Cuando quiero entrar a tu canal me sale otro canal con 28 suscriptores, creo que es por el nombre que sale en el enlace, intenta cambiarlo xD, necesito ver tus videos anteriores :D
@@xrr5332 obviamente en los torneos se juntan, pero generalmente los jóvenes no los juegan, mis sobrinos son unos mancos, ellos juegan puro call of duty
Puede ser chiste pero es anecdota,gracias a los juegos de pelea no podre sacarme de la cabeza que mi abuela me hizo una fatality en MK yo estaba con cara de pocker mientras que ella no entendia nada Fue glorioso ese dia x"d que descanse en paz mi gran abuela
Di lo que quieras para mi sera un buen momento que atesorare,suena estupido estupido y completamente poco creible pero si no te lo crees alla tu,supongo que que personas de mayor edad para ti no son capaces de mover ni un dedo 🫥
Tengo 41 años y este video me llegó completo. A los 20 aproximadamente jugaba muchos juegos fighting tardes completas. Hoy solo es un recuerdo y de cuando en cuando juego alguno para recordar viejos tiempos.
Yo tengo 35 y hacia lo mismo, ahora eso es un lindo recuerdo ...además que cuando no había tanto internet uno aprendía viendo jugar a los jugadores más avesados.
Tengo 43 y compré la Switch solo para tener los arcades originales de sf2 con el 30 anniversary. De peque soñaba tener ese juego en portátil... Marcó mi vida, por siempre será mi juego favorito. Que curioso que a las nuevas generaciones les parezca un asco.
@@luciangv3252 Eso es lo que se ha perdido, no me nace jugar con XxXd4rknesskill3r666XxX en el online, puede que sea un buen match pero nunca voy a lograr establecer una relación con esa persona y en gran medida eso era lo que nos hacía crecer. Además estaba la exploración, no era probar nuevos juegos, era irte a otros barrios o ciudades a enfrentarte a otros players. Eso es algo que los niños modernos no van a poder experimentar.
Tengo 17, empecé en el género porque mi padre descargó un emulador de arcade en la PC y me invitó a jugar al KOF 98 simplemente para cagarme a piñas, pero aunque de 50 partidas perdiese 50 la verdad que nunca me llegó a disgustar el formato, me gustaba ir descubriendo nuevos ataques al revolear palanca y botones, pero si coincido en que es muy difícil encontrar a alguien que le guste el género, de todos los amigos que tengo, a ninguno le interesan los fighting, y aunque se animen a probar alguno, lo abandonan tras jugar un par de partidas
Yo estoy en la misma situación que tú, tengo 16 años y llevo jugando fighting los 6 años, mi primer juego de peleas fue tekken 3 desde ese momento no he dejado de jugar fighting como mortal Kombat, king of fighters, fatal fury, Streetfighter, y tekken. Pero los amigos que tengo no les gusta este género.
yo tambien tengo 17...... mi padre no TUVO PIEDAD en soul calibur 4 ;), pero haora en street fighter 4, takken 7, mortal kombat, naruto storm, killer instinct y muy pronto kof 13 lo destrozo...... le agarras el gusto si aborreces perder.... mis amigos solo le gustan los juegos de tiros o de carros..... ;) me compre dos controles para nada... ;) que viva street fighter y kof.
@@darksoul4924 A mi realmente no me gusta este género, es muy difícil jugar, llevo casi 5 meses tratando de jugar bien estos juegos pero nada, incluso CPUS en dificultad baja me humillan, decepcionada me acabe rindiendo y no quiero volver a jugar estos juegos, menos que casi me rompo los dedos jugando los.
Los juegos de pelea son demasiado competitivos. No existe la camaradería, y era difícil que alguien compartiera conocimientos y técnicas porque era como "ayudar al enemigo". Siempre privó una actitud egoísta que no se vé en otros juegos. Por lo menos eso es lo que me tocó vivir en su momento, cuando jugaba bastante. Al día de hoy tengo buenos recuerdos de esas épocas.
Hoy en día déjame decirte que no es asi, conocí mucha gente hace unos años que me enseñaron a jugar Street Fighter 5, éramos un grupo pequeño pero que se ayudaba entre si, organizamos torneos y ligas para alentar a los nuevos a qué quisieran mejorar y siempre nos dábamos consejos y compartíamos clips o técnicas del juego y déjame decirte que por lo menos acá en Argentina todos los grupos son así. La camaradería acá sobra, quizás se quedaron con el sesgo de una comunidad como la que nombras, pero hoy en día somos mucho más abiertos para poder alentar a que venga gente nueva.
@@benitussussolini4669 puedo confirmar,para lo competitiva que es,noto que la comunidad de juegos de peleas (exceptuando smash y mk,al ser mas casuales,realmente estan llenos de casuales muy toxicos) es bastante sana ,he recibido mucho apoyo de ellos,y quitando casos especificos,la verdad estan muy bien
@@benitussussolini4669 En parte podría ser por que en los 90s lo normal era jugar en las maquinas arcades y poníamos en juego nuestro dinero. En mi experiencia al principio era un fastidio guardar la plata de la merienda de la escuela para ir a las maquinas y justo cuando empezaba a jugar llegaba alguien que te hacía perder al instante. Mi juego era el mortal kombat 3 ultimate y luego de meses de frustración y de casi abandonar las maquinas tuve la suerte de que un tipo de los que mas sabían jugar un día me dijo "seré tu maestro", y luego de casi un año practicando con el ya jugaba al mismo nivel que el.
Cuando era chico mi papá me invitó a las árcades solo para humillarme en el MVC2, empecé el hobby de practicar cada juego de peleas hasta sacar lo más marrano para ganarle a mi papá, hermano y amigos. Roms infinitas, combos asquerosos, técnicas ocultas y bugs; el pan de cada tarde XD.
de eso se trataba, de superar a tu rival y volverte el mejor, mejor que habrá jamás, era increible cuando dominabas los combos y cuando surgía un ko doble
Cuando era pequeño mi papá amaba el mk1 me enseñó todo lo que sabía desde movimientos especiales hasta fatalities incluso combos, siempre me ganaba y recuerdo que lo llamaba al trabajo para preguntarle de cómo había hecho tal cosa porque lo olvidaba rápidamente, fue una época dorada
Sólo pocos fuimos los afortunados en ir a un arcade y conocer esa experiencia: retar por horas con una ficha y conocer gente o amigos ahí. Fue una buena etapa. Lástima que ya no existen muchos locales de maquinitas acá en México. Pero es una época que quisiera vivir de nuevo.
YO FUI DE ESOS UNA VEZ RECUERDO HABÍAN DOS MUCHACHOS JUGANDO MK2 UNO DE ELLOS LE ESTABA DANDO UNA PALIZA AL OTRO ,LLEGÓ UN MOMENTO DONDE EL QUE ESTABA RECIBIENDO LA PALIZA LE DIJO AL OTRO AQUÍ ME GANAS PERO AFUERA NO ,SE FUERON A LOS GOLPES AFUERA Y TAMBIÉN AFUERA LE DIO UNA GOLPIZA YO ESTABA CON MIS PRIMOS Y AHORA QUE SOY UN HOMBRE SIEMPRE CON MIS PRIMOS LOS ACORDAMOS DE ESA SITUACIÓN QUE VIMOS.
Yo creo que tambien influencio el hecho que culturalmente los juegos de peleas venian inspirados en las peliculas de la decada de los 80 (O incluso antes) el cual ahora es un genero cinematico que no se filma tanto
Eso es cierto, el género de peleas ya no es tan popular ni famoso como lo fue en su origen en los años 80, actualmente lo más popular es el género de fantasía épica que tiene demasiados ejemplos en el cine y entretenimiento actual
Nah. Es como decir que cuphead no vende bien porque está inspirado en las caricaturas de los años 30s(y no es el primero en hacerlos ya había habido varios intentos poco populares) simplemente los juegos de pelea asi como los juegos de nave son géneros MUY difíciles de dominar.
@@banjiromasati4907 Discrepo solo por el hecho que CUPHEAD revive un estilo de arte y un estilo de arcade que hace mucho no se realiza. No obstante si, tanto los juegos de peleas como los de naves no han logrado llegar al publico actual en nuevas consolas.
En el 90, mi papá tenía una tienda y en ella había muchas arcades .. el street fighter era el pan de cada día. Yo tenía 4 años y me subía a una silla a jugar ... Decían mis papás (que en paz descansen) que era tan bueno que era inconcebible cómo jugaba y derrotaba a los otros chicos y no tan chicos ... Fue una buena época creo q de las mejores.
Es el problema de la actualidad, no es lo mismo competir con tus compañeros de la escuela o amigos del barrio. Que contra un asiatico que te gana extensamente en habilidad
Literalmente puede ser cualquier juego online @@iDANNYM nunca falta llegar de un día de trabajo cansado con ganas de divertirte un rato en Valorant o en Counter Strike por poner 2 ejemplos Y nunca faltan los niños ratas genericos o gordos grasos que juegan 6 horas al día el juego a tryhardear partidas casuales y a burlarse de ti xd
Sucede que también nosotros veníamos influenciados por el cine de artes marciales que también estaba de moda, y jugar juegos de pelea era como encarnar a nuestros héroes
Yo tengo 23 aunque crecí viendo películas como van dame, las de jet li y bruce lee no me llaman mucho la atención, pero en su momento era un adicto al kof, mk y el inigualable marvel vs capcom, los clásicos, hoy en día pues juego de todo, pero el único de peleas que juego a día de hoy es el MK
Holaaa, otro fan joven reportándose, tengo 15 años y sinceramente los fighting game fue unas de las cosas que me ha cambiado la vida. De chiquito era muy fan de los comics y paseando en una tienda encontré un juego llamado "Marvel vs Capcom 3". Disfrute mucho de ese juego en ese tiempo hasta que mi pc dejo de valer, no volví a jugar uno hasta el 2017 donde tuve mi ps4 ya que un familiar me lo había regalado, ese mismo familiar me había comentado que cuando el era joven era muy bueno en un juego llamado street fighter y pues esa play venia con el street fighter 5. Cuando empecé a jugarlo pues me parecía regular y deje de jugarlo ya que mis amigos me invitaban a jugar juegos online como fortnite y pues me ponía a jugar con ellos, hasta que llego la pandemia y ese familiar estaba en estado critico por el covid (Ya esta sano) y como estaba muy solo darle otra oportunidad a ese juego y me puse a jugar el street fighter por él, ya que era su juego favorito, luego de jugarlo un par de veces me termine enganchando en ese juego sobre todo por las historias de cada personaje y los ataques distintivos que ellos tienen... han pasado ya casi 3 años y el fighting game hasta ahora se ha vuelto mi genero favorito de videojuegos por el motivo de que el juego no muere tan rápido al igual que los juegos como god of war, el spiderman o juegos que tengan historia en si, cada vez trato de probar mas y mas juegos de pelea como guilty gear strive, kofXV o injustice 2 porque se me hacen muy entretenidos y cada que tengo tiempo me pongo a jugar alguno de ese estilo. Y como falta muy poco para mi cumpleaños he ahorrado dinero para comprarme el siguiente street fighter y cuando llegue ese día lo reservare por lo innovadora que se ve la 6ta edición y agradezco mucho a ese familiar que me haya ilustrado el street fighter ya que ahora soy muy fanático de la franquicia y de los juegos de pelea también.
¿A qué te refieres conque no muere rápido? ¿qué genero de videojuegos muere rápido? Si te refieres a que tiene mucha rejugabilidad, sí, porque vas aprendiendo y cambian las cosas; uno de poca rejugabilidad sería Fire and Ice de NES, es decir puzzles en general o juegos de plataformas. También puedes jugar sin usar ciertos poderes o sin usar patadas, etc.
@@REALTachikomaia los juegos en los que te pasas el modo historia y ya luego no tienes mucho que hacer, ya sea porque te aburres o simplemente ya conseguiste el 100% del juego, de esos que te toma como un mes completar casi todo el juego, a diferencia de los juegos de pelea tienen mucho contenido ya que sacan nuevos personajes, nuevos combos, nuevas habilidades, mejora en el online, etc.
te recomendaria jugar todos los kof y street fighter los dead or alive , mortal kombat, los de los caballeros del zodiaco, los de naruto, my hero academia, tekken, desde los primeros del ps3 hasta los ultimos
@@CERVEROS11 Pues con vida cambiada me refiero que me ayudo a mejorar mi autoestima, gracias al fandom pude conocer gente buena y solidaria, incluso cada que perdía con ellos me servía de motivación para seguir perfeccionando mis habilidades o ellos mismos me ayudaban, una pena que solo te enfoques en criticar la forma de pensar en uno sin tener conocimiento de las cosas, si no estás de acuerdo conmigo sigue con tu vida, no vayas a ocasionar conflictos donde no hay, guárdate tu opinión para ti solo.
Con 26 años me encantan los juegos de pelea, por ejemplo tekken 7, me tomó más de dos años subir a un buen rango con Kazuya, pero muchos jugadores no sienten esa motivación de ir mejorando cada día más. Si no ganan se aburren, todo lo contrario a los que nos gustan este tipo de juegos, nos vences 50 veces y seguimos hasta lograr ganar.
Es porque la competitividad con tu amigo del barrio es divertida y te motiva, pero de manera global, a menos que sea algo muy llamativo o sobre estimulante como fornite o fifa? En la actualidad entras a internet y vez a 1000 personas mejores que tu en cualquier juego, y entre el lag, bugs y una dificultad alta, solo le resulta frustrante a una generacion con un catalago tan grande de videojuegos y sobretodo de entretenimiento.
Los juegos , como la música y las películas están hechas actualmente para ser novedad un tiempo y al poco rato ser olvidados, estamos en la época dónde más música retro se escucha irónico es como si describieran la rueda
Yo tengo 43 años y a los 12 jugaba Street Fighter 2 en las arcades así que entiendo mucho lo que es la evolución del género. Extraño esas reuniones con mis 5 amigos jugando Capcom vs SNK 2 en una Dreamcast un día sábado en la noche hasta altas horas... Saludos
Eso es lo que falta. Todo es online, todo son guías y mierdas. Antes nos reuníamos en casa de alguien y a picarnos. Luego en casa practicabas con tu personaje.
tengo 39 años yo viví toda la época dorada de los fightings(1992 en adelante)empezando por SF2 y MK1 y luego de los oscurantimos(2000 en adelante) yo era de los poquísimos q todavia iba a las arcades rindiendo mi ficha hasta q llegara un rival a retarme. No es sino hasta 2010 q aprueban la ley de juegos bélicos en mi país y allí mataron a las Arcades de raíz. No hay un día que pase sin que recuerde a mis amadas Arcades, eran mi 2do hogar y fui un die hard fan de ellas
Es un recuerdo muy hermoso,gracias! No tenia comparación, cuando jugabas en las árcades y llegaban los 2 batos pro de la cuadra y luchaban entre ellos... ufff era re épico, tu sentías (como niño) que eras el mejor pero llegaban estos máster y te quitaban tu peso o tus monedas de 50 centavos que habías gastado jaja Sin olvidar todos los otros juegos como metal slug o Mario bros... Eran épocas doradas,las extraño 😥 Por suerte o por desgracia aun se hacen torneos pero no se llenan tanto como los juegos nuevos Excelente reseña amigo!!
yo cuando era niño, mi madre no tenía dinero para comprarme una consola o un video juego, así que donde algún familiar, o que pudiera usar una arcade en algún lugar, era mi momento más feliz del año, poco a poco fui descrubiendo cosas, como se jugaba etc etc, tengo 36 y el juego que más me impacto fue el killer instinct, amo el genero de los juegos de pelea, y todavía los sigo jugando
Lo único más frustrante que perder en un juego de pelea es perder en uno de estrategia, es todavía un curva de aprendizaje peor, hay que saber micrear, que unidades son buenas contra otras, leer al rival, investigar el mapa, saber mover cada unidad y aparte saberse todo de memoria o pierdes por lento xP que bueno tiempos jaja
cierto, recuerdo cuando jugaba starcraft2, jugué una partida de casi una hora para al final perder, fue extremadamente frustrante, al menos en los juegos de pelea las partidas son rápidas
Es irónico, pues lo retro, se ha vuelto muy popular entre la gente joven, además, los RPG, eran casi rechazados por la gente joven en los 80's y 90's, mientras que desde los 200's ahora, están en apogeo.
si jugaste ultima, final fantasy, zelda o el primer maniac mansion sin usar una revista, te felicito, ya sabias ingles en los 80's o los 90's , los rpg/aventuras nadie los tocaba por el ingles, ahora los juegos vienen correctamente traducidos, que bien que a los chamos de ahora le guste los juegos de esos tiempos o anteriores, aunque aun no he visto a un generacion Z tocar un atari 2600 XD Saludos!
@@Renedoc82 Sí, exacto, mi papá y Yo jugábamos el primer Zelda por horas y ambos, desciframos que hacer, tras mucho ensayo y error, Mi sobrino de esta generación de los 2000 se sorprendió por la dificultad de los juegos de NES pero le disfrutó mucho la experiencia.
Sí, que tiempos. Tuve que aprender inglés para poder pasar el Silent hill y el FFVIII. Se volvía un logro personal pasar algo. Y a la fecha intento pasar los juegos así sin spoilers.
Ni tanto, en comparación al pasado si que están en grandes tiempos, eso es verdad, pero por lo menos en mis alrededores y todas las personas que juegan videojuegos que he conocido no le hacen caso a los rpg y menos a los juegos viejitos :( Yo por suerte tuve un padre que me descargo juegos viejitos de pequeño y puedo valorar los juegos mas allá de los gráficos y ser de play
@@Renedoc82 te voy a ser sincero, los juegos antes de la tercera generacion de consolas eran extremadamente primitivos, más que juegos como los conocemos ahora eran minijuegos y la verdad es que realmente no se pierde nada con no tocar alguno de esos aparatejos
Yo aun lo sigo jugando en los telefonos moviles todavia yo ya tengo 37 años y no los olvido los juegos de pelea de la vieja escuela jamas y nunca se iran de mi vida porque son eternos en mi memoria.
Yo tengo 15 y mí hermano 32 y casi siempre jugamos juegos de pelea de la vieja escuela como los KoF, los Street Figthers, mortal Kombat, y algún crossover cómo smash, Marvel vs Capcom, etc y casi siempre le ganó jajaja, y yo amo los juegos retro me encantan, y me encantaría que algún día vuelva el género de pelea. PD: Buen vídeo 🤠👍
Yo creo que a veces (dependiendo de la persona) puede llegar a afectar la frustración al jugar, lo digo porque hace unos años con unos amigos comenzamos a jugar street fighter v, y actualmente el unico que aún juega soy yo. Y lo que paso fue algo muy similar a lo que mencionaste en tu video sobre como mejorar en el fighting, cuando jugabamos entre nosotros era divertido, pero por ejemplo algunos comenzaron a jugar online pero se frustraban demasiado por no ganar y lo terminaron dejando, mientras que otros practicaban combos y luego se frustraban de no poder aplicarlos en una pelea online, al final se terminaron yendo a otros juegos los cuales veian mas sencillos por decirlo de alguna forma, y si bien aún somos amigos ya a ninguno de ellos les interesa el genero
Siento que es un género para jugar con amigos, el Marvel vs Capcom lo disfruté con amigos. Pero que en el online que me qlearan apenas empezar y que el internet era deprimente, no ayudó
En online aprendes a los golpes. Yo tgo un grupo de amigos para jugar online en mk11 son brutales. Me apaleaban siempre. Y casi dejo pero de a poco me fui habituando a sus movimientos. De hecho le pude ganar a uno en rounds corridos y con brutality incluida
Un interesante video y que puedo confirmar por la edad que tengo (19 años) hace apenas 2 años que empecé con el género para volverlo a explorar, y me doy cuenta que es uno que requiere de paciencia y práctica, es como tocar un instrumento musical y la comparación la hago por que yo toco bajo y aspiro a mejorar en mi diciplina, y no tarde en ver las similitudes, lo extraño es que mucha de la satisfacción no vienen de juego en si, pero mas bien de la mejoría que vas haciendo como jugador, tomando como ejemplo la comparación que hice, es como cuando por fin tocas a la perfección esa canción que tanto habías preparado, de la misma forma que en el juego ejecutas bien el combo que estuviste practicando por 2 semana, es un género que recompensa más la dedicación y el aprendizaje que el ganar una partida, ya que, esa satisfacción por la mejora es difícil de obtener y más de enseñar por lo que para un niño le puede ser aburrido y no los culpo uno busca jugar para entretenerse y pasar horas y horas en el modo entranamiento no es la cosa más divertida si no lo vez con la mentalidad correcta, así como la práctica de técnica en un instrumento, vaya a nadie le gustrai estar más de 30 minutos haciendo escalas para mejorar digitacion, pero una vez entiendes que puedes hacer con todas esas herramientas y con la práctica es cuando le agarras el sabor al género y desde mi humilde punto de vista si los desarrolladores pudieran enseñar esa sensación de mejora mediante formas más natulares dentro del juego pude que la gente vea el género de otra forma pero solo es mi opinión. Muchas gracias por el video Saludos desde Mexico!!!!🇲🇽
Definitivamente asi como lo describes...es algo muy distinto este genero.es como si al final fueses ese peleador y pasaste todo el duro entrenamiento para ya no llevarte palizas y cuando te perfeccionas y tu las das te vuelves un maestro..uta practicamente es asi..literal...
Que hermoso video, amigo. Me sentí muy identificado en algunas partes del video, especialmente en la de que muchas personas no les gusta los fighting games porque al principio son complicados, ya sea por los controles en sí o por el tecnicismo que estos representan, especialmente en los fighting games de nueva generación. Yo juego Street Fighter V y he invitado a amigos a jugar conmigo pero no soportan y renuncian por lo mismo que expliqué anteriormente, una pena que el género fighting haya tomado esta ruta pero al menos aun quedamos los que lo amamos de verdad, un gran abrazo, hermano, continúa con el buen trabajo❤️
Tengo 43, y me tocó vivir el boom de los juegos de pelea en las arcade. Desde Street Fighter 2 hasta el KOF 2003, que se podría decir que fue la última de arcade. Con Sf2 los locales se llenaban de gente haciendo filas para jugar. Pero en retrospectiva, creo que fue un fenómeno que duró poco, porque para el año siguiente, cuando llegó la Champion Edition los que jugábamos éramos menos. Y cada vez nos especializábamos más. Ya no se llenaban tanto los locales. Aunque eso sí, el ambiente ahí era genial, cada que llegaba un juego nuevo se sentía el ambiente competitivo para ver quién era el primero en descubrir más poderes y quién dominaba primero las nuevas mecánicas. Llegué a jugar en consola esos mismos juegos. Pasando tardes en casa de algunos amigos. Pero no era lo mismo. Creo que este es un género que su lugar era los locales, para eso fueron creados. El ambiente competitivo era lo que les daba su fuerza. Con el online se acerca un poco, pero aún está lejos de sentirse la misma emoción.
Te faltó mencionar los juegos de combates de algunos animes como dragón ball y naruto, esos juegos indrodujero muchas personas a los juegos de combates
@@color7905 porque tu el otro tipo son del nicho de juegos de peleas, claro a ustedes no se les hace frustrante, por eso los juegan... lo mismo que si te gusta el ajedrez...
tengo 23 años, y el genero fighting es uno de mis favoritos, yo crecí con una snes que me regalaron, y tenia street fighter 2, pero el amor llegó a mi vida cuando me regalaron killer instinct, pase toda mi niñez usando ese juego a dia de hoy sigo jugando
@@brahiamnb , NO HAY DE QUÉ, BRO, =), PERO TE ADVIERTO QUE DEBES JUGARLOS CON LAS ENSEÑANZAS DE kALIMÁN POR DELANTES: SERENIDÁ Y PACIENCIAS, PARA EVITAR QUE ROMPAS TU MONITOR, :'V.
Realmente hay mucha verdad en el vídeo, muchas personas jóvenes hoy en día no entras al figthting por la gran variedad de opciones que hay en la industria a la hora de jugar con otras personas como los movas, fps, MMORPG, Battle Royale, sandbox y demás, géneros que si bien como cualquier otra actividad si se quiere mejorar se requiere una inversión de tiempo y de estudio y aprendizaje no es igual que el el figthting, tal como dijo Julián no es lo mismo estar jugando street fighter y pasarte a mortal Kombat, o jugar guilty Gear y pasarte a tekken o DOA, sin bien alguna que otra base se puede trasladar, cada juego es un mundo distinto y aprenderte sus mecánicas es algo que tienes que hacer si quieres mejorar, no por que busques jugar de forma competitiva, si no por qué todos buscamos mejorar en cualquier actividad Y estudiar, aprender y mejorar en el figthting es algo de muchas constancia y paciencia, conocer cada mecánica y sus funciones, conocer adecuadamente el moveset de tu personaje para saber que cosa conecta con otra cosa o que cosa te sirve para una situación en específico, las ventajas y desventajas de cada movimiento o golpe de prácticamente todo el roster, como creear o aprovechar una situación en específico en el encuentro, como leer a tu oponente en base a su estilo de juego etc Aprender todo eso es algo muy tardado y que no vas a aprender de un día para otro y hoy en día nuestra juventud está acostumbrada a tener todo de manera casi instantánea, algo que requiere constancia y paciencia no es mucho de su agrado y simplemente no soportan la frustración de sentir que no progresan en algo Yo a mis 18 disfruto el género, si bien no juego de manera competitiva disfruto el juego online con otras personas, me meten mis arrastradas claro, por qué algunas de esas personas llevan más tiempo que yo en ese juego, son personas con más experiencia y conocimientos del juego Y mi motivación es ser como ellos, aprender en base a todas mi partidas y mejorar para yo ser que que da arrastradas y no el que las recibe xD
incluso en un juego tan popular como league of legends solo el 30% juega de forma competitivo, el resto juega tranquilo y sin importar el resultado. De toda la inmensa cantidad de jugadores que tiene la comunidad solo una parte juega clasificatorias (la parte competitiva del lol).
Muchos de los puntos que das en el vídeo también son parte del encanto de los fighting Tener que pulir tus habilidades, crear tus propias rutas de combos, lidiar muchas veces con oponentes mejores, ir aprendiendo de los errores es parte de la vida y parte de los juegos de lucha. Es un camino bastante largo pero muy bonito si tienes la paciencia, entender que no vas a ser el mejor a la primera y si tienes alguien que te ayude con tus errores. Porque muchas veces por nosotros mismos no somos capaces de ver nuestros propios errores
Ese es el problema de estas nuevas generaciones, ellos no estan mal, son los demas, si pierden es por que haces trampa o eres un viciado, no por que no sus habilidades son mediocres y nos las quieren pulir. Ademas que quieren ganar facil y rapido, pero desafortunadamente este genero es el mas agresivo en ese sentido, ya que el que alguien pueda ganar en un juego de peleas es como el embarazo de una mujer con problemas de fertilidad, no sabes cuantas veces le metieron la verga para lograrlo.
@@yuitomejia eso siemñee fue así, no tiene nada que ver con la generacion. Antes si perdías era porque eras un trabador, porque rompías algun codigo no escrito de no usar algun personaje o poder, etc. Que muchos nos olvidamos del "no se vale x"
@@ElKofmaster bueno, eso ya depende mas de tu region, en mi pueblito, por ejemplo en el caso de kof 2002 se valia todo, ya que teniamos la frase de ganar es ganar y a llorar con su mamá. Ademas que si no hechabas reta nadie queria jugar contigo nada por que le tenias amor a tus pesos 😂, que bellos recuerdos.
incluso se aplica a juegos tan populares como league of legends donde una parte minoritaria juega clasificatorias (modo competitivo), el resto juega para pasar el rato o con otros modos de juego. Los jugadores que realmente juegan de forma competitiva no supera el 30% del total, para que vean que jugar algo competitivo es de nicho.
@@gasYotube y a eso súmale que ni el 10% de ellos son ni serán profesionales jamás en la vida jugar competitivo sin poder competir por un premio es una perdida de tiempo es puro ego para decir o si mira soy diamante jajaja como si eso fuera algo importante
Los fighting games son un género muy arcade, y como tal sufrieron el paso del tiempo junto con los arcades, y a pesar de la gran cantidad de juegos hechos con mugen y otros motores que existen, fueron reemplazados por los shooter en primera persona o los rpg masivos en linea con los que crecieron las generaciones que no vivieron el apogeo de los salones recreativos y aún eran pequeños cuando éste llegó a su ocaso.
Hoy se favorece a la experiencia de juego antes que a la habilidad. La tecnología lo impulsa también ya que los gráficos evolucionaron a ser cada vez mas realistas, a comparación de los juegos de antes donde no importaba la calidad de la imagen sino el desafío que planteaba el juego. Por mi parte que soy mas grande no le encuentro sentido a los RPG masivos, te dan una buena dosis de tiros y peleas, pero no llevan a nada y no se necesita habilidad para ganar una partida. Lo veo mas como un entretenimiento para pasar el rato, mas que como un juego en el que debas desarrollar habilidades
desde pequeño lo que siempre jugaba era los mortal kombat, street fighter o samurai shodown, simplemente me gustan por la adrenalina de jugar con amigos y de que la IA te rompa la madre, y la felicidad que sentías cuando le ganabas una pelea a la IA en máxima dificultad xd
Lo más simple del mundo: Nunca te va a atraer un género que no jueguen tus amigos. Hay un juego cuya curva de aprendizaje es rapidísima porque todos los movimientos son súper simples y básicamente los mismos para todos los personajes. Se llama Idol Showdown y es gratuito. Es un fan game en estilo pixel art, pero está entretenido, y los combos son geniales. Siempre que se habla de FG lo promuevo porque es un buen juego y sería bueno tener más oponentes en línea. Es el FG más casual que he visto en mi vida XD. Denle chance.
16:19 en japon por ejemplo los salones arcade estan mas vivos que nunca , hay salones arcade por todas partes , mientras que en cualquier pais promedio de latinoamerica es muy dificil encontrar uno , estan casi extintos , lo mismo pasa con los cibercafes
@@XM95K si , aqui en latam almenos los pocos que hay estan vacios , mientras que en japon que yo sepa los salones arcades estan llenos de gente , japon es otro mundo aparte , completamente distinto al nuestro , viven en otro planeta practicamente
jajaja y uno aqui con 16 hechando las retas del 3rd strike, grande casa retro, y es cierto, este genero no es muy popular entre gente joven, literalmente de todas las personas que conozco solo 1 juega juegos de pelea y de forma casual, solo se tomo medio en serio el skullgirls pero volviendo al punto central, me encantaria que este genero llegara a mucha mas gente nueva, quizas y con Project L aunque ahora no espero demasiado de ese juego, en fin, aun no termino el video pero se que sera epico, te quiero casaretro Gracias por tu contenido a toda madre 👻❤
Creo que estamos esperando que project L corone pero por mucho, asi Riot le ponga la plata que capcom o snk no quiere poner en el nicho y les sirva un poco de escarmiento Saludos!
La verdad no me había puesto a pensar que los jóvenes somos minoría en el género, ya que no recuerdo que alguien de mi edad (15) lo juegue. Aunque conocí el género por kof me interesé más cuando jugué skullgirls, aunque no sepa demasiado aún sigo practicando.
Yo jugué al street fighter 3 strike y tengo 16 años y también al street fighter ex 2 plus , casi todos los juegos de peleas he jugado, menos kof es el único que nunca me gustó, no se por que pero no me gustó, ni el magic plus
Yo tengo 16 años, actualmente me interesa aprender a jugar mejor en los juegos de lucha y a pesar de que normalmente me parten la cara me siguen gustando mucho esos juegos
1. El hardware potente favorece a géneros más complejos donde la pelea es un sub-componente(aunque sea abordada con otro enfoque técnico) Es decir, el jugador casual prefiere experiencia más premium como la acción en mundo abierto(GTA) o battle royale que creció mucho últimamente. En general con alto número de jugadores participando. 2. Las industrias del mercado encuentran más lucrativos los modelos online y masivos. Poco adecuados al género de lucha. 3. La lucha exige una conectividad super veloz, más que los shooters, tanto así que cualquier jugador (incluso novato) sufrirá por latencias que en otros géneros son bajas. Es excluyente para muchos usuarios. Es un género más acorde para el juego presencial, tanto así que es de los pocos con pantalla única. 4. Los jugadores casuales exigen(no lo saben pero lo hacen) experiencias de azar. El componente de azar permite que ganen los menos hábiles. Siendo el género de lucha demasiado duro contra los novatos. Las experiencias multitudinarias tienden a permitir mejores puntajes a los novatos, son mucho más caoticas. Hay una gran tendencia de la industria por bajar el nivel de dificultad en pos de atraer a jugadores novatos. Claro que los juegos de lucha son "fáciles" en cuanto a entenderlos. A lo que me refiero es a la oportunidad de un novato ganar contra jugadores objetivamente más fuertes(y no solo más experimentados) Los juegos de lucha son demasiado simétricos y el jugador significativamente más fuerte ganará siempre. Mientras que las modalidades free for all o con elementos de azar permiten resultados donde los débiles ganan. Obvio que a la larga el más fuerte gana más. Pero la clave está en que esas pocas victorias del débil son suficiente para cautivarlo como jugador. 5. Los juegos de lucha no tienen casi mejoras. Hay mejoras visuales y ya. Ojo, es lo mismo para otros como deportes-carreras. Incluso shooters. Pero en estos es mucho más grande el beneficio de los gráficos y ambientes grandes+detallados. Es decir. Son los mismos juegos siempre. El público quiere cosas diferentes. 6. Las modas vienen dadas por películas y series, redes sociales y televisión, etc. Siendo el género de lucha MUY escaso últimamente. Que nunca fue grande, pero al menos había muchas más escenas de pelea. En algún momento las artes marciales estaban bien posicionadas en hollywood. En la generación de la animación(y no tantas explosiones o luchas marciales) son más abundantes los colosos, monstruos, superpoderes. La rotación de las modas en este momento no favorece a los rudos sino que se encuentra quizás en el más alto nivel de "bonitos". Quedan muy pocos gimnasios o clubes dedicados a las artes marciales. 7. La competencia 1 vs 1 es muy explícita con sus resultados de ganar y perder. Los jovenes tienen reducida tolerancia a la frustración. Se les ajustan mejor los juegos donde no se puede perder; al menos no de una manera tan contundente.
Aqui en Argentina, a los principios del 2000, me acuerdo ver los KoFs en la zona de arcades del shopping local y por un pequeño tiempo, hubo un arcade a cuadra de mi casa, en donde habian los MKs en la era donde eran 2D y tenia mucho exito por el tema del realismo y las fatalitis. En cuanto consolas, la SuperNES era muy cara y gobernaron los clones de la Sega Mega Drive y con ellos los Mortal Kombat. Ya desde hace tiempo podemos emular los arcades originales de pelea. Saludos.
Tengo 39 y amo los juegos de peleas (los KOF mis favoritos), es muy cierto ya es difícil encontrar gente en los arcadia. Los más jóvenes se frustran al ver la dificultad contra la máquina, peor al encontrarse contra alguien con más habilidad. Una pena, mientras existamos aún se mantendra este hermoso género. Excelente video, saludos desde México.
lo mismo pasa con los juegos de futbol, puede parecer facil si jugas unos partidos contra IA pero jugar contra otras personas es totalmente diferente. Tenia un grupo de amigos donde jugabamos al PES seguido y eramos casi siempre los mismos, muchos de los potenciales jugadores dejaban de jugarlo porque se frustraban por no ganar. Es cierto que los juegos de futbol tiene una comunidad más grande pero tambien es pequeña comparado con otros generos más populares.
"la época dorada" mi hermano tiene 12 Años siempre me pregunta como entiendo rápido lo oculto a los juegos modernos de ahora, solo contesto, NO LOSE y se me viene a la mente esta época del kof, Mk, street fighter, metal slug, snow bros, sunsed riders etc eso si era dificultad ni tutorial tenian esos juegos
Con juegos de lucha en torneos, gane desde una Super Nintendo hasta una Ps4. Pero la Dreamcast que gane jugando kof 2002 fue la que más alegría me dio, ya que era una consola difícil de adquirir en esa época y hasta el día de hoy la tengo 100% funcionando. Los juegos de lucha eran para hombres, jugabas codo con codo contra tu oponente y muchas veces terminaban en peleas reales fuera del local de fichines (Volvias a tu casa con un ojo morado) jaja La mejor época, donde todo se hacía y se decía cara a cara, y no atrás de una pantalla. El juego de lucha que me marcó y más me vicio, fue MK2 y nunca pude superar a mi mejor amigo que a dia de hoy es mejor que yo ja!. Saludos 🤙🏻
2013? En el 2005 ya el counter-strike y fifa dominaban los arcade en mi pais. (Venezuela) Me acuerdo que cuando saliamos temprano del cole todos nos ibamos a la sala-web a jugar alguno de esos dos. Los juegos de pelea para entonces ya habian desaparecido, los pocos arcade que aun quedaban mas bien tenian game cubes con SSBM que era mil veces mas popular que cualquier juego de pelea. Y como te dejaba sentar 4 jugadores por consola tambien era bastante rentable.
Lo que dices y la música me hace sentir nostalgia, tengo 43 y no juego en línea porque siempre jugué con amigos a un lado de ti, y jugué muchos juegos de pelea en maquinitas desde sus estrenos en México como kof 94, killer instinct etc. Gracias por el video bro
Aportando mi experiencia, es precisamente ese primer contacto lo que, a pesar de lo mucho que me atrae el género, siempre me ha echado hacia atrás. Antes de poder divertirme con el juego, tengo que ponerme a aprender los movimientos y combos de mi personaje. Antes de jugar, tengo que estudiar durante varias horas de manera controlada y aburrida, o meterme en partidas en donde apenas voy a aprender, por que voy a perder sin comprender lo que ha sucedido. Lo he intentado con varios juegos, y siempre me sucede lo mismo, o me aburro de practicar combinaciones de botones intentando memorizar el resultado de cada una, o siento que estoy perdiendo el tiempo en combates donde ni aprendo, ni me divierto.
Para mi la razón es que actualmente los figthing se enfocan casi siempre solo al aspecto competitivo,haciendo que si juegas un figthing-game es para competir y no tanto para divertirse Por eso un figthing no puede sobrevivir sin online como si te metes al online tienes que ser hábil para siquiera dar pelea
Exacto y la solución está en dar contenido casual ahí es donde la mayoría de compañías han fallado, si atraes a muchos casuales es muy probable que una parte de esos se vuelva competitivo y en eso han fallado mucho, eso se entiende de entregas pasadas pero las entregas moderna no tienen excusa como snk y Kof xv que ni trajes venden.
cualquier juego que sea para 2 o mas jugadores y mas si compiten no se pueden permitir no tener juego en linea solo imaginate un call of duty o un fortnite sin online.
El MK11 es el que mayor contenido para casuals tiene, con su modo historia, la kripta, los desafios de fuerza, etc. Pero no llegan a cautivar a tantos jugadores para que les interese el competitivo por la simplesa de los juegos de NRS, con sus autocombos y poder spamear movimientos, lo cual es suficiente como para que no quieran indagar mas en lo competitivo.
@@kevinmartinibarra589 Eso se refleja bastante en su escena competitiva. Que pese que existe, es rdiculamente menor en comparación a la de Street Fighter y Guilty Gear. Hasta Super Smash Bros. Tiene una mayor escena competitiva que todo Mortal Kombat.
Es muy cierto, solo a los viejos como yo (37) nos gusta el Fighting. Yo recuerdo haber ido a las arcades y pasar las tardes en las retas🥰 Eran epocas muy bonitas. En el KOF 97 (Equipo Yamazaki) llegue a hacer 17 wins seguidos y en el Real Bout FF 2 (con el Laurence Blood) llegue a los 26 wins consecutivos. Todo esto en las Arcades Tus videos son muy buenos. Acabo de encontrar el canal y estoy viendo tus videos del diario. Hay material muy bueno. EXITO ¡¡¡
Yo a pesar de tener 17 años le sere fiel a mis Fighting Games 🖤 No sere super Buena, pero nunca me rindo y trato de dar lo mejor, espero ir Al EVO en el otro año para mi SF6. Soy de Las Pocas de mi Generacion que juega... La verdad prefiero que solo jueguen personitas que amen El Fighting y no Los possers que solo por Moda.
Modern Fighting game players get: 1- Reliable training mode to reproduce/lab scenarios 2- Increased/simplified Lineancy to help them with executions (not to mention the MODERN Controls) 3- Good netcode to properly practice match ups with live opponents 4- Balanced rosters in which low tiers are still viable characters to use/play with in tournament settings... And the B*TCHES still find new things to complain despite the devs borderline (at this point) CARRYING THEM to play the game ... All young players can and Will go play team-based games and/or more RNG involved games to justify losses and/or win easier and pay more... just as simply as that
Vasha, mira no sabía que los figthing games eran nicho, eso quizá signifique que si me vuelvo a poner sí logre mi sueño de ser competitivo, casi llego a la edad promedio y los he jugado a varios durante un tiempo, sería genial, un buen sueño para cumplir.
ganar una pelea en un salon de arcade, con 30 personas mirando, no tenia precio, te sentias messi con la copa en la mano , ahora ya no se puede hacer eso , ganas y eres " un nick por internet " , no te ven la cara... no sientes la misma gloria de que te vean y hablen a tus espaldas cosas como " lo cago a palos !....no lo dejo ni mover , alto kombo le hizo , etc ".... mas aun si tenias 12 años y le ganabas a uno de 20... XD.
y eso apesar de que en xbox sacaron el dragonball z de pelea, yo que vengo de los Kof, aun no le agarro la onda a ese dbz y apesar de que me gusta dbz no me llamo la atencion el juego y tengo 38 años, quisa el genero de pelea aun persista cuando hagan bien el juego, digo he visto muy buenos despues del auge de halo, yo estube presente, los de naruto estaban geniales, jugar kof en consola tambien, kof 2002 fue un bum imprecionante, todavia antes de la pandemia en las frikiplazas la seccion de videojuegos o maquinitas, aun habia kof 2002 retas grupos abusones y novatos, y estaba por encima de capcom, es decir 7 de kof y 3 de capcom, pero si tiene toda la razon, haber quien se atreve a sacar uno bueno de peleas para las nuevas generaciones de cristal, quisa uno donde usen almohadas, o esponjas, hjjahajhaja
Saludos amigo desde República Dominicana. yo comencé a jugar street fighter 2. a lo 11 añitos en un centro arcade y estoy acostumbrado a jugar el joystick ya tengo 38 años todavía estoy jugando pelear
Soy de Colombia, lo más común en los arcades cuando perdías era que el que quedaba en la máquina te dijera "echele la otra, marrano" que en español neutro vendría siendo: "inserta otra moneda/ficha, si quieres que continúe la masacre, rey manco!" Te hervía la sangre y obviamente echabas la otra moneda y esperabas mientras volvía a ser tu turno. De aquella época conservo a varios de mis mejores amigos actuales. Te decían y decías cualquier cantidad de insultos desafiantes y peyorativos mientras estábas en los arcades, pero moría dónde empezaba. Al salir del local nos íbamos a pasar juntos el resto de la tarde o simplemente nos despediamos y quedábamos de volver a vernos, sin ningún tipo de odio. Era casi terapéutico 🙂 Gracias al online de varios juegos he conocido y hecho amistad con gente de muchas partes, pero en los salones arcade creabas lazos irrompibles. 💪 Aguante el fighting
Tengo 41 también. Note lo mismo en amigos de mi hijo que tiene 13..pero para sorpresa...mi hijo si juega fighting pero puntuales...fatal fury 2 de genesis, urban reign de ps2...tenkaichi de ps2...y a veces mk3...los sf2 solo jugo algunos pero no lo engancharon.
Yo desde los 6 años jugue mortal kombat x y tambien el 9 Desde q salio mk 11 no lo pare de jugar me consiguieron la version definitiva Tambien soy buenisimo en ufc Yo no tuviese amor por juegos de pelea si no fuese karateka
Qué bien vídeo, nostalgia pura. Recuerdo esa emoción de juntarse en los locales para participar en las retas; esa sensación de vencer a tu oponente dándolo todo o la frustración de ser derrotado te motivaba a querer mejorar en el juego. Un ambiente competitivo pero muy divertido, hice grandes amistades a partir de esas reuniones en retas con las que aún me mantengo en contacto a mis 35 años. Hoy juego muy poco, pero encuentro muy grato que los grandes clásicos como Street fighters, KoF o Mortal Kombat, en sus más recientes entregas añaden siempre nuevas mecánicas para que el juego se mantenga fresco y brindar nuevos desafíos a los jugadores de antaño. Saludos y Shoryuken para todos! ➡️⬇️↘️➕👊🏽
Tengo 40 años y sigo siendo gamer y me encantan los buenos juegos de peleas . Desde las arcades con SF 2 y las consolas y PC con sagas como Street fighter ,Tekken ,Dead or alive ,Mortal Kombat y juegos de monitas chinas como Nitroplus Blasterz heroines y últimamente los juegos de Melty Blood actress again y Lumina . Lo he disfrutado bastante y no me arrepiento de nada jajajaja .
Muy buena explicacion y analisis del por que el descenso de los juegos de pelea!! de lo mas coherente en resumen, explicacion o analisis de alguna tendencia, no solo en juegos de video, incluso lo haces mejor que muchos canales politicos o economicos que escucho!! excelente capacidad de analisis.
Creo que a pesar de todo, como la mayoría de las cosas en la vida, lo que acaba siendo más importante a la hora de escoger un juego son las experiencias de cada persona lo que acaban influyendo en esa decisión. Al momento de escribir este comentario tengo 19 años y mi hermano me lleva un par más, pero a pesar de compartir consola y haber jugado muchos de los mismos juegos durante nuestra niñez, nuestros gustos son muy, muy diferentes. Él juega sobre todo shooters como Gears of War, Rainbow Six, y juegos de la séptima generación en adelante, mientras que yo juego más a juegos retro, de peleas, y si juego a algo reciente es más que nada porque es o está inspirado por una franquicia que ya me gusta. La razón de esto es porque mi hermano pasaba mucho tiempo en casa de sus amigos, quienes por las modas jugaban a juegos como GTA, Call of Duty, o FIFA, mientras que yo, que solía pasar el rato en casa con la computadora, me dedicaba a bajar emuladores y jugar con los juegos que ya teníamos en la consola, uno de ellos siendo justamente Street Fighter IV ya que a mi papá le gustaba jugar a los primeros dos cuando él era joven.
Los juegos de pelea son juegos de estudio y sinceramente a la gente le importa muy poco estudiar, aprender y practicar. Es mucho lo que tienes que aprender y explicar a la nueva generación que muchos se quedan a medio camino o no terminan de aprender. Me gusta tu canal porque explica de buena manera con terminología que hace diez años apenas comenzaba y hace veinte no se conocía. Pero el mismo canal buscó a su publico desde el título. Casa retro para jugadores antaños/experimentados/vieja escuela
@freefire CRACK Cuando los juegos de pelea se hicieron más grandes, comenzaron a hacerle más fácil a los jugadores experimentados el hecho de poder dominarlos. Cuando yo comencé a jugar, desconocía toda la terminología y el lenguaje que usábamos era burdo. El tiempo se media con segundos, el delay con apretar botones. Por ejemplo, para hacer volar a Ángel en la Kof 02 era un delay en cuanto le marca el golpe en el cuello de tres botones, pero debías aplicarlos como plinqueo que nosotros en el barrio le decíamos estocadas. Es decir, apretar el mismo botón en escalera con el dedo anular seguido del medio y al último el índice. Así errabas menos al momento de hacer el bug. Ya cuando esto se hizo más grande, para los jugadores experimentados era más fácil decir, no, no es tiempo, es delay o frame dependiendo el caso. Es decir que ya teníamos una base, pero la nueva escuela no.
@freefire CRACK El balance y el parche no existía. En mi barrio sólo teníamos Kof 02 plus, así que teníamos reglas los que ya sabíamos jugar. No más de 3 segundos en la orilla con el personaje, nada de quintos, dobles o especiales, no combos con carga ni botes o esquivar gastando barra y sólo usábamos ruleta. Eso con el tiempo hizo que aprendieramos a jugar con los demás personajes porque entendíamos todos sus movimientos. En mi caso comencé con las Kof, posterior le agarré amor a la SF y de ahí me pase por muchos juegos clásicos. Cada uno teníamos nuestra forma de entender y de explicarle a los demás los juegos e incluso ir a otro barrio y ganar torneos o aprender cosas que ellos hacían y nosotros enseñar cosas que nosotros teníamos dominadas era seguir exprimiendo los juegos al máximo. Esos eran buenos tiempos.
Sinceramente no lo creo. Hay juegos que pueden ser muy técnicos como Minecraft o monster hunter y tienen grandes comunidades. Sino que parece algo más complejo.
@@cyanPobre En Minecraft hay millones de tutoriales y no es difícil buscar un par de cubos o escarbar para hacer puertas plegables, yo lo juego con mi hijo que tiene 6 años y él sabe más que yo porque la forma de jugarlo es digerible, ya en cosas más complicadas los mismos tutoriales te enseñan los comandos de programación. En juegos como Monster Hunter pasa que también se necesita un estudio. Uno de mis amigos es fanático tanto de MH como de la saga Souls. En dos horas es nivel 30 porque sabe donde y como farmear así como que potenciar y enemigos matar o dejar con vida para hacer su recorrido más fácil. Evidentemente no es lo mismo porque en MH juegas contra la IA; en un juego de lucha no sólo se necesita aprender del personaje con el que vas a jugar, sino también aprender de los demás personajes. Es decir que tienes que conocer toda la plantilla, adaptarte al modo de juego de tu oponente, porque aunque conozcas a su personaje puede que juegue de un modo a otro y saber en cualquier oportunidad qué es lo que te conviene más. Ya sea meter un combo corto para meter presión y avanzar al juego neutro, generar barra o gastar barra. Es un constante dominar o salir del dominio teniendo en cuenta tus recursos y sus recursos. Ahí está la diferencia. En juegos como MH las IA siempre aparecen en el mismo lado o cambian ligeramente de ubicación, tienen sus movimientos programados, aprendiendo su patrón de ataque ganas más fácil o acabas más rápido el juego, en Minecraft en unas cuantas horas puedes estar construyendo castillos o calabozos, en un juego competitivo o de peleas no. Además del conocimiento que ya tienes, influye también la experiencia y por qué no, la suerte.
@@daironemmanuellicona5297 tambien como dice el video añade el factor de la interaccion social,antes por el tema de los arcades las personajes interactuaban entre ellas,habia alguien a quien mostrarles tu combo,en cambio como ahora no existen las personas al instalar un juego de pelea no le ven sentido a practicar ya que nadie los va a ver,son juegos para jugar con amigos,ya que nosotros usualmamente no entramos a una comunidad de manera inmediata,sino despues de tener una experiencia agradable del juego. en mi caso en particular cuando era niño jugaba y practicaba los juegos de lucha por que los jugaba con amigos,actualmente no lo hago ya que no tengo con quien jugar a pesasr de que podemos "encontrar" muchas personas por internet.
Recuerdo cuando en el 2006 aprox me iba a jugar the king of figther 2002 plus después del colegio con un amigo y mi hermana o a veces solo, son tiempos que valen oro y que apreció mucho haberlos vivido porque se siente diferente a como ahora sólo juego en la casa.
Yo tengo 19, siempre me han gustado los juegos de pelea y como se puede ver en mi nombre de usuario mi favorito es mortal Kombat, y la razón por la que veo que mis contemporáneos no juegan, es porque les da pereza o no pueden mejorar o buscar combos y tal, y suele ser aburrido ganarles con tanta facilidad, a nadie le gusta perder así, y saber que si sigue igual va a perder. Es más fácil jugar y ganar experiencia en un shooter que en un juego de pelea donde se nota más cuando alguien es bueno.
Tan cierto yo de MX con 26 años crecí jugando arcades e instruidos por los mejores en mi colonia, no hay mucha gente joven tanto como varones, así como damas, a diferencia de otros juegos, me duele ya que los fighting tiene lore de wow que cualquiera quedaría encantado, pero sobre todo las empresas no hace mucho por atraer público joven, en su mayoría lanzan juegos y demás, enfocados en los fans de antaño, para muestra un botón, tenemos a SNK con sus más recientes DLC que es puro contenido para toda la gente que los seguimos desde KOF muy viejos en mi caso KOF 95 de PS1, Capcom trata con SF haciendo ver de manera juvenil agregando cosas como arte estilo urbano y así o mejorando los gráficos ya que la mayoría de jugadores de hoy en día se fijan mucho en ese aspecto, pero es triste que este género llegara a un punto de donde antes fue un inmenso mar, ahora una laguna y próximamente un pequeño charco, ya que los más veteranos en cualquier momento se ira (saben a lo que me refiero) y los que estamos detrás vamos hacia el mismo destino o incluso vayamos abandonando poco a poco el género, y al final el poco público joven que se adentre al género será los que lleven la batuta, pero lastimosamente para las empresas esa minoría no representara gran numero en ventas y termine terminando más rentable darle mate al género, aunque esto último puede que sea una exageración, pero es triste ver estos cambios. Gran y hermoso video CasaRetro a la vez muy reflexivo y donde a muchos de nosotros nos da un golpe de realidad del tiempo que ha transcurrido.
Eso de darle mate al género fue lo que sucedió con el género de skate, fue un éxito rotundo a principios del milenio pero después despareció casi por completo De hecho el género de deportes es el más golpeado y herido de todos en los videojuegos, recuerdo cuando era niño y tenía mi Playstation 1, me compraban juegos al por mayor en el tianguis, y era impresionante la variedad de juegos deportivos exitosos en ese entonces, principios de 2002 skate, snowboarding, boxeo, lucha libre, futbol, básquet, beisbol, voleybol, ciclismo (normal y extremo), golf, patinaje, sin contar los de deportes motorizados cómo motocross o carreras de autos como NASCAR, formula 1 etc etc Ahora en la actualidad ya no existen juegos populares de más del 90% de los que mencioné con anterioridad, aún los hay pero ya son juegos nicho muy poco conocidos, que en la mayoría de casos ya no son comerciales ni novedosos en nada, los únicos deportes que se han salvado y siguen siendo exitosos han sido los de coches, porque el resto ya son nicho de baja popularidad, y en el peor de los casos, ya no aportan nada nuevo a sus nichos, son lo mismo de siempre
Por agregar: Los juegos de lucha actualmente son caros, y más con lo abusivo de los dlc, y aunque entiendo la necesidad de las empresas de monetizar sus juegos para mantener los servidores, para los mas jóvenes los hace realmente inaccesibles, a comparación de los juegos servicio como lo son el lol, call of duty, etc, que deben su popularidad por la accesibilidad a los más jóvenes y gente con pocos recursos, ya que la mayoría de sus juegos corren hasta en computadores de bajos requisitos. La esperanza actual de los FG es el project L desarrollado por riot, que seguirá con el mismo modelo de negocio del Lol, y dependiendo de la respuesta de la comunidad, obligará (o no ) a las demás desarrolladoras a implementar este mismo modelo.
Lo de la accesibilidad es un buen punto ya que practicamente todos los juegos de pelea interesantes tienes que comprarlos. Ya que los unicos free to play relevantes son Multiversus y Brawlhalla para PC. Son olvidar que es obligatorio jugarlo con control para poder disfrutarlo. Aunque si juegos como Them's Fightin' Herds o Skullgirls se volvieran free to plays estoy seguro que muchos los jugarian por ser juegos de bajos recuersos y aparte bien hechos para los jugadores mas exigentes en el genero.
Tengo 17, y amo los juegos de pelea por mi hermana, probarlos en una maquinita fue lo mejor que me pasó cuando tenia como 6-7 años, en los juegos de pelea siempre estas aprendiendo algo nuevo y eso algo que me encanta de ello, nunca dejas de aprender
Me interesaba saber esto más que todo porque personalmente en mi canal cubro un juego de peleas y sí es cierto que tienen muy poca gente (a comparación de otros juegos). El único detalle que quizá cambiaría es que el juego de peleas actualmente más jugado en Steam es Brawlhalla (al menos en esta plataforma) teniendo más de 16K de jugadores activos por día y manteniéndose en la lista de los 100 más jugados. Interesantísimo el vídeo, gran aporte. :)
El punto de la intuicion es importante para entender que se juega hoy en dia y porque los FPS estan reinando: Los controles de un Fighting son comando mecanicos que poco tienen que ver con la accion en pantalla, en un FPS manejas el arma como si estuviera en tu mano (mas en el caso Mouse), y te resulta natural/intuitivo la mecanica principal, en un Fighting es como si metierans comandos en una consola para que un personaje haga algo, esto deja por fuera las fisicas y tecnologias de motores graficos que han sido novedad en los ultimos tiempos, los Fighting siguen atrapados en el 2D como base, su interaccion mecanica es muy anti intuitiva: Que carajos tiene que ver un Hadoken con una U en el mando? En un Shooter el disparon es un click o gatillo que se parece o se acerca al gatillo real del arma.
tienes un punto en lo de la intuicion, aunque historicamente se sabe que las animaciones de los poderes se diseñaron junto a su ejecucion, el hadoken se ejecuta como se anima (ryu/ken se inclinan hacia adelante y sus manos van de cintura a nivel de pecho), el tatsu lo mismo (ryu/ken empiezan desde el suelo y giran empezando de atras) y asi los demas, la intuicion en otros juegos pudiera ser mayor por facilidad del genero pero no por falta de diseño, otra cosa; aunque no lo cambiaria, el hecho que este anclado a mecanicas 2D puede ser un lastre pero no se como se pudiera pasar a 3D sin perder la fluidez del versus tal como esta PD: gente por favor esta discusion aqui me parece buena, pero no vengan a aqui defendiendo que tekken o VF son 3D porque no lo son, asi tengan pasos laterales y demas, no digo que son malos, pero todos sin excepcion se diseñan en mecanicas 2D Saludos!
O sea si pero no, por que mas bien el genero shooter tien todo mas simplificado, por qué no es cierto que se sienta mas real, por ejemplo, a poco agitas el mouse o el control para recargar?, a poco el mouse patea al disparar?, pues no, se adonde quieres llegar con tu comentaro, pero no hay tecnología para lograr una experiencia total de los juegos de pelea, ademas que serian muy demandantes en lo que a fisico requerirían, y si, los shooter ya lo han tenido, pero no les gusta por que es mas dificil y mas caro, si conoces House of de Dead sabras que a nadie le gusta jugarlo en su mando original por que es mas dificil que en control, es mas , te aseguro que si se tuviera que jugar con ese control los shooter no muchos podrian jugarlos.
@@yuitomejia Es un hecho que se siente más real. La inmersión en primera persona esta mas conseguida que en fighting games que tienen una camara diferente desde antaño. Fighter Z no tuvo ni el 20% de los jugadores de BT3 y fue un juegazo, a la gente no le gustaba mucho que sea un juego de pelea clasico.
Solo vengo a hacer parte de los que desconfirma xd. Claramente mucha gente joven no va a jugar juegos antiguos como third strike, kof 98, etc... Mucha gente joven llego a street fighter 5, dragon ball fighterz, guilty gear strive, skullgirls realmente conozco mucha gente por debajo de los 20 años que empezaron a entrar a jugar fighting games desde estos 3 juegos. Y claro, siguiendo lo que dices en el video, simplemente los fgs no son mainstream entonces muy seguramente de 10 jovenes 3 jugaran fighting games y los otros 7 jugarán un juego mainstream como fortnite, valorant o lol, yo diria que ese es el resumen de porque no hay tantos jovenes jugando fighting games, cuando un fighting game vuelva aser mainstream será cuando de verdad más jovenes jueguen FGs.
Creo que la pregunta esta mal planteada, ya que mucha gente joven (lo digo por que tengo 14) si juega mucho juegos de pelea, mas bien debería ser el por que el genero no es tan reconocido Para empezar tenemos el hecho que en muchos de estos debes practicar demasiado para ser medianamente bueno La curva de dificultad es demasiado elevada Tambien tenemos que muchos oersonajes tienen mas de 30 movimientos (y luego estan juegos como tekken que hasta donde se tienen como 100 movimientos) y aprenderse todos para luego olvidarlos en la siguiente entrega como que no es muy alentador La comunidad de los juegos de pelea es MUY toxica y tienen un ego impresionante, muchos se creen que por jugar a los mismos tienen mas rango de "gamers" o algo asi y se creen superiores a los que no juegan a los mismos Otra prueba de esto es que no te puedes quejar de algo del juego por que te tachan de lloron, aun que sea una queja valida La recompensa por jugarlos es minima llegando a nula (preguntes por si se preguntan a que me refiero) Son muy muy costosos El genero esta estancado y casi todo el contenido solo es personaje nuevo que a los 3 dias ya lo quemas y te cansas de usarlos Luego esta el miedo de entrar a una partida si eres nuevo y salir pulverizado lo que tampoco alienta a seguir No es que las generaciones nuevas no quieran jugar, es que el genero no es muy accesible para jugadores nuevos en GENERAL
Yo estoy intentando meterme a los juegos de pelea, la verdad me estoy abrumado con la cantidad de cosas que hay que aprender Pero igual le quiero dar una oportunidad (estoy jugando el skullgirls) Hay muchos significados de los controles que no entiendo jaja los intento investigar
En mi país Bolivia, he llegado a ver esos llamados Master Multijuegos, los cuales eran lo que decía, máquinas con multiples juegos para escoger. Se podian encontrar a menudo en salones de arcade ubicados en centros comerciales o cines (De ejemplo el Sky Games de Cochabamba, ubicado en Cine Center y Planeta Talent Kids de Sucre, ubicado en el Multicentro Libertad) Actualmente estos tienen juegos de Sega NAOMI (La normalita y la GD-ROM) y la serie Taito Type X, por ende, puedes jugar Melty Blood (Act Cadenza Ver. B), BlazBlue (Al menos BBCT, BBCS1 y BBCS2), Akatsuki Blitzkampf Ausf. Achse, Jingi Storm, etc. sin tener que ir a Japón (Espero que se añadan juegos de Namco System 246/256 (Una vez optimizada su emulación), los Sega Ring, Lindbergh y los Taito Type X3 y 4, para mas placer) A pesar de que esos tenian esos juegos, especialmente hablando de los KOF modernos y los juegos de Arc System Works, la mayoría que se iba por esas maquinas se escogian los KOF viejos, Sunset Riders, los Metal Slug (Incluido el 6 de Atomiswave), los Tekken antiguos, y en una que otra ocasión, Bloody Roar 2. (Y eso que la mayoria son jugadores adultos jovenes y uno que otro adolescente, y en una época como esta donde todos tienen internet, y gracias a esta se pueden saber bien cómo se juega tal juego) Sin duda, nunca voy a olvidar la ocasión en la que vi el Here Comes Daredevil desde una máquina arcade, y tuve mi primera partida presencial (Casual) en el Sky Games de Cochabamba en Guilty Gear X2 Reload The Midnight Carnival, 1 vs 1, contra un jugador humano, donde yo usaba a Venom y todo lo que sabía de su repertorio de movimientos (Mi favorito es la carga donde tira una bola de billar), lo cual hizo que mi viaje valiera la pena aún más. Esa magia de ver un A New Challenger en una máquina, y en pleno salon arcade, no se puede igualar en nada a cuando lo ves cuando juegas en consola o en PC... La verdad, yo tengo bastante esperanza en que algun dia, los Master Multijuegos sean mucho mas explorados como se merecen, al menos por jugadores adultos jóvenes y uno que otro adolescente, para que así en un futuro, en los salones arcade a nivel Bolivia, se puedan encontrar juegos como... Million Arthur Arcana Blood y Blade Strangers, gracias a esas maravillosas máquinas que vemos acompañando a juegos como los de Raw Thrills, uno que otro de Sega, y una que otra máquina arcade de esas con juegos para niños y personajitos adorables en aquellos salones de arcades... ¡Larga vida a los Master Multijuegos!
en bolivia lo mas popular es el tekken tag 2 en todo arcade esta instalado ese juego y siempre estan jugandolo mientras que los otros juegos como SF o KoF uno que otro se lo ve jugandolo
@@gabrielarubinolmos6520 me refiero a los salones de juegos no tanto en competitivo en los arcades mayormente siempre se ve gente jugando a los tekken mas que a los SF o KoF
La gente joven no juega fighting pero vivimos en la "era frágil" y pues maginate..... Un genero en el que tienes que pulir mucho y no es fácil y como todos hoy en día buscan facilidad y ganar sin esfuerzo, pues este genero de luchas se les hará imposible , los fighting son para guerreros perseverantes 😎
Es la principal razon. Y es culpa de la industria, su enfoque estan en mantener el mismo pero facilitado y con alto valor... Asi esperar grande nuevo juego es tonteria, poco vs local.
Eso de "era frágil" es incorrecto. Hablando de jugadores sigue siendo igual en juegos de pelea ahora que antes, la cosa es que antes no tenías que aprender taantas cosas antes de poder empezar a jugar decente. Te ponen un Street Fighter 2, kof 97, alpha, etc y tienen muchas menos mecanicas de las cuales tener en cuenta a la hora de jugar. Eso por un lado, por el otro es que jugabamos en arcades o en casa con amigos, y el nivel de juego era el del barrio, tampoco había internet para aprender a jugar de otros y demás.
No es que sea una era frágil,no todos quieren pasar todos los días y cada tiempo libre que tienen para dedicarlo a un juego,básicamente no todos son rechazados sociales muchos tienen una vida además de lo videojuegos Muchos tenemos una vida al rededor de los videojuegos ya que crecimos jugandolos y nos adaptamos pero hoy en día no,son personas que juegan casualmente
Yo tambien soy de colombia. Y bastante fan de los juegos de pelea desde pequeño. Ya tengo 32 años y la verdad es un genero el cual uno viene a darse cuenta que es difícil de jugar ya estando viejo por asi decirlo. Las ventajas de aquellos que nos toco las maquinitas y que seguimos jugando en consola esos juegos es que cualquier juego de pelea que salga hay una gran probabilidad de que le cojas el tiro facil y sin necesidad de mucha práctica. Es lo que nos quedo de tanto viciar. 😅 Saludos y para los que les gusta bastante este tipo de juegos y más los clasicos. Si tienen pc instalen el fightcade y podran jugar los clasicos incluso en linea y entre otros clasicos de maquina. 👍🏻
Nací en el 95 y por ahí del 2002 jugué metal slug 1 y después conocí el metal slug 3 pero cuando llego una arcade cerca de mi casa fue la KOF 99 y de ahí jugué todos los KOF y conocí nuevos juegos de pelea como Matrimeele, Darkstalkers, Mortal kombat, street fighter, Marvel vs Capcom y SNK vs Chaos después por CZcams conocí joyas como Rage of the dragons, Garou mark of the wolves, last blade 2, Samurai Shodown y Worl heroes perfect 😁 actualmente tengo todos y más títulos en mi teléfono gracias a los emuladores.
Últimamente las arcades o maquinitas se están acabando por aquí, antes había una y iban muchos niños y jóvenes a jugar KOF 2002, si bien es la más normal ellos se divertían y había mucha diversión ahí, hasta que un día llegaron dos camionetas y se metieron a esa tienda, yo y un amigo estábamos jugando KOF y nos apagaron la máquina, dijeron que nos fuéramos y pues eso hicimos. Ahora ahí solo es una casa normal, despues de eso y al no tener una consola tuve que emular los juegos es mi teléfono, y pues ahí empeze a jugar mas juegos de pelea, pero no se siente la misma emoción que antes. Si bien hay jóvenes que juegan fighting, lo de hoy son los battle royale y shooters. Y bueno eso fue mi comentario, excelente video y rezo por que haya otra arcade por aquí.
Conosco algunos en Twitter son jovenes de edad,aun estan interesados en los juegos de peleas organizados por torneos en otros paises nacionales e internacionales,ademas transmiten en twitch
Tengo 16 años y neta como amo los juegos de pelea mas wue los shooters, los juegos de pelea son otro nivel, no paras de mejorar, no como en otros juegos como pubg que juego en el que te haces tan bueno que te aburre, cosa que en los de peleas no, sismore habrá alguien mejor o descubres muchas cosas nuevas que en un shooter u otros generos no ocurre
yo creo que hay un concepto muy importante que se te pasó, la "curva de aprendizaje", los shooter y los juegos de deporte tienen una curva muy rápida de aprendizaje (a lo que te refieres con que es un conocimiento más "intuitivo" por lo que aprendes más rápido). La curva de aprendizaje de los juegos de pelea al principio es un infierno, pero a medida que superas el obstáculo de la frustración, luego puedes aprender más rápido, pero como digo, te encuentras con muchos obstáculos al principio lo que hace una curva de aprendizaje más lento. Saludos, buenísimo video
Mi experiencia es que desde pequeño jugaba mucho juegos de peleas. Pero algo que siempre he pensado es que el genero se queda corto en cuanto contenido singleplayer, a todos nos justa jugar con amigos pero no se puede jugar con ellos todo el tiempo por que tiene una vida tambien, es en eso momento que los juegos de pelea ofrecen poco contenido singleplayer y te vas a jugar a otra cosa. Mis mejores recuerdo de pasar horas y horas jugando juegos de peleas de antaño son con Rival Schools 2 que ese juego tenia banda de contenido singleplayer como un modo liga el cual ame y el modo visual novel entre otras, SC3 que tenía un modo defender torres y luego MK Deception con el modo aventura y el minijuego del ajedrez horas y horas jugando a eso. SFV aunque en menor medida tiene 5 tipos de Arcade distintos con una puntuacion online que te incentiva a jugarlo mes a mes para estar entre los mejores. KOF XV juego que me encanto solo tiene el modo historia que cuando te lo pasas solo te queda el Online que en mi caso nunca me ha interesado.
Yo soy del 90 y donde yo creci disfrutamos los arcades y sobre todo los fighting, como hasta el 2017, me gusto haber conocido y disfrutado eso. Era hermoso 🥹
Recuerdo que tanto multijugador como online me ganaban en el STREET FIGHTER, y decidi mejorar en los fighting games, pero actualmente ya no encuentro a nadie que los juege (tambien por que solo tengo PS3)
Razón extra: A parte de ser una comunidad pequeña la comunidad de los fighting games también tiende a ser bastante elitista Ejemplos no faltan, basta con ver algunos de los comentarios de este video
Razón no te hace falta. Porque aparte del elitismo, tienden a ser muy cerrados respecto a que tipo de Fighting Games uno juega. Dado que se las dan de muy puristas. Para muestra de un botón, el que muchos quieren renegar que Super Smash Bros sea un Fighting Game porque no se juega como uno convencional. Y usan el termino casual para despretigiarlo y también a su comunidad. Lo cual solo provoca mirar hacia otro lado y jugar cualquier otra cosa que no tenga una comunidad tan toxica.
Podría aportar algo a esta discusión ya que de igual manera he jugado ya bastantes juegos de pelea a lo largo de los años, y es cierto de lo que smash puede ser casual, pero así es cualquier juego de peleas ya sea como te lo tomes o que tanta dedicación le des, yo solo en este momento juego Tekken 7 más que nada porque le he dedicado bastantes horas y muy a pesar de tener un ratio de wins de casi 50/50. Es cierto que la curva de aprendizaje no te procura aprender a otros juegos, ya que como comentan en el video, te debes de ajustar cada que juegas a otro juego de fighting, y las mecánicas del smash tienen su complejidad al igual que otros, y de igual manera debes de dedicarle varias horas inclusive al día si quieres competir y ser bueno, y debido a esto creo que la generación de ahora tiende a frustrarse más rápido con este género. Cualquiera puede empezar a apretar botones y esperar lo mejor, solo algunos nos aventuramos en el aprender las mecánicas.
@@ahhdes Yo sumaría otro factor en la ecuación, y serian las prioridades en el Gameplay de cada juego. Inclusive en una misma saga. Por ejemplo en Street Fighter II el zoneo y los footsies tienen prioridad, mientras que en Alpha los combos tienen prioridad. En Street Fighter III, IV y sobretodo el V el Mind Game se vuelve vital si lo quieres dominar a un nivel competitivo. En la saga de Super Smash Bros pasa mas o menos lo mismo, donde en el primer juego para la Nintendo 64 saber tener Stage Control era vital en el competitivo. En Melee el ser rápido en moverse, atacar y dominar técnicas avanzadas como el Wavedash y L-Cancel hacian la diferencia de un novato con un dios. En Brawl era importante ser muy técnico a la hora de jugar. Mientras que en Smash de Wii U y sobretodo en Ultimate el Mind Game y juego Neutral tienen una gran prioridad por encima de todo. Esto hace que incluso sabiendo las bases jugables. Uno se tenga que adaptar al videojuego de lucha que quiera dominar.
@@roy4g7pegasonegro24 No solo las bases, ahora son frames, en mi vida, perra, había escuchado de frames hasta que jugué tekken tag tournament 2, ahora los veo hasta en el dbz fighters donde en muchas ocasiones he adoptado una postura de diversión a fin de cuentas, como todos los smash. Te soy sincero, solo he tomado en serio el Melee debido a que me encantaba, lo jugué horas y horas y lo amé porque tanto era divertido como era técnico. Al fin de cuentas son dedicaciones al juego que prefieras, en estos años de mi vida, no me puedo dar el lujo de aprender tantas mecánicas y variables de tantos juegos de peleas que existen y que por curiosidad te dan ganas de jugar, porque al final de cuentas, es aprender y aprender desde cero cada uno de ellos, si es que no quieres frustrarte cada que te enfrentas a alguien mejor que tu, prefiero tener dominio y diversión en partes iguales.
@@ahhdes Siendo justos. El aprender a jugar también forma parte de la diversión de los juegos de Lucha... algunos pueden ser más llevaderos, otros más frustrantes y pesados de aprender como Tekken por ejemplo.
En mi colegio eramos solo 2 que nos gustaban los juegos de pelea. A veces jugaba con otros pero era aburrido para ambos porque se notaba que no habian jugado un juego de pelea en sus vidas :/
@@alexanderlavias6773 traté de enseñarle a jugar a un amigo y por mas que le insistia el man ignoraba la existencia de todos los specials salvo el hadouken, esto duró meses
¿Quieres saber por que? Jugue mortal kombat x y me encanto, intente irme a otros juegos de lucha y mi primera experiencia fue enfrentarme a un personaje del GG strive llamado Happy chaos con un jugador que le tenia mas de 4 mil horas al juego, me hizo un combo de 100% y me empezo a insultar por ser malo jugando. La mejor experiencia en un videojuego. Eso quita las ganas de jugar creo yo. Perder tanto o tan mal es frustrante para muchos
La respuesta es sencilla: los tryhard. Jugas contra la CPU, y le ganas a todos varias veces. Te metes al online y no ganas nunca más. Pierden la diversión muy rápido.
La solución sería facilitar las cosas que estén a nuestro alcance para ayudar a quienes desconozcan ciertas mecánicas, pues las guías y listas de movimientos no siempre muestran lo que se puede hacer, así quienes se interesen en los juegos de peleas sepan jugar en todo aspecto: como, con que, en dónde, medios, versiones, opciones, etc.
Los desarrolladores estan puliendo los modos de entretamiento aun mas, espero y terminen de acertar para que haya mas gente queriendo aprender, pero no quita que sea dificil comenzar, pues no te enfrentas a la maquina, si no a otra persona, querran practicar por horas y horas? tienen la atencion suficiente en este mundo de distracciones? se que un chamo de 10, 12 o 14 años tiene todo el tiempo del mundo como nosotros a esa edad, pero hoy hay mas cosas que quieren tu atencion (hablando estrictamente de los juegos) que antes. Saludos
Hay juegos que si te ayudan en ese sentido, ya que por ejemplo los kof, marvel vs. Capcom 3 e incluso el último dragon ball tienen misiones donde te enseñan mecanicas tanto del juego, como de los personajes, haciendo que adaptarte a un personaje y al juego en si sea mas facil. El problema no ese ese, es en el modo de multijugador en si, ya que nadie juega a perder, si tu juegas fightings online sabras que todos te van a partir la cara por lo menos 20 veces antes de que te toque un manco al que le ganes. Ademas que hoy en dia tenemos internet, si quieres saber tanto movimientos, mecanicas o incluso combos, te ves un video en CZcams y con practica puedes mover bien a un personaje, pero no sabras como pelear con una persona real. Yo creo que mas bien se requiere un buen sistema de emparejamiento, en el que no solo tomen en cuenta tus puntos, si no que tambien traten de medir las habilidades de los jugadores para encontrar rivales, ya que vuelvo a lo de antes, si te encuentras alguien novato no lo vas a dejar ganar.
Actualmente tengo 21 años, y los juegos FPS, Battle Royal y fútbol me cagan de aburrimiento. Desde muy pequeño siempre e jugado Street Fighter 3 3rd strike, dónde tenía que tener unos reflejos y una velocidad de reacción impresionante, por ende sentía mucha adrenalina y emoción, cosa que los juegos que mencioné anteriormente no me brindan. Soy de esos pocos que tienen un amor incondicional por los juegos de pelea, en mi caso Street Fighter. ⬇️↘️➡️✊🏽 Hadoken!!
yo juego tanto shooters como fighting games xq basicamente me gusta el enfrentarmiento con otros jugadores, ya sea un 6v6 en CoD o uno frontal y directo en cualqier buen Fighting Game (actualmente mi favorito es guilty gear strive) y una cosa muy curiosa q me pasa al saltar de un juego a otro es q Call of Duty se me hace muy lento y casi decerebrado en contraste cuando vengo saliendo de unos matches de Guilty, ahi fue cuando me di cuenta q efectivamente los FG te piden, sin darte cuenta, un nivel de destreza por encima del promedio ➡️⬇️↘️👊🏻 Shoriuken!
Es que el problema de esta época es el competitivo. No puedes ni jugar al tetris porque todos los juegos están pensados para rankings, competencias, clasifixacuones, etc. Entras en un nivel bajo y ya compites con uno que se aprendió todo y te pasa por encima.
Que buen análisis, yo pase de los juegos de pelea cuando era chico SFII , despues a los KOF hasta el 2002 pero y luego con mis amigos comenzamos a jugar shooters CS y UNREAL TM, para actualmente estar jugando survivals porque son en equipo y te sientes mas acompañado.
No estoy tan de acuerdo contigo man: aquí en México la KOF 2002 fue un hitazo, revitalizó las maquinitas hasta fácil 2012, también se jugó mucho SnkVSCapcom chaos, Marvel vs Capcom y sus variantes, Fatal fury Mark of the wolves entre otros, literal farmacias, papelerías y casi cualquier tienda local de barrio tenía arcades y siempre llenas de gente de todas edades, fue la época dorada de las maquinitas multijuegos. En 2008 Smash brawl también se jugaba masivamente, incluso uno de mis amigos"Geno" fue campeón regional. Llegado 2011-2012 se hizo el cambio ya absooluto a consolas, en cualquier plaza de la ciudad de México encontrabas locales de renta de xbox 360 totalmente abarrotados de gente, con Mortal kombat 9 y lo más jugado: Marvel vs capcom 3. En 2012 la revista digital mas leída "Atomix" hace una encuesta del juego más esperado del año, de entre call of duty, GTA,sale ganador KOFXIII. Mas adelante lo más jugado sería Mortal Kombat X y Street fighter V, del cual incluso mi amigo Kusa es campeón mundial, en 2019 lo acompañé a un torneo en puebla y estaba que no cabía un alma mas en el lugar, en ese mismo torneo se encontraba MKleo, actual campeón mundial de Smash. Aquí en México no dudo que los juegos de pelea sigan siendo lo mas jugado. Otra cosa que no mencionaste son los 3d: Dead or alive y Soul calibur, fundamentales dentro de los juegos de pelea y que rompen por completo tu argumento de que es difícil empezar a jugar un fighting, pues DOA y SC son completamente intuitivos y muy amigables, hasta un niño pequeño los podria disfrutar sin necesidad de practicar. Por ultimo, no mencionas el modo Arcade, que es probablemente el modo que la mayoría de gente juega más, pues a la gran mayoría no nos interesa ser PRO ni el competitivo, lo unico que queremos es una partida divertida contra la máquina y ya, por eso el lanzamiento de SFV fue tan criticado pues no tenía modo Arcade de inicio. En este sentido, otra cosa importante: la historia de cada titulo, por ejemplo, no hay persona que juegue KOF que no se sepa el lore de Orochi, y para eso tienes que jugar Arcade si o si, muchos juegan solo por eso. Y hablar de Steam en este caso no es válido pues es un mercado muy diferente, en consolasm los de pelea es de lo mas jugado, revisa las estadísticas en PS y verás que Mortal Kombat sigue top.
Sí, por lo que sé, México (y Brasil, incluso) son uno de los países que mejor aprecian a la saga de KoF, por lejos, comparado a otras partes del mundo.
Concuerdo contigo amigo. Yo tengo ya casi 34 años y si, es algo generacional. Aunque como buen recuerdo es esa adrenalina de estar 1 vs 1 con el de a lado, esos codazos, ese baile que te daban o dabas. Que tiempos tan bonitos nos tocaron.
Hay cursos de karate, tekwondo, capoerira, boxeo, los jovenes no necesitan videojuegos de pelea, pueden vivir su sueño de manera más real y no necesitan los juegos de pelea.
La respuesta si es simple, la gente no juega peleas porque no es bueno a distancia, es imposible pelear con ping, antes estaban de moda porque no era online.
Este es mi primer video con mas de 10k de likes MUCHISIMAS GRACIAS MI GENTE DE VERDAD!!! ❤
Te aseguro que hay muchos jovenes que juega fighting games.. en los torneos esta petado.. informate
Cuando quiero entrar a tu canal me sale otro canal con 28 suscriptores, creo que es por el nombre que sale en el enlace, intenta cambiarlo xD, necesito ver tus videos anteriores :D
Bien mi pana
@@xrr5332 obviamente en los torneos se juntan, pero generalmente los jóvenes no los juegan, mis sobrinos son unos mancos, ellos juegan puro call of duty
Haz otro video suplantando la palabra "PELEAS" por la palabra "CARRERAS".
Puede ser chiste pero es anecdota,gracias a los juegos de pelea no podre sacarme de la cabeza que mi abuela me hizo una fatality en MK yo estaba con cara de pocker mientras que ella no entendia nada
Fue glorioso ese dia x"d que descanse en paz mi gran abuela
que jaja
esta power la mitomania
Di lo que quieras para mi sera un buen momento que atesorare,suena estupido estupido y completamente poco creible pero si no te lo crees alla tu,supongo que que personas de mayor edad para ti no son capaces de mover ni un dedo 🫥
@@darkesstime3039 ES QUE NO SE TE ENTENDIO MUCHO LO HIZO DE SUERTE O LO PRACTICO TU ABUELA
Entonces tú si puedes insultar a la gente diciendo "hasta mi abuelita jugaba mejor que tú" 😅
Tengo 41 años y este video me llegó completo. A los 20 aproximadamente jugaba muchos juegos fighting tardes completas. Hoy solo es un recuerdo y de cuando en cuando juego alguno para recordar viejos tiempos.
Concer gente en las arcades era lo chingon.
Yo tengo 35 y hacia lo mismo, ahora eso es un lindo recuerdo ...además que cuando no había tanto internet uno aprendía viendo jugar a los jugadores más avesados.
Tengo 43 y compré la Switch solo para tener los arcades originales de sf2 con el 30 anniversary. De peque soñaba tener ese juego en portátil... Marcó mi vida, por siempre será mi juego favorito. Que curioso que a las nuevas generaciones les parezca un asco.
@@luciangv3252 Eso es lo que se ha perdido, no me nace jugar con XxXd4rknesskill3r666XxX en el online, puede que sea un buen match pero nunca voy a lograr establecer una relación con esa persona y en gran medida eso era lo que nos hacía crecer. Además estaba la exploración, no era probar nuevos juegos, era irte a otros barrios o ciudades a enfrentarte a otros players. Eso es algo que los niños modernos no van a poder experimentar.
@@oscarsalvosalvo1765 no juegas juegos de pelea mas recientes como los mortal kombat 9, 10 y 11
Tengo 17, empecé en el género porque mi padre descargó un emulador de arcade en la PC y me invitó a jugar al KOF 98 simplemente para cagarme a piñas, pero aunque de 50 partidas perdiese 50 la verdad que nunca me llegó a disgustar el formato, me gustaba ir descubriendo nuevos ataques al revolear palanca y botones, pero si coincido en que es muy difícil encontrar a alguien que le guste el género, de todos los amigos que tengo, a ninguno le interesan los fighting, y aunque se animen a probar alguno, lo abandonan tras jugar un par de partidas
Esperemos que la sobresaturación de otros géneros como FPS o MOBAs logre traer de vuelta la popularidad de los juegos de pelea.
Yo estoy en la misma situación que tú, tengo 16 años y llevo jugando fighting los 6 años, mi primer juego de peleas fue tekken 3 desde ese momento no he dejado de jugar fighting como mortal Kombat, king of fighters, fatal fury, Streetfighter, y tekken. Pero los amigos que tengo no les gusta este género.
yo tambien tengo 17...... mi padre no TUVO PIEDAD en soul calibur 4 ;), pero haora en street fighter 4, takken 7, mortal kombat, naruto storm, killer instinct y muy pronto kof 13 lo destrozo...... le agarras el gusto si aborreces perder.... mis amigos solo le gustan los juegos de tiros o de carros..... ;) me compre dos controles para nada... ;) que viva street fighter y kof.
@@darksoul4924yo literalmente me compré 2 controles pensando en jugar ultra Street fighter 4 y no fue así...
@@darksoul4924 A mi realmente no me gusta este género, es muy difícil jugar, llevo casi 5 meses tratando de jugar bien estos juegos pero nada, incluso CPUS en dificultad baja me humillan, decepcionada me acabe rindiendo y no quiero volver a jugar estos juegos, menos que casi me rompo los dedos jugando los.
Los juegos de pelea son demasiado competitivos. No existe la camaradería, y era difícil que alguien compartiera conocimientos y técnicas porque era como "ayudar al enemigo". Siempre privó una actitud egoísta que no se vé en otros juegos. Por lo menos eso es lo que me tocó vivir en su momento, cuando jugaba bastante. Al día de hoy tengo buenos recuerdos de esas épocas.
Hoy en día déjame decirte que no es asi, conocí mucha gente hace unos años que me enseñaron a jugar Street Fighter 5, éramos un grupo pequeño pero que se ayudaba entre si, organizamos torneos y ligas para alentar a los nuevos a qué quisieran mejorar y siempre nos dábamos consejos y compartíamos clips o técnicas del juego y déjame decirte que por lo menos acá en Argentina todos los grupos son así. La camaradería acá sobra, quizás se quedaron con el sesgo de una comunidad como la que nombras, pero hoy en día somos mucho más abiertos para poder alentar a que venga gente nueva.
@@benitussussolini4669tu caso no es universal
@@benitussussolini4669 puedo confirmar,para lo competitiva que es,noto que la comunidad de juegos de peleas (exceptuando smash y mk,al ser mas casuales,realmente estan llenos de casuales muy toxicos) es bastante sana ,he recibido mucho apoyo de ellos,y quitando casos especificos,la verdad estan muy bien
@@benitussussolini4669 En parte podría ser por que en los 90s lo normal era jugar en las maquinas arcades y poníamos en juego nuestro dinero. En mi experiencia al principio era un fastidio guardar la plata de la merienda de la escuela para ir a las maquinas y justo cuando empezaba a jugar llegaba alguien que te hacía perder al instante. Mi juego era el mortal kombat 3 ultimate y luego de meses de frustración y de casi abandonar las maquinas tuve la suerte de que un tipo de los que mas sabían jugar un día me dijo "seré tu maestro", y luego de casi un año practicando con el ya jugaba al mismo nivel que el.
En mi experiencia, la comunidad de Smash Melee y Tekken 7 es una de las mas tranquilas y amistosas que he visto
Cuando era chico mi papá me invitó a las árcades solo para humillarme en el MVC2, empecé el hobby de practicar cada juego de peleas hasta sacar lo más marrano para ganarle a mi papá, hermano y amigos. Roms infinitas, combos asquerosos, técnicas ocultas y bugs; el pan de cada tarde XD.
Y ganaste?
Eso me recuerda a un capitulo de los simpsons 🤣
Y que paso jajaja?
de eso se trataba, de superar a tu rival y volverte el mejor, mejor que habrá jamás, era increible cuando dominabas los combos y cuando surgía un ko doble
@Juan Ramirez a quien le hablas ?
Cuando era pequeño mi papá amaba el mk1 me enseñó todo lo que sabía desde movimientos especiales hasta fatalities incluso combos, siempre me ganaba y recuerdo que lo llamaba al trabajo para preguntarle de cómo había hecho tal cosa porque lo olvidaba rápidamente, fue una época dorada
Sólo pocos fuimos los afortunados en ir a un arcade y conocer esa experiencia: retar por horas con una ficha y conocer gente o amigos ahí. Fue una buena etapa. Lástima que ya no existen muchos locales de maquinitas acá en México. Pero es una época que quisiera vivir de nuevo.
Y mas cuando le ganabas a uno mas grande y te apagaba la máquina 👌👌🤣
yO HICE UN RÉCORD DE 32 VICTORIAS TREINTAIDOS EN EL snk VS cAPCOM, XD/, PERO NINGUNO DE MIS CONTRINCANTES SE VOLVIÓ MI AMICOU, :'V.
@@wolfijbinij o te amenazaba de golpearte jajaj
YO FUI DE ESOS UNA VEZ RECUERDO HABÍAN DOS MUCHACHOS JUGANDO MK2 UNO DE ELLOS LE ESTABA DANDO UNA PALIZA AL OTRO ,LLEGÓ UN MOMENTO DONDE EL QUE ESTABA RECIBIENDO LA PALIZA LE DIJO AL OTRO AQUÍ ME GANAS PERO AFUERA NO ,SE FUERON A LOS GOLPES AFUERA Y TAMBIÉN AFUERA LE DIO UNA GOLPIZA YO ESTABA CON MIS PRIMOS Y AHORA QUE SOY UN HOMBRE SIEMPRE CON MIS PRIMOS LOS ACORDAMOS DE ESA SITUACIÓN QUE VIMOS.
Yo creo que tambien influencio el hecho que culturalmente los juegos de peleas venian inspirados en las peliculas de la decada de los 80 (O incluso antes) el cual ahora es un genero cinematico que no se filma tanto
Eso es cierto, el género de peleas ya no es tan popular ni famoso como lo fue en su origen en los años 80, actualmente lo más popular es el género de fantasía épica que tiene demasiados ejemplos en el cine y entretenimiento actual
Nah. Es como decir que cuphead no vende bien porque está inspirado en las caricaturas de los años 30s(y no es el primero en hacerlos ya había habido varios intentos poco populares) simplemente los juegos de pelea asi como los juegos de nave son géneros MUY difíciles de dominar.
@@banjiromasati4907 Bro estas comparando un genero con un juego
@@banjiromasati4907 Discrepo solo por el hecho que CUPHEAD revive un estilo de arte y un estilo de arcade que hace mucho no se realiza. No obstante si, tanto los juegos de peleas como los de naves no han logrado llegar al publico actual en nuevas consolas.
tAL VEZ jET LI SE INSPIRÓ EN LOS fg PARA HACER SUS PELIS, JAJA! XD/
En el 90, mi papá tenía una tienda y en ella había muchas arcades .. el street fighter era el pan de cada día. Yo tenía 4 años y me subía a una silla a jugar ... Decían mis papás (que en paz descansen) que era tan bueno que era inconcebible cómo jugaba y derrotaba a los otros chicos y no tan chicos ... Fue una buena época creo q de las mejores.
es bueno tener esos recuerdos luis
@@sskj3256 yo sigo jugando el clásico def jam fight for ny
Loco siendo un niño y que tus viejos hayan tenido máquinas arcade en sus negocios fue el sueño de cualquier niño de esa época
Tu padre es un grande. Saludos hermano
@panchomaloasesinodignidadd3313 hablo de 1991.
En mortal Kombat si sos nuevo te empareja con un gordo vicioso nivel 100 y te quita las ganas de progresar
Es el problema de la actualidad, no es lo mismo competir con tus compañeros de la escuela o amigos del barrio.
Que contra un asiatico que te gana extensamente en habilidad
Todos los juegos online jaja
Literalmente puede ser cualquier juego online @@iDANNYM nunca falta llegar de un día de trabajo cansado con ganas de divertirte un rato en Valorant o en Counter Strike por poner 2 ejemplos Y nunca faltan los niños ratas genericos o gordos grasos que juegan 6 horas al día el juego a tryhardear partidas casuales y a burlarse de ti xd
@@irem.1028de hecho no, es mas problema de este género
Sucede que también nosotros veníamos influenciados por el cine de artes marciales que también estaba de moda, y jugar juegos de pelea era como encarnar a nuestros héroes
exactamente, te sentías como van Damme.
o como Jackie Chan
@@damardeluque8728 Hoy te sentís como SHEHULK
@@marceloobregon8513 xD
Yo tengo 23 aunque crecí viendo películas como van dame, las de jet li y bruce lee no me llaman mucho la atención, pero en su momento era un adicto al kof, mk y el inigualable marvel vs capcom, los clásicos, hoy en día pues juego de todo, pero el único de peleas que juego a día de hoy es el MK
Holaaa, otro fan joven reportándose, tengo 15 años y sinceramente los fighting game fue unas de las cosas que me ha cambiado la vida. De chiquito era muy fan de los comics y paseando en una tienda encontré un juego llamado "Marvel vs Capcom 3". Disfrute mucho de ese juego en ese tiempo hasta que mi pc dejo de valer, no volví a jugar uno hasta el 2017 donde tuve mi ps4 ya que un familiar me lo había regalado, ese mismo familiar me había comentado que cuando el era joven era muy bueno en un juego llamado street fighter y pues esa play venia con el street fighter 5. Cuando empecé a jugarlo pues me parecía regular y deje de jugarlo ya que mis amigos me invitaban a jugar juegos online como fortnite y pues me ponía a jugar con ellos, hasta que llego la pandemia y ese familiar estaba en estado critico por el covid (Ya esta sano) y como estaba muy solo darle otra oportunidad a ese juego y me puse a jugar el street fighter por él, ya que era su juego favorito, luego de jugarlo un par de veces me termine enganchando en ese juego sobre todo por las historias de cada personaje y los ataques distintivos que ellos tienen... han pasado ya casi 3 años y el fighting game hasta ahora se ha vuelto mi genero favorito de videojuegos por el motivo de que el juego no muere tan rápido al igual que los juegos como god of war, el spiderman o juegos que tengan historia en si, cada vez trato de probar mas y mas juegos de pelea como guilty gear strive, kofXV o injustice 2 porque se me hacen muy entretenidos y cada que tengo tiempo me pongo a jugar alguno de ese estilo. Y como falta muy poco para mi cumpleaños he ahorrado dinero para comprarme el siguiente street fighter y cuando llegue ese día lo reservare por lo innovadora que se ve la 6ta edición y agradezco mucho a ese familiar que me haya ilustrado el street fighter ya que ahora soy muy fanático de la franquicia y de los juegos de pelea también.
¿A qué te refieres conque no muere rápido? ¿qué genero de videojuegos muere rápido? Si te refieres a que tiene mucha rejugabilidad, sí, porque vas aprendiendo y cambian las cosas; uno de poca rejugabilidad sería Fire and Ice de NES, es decir puzzles en general o juegos de plataformas.
También puedes jugar sin usar ciertos poderes o sin usar patadas, etc.
@@REALTachikomaia los juegos en los que te pasas el modo historia y ya luego no tienes mucho que hacer, ya sea porque te aburres o simplemente ya conseguiste el 100% del juego, de esos que te toma como un mes completar casi todo el juego, a diferencia de los juegos de pelea tienen mucho contenido ya que sacan nuevos personajes, nuevos combos, nuevas habilidades, mejora en el online, etc.
te recomendaria jugar todos los kof y street fighter los dead or alive , mortal kombat, los de los caballeros del zodiaco, los de naruto, my hero academia, tekken, desde los primeros del ps3 hasta los ultimos
Que vida cambiada hablas con 15 años, regresa a jugar fornite, niñato 😂😂
@@CERVEROS11 Pues con vida cambiada me refiero que me ayudo a mejorar mi autoestima, gracias al fandom pude conocer gente buena y solidaria, incluso cada que perdía con ellos me servía de motivación para seguir perfeccionando mis habilidades o ellos mismos me ayudaban, una pena que solo te enfoques en criticar la forma de pensar en uno sin tener conocimiento de las cosas, si no estás de acuerdo conmigo sigue con tu vida, no vayas a ocasionar conflictos donde no hay, guárdate tu opinión para ti solo.
Con 26 años me encantan los juegos de pelea, por ejemplo tekken 7, me tomó más de dos años subir a un buen rango con Kazuya, pero muchos jugadores no sienten esa motivación de ir mejorando cada día más. Si no ganan se aburren, todo lo contrario a los que nos gustan este tipo de juegos, nos vences 50 veces y seguimos hasta lograr ganar.
Exactamente! Ese es el espíritu para jugar y ganar juegos de pelea 💪
Es porque la competitividad con tu amigo del barrio es divertida y te motiva, pero de manera global, a menos que sea algo muy llamativo o sobre estimulante como fornite o fifa?
En la actualidad entras a internet y vez a 1000 personas mejores que tu en cualquier juego, y entre el lag, bugs y una dificultad alta, solo le resulta frustrante a una generacion con un catalago tan grande de videojuegos y sobretodo de entretenimiento.
Los juegos , como la música y las películas están hechas actualmente para ser novedad un tiempo y al poco rato ser olvidados, estamos en la época dónde más música retro se escucha irónico es como si describieran la rueda
yO ESCUCHO ÁLBUMES COMPLETOS TRASLADADOS A LOS SONIDOS DE 8bit, =).
Yo tengo 43 años y a los 12 jugaba Street Fighter 2 en las arcades así que entiendo mucho lo que es la evolución del género. Extraño esas reuniones con mis 5 amigos jugando Capcom vs SNK 2 en una Dreamcast un día sábado en la noche hasta altas horas... Saludos
Lo mismo yo tengo tu edad y hacia eso de pasar toda la noche hechando retas con mi hermano y amigos del mvsc2
Eso es lo que falta. Todo es online, todo son guías y mierdas.
Antes nos reuníamos en casa de alguien y a picarnos. Luego en casa practicabas con tu personaje.
tengo 39 años yo viví toda la época dorada de los fightings(1992 en adelante)empezando por SF2 y MK1 y luego de los oscurantimos(2000 en adelante) yo era de los poquísimos q todavia iba a las arcades rindiendo mi ficha hasta q llegara un rival a retarme. No es sino hasta 2010 q aprueban la ley de juegos bélicos en mi país y allí mataron a las Arcades de raíz. No hay un día que pase sin que recuerde a mis amadas Arcades, eran mi 2do hogar y fui un die hard fan de ellas
Es un recuerdo muy hermoso,gracias!
No tenia comparación, cuando jugabas en las árcades y llegaban los 2 batos pro de la cuadra y luchaban entre ellos... ufff era re épico, tu sentías (como niño) que eras el mejor pero llegaban estos máster y te quitaban tu peso o tus monedas de 50 centavos que habías gastado jaja
Sin olvidar todos los otros juegos como metal slug o Mario bros...
Eran épocas doradas,las extraño 😥
Por suerte o por desgracia aun se hacen torneos pero no se llenan tanto como los juegos nuevos
Excelente reseña amigo!!
Yo lo sigo viviendo porque cerca a donde vivo hay una maquina de kof donde los master van y se retan y me incluyo 😂
yo cuando era niño, mi madre no tenía dinero para comprarme una consola o un video juego, así que donde algún familiar, o que pudiera usar una arcade en algún lugar, era mi momento más feliz del año, poco a poco fui descrubiendo cosas, como se jugaba etc etc, tengo 36 y el juego que más me impacto fue el killer instinct, amo el genero de los juegos de pelea, y todavía los sigo jugando
Lo único más frustrante que perder en un juego de pelea es perder en uno de estrategia, es todavía un curva de aprendizaje peor, hay que saber micrear, que unidades son buenas contra otras, leer al rival, investigar el mapa, saber mover cada unidad y aparte saberse todo de memoria o pierdes por lento xP que bueno tiempos jaja
cierto, recuerdo cuando jugaba starcraft2, jugué una partida de casi una hora para al final perder, fue extremadamente frustrante, al menos en los juegos de pelea las partidas son rápidas
Por eso no juego ajedrez
al menos los rts estan mas balanceados que cualquier fgs bueno ningun fg esta balanceado
@@macibax Tremendo, en el Age of empires jugue una partida de 2 horas para perder
@@nuevoLondo yo perdí una partida del lol de 1 hora 45 minutos
;(
Es irónico, pues lo retro, se ha vuelto muy popular entre la gente joven, además, los RPG, eran casi rechazados por la gente joven en los 80's y 90's, mientras que desde los 200's ahora, están en apogeo.
si jugaste ultima, final fantasy, zelda o el primer maniac mansion sin usar una revista, te felicito, ya sabias ingles en los 80's o los 90's , los rpg/aventuras nadie los tocaba por el ingles, ahora los juegos vienen correctamente traducidos, que bien que a los chamos de ahora le guste los juegos de esos tiempos o anteriores, aunque aun no he visto a un generacion Z tocar un atari 2600 XD
Saludos!
@@Renedoc82 Sí, exacto, mi papá y Yo jugábamos el primer Zelda por horas y ambos, desciframos que hacer, tras mucho ensayo y error, Mi sobrino de esta generación de los 2000 se sorprendió por la dificultad de los juegos de NES pero le disfrutó mucho la experiencia.
Sí, que tiempos. Tuve que aprender inglés para poder pasar el Silent hill y el FFVIII. Se volvía un logro personal pasar algo. Y a la fecha intento pasar los juegos así sin spoilers.
Ni tanto, en comparación al pasado si que están en grandes tiempos, eso es verdad, pero por lo menos en mis alrededores y todas las personas que juegan videojuegos que he conocido no le hacen caso a los rpg y menos a los juegos viejitos :(
Yo por suerte tuve un padre que me descargo juegos viejitos de pequeño y puedo valorar los juegos mas allá de los gráficos y ser de play
@@Renedoc82 te voy a ser sincero, los juegos antes de la tercera generacion de consolas eran extremadamente primitivos, más que juegos como los conocemos ahora eran minijuegos y la verdad es que realmente no se pierde nada con no tocar alguno de esos aparatejos
Yo aun lo sigo jugando en los telefonos moviles todavia yo ya tengo 37 años y no los olvido los juegos de pelea de la vieja escuela jamas y nunca se iran de mi vida porque son eternos en mi memoria.
Yo tengo 15 y mí hermano 32 y casi siempre jugamos juegos de pelea de la vieja escuela como los KoF, los Street Figthers, mortal Kombat, y algún crossover cómo smash, Marvel vs Capcom, etc y casi siempre le ganó jajaja, y yo amo los juegos retro me encantan, y me encantaría que algún día vuelva el género de pelea.
PD: Buen vídeo 🤠👍
Yo creo que a veces (dependiendo de la persona) puede llegar a afectar la frustración al jugar, lo digo porque hace unos años con unos amigos comenzamos a jugar street fighter v, y actualmente el unico que aún juega soy yo. Y lo que paso fue algo muy similar a lo que mencionaste en tu video sobre como mejorar en el fighting, cuando jugabamos entre nosotros era divertido, pero por ejemplo algunos comenzaron a jugar online pero se frustraban demasiado por no ganar y lo terminaron dejando, mientras que otros practicaban combos y luego se frustraban de no poder aplicarlos en una pelea online, al final se terminaron yendo a otros juegos los cuales veian mas sencillos por decirlo de alguna forma, y si bien aún somos amigos ya a ninguno de ellos les interesa el genero
yo dejé de jugar online kof 13 cuando alguien me tiró un combo infinito xD.
Así que los entiendo perfectamente
Siento que es un género para jugar con amigos, el Marvel vs Capcom lo disfruté con amigos. Pero que en el online que me qlearan apenas empezar y que el internet era deprimente, no ayudó
En online aprendes a los golpes. Yo tgo un grupo de amigos para jugar online en mk11 son brutales. Me apaleaban siempre. Y casi dejo pero de a poco me fui habituando a sus movimientos. De hecho le pude ganar a uno en rounds corridos y con brutality incluida
Sí tienes razón a veces eso puede pasar
A veces cuando le ganas a una persona esa persona después ya no quiere saber más nada de vos
Un interesante video y que puedo confirmar por la edad que tengo (19 años) hace apenas 2 años que empecé con el género para volverlo a explorar, y me doy cuenta que es uno que requiere de paciencia y práctica, es como tocar un instrumento musical y la comparación la hago por que yo toco bajo y aspiro a mejorar en mi diciplina, y no tarde en ver las similitudes, lo extraño es que mucha de la satisfacción no vienen de juego en si, pero mas bien de la mejoría que vas haciendo como jugador, tomando como ejemplo la comparación que hice, es como cuando por fin tocas a la perfección esa canción que tanto habías preparado, de la misma forma que en el juego ejecutas bien el combo que estuviste practicando por 2 semana, es un género que recompensa más la dedicación y el aprendizaje que el ganar una partida, ya que, esa satisfacción por la mejora es difícil de obtener y más de enseñar por lo que para un niño le puede ser aburrido y no los culpo uno busca jugar para entretenerse y pasar horas y horas en el modo entranamiento no es la cosa más divertida si no lo vez con la mentalidad correcta, así como la práctica de técnica en un instrumento, vaya a nadie le gustrai estar más de 30 minutos haciendo escalas para mejorar digitacion, pero una vez entiendes que puedes hacer con todas esas herramientas y con la práctica es cuando le agarras el sabor al género y desde mi humilde punto de vista si los desarrolladores pudieran enseñar esa sensación de mejora mediante formas más natulares dentro del juego pude que la gente vea el género de otra forma pero solo es mi opinión.
Muchas gracias por el video
Saludos desde Mexico!!!!🇲🇽
Definitivamente asi como lo describes...es algo muy distinto este genero.es como si al final fueses ese peleador y pasaste todo el duro entrenamiento para ya no llevarte palizas y cuando te perfeccionas y tu las das te vuelves un maestro..uta practicamente es asi..literal...
Que hermoso video, amigo. Me sentí muy identificado en algunas partes del video, especialmente en la de que muchas personas no les gusta los fighting games porque al principio son complicados, ya sea por los controles en sí o por el tecnicismo que estos representan, especialmente en los fighting games de nueva generación. Yo juego Street Fighter V y he invitado a amigos a jugar conmigo pero no soportan y renuncian por lo mismo que expliqué anteriormente, una pena que el género fighting haya tomado esta ruta pero al menos aun quedamos los que lo amamos de verdad, un gran abrazo, hermano, continúa con el buen trabajo❤️
Yo amo los juegos de lucha aunque sinceramente no soy buena jugando al principio después le agarro el hilo rápido
Tengo 43, y me tocó vivir el boom de los juegos de pelea en las arcade. Desde Street Fighter 2 hasta el KOF 2003, que se podría decir que fue la última de arcade.
Con Sf2 los locales se llenaban de gente haciendo filas para jugar.
Pero en retrospectiva, creo que fue un fenómeno que duró poco, porque para el año siguiente, cuando llegó la Champion Edition los que jugábamos éramos menos. Y cada vez nos especializábamos más. Ya no se llenaban tanto los locales.
Aunque eso sí, el ambiente ahí era genial, cada que llegaba un juego nuevo se sentía el ambiente competitivo para ver quién era el primero en descubrir más poderes y quién dominaba primero las nuevas mecánicas.
Llegué a jugar en consola esos mismos juegos. Pasando tardes en casa de algunos amigos. Pero no era lo mismo. Creo que este es un género que su lugar era los locales, para eso fueron creados. El ambiente competitivo era lo que les daba su fuerza. Con el online se acerca un poco, pero aún está lejos de sentirse la misma emoción.
Te faltó mencionar los juegos de combates de algunos animes como dragón ball y naruto, esos juegos indrodujero muchas personas a los juegos de combates
Tampoco, los DB y Naruto son entretenidos al principio si eres fan, pero frustrantes a largo.
@@PEDROGARCIA-qj3gr frustrantes? , Juegos como Budokai 3 y el Budokai Tenkaichi 3 tengo facil más de 700 horas y nunca me aburre o frustra
@@zmod5320no solo eso, FighterZ tiene su propio competitivo y esta de huevos, hasta esta en el EVO we
@@color7905 porque tu el otro tipo son del nicho de juegos de peleas, claro a ustedes no se les hace frustrante, por eso los juegan... lo mismo que si te gusta el ajedrez...
@@PEDROGARCIA-qj3gr a que te refieres?
tengo 23 años, y el genero fighting es uno de mis favoritos, yo crecí con una snes que me regalaron, y tenia street fighter 2, pero el amor llegó a mi vida cuando me regalaron killer instinct, pase toda mi niñez usando ese juego a dia de hoy sigo jugando
Juega los de king of fighters , 94,95,96,97,98 , 2002
@@amauryagraz5842 mi favorito es el 98
pRUEBA LOS DE pOWER iNSTINCT, SÉ QUE TE VAN A ENCANTAR, X'D/.
@@brodestalixtocaun6262 lo haré amigo, gracias por la recomendacion
@@brahiamnb , NO HAY DE QUÉ, BRO, =), PERO TE ADVIERTO QUE DEBES JUGARLOS CON LAS ENSEÑANZAS DE kALIMÁN POR DELANTES: SERENIDÁ Y PACIENCIAS, PARA EVITAR QUE ROMPAS TU MONITOR, :'V.
¿Por qué los jóvenes no juegan juegos de pelea? Porque se juegan con amigos.
Yo tengo 14 y soy muy fan de los fightin games mas que nada por la influencia de mis tios y mi papa
Yo tambien bro yo pense que soy el unico XD
Realmente hay mucha verdad en el vídeo, muchas personas jóvenes hoy en día no entras al figthting por la gran variedad de opciones que hay en la industria a la hora de jugar con otras personas como los movas, fps, MMORPG, Battle Royale, sandbox y demás, géneros que si bien como cualquier otra actividad si se quiere mejorar se requiere una inversión de tiempo y de estudio y aprendizaje no es igual que el el figthting, tal como dijo Julián no es lo mismo estar jugando street fighter y pasarte a mortal Kombat, o jugar guilty Gear y pasarte a tekken o DOA, sin bien alguna que otra base se puede trasladar, cada juego es un mundo distinto y aprenderte sus mecánicas es algo que tienes que hacer si quieres mejorar, no por que busques jugar de forma competitiva, si no por qué todos buscamos mejorar en cualquier actividad
Y estudiar, aprender y mejorar en el figthting es algo de muchas constancia y paciencia, conocer cada mecánica y sus funciones, conocer adecuadamente el moveset de tu personaje para saber que cosa conecta con otra cosa o que cosa te sirve para una situación en específico, las ventajas y desventajas de cada movimiento o golpe de prácticamente todo el roster, como creear o aprovechar una situación en específico en el encuentro, como leer a tu oponente en base a su estilo de juego etc
Aprender todo eso es algo muy tardado y que no vas a aprender de un día para otro y hoy en día nuestra juventud está acostumbrada a tener todo de manera casi instantánea, algo que requiere constancia y paciencia no es mucho de su agrado y simplemente no soportan la frustración de sentir que no progresan en algo
Yo a mis 18 disfruto el género, si bien no juego de manera competitiva disfruto el juego online con otras personas, me meten mis arrastradas claro, por qué algunas de esas personas llevan más tiempo que yo en ese juego, son personas con más experiencia y conocimientos del juego
Y mi motivación es ser como ellos, aprender en base a todas mi partidas y mejorar para yo ser que que da arrastradas y no el que las recibe xD
incluso en un juego tan popular como league of legends solo el 30% juega de forma competitivo, el resto juega tranquilo y sin importar el resultado. De toda la inmensa cantidad de jugadores que tiene la comunidad solo una parte juega clasificatorias (la parte competitiva del lol).
Muchos de los puntos que das en el vídeo también son parte del encanto de los fighting
Tener que pulir tus habilidades, crear tus propias rutas de combos, lidiar muchas veces con oponentes mejores, ir aprendiendo de los errores es parte de la vida y parte de los juegos de lucha. Es un camino bastante largo pero muy bonito si tienes la paciencia, entender que no vas a ser el mejor a la primera y si tienes alguien que te ayude con tus errores. Porque muchas veces por nosotros mismos no somos capaces de ver nuestros propios errores
Ese es el problema de estas nuevas generaciones, ellos no estan mal, son los demas, si pierden es por que haces trampa o eres un viciado, no por que no sus habilidades son mediocres y nos las quieren pulir. Ademas que quieren ganar facil y rapido, pero desafortunadamente este genero es el mas agresivo en ese sentido, ya que el que alguien pueda ganar en un juego de peleas es como el embarazo de una mujer con problemas de fertilidad, no sabes cuantas veces le metieron la verga para lograrlo.
@@yuitomejia eso siemñee fue así, no tiene nada que ver con la generacion.
Antes si perdías era porque eras un trabador, porque rompías algun codigo no escrito de no usar algun personaje o poder, etc. Que muchos nos olvidamos del "no se vale x"
@@ElKofmaster bueno, eso ya depende mas de tu region, en mi pueblito, por ejemplo en el caso de kof 2002 se valia todo, ya que teniamos la frase de ganar es ganar y a llorar con su mamá. Ademas que si no hechabas reta nadie queria jugar contigo nada por que le tenias amor a tus pesos 😂, que bellos recuerdos.
incluso se aplica a juegos tan populares como league of legends donde una parte minoritaria juega clasificatorias (modo competitivo), el resto juega para pasar el rato o con otros modos de juego.
Los jugadores que realmente juegan de forma competitiva no supera el 30% del total, para que vean que jugar algo competitivo es de nicho.
@@gasYotube y a eso súmale que ni el 10% de ellos son ni serán profesionales jamás en la vida jugar competitivo sin poder competir por un premio es una perdida de tiempo es puro ego para decir o si mira soy diamante jajaja como si eso fuera algo importante
Respuesta corta: porque los actuales gamers no tienen amigos reales.
Los fighting games son un género muy arcade, y como tal sufrieron el paso del tiempo junto con los arcades, y a pesar de la gran cantidad de juegos hechos con mugen y otros motores que existen, fueron reemplazados por los shooter en primera persona o los rpg masivos en linea con los que crecieron las generaciones que no vivieron el apogeo de los salones recreativos y aún eran pequeños cuando éste llegó a su ocaso.
Hoy se favorece a la experiencia de juego antes que a la habilidad. La tecnología lo impulsa también ya que los gráficos evolucionaron a ser cada vez mas realistas, a comparación de los juegos de antes donde no importaba la calidad de la imagen sino el desafío que planteaba el juego.
Por mi parte que soy mas grande no le encuentro sentido a los RPG masivos, te dan una buena dosis de tiros y peleas, pero no llevan a nada y no se necesita habilidad para ganar una partida. Lo veo mas como un entretenimiento para pasar el rato, mas que como un juego en el que debas desarrollar habilidades
desde pequeño lo que siempre jugaba era los mortal kombat, street fighter o samurai shodown, simplemente me gustan por la adrenalina de jugar con amigos y de que la IA te rompa la madre, y la felicidad que sentías cuando le ganabas una pelea a la IA en máxima dificultad xd
Lo más simple del mundo: Nunca te va a atraer un género que no jueguen tus amigos.
Hay un juego cuya curva de aprendizaje es rapidísima porque todos los movimientos son súper simples y básicamente los mismos para todos los personajes. Se llama Idol Showdown y es gratuito. Es un fan game en estilo pixel art, pero está entretenido, y los combos son geniales. Siempre que se habla de FG lo promuevo porque es un buen juego y sería bueno tener más oponentes en línea. Es el FG más casual que he visto en mi vida XD. Denle chance.
16:19 en japon por ejemplo los salones arcade estan mas vivos que nunca , hay salones arcade por todas partes , mientras que en cualquier pais promedio de latinoamerica es muy dificil encontrar uno , estan casi extintos , lo mismo pasa con los cibercafes
Si hay arcades pero casi nadie los juega
@@XM95K si , aqui en latam almenos los pocos que hay estan vacios , mientras que en japon que yo sepa los salones arcades estan llenos de gente , japon es otro mundo aparte , completamente distinto al nuestro , viven en otro planeta practicamente
jajaja y uno aqui con 16 hechando las retas del 3rd strike, grande casa retro, y es cierto, este genero no es muy popular entre gente joven, literalmente de todas las personas que conozco solo 1 juega juegos de pelea y de forma casual, solo se tomo medio en serio el skullgirls pero volviendo al punto central, me encantaria que este genero llegara a mucha mas gente nueva, quizas y con Project L aunque ahora no espero demasiado de ese juego, en fin, aun no termino el video pero se que sera epico, te quiero casaretro Gracias por tu contenido a toda madre 👻❤
Creo que estamos esperando que project L corone pero por mucho, asi Riot le ponga la plata que capcom o snk no quiere poner en el nicho y les sirva un poco de escarmiento
Saludos!
La verdad no me había puesto a pensar que los jóvenes somos minoría en el género, ya que no recuerdo que alguien de mi edad (15) lo juegue. Aunque conocí el género por kof me interesé más cuando jugué skullgirls, aunque no sepa demasiado aún sigo practicando.
Yo jugué Brawlhalla!! Y estoy a punto de meterme en el genero con _Skull Girls 2nd Encore_ también, algún consejo que pueda ayudarme?
@@FrndShinku Haz el bendito tutorial al completo, Skullgirls te enseña bastante del propio juego y del género. Y sobretodo, mucho ánimo.
Yo jugué al street fighter 3 strike y tengo 16 años y también al street fighter ex 2 plus , casi todos los juegos de peleas he jugado, menos kof es el único que nunca me gustó, no se por que pero no me gustó, ni el magic plus
Yo tengo 16 años, actualmente me interesa aprender a jugar mejor en los juegos de lucha y a pesar de que normalmente me parten la cara me siguen gustando mucho esos juegos
@@nazo2285 Gracias! ya me anime a comprarlo, busque mucha info primero y no tengo planeado juegarlo online.
En conclusión, a los jóvenes entre más mecánicas de juego, menos les gusta jugar xD
1. El hardware potente favorece a géneros más complejos donde la pelea es un sub-componente(aunque sea abordada con otro enfoque técnico)
Es decir, el jugador casual prefiere experiencia más premium como la acción en mundo abierto(GTA) o battle royale que creció mucho últimamente. En general con alto número de jugadores participando.
2. Las industrias del mercado encuentran más lucrativos los modelos online y masivos.
Poco adecuados al género de lucha.
3. La lucha exige una conectividad super veloz, más que los shooters, tanto así que cualquier jugador (incluso novato) sufrirá por latencias que en otros géneros son bajas.
Es excluyente para muchos usuarios.
Es un género más acorde para el juego presencial, tanto así que es de los pocos con pantalla única.
4. Los jugadores casuales exigen(no lo saben pero lo hacen) experiencias de azar. El componente de azar permite que ganen los menos hábiles.
Siendo el género de lucha demasiado duro contra los novatos. Las experiencias multitudinarias tienden a permitir mejores puntajes a los novatos, son mucho más caoticas.
Hay una gran tendencia de la industria por bajar el nivel de dificultad en pos de atraer a jugadores novatos.
Claro que los juegos de lucha son "fáciles" en cuanto a entenderlos. A lo que me refiero es a la oportunidad de un novato ganar contra jugadores objetivamente más fuertes(y no solo más experimentados)
Los juegos de lucha son demasiado simétricos y el jugador significativamente más fuerte ganará siempre.
Mientras que las modalidades free for all o con elementos de azar permiten resultados donde los débiles ganan.
Obvio que a la larga el más fuerte gana más. Pero la clave está en que esas pocas victorias del débil son suficiente para cautivarlo como jugador.
5. Los juegos de lucha no tienen casi mejoras.
Hay mejoras visuales y ya.
Ojo, es lo mismo para otros como deportes-carreras. Incluso shooters. Pero en estos es mucho más grande el beneficio de los gráficos y ambientes grandes+detallados.
Es decir. Son los mismos juegos siempre.
El público quiere cosas diferentes.
6. Las modas vienen dadas por películas y series, redes sociales y televisión, etc.
Siendo el género de lucha MUY escaso últimamente. Que nunca fue grande, pero al menos había muchas más escenas de pelea. En algún momento las artes marciales estaban bien posicionadas en hollywood. En la generación de la animación(y no tantas explosiones o luchas marciales) son más abundantes los colosos, monstruos, superpoderes.
La rotación de las modas en este momento no favorece a los rudos sino que se encuentra quizás en el más alto nivel de "bonitos".
Quedan muy pocos gimnasios o clubes dedicados a las artes marciales.
7. La competencia 1 vs 1 es muy explícita con sus resultados de ganar y perder.
Los jovenes tienen reducida tolerancia a la frustración.
Se les ajustan mejor los juegos donde no se puede perder; al menos no de una manera tan contundente.
Magnífico comentario. Tenías que haber hecho tú el vídeo, jeje. Me ha parecido mucho más interesante tu argumentación :)
Aqui en Argentina, a los principios del 2000, me acuerdo ver los KoFs en la zona de arcades del shopping local y por un pequeño tiempo, hubo un arcade a cuadra de mi casa, en donde habian los MKs en la era donde eran 2D y tenia mucho exito por el tema del realismo y las fatalitis. En cuanto consolas, la SuperNES era muy cara y gobernaron los clones de la Sega Mega Drive y con ellos los Mortal Kombat. Ya desde hace tiempo podemos emular los arcades originales de pelea. Saludos.
Tengo 39 y amo los juegos de peleas (los KOF mis favoritos), es muy cierto ya es difícil encontrar gente en los arcadia. Los más jóvenes se frustran al ver la dificultad contra la máquina, peor al encontrarse contra alguien con más habilidad. Una pena, mientras existamos aún se mantendra este hermoso género. Excelente video, saludos desde México.
lo mismo pasa con los juegos de futbol, puede parecer facil si jugas unos partidos contra IA pero jugar contra otras personas es totalmente diferente. Tenia un grupo de amigos donde jugabamos al PES seguido y eramos casi siempre los mismos, muchos de los potenciales jugadores dejaban de jugarlo porque se frustraban por no ganar.
Es cierto que los juegos de futbol tiene una comunidad más grande pero tambien es pequeña comparado con otros generos más populares.
@@gasYotube juegos de futbol pes jajajaj que es eso jajajaj esos jueguitos casuales ni cuentan como competitivos 🤣🤣🤣🤣🤣
@@Manuelalejandro7bc si vos sos malo en esos juegos no es mi culpa
"la época dorada"
mi hermano tiene 12 Años siempre me pregunta como entiendo rápido lo oculto a los juegos modernos de ahora, solo contesto, NO LOSE y se me viene a la mente esta época del kof, Mk, street fighter, metal slug, snow bros, sunsed riders etc eso si era dificultad ni tutorial tenian esos juegos
El KOF si tenia, al menos te enseñaban que hacía cada botón jaja
@@Drenol616 , LOS JUEGOS DE snk SÍ, XD.
Con juegos de lucha en torneos, gane desde una Super Nintendo hasta una Ps4.
Pero la Dreamcast que gane jugando kof 2002 fue la que más alegría me dio, ya que era una consola difícil de adquirir en esa época y hasta el día de hoy la tengo 100% funcionando.
Los juegos de lucha eran para hombres, jugabas codo con codo contra tu oponente y muchas veces terminaban en peleas reales fuera del local de fichines (Volvias a tu casa con un ojo morado) jaja
La mejor época, donde todo se hacía y se decía cara a cara, y no atrás de una pantalla.
El juego de lucha que me marcó y más me vicio, fue MK2 y nunca pude superar a mi mejor amigo que a dia de hoy es mejor que yo ja!. Saludos 🤙🏻
2013?
En el 2005 ya el counter-strike y fifa dominaban los arcade en mi pais. (Venezuela)
Me acuerdo que cuando saliamos temprano del cole todos nos ibamos a la sala-web a jugar alguno de esos dos. Los juegos de pelea para entonces ya habian desaparecido, los pocos arcade que aun quedaban mas bien tenian game cubes con SSBM que era mil veces mas popular que cualquier juego de pelea. Y como te dejaba sentar 4 jugadores por consola tambien era bastante rentable.
Lo que dices y la música me hace sentir nostalgia, tengo 43 y no juego en línea porque siempre jugué con amigos a un lado de ti, y jugué muchos juegos de pelea en maquinitas desde sus estrenos en México como kof 94, killer instinct etc. Gracias por el video bro
Los battle royale son el reggaeton de los videojuegos
Y los árcades son el rock de los videojuegos.
Se tenía que decir y se dijo.
Aportando mi experiencia, es precisamente ese primer contacto lo que, a pesar de lo mucho que me atrae el género, siempre me ha echado hacia atrás.
Antes de poder divertirme con el juego, tengo que ponerme a aprender los movimientos y combos de mi personaje. Antes de jugar, tengo que estudiar durante varias horas de manera controlada y aburrida, o meterme en partidas en donde apenas voy a aprender, por que voy a perder sin comprender lo que ha sucedido.
Lo he intentado con varios juegos, y siempre me sucede lo mismo, o me aburro de practicar combinaciones de botones intentando memorizar el resultado de cada una, o siento que estoy perdiendo el tiempo en combates donde ni aprendo, ni me divierto.
¿pROBASTE EL sAMURAI sHODOWN? =)?
Para mi la razón es que actualmente los figthing se enfocan casi siempre solo al aspecto competitivo,haciendo que si juegas un figthing-game es para competir y no tanto para divertirse
Por eso un figthing no puede sobrevivir sin online como si te metes al online tienes que ser hábil para siquiera dar pelea
Exacto y la solución está en dar contenido casual ahí es donde la mayoría de compañías han fallado, si atraes a muchos casuales es muy probable que una parte de esos se vuelva competitivo y en eso han fallado mucho, eso se entiende de entregas pasadas pero las entregas moderna no tienen excusa como snk y Kof xv que ni trajes venden.
Esa es la razon por la que dejé de jugar el fighterZ ya que era muy competitivo y no es que tuviera mucho contenido, asi me quedé con el tenkaichi 3
cualquier juego que sea para 2 o mas jugadores y mas si compiten no se pueden permitir no tener juego en linea solo imaginate un call of duty o un fortnite sin online.
El MK11 es el que mayor contenido para casuals tiene, con su modo historia, la kripta, los desafios de fuerza, etc. Pero no llegan a cautivar a tantos jugadores para que les interese el competitivo por la simplesa de los juegos de NRS, con sus autocombos y poder spamear movimientos, lo cual es suficiente como para que no quieran indagar mas en lo competitivo.
@@kevinmartinibarra589 Eso se refleja bastante en su escena competitiva. Que pese que existe, es rdiculamente menor en comparación a la de Street Fighter y Guilty Gear. Hasta Super Smash Bros. Tiene una mayor escena competitiva que todo Mortal Kombat.
Yo tenía mi PS y PS 2 chipeada con varios juegos , pero las *"RETAS"* en las Arcades eran insustituibles‼️😢😢
Exacto, en ese entonces podía fumar y beber en los algunos locales de maquinistas aunque fueras menor XD
@@DavidSan25 Awebo‼️, según la sociedad de antes eran lugares de perdición ‼️😂🍺 ....
@@EL_FuLaN0 yo con una chelitas me volvia bien peligroso en el kof 🤣
Es muy cierto, solo a los viejos como yo (37) nos gusta el Fighting. Yo recuerdo haber ido a las arcades y pasar las tardes en las retas🥰 Eran epocas muy bonitas. En el KOF 97 (Equipo Yamazaki) llegue a hacer 17 wins seguidos y en el Real Bout FF 2 (con el Laurence Blood) llegue a los 26 wins consecutivos. Todo esto en las Arcades
Tus videos son muy buenos. Acabo de encontrar el canal y estoy viendo tus videos del diario. Hay material muy bueno.
EXITO ¡¡¡
Yo a pesar de tener 17 años le sere fiel a mis Fighting Games 🖤
No sere super Buena, pero nunca me rindo y trato de dar lo mejor, espero ir Al EVO en el otro año para mi SF6.
Soy de Las Pocas de mi Generacion que juega...
La verdad prefiero que solo jueguen personitas que amen El Fighting y no Los possers que solo por Moda.
sI QUIERES ENTRENAR EN MODO ULTRADIFÍCIL TE RECOMIENDO LOS DE LA SAGA DE pOWER iNSTINCT, =D¡ sE VALE ROMPER EL MANDO, X'D/.
te reto en SF5, muestrame que tienes
@@CloudStrifeZX Ya no Tengo ps4 haha y en Xbox no hay SFV lo siento
Modern Fighting game players get:
1- Reliable training mode to reproduce/lab scenarios
2- Increased/simplified Lineancy to help them with executions (not to mention the MODERN Controls)
3- Good netcode to properly practice match ups with live opponents
4- Balanced rosters in which low tiers are still viable characters to use/play with in tournament settings...
And the B*TCHES still find new things to complain despite the devs borderline (at this point) CARRYING THEM to play the game ...
All young players can and Will go play team-based games and/or more RNG involved games to justify losses and/or win easier and pay more... just as simply as that
Vasha, mira no sabía que los figthing games eran nicho, eso quizá signifique que si me vuelvo a poner sí logre mi sueño de ser competitivo, casi llego a la edad promedio y los he jugado a varios durante un tiempo, sería genial, un buen sueño para cumplir.
ganar una pelea en un salon de arcade, con 30 personas mirando, no tenia precio, te sentias messi con la copa en la mano , ahora ya no se puede hacer eso , ganas y eres " un nick por internet " , no te ven la cara... no sientes la misma gloria de que te vean y hablen a tus espaldas cosas como " lo cago a palos !....no lo dejo ni mover , alto kombo le hizo , etc ".... mas aun si tenias 12 años y le ganabas a uno de 20... XD.
Tengo 41 años y me encanto el video, tienes toda la razón .
y eso apesar de que en xbox sacaron el dragonball z de pelea, yo que vengo de los Kof, aun no le agarro la onda a ese dbz y apesar de que me gusta dbz no me llamo la atencion el juego y tengo 38 años, quisa el genero de pelea aun persista cuando hagan bien el juego, digo he visto muy buenos despues del auge de halo, yo estube presente, los de naruto estaban geniales, jugar kof en consola tambien, kof 2002 fue un bum imprecionante, todavia antes de la pandemia en las frikiplazas la seccion de videojuegos o maquinitas, aun habia kof 2002 retas grupos abusones y novatos, y estaba por encima de capcom, es decir 7 de kof y 3 de capcom, pero si tiene toda la razon, haber quien se atreve a sacar uno bueno de peleas para las nuevas generaciones de cristal, quisa uno donde usen almohadas, o esponjas, hjjahajhaja
Saludos amigo desde República Dominicana. yo comencé a jugar street fighter 2. a lo 11 añitos en un centro arcade y estoy acostumbrado a jugar el joystick ya tengo 38 años todavía estoy jugando pelear
Soy de Colombia, lo más común en los arcades cuando perdías era que el que quedaba en la máquina te dijera "echele la otra, marrano" que en español neutro vendría siendo: "inserta otra moneda/ficha, si quieres que continúe la masacre, rey manco!"
Te hervía la sangre y obviamente echabas la otra moneda y esperabas mientras volvía a ser tu turno.
De aquella época conservo a varios de mis mejores amigos actuales. Te decían y decías cualquier cantidad de insultos desafiantes y peyorativos mientras estábas en los arcades, pero moría dónde empezaba. Al salir del local nos íbamos a pasar juntos el resto de la tarde o simplemente nos despediamos y quedábamos de volver a vernos, sin ningún tipo de odio. Era casi terapéutico 🙂
Gracias al online de varios juegos he conocido y hecho amistad con gente de muchas partes, pero en los salones arcade creabas lazos irrompibles. 💪 Aguante el fighting
Tengo 41 también. Note lo mismo en amigos de mi hijo que tiene 13..pero para sorpresa...mi hijo si juega fighting pero puntuales...fatal fury 2 de genesis, urban reign de ps2...tenkaichi de ps2...y a veces mk3...los sf2 solo jugo algunos pero no lo engancharon.
Yo desde los 6 años jugue mortal kombat x y tambien el 9
Desde q salio mk 11 no lo pare de jugar me consiguieron la version definitiva
Tambien soy buenisimo en ufc
Yo no tuviese amor por juegos de pelea si no fuese karateka
Qué bien vídeo, nostalgia pura. Recuerdo esa emoción de juntarse en los locales para participar en las retas; esa sensación de vencer a tu oponente dándolo todo o la frustración de ser derrotado te motivaba a querer mejorar en el juego. Un ambiente competitivo pero muy divertido, hice grandes amistades a partir de esas reuniones en retas con las que aún me mantengo en contacto a mis 35 años. Hoy juego muy poco, pero encuentro muy grato que los grandes clásicos como Street fighters, KoF o Mortal Kombat, en sus más recientes entregas añaden siempre nuevas mecánicas para que el juego se mantenga fresco y brindar nuevos desafíos a los jugadores de antaño. Saludos y Shoryuken para todos! ➡️⬇️↘️➕👊🏽
Tengo 40 años y sigo siendo gamer y me encantan los buenos juegos de peleas .
Desde las arcades con SF 2 y las consolas y PC con sagas como Street fighter ,Tekken ,Dead or alive ,Mortal Kombat y juegos de monitas chinas como Nitroplus Blasterz heroines y últimamente los juegos de Melty Blood actress again y Lumina . Lo he disfrutado bastante y no me arrepiento de nada jajajaja .
Juegazo el Melty Blood.
El Tekken fue una mala idea
Probá el Killer Instinc
Juega también soul calibour ,guilty gear strive y dragon ball fighters z
@@raul7933 por qué? Juegaso
Muy buena explicacion y analisis del por que el descenso de los juegos de pelea!! de lo mas coherente en resumen, explicacion o analisis de alguna tendencia, no solo en juegos de video, incluso lo haces mejor que muchos canales politicos o economicos que escucho!! excelente capacidad de analisis.
Creo que a pesar de todo, como la mayoría de las cosas en la vida, lo que acaba siendo más importante a la hora de escoger un juego son las experiencias de cada persona lo que acaban influyendo en esa decisión.
Al momento de escribir este comentario tengo 19 años y mi hermano me lleva un par más, pero a pesar de compartir consola y haber jugado muchos de los mismos juegos durante nuestra niñez, nuestros gustos son muy, muy diferentes. Él juega sobre todo shooters como Gears of War, Rainbow Six, y juegos de la séptima generación en adelante, mientras que yo juego más a juegos retro, de peleas, y si juego a algo reciente es más que nada porque es o está inspirado por una franquicia que ya me gusta. La razón de esto es porque mi hermano pasaba mucho tiempo en casa de sus amigos, quienes por las modas jugaban a juegos como GTA, Call of Duty, o FIFA, mientras que yo, que solía pasar el rato en casa con la computadora, me dedicaba a bajar emuladores y jugar con los juegos que ya teníamos en la consola, uno de ellos siendo justamente Street Fighter IV ya que a mi papá le gustaba jugar a los primeros dos cuando él era joven.
Los juegos de pelea son juegos de estudio y sinceramente a la gente le importa muy poco estudiar, aprender y practicar. Es mucho lo que tienes que aprender y explicar a la nueva generación que muchos se quedan a medio camino o no terminan de aprender. Me gusta tu canal porque explica de buena manera con terminología que hace diez años apenas comenzaba y hace veinte no se conocía. Pero el mismo canal buscó a su publico desde el título. Casa retro para jugadores antaños/experimentados/vieja escuela
@freefire CRACK Cuando los juegos de pelea se hicieron más grandes, comenzaron a hacerle más fácil a los jugadores experimentados el hecho de poder dominarlos. Cuando yo comencé a jugar, desconocía toda la terminología y el lenguaje que usábamos era burdo. El tiempo se media con segundos, el delay con apretar botones. Por ejemplo, para hacer volar a Ángel en la Kof 02 era un delay en cuanto le marca el golpe en el cuello de tres botones, pero debías aplicarlos como plinqueo que nosotros en el barrio le decíamos estocadas. Es decir, apretar el mismo botón en escalera con el dedo anular seguido del medio y al último el índice. Así errabas menos al momento de hacer el bug. Ya cuando esto se hizo más grande, para los jugadores experimentados era más fácil decir, no, no es tiempo, es delay o frame dependiendo el caso. Es decir que ya teníamos una base, pero la nueva escuela no.
@freefire CRACK El balance y el parche no existía. En mi barrio sólo teníamos Kof 02 plus, así que teníamos reglas los que ya sabíamos jugar. No más de 3 segundos en la orilla con el personaje, nada de quintos, dobles o especiales, no combos con carga ni botes o esquivar gastando barra y sólo usábamos ruleta. Eso con el tiempo hizo que aprendieramos a jugar con los demás personajes porque entendíamos todos sus movimientos. En mi caso comencé con las Kof, posterior le agarré amor a la SF y de ahí me pase por muchos juegos clásicos. Cada uno teníamos nuestra forma de entender y de explicarle a los demás los juegos e incluso ir a otro barrio y ganar torneos o aprender cosas que ellos hacían y nosotros enseñar cosas que nosotros teníamos dominadas era seguir exprimiendo los juegos al máximo. Esos eran buenos tiempos.
Sinceramente no lo creo. Hay juegos que pueden ser muy técnicos como Minecraft o monster hunter y tienen grandes comunidades. Sino que parece algo más complejo.
@@cyanPobre En Minecraft hay millones de tutoriales y no es difícil buscar un par de cubos o escarbar para hacer puertas plegables, yo lo juego con mi hijo que tiene 6 años y él sabe más que yo porque la forma de jugarlo es digerible, ya en cosas más complicadas los mismos tutoriales te enseñan los comandos de programación. En juegos como Monster Hunter pasa que también se necesita un estudio. Uno de mis amigos es fanático tanto de MH como de la saga Souls. En dos horas es nivel 30 porque sabe donde y como farmear así como que potenciar y enemigos matar o dejar con vida para hacer su recorrido más fácil. Evidentemente no es lo mismo porque en MH juegas contra la IA; en un juego de lucha no sólo se necesita aprender del personaje con el que vas a jugar, sino también aprender de los demás personajes. Es decir que tienes que conocer toda la plantilla, adaptarte al modo de juego de tu oponente, porque aunque conozcas a su personaje puede que juegue de un modo a otro y saber en cualquier oportunidad qué es lo que te conviene más. Ya sea meter un combo corto para meter presión y avanzar al juego neutro, generar barra o gastar barra. Es un constante dominar o salir del dominio teniendo en cuenta tus recursos y sus recursos. Ahí está la diferencia. En juegos como MH las IA siempre aparecen en el mismo lado o cambian ligeramente de ubicación, tienen sus movimientos programados, aprendiendo su patrón de ataque ganas más fácil o acabas más rápido el juego, en Minecraft en unas cuantas horas puedes estar construyendo castillos o calabozos, en un juego competitivo o de peleas no. Además del conocimiento que ya tienes, influye también la experiencia y por qué no, la suerte.
@@daironemmanuellicona5297 tambien como dice el video añade el factor de la interaccion social,antes por el tema de los arcades las personajes interactuaban entre ellas,habia alguien a quien mostrarles tu combo,en cambio como ahora no existen las personas al instalar un juego de pelea no le ven sentido a practicar ya que nadie los va a ver,son juegos para jugar con amigos,ya que nosotros usualmamente no entramos a una comunidad de manera inmediata,sino despues de tener una experiencia agradable del juego. en mi caso en particular cuando era niño jugaba y practicaba los juegos de lucha por que los jugaba con amigos,actualmente no lo hago ya que no tengo con quien jugar a pesasr de que podemos "encontrar" muchas personas por internet.
resumen ..Respuesta :
POR que ya no hay tantos arcades
Pa ir a jugar depues de la escuela
En mis tiempos habian 5 ...
Ahora solo encuentras 1
Recuerdo cuando en el 2006 aprox me iba a jugar the king of figther 2002 plus después del colegio con un amigo y mi hermana o a veces solo, son tiempos que valen oro y que apreció mucho haberlos vivido porque se siente diferente a como ahora sólo juego en la casa.
pODRÍAS VOLVER A HACER RETAS EN EL fIGHTCADE, =).
Yo tengo 19, siempre me han gustado los juegos de pelea y como se puede ver en mi nombre de usuario mi favorito es mortal Kombat, y la razón por la que veo que mis contemporáneos no juegan, es porque les da pereza o no pueden mejorar o buscar combos y tal, y suele ser aburrido ganarles con tanta facilidad, a nadie le gusta perder así, y saber que si sigue igual va a perder.
Es más fácil jugar y ganar experiencia en un shooter que en un juego de pelea donde se nota más cuando alguien es bueno.
Tan cierto yo de MX con 26 años crecí jugando arcades e instruidos por los mejores en mi colonia, no hay mucha gente joven tanto como varones, así como damas, a diferencia de otros juegos, me duele ya que los fighting tiene lore de wow que cualquiera quedaría encantado, pero sobre todo las empresas no hace mucho por atraer público joven, en su mayoría lanzan juegos y demás, enfocados en los fans de antaño, para muestra un botón, tenemos a SNK con sus más recientes DLC que es puro contenido para toda la gente que los seguimos desde KOF muy viejos en mi caso KOF 95 de PS1, Capcom trata con SF haciendo ver de manera juvenil agregando cosas como arte estilo urbano y así o mejorando los gráficos ya que la mayoría de jugadores de hoy en día se fijan mucho en ese aspecto, pero es triste que este género llegara a un punto de donde antes fue un inmenso mar, ahora una laguna y próximamente un pequeño charco, ya que los más veteranos en cualquier momento se ira (saben a lo que me refiero) y los que estamos detrás vamos hacia el mismo destino o incluso vayamos abandonando poco a poco el género, y al final el poco público joven que se adentre al género será los que lleven la batuta, pero lastimosamente para las empresas esa minoría no representara gran numero en ventas y termine terminando más rentable darle mate al género, aunque esto último puede que sea una exageración, pero es triste ver estos cambios.
Gran y hermoso video CasaRetro a la vez muy reflexivo y donde a muchos de nosotros nos da un golpe de realidad del tiempo que ha transcurrido.
Eso de darle mate al género fue lo que sucedió con el género de skate, fue un éxito rotundo a principios del milenio pero después despareció casi por completo
De hecho el género de deportes es el más golpeado y herido de todos en los videojuegos, recuerdo cuando era niño y tenía mi Playstation 1, me compraban juegos al por mayor en el tianguis, y era impresionante la variedad de juegos deportivos exitosos en ese entonces, principios de 2002
skate, snowboarding, boxeo, lucha libre, futbol, básquet, beisbol, voleybol, ciclismo (normal y extremo), golf, patinaje, sin contar los de deportes motorizados cómo motocross o carreras de autos como NASCAR, formula 1 etc etc
Ahora en la actualidad ya no existen juegos populares de más del 90% de los que mencioné con anterioridad, aún los hay pero ya son juegos nicho muy poco conocidos, que en la mayoría de casos ya no son comerciales ni novedosos en nada, los únicos deportes que se han salvado y siguen siendo exitosos han sido los de coches, porque el resto ya son nicho de baja popularidad, y en el peor de los casos, ya no aportan nada nuevo a sus nichos, son lo mismo de siempre
Por agregar: Los juegos de lucha actualmente son caros, y más con lo abusivo de los dlc, y aunque entiendo la necesidad de las empresas de monetizar sus juegos para mantener los servidores, para los mas jóvenes los hace realmente inaccesibles, a comparación de los juegos servicio como lo son el lol, call of duty, etc, que deben su popularidad por la accesibilidad a los más jóvenes y gente con pocos recursos, ya que la mayoría de sus juegos corren hasta en computadores de bajos requisitos. La esperanza actual de los FG es el project L desarrollado por riot, que seguirá con el mismo modelo de negocio del Lol, y dependiendo de la respuesta de la comunidad, obligará (o no ) a las demás desarrolladoras a implementar este mismo modelo.
Lo de la accesibilidad es un buen punto ya que practicamente todos los juegos de pelea interesantes tienes que comprarlos.
Ya que los unicos free to play relevantes son Multiversus y Brawlhalla para PC. Son olvidar que es obligatorio jugarlo con control para poder disfrutarlo.
Aunque si juegos como Them's Fightin' Herds o Skullgirls se volvieran free to plays estoy seguro que muchos los jugarian por ser juegos de bajos recuersos y aparte bien hechos para los jugadores mas exigentes en el genero.
Es cierto lo que dices, espero que Project L impulse una nueva era del fighting en nuestra generación, si lo hacen bien podría hacerlo en mi opinión
Tengo 17, y amo los juegos de pelea por mi hermana, probarlos en una maquinita fue lo mejor que me pasó cuando tenia como 6-7 años, en los juegos de pelea siempre estas aprendiendo algo nuevo y eso algo que me encanta de ello, nunca dejas de aprender
Me interesaba saber esto más que todo porque personalmente en mi canal cubro un juego de peleas y sí es cierto que tienen muy poca gente (a comparación de otros juegos). El único detalle que quizá cambiaría es que el juego de peleas actualmente más jugado en Steam es Brawlhalla (al menos en esta plataforma) teniendo más de 16K de jugadores activos por día y manteniéndose en la lista de los 100 más jugados.
Interesantísimo el vídeo, gran aporte. :)
El punto de la intuicion es importante para entender que se juega hoy en dia y porque los FPS estan reinando: Los controles de un Fighting son comando mecanicos que poco tienen que ver con la accion en pantalla, en un FPS manejas el arma como si estuviera en tu mano (mas en el caso Mouse), y te resulta natural/intuitivo la mecanica principal, en un Fighting es como si metierans comandos en una consola para que un personaje haga algo, esto deja por fuera las fisicas y tecnologias de motores graficos que han sido novedad en los ultimos tiempos, los Fighting siguen atrapados en el 2D como base, su interaccion mecanica es muy anti intuitiva: Que carajos tiene que ver un Hadoken con una U en el mando?
En un Shooter el disparon es un click o gatillo que se parece o se acerca al gatillo real del arma.
tienes un punto en lo de la intuicion, aunque historicamente se sabe que las animaciones de los poderes se diseñaron junto a su ejecucion, el hadoken se ejecuta como se anima (ryu/ken se inclinan hacia adelante y sus manos van de cintura a nivel de pecho), el tatsu lo mismo (ryu/ken empiezan desde el suelo y giran empezando de atras) y asi los demas, la intuicion en otros juegos pudiera ser mayor por facilidad del genero pero no por falta de diseño, otra cosa; aunque no lo cambiaria, el hecho que este anclado a mecanicas 2D puede ser un lastre pero no se como se pudiera pasar a 3D sin perder la fluidez del versus tal como esta
PD: gente por favor esta discusion aqui me parece buena, pero no vengan a aqui defendiendo que tekken o VF son 3D porque no lo son, asi tengan pasos laterales y demas, no digo que son malos, pero todos sin excepcion se diseñan en mecanicas 2D
Saludos!
O sea si pero no, por que mas bien el genero shooter tien todo mas simplificado, por qué no es cierto que se sienta mas real, por ejemplo, a poco agitas el mouse o el control para recargar?, a poco el mouse patea al disparar?, pues no, se adonde quieres llegar con tu comentaro, pero no hay tecnología para lograr una experiencia total de los juegos de pelea, ademas que serian muy demandantes en lo que a fisico requerirían, y si, los shooter ya lo han tenido, pero no les gusta por que es mas dificil y mas caro, si conoces House of de Dead sabras que a nadie le gusta jugarlo en su mando original por que es mas dificil que en control, es mas , te aseguro que si se tuviera que jugar con ese control los shooter no muchos podrian jugarlos.
@@yuitomejia Es un hecho que se siente más real. La inmersión en primera persona esta mas conseguida que en fighting games que tienen una camara diferente desde antaño. Fighter Z no tuvo ni el 20% de los jugadores de BT3 y fue un juegazo, a la gente no le gustaba mucho que sea un juego de pelea clasico.
Solo vengo a hacer parte de los que desconfirma xd.
Claramente mucha gente joven no va a jugar juegos antiguos como third strike, kof 98, etc...
Mucha gente joven llego a street fighter 5, dragon ball fighterz, guilty gear strive, skullgirls realmente conozco mucha gente por debajo de los 20 años que empezaron a entrar a jugar fighting games desde estos 3 juegos.
Y claro, siguiendo lo que dices en el video, simplemente los fgs no son mainstream entonces muy seguramente de 10 jovenes 3 jugaran fighting games y los otros 7 jugarán un juego mainstream como fortnite, valorant o lol, yo diria que ese es el resumen de porque no hay tantos jovenes jugando fighting games, cuando un fighting game vuelva aser mainstream será cuando de verdad más jovenes jueguen FGs.
Creo que la pregunta esta mal planteada, ya que mucha gente joven (lo digo por que tengo 14) si juega mucho juegos de pelea, mas bien debería ser el por que el genero no es tan reconocido
Para empezar tenemos el hecho que en muchos de estos debes practicar demasiado para ser medianamente bueno
La curva de dificultad es demasiado elevada
Tambien tenemos que muchos oersonajes tienen mas de 30 movimientos (y luego estan juegos como tekken que hasta donde se tienen como 100 movimientos) y aprenderse todos para luego olvidarlos en la siguiente entrega como que no es muy alentador
La comunidad de los juegos de pelea es MUY toxica y tienen un ego impresionante, muchos se creen que por jugar a los mismos tienen mas rango de "gamers" o algo asi y se creen superiores a los que no juegan a los mismos
Otra prueba de esto es que no te puedes quejar de algo del juego por que te tachan de lloron, aun que sea una queja valida
La recompensa por jugarlos es minima llegando a nula (preguntes por si se preguntan a que me refiero)
Son muy muy costosos
El genero esta estancado y casi todo el contenido solo es personaje nuevo que a los 3 dias ya lo quemas y te cansas de usarlos
Luego esta el miedo de entrar a una partida si eres nuevo y salir pulverizado lo que tampoco alienta a seguir
No es que las generaciones nuevas no quieran jugar, es que el genero no es muy accesible para jugadores nuevos en GENERAL
Yo estoy intentando meterme a los juegos de pelea, la verdad me estoy abrumado con la cantidad de cosas que hay que aprender
Pero igual le quiero dar una oportunidad (estoy jugando el skullgirls)
Hay muchos significados de los controles que no entiendo jaja los intento investigar
En mi país Bolivia, he llegado a ver esos llamados Master Multijuegos, los cuales eran lo que decía, máquinas con multiples juegos para escoger. Se podian encontrar a menudo en salones de arcade ubicados en centros comerciales o cines (De ejemplo el Sky Games de Cochabamba, ubicado en Cine Center y Planeta Talent Kids de Sucre, ubicado en el Multicentro Libertad)
Actualmente estos tienen juegos de Sega NAOMI (La normalita y la GD-ROM) y la serie Taito Type X, por ende, puedes jugar Melty Blood (Act Cadenza Ver. B), BlazBlue (Al menos BBCT, BBCS1 y BBCS2), Akatsuki Blitzkampf Ausf. Achse, Jingi Storm, etc. sin tener que ir a Japón (Espero que se añadan juegos de Namco System 246/256 (Una vez optimizada su emulación), los Sega Ring, Lindbergh y los Taito Type X3 y 4, para mas placer)
A pesar de que esos tenian esos juegos, especialmente hablando de los KOF modernos y los juegos de Arc System Works, la mayoría que se iba por esas maquinas se escogian los KOF viejos, Sunset Riders, los Metal Slug (Incluido el 6 de Atomiswave), los Tekken antiguos, y en una que otra ocasión, Bloody Roar 2. (Y eso que la mayoria son jugadores adultos jovenes y uno que otro adolescente, y en una época como esta donde todos tienen internet, y gracias a esta se pueden saber bien cómo se juega tal juego)
Sin duda, nunca voy a olvidar la ocasión en la que vi el Here Comes Daredevil desde una máquina arcade, y tuve mi primera partida presencial (Casual) en el Sky Games de Cochabamba en Guilty Gear X2 Reload The Midnight Carnival, 1 vs 1, contra un jugador humano, donde yo usaba a Venom y todo lo que sabía de su repertorio de movimientos (Mi favorito es la carga donde tira una bola de billar), lo cual hizo que mi viaje valiera la pena aún más.
Esa magia de ver un A New Challenger en una máquina, y en pleno salon arcade, no se puede igualar en nada a cuando lo ves cuando juegas en consola o en PC...
La verdad, yo tengo bastante esperanza en que algun dia, los Master Multijuegos sean mucho mas explorados como se merecen, al menos por jugadores adultos jóvenes y uno que otro adolescente, para que así en un futuro, en los salones arcade a nivel Bolivia, se puedan encontrar juegos como... Million Arthur Arcana Blood y Blade Strangers, gracias a esas maravillosas máquinas que vemos acompañando a juegos como los de Raw Thrills, uno que otro de Sega, y una que otra máquina arcade de esas con juegos para niños y personajitos adorables en aquellos salones de arcades...
¡Larga vida a los Master Multijuegos!
Yo fui a Cochabamba habían varios lugares para jugar arcade , fue nostálgico , acá en chile está todo muerto los locales arcades
yo tambien soy de bolivia, no sabia que habia esos locales
en bolivia lo mas popular es el tekken tag 2
en todo arcade esta instalado ese juego y siempre estan jugandolo mientras que los otros juegos como SF o KoF uno que otro se lo ve jugandolo
@@liebre9896 asi? aqui tampoco hay tan mal nivel, yo vi jugar a gente aqui en bolivia y eran tremendos
@@gabrielarubinolmos6520 me refiero a los salones de juegos
no tanto en competitivo
en los arcades mayormente siempre se ve gente jugando a los tekken mas que a los SF o KoF
La gente joven no juega fighting pero vivimos en la "era frágil" y pues maginate..... Un genero en el que tienes que pulir mucho y no es fácil y como todos hoy en día buscan facilidad y ganar sin esfuerzo, pues este genero de luchas se les hará imposible , los fighting son para guerreros perseverantes 😎
Pulir?? Mi usar todo como Shoto
Es la principal razon. Y es culpa de la industria, su enfoque estan en mantener el mismo pero facilitado y con alto valor... Asi esperar grande nuevo juego es tonteria, poco vs local.
@@abetakakazu5864 la tecnica maestra de spamear el abuguet
Eso de "era frágil" es incorrecto. Hablando de jugadores sigue siendo igual en juegos de pelea ahora que antes, la cosa es que antes no tenías que aprender taantas cosas antes de poder empezar a jugar decente.
Te ponen un Street Fighter 2, kof 97, alpha, etc y tienen muchas menos mecanicas de las cuales tener en cuenta a la hora de jugar. Eso por un lado, por el otro es que jugabamos en arcades o en casa con amigos, y el nivel de juego era el del barrio, tampoco había internet para aprender a jugar de otros y demás.
No es que sea una era frágil,no todos quieren pasar todos los días y cada tiempo libre que tienen para dedicarlo a un juego,básicamente no todos son rechazados sociales muchos tienen una vida además de lo videojuegos
Muchos tenemos una vida al rededor de los videojuegos ya que crecimos jugandolos y nos adaptamos pero hoy en día no,son personas que juegan casualmente
Mi tío era fan de Street fighter y por curiosidad lo probé y esa curiosidad se volvió uno mis vicios más grandes
Yo tambien soy de colombia. Y bastante fan de los juegos de pelea desde pequeño. Ya tengo 32 años y la verdad es un genero el cual uno viene a darse cuenta que es difícil de jugar ya estando viejo por asi decirlo. Las ventajas de aquellos que nos toco las maquinitas y que seguimos jugando en consola esos juegos es que cualquier juego de pelea que salga hay una gran probabilidad de que le cojas el tiro facil y sin necesidad de mucha práctica. Es lo que nos quedo de tanto viciar. 😅 Saludos y para los que les gusta bastante este tipo de juegos y más los clasicos. Si tienen pc instalen el fightcade y podran jugar los clasicos incluso en linea y entre otros clasicos de maquina. 👍🏻
Nací en el 95 y por ahí del 2002 jugué metal slug 1 y después conocí el metal slug 3 pero cuando llego una arcade cerca de mi casa fue la KOF 99 y de ahí jugué todos los KOF y conocí nuevos juegos de pelea como Matrimeele, Darkstalkers, Mortal kombat, street fighter, Marvel vs Capcom y SNK vs Chaos después por CZcams conocí joyas como Rage of the dragons, Garou mark of the wolves, last blade 2, Samurai Shodown y Worl heroes perfect 😁 actualmente tengo todos y más títulos en mi teléfono gracias a los emuladores.
Últimamente las arcades o maquinitas se están acabando por aquí, antes había una y iban muchos niños y jóvenes a jugar KOF 2002, si bien es la más normal ellos se divertían y había mucha diversión ahí, hasta que un día llegaron dos camionetas y se metieron a esa tienda, yo y un amigo estábamos jugando KOF y nos apagaron la máquina, dijeron que nos fuéramos y pues eso hicimos.
Ahora ahí solo es una casa normal, despues de eso y al no tener una consola tuve que emular los juegos es mi teléfono, y pues ahí empeze a jugar mas juegos de pelea, pero no se siente la misma emoción que antes.
Si bien hay jóvenes que juegan fighting, lo de hoy son los battle royale y shooters.
Y bueno eso fue mi comentario, excelente video y rezo por que haya otra arcade por aquí.
Compra una o armarla, es feo, yo viví muchas veces esa situación.
Conmigo tamos atrasados todavía las maquinitas son la sensación
Conosco algunos en Twitter son jovenes de edad,aun estan interesados en los juegos de peleas organizados por torneos en otros paises nacionales e internacionales,ademas transmiten en twitch
Tengo 16 años y neta como amo los juegos de pelea mas wue los shooters, los juegos de pelea son otro nivel, no paras de mejorar, no como en otros juegos como pubg que juego en el que te haces tan bueno que te aburre, cosa que en los de peleas no, sismore habrá alguien mejor o descubres muchas cosas nuevas que en un shooter u otros generos no ocurre
yo creo que hay un concepto muy importante que se te pasó, la "curva de aprendizaje", los shooter y los juegos de deporte tienen una curva muy rápida de aprendizaje (a lo que te refieres con que es un conocimiento más "intuitivo" por lo que aprendes más rápido). La curva de aprendizaje de los juegos de pelea al principio es un infierno, pero a medida que superas el obstáculo de la frustración, luego puedes aprender más rápido, pero como digo, te encuentras con muchos obstáculos al principio lo que hace una curva de aprendizaje más lento. Saludos, buenísimo video
por eso es tan adictivo, la victoria luego de todo ese esfuerzo sabe a gloria, cuando eres capaz de ejecutar lo que piensas es delicioso
Mi experiencia es que desde pequeño jugaba mucho juegos de peleas. Pero algo que siempre he pensado es que el genero se queda corto en cuanto contenido singleplayer, a todos nos justa jugar con amigos pero no se puede jugar con ellos todo el tiempo por que tiene una vida tambien, es en eso momento que los juegos de pelea ofrecen poco contenido singleplayer y te vas a jugar a otra cosa.
Mis mejores recuerdo de pasar horas y horas jugando juegos de peleas de antaño son con Rival Schools 2 que ese juego tenia banda de contenido singleplayer como un modo liga el cual ame y el modo visual novel entre otras, SC3 que tenía un modo defender torres y luego MK Deception con el modo aventura y el minijuego del ajedrez horas y horas jugando a eso. SFV aunque en menor medida tiene 5 tipos de Arcade distintos con una puntuacion online que te incentiva a jugarlo mes a mes para estar entre los mejores. KOF XV juego que me encanto solo tiene el modo historia que cuando te lo pasas solo te queda el Online que en mi caso nunca me ha interesado.
Yo soy del 90 y donde yo creci disfrutamos los arcades y sobre todo los fighting, como hasta el 2017, me gusto haber conocido y disfrutado eso. Era hermoso 🥹
La respuesta es obvia, quien con una mente sana querría jugar algo en lo que te va a destrozar un tipo de 40 divorciado 3 veces y con 7 hijos, nadie
Recuerdo que tanto multijugador como online me ganaban en el STREET FIGHTER, y decidi mejorar en los fighting games, pero actualmente ya no encuentro a nadie que los juege (tambien por que solo tengo PS3)
Razón extra: A parte de ser una comunidad pequeña la comunidad de los fighting games también tiende a ser bastante elitista
Ejemplos no faltan, basta con ver algunos de los comentarios de este video
Razón no te hace falta. Porque aparte del elitismo, tienden a ser muy cerrados respecto a que tipo de Fighting Games uno juega. Dado que se las dan de muy puristas.
Para muestra de un botón, el que muchos quieren renegar que Super Smash Bros sea un Fighting Game porque no se juega como uno convencional. Y usan el termino casual para despretigiarlo y también a su comunidad. Lo cual solo provoca mirar hacia otro lado y jugar cualquier otra cosa que no tenga una comunidad tan toxica.
Podría aportar algo a esta discusión ya que de igual manera he jugado ya bastantes juegos de pelea a lo largo de los años, y es cierto de lo que smash puede ser casual, pero así es cualquier juego de peleas ya sea como te lo tomes o que tanta dedicación le des, yo solo en este momento juego Tekken 7 más que nada porque le he dedicado bastantes horas y muy a pesar de tener un ratio de wins de casi 50/50.
Es cierto que la curva de aprendizaje no te procura aprender a otros juegos, ya que como comentan en el video, te debes de ajustar cada que juegas a otro juego de fighting, y las mecánicas del smash tienen su complejidad al igual que otros, y de igual manera debes de dedicarle varias horas inclusive al día si quieres competir y ser bueno, y debido a esto creo que la generación de ahora tiende a frustrarse más rápido con este género.
Cualquiera puede empezar a apretar botones y esperar lo mejor, solo algunos nos aventuramos en el aprender las mecánicas.
@@ahhdes Yo sumaría otro factor en la ecuación, y serian las prioridades en el Gameplay de cada juego. Inclusive en una misma saga. Por ejemplo en Street Fighter II el zoneo y los footsies tienen prioridad, mientras que en Alpha los combos tienen prioridad. En Street Fighter III, IV y sobretodo el V el Mind Game se vuelve vital si lo quieres dominar a un nivel competitivo.
En la saga de Super Smash Bros pasa mas o menos lo mismo, donde en el primer juego para la Nintendo 64 saber tener Stage Control era vital en el competitivo. En Melee el ser rápido en moverse, atacar y dominar técnicas avanzadas como el Wavedash y L-Cancel hacian la diferencia de un novato con un dios. En Brawl era importante ser muy técnico a la hora de jugar. Mientras que en Smash de Wii U y sobretodo en Ultimate el Mind Game y juego Neutral tienen una gran prioridad por encima de todo.
Esto hace que incluso sabiendo las bases jugables. Uno se tenga que adaptar al videojuego de lucha que quiera dominar.
@@roy4g7pegasonegro24 No solo las bases, ahora son frames, en mi vida, perra, había escuchado de frames hasta que jugué tekken tag tournament 2, ahora los veo hasta en el dbz fighters donde en muchas ocasiones he adoptado una postura de diversión a fin de cuentas, como todos los smash.
Te soy sincero, solo he tomado en serio el Melee debido a que me encantaba, lo jugué horas y horas y lo amé porque tanto era divertido como era técnico.
Al fin de cuentas son dedicaciones al juego que prefieras, en estos años de mi vida, no me puedo dar el lujo de aprender tantas mecánicas y variables de tantos juegos de peleas que existen y que por curiosidad te dan ganas de jugar, porque al final de cuentas, es aprender y aprender desde cero cada uno de ellos, si es que no quieres frustrarte cada que te enfrentas a alguien mejor que tu, prefiero tener dominio y diversión en partes iguales.
@@ahhdes Siendo justos. El aprender a jugar también forma parte de la diversión de los juegos de Lucha... algunos pueden ser más llevaderos, otros más frustrantes y pesados de aprender como Tekken por ejemplo.
En mi colegio eramos solo 2 que nos gustaban los juegos de pelea.
A veces jugaba con otros pero era aburrido para ambos porque se notaba que no habian jugado un juego de pelea en sus vidas :/
Es lo que tiene tener cerebro.
Qué la basura no te suele gustar.
Tienes mucho entonces que enseñar, no es que el jugador sea malo de entrada muchas veces sólo se necesita un gran maestro.
@@alexanderlavias6773 traté de enseñarle a jugar a un amigo y por mas que le insistia el man ignoraba la existencia de todos los specials salvo el hadouken, esto duró meses
¿Quieres saber por que? Jugue mortal kombat x y me encanto, intente irme a otros juegos de lucha y mi primera experiencia fue enfrentarme a un personaje del GG strive llamado Happy chaos con un jugador que le tenia mas de 4 mil horas al juego, me hizo un combo de 100% y me empezo a insultar por ser malo jugando. La mejor experiencia en un videojuego. Eso quita las ganas de jugar creo yo. Perder tanto o tan mal es frustrante para muchos
La respuesta es sencilla: los tryhard. Jugas contra la CPU, y le ganas a todos varias veces. Te metes al online y no ganas nunca más. Pierden la diversión muy rápido.
sip, ellos mismo cabaron solos x no darles el aprendizaje suficiente de como aprender a jugar un genero q es identico ir a una escuela
La solución sería facilitar las cosas que estén a nuestro alcance para ayudar a quienes desconozcan ciertas mecánicas, pues las guías y listas de movimientos no siempre muestran lo que se puede hacer, así quienes se interesen en los juegos de peleas sepan jugar en todo aspecto: como, con que, en dónde, medios, versiones, opciones, etc.
Los desarrolladores estan puliendo los modos de entretamiento aun mas, espero y terminen de acertar para que haya mas gente queriendo aprender, pero no quita que sea dificil comenzar, pues no te enfrentas a la maquina, si no a otra persona, querran practicar por horas y horas? tienen la atencion suficiente en este mundo de distracciones? se que un chamo de 10, 12 o 14 años tiene todo el tiempo del mundo como nosotros a esa edad, pero hoy hay mas cosas que quieren tu atencion (hablando estrictamente de los juegos) que antes.
Saludos
Hay juegos que si te ayudan en ese sentido, ya que por ejemplo los kof, marvel vs. Capcom 3 e incluso el último dragon ball tienen misiones donde te enseñan mecanicas tanto del juego, como de los personajes, haciendo que adaptarte a un personaje y al juego en si sea mas facil. El problema no ese ese, es en el modo de multijugador en si, ya que nadie juega a perder, si tu juegas fightings online sabras que todos te van a partir la cara por lo menos 20 veces antes de que te toque un manco al que le ganes. Ademas que hoy en dia tenemos internet, si quieres saber tanto movimientos, mecanicas o incluso combos, te ves un video en CZcams y con practica puedes mover bien a un personaje, pero no sabras como pelear con una persona real. Yo creo que mas bien se requiere un buen sistema de emparejamiento, en el que no solo tomen en cuenta tus puntos, si no que tambien traten de medir las habilidades de los jugadores para encontrar rivales, ya que vuelvo a lo de antes, si te encuentras alguien novato no lo vas a dejar ganar.
@@yuitomejia algo como un sistema computarizado que de niveles por rangos a los jugadores, así cada quien sabría el nivel que tiene
Actualmente tengo 21 años, y los juegos FPS, Battle Royal y fútbol me cagan de aburrimiento. Desde muy pequeño siempre e jugado Street Fighter 3 3rd strike, dónde tenía que tener unos reflejos y una velocidad de reacción impresionante, por ende sentía mucha adrenalina y emoción, cosa que los juegos que mencioné anteriormente no me brindan. Soy de esos pocos que tienen un amor incondicional por los juegos de pelea, en mi caso Street Fighter.
⬇️↘️➡️✊🏽 Hadoken!!
Exactamente mejor dicho no pudo haber sido,la experiencia de sentit esa adrenalina y emoción que se experimenta en un fighting
Quizás los que no tienen esa reacción rápida son los que huyen del género, jaja. Eso lo he notado en la misma vida real.
yo juego tanto shooters como fighting games xq basicamente me gusta el enfrentarmiento con otros jugadores, ya sea un 6v6 en CoD o uno frontal y directo en cualqier buen Fighting Game (actualmente mi favorito es guilty gear strive) y una cosa muy curiosa q me pasa al saltar de un juego a otro es q Call of Duty se me hace muy lento y casi decerebrado en contraste cuando vengo saliendo de unos matches de Guilty, ahi fue cuando me di cuenta q efectivamente los FG te piden, sin darte cuenta, un nivel de destreza por encima del promedio
➡️⬇️↘️👊🏻 Shoriuken!
@@solowingpixy9525 nada que ver, necesitas reflejos más rápidos para juegos shooter
Yo fuí felíz cuando hice el hadoken sin ver tutorial , por cierto tienes razón los battle royal son una basura
Es que el problema de esta época es el competitivo. No puedes ni jugar al tetris porque todos los juegos están pensados para rankings, competencias, clasifixacuones, etc. Entras en un nivel bajo y ya compites con uno que se aprendió todo y te pasa por encima.
Bien dicho
Que buen análisis, yo pase de los juegos de pelea cuando era chico SFII , despues a los KOF hasta el 2002 pero y luego con mis amigos comenzamos a jugar shooters CS y UNREAL TM, para actualmente estar jugando survivals porque son en equipo y te sientes mas acompañado.
No estoy tan de acuerdo contigo man: aquí en México la KOF 2002 fue un hitazo, revitalizó las maquinitas hasta fácil 2012, también se jugó mucho SnkVSCapcom chaos, Marvel vs Capcom y sus variantes, Fatal fury Mark of the wolves entre otros, literal farmacias, papelerías y casi cualquier tienda local de barrio tenía arcades y siempre llenas de gente de todas edades, fue la época dorada de las maquinitas multijuegos. En 2008 Smash brawl también se jugaba masivamente, incluso uno de mis amigos"Geno" fue campeón regional.
Llegado 2011-2012 se hizo el cambio ya absooluto a consolas, en cualquier plaza de la ciudad de México encontrabas locales de renta de xbox 360 totalmente abarrotados de gente, con Mortal kombat 9 y lo más jugado: Marvel vs capcom 3. En 2012 la revista digital mas leída "Atomix" hace una encuesta del juego más esperado del año, de entre call of duty, GTA,sale ganador KOFXIII. Mas adelante lo más jugado sería Mortal Kombat X y Street fighter V, del cual incluso mi amigo Kusa es campeón mundial, en 2019 lo acompañé a un torneo en puebla y estaba que no cabía un alma mas en el lugar, en ese mismo torneo se encontraba MKleo, actual campeón mundial de Smash. Aquí en México no dudo que los juegos de pelea sigan siendo lo mas jugado.
Otra cosa que no mencionaste son los 3d: Dead or alive y Soul calibur, fundamentales dentro de los juegos de pelea y que rompen por completo tu argumento de que es difícil empezar a jugar un fighting, pues DOA y SC son completamente intuitivos y muy amigables, hasta un niño pequeño los podria disfrutar sin necesidad de practicar.
Por ultimo, no mencionas el modo Arcade, que es probablemente el modo que la mayoría de gente juega más, pues a la gran mayoría
no nos interesa ser PRO ni el competitivo, lo unico que queremos es una partida divertida contra la máquina y ya, por eso el lanzamiento de SFV fue tan criticado pues no tenía modo Arcade de inicio. En este sentido, otra cosa importante: la historia de cada titulo, por ejemplo, no hay persona que juegue KOF que no se sepa el lore de Orochi, y para eso tienes que jugar Arcade si o si, muchos juegan solo por eso.
Y hablar de Steam en este caso no es válido pues es un mercado muy diferente, en consolasm los de pelea es de lo mas jugado, revisa las estadísticas en PS y verás que Mortal Kombat sigue top.
Tome su like buen hombre, no leí nada, pero ese nivel de compromiso lo amerita
Es cierto en México sigue uno viendo a muchos chavos jugando al fighting
KOF 2002 fue un éxito en Sudamérica también
Pero no creo q lo haya sido en eeuu
Alla prefieren a street fighter
Sí, por lo que sé, México (y Brasil, incluso) son uno de los países que mejor aprecian a la saga de KoF, por lejos, comparado a otras partes del mundo.
Concuerdo contigo amigo. Yo tengo ya casi 34 años y si, es algo generacional. Aunque como buen recuerdo es esa adrenalina de estar 1 vs 1 con el de a lado, esos codazos, ese baile que te daban o dabas. Que tiempos tan bonitos nos tocaron.
Hay cursos de karate, tekwondo, capoerira, boxeo, los jovenes no necesitan videojuegos de pelea, pueden vivir su sueño de manera más real y no necesitan los juegos de pelea.
La respuesta si es simple, la gente no juega peleas porque no es bueno a distancia, es imposible pelear con ping, antes estaban de moda porque no era online.
Por poca plata
Confirmo