【ファミコン】聖闘士星矢に隠されたとんでもない裏ワザや小ネタとは?「聖闘士星矢 黄金伝説」解説!【レトロゲーム】
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- 今回は1987年にバンダイより発売された「聖闘士星矢 黄金伝説」にまつわるエピソードやストーリー、小ネタ・裏ワザについてまとめました!
●聖闘士星矢公式webサイト
saintseiya-off...
●バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
www.bandainamc...
●集英社『週刊少年ジャンプ』公式サイト
www.shonenjump...
●動画制作の参考にさせていただいたサイト、動画
⇩ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~様
w.atwiki.jp/gc...
⇩ゲームの里様
gesato.com/fc/s...
●動画内で使わせていただいたBGMや効果音、素材などは下記のサイト様からお借りしました
空想曲線様
kopacurve.blog...
びたちー素材館様
www.vita-chi.ne...
OtoLogic様
otologic.jp/
さけみりん@sakemirin_AE 様
booth.pm/ja/it...
七三ゆきのアトリエ 様
nanamiyuki.com/
#ファミコン
#レトロゲーム
#聖闘士星矢
最強パスワード手に入れて「これでもう無敵だぜ」って調子にのって最初からバトルで毎回MAX彗星拳撃ってたらコスモ減り始めて「え?無限じゃないの?」ってなったのはいい思い出。
ブラックセイント位から所見だと敵がどこにいるかわからない、気付きにくいっていうのも難易度が高い理由だと思う。
パスワード使って丁度いい難易度だった気がします。黄金聖衣編辺りで999が減り始めてビビった記憶😅
解る、無限かと思ってたw
最強って調子に乗ってコスモを全振りしてたら普通に足りなくなるんだもんなw
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいだいさんぶのほし
とか言うパスワードだった気が
惜しい
基本、星矢でやるんだけどイッキを倒すときだけ瞬を使いました。
イッキが瀕死になった時、瞬が「イッキお前に勝ち目はない」というコメントが秀逸。
1:38に一輝が脱糞してやられてるの笑う
1:18では
弟が小便たれながらやられてる
令和のこの時代に、こんな素敵な情報ありがとう!
聖闘士星矢はやる事が何もかも早すぎて本当に原作泣かせ。
通院ゲー
OPの出来はめちゃくちゃいいです
WSの完全版は大分調整されていい感じ
アテナの盾の取り方紹介しないと
シルバー編の最後、十二宮入り口で下J(降下)するとゲット出来るだったかな
盾の補正は結構強く、同LVで対戦したらほぼダメージ通らないのよね
ドラクエとかセイントセイヤとかシムシティとかやったおかげで、大人になっから節約したり、資産運用する癖がついた
懐かしい!初めて買ったファミコンソフトがこれでした。
富士の風穴が難しい過ぎて、クリアできなかった😢
確か双魚宮にいくときの道のりがえらい難しかった記憶がある
全ゲージにコスモパワー入れても黄金聖衣を着てくれないことが多くてストレス溜まったな。あと「2階のプラネタリウムの部屋」がどこかわからなくて一時期詰んだ
ラスボス手前のジェミニセイントの方が強かった。→奇しくもラスボスが合ってたね。
当時、パスワードでクリアした。ステータスのバグ上げもやった記憶はあったけどやり方は忘れてたので良かった。
通院稼ぎは当時は知らなかった。コマンド戦闘のシステムが理解不能だったからとにかく全部MAXにしてた。
ファミコン音で再現したオープニング曲がメイン。ゲームはあくまでおまけ。
真面目にやって躓き挫折、裏パスでクリアしましたね
バンダイならではの調整で理解しにくかったのは自分が頭悪いのかゲームにも原因があるのか...
でも今でも記憶に残ってるゲームですね
これがなぜかスーパーのゲームコーナーに筐体があった
当時は聖闘士星矢のゲームだ!ってだけで興奮してやってたけど
今考えればこんなゲームをゲーセンなんて環境でどうやってクリアしろっていうんだよ
パスワード持って帰って遊んでねって書いてなかった?
昔はファミコン互換機のゲームが置いてましたよね
ドラクエ2とかふっかつのじゅもん持ち込みでやってる人いました 1コイン15分でよーやるなと
物凄く回転率悪いですね。むしろカセットの販促目的でしょうか?
ドラゴンズレアと大違い
任天堂VS.システムってヤツなんですけどレトロゲーコーナーにあったから回転率とか気にしてなかったのかな?
@@user-sz3dk5lp6p 基本的にアーケードのファミコンは10分から15分で強制的に終わる。
その時代は回転率とかあまり気にされてなかった。
何せワンプレイ10円から50円の間だし。
ワンパンで倒せる敵をポップ場所で待ち構えて出落ちさせるのも、経験者稼ぎが楽な方法の一つ。稼げるまで攻撃力上げるのが大変だけど、小学生の頃はちまちま頑張ってたなぁ
知らないことだらけで勉強になりました。
あと、仲間は意味あるのだろうか
仲間の方が弱いからね。
···正直、無いデスね···
···気分転換(=縛りプレイ)?!
悪魔くんにもありましたよね。最強パスワード。
グラいいなぁ、今見るとガッカリってのも多いけどこれは綺麗
いつもありがとうございます
逃げるとは卑怯だぞ
このゲームもだけど
そもそもがアニメの内容自体
オリジナル路線に近い
聖域編までかなりルート変更あるし
一応原作に沿ってはいるけど
オリキャラ多数
展開違う
人間関係の設定違う
(孤児達実は全員兄弟設定無し
アテナ判明前か
らお嬢さんと割と仲が良い)
技名変更
等々
漫画じゃなくアニメ設置
クロスの変更とかスチールセイントの登場は、車田さんを怒らせたと言う噂でしたね。
最強パスワードという名のバグ修正パッチ、と言っても過言ではない。
連射機ないと振り分けも大変だった。
流星拳は全ゲージ半分ずつで出るけどね
経験値無限増殖のみ使用してクリアしました。これマトモにやってクリアした人いるの?つて思ってます。
···ヤりまシタが、···滅茶苦茶時間が掛かルネ···
···"▼テナの盾"が無いと、··· 彼奴(← ペ▲セウス座 の彼··· ) を倒すのは不可能デスし···
パラメータ画面で特殊な操作をするとカーソルが変な場所に飛び、能力値やコスモを変えられる裏技を偶然発見してしまい、以降は簡単なゲームになってしまい後悔した。
1:38 幼少時代の頃、小便漏らしてる様に見えてたわw
未確認なのですが、フルゲージで黄金聖衣を纏うと攻撃力が強化される反面、次の敵が強化されてしまうと言う話を聞いたことがあります。
ガゼネタだったらすいません。
黄金聖衣化での敵の撃破にやり
敵の防御力が倍になるというバグが存在してますね
そのときは戦闘中になかまと交代することでバグ状態の敵防御力をもとに戻すことができます。
なかまがほぼ意味の無いこのゲームで唯一の使いどころです。
クリアした記憶はあるけど、通院や裏技で稼いだ記憶が無い 風穴の落とし穴や木の上のドクラテスでつんだ記憶はある
めちゃくちゃ懐かしいw
アニメ化された時のクロス、小学生ながらに何故こうなった?と不思議でたまらなかった…
自分はアニメから見たので違和感なかったけど、原作から読み始めた人は、ヘルメット被ってるみたいでダサいと言ってました 笑
右上バグやったなぁー
当時小1or2だったから意味分からずやってたね
これ、コマンドバトルのインパクトしか覚えてなくて、クリアした記憶が全くないんだけど、そういうことか。
主人公は明治44年11月11日産まれかいな。
エンディング前にアテナさんにこのパスワードでシナリオをやりなさいって言ってたね。あと忘れたけど台東区駒形なんちゃらの星とかいうパスワードが出回ってたよね。まあ駒形はバンナムの本社だけどね。
やったぜ!!
アニメでは実はブラックでなく「あんこくセイント」なんですけどねw
アニメは色々と変更されてましたね。
良くも悪くも…
暗黒聖闘士と書いて「ブラックセイント」、暗黒四天王と書いて「ブラックフォー」と読ませる原作の方が格好良いと思うんですけどね。
ホーロドニースメルチ
ロシア語だからオーロラサンダーに変更されたのかな
チャンネル登録しました
ステータス画面で左上・右上のコマンド入力と同じ感じで
アクション面の建物の入り口辺りで左上か右上を入力するとたまに
壁を移動するバグが発生し、移動しすぎると戻れなくなり
詰み状態になった記憶があります。
私の小宇宙は530000です
小宇宙=生命力なのはだいたい原作通り
このゲーム、攻略するには小宇宙999じゃ足りない。イベントだけじゃ足りないからどうしても稼ぎが必要になる
完結編と違ってそんなに難しかった記憶ないけどなあ
···「□矢」を強くするのに、時間が掛かるのがねぇ~···
五老峰の滝に飛び込むとコスモが増えるのだけなんか覚えてるw
調子に乗って二回飛び込むと死にますね(笑)
スゴいな、皆さん…当時はバカだったから流星拳出せただけで喜んでた記憶があるわ。
今だったら難し過ぎて、クレームでバンダイはボコボコにされてるだろーなw
そんな私は聖闘士星矢ライジングコスモで満喫しています。
みんな知ってるヤツで、懐かしいw
16連射の出来るジョイカードだと流星拳の出が良くなり、
経験値稼ぎしてました。
難易度は高いけど、システムの盲点って何?
一番苦戦したのはクロスをつけて大ジャンプで行く所だが
ダメージとコスモの振分は裏技なのか?
そこまで小技使わなくてもクリア出来たぞ。
EXバグ使うなら最強パスワード入れた方が早い
普通に進めても数字が減っていく状態に行くからよく詰んでたな
小宇宙を無駄に消費しないコツとして、ステータスを無駄に高く振らないこと。
能力を1上げるごとに小宇宙を1消費するので、必要のないステータスには振らないことが大事
例えば、敵を一撃で倒せる攻撃力(AP)が10だとしたら、11以上にはしない。
防御力も敵の攻撃を無効化できるだけ上げればOK!HPは6以上振る意味が無いし、
MPに至っては戦闘中は、死にステなので最低値でもOK
相手によって必要な能力値は変わってくるけど、ステータスはいつでも上げ下げできるので
状況に合わせてステータスを調整するのがコツ!
でも、敵ごとの必要な能力値を把握するのは難しいから、
とりあえず能力を上げられるだけ上げてしまうというのはありがちな罠。
この辺もこのゲームを難しくしてる要因だと思う。
聖衣着てコスモが減るっておかしいなあ。
来たらコスモが高まるモノじゃないのん?聖衣って
裏パスワードでクリアした思い出です。
正直、他の裏技知りませんでした。
面白い動画をありがとうございます。
そうか……通院ゲー小学生の俺は頑張ってたのか…
シャカが強くて…
体力激減らしして毎回病院、基本的とは話す、ムウの館でレベル上げ、アテナ像で回復。よくやりました。
病院コスモ貯めテクもコスモ999超えも自力でみつけたな(コスモの上限値まではさすがに分からなかったがかなり貯めまくった)
これは割りと気づいた人も多かったんじゃないかな?
コスモ貯めに気づいてからは(それまではかなりやり込み)流星拳・彗星拳を打ちまくってあっさりクリアした。
他の裏技とかパスワードはこの動画で初めて知った。
左上を7回(9回?)連続で入力する裏技を紹介している動画を今まで見つける事ができなかったのでスッキリしました。
逃げる→病院、ムーの館で経験値稼ぎやってたわ
それやらんと絶対クリア無理
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
ラスボスはカッパぽかった。
これめっちゃむずかったな
懐かしい。古き良き時代?の作品で、まだまだパスワードの裏技でMAXに出来るけど、パスワード間違えてせっかく育てたキャラ?を一瞬で駄目にしてしまう事も・・・バックアップでパスワード無しが良いのか悪いのか?
ゲームが原作より先に出しちゃうって…😅
通院ゲーはワロタwww
せっかくの子供向けのゲームにこんな難解なシステムを採用するところは当時からのバンダイのセンスの無さがうかがえるわw
ラスボスオリジナルキャラだったんだね…長芋だと思ってた
通院ゲーで思い出したw
スペランカーや魔界村が生温いと感じる程のヒントの少なさや難易度。
昔クリア出来なかったゲームと言えば個人的にはバンダイのゲームが殆どでした。
今ならマイクロニクスが移植したゲームなんて鼻で笑う程簡単だったと言えます。
こうなると。
黄金伝説・完結編の方が、
難易度的にはまだマシか…。(;´Д`)
通院ゲーは爆笑
連射パットで雑魚狩り放置したなぁ
終盤で詰むってクソゲーですやん……
なにこれ面白い…!
製作者はクリアチェックしたんだろうか?w
情報が少ない
小学生の時やったけどムズすぎてクリア出来なかった(・∀・)笑
こんな難しいゲームを当時6歳の俺がクリアできるわけねえだろバンダイ!
やり方忘れたけど序盤で楽にEX稼げたんだよな
ムウ様のいるジャミールの雑魚キャラで稼げます!
プラネタリウムで光政がでてきてコスモくれるやつ
なんだけど、一度だけ違うのでてきてもっとコスモ
もらった事あるんだけど、誰か知ってる?
辰巳も出て来たかな?少し少なかったような、、
今さら遣る奴居るのかな?
···正直、"▲ウの館"に行くのは御薦め出来マセん···
··· リスク? が高過ギル···
···此のゲーム···移動中に彷徨っとる 雑兵達を只管倒シテ、得た 経験値を「□矢」の能力に変換 出来ルカがカギかと···
非常によく作り込まれたクソゲー
病院技使わんで普通にクリアしたな(汗)
裏パスでしかクリア
したことない😅
1度自力クリアやろうと
したがムリゲー🥴
裏技でしかクリアしたことなかった
ゲームの音変じゃね?なんかピッチ高くなってるような
科学と学習の付録に裏技の本があって『とうきょうと たいとうく こまがた ばんだいの がんぐだい さんぶのほし』といれると最終章から始まるパスワードが掲載されていた
バグ技も優秀だが久しぶりにやったら風穴で落ちまくって飽きてやめた
やっぱりとんでもなうクソゲーだったんじゃないか…(憤激)
コスモ最大数に16bitも充てておきながら表示上限は999までとか舐め腐っている
ゴールドクロス アームレッグ。
まぁクソゲーだよね…