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再加個月台門就完美了!
不錯
這台列車可不可以轉换hmm2呢?
不建議,某些材質以及物件語法不相容,可能出錯
試問,這個要如何實現呢?
準備兩個物件,一個是暗燈(空物件),另一個是亮燈,當列車接近車站停車點450m時開始以0.5秒的週期閃爍直到0.5m為止[object]States = void.csv,incoming lamps.csvStateFunction = if[distance 0.5,value==0,0]RefreshRate = 0.5
@@itsdonkamon8466 這些語法要儲存成文件,但我不知道文件要存在哪一個object資料夾,裡面有很多個,到底是哪一個呢
@@BusWorld4169這只是解釋了閃燈的背後原理,如果還要講解物件擺放位置、如何將動態物件檔導入路線的話,就不是三言兩語能講完的了,我自己是把閃燈物件檔存在和月台資料夾同一個位置補充,以上語法須以所有檔案→副檔名為.animated儲存
再加個月台門就完美了!
不錯
這台列車可不可以轉换hmm2呢?
不建議,某些材質以及物件語法不相容,可能出錯
試問,這個要如何實現呢?
準備兩個物件,一個是暗燈(空物件),另一個是亮燈,當列車接近車站停車點450m時開始以0.5秒的週期閃爍直到0.5m為止
[object]
States = void.csv,incoming lamps.csv
StateFunction = if[distance 0.5,value==0,0]
RefreshRate = 0.5
@@itsdonkamon8466 這些語法要儲存成文件,但我不知道文件要存在哪一個object資料夾,裡面有很多個,到底是哪一個呢
@@BusWorld4169這只是解釋了閃燈的背後原理,如果還要講解物件擺放位置、如何將動態物件檔導入路線的話,就不是三言兩語能講完的了,我自己是把閃燈物件檔存在和月台資料夾同一個位置
補充,以上語法須以所有檔案→副檔名為.animated儲存