Silicon Knights Historie - Die Tücken der Videospiel-Entwicklung
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- čas přidán 2. 08. 2024
- Der 20-jährige Werdegang der Silicon Knights lässt sich am besten als Legacy of Pain beschreiben. Denn kaum ein anderes Videospiel-Studio musste ihre Projekte so häufig neustarten und dermaßen viele Klagen ausfechten wie die Kanadier. Erfahrt in diesem Video die Entstehung Legacy of Kains, Eternal Darkness, Too Humans uvm.
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0:00 Intro
1:23 Silicon Knights Ursprünge
2:59 Cyber Empires / Steel Empire
6:02 Fantasy Empires
8:45 Dark Legions
13:00 Blood Omen: Legacy of Kain
19:52 Legacy of Kain Rechtsstreit
21:15 Too Human (Playstation)
24:51 Eternal Darkness
39:31 Metal Gear Solid: The Twin Snakes
45:54 Trennung von Nintendo
47:58 Too Human (Xbox 360)
57:52 X-Men: Destiny
1:05:42 Unreal Engine Probleme
1:10:48 Überlebensversuche
1:13:49 Epilog
Artikel und Quellenangaben zum Video: haltandcatchfire.de/entstehun...
#SiliconKnights #Dokumentation #hcfdocs #EternalDarkness - Hry
Streng genommen hat sich diese Firmenhistorie niemand gewünscht. Selbst ich nicht. Aber vor vielen Jahren bat mich RumbleDante (einer meiner langjährigen Patreons) mehr über Crystal Dynamics zu erzählen. Gewissermaßen ist dieses Video eine Folge des Wunsches. Denn Crystal Dynamics' Legacy of Kain Reihe begann bei den Silicon Knights. Mal ganz davon abgesehen, das sie eines der besten GameCube Spiele überhaupt machten: Eternal Darkness.
Wie auch immer wünsche ich euch gute Unterhaltung mit dieser Entstehungsgeschichte 😊
Super tolles Video. Vielen Dank dafür. Silicon Knights macht wirklich mehr Sinn bei Legacy of Kain, jedenfalls bei Blood Omen.
Ich finde es immer unfassbar Schade das Kanäle die deiner oder auch stay forever nicht mehr Aufrufe haben ich finde die Arbeit die du dir machst wichtig und für mich arbeitest du immer wieder einen großen Teil meiner Kindheit auf!
Einer der ganz, ganz wenigen deutschsprachigen Kanäle über das Hobby Videospiele, den ich gerne verfolge. Hast wesentlich mehr Abonnenten verdient! Danke!!!
ganz deiner meinung es müssten 159000 abos sein ^^
Ui ui ui bin gespannt was ich diesmal neues lerne. Vielen lieben Dank für diese Doku!
Das ist wirklich eine der besten Geschichten von einem Videospieleentwickler überhaupt, die gesamte Idee eines Videospielentwicklers als Gilde etc., einfach super. Richtig schade, was denen da alles passiert ist - und wie immer super erzählt!
Vielen Dank für das Lob!
Weltbester Content hier auf CZcams ! 👌
Ich freue mich über jedes neues video von dir! Vielen Dank für die tolle Arbeit!
Vielen Dank für das sehr gute und sehr informative Video!
Ich hätte es dem Studio gegönnt, das sie gegen Epic vor Gericht gewonnen hätten... Wer weiß was für gute Spiele uns so entgangen sind...?
Die Geschäfts Philosophie dieses Studio, davon sollte sich das eine oder andere Studio heute eine große Scheibe abschneiden...!
danke für das video und für die ganze arbeit die du reinsteckst.
gruß und schönes wochenende
Danke, ich wünsche dir ebenfalls ein schönes Wochenende.
Besser als viele Netflix Dokus.
Vielen Dank!
Vielen Dank :-). Allgemein ein liebes Dankeschön für deinen Content!
Für den Algorithmus, Kuss.
Großartiges Video 🎉
Sehr schön wieder was von dir zu hören 😀
Respekt für deine arbeit
Danke dir ...ich bin seit vielen Jahren Backer bei Patreon und werde das auch bleiben ..nur ich gucke deine Videos immer auf dem Fernseher und konnte deine Videos leider zuletzt nicht mehr auf meinen TV streamen. Danke dass du wieder was bei CZcams hochlädst 👍
Top! Danke!
Cooles video :D
Klasse!
super nice
❤❤❤
Ich weiss nicht wie andere das sehen, aber ich würde es begrüßen wenn du bei Serienteilen das deutsche wort für die entsprechende Zahl benutzen würdest :)
Du bist tatsächlich der Erste, der sich dazu äußert. Ich habe das bisher nur in zwei Videos gemacht, diesem und der STI Historie.
Ich selbst finde es merkwürdig, wenn ein englischer Titel mittendrin eine deutsche Zahl hat (z.B. Metal Gear Solid 3: Snake Eater) und man dann quasi in einem Begriff englisch, deutsch, englisch spricht.