрее продукты испортятся. Подгоняют обычно другие люди. Да и в целом по жизни природные процессы протекают ну очень медленно. Если с питанием и другими жизненными потребностями всё налажено, то можешь вообще никуда не торопиться.
Ауф
@@mediatourist Ты говорил с точки зрения Биологии, однако я воспринял коммент с точки зрения жизни в Обществе... И тут, тебе реально нельзя медлить
@@Creator9MineGaming да даже в обществе ты вполне можешь быть медлительным. Это тоже никто не запрещает. Это может сейчас, в условиях капитализма, многие гонятся за лишней копейкой, но есть вполне здравствующие медлительные люди.
Написала то же самое до прочтения вашего комментария😅
Haven - если больше игровых суток бродить по локациям и не возвращаться домой/не разбивать лагерь, то экран начнёт темнеть и искажаться, а потом появится секретный босс Беруберу. Дерётся он очень больно, а из-за того что герои к этому времени проголодаются, они будут хуже сражаться.
А если победить его, то будет с него ценный дроп? А появится ли он ещё раз, если ранее ты его победил?
@@user-dv1nc2xo2w если победить Беруберу, то один из героев раздобудет массажное масло, которое позже будет использовано в одной из романтических сцен между ними (мы играем за влюблённую парочку). Отдубасив босса, герои вылечат его от заражения (как лечат других заражённых животных) и он станет мирным - они смогут его погладить. Больше босс появляться не будет. а будет на той локации где его победили.
@@DemidemonSnap подожди, победить одного из самых сильных боссов в игре что бы получить массажное масло для романтической сцены?
@@Kagezava ага! Ведь эта игра в первую очередь о развитии отношений между главными героями. Справедливости ради, две концовки игры отнюдь не жизнерадостные. В плохой концовке, для героев всё очень плохо закончится. А в условно "хорошей" концовке один из героев серьёзно пострадает.
Помню, как в TMNT если остановиться и подождать несколько секунд, на экране появится таймер, мол, время идёт. А если пройти уровень с низкой оценкой за время, мастер Сплинтер отчитает игрока, что Ниндзюцу - это равновесие, скорость и ловкость и необходимо поработать именно над скоростью.
Какая это часть?
@@DemidemonSnap та, что в 2007 вышла, перед одноименным мультфильмом.
Я бы хотел рассказать не о наказании, а о небольшом бонусе за усидчивость и терпение игрока. В игре Undertale есть момент, близкий к самому началу игры, где персонаж Ториель просит нас остаться в определенной локации и дождаться её появления. К сожалению, чтобы продвинуться по сюжету нужно проигнорировать данную просьбу, однако если всеже остаться, то Ториель будет время от времени нам звонить по телефону, а когда решит всё-таки вернуться к нам, телефон внезапно украдёт маленький песик, который является персонажем, символизирующим автора этой игры. Он так и не вернёт Ториель телефон, пока мы всё-таки не решим идти дальше)
А Ториель так и будет продолжать пытаться этот телефон вернуть...
Я помню когда в Соник cd если не берёшь управление тогда ёж сваливал
Вообще, ожидал увидеть здесь Dead cells, c её механикой хвори - она начисляется с течением времени в специальную полоску, и чем больше эта полоска заполнена, тем больше элитных врагов ты встречаешь на пути. Это становится отличным мотиваторой быстрее проходить уровни, а ещё один мотиватор - это двери в конце локации, которые открываются за быстрое прохождение и прохождение этажа хитлесс
Для хвори надо игру не один раз пройти, а тут то, что можно встретить просто во время игры
@@Dmitry-cg4jc дочитай комментарий
я ожидал увидеть Мор
я зашёл в комментарии, что бы увидеть это :D
Я ожидал увидеть хайфлит, где если ты долго сидишь в городе то противнику могут спалить твоё местоположение
В игре Fallout 2, если долго исследовать мир, то в какой-то момент появляется небольшая катсцена, где игроку приходит видение, в котором староста деревни торопит найти ГЭКК для спасения деревни. Через некоторое время приходят еще пару таких видений, а по истечению какого-то времени появляется сообщение, что, пока игрок прохлаждался, все в деревне вымерли и конец игры.
Еще в игре Vampire Survivors по истечении 30 минут приходит жнец, которого очень сложно убить, и каждую минуту добавляется ещё один такой же. Но если это сделать, то появляется другой жнец, который неуязвим и ваншотает.
Только в видениях появляется не староста деревни, а шаман Хакунин
В первой части такая же хрень. Если не успеть найти фильтр то убежище вымрет)
Странно. Я помню первые несколько прохождений в Fallout 2 весьма долго гонял балду, вместо того, что бы искать ГЭКК , но кроме мрачных видений игра меня никак не наказала.
Про Xiaomi POCO:
правда в том, что эти смартфоны специализированы на "особой мощности" процессора при сравнительно низкой стоимости. Те же процессоры элементарно надрывают для выдачи такой мощности, что приводит к их очень частой поломке в период одного до трёх лет, а в лучшем случае к постепенному спаду производительности вне зависимости от используемых вами приложений.
P.S. Я сам однажды столкнулся с этой проблемной «болячкой» этой линейки смартфонов, к тому же не в самых благоприятных обстоятельствах, что мне пришлось постараться найти человека, который возьмётся за перепайку процессора моего гаджета с большим количеством важных файлов. Это же является и дополнением к «болячкам». Если вкратце: НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ ВЕРСИЮ АНДРОИД, с большой вероятностью вы также столкнетесь с проблемой совместимости вашего железа с новой версией ОС.
Звучит как антиреклама, если б это не было реальным отзывом пользователя. Поэтому меня забавляют рекламы с этой паршивой линейкой калькуляторов.
Poco x3 pro и poco f4 gt стоят себя, но есть ньанс... Блин даже на них образные новинки игровые идут не всегда легко и нагревают телефон, а тут телефон за 16к который очевидно не столь мощный и как бы да, у мелких свои приколы. А по поводу проблем... Помню только с poco m3 там такие мемы... Ей богу, врагу не посоветуешь такой телефон. Так что да. Либо китайцы делают что-то нормальное, либо не рабочее
poco x3 юзаю уже 2 года, нагружал сильно, лаги есть, но не критичные, с последним обновлением стал почти как новый, опять же забит он более чем на половину, думаю если снесу до нуля будет ещё лучше, но лень файлы перемещать, своих денег стоит точно, сейчас в игры не играю уже, но ради интереса качал геншин на максималках всё ок, а вот ноя иногда и подлагивала, так что для современных игр через год другой этот телефон явно уже не подходит
Тоже использую Poco x3 pro, и этот гаджет является виновник всех торжеств, которые нужны и не нужны были вовсе
Изначально всё летало, игры шли с плавностью 5-й плойки, но уже после 2-х лет значительные подвисания
@@vakhuk3176 ну спустя 2 года это норма, особенно если эксплуатировалась техника достаточно активно и, как выше было описано, в каком-нибудь геншине. Хорошо было бы с аппаратом, который бы не портился со временем, но увы, снижением износоустойчивоси производители заниматься точно не будут, а вот продать побольше, с радостью.
Самое опасное наказание это когда в стиме делают акцию в виде открытого доступа к игре на неделю и если ты оказался столь медлителен что не успел пройти за это время, то покупай.
Или не выходи из игры
Кто же виноват, что ты Родригес.
@@lay989 А что, так можно было?!
@@nikolaiboitsov Раньше можно было. Сейчас, думаю, тоже можно
Вспоминаю моменты в Sacred, когда игрок стоит какое-то время на месте персонаж начинает ломать 4 стену и разговаривать с игроком. Фразы простые, по типу "долго стоять будем?", "В бой!" (Особенно забавляет гладиатор, он издаёт боевой клич:D), но прикольно, добавляет жизнь в игру)
Если не ошибаюсь, то в персоне есть несколько дней, которые имеют особый эффект против персон(смерть противника после нескольких ходов) и из-за этого эффекта вы можете быстро зафармить опыт с самой смерти
Хз я пытался но не вышло по итогу я дал ему лещей сам и поднялся с 60 до 85 уровня
stardew valley - либо ты успеваешь сделать все свои дела до ночи и лечь спать, либо сам знаешь что будет
Бабло жалко...
В старой игре на Super Nintendo - The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock, если не успеть по таймеру, музыка ускорялась, выйти из уровня, то отбросит в предыдущий. Там еще учитывались числа от одного до девяти, что выпадали в конце уровня. Появляется решётка, где заполнялись цифры. Собрал три числа (1, 4, 7) по вертикали, горизонтали или диагонали - ты победил. За все давали вроде жизнь. А за ноль или повторное - яблоко.
Один из примеров таких игр - это рпг рогалик Barony. В этой игре если очень долго оставаться на уровне, то появится непобедимый Минотавр, который будет ломать все стены и двери, чтобы добраться до игрока и наказать ваншотом долго сидыщего на одном этаже игрока 😈
Risk of Rain 2
Ввиду сложности, растущей пропорционально времени, чем дольше ты на одном этапе, тем игра сложней
Так и в первой части было так, это ж фишка игры.
@@pascalbatronic вторая просто чуть больше известна, но да.
Можно ещё вспомнить прям стариков, я бы сказал, динозавров, древние свитки даггерфол
Насколько помню, в начале сюжетного квеста приезжает в город какой-то чел, с которым надо поговорить, но в задании указано что он приезжает на определённое время, неделю что ли, точно не помню, и потом уедет
И на самом деле он уедет и сюжет будет прорсан в самом начале )
даггерфол, это где гг ищет свою сестру?
Фишка со Жнецом в Персоне возникла ещё в 3ей части, а не в 5ой. Не помню, был ли он в 4ой, но перекочевал он в 5ую ещё аж из старенькой 3ей части.
я ненавижу любой вид "эй поторопись", потому что я сразу после появления таймера начинаю торопиться и очень сильно тупить, да и люблю каждый угол исследовать если игра не душнит
@Dungeon Master_72 игровая условность)))
@Dungeon Master_72 Я так и делала.)) ну люблю я так делать.
Была такая старая игрушка, называлась Drilling Billy. Там главный герой с молотком бегал по уровню и делал им дыры в полу, куда попадались монстры. Если слишком долго задержаться на уровне, то за билли прилетает оса и начинает за ним гоняться.
Outward, если в игре не разобраться с бандитами в Вендавельской крепости в течение 20 игровых дней, после того, как начнётся квест по присоединению к одной из фракций, они уничтожат город, где твой дом и торговцы, а он единственный на карте. Фаст-тревела в игре нет, рюкзак не бездонный, поэтому будет очень туго, с учётом того, что игра очень сложная сама по себе.
Есть такая игрушка, называется "братья драконы". Игра детства) Если долго не проходить уровень, появляется надпись "спеши!", а в последствии появляется неубиваемый моб, у которого ещё noclip включён. Я звал его " Монстр-спеши" ))))
Я еще помню игру Snow Bros. Похожая игра.
Из новенького: в Fear & Hunger 2: Termina на прохождение игры даётся трое игровых суток и... все их можно просто проспать в начальной локации, совершенно не исследуя игровой мир. Игровые сутки поделены на три периода: утро, день и ночь - и с каждым сном в кровати (который ещё и позволяет сохраниться) запускается новый временной промежуток. И чем больше ты медлишь и просыпаешь игровое время, тем больше потенциальных союзников погибает или превращается в мутантов, и тем больше монстров появится на локациях. Если же ты решаешь проспать вообще всё время, какое только можно, то ты сам мучительно, хоть и быстро, превратишься в чудовище - и добро пожаловать в главное меню, начинай с начала.
Могу вспомнить "Мор. Утопия". Не успел выполнить задачи - персонажи в городе начинают "умирать"
Всё что мне напоминает моменты, когда игра подгоняла это луны в Starbound
Только на них можно было нормально добывать местное топливо Эрикий или Эрихий в зависимости от перевода
В любом случае на лугах обитал абсолютно неуязвимый Эрикиевый призрак, который занимал четверть экрана, высасывал жизни из игрока и неустанно приближался, повышая свою скорость от количества собранного топлива
Желание собрать с запасом, чтобы не возвращаться лишний раз на луны в комбинации со спешкой создавали очень неприятную шутку когда ты падал глубоко в пещеры луны, откуда нельзя телепортироваться на корабль на средней сложности игры, а призрак в это время носился за тобой как ужаленный и оставалось либо выбросить всё топливо, чтобы призрак остановился, либо принять свою смерть
На лёгкой сложности это нивелируется возможностью тут же телепортироваться на корабль откуда угодно, а при смерти терять только валюту, что легко копится, но некое напряжение от безжизненной луны всё ещё есть
Плюс, если я правильно помню, на лунах нельзя строить и копать, что не позволяет подготовить удобную дорожку для выхода, а потом забрать топливо.
В игре chernobylite если главный герой будет СЛИШКОМ долго иследовать локации зоны, то в какой то момент прибывает за твоей головой "Чёрный сталкер" и будешь с ним биться. Трудно от него оторватьчя. Приходится только отпор давать ему. На лёгкой сложности без проблем, но на максимальной сложности будет тебя быстро выносить.
Вспоминается Sonic CD, если подождать 3 минуты и ничего не делать, он прыгнет вниз и покажется Game Over;
В MGS 5 (точно не знаю в каком), есть миссия, где нужно найти напарника, если долго исследовать место и потом найти его, то, он уже будет мёртв;
Dead Rising первый, тоже, ограниченно время в днях, если не успеть вовремя, то, вертолёт за гг не прилетит или случится что-то плохое (опять-таки, не проходил эту игру, поэтому, неподробно это говорю);
Call of Duty MW2 (2009), есть миссия, вроде называется "Неоконченные дела", в конце нужно спуститься вниз по горе, чтобы Роуча с Гоустом "эвакуировали" и там оказывается есть невидимый ТАЙМЕР, я недавно проходил на ветеране её и проигрывал в самом конце, думая, что это баг или же неправильно иду, а потом, спустя около 30 попыток понял, что всё на время рассчитано.
Вот тебе материал для видео бесполезная награда за очень слодное испытание: путь боли в холлоу найт, это усложнённая версия платформенного уровня белый дворец, в награду за прохождение пути боли вам дают маленькую катсцену в которой предыдущий полый рыцарь сидит с королём у окна
Factorio
Если будешь бездействовать - тебя, всю логистику, все заводы, всю добычу, все ресурсы сожрут кусаки и весь прогресс за 50+ часов идёт в одно место
Старая игрушка на денди "Мappy" Полицейский-мыш должен за время нужно успеть собрать вещи, украденные бандой котов. Но если слишком увлечься в процессе, набивая очки и лупя по котам дверьми появится надпись "Hurry up!" Музыка ускорится, враги станут быстрее. Затем второе предупреждение и появляется Gosenso. Синяя монетка с изображением кошачьей морды. Проходит через все препятствия, имунна к любым атакам, движется в направлении мышонка. Конец. Реально конец. Если она появился всё. Gamr Over.
В геншине океанида если долго не убивать - он тебя ваншотнет)
Darkness Dungeon, допустим против тебя остался один слабый моб а твой отряд потрепан и ты начинаешь сознательно пропускать ходы что бы восполнить здоровье своим. Игра на это реагирует и один из твоих персонажей попросит тебя поторопиться, и у тебя остаётся один ход. Если за этот ход ты не убиваешь моба, к нему прибывает подкрепление
Kingdom Come: Deliverance квест: Мор. Если долго игнорировать его, есть шанс что вся деревня вымрет от болезни.
7:58 такая ностальгия. Помню с сестрой на PS3 играли (пока не сломался). Музыка меняется в итоге становясь медленным металлом
Игра Bomberman (Dyna Blaster), если очень долго не удается победить всех монстров на уровне (особенно часта история с боссами), то появлялась кучка очень противных мобов, которые довольно быстро бегали по карте, но за которых, при уничтожении, давалось приличное количество очков (можно было на жизни дополнительные набить). Грусть в том, что на другой уровень нельзя было перейти, пока всех их не зачистишь. А на зачистку давалось тоже время, по окончанию которого вылезала еще пачка таких же мобов :)
Ждал этот коммент! Я в детстве их дико боялся))
В игре Снежок(про белого медведя) когда ты долго находишься на уровне, сверху экрана прилетают часы с молотком и гоняются за вами пока вы не перейдете на другой уровень или пока они не убьют тебя
DeusEx human revolution - если долго ходить по офисам перед первой миссией на фабрике, то через какое-то время террористы убьют всех заложников, кроме одного
Ubisoft наказывает тебя за то что ты пытаешься поиграть с друзьями в кооперативе
Fallout 1. Если ты не будешь искать водяной чип, а будешь просто тратить время, то через 150 дней убежище гг умрёт. После чипа, нужно уничтожить супермутантов. Если также не будешь выполнять это, тогда в концовках будут говорить о том, как супермутанты захватили и уничтожили поселения.
Про напряженную музыку это да. Как я помню, я еще это встречала в игре Гарри Поттер и Принц-Полукровка во время зельеварении, так как там есть таймер который пополняется каждым успешным добавленного ингредиента в зелье (к примеру зелье от прыщей) и там не очень хорошая музыка когда времени становится очень мало. Могу соврать, так как я не помню как там было, ведь я играла в эту игру давно.
Помню как наоборот Жнеца в Персоне фармил кучу времени для быстрого поднятия лвла, было весело)
Это очевидно,но всё же. Миссия "Путь огня" из Призрака Цусимы. Лучше тебе не медлить и искать костры или замёрзнешь насмерть. А это не особо легко, поверьте мне, человеку который прошёл Призрака Цусимы на платину
Во многих частях батлы тоже есть такое
Такое еще было в фар край приаймал.
Кстати вроде такое ещё было в GOW4
Я как-то решила перепройти 3х героев и там была миссия которая нужно закрыть за 2 месяца и вне зависимости от уровня сложности который я выбирала, я тупо не укладываюсь в срок
В Dead Rising 2 компанию проходишь по времени. Если не успеваешь на сюжетное задание - то не доберешься до истины и начинаешь с последнего сейва. Не успел дать зомбрекс Кети - Кети обратится и сожрёт опечаленного Чака. Те же сообщения по рации со временем исчезают. А при непрокаченном профиле Чак слабый и медленно передвигается.
Ожидал увидеть здесь первый и второй риск оф рейн, с его-то механикой времени в забегах)))
Игра Мун лигхтер ( не помню ориг. название) там если ты долго будешь находится на одном этаже, то придет бессмертный призрак
игра Turgor цель игры покинуть пространство именуемое "промежуток" Для этого надо наполнить всë тело цветом, и чтобы открыть такую возможность надо открыть в себе всё сердца побывав в каждой локации. При этом промежуток будет существовать примерно 100 циклов, после чего в нëм перестанет рождаться цвет, что для вас плохая новость. И цвет закончится даже быстрее, если вы красили промежуток серебряным цветом.
Rain world-название о себе и говорит, когда заканчивается цикл(день) то вскоре экран начнёт темнеть и трястись, и если не зайти в специальные убежища то ливень затопит игрока насмерть.
Дело было ночью, делать Никитуну было нечего
Незнаю считается ли, но в том же Rain World, у тебя есть ограничение по времени на каждый цикл, день, если удобнее, если к концу цикла не прийти в убежище, то вы погибните из-за дождя. В Risk of Rain (ещё одна игра с дождём в названии о да) 2, каждые несколько минут мобы становятся жирнее, сильнее, и музыка меняется в зависимости от локации, если ты на ней провёл слишком много, напоминая что тебе нужно торопится.
Смотрю большинство этих подгонялок относяться к платформе Нинтендо. Никогда не любил такую механику, так как по типизации игроков, я - "Исследователь", мне нужно заглянуть за каждый угол и обшарить каждый ящик. Хорошо, что сейчас игры чаще делаются не как в 90-е для игровых автоматов на время, а для погружения. Хотя всякие быстрые многопользовательские пострелушки по сути так и остались близки этому подходу.
Это было нормой в те времена, еще начиная с аркадных автоматов. Просто не позволяет игроку слишком долго занимать автомат, если он страдает херней.
Буквально любая командная сетевая игра. Если будешь долго тупить, например, на респе, узнаешь много интересного о себе и своей мамке, а потом и кучу репортов можно получить
В Сонике при стоянии на месте еж просто выпрыгивал за экран. В фар край 2 заедала малярия, а Космические рейнджеры проходили игру "самостоятельно" , и концовка теперь от вас теперь не зависела.
В not for broadcast буквально весь геймплей состоит в том, что бы не отвлекаться на жесть, происходящую на экранах. Переключишь камеру слишком поздно - покажешь как бомбит актёр - у канала могут быть проблемы, ну или случайно пропустишь мат - зрителей убавится
В Prey Mooncrash есть что-то вроде системы хаоса. Чем больше времени вы проводите в симуляции, тем выше его уровень, а чем выше уровень, тем больше разрушений и сбоев появляется в стимуляции и тем выше степень агрессивности врагов. При достижении уровня хаоса в 5 баллов, наступает окончательная смерть.
В основном я вспоминаю две такие игры (обе инди). Первая это Dungeon souls, в ней механика такая:на этаже есть печати, и после активации всех печатей появится таймер, и по его истечению прийдёт огромный противник которого нельзя задамажить и который будет либо стрелять в вас красными пулями (от которых сложно увернуться) либо просто высасывать из вас хп. А во второй игре Dark estate если долго задержаться на этаже то за вами начнёт бежать огромный монстр, по которому естественно не проходит дамаг, и он за вами будет гнаться до тех пор пока вы не прибежите в комнату босса.
Реклама в самом начале длительностью в 2.30?!
Не знаю, вообще не нравится что многие игры делают под шустриков с идеальной реакцией, особенно это касается QTE - ты и на субтитры смотри, и на внезапно появляющиеся кнопки (ещё бы были они плюс-минус один и те же, так нет, блин!) - я медлительный, и такое отношение к игрокам - это издевательство. Тогда делали бы как в Control - встроенные читы
В the Forest за медлительность вроде бы не наказывают, но дают достижение Bad father за 100 дней безделия на острове
Валькирия Профайл - если слишком долго не отправлять воинов и артефакты на небеса для баттлов, то прилетит "начальница" и разнесёт тебя.
в UNDERTALE, если вы будете медлить, когда сражаетесь с Андайн (где копья из земли выходят) то они будут ускоряться и примерно через минуту-две, они будут очень быстрыми
Еще в игре "приключения Снежка" если очень долго проходить уровень, то придут часы и призовут призрака, которого нельзя убить
По мне так делать ограничение по времени в РПГшках это идиотизм!) Весь кайф в них именно в исследовании мира. Бы уволил такого геймдизайнера, который бы это предложил)
Когда я вижу, как игра торопит игрока там, где это в принципе не слишком обоснованно игровым процессом, или когда разрабы включают таймер времени слишком часто, у меня возникает ощущение, что локации или сюжет тупо не продуманы и разрабы стараются побыстрей прогнать игрока через это место, чтобы он этого не заметил. Некоторые говорят, что это делается, чтобы нагнать эмоции. Но, видимо, я какой-то неправильный игрок, потому что никаких эмоций, кроме дичайшего раздражения от невозможности изучить место и проникнуться игрой, я в такие моменты не испытываю. Как дурак концентрируешься на цели и перестаешь фиксировать окружение, от чего уровень как таковой не запоминается от слова совсем.
... Да, я терпеть не могу уровни на время, хоть с явным таймером, хоть со скрытым. Даже там, где они не особо сложные. И считаю их ленью разрабов
В mgs 5 если не спасти Миллера в течении трёх дней то он умрёт и уровень перезапустится.
В Chernobylite, если долго исследовать локацию, то в скором времени придëт Чëрный Сталкер.
В игре car eat car 2 (флеш версия для пк) если долго проходить уровень (или просто стоять на месте), появится зенитный комплекс, очень быстро доедет до игрока и расстреляет ракетами в упор. У этих ракет очень большой урон, так, что если на экране появится значок синей ракеты на оранжевом фоне, то... нужно как можно быстрее ехать к финишу.
И ещё из мобильных игр: Soul Knight новый режим "Матрица Повелителя Зла" если долго проходишь, то дают дебафы после боссов
не знаю , писал ли кто-то здесь об этом, пусть будет.
Механика в risk of rain 2 с усложнением игры на протяжении всего времени может заставить напрячь булки! Если проходить слишком медленно и слишком долго чистить уровень, в следующий раз вам может не поздоровиться. Хотя это и не так интересно, как то, что было показано в видео
В Dead Rising 2, если не поторопится с поиском лекарства от зомби вируса, которое надо давать своей дочери каждый игровой день, она заразится. Но игра не будет окончена, ведь есть общий таймер на прохождение игры, по истечению которого будет GAME OVER
По-моему больше всего за медлительность наказывает жизнь. По этому наслаждайтесь каждым моментом и воплощайте свои мечты в реальность до того, как станет поздно. А, ну и дедлайны из той же истории.
В Шенму, если через 20 недель не находишь отца, то он просто приходи и убивает тебя. В Скайриме, если ты 10000 лет ничего не делал то ничего не произойдёт. В Скайриме вообще ничего без игрока не происходит. Даже не стареет никто. В принципе, нечего против этого не имею, ибо не люблю торопится. Но всё-же это провоцирует забавные ситуации, вроде той где я прихожу в коллегию, там прохожу урок, после которого учитель с остальными учениками идут в подземелье, где они ждут меня полтора игровых года, пока я наконец-то туда приду)
А как же Даггерфол? Не успеешь встретиться с леди Бризенной и всё - игра идет ко всем чертям.
В SteamWorld Heist если прощитывать ходы неправильно, будут появляться доп. враги. И чем игрок будет больше тупить, тем более опасные враги будут появляться.
Помните Amazing Spider-Man 2, где вам пихают дохуя преступлений, и вам надо быстро успеть туда допереть? Ну так вот, жаль, что тут не было этого. Ибо не прервал несколько преступлений - по твою душу летят дроны, а по городу стоят ловушки. Ура.
Привет, Никитун! Очень удивился и обрадовался, когда увидел игру про Дракончика!) Я познакомился с ней году в две тысячи седьмом, или типо того, мне было лет семь... Но я играл со своим отцом, который собственно и нашёл игрушку, в другую часть. Есть версия/серия игры на двоих, там синий дракон добавляется, Boble brothers графика по приятнее, мягче, рыба сменяется на приведение и есть фича с паролями, которые выдают на определенных уровнях,. Один пароль на уровне для одиночной игры, другой для двух персов, зависит естественно от того, в каком режиме гамаешь!)
Полицейского ,которого не приняли в Старс ))))вот если бы не Леон,то да . По ржал бы. Но Леонид давно доказал ,что и без Старс,можно быть одним из двух мужским ,главным героем резьбы ))))
Соник с подводным уровнем сломал мне психику ))) хахах
Террария:
1. Скелетрон и Скелетрон Прайм. Не успеваешь убить их до 4:30 утра, и они начинают ускоренно двигаться к тебе, а любой удар от него фатален
2. Стена Плоти. Не успев убить её до момента, когда она доходит до края мира, она тебя прихлопнет. При этом по мере уменьшения здоровья Стены её скорость возрастает
Вот тут более «жестоким» ощущается наказание от Глаза Ктулху и Пожирателя миров - они просто на рассвете сваливают. Ты потратил кучу времени, сил, возможно расходников - а он свалил, оставив тебя без лута. Обидно!
На самом деле ты мог бы spelunky получше раскрыть т.к. призрак прозодя через гемы делает их призрачными ( очень дорогими ). И в 2 части этот призрак делиться на 2, а после еще на 2 ( причем каждый как в pacman имеет свою особенность ).
А как же Fallout 1? Там тоже есть ограничение, сначала на Водяной Чип, а потом на убийство Создателя. Если не принёс Чип - в Убежище все мертвы, если будешь долго идти к Создателю - начнёт постепенно вырезать все деревни
Metal Gear Solid 3, финальная схватка с Босс. Если её затянуть, то прилетают истребители и накрывают поле боя ковровой бомбардировкой, что значит Game Over.
бригандина с пс1, если не объединить континент до 30 года, то игра заканчивается, покажут заставку, в которой будет написанно, что из-за вечных войн проснулся змей хаоса и всех порешал
Ну если так наобум, могу вспомнить Simon's Quest. Чисто фактически, она не прям наказывает за медлительность, но от того насколько быстро будет пройдена игра зависит концов, коих 3, одна хорошая, если прохождение заняло, вроде, меньше 8-ми дней, две остальные плохие, где Саймон либо умирает через какое-то время от проклятья, либо где он умирает почти сразу
Diablo2 LoD, если в локации перед Баалом простоять на месте определённое время - получишь молнией (вроде молнией, но точно не помню) по голове :)
Dead rising же) там вообще на прохождение дают 72 реальных часа. Вроде
16:45 лучше старенький ТТ чем дзюдо и карате.
Snowbros. Если ты долго бегаешь и не можешь убить всех монстров, то появляются призраки и тыквы которых не возможно убить
Есть ещё большое количество инди-игр с похожей механикой как в bubble bobble
left 4 dead 1 и 2 часть если проходим слишком долго, то можем наткнуться на волны зомби преследующих вас и каждая волна сильнее предыдущей.
Я:смотрю ролик
Я вижу рекламу своего телефона:как неожиданно и приятно.
Жнец - это служитель Смерти, который собирает души, соответственно это два разных мифических существа, не стоит их путать!
Все ждал в выпуске spelunky - если медлить, появляется призрак, который постоянно преследует и может сразу убить.
В персона 5 можно легко убить жнеца. Главное НО это взять длс персоны 90 уровня. Тогда используя всех кроме гг для бафа хватит трёх атак. За победу дают ачивку и амулет который снижает весь урон по персонажу на 50%. Полезно но хз
Так стоп. Бабл Бобл... была ж на SNES похожая игра и там, если не ошибаюсь, восьмой мир(секретный) был именно с этим скелетом в качестве босса. Или этот динозаврик с пузырями? Так или иначе, игра в рубрику могла попасть - там наводнение начиналось, если долго проходить уровень
Нашёл! czcams.com/video/vk6mPJ1ECwo/video.html первая форма босса дракончик - вторая скелет =)
Не вся игра но в dying light на сложности кошмар если долго находиться на одном месте будут прибегать зомби паркуристы.
Ожидал увидеть игру Moonlighter
Если там долго бегать по подземелью появится странное зелёное бессмертные чудовиже и будет гоняться за тобой пока ты не покинешь этаж или подъземелье
А как же "Risk of rain 2"? Там же идёт невероятное усложнение мобов
Масс Эффект 2. Если сначала выполнить сюжет, а после похищения команды выполнять сайды, то по итогу на корабле жнецов спасать будет некого))
0:09 Банда Жопотрясов собственной персоной??? Это из какой игры?
Я лично помню про наказание в Left 4 dead, когда наша команда останавливалась на время или когда прохождение замедлилось, на нас выбигала стая зомби.
Лично мне механика времени напомнила так же как и в risk of rain там тоже нету понятий медли и если ты будешь определить то по факту угадать из-за чего вы умрёте?
А от жирных мобов.
Б од большой стоимости сундуков.
В от того чтобы быстро будете умирать.
Г все вместе.
Поэтому в Risk of rain даже если ты будешь чуток медлить ты всё равно умрёшь либо от жирных мобов либо ты от того что ты по факту просто больше ство локации lootal сундуки нежели вместо того чтобы именно переходить на следующий этап следующий. уровень.
Риск оф рейн 2 одна из главных механик завязана на время, чем медленнее ты проходишь игру тем сильнее и больше ставица врагов и если очень много бродить по одному уровню на следующем уровни враги будут сильнее обычного