7 НАКАЗАНИЙ ЗА МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ В ИГРАХ

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 08. 2024

Komentáře • 350

  • @niknlore6154
    @niknlore6154 Před rokem +367

    Кто бы что не говорил, а самая жесткая игра, в которой ВСЕХ наказывали за медлительность - это жизнь 😆

    • @mediatourist
      @mediatourist Před rokem +20

      Ну вот этот довод довольно сомнителен. Жизнь сама по себе никого не наказывает за медлительность. Тут скорее наказание именно за бездействие в виде голода, потому что нужно периодически пополнять энергию. А готовить еду ты можешь просто ну очень медленно - в этом плане у тебя целая неделя и быстрее продукты испортятся. Подгоняют обычно другие люди. Да и в целом по жизни природные процессы протекают ну очень медленно. Если с питанием и другими жизненными потребностями всё налажено, то можешь вообще никуда не торопиться.

    • @fugarushroyale
      @fugarushroyale Před rokem +2

      Ауф

    • @Creator9MineGaming
      @Creator9MineGaming Před rokem +7

      @@mediatourist Ты говорил с точки зрения Биологии, однако я воспринял коммент с точки зрения жизни в Обществе... И тут, тебе реально нельзя медлить

    • @mediatourist
      @mediatourist Před rokem +5

      @@Creator9MineGaming да даже в обществе ты вполне можешь быть медлительным. Это тоже никто не запрещает. Это может сейчас, в условиях капитализма, многие гонятся за лишней копейкой, но есть вполне здравствующие медлительные люди.

    • @Alisuslol
      @Alisuslol Před rokem

      Написала то же самое до прочтения вашего комментария😅

  • @DemidemonSnap
    @DemidemonSnap Před rokem +196

    Haven - если больше игровых суток бродить по локациям и не возвращаться домой/не разбивать лагерь, то экран начнёт темнеть и искажаться, а потом появится секретный босс Беруберу. Дерётся он очень больно, а из-за того что герои к этому времени проголодаются, они будут хуже сражаться.

    • @user-dv1nc2xo2w
      @user-dv1nc2xo2w Před rokem +5

      А если победить его, то будет с него ценный дроп? А появится ли он ещё раз, если ранее ты его победил?

    • @DemidemonSnap
      @DemidemonSnap Před rokem +13

      @@user-dv1nc2xo2w если победить Беруберу, то один из героев раздобудет массажное масло, которое позже будет использовано в одной из романтических сцен между ними (мы играем за влюблённую парочку). Отдубасив босса, герои вылечат его от заражения (как лечат других заражённых животных) и он станет мирным - они смогут его погладить. Больше босс появляться не будет. а будет на той локации где его победили.

    • @Kagezava
      @Kagezava Před rokem +1

      @@DemidemonSnap подожди, победить одного из самых сильных боссов в игре что бы получить массажное масло для романтической сцены?

    • @DemidemonSnap
      @DemidemonSnap Před rokem +3

      @@Kagezava ага! Ведь эта игра в первую очередь о развитии отношений между главными героями. Справедливости ради, две концовки игры отнюдь не жизнерадостные. В плохой концовке, для героев всё очень плохо закончится. А в условно "хорошей" концовке один из героев серьёзно пострадает.

  • @grunt7917
    @grunt7917 Před rokem +73

    Помню, как в TMNT если остановиться и подождать несколько секунд, на экране появится таймер, мол, время идёт. А если пройти уровень с низкой оценкой за время, мастер Сплинтер отчитает игрока, что Ниндзюцу - это равновесие, скорость и ловкость и необходимо поработать именно над скоростью.

    • @DemidemonSnap
      @DemidemonSnap Před rokem

      Какая это часть?

    • @grunt7917
      @grunt7917 Před rokem

      ​@@DemidemonSnap та, что в 2007 вышла, перед одноименным мультфильмом.

  • @err0r522
    @err0r522 Před rokem +50

    Я бы хотел рассказать не о наказании, а о небольшом бонусе за усидчивость и терпение игрока. В игре Undertale есть момент, близкий к самому началу игры, где персонаж Ториель просит нас остаться в определенной локации и дождаться её появления. К сожалению, чтобы продвинуться по сюжету нужно проигнорировать данную просьбу, однако если всеже остаться, то Ториель будет время от времени нам звонить по телефону, а когда решит всё-таки вернуться к нам, телефон внезапно украдёт маленький песик, который является персонажем, символизирующим автора этой игры. Он так и не вернёт Ториель телефон, пока мы всё-таки не решим идти дальше)

    • @err0r522
      @err0r522 Před rokem +4

      А Ториель так и будет продолжать пытаться этот телефон вернуть...

    • @Fis-chicha-imba
      @Fis-chicha-imba Před rokem +1

      Я помню когда в Соник cd если не берёшь управление тогда ёж сваливал

  • @uitkatop5795
    @uitkatop5795 Před rokem +62

    Вообще, ожидал увидеть здесь Dead cells, c её механикой хвори - она начисляется с течением времени в специальную полоску, и чем больше эта полоска заполнена, тем больше элитных врагов ты встречаешь на пути. Это становится отличным мотиваторой быстрее проходить уровни, а ещё один мотиватор - это двери в конце локации, которые открываются за быстрое прохождение и прохождение этажа хитлесс

    • @Dmitry-cg4jc
      @Dmitry-cg4jc Před rokem +6

      Для хвори надо игру не один раз пройти, а тут то, что можно встретить просто во время игры

    • @mark220v
      @mark220v Před rokem

      @@Dmitry-cg4jc дочитай комментарий

    • @user-pg2gm8oq4e
      @user-pg2gm8oq4e Před rokem

      я ожидал увидеть Мор

    • @mamokaneyko
      @mamokaneyko Před rokem +2

      я зашёл в комментарии, что бы увидеть это :D

    • @kidwedmak80
      @kidwedmak80 Před rokem +1

      Я ожидал увидеть хайфлит, где если ты долго сидишь в городе то противнику могут спалить твоё местоположение

  • @yahadrumvur6822
    @yahadrumvur6822 Před rokem +33

    В игре Fallout 2, если долго исследовать мир, то в какой-то момент появляется небольшая катсцена, где игроку приходит видение, в котором староста деревни торопит найти ГЭКК для спасения деревни. Через некоторое время приходят еще пару таких видений, а по истечению какого-то времени появляется сообщение, что, пока игрок прохлаждался, все в деревне вымерли и конец игры.
    Еще в игре Vampire Survivors по истечении 30 минут приходит жнец, которого очень сложно убить, и каждую минуту добавляется ещё один такой же. Но если это сделать, то появляется другой жнец, который неуязвим и ваншотает.

    • @krotmaster
      @krotmaster Před rokem +1

      Только в видениях появляется не староста деревни, а шаман Хакунин

    • @bombduck5464
      @bombduck5464 Před rokem +4

      В первой части такая же хрень. Если не успеть найти фильтр то убежище вымрет)

    • @EnkiSumergod
      @EnkiSumergod Před rokem +2

      Странно. Я помню первые несколько прохождений в Fallout 2 весьма долго гонял балду, вместо того, что бы искать ГЭКК , но кроме мрачных видений игра меня никак не наказала.

  • @vakhuk3176
    @vakhuk3176 Před rokem +12

    Про Xiaomi POCO:
    правда в том, что эти смартфоны специализированы на "особой мощности" процессора при сравнительно низкой стоимости. Те же процессоры элементарно надрывают для выдачи такой мощности, что приводит к их очень частой поломке в период одного до трёх лет, а в лучшем случае к постепенному спаду производительности вне зависимости от используемых вами приложений.
    P.S. Я сам однажды столкнулся с этой проблемной «болячкой» этой линейки смартфонов, к тому же не в самых благоприятных обстоятельствах, что мне пришлось постараться найти человека, который возьмётся за перепайку процессора моего гаджета с большим количеством важных файлов. Это же является и дополнением к «болячкам». Если вкратце: НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ ВЕРСИЮ АНДРОИД, с большой вероятностью вы также столкнетесь с проблемой совместимости вашего железа с новой версией ОС.
    Звучит как антиреклама, если б это не было реальным отзывом пользователя. Поэтому меня забавляют рекламы с этой паршивой линейкой калькуляторов.

    • @MrDragonK
      @MrDragonK Před rokem

      Poco x3 pro и poco f4 gt стоят себя, но есть ньанс... Блин даже на них образные новинки игровые идут не всегда легко и нагревают телефон, а тут телефон за 16к который очевидно не столь мощный и как бы да, у мелких свои приколы. А по поводу проблем... Помню только с poco m3 там такие мемы... Ей богу, врагу не посоветуешь такой телефон. Так что да. Либо китайцы делают что-то нормальное, либо не рабочее

    • @johanlibert2896
      @johanlibert2896 Před rokem

      poco x3 юзаю уже 2 года, нагружал сильно, лаги есть, но не критичные, с последним обновлением стал почти как новый, опять же забит он более чем на половину, думаю если снесу до нуля будет ещё лучше, но лень файлы перемещать, своих денег стоит точно, сейчас в игры не играю уже, но ради интереса качал геншин на максималках всё ок, а вот ноя иногда и подлагивала, так что для современных игр через год другой этот телефон явно уже не подходит

    • @vakhuk3176
      @vakhuk3176 Před rokem

      Тоже использую Poco x3 pro, и этот гаджет является виновник всех торжеств, которые нужны и не нужны были вовсе

    • @vakhuk3176
      @vakhuk3176 Před rokem

      Изначально всё летало, игры шли с плавностью 5-й плойки, но уже после 2-х лет значительные подвисания

    • @MrDragonK
      @MrDragonK Před rokem

      @@vakhuk3176 ну спустя 2 года это норма, особенно если эксплуатировалась техника достаточно активно и, как выше было описано, в каком-нибудь геншине. Хорошо было бы с аппаратом, который бы не портился со временем, но увы, снижением износоустойчивоси производители заниматься точно не будут, а вот продать побольше, с радостью.

  • @dragonblack2833
    @dragonblack2833 Před rokem +69

    Самое опасное наказание это когда в стиме делают акцию в виде открытого доступа к игре на неделю и если ты оказался столь медлителен что не успел пройти за это время, то покупай.

    • @lay989
      @lay989 Před rokem +7

      Или не выходи из игры

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Před rokem

      Кто же виноват, что ты Родригес.

    • @nikolaiboitsov
      @nikolaiboitsov Před rokem

      @@lay989 А что, так можно было?!

    • @lay989
      @lay989 Před rokem +2

      @@nikolaiboitsov Раньше можно было. Сейчас, думаю, тоже можно

  • @Lilia_Dark
    @Lilia_Dark Před rokem +8

    Вспоминаю моменты в Sacred, когда игрок стоит какое-то время на месте персонаж начинает ломать 4 стену и разговаривать с игроком. Фразы простые, по типу "долго стоять будем?", "В бой!" (Особенно забавляет гладиатор, он издаёт боевой клич:D), но прикольно, добавляет жизнь в игру)

  • @xrenak4
    @xrenak4 Před rokem +21

    Если не ошибаюсь, то в персоне есть несколько дней, которые имеют особый эффект против персон(смерть противника после нескольких ходов) и из-за этого эффекта вы можете быстро зафармить опыт с самой смерти

    • @user-vp7xl1pu6b
      @user-vp7xl1pu6b Před rokem

      Хз я пытался но не вышло по итогу я дал ему лещей сам и поднялся с 60 до 85 уровня

  • @idiotysm
    @idiotysm Před rokem +11

    stardew valley - либо ты успеваешь сделать все свои дела до ночи и лечь спать, либо сам знаешь что будет

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat Před rokem +13

    В старой игре на Super Nintendo - The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock, если не успеть по таймеру, музыка ускорялась, выйти из уровня, то отбросит в предыдущий. Там еще учитывались числа от одного до девяти, что выпадали в конце уровня. Появляется решётка, где заполнялись цифры. Собрал три числа (1, 4, 7) по вертикали, горизонтали или диагонали - ты победил. За все давали вроде жизнь. А за ноль или повторное - яблоко.

  • @shadowofdeath4253
    @shadowofdeath4253 Před rokem +6

    Один из примеров таких игр - это рпг рогалик Barony. В этой игре если очень долго оставаться на уровне, то появится непобедимый Минотавр, который будет ломать все стены и двери, чтобы добраться до игрока и наказать ваншотом долго сидыщего на одном этаже игрока 😈

  • @ImmortalAbyss
    @ImmortalAbyss Před rokem +13

    Risk of Rain 2
    Ввиду сложности, растущей пропорционально времени, чем дольше ты на одном этапе, тем игра сложней

    • @pascalbatronic
      @pascalbatronic Před rokem

      Так и в первой части было так, это ж фишка игры.

    • @ImmortalAbyss
      @ImmortalAbyss Před rokem

      @@pascalbatronic вторая просто чуть больше известна, но да.

  • @mrtomll
    @mrtomll Před rokem +7

    Можно ещё вспомнить прям стариков, я бы сказал, динозавров, древние свитки даггерфол
    Насколько помню, в начале сюжетного квеста приезжает в город какой-то чел, с которым надо поговорить, но в задании указано что он приезжает на определённое время, неделю что ли, точно не помню, и потом уедет
    И на самом деле он уедет и сюжет будет прорсан в самом начале )

    • @artemis8633
      @artemis8633 Před rokem

      даггерфол, это где гг ищет свою сестру?

  • @Saklett
    @Saklett Před rokem +5

    Фишка со Жнецом в Персоне возникла ещё в 3ей части, а не в 5ой. Не помню, был ли он в 4ой, но перекочевал он в 5ую ещё аж из старенькой 3ей части.

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 Před rokem +2

    я ненавижу любой вид "эй поторопись", потому что я сразу после появления таймера начинаю торопиться и очень сильно тупить, да и люблю каждый угол исследовать если игра не душнит

    • @pokemaster427
      @pokemaster427 Před rokem

      @Dungeon Master_72 игровая условность)))

    • @lerahale2347
      @lerahale2347 Před rokem

      @Dungeon Master_72 Я так и делала.)) ну люблю я так делать.

  • @EnkiSumergod
    @EnkiSumergod Před rokem +4

    Была такая старая игрушка, называлась Drilling Billy. Там главный герой с молотком бегал по уровню и делал им дыры в полу, куда попадались монстры. Если слишком долго задержаться на уровне, то за билли прилетает оса и начинает за ним гоняться.

  • @user-zs3cb6iz3k
    @user-zs3cb6iz3k Před rokem +2

    Outward, если в игре не разобраться с бандитами в Вендавельской крепости в течение 20 игровых дней, после того, как начнётся квест по присоединению к одной из фракций, они уничтожат город, где твой дом и торговцы, а он единственный на карте. Фаст-тревела в игре нет, рюкзак не бездонный, поэтому будет очень туго, с учётом того, что игра очень сложная сама по себе.

  • @handso5395
    @handso5395 Před rokem +5

    Есть такая игрушка, называется "братья драконы". Игра детства) Если долго не проходить уровень, появляется надпись "спеши!", а в последствии появляется неубиваемый моб, у которого ещё noclip включён. Я звал его " Монстр-спеши" ))))

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Před rokem +1

      Я еще помню игру Snow Bros. Похожая игра.

  • @user-sw3tb2km8p
    @user-sw3tb2km8p Před rokem +1

    Из новенького: в Fear & Hunger 2: Termina на прохождение игры даётся трое игровых суток и... все их можно просто проспать в начальной локации, совершенно не исследуя игровой мир. Игровые сутки поделены на три периода: утро, день и ночь - и с каждым сном в кровати (который ещё и позволяет сохраниться) запускается новый временной промежуток. И чем больше ты медлишь и просыпаешь игровое время, тем больше потенциальных союзников погибает или превращается в мутантов, и тем больше монстров появится на локациях. Если же ты решаешь проспать вообще всё время, какое только можно, то ты сам мучительно, хоть и быстро, превратишься в чудовище - и добро пожаловать в главное меню, начинай с начала.

  • @raistlinmajere3072
    @raistlinmajere3072 Před rokem +1

    Могу вспомнить "Мор. Утопия". Не успел выполнить задачи - персонажи в городе начинают "умирать"

  • @martinakama
    @martinakama Před rokem +1

    Всё что мне напоминает моменты, когда игра подгоняла это луны в Starbound
    Только на них можно было нормально добывать местное топливо Эрикий или Эрихий в зависимости от перевода
    В любом случае на лугах обитал абсолютно неуязвимый Эрикиевый призрак, который занимал четверть экрана, высасывал жизни из игрока и неустанно приближался, повышая свою скорость от количества собранного топлива
    Желание собрать с запасом, чтобы не возвращаться лишний раз на луны в комбинации со спешкой создавали очень неприятную шутку когда ты падал глубоко в пещеры луны, откуда нельзя телепортироваться на корабль на средней сложности игры, а призрак в это время носился за тобой как ужаленный и оставалось либо выбросить всё топливо, чтобы призрак остановился, либо принять свою смерть
    На лёгкой сложности это нивелируется возможностью тут же телепортироваться на корабль откуда угодно, а при смерти терять только валюту, что легко копится, но некое напряжение от безжизненной луны всё ещё есть

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven Před rokem

      Плюс, если я правильно помню, на лунах нельзя строить и копать, что не позволяет подготовить удобную дорожку для выхода, а потом забрать топливо.

  • @user-ge3wp6mi9n
    @user-ge3wp6mi9n Před rokem +3

    В игре chernobylite если главный герой будет СЛИШКОМ долго иследовать локации зоны, то в какой то момент прибывает за твоей головой "Чёрный сталкер" и будешь с ним биться. Трудно от него оторватьчя. Приходится только отпор давать ему. На лёгкой сложности без проблем, но на максимальной сложности будет тебя быстро выносить.

  • @merphygame8805
    @merphygame8805 Před rokem

    Вспоминается Sonic CD, если подождать 3 минуты и ничего не делать, он прыгнет вниз и покажется Game Over;
    В MGS 5 (точно не знаю в каком), есть миссия, где нужно найти напарника, если долго исследовать место и потом найти его, то, он уже будет мёртв;
    Dead Rising первый, тоже, ограниченно время в днях, если не успеть вовремя, то, вертолёт за гг не прилетит или случится что-то плохое (опять-таки, не проходил эту игру, поэтому, неподробно это говорю);
    Call of Duty MW2 (2009), есть миссия, вроде называется "Неоконченные дела", в конце нужно спуститься вниз по горе, чтобы Роуча с Гоустом "эвакуировали" и там оказывается есть невидимый ТАЙМЕР, я недавно проходил на ветеране её и проигрывал в самом конце, думая, что это баг или же неправильно иду, а потом, спустя около 30 попыток понял, что всё на время рассчитано.

  • @di_vidi9317
    @di_vidi9317 Před rokem +2

    Вот тебе материал для видео бесполезная награда за очень слодное испытание: путь боли в холлоу найт, это усложнённая версия платформенного уровня белый дворец, в награду за прохождение пути боли вам дают маленькую катсцену в которой предыдущий полый рыцарь сидит с королём у окна

  • @aksizon
    @aksizon Před rokem +1

    Factorio
    Если будешь бездействовать - тебя, всю логистику, все заводы, всю добычу, все ресурсы сожрут кусаки и весь прогресс за 50+ часов идёт в одно место

  • @azantylagrahuridion7906
    @azantylagrahuridion7906 Před rokem +1

    Старая игрушка на денди "Мappy" Полицейский-мыш должен за время нужно успеть собрать вещи, украденные бандой котов. Но если слишком увлечься в процессе, набивая очки и лупя по котам дверьми появится надпись "Hurry up!" Музыка ускорится, враги станут быстрее. Затем второе предупреждение и появляется Gosenso. Синяя монетка с изображением кошачьей морды. Проходит через все препятствия, имунна к любым атакам, движется в направлении мышонка. Конец. Реально конец. Если она появился всё. Gamr Over.

  • @npu3pak4RZ
    @npu3pak4RZ Před rokem +4

    В геншине океанида если долго не убивать - он тебя ваншотнет)

  • @GogiKonchalovskiy
    @GogiKonchalovskiy Před rokem +1

    Darkness Dungeon, допустим против тебя остался один слабый моб а твой отряд потрепан и ты начинаешь сознательно пропускать ходы что бы восполнить здоровье своим. Игра на это реагирует и один из твоих персонажей попросит тебя поторопиться, и у тебя остаётся один ход. Если за этот ход ты не убиваешь моба, к нему прибывает подкрепление

  • @stinger_p.r.o.2434
    @stinger_p.r.o.2434 Před rokem +1

    Kingdom Come: Deliverance квест: Мор. Если долго игнорировать его, есть шанс что вся деревня вымрет от болезни.

  • @GIL_RUS
    @GIL_RUS Před rokem

    7:58 такая ностальгия. Помню с сестрой на PS3 играли (пока не сломался). Музыка меняется в итоге становясь медленным металлом

  • @VladimirZHZ
    @VladimirZHZ Před rokem +1

    Игра Bomberman (Dyna Blaster), если очень долго не удается победить всех монстров на уровне (особенно часта история с боссами), то появлялась кучка очень противных мобов, которые довольно быстро бегали по карте, но за которых, при уничтожении, давалось приличное количество очков (можно было на жизни дополнительные набить). Грусть в том, что на другой уровень нельзя было перейти, пока всех их не зачистишь. А на зачистку давалось тоже время, по окончанию которого вылезала еще пачка таких же мобов :)

    • @KypaToP_HM
      @KypaToP_HM Před rokem

      Ждал этот коммент! Я в детстве их дико боялся))

  • @NeptuneW.
    @NeptuneW. Před rokem +1

    В игре Снежок(про белого медведя) когда ты долго находишься на уровне, сверху экрана прилетают часы с молотком и гоняются за вами пока вы не перейдете на другой уровень или пока они не убьют тебя

  • @Stealth809
    @Stealth809 Před rokem +1

    DeusEx human revolution - если долго ходить по офисам перед первой миссией на фабрике, то через какое-то время террористы убьют всех заложников, кроме одного

  • @DESERT_CAT
    @DESERT_CAT Před rokem +1

    Ubisoft наказывает тебя за то что ты пытаешься поиграть с друзьями в кооперативе

  • @heisenpizza
    @heisenpizza Před rokem

    Fallout 1. Если ты не будешь искать водяной чип, а будешь просто тратить время, то через 150 дней убежище гг умрёт. После чипа, нужно уничтожить супермутантов. Если также не будешь выполнять это, тогда в концовках будут говорить о том, как супермутанты захватили и уничтожили поселения.

  • @angelinaflan58
    @angelinaflan58 Před rokem

    Про напряженную музыку это да. Как я помню, я еще это встречала в игре Гарри Поттер и Принц-Полукровка во время зельеварении, так как там есть таймер который пополняется каждым успешным добавленного ингредиента в зелье (к примеру зелье от прыщей) и там не очень хорошая музыка когда времени становится очень мало. Могу соврать, так как я не помню как там было, ведь я играла в эту игру давно.

  • @Aquald
    @Aquald Před rokem +2

    Помню как наоборот Жнеца в Персоне фармил кучу времени для быстрого поднятия лвла, было весело)

  • @bronenocec
    @bronenocec Před rokem +3

    Это очевидно,но всё же. Миссия "Путь огня" из Призрака Цусимы. Лучше тебе не медлить и искать костры или замёрзнешь насмерть. А это не особо легко, поверьте мне, человеку который прошёл Призрака Цусимы на платину

    • @intercom3164
      @intercom3164 Před rokem +1

      Во многих частях батлы тоже есть такое

    • @user-bx6wr9yg3t
      @user-bx6wr9yg3t Před rokem

      Такое еще было в фар край приаймал.

    • @bronenocec
      @bronenocec Před rokem

      Кстати вроде такое ещё было в GOW4

  • @zeiradragnil4035
    @zeiradragnil4035 Před rokem +1

    Я как-то решила перепройти 3х героев и там была миссия которая нужно закрыть за 2 месяца и вне зависимости от уровня сложности который я выбирала, я тупо не укладываюсь в срок

  • @kovalevischtaleg6252
    @kovalevischtaleg6252 Před rokem

    В Dead Rising 2 компанию проходишь по времени. Если не успеваешь на сюжетное задание - то не доберешься до истины и начинаешь с последнего сейва. Не успел дать зомбрекс Кети - Кети обратится и сожрёт опечаленного Чака. Те же сообщения по рации со временем исчезают. А при непрокаченном профиле Чак слабый и медленно передвигается.

  • @providence8142
    @providence8142 Před rokem

    Ожидал увидеть здесь первый и второй риск оф рейн, с его-то механикой времени в забегах)))

  • @ivanpolyakov4943
    @ivanpolyakov4943 Před rokem +1

    Игра Мун лигхтер ( не помню ориг. название) там если ты долго будешь находится на одном этаже, то придет бессмертный призрак

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Před rokem

    игра Turgor цель игры покинуть пространство именуемое "промежуток" Для этого надо наполнить всë тело цветом, и чтобы открыть такую возможность надо открыть в себе всё сердца побывав в каждой локации. При этом промежуток будет существовать примерно 100 циклов, после чего в нëм перестанет рождаться цвет, что для вас плохая новость. И цвет закончится даже быстрее, если вы красили промежуток серебряным цветом.

  • @user-bf6ym5hd4s
    @user-bf6ym5hd4s Před rokem +1

    Rain world-название о себе и говорит, когда заканчивается цикл(день) то вскоре экран начнёт темнеть и трястись, и если не зайти в специальные убежища то ливень затопит игрока насмерть.

  • @user-dy4lm1bx3c
    @user-dy4lm1bx3c Před rokem +2

    Дело было ночью, делать Никитуну было нечего

  • @spexorda9754
    @spexorda9754 Před rokem

    Незнаю считается ли, но в том же Rain World, у тебя есть ограничение по времени на каждый цикл, день, если удобнее, если к концу цикла не прийти в убежище, то вы погибните из-за дождя. В Risk of Rain (ещё одна игра с дождём в названии о да) 2, каждые несколько минут мобы становятся жирнее, сильнее, и музыка меняется в зависимости от локации, если ты на ней провёл слишком много, напоминая что тебе нужно торопится.

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas Před rokem +4

    Смотрю большинство этих подгонялок относяться к платформе Нинтендо. Никогда не любил такую механику, так как по типизации игроков, я - "Исследователь", мне нужно заглянуть за каждый угол и обшарить каждый ящик. Хорошо, что сейчас игры чаще делаются не как в 90-е для игровых автоматов на время, а для погружения. Хотя всякие быстрые многопользовательские пострелушки по сути так и остались близки этому подходу.

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven Před rokem +1

      Это было нормой в те времена, еще начиная с аркадных автоматов. Просто не позволяет игроку слишком долго занимать автомат, если он страдает херней.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin Před rokem

    Буквально любая командная сетевая игра. Если будешь долго тупить, например, на респе, узнаешь много интересного о себе и своей мамке, а потом и кучу репортов можно получить

  • @Tpoluk
    @Tpoluk Před rokem

    В Сонике при стоянии на месте еж просто выпрыгивал за экран. В фар край 2 заедала малярия, а Космические рейнджеры проходили игру "самостоятельно" , и концовка теперь от вас теперь не зависела.

  • @AIFT_Staff
    @AIFT_Staff Před rokem

    В not for broadcast буквально весь геймплей состоит в том, что бы не отвлекаться на жесть, происходящую на экранах. Переключишь камеру слишком поздно - покажешь как бомбит актёр - у канала могут быть проблемы, ну или случайно пропустишь мат - зрителей убавится

  • @user-zy8wg9ud9s
    @user-zy8wg9ud9s Před rokem

    В Prey Mooncrash есть что-то вроде системы хаоса. Чем больше времени вы проводите в симуляции, тем выше его уровень, а чем выше уровень, тем больше разрушений и сбоев появляется в стимуляции и тем выше степень агрессивности врагов. При достижении уровня хаоса в 5 баллов, наступает окончательная смерть.

  • @avtostobus
    @avtostobus Před rokem

    В основном я вспоминаю две такие игры (обе инди). Первая это Dungeon souls, в ней механика такая:на этаже есть печати, и после активации всех печатей появится таймер, и по его истечению прийдёт огромный противник которого нельзя задамажить и который будет либо стрелять в вас красными пулями (от которых сложно увернуться) либо просто высасывать из вас хп. А во второй игре Dark estate если долго задержаться на этаже то за вами начнёт бежать огромный монстр, по которому естественно не проходит дамаг, и он за вами будет гнаться до тех пор пока вы не прибежите в комнату босса.

  • @AtakakatATV
    @AtakakatATV Před rokem +2

    Реклама в самом начале длительностью в 2.30?!

  • @captaincitrous5987
    @captaincitrous5987 Před rokem +1

    Не знаю, вообще не нравится что многие игры делают под шустриков с идеальной реакцией, особенно это касается QTE - ты и на субтитры смотри, и на внезапно появляющиеся кнопки (ещё бы были они плюс-минус один и те же, так нет, блин!) - я медлительный, и такое отношение к игрокам - это издевательство. Тогда делали бы как в Control - встроенные читы

  • @psychedelic7413
    @psychedelic7413 Před rokem

    В the Forest за медлительность вроде бы не наказывают, но дают достижение Bad father за 100 дней безделия на острове

  • @romanuz5978
    @romanuz5978 Před rokem

    Валькирия Профайл - если слишком долго не отправлять воинов и артефакты на небеса для баттлов, то прилетит "начальница" и разнесёт тебя.

  • @sportsrobot32
    @sportsrobot32 Před rokem

    в UNDERTALE, если вы будете медлить, когда сражаетесь с Андайн (где копья из земли выходят) то они будут ускоряться и примерно через минуту-две, они будут очень быстрыми
    Еще в игре "приключения Снежка" если очень долго проходить уровень, то придут часы и призовут призрака, которого нельзя убить

  • @user-tz2vf9vo8v
    @user-tz2vf9vo8v Před rokem +1

    По мне так делать ограничение по времени в РПГшках это идиотизм!) Весь кайф в них именно в исследовании мира. Бы уволил такого геймдизайнера, который бы это предложил)

  • @Art-RR
    @Art-RR Před rokem

    Когда я вижу, как игра торопит игрока там, где это в принципе не слишком обоснованно игровым процессом, или когда разрабы включают таймер времени слишком часто, у меня возникает ощущение, что локации или сюжет тупо не продуманы и разрабы стараются побыстрей прогнать игрока через это место, чтобы он этого не заметил. Некоторые говорят, что это делается, чтобы нагнать эмоции. Но, видимо, я какой-то неправильный игрок, потому что никаких эмоций, кроме дичайшего раздражения от невозможности изучить место и проникнуться игрой, я в такие моменты не испытываю. Как дурак концентрируешься на цели и перестаешь фиксировать окружение, от чего уровень как таковой не запоминается от слова совсем.
    ... Да, я терпеть не могу уровни на время, хоть с явным таймером, хоть со скрытым. Даже там, где они не особо сложные. И считаю их ленью разрабов

  • @dr.marvel543
    @dr.marvel543 Před rokem +1

    В mgs 5 если не спасти Миллера в течении трёх дней то он умрёт и уровень перезапустится.

  • @slavaprototype222
    @slavaprototype222 Před rokem

    В Chernobylite, если долго исследовать локацию, то в скором времени придëт Чëрный Сталкер.

  • @ZRK_GREEN_official77
    @ZRK_GREEN_official77 Před rokem

    В игре car eat car 2 (флеш версия для пк) если долго проходить уровень (или просто стоять на месте), появится зенитный комплекс, очень быстро доедет до игрока и расстреляет ракетами в упор. У этих ракет очень большой урон, так, что если на экране появится значок синей ракеты на оранжевом фоне, то... нужно как можно быстрее ехать к финишу.

  • @IngwarWarrior
    @IngwarWarrior Před rokem

    И ещё из мобильных игр: Soul Knight новый режим "Матрица Повелителя Зла" если долго проходишь, то дают дебафы после боссов

  • @mamokaneyko
    @mamokaneyko Před rokem

    не знаю , писал ли кто-то здесь об этом, пусть будет.
    Механика в risk of rain 2 с усложнением игры на протяжении всего времени может заставить напрячь булки! Если проходить слишком медленно и слишком долго чистить уровень, в следующий раз вам может не поздоровиться. Хотя это и не так интересно, как то, что было показано в видео

  • @blackdarkas5377
    @blackdarkas5377 Před rokem

    В Dead Rising 2, если не поторопится с поиском лекарства от зомби вируса, которое надо давать своей дочери каждый игровой день, она заразится. Но игра не будет окончена, ведь есть общий таймер на прохождение игры, по истечению которого будет GAME OVER

  • @Alisuslol
    @Alisuslol Před rokem

    По-моему больше всего за медлительность наказывает жизнь. По этому наслаждайтесь каждым моментом и воплощайте свои мечты в реальность до того, как станет поздно. А, ну и дедлайны из той же истории.

  • @user-wn7cb2cx7i
    @user-wn7cb2cx7i Před 11 měsíci

    В Шенму, если через 20 недель не находишь отца, то он просто приходи и убивает тебя. В Скайриме, если ты 10000 лет ничего не делал то ничего не произойдёт. В Скайриме вообще ничего без игрока не происходит. Даже не стареет никто. В принципе, нечего против этого не имею, ибо не люблю торопится. Но всё-же это провоцирует забавные ситуации, вроде той где я прихожу в коллегию, там прохожу урок, после которого учитель с остальными учениками идут в подземелье, где они ждут меня полтора игровых года, пока я наконец-то туда приду)

  • @VitaZheltyakov
    @VitaZheltyakov Před rokem

    А как же Даггерфол? Не успеешь встретиться с леди Бризенной и всё - игра идет ко всем чертям.

  • @smirnokon429
    @smirnokon429 Před rokem

    В SteamWorld Heist если прощитывать ходы неправильно, будут появляться доп. враги. И чем игрок будет больше тупить, тем более опасные враги будут появляться.

  • @dima_briefel
    @dima_briefel Před rokem

    Помните Amazing Spider-Man 2, где вам пихают дохуя преступлений, и вам надо быстро успеть туда допереть? Ну так вот, жаль, что тут не было этого. Ибо не прервал несколько преступлений - по твою душу летят дроны, а по городу стоят ловушки. Ура.

  • @user-jb2zr9kr4u
    @user-jb2zr9kr4u Před rokem

    Привет, Никитун! Очень удивился и обрадовался, когда увидел игру про Дракончика!) Я познакомился с ней году в две тысячи седьмом, или типо того, мне было лет семь... Но я играл со своим отцом, который собственно и нашёл игрушку, в другую часть. Есть версия/серия игры на двоих, там синий дракон добавляется, Boble brothers графика по приятнее, мягче, рыба сменяется на приведение и есть фича с паролями, которые выдают на определенных уровнях,. Один пароль на уровне для одиночной игры, другой для двух персов, зависит естественно от того, в каком режиме гамаешь!)

  • @user-sf2zu8ow4m
    @user-sf2zu8ow4m Před rokem

    Полицейского ,которого не приняли в Старс ))))вот если бы не Леон,то да . По ржал бы. Но Леонид давно доказал ,что и без Старс,можно быть одним из двух мужским ,главным героем резьбы ))))

  • @korzhgames
    @korzhgames Před rokem +1

    Соник с подводным уровнем сломал мне психику ))) хахах

  • @danielsolyarikov7908
    @danielsolyarikov7908 Před rokem

    Террария:
    1. Скелетрон и Скелетрон Прайм. Не успеваешь убить их до 4:30 утра, и они начинают ускоренно двигаться к тебе, а любой удар от него фатален
    2. Стена Плоти. Не успев убить её до момента, когда она доходит до края мира, она тебя прихлопнет. При этом по мере уменьшения здоровья Стены её скорость возрастает

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven Před rokem +1

      Вот тут более «жестоким» ощущается наказание от Глаза Ктулху и Пожирателя миров - они просто на рассвете сваливают. Ты потратил кучу времени, сил, возможно расходников - а он свалил, оставив тебя без лута. Обидно!

  • @rikimaru008
    @rikimaru008 Před rokem +1

    На самом деле ты мог бы spelunky получше раскрыть т.к. призрак прозодя через гемы делает их призрачными ( очень дорогими ). И в 2 части этот призрак делиться на 2, а после еще на 2 ( причем каждый как в pacman имеет свою особенность ).

  • @Maned_Wolf_Tallest_Stories

    А как же Fallout 1? Там тоже есть ограничение, сначала на Водяной Чип, а потом на убийство Создателя. Если не принёс Чип - в Убежище все мертвы, если будешь долго идти к Создателю - начнёт постепенно вырезать все деревни

  • @artemiig.9880
    @artemiig.9880 Před rokem

    Metal Gear Solid 3, финальная схватка с Босс. Если её затянуть, то прилетают истребители и накрывают поле боя ковровой бомбардировкой, что значит Game Over.

  • @dexdrive.
    @dexdrive. Před rokem

    бригандина с пс1, если не объединить континент до 30 года, то игра заканчивается, покажут заставку, в которой будет написанно, что из-за вечных войн проснулся змей хаоса и всех порешал

  • @imacactus555
    @imacactus555 Před rokem

    Ну если так наобум, могу вспомнить Simon's Quest. Чисто фактически, она не прям наказывает за медлительность, но от того насколько быстро будет пройдена игра зависит концов, коих 3, одна хорошая, если прохождение заняло, вроде, меньше 8-ми дней, две остальные плохие, где Саймон либо умирает через какое-то время от проклятья, либо где он умирает почти сразу

  • @jackheller6272
    @jackheller6272 Před rokem

    Diablo2 LoD, если в локации перед Баалом простоять на месте определённое время - получишь молнией (вроде молнией, но точно не помню) по голове :)

  • @user-zm4qw5lq1g
    @user-zm4qw5lq1g Před rokem +1

    Dead rising же) там вообще на прохождение дают 72 реальных часа. Вроде

  • @user-cm7ew6wm4f
    @user-cm7ew6wm4f Před rokem

    16:45 лучше старенький ТТ чем дзюдо и карате.

  • @OGYRCHIK
    @OGYRCHIK Před rokem

    Snowbros. Если ты долго бегаешь и не можешь убить всех монстров, то появляются призраки и тыквы которых не возможно убить

  • @bloonoobchannel6994
    @bloonoobchannel6994 Před rokem

    Есть ещё большое количество инди-игр с похожей механикой как в bubble bobble

  • @gvrommel8595
    @gvrommel8595 Před rokem

    left 4 dead 1 и 2 часть если проходим слишком долго, то можем наткнуться на волны зомби преследующих вас и каждая волна сильнее предыдущей.

  • @peeutop
    @peeutop Před rokem

    Я:смотрю ролик
    Я вижу рекламу своего телефона:как неожиданно и приятно.

  • @user-rn6oy6wr9e
    @user-rn6oy6wr9e Před rokem

    Жнец - это служитель Смерти, который собирает души, соответственно это два разных мифических существа, не стоит их путать!

  • @chaosmachine9249
    @chaosmachine9249 Před rokem

    Все ждал в выпуске spelunky - если медлить, появляется призрак, который постоянно преследует и может сразу убить.

  • @user-vp7xl1pu6b
    @user-vp7xl1pu6b Před rokem +2

    В персона 5 можно легко убить жнеца. Главное НО это взять длс персоны 90 уровня. Тогда используя всех кроме гг для бафа хватит трёх атак. За победу дают ачивку и амулет который снижает весь урон по персонажу на 50%. Полезно но хз

  • @666Rageburst666
    @666Rageburst666 Před rokem

    Так стоп. Бабл Бобл... была ж на SNES похожая игра и там, если не ошибаюсь, восьмой мир(секретный) был именно с этим скелетом в качестве босса. Или этот динозаврик с пузырями? Так или иначе, игра в рубрику могла попасть - там наводнение начиналось, если долго проходить уровень
    Нашёл! czcams.com/video/vk6mPJ1ECwo/video.html первая форма босса дракончик - вторая скелет =)

  • @ProAsianDancer
    @ProAsianDancer Před rokem +1

    Не вся игра но в dying light на сложности кошмар если долго находиться на одном месте будут прибегать зомби паркуристы.

  • @cherkalo
    @cherkalo Před rokem

    Ожидал увидеть игру Moonlighter
    Если там долго бегать по подземелью появится странное зелёное бессмертные чудовиже и будет гоняться за тобой пока ты не покинешь этаж или подъземелье

  • @user-re7hd7lv9c
    @user-re7hd7lv9c Před rokem

    А как же "Risk of rain 2"? Там же идёт невероятное усложнение мобов

  • @Arachnofobie
    @Arachnofobie Před rokem

    Масс Эффект 2. Если сначала выполнить сюжет, а после похищения команды выполнять сайды, то по итогу на корабле жнецов спасать будет некого))

  • @user-mv9bc7tl4e
    @user-mv9bc7tl4e Před rokem

    0:09 Банда Жопотрясов собственной персоной??? Это из какой игры?

  • @LanFrame
    @LanFrame Před rokem

    Я лично помню про наказание в Left 4 dead, когда наша команда останавливалась на время или когда прохождение замедлилось, на нас выбигала стая зомби.

  • @user-ei5eu3uz2z
    @user-ei5eu3uz2z Před rokem

    Лично мне механика времени напомнила так же как и в risk of rain там тоже нету понятий медли и если ты будешь определить то по факту угадать из-за чего вы умрёте?
    А от жирных мобов.
    Б од большой стоимости сундуков.
    В от того чтобы быстро будете умирать.
    Г все вместе.
    Поэтому в Risk of rain даже если ты будешь чуток медлить ты всё равно умрёшь либо от жирных мобов либо ты от того что ты по факту просто больше ство локации lootal сундуки нежели вместо того чтобы именно переходить на следующий этап следующий. уровень.

  • @shavermik2930
    @shavermik2930 Před rokem

    Риск оф рейн 2 одна из главных механик завязана на время, чем медленнее ты проходишь игру тем сильнее и больше ставица врагов и если очень много бродить по одному уровню на следующем уровни враги будут сильнее обычного