Honnêtement la principale et la secondaire avec brume de contagion ou mirage c'est vraiment sympa. Pour l'arme de mêlée ..... Pour l'instant je ne suis pas fan. Niveau des config j'ai opté, pour la secondaire à moins de recul (avec un exilus on arrive à 100%) ça permet de mettre ce qu'on veut en arcane, plus de statut et les +2000% de non crit (mais finalement j'en fais quand même très souvent donc bon...) Pour l'arme principale c'est un peu comme toi (avec les 20% de chance de recharge instantanée par headshot je ne recharge jamais c'est pratique)
Bonjour ! Je viens de valider le défi des tirs à la tête sur un Ange et j'ai un petit tips à partager pour ceux qui ne le connaissaient pas : Moder en tir multiple et tirer d'assez près permet de valider plusieurs tirs en même temps. 100% de tire multiple offre une balle supplémentaire et cette dernière est prise en compte si elle touche la tête de l'ange ! J'espère que cette astuce pourra aider certains joueurs :)
Super vidéo comme toujours ! ^^ Pour reprendre ta suggestion sur le critique de Laetum : Je me sert quand même des degats critiques, sans modder les chances de critiques. Avec la 5eme configurations, et quand j'ai la chance d'avoir le boost +1200% et que je vois un crit passer, j'arrive au cap dégâts sur du critique. C'est un bon compromis pour ceux qui ne veulent pas lâchera le critique xD
Salut white merci encore pour cette vidéo. J'ai juste une petite améliorations te proposer pour les armes Laetum et Phenmor. On a fait des essais pour booster les dégâts et au force de ces essaie nous avons trouver que rien n'était plus puissant que l'ajout de xata (pouvoir helminth) sur l'ajout des dégâts, on a pu tuer des démolisseur en route d'acier sans enlever l'armure. Il marche particulièrement sur le Laetum et son bonus 2000% de dégâts non Crit. Je pense que tu pourrais faire une sacrée vidéo sur ça.
Salut salut Bien je vais tester déjà, et je te dis ça. C'était quoi la compo intégrale de l'équipe et de l'arme ? (histoire que je reproduise la chose)
@@VVhite_Angel Désoler d'avoir tarder à te répondre, il suffit juste d'utiliser la capacité xata sur n'importe quel warframe. personnellement j'ai fait une run avec loki (+helminth xata 200% puissance) et laetrum ( bonus cadence + bonus tir à la tête + 2000% de dégat) j. D'ailleur, je te partage une vidéo qui en parle ( czcams.com/video/KgKHOyTiPiY/video.html ). Merci encore pour ton contenu :)
Bonjour et belle vidéo, le choix de diminuer les critiques de 10% pour augmenter le statut de 20% n'est pas tant pour le up de ce dernier mais pour le down de crit afin de potentialiser le processus des 2000% de dégâts à mon sens. Bon je n'ai pas ton xp de jeu et ton analyse. Bonne journée Alexandre.
Sur mon zephyr (avec argonak et son mod amalgame couplé aux dagues sombres rakta en gaz/élec pour dégager l'armure), le laetum fait efficacement office d'arme principale > full statut (baisse du critique), le +2000% de dégat, c'est vraiment dévastateur. Soit je fais un tas avec mon 2 et le laetum se fait plaisir avec son AoE, soit quelques shoot dans les tornades font l'affaire (même si je privilégie les coups de dagues). Honnêtement j'aime vraiment le concept de l'arme. Pour le phenmor (ca a l'air de marcher aussi avec le laetum), j'ai découvert un p'ti tips pour rester en mod incarnon infiniment (ça ne marche par contre que si on affronte des mob qui ne meurent pas trop vite). J'ai build mon Phenmor full statut (feu/corrosif), avec charpie accru (on atteint les 20 passés en cadence de tir sur le mode incarnon) et les mod galvanisés, et j'ai infusé ma trinity avec murmure de xata. En mode incarnon, le phenmor passe à 5.5 de pénétration, donc je vous laisse imaginer les hit que fait un projectile quand vous visez à hauteur de tête. Vu qu'un projo fait du multi hit dans la tête, il charge le mod incarnon plus vite qu'on ne le consomme (je suppose que c'est ça qui maintien la jauge haute). Vous pouvez tester en simulacre, vous tirez en continu en faisant un balayage à hauteur de tête, ça va laver les mob en deux deux et le mode incarnon n'aura pas bougé. Je l'ai d'ailleurs mis en pratique dans du steel path, et je fais toute la mission sans devoir recharger le mod incarnon, et la barre reste full jusqu'à la fin. En plus de ça, vu que la jauge ne descend pas, on ne subit apparemment pas la perte de cadence que l'on a quand on reste à tirer trop longtemps. PS : je vois que d'autres mentionnent aussi le murmure de xata, après ici je mentionne vraiment la possibilité de maintenir la jauge full en continue.
Ah je crains qu'il y ait une fausse impression mais la jaune incarnon ne se charge pas une fois incarnée, et ne fais que se drainer. Hors éventuel bug ou effet de style économie de munitions qui viendrait justement ne pas conso de munitions mais de mon côté il est clair que son fonctionnement & ainsi, confirmé du côté du wiki que la jauge est un "chargeur" à part entière.
@@VVhite_Angel C'est ce que je pensais aussi, mais force est de constater qu'avec le murmure de xata, si on vise au max les tetes, la jauge se remet full régulièrement. Donc soit c'est un bug, soit c'est une synergie masquée arme du néant/dégâts de néant. D'ailleurs contre les acolytes du stalker, vu qu'il n'ont pas la bulle due aux dégâts du néant, sur eux je ne bénéficie pas de ce bug/cette synergie. J'ai fais des tite survies de SP de 10-15 minutes, et je suis resté sur le mod incarnon tout le long sans trop ménager les munitions. J'ai d'ailleurs observer la même chose avec le laetum quand je suis allé sur deimos faire des extraction infinie (le mod pour avoir les set carnis/saxum/jugulus). Après avoir fait 5 tours (donc 30 extracteurs), mon laetum était full. La où je voyais bien que la jauge se rechargeait, c'est notamment quand je visait la tête des jugulus (grosse tête), toujours avec le murmure de xata bien évidemment. Je t'invite à faire le test, de temps en temps, tu entendras le son caractéristique que fait l'arme incarnon quand sa jauge passe full. Ah et non, je n'ai aucun mod/aracane/skill d'économie de munition, juste le murmure de xata infusé et je vise au max à hauteur de tête. Ici je parle bien de rechargement de la jauge et non pas juste une baisse légère. Ca m'arrive souvent d'avoir ma jauge vide d'un tier, et de se remettre full quasi d'un coup.
@@VVhite_Angel Je me permets de te faire un retour. Je viens d'essayer avec la bulle de mag, et le phenmor ne se recharge jamais (en tout cas sur les 10 test que j'ai fais). En revanche, avec ma trinity sur laquelle j'ai mis le murmure de xata (sur Zephyr ca arche aussi donc rien à voir avec la frame), ca fonctionne bien. J'ai vidé la moitié de la jauge incarnon dans le vent, j'ai activé le murmure, j'ai fais un balayage grosso merdo à hauteur de tête sur 20 artilleuses lourdes 165, et ma jauge est repassée full quasi en instantanée.
@@VVhite_Angel c'est chelou car je viens de faire le test avec xaku et ça a fonctionné. Tu as bien visé les têtes? Avec le murmure de xata activé et le phenmor en mode incarnon? Après je pense que c'est en effet plus une feature involontaire car avec mag et sa bulle ca ne marche pas, en mettant le statut du néant via l'amplificateur ça ne marche pas, et si on ne vise pas un minimum les tête ca ne marche pas non plus. Je viens de faire le test avec le phenmor non modé et ca fonctionne aussi (sans kill donc juste en visant la tête). après si c'est un "bug" j'espère qu'il ne sera pas corrigé car j'avoue que c'est assez agréable de ne pas être obligé de switcher à chaque fois le mod.
Mon avis sur ces armes: Laetum: C'est une arme secondaire parfaite, seulement 3 formas suffit pour tout casser avec, les évolutions sont très intéressantes et puissantes. (contrairement à une certaines armes n'est ce pas) Phenmor: Au même titre que le Laetum cette arme est parfaite, idem 3 formas pour tout casser, les évolutions sont aussi parfaites que celles du Laetum. Praedos: déception, évolutions pas du tout intéressantes, le kronen prime est mieux et en plus requiert un palier de maitrise bcp moins haut.
@@imamagicalpotato j'en serais pas aussi certain, aujourd'hui la meta de WF est beaucoup moins axée sur la melee qu'avant, donc avoir un excellent "stat stick" (juste une arme pour de la mobilité/des buffs) comme le Praedos est pas si mal.
des trois armes j'ai un faible pour l'arme secondaire. en statut critique pour moi (modding très classique ) qui détruit les anges en quelques secondes.) avec brume de contagion de saryn sa nettoie les salle ! puis pour les headshot facile rien de tel que le focus zenurik avec son 2nd pouvoir maxè 😊
Salut ! Est ce qu'une revue du ferlax est prévue ? ❤️ Parce que j'ai impression que la forme incarnon sent la vieille chaussette moisie. Ou alors je suis vraiment passé à côté de quelque chose 🤔
L'économie totale (en prenant les deux évolutions +60 et +40) est présente sur le tir normal, sous forme incarnon : ça consomme normalement des coups :) ça aurait trop OP sinon
Seul l'arme de mêlée incarnon est pas terrible... Sinon,les deux gun sont excellentes ! J'aime bien ce concept de pouvoir choisir sa façon de tirer ! Elles sont uniques a chacun..
je pensais aussi un peu comme toi qu'on puisse finalement grace au type d'amélioration par exemple sur une arme principale passé du railgun ou snipe a de la sulfateuse ou de la mitrailleuse et sur les mélée ben soit ta un bouclier soit dague soit tonfa soit hast ... en fonction de tes choix
Hey ça fait un p'tit bout de temps en commentaire :D Les parties sont disséminés dans les missions. Comme d'hab le lien toujours utile : warframe.com/droptables
J'ai un feeling très bizarre avec ces armes. D'un côté c'est très rafraichissant d'avoir des builds très différents des armes classiques, notamment avec le Laetum en Non-Crit / Non-Statut, où on "galère" à trouver les mods adaptés et où on sort des mêmes 8 mods qui se mettent sur toutes les armes. Surtout qu'un buff multiplicatif en 21x ça attire pas mal, quitte à sacrifier les critiques. Par contre je trouve qu'avec ces améliorations, les Armes Incarnon sont très anti-synergiques avec la plupart du jeu, rien qu'avec les mods de Critiques qui sont quasi indispensables sur 95% des armes pour booster les dégâts et les buffs (Arcane Vengance, Harrow, Gyre). Les armes sont tout de même cool à jouer et leurs mécaniques apportent vraiment quelque chose en plus. Ca me fait penser à une sorte de tournant que pourraient prendre les armes modulaires, où la personnalisation serait plus facile : entre recréer une arme et changer d'option pour comparer deux paramètres, y'a clairement une des deux solutions qui est plus facile à réaliser.
Je partage le feeling, dans ma tête c'était "Bon on a tout ça qui fait du crit ou du statut, des ajouts des 3 dernières années" et maintenant faut arrêter :D Mais finalement ça passe, et je pense qu'il y a des liens avec la présence de ces armes et certaines combinaisons. Après la condition non-crit + non-statut elle est trop énervée je trouve ... non crit ou non statut là ... on peut causer ça donne des fenêtres Bref, je préfère voir ça encore une fois ... comme des outils, qui seront bons dans un usage qu'il sera bon de garder en tête.
l'évolution "Overwhelming Attrition" change rien à la manière de build les armes car les probabilités d'activer sont effet x3 est assez élever pour avoir sont buff en continue. Autre information sur "Overwhelming Attrition" l'effet d’addition avec le mod "nuée de dards"
@@alex51j97 Pour Overwhelming Attrition ouais, y'a pas vraiment besoin de changer drastiquement le build, avec la Cadence de Tir et le Tir Multiple, 15% de chance ça arrive rapidement. Après pour Devouring Attrition c'est nécessaire d'enlever les mods de critiques pour amplifier les dégâts. Après je parlais principalement de Devouring Attrition parce que c'est le plus utilisé pour le moment (x21 sur les dégâts en multiplicatif c'est vraiment très fort). Overwhelming Attrition est additif avec les mods de dégâts donc il est moins utilisé mais il reste très fort quand même. Dans tous les cas ces 2 améliorations peuvent être totalement inutiles avec certaines compositions (Harrow qui fait des critiques permanents empêche de proc les buffs par exemple).
@@APLItsFlauline après, le Helminth de Xaku peut quand même activer le +1200% de dégâts (à moins que ça ait été patch) donc même des Harrows + Arcanes Vengeances peuvent utiliser Laetum. Phenmor par contre c'est effectivement mort
Depuis l'arrivée des Archons, je ressors le Phenmor en version 2000% avec diminution du crit. Il déboite les archons, c'est fabuleux, sinon je ne le joue pas trop. Et le Laetum est toujours aussi puissant, 4 mois après.
J'ai fait une petite découverte sur le laetum On peut recharger la jauge en mode incarné si on proc un néant à la tête avec murmure de xata vu que l'instance de dégâts supplémentaires est compté comme une balle normal
Salut salut N'importe quelle mission, suffit de casser tous les containers / caisses destructibles ! Et ça drop toujours plusieurs fois des lanternes sur une mission.
Perso je prends zephyr pour ces missions, en full portée et éco d'énergie comme ça tu pètes tout avec son 2 dans un rayon de 20+ mètres, et ça a le bon gout de te les aspirer vers le point d'impact. Couplé à instinct animal accru, tu ne rien dans la mission.
Salut, j'ai recommencé warframe récemment sur Xbox One, comment on fait pour jouer avec d'autres personnes sur les missions ? J'ai beau attendre personne ne me rejoint et je ne sais pas comment rejoindre des gens aléatoirement.. des conseils ? :/
Hellow o/ Suffit de se mettre en public, néanmoins sur les mission du début c'est moins fréquent d'avoir des personnes avec qui jouer. Généralement on ne revient pas sur des missions niv 8 - 10
@@VVhite_Angel Par exemple là je suis sur Deimos, j'ai une mission et il y'a écrit "escouade libre 1" ça veut dire que quelqu'un attend qu'on le rejoins ? (Sinon sur terre les plaines d'eidolon il y'a 8 escouade libre et malgré ça je n'arrive pas à rejoindre ou les gens ne rejoignent pas)
@@kuro.mp4 c'est que tu ne dois pas être en mode "en ligne", normalement il y a toujours du monde sur les plaines. Autrement essaies de rejoidre un clan pour trouver des gens 😉
Par contre je glisse ça comme ça, mais les eximus je les trouve ultra problématique. Ça va pas du tout, ils sont trop fort trop vite et ils sont juste pété, dominé une game pour avoir 3 eximus qui te ravagé une team en 20sec, je sent que ça va très vite me gavé, à la base c'est le côté chill que j'aime dans warframe, si ça devient un jeu à jouer en ultra instinct, ben je vais me retrouver emmerder. Je comprend le truc de donner du défi, mais il y a déjà la route de l'acier pour ça, bref. Je me demande ce que les gens en pensent, do'c si vous avez le temps de répondre, merci 😉
Ah ils ont tenu leur promesse de les rendre plus menaçants :) On fera le point après les prochaines modifications qui sont attendus dans un certain délai ! j'espère qu'on aura un visu cette semaine sur "quand"
Bof... Tant qu'il y aura pas d'incarnon full auto de base, ça m'étonnerais que je m'y penche plus que ça. Le Zariman pour moi c'est des vendeurs de décos sympa, une chambre ou je foutrais jamais les pieds tout comme le campement du voyageur, des armes op mais moches et pas dans mon style de jeu et des missions fun et pas d'open world. Peu de chances que j'y remette les pieds avant un moment donc. C'est dommage parce qu'en soit, on rabaisse un poil la difficulté ahurissante des missions qui deviennent impossibles en solo/duo pour un joueur lambda à partir du 3 étoiles, on rajoute un open world derrière la faille et un système d'armes incarnon à craft et je serait le premier à aller explorer l'endroit et farmer pour me construire une incarnon à l'image de mon style de jeu et que j’aimerai utiliser plutôt qu'une arme méta que tout le monde aura d'ici 2-3 mois.
Ah les goûts et les couleurs :) Enfin les goûts et les armes, c'est toute la diversité du jeu : proposer une vaste sélection. Après la zone a ses spécificités ma foi ... ça a le mérite d'être différent que les précédentes zones que sont Cetus, Fortuna, Deimos.
Pour le coup j'aime beaucoup la zone même s'il n'y a pas d'OW. L'aspect "post-apo" /sur-réaliste, couplés aux pleurent des anges amène une ambiance qui dénote vraiment des autres zones. Pour ce qui est des armes, suffit de passer en mode incarnon pour qu'elle soit en automatique, et avec le murmure de xata (notamment pour le Phenmor), tu peux rester infiniment en incarnon. MAis faut taper du mob 100+ sinon ça meurt trop vite et la jauge ne se charge pas assez vite.
Et vous ? Quelles sont vos configs d'armes incarnon ? Quelles sont les évolutions que vous avez choisi / pour quel usage ?
Honnêtement la principale et la secondaire avec brume de contagion ou mirage c'est vraiment sympa. Pour l'arme de mêlée ..... Pour l'instant je ne suis pas fan.
Niveau des config j'ai opté, pour la secondaire à moins de recul (avec un exilus on arrive à 100%) ça permet de mettre ce qu'on veut en arcane, plus de statut et les +2000% de non crit (mais finalement j'en fais quand même très souvent donc bon...) Pour l'arme principale c'est un peu comme toi (avec les 20% de chance de recharge instantanée par headshot je ne recharge jamais c'est pratique)
A la place du mod de cadence sur la secondaire mis par dépis on peux mêtre un mod de dégâts crit pour les rendre unpeu moin triste
moi je le joue comme "LeyzarGamingViews" crit qd mm
Bonjour ! Je viens de valider le défi des tirs à la tête sur un Ange et j'ai un petit tips à partager pour ceux qui ne le connaissaient pas : Moder en tir multiple et tirer d'assez près permet de valider plusieurs tirs en même temps.
100% de tire multiple offre une balle supplémentaire et cette dernière est prise en compte si elle touche la tête de l'ange !
J'espère que cette astuce pourra aider certains joueurs :)
Totalement validé oui
Elle me tue de rire cette intro avec les voix du Zariman 🤣 On se croirait dans un asile de fou
Lorsque tu le lit à l'envers ce sont des rires d'enfants. Voilà voilà :D
En tant que grande fan des tonfas, je suis heureuse avec ceux là, hâte de l'avoir ^^"
Ahhh a la bonne heure :)
Super vidéo comme toujours ! ^^
Pour reprendre ta suggestion sur le critique de Laetum : Je me sert quand même des degats critiques, sans modder les chances de critiques. Avec la 5eme configurations, et quand j'ai la chance d'avoir le boost +1200% et que je vois un crit passer, j'arrive au cap dégâts sur du critique. C'est un bon compromis pour ceux qui ne veulent pas lâchera le critique xD
Faudrait que je me pose sur les dixaines de choix possibles un peu, voir qui sort du lot
Let's go celle que j'attendais merci pour ça chef
Avec plaisir 😁
Salut white merci encore pour cette vidéo. J'ai juste une petite améliorations te proposer pour les armes Laetum et Phenmor. On a fait des essais pour booster les dégâts et au force de ces essaie nous avons trouver que rien n'était plus puissant que l'ajout de xata (pouvoir helminth) sur l'ajout des dégâts, on a pu tuer des démolisseur en route d'acier sans enlever l'armure. Il marche particulièrement sur le Laetum et son bonus 2000% de dégâts non Crit. Je pense que tu pourrais faire une sacrée vidéo sur ça.
Salut salut
Bien je vais tester déjà, et je te dis ça. C'était quoi la compo intégrale de l'équipe et de l'arme ? (histoire que je reproduise la chose)
@@VVhite_Angel Désoler d'avoir tarder à te répondre, il suffit juste d'utiliser la capacité xata sur n'importe quel warframe. personnellement j'ai fait une run avec loki (+helminth xata 200% puissance) et laetrum ( bonus cadence + bonus tir à la tête + 2000% de dégat) j. D'ailleur, je te partage une vidéo qui en parle ( czcams.com/video/KgKHOyTiPiY/video.html ). Merci encore pour ton contenu :)
Ces armes sont géniales, enfin j'ai que Laethum mais, wouaw ça déboite
il est pas mal ouais :) surtout évolué, bien plaisant
Bonjour et belle vidéo, le choix de diminuer les critiques de 10% pour augmenter le statut de 20% n'est pas tant pour le up de ce dernier mais pour le down de crit afin de potentialiser le processus des 2000% de dégâts à mon sens. Bon je n'ai pas ton xp de jeu et ton analyse.
Bonne journée Alexandre.
Oui typiquement c'est ça l'usage, baisser les crit pour favoriser le 2000% sur dégât blanc.
Sur mon zephyr (avec argonak et son mod amalgame couplé aux dagues sombres rakta en gaz/élec pour dégager l'armure), le laetum fait efficacement office d'arme principale > full statut (baisse du critique), le +2000% de dégat, c'est vraiment dévastateur. Soit je fais un tas avec mon 2 et le laetum se fait plaisir avec son AoE, soit quelques shoot dans les tornades font l'affaire (même si je privilégie les coups de dagues). Honnêtement j'aime vraiment le concept de l'arme.
Pour le phenmor (ca a l'air de marcher aussi avec le laetum), j'ai découvert un p'ti tips pour rester en mod incarnon infiniment (ça ne marche par contre que si on affronte des mob qui ne meurent pas trop vite).
J'ai build mon Phenmor full statut (feu/corrosif), avec charpie accru (on atteint les 20 passés en cadence de tir sur le mode incarnon) et les mod galvanisés, et j'ai infusé ma trinity avec murmure de xata.
En mode incarnon, le phenmor passe à 5.5 de pénétration, donc je vous laisse imaginer les hit que fait un projectile quand vous visez à hauteur de tête. Vu qu'un projo fait du multi hit dans la tête, il charge le mod incarnon plus vite qu'on ne le consomme (je suppose que c'est ça qui maintien la jauge haute).
Vous pouvez tester en simulacre, vous tirez en continu en faisant un balayage à hauteur de tête, ça va laver les mob en deux deux et le mode incarnon n'aura pas bougé.
Je l'ai d'ailleurs mis en pratique dans du steel path, et je fais toute la mission sans devoir recharger le mod incarnon, et la barre reste full jusqu'à la fin.
En plus de ça, vu que la jauge ne descend pas, on ne subit apparemment pas la perte de cadence que l'on a quand on reste à tirer trop longtemps.
PS : je vois que d'autres mentionnent aussi le murmure de xata, après ici je mentionne vraiment la possibilité de maintenir la jauge full en continue.
Ah je crains qu'il y ait une fausse impression mais la jaune incarnon ne se charge pas une fois incarnée, et ne fais que se drainer.
Hors éventuel bug ou effet de style économie de munitions qui viendrait justement ne pas conso de munitions mais de mon côté il est clair que son fonctionnement & ainsi, confirmé du côté du wiki que la jauge est un "chargeur" à part entière.
@@VVhite_Angel C'est ce que je pensais aussi, mais force est de constater qu'avec le murmure de xata, si on vise au max les tetes, la jauge se remet full régulièrement.
Donc soit c'est un bug, soit c'est une synergie masquée arme du néant/dégâts de néant. D'ailleurs contre les acolytes du stalker, vu qu'il n'ont pas la bulle due aux dégâts du néant, sur eux je ne bénéficie pas de ce bug/cette synergie.
J'ai fais des tite survies de SP de 10-15 minutes, et je suis resté sur le mod incarnon tout le long sans trop ménager les munitions.
J'ai d'ailleurs observer la même chose avec le laetum quand je suis allé sur deimos faire des extraction infinie (le mod pour avoir les set carnis/saxum/jugulus). Après avoir fait 5 tours (donc 30 extracteurs), mon laetum était full. La où je voyais bien que la jauge se rechargeait, c'est notamment quand je visait la tête des jugulus (grosse tête), toujours avec le murmure de xata bien évidemment.
Je t'invite à faire le test, de temps en temps, tu entendras le son caractéristique que fait l'arme incarnon quand sa jauge passe full.
Ah et non, je n'ai aucun mod/aracane/skill d'économie de munition, juste le murmure de xata infusé et je vise au max à hauteur de tête. Ici je parle bien de rechargement de la jauge et non pas juste une baisse légère. Ca m'arrive souvent d'avoir ma jauge vide d'un tier, et de se remettre full quasi d'un coup.
@@VVhite_Angel Je me permets de te faire un retour.
Je viens d'essayer avec la bulle de mag, et le phenmor ne se recharge jamais (en tout cas sur les 10 test que j'ai fais).
En revanche, avec ma trinity sur laquelle j'ai mis le murmure de xata (sur Zephyr ca arche aussi donc rien à voir avec la frame), ca fonctionne bien. J'ai vidé la moitié de la jauge incarnon dans le vent, j'ai activé le murmure, j'ai fais un balayage grosso merdo à hauteur de tête sur 20 artilleuses lourdes 165, et ma jauge est repassée full quasi en instantanée.
Mystère, je penche plus pour une feature involontaire. De mon côté avec Xaku et en infusion je n'ai pas cette remontée de jauge :/
@@VVhite_Angel c'est chelou car je viens de faire le test avec xaku et ça a fonctionné.
Tu as bien visé les têtes? Avec le murmure de xata activé et le phenmor en mode incarnon?
Après je pense que c'est en effet plus une feature involontaire car avec mag et sa bulle ca ne marche pas, en mettant le statut du néant via l'amplificateur ça ne marche pas, et si on ne vise pas un minimum les tête ca ne marche pas non plus.
Je viens de faire le test avec le phenmor non modé et ca fonctionne aussi (sans kill donc juste en visant la tête).
après si c'est un "bug" j'espère qu'il ne sera pas corrigé car j'avoue que c'est assez agréable de ne pas être obligé de switcher à chaque fois le mod.
Mon avis sur ces armes:
Laetum: C'est une arme secondaire parfaite, seulement 3 formas suffit pour tout casser avec, les évolutions sont très intéressantes et puissantes. (contrairement à une certaines armes n'est ce pas)
Phenmor: Au même titre que le Laetum cette arme est parfaite, idem 3 formas pour tout casser, les évolutions sont aussi parfaites que celles du Laetum.
Praedos: déception, évolutions pas du tout intéressantes, le kronen prime est mieux et en plus requiert un palier de maitrise bcp moins haut.
Wokay :)
Le Praedos il a quand même de forts atouts uniques dans le parkour, là où aucune arme ne propose autant :)
@@VVhite_Angel C'est pas faux, mais bon, les personnes intéressées par ça doivent être peu x)
@@imamagicalpotato j'en serais pas aussi certain, aujourd'hui la meta de WF est beaucoup moins axée sur la melee qu'avant, donc avoir un excellent "stat stick" (juste une arme pour de la mobilité/des buffs) comme le Praedos est pas si mal.
des trois armes j'ai un faible pour l'arme secondaire. en statut critique pour moi (modding très classique ) qui détruit les anges en quelques secondes.) avec brume de contagion de saryn sa nettoie les salle !
puis pour les headshot facile rien de tel que le focus zenurik avec son 2nd pouvoir maxè 😊
Oui, en lisant un peu tout le monde votre cœur balance pour celle là !
@@VVhite_Angel après l'arme principale reste une bonne arme^^
Salut ! Est ce qu'une revue du ferlax est prévue ? ❤️
Parce que j'ai impression que la forme incarnon sent la vieille chaussette moisie. Ou alors je suis vraiment passé à côté de quelque chose 🤔
C'est vrai qu'il y a eu l'innodem et le felarx arrivés juste après, faudrait que je m'y attèle.
Question ! L'efficacité de munition influance la vitesse a la quel est consommé la charge de la forme incarnon ?
vu comment il build à mon avis oui
Non
L'économie totale (en prenant les deux évolutions +60 et +40) est présente sur le tir normal, sous forme incarnon : ça consomme normalement des coups :) ça aurait trop OP sinon
Seul l'arme de mêlée incarnon est pas terrible... Sinon,les deux gun sont excellentes ! J'aime bien ce concept de pouvoir choisir sa façon de tirer ! Elles sont uniques a chacun..
Yep on a deux tirs différents, perso la principale est sympa en termes de design. Pas pour rien qu'elle est en miniature 😁
👍👍👍👍👍👍
;)
je pensais aussi un peu comme toi qu'on puisse finalement grace au type d'amélioration par exemple sur une arme principale passé du railgun ou snipe a de la sulfateuse ou de la mitrailleuse et sur les mélée ben soit ta un bouclier soit dague soit tonfa soit hast ... en fonction de tes choix
Yes, mais bon on évite d'avoir ainsi des types moins voire pas du tout joués
@@VVhite_Angel oui c'est sur après la mitrailleuse c'est rependu et ils auraient pu pour une première version limité à des types peu utilisé
Salut White Angel !comment tu vas? . Dans quels missions de Crhysalisthe peut on avoir la Hespar lame ? Merci mon ami !
Hey ça fait un p'tit bout de temps en commentaire :D Les parties sont disséminés dans les missions. Comme d'hab le lien toujours utile : warframe.com/droptables
J'ai un feeling très bizarre avec ces armes. D'un côté c'est très rafraichissant d'avoir des builds très différents des armes classiques, notamment avec le Laetum en Non-Crit / Non-Statut, où on "galère" à trouver les mods adaptés et où on sort des mêmes 8 mods qui se mettent sur toutes les armes. Surtout qu'un buff multiplicatif en 21x ça attire pas mal, quitte à sacrifier les critiques.
Par contre je trouve qu'avec ces améliorations, les Armes Incarnon sont très anti-synergiques avec la plupart du jeu, rien qu'avec les mods de Critiques qui sont quasi indispensables sur 95% des armes pour booster les dégâts et les buffs (Arcane Vengance, Harrow, Gyre).
Les armes sont tout de même cool à jouer et leurs mécaniques apportent vraiment quelque chose en plus. Ca me fait penser à une sorte de tournant que pourraient prendre les armes modulaires, où la personnalisation serait plus facile : entre recréer une arme et changer d'option pour comparer deux paramètres, y'a clairement une des deux solutions qui est plus facile à réaliser.
Je partage le feeling, dans ma tête c'était "Bon on a tout ça qui fait du crit ou du statut, des ajouts des 3 dernières années" et maintenant faut arrêter :D
Mais finalement ça passe, et je pense qu'il y a des liens avec la présence de ces armes et certaines combinaisons.
Après la condition non-crit + non-statut elle est trop énervée je trouve ... non crit ou non statut là ... on peut causer ça donne des fenêtres
Bref, je préfère voir ça encore une fois ... comme des outils, qui seront bons dans un usage qu'il sera bon de garder en tête.
l'évolution "Overwhelming Attrition" change rien à la manière de build les armes car les probabilités d'activer sont effet x3 est assez élever pour avoir sont buff en continue.
Autre information sur "Overwhelming Attrition" l'effet d’addition avec le mod "nuée de dards"
@@alex51j97 Pour Overwhelming Attrition ouais, y'a pas vraiment besoin de changer drastiquement le build, avec la Cadence de Tir et le Tir Multiple, 15% de chance ça arrive rapidement.
Après pour Devouring Attrition c'est nécessaire d'enlever les mods de critiques pour amplifier les dégâts.
Après je parlais principalement de Devouring Attrition parce que c'est le plus utilisé pour le moment (x21 sur les dégâts en multiplicatif c'est vraiment très fort). Overwhelming Attrition est additif avec les mods de dégâts donc il est moins utilisé mais il reste très fort quand même.
Dans tous les cas ces 2 améliorations peuvent être totalement inutiles avec certaines compositions (Harrow qui fait des critiques permanents empêche de proc les buffs par exemple).
@@APLItsFlauline après, le Helminth de Xaku peut quand même activer le +1200% de dégâts (à moins que ça ait été patch) donc même des Harrows + Arcanes Vengeances peuvent utiliser Laetum. Phenmor par contre c'est effectivement mort
Depuis l'arrivée des Archons, je ressors le Phenmor en version 2000% avec diminution du crit. Il déboite les archons, c'est fabuleux, sinon je ne le joue pas trop.
Et le Laetum est toujours aussi puissant, 4 mois après.
C'est en quelquesorte un des moyens fort utiles du moment pour les archontes :)
J'ai fait une petite découverte sur le laetum
On peut recharger la jauge en mode incarné si on proc un néant à la tête avec murmure de xata vu que l'instance de dégâts supplémentaires est compté comme une balle normal
J'avais testé et je n'ai malheureusement pas vu la même.
@@VVhite_Angel c bizarreca à marché pour moi
Salut white, c quoi le mieu pour farm les lanternes ?
Salut salut
N'importe quelle mission, suffit de casser tous les containers / caisses destructibles ! Et ça drop toujours plusieurs fois des lanternes sur une mission.
@@VVhite_Angel ok merci bien
Perso je prends zephyr pour ces missions, en full portée et éco d'énergie comme ça tu pètes tout avec son 2 dans un rayon de 20+ mètres, et ça a le bon gout de te les aspirer vers le point d'impact. Couplé à instinct animal accru, tu ne rien dans la mission.
J’arrive pas a faire le dernier défis pour le leatum : faire une mission solo avec des armes incarnons equipe dans les emplacements
Il faudra compléter avec le Phenmor ou Felarx (primaire) et Innodem ou Praedos (mêlée) pour compléter le défi.
Salut, j'ai recommencé warframe récemment sur Xbox One, comment on fait pour jouer avec d'autres personnes sur les missions ? J'ai beau attendre personne ne me rejoint et je ne sais pas comment rejoindre des gens aléatoirement.. des conseils ? :/
Hellow o/
Suffit de se mettre en public, néanmoins sur les mission du début c'est moins fréquent d'avoir des personnes avec qui jouer. Généralement on ne revient pas sur des missions niv 8 - 10
@@VVhite_Angel Par exemple là je suis sur Deimos, j'ai une mission et il y'a écrit "escouade libre 1" ça veut dire que quelqu'un attend qu'on le rejoins ?
(Sinon sur terre les plaines d'eidolon il y'a 8 escouade libre et malgré ça je n'arrive pas à rejoindre ou les gens ne rejoignent pas)
@@kuro.mp4 c'est que tu ne dois pas être en mode "en ligne", normalement il y a toujours du monde sur les plaines. Autrement essaies de rejoidre un clan pour trouver des gens 😉
@@endryx_ow Si je suis en ligne, après je joue via un partage de connexion de mon téléphone, ça doit avoir un rapport non?
@@kuro.mp4 je sais pas du tout si le partage fait quelque chose
Laetum, pas encore a la derniere evolution (et donc en mode critique), detruit tout sur son passage sur la route de l'acier... Un grand cru !
Il semble fameux oui dans les commentaires
VVhite angel devrait bosser pour le lotus tant sa science est infuse sur W.F.
En vrai ça serait cool 😁 mais en vrai ça ne peut pas arriver
Bonjour ou a tu trouver atteinte acrue ?
C'est chez Baro ki teer, au petit bonheur la chance
Par contre je glisse ça comme ça, mais les eximus je les trouve ultra problématique. Ça va pas du tout, ils sont trop fort trop vite et ils sont juste pété, dominé une game pour avoir 3 eximus qui te ravagé une team en 20sec, je sent que ça va très vite me gavé, à la base c'est le côté chill que j'aime dans warframe, si ça devient un jeu à jouer en ultra instinct, ben je vais me retrouver emmerder. Je comprend le truc de donner du défi, mais il y a déjà la route de l'acier pour ça, bref. Je me demande ce que les gens en pensent, do'c si vous avez le temps de répondre, merci 😉
Ah ils ont tenu leur promesse de les rendre plus menaçants :)
On fera le point après les prochaines modifications qui sont attendus dans un certain délai ! j'espère qu'on aura un visu cette semaine sur "quand"
3ème évolution du laetum avec zephyr...
y'a de quoi s'amuser
Ah oui effectivement, ou ne serait-ce qu'un boost de visée planée et moins de gravité, ça aide énormement. + Le mod Aviateur pour tanker et TADAM !
cc comment on debloque la zone zariman svp
En progressant sur tes quêtes
@@VVhite_Angel ok merci de ta réponse
Je suis coincé a cause du necramech
Let's go en faire un sur Deimos !
@@VVhite_Angel enfaite ce bon maintenant je les envoyer a craft la plus qu'attendre les 3jours tu aurai un moding stp
Bof... Tant qu'il y aura pas d'incarnon full auto de base, ça m'étonnerais que je m'y penche plus que ça. Le Zariman pour moi c'est des vendeurs de décos sympa, une chambre ou je foutrais jamais les pieds tout comme le campement du voyageur, des armes op mais moches et pas dans mon style de jeu et des missions fun et pas d'open world. Peu de chances que j'y remette les pieds avant un moment donc. C'est dommage parce qu'en soit, on rabaisse un poil la difficulté ahurissante des missions qui deviennent impossibles en solo/duo pour un joueur lambda à partir du 3 étoiles, on rajoute un open world derrière la faille et un système d'armes incarnon à craft et je serait le premier à aller explorer l'endroit et farmer pour me construire une incarnon à l'image de mon style de jeu et que j’aimerai utiliser plutôt qu'une arme méta que tout le monde aura d'ici 2-3 mois.
Ah les goûts et les couleurs :)
Enfin les goûts et les armes, c'est toute la diversité du jeu : proposer une vaste sélection.
Après la zone a ses spécificités ma foi ... ça a le mérite d'être différent que les précédentes zones que sont Cetus, Fortuna, Deimos.
Pour le coup j'aime beaucoup la zone même s'il n'y a pas d'OW. L'aspect "post-apo" /sur-réaliste, couplés aux pleurent des anges amène une ambiance qui dénote vraiment des autres zones.
Pour ce qui est des armes, suffit de passer en mode incarnon pour qu'elle soit en automatique, et avec le murmure de xata (notamment pour le Phenmor), tu peux rester infiniment en incarnon. MAis faut taper du mob 100+ sinon ça meurt trop vite et la jauge ne se charge pas assez vite.
honnettement je ne retiendrait que le laetum car les 2 autres sont vraiment moyen je trouve
Même pas la principale ? Allez ! 😉👍
@@VVhite_Angel en terme d'efficacité elle sont plutot tres bonne toute les 3 mais le phenmor moi perso je suis pas fan :)
Hello tout le monde ajouter moi sur la console je joue beaucoup à Warframe :) mon pseudo : DarkAngeeI
;)