なぜウォークライはティアラメンツ1強環境でダイヤTier1にいけたのか、徹底解説!【遊戯王マスターデュエル】

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  • čas přidán 25. 08. 2024
  • カードショップあまくだりのtwitterだぜ☆
    / amakudari_cards
    今月はどんなデッキを使おうかねぇ~
    #遊戯王マスターデュエル #ウォークライ

Komentáře • 312

  • @user-xm7dp8um2c
    @user-xm7dp8um2c Před rokem +141

    一番の理由は最後までやりきった根性だと思うぜ

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi Před rokem +357

    展開力のての字もないことが巡り巡って利点になるの面白過ぎる

    • @KT-fn6le
      @KT-fn6le Před rokem +47

      見えてないところで相当な数のニビル腐らせてそう

    • @user-ei5gq5mj5d
      @user-ei5gq5mj5d Před rokem +22

      メタ(られない)ビート

  • @user-wd1fs4yi9z
    @user-wd1fs4yi9z Před rokem +117

    ダイヤT3ぐらいで沼っていたところにコメント欄に颯爽と現れてカイザーコロシアムを授けた先駆者ウォークライニキの存在を忘れちゃいけないぜ
    いつかウォークライ使いの頂上決戦をやって欲しいものだ

  • @woodnemu7340
    @woodnemu7340 Před rokem +71

    アクセスコードトーカーやアストラム、ミラジェイドいった誰もが知る強力なモンスターの効果を凌いで真っ向から斬り伏せていくメテオラゴンが格好良すぎる
    アニメ主人公のエースカードみたいだ

  • @user-tz8iw2pb1l
    @user-tz8iw2pb1l Před rokem +102

    でも一番凄いのはウィークライでダイヤ1までなんか辛くも楽しい空気で頑張りながら
    最終的に遊戯王楽しい!って思わせる配信に勤めた配信だと思った
    凄いのはどんなデッキやカードでもエンタメにしてしまうプレイヤーの姿勢

    • @IV-1
      @IV-1 Před rokem +11

      まじでコレ

  • @user-rr2yy3vn3y
    @user-rr2yy3vn3y Před rokem +148

    今の環境に強く出れる条件が揃っているとはいえ、ここまでやれたのは本人の技量とウォーク愛があってこそだと思うぜ

    • @y05h1o
      @y05h1o Před rokem +20

      ウォーク愛すこ

    • @user-ve8gm2eq8s
      @user-ve8gm2eq8s Před rokem +11

      趣味:ウォーキング みたいな書き方で草

    • @user-kn1cz1ns6h
      @user-kn1cz1ns6h Před rokem +9

      ウォークラブと読みそう

    • @user-dj4ur7fx3r
      @user-dj4ur7fx3r Před rokem

      @@user-ve8gm2eq8s 全然関係ないけどウォー・キング(戦争王)ともじってるのかと思ったw

  • @user-dt9dv9xt1j
    @user-dt9dv9xt1j Před rokem +89

    0:00 勝利の瞬間
    0:35 プロローグ
    1:00 壱世壊環境を乗り越えた要因1
    1:48 ウ ォ ー ク ラ 院
    1:53 環境を乗り越えた要因2
    2:55 環境を乗り越えた要因3
    4:06 安心と信頼のディグニティ
    4:25 環境を乗り越えた要因4
    5:26 ウォークライのメンバーを紹介するぜ
    5:50 環境を乗り越えた要因5
    6:21 困惑ニーサン
    6:59 要因まとめ
    7:26 エピローグ

  • @user-rq3mx5em2k
    @user-rq3mx5em2k Před rokem +98

    マイナーデッキの強みは効果を読もうとするとそれだけで相手の時間を取っちゃうから
    ソリティア系のデッキには大分負荷をかけられる。

    • @user-oy1vq5ly6j
      @user-oy1vq5ly6j Před rokem +10

      ティアラメンツはまさしくソリティア系デッキだから、そこもぶっささってるワケか

    • @chrono5394
      @chrono5394 Před rokem +18

      実際ティアラミラーはタイムアウト頻発するしなあ、マイナーだとイシズの妨害の当て先とか考えたりするしタイムアドバンテージという謎のアドバンテージを稼がれるぜ

    • @user-bu8fe6xp8k
      @user-bu8fe6xp8k Před rokem +11

      @@user-oy1vq5ly6j あまくだりさんが紹介動画でこき下ろしてたおかげでウォークライって名前のカードが見えると脳死で安心してケアレスミス誘発させるんだろうな…

    • @user-rq3mx5em2k
      @user-rq3mx5em2k Před rokem +7

      @@chrono5394
      ある意味相手ターンにも動ける弊害ですね

  • @user-nl2bt3jz5u
    @user-nl2bt3jz5u Před rokem +257

    メタビに寄せていくとティアラともやり合えるの本当に見ててすごかったけど、ブラマジや青眼みたいなデッキに当たるゴールドでボコボコにされてたのがウォークライらしくて楽しい配信だった

    • @tly_ouenyou
      @tly_ouenyou Před rokem +57

      最後の方はデッキ構築もプレイングも洗練されていったので、最後のデッキで同じ対面をしたら結果も変わるかもしれませんね。これでまたやられてもウォークライらしくて好きですが…

    • @RT-lh5gh
      @RT-lh5gh Před rokem +34

      そりゃメタビートなんだからメタじゃ無い青眼やブラマジに負けるのは当然なのでは?

    • @user-yd3zk9xy3h
      @user-yd3zk9xy3h Před rokem +35

      なんかジャンケンみたいな力関係よね

    • @masssssirr
      @masssssirr Před rokem +30

      ギャレンすぎる

    • @mkt5844
      @mkt5844 Před rokem +11

      大物食い

  • @user-tr7jk4js3t
    @user-tr7jk4js3t Před rokem +47

    放送ずっと見てると、メテオラゴンの召喚演出が頼りになりすぎてネタ抜きにめちゃくちゃかっこよく見えてくるんだ

  • @Lockthebird777
    @Lockthebird777 Před rokem +50

    マイナーカードすぎてアニメデュエルみたいに主人公たちが知らないカード展開されて「何!?」みたいな感じになってるの面白いw

  • @user-pw7ls7th3z
    @user-pw7ls7th3z Před rokem +144

    ウォークライの強いところ
    ●展開力がないため増G刺さらない
    ●墓地利用が乏しいため裂け目も刺さらない
    ●墓地利用無いためソウルドレインも打ち得
    ●相手が中確率で油断する

    • @user-xj6rn9oj5y
      @user-xj6rn9oj5y Před rokem +18

      >墓地利用が乏しいため裂け目も刺さらない
      これめっちゃ大きいですね

    • @user-sj6gy6yu5f
      @user-sj6gy6yu5f Před rokem +17

      ウォークライ使ってて相手が油断してるのはマジであったわ。
      ザ・ロック・オブ・ウォークライが立ってるのに安易にフォティア殴ってきてサーチ→展開から普通に勝ったりしたし、
      ウォークライで新鋭の女戦士の採用率が高いことも知られてないから、コンバットトリックも割と決まる。

    • @user-le1km2lw3p
      @user-le1km2lw3p Před rokem +3

      ふわんだりぃずとか帝みたいなアドバンス召喚+墓地メタ+特殊メタ
      じゃなくて、
      自分も少し展開、特殊召喚するけどもメタが使える罠系でないテーマほすぃ

    • @gyuig9607
      @gyuig9607 Před rokem +2

      確率デバフは決まれば強いからな…

  • @user-vx1ei5be3h
    @user-vx1ei5be3h Před rokem +29

    あまり日の目を見なかったウェントが徐々に評価されて行ったのも熱かったぜ

  • @user-oy1vq5ly6j
    @user-oy1vq5ly6j Před rokem +53

    ウォークライでのダイヤ1到達は本当に偉業だと思うから、いつものように配信の内容を切り抜きチャンネルで済ませるのでは無く、まとめ動画にしてくれるの嬉しい

  • @yusirohiro
    @yusirohiro Před rokem +43

    一強環境だからこそメタの方針が定めやすかったのが追い風になったな

  • @user-mg4fu5wq2o
    @user-mg4fu5wq2o Před rokem +69

    ウォークライが苦手な相手はティアラやティアラメタのせいで数を減らしていたり構築を歪めざるを得なくなっていたりしたのも大きいですね。
    一強環境だからこそメタも張りやすかったしやっぱり環境を読むのが一番大事ですね~。

  • @tly_ouenyou
    @tly_ouenyou Před rokem +39

    俺もランクマのやる気がほとんど無くなってたが、最終日ギリギリであまくだり式ウォークライを使ってダイヤ5に滑りこんだぜ!
    URポイントはまあまあ使ったが、ウェントの初見殺し性能の高さやバトルフェイズのディグニティの万能感でティアラメンツばかりのデュエルが苦痛にならないという精神的アドバンテージも大きな強みだと感じられるぜ。
    ついついウォークライのデッキパーツを紙でも集めちゃうほど気に入ったテーマになったのはあなたのおかげだ!

  • @reladirlove
    @reladirlove Před rokem +10

    5:47 ここの並びかっこよすぎるぜ マムードとバシレオスが対称のポーズ取ってるの芸術点高い

  • @gla.s539
    @gla.s539 Před rokem +18

    カイコロを思いついた先駆者もすごいねえ。もうひとつの要因としてエンジョイっぷりとガバに隠れた確かな実力がある気がする。遊戯が真剣に戦ってる姿には三枚目キャラが実は意外な実力者というオタクが好きなやつに近いものを感じるぜ。

  • @ashsilver0324
    @ashsilver0324 Před rokem +28

    流行ってるテーマよりなんか遊戯王してる感じ強かったから見ててとても楽しかった
    ティアラメンツがスロットに例えられるけどウォークライはチェスとか将棋みたいに読み切って詰ませていく感じが見ごたえあった

    • @user-le1km2lw3p
      @user-le1km2lw3p Před rokem +7

      ていうか本来はそういうのをカードゲームに求めてるのに、決まった妨害かそれを貫通して相手が何も出来なくなってる間に展開することしか出来ないのが異常なんだよなあ……
      まあ遊戯王はそんなもんだ、なら辞めろと言われたらそれまでだが……

  • @nekowanhironya
    @nekowanhironya Před rokem +14

    突発性サレンダー病の末期患者でしたがブラマジとウォークライの勇姿のおかげで発作を抑えることができるようになりました。

  • @user-ej4sv1sg2n
    @user-ej4sv1sg2n Před rokem +56

    やりたいことが単純明快で戦闘でアドを取っていくから、昔の遊戯王っぽくて見てて面白い
    ウォークライと剣闘獣が鎬を削ったあの2008年の世界大会を思い出しました

    • @rabbit_is_ikiru
      @rabbit_is_ikiru Před rokem +9

      2021年のテーマなんだよなぁ

    • @ku-dan
      @ku-dan Před rokem +19

      存在しない記憶…!

  • @yukinoyado_ygo
    @yukinoyado_ygo Před rokem +28

    ダメステで効果が発動するから意外と妨害しにくいのも印象的でした。効果の無効と発動の無効の違いについてたっぷり学んだぜ……(おめでとうございます!)

  • @motunabetyan
    @motunabetyan Před rokem +12

    今回のウォークライチャレンジはダメステ中の処理の強さと重要性が改めて確認出来たいい試みだったぜ!

  • @nijiirodansyaku
    @nijiirodansyaku Před rokem +25

    展開力がないが強みになる最強テーマ

  • @user-wh7og7xw9m
    @user-wh7og7xw9m Před rokem +11

    ちゃんと動画を作ってその中でお店も紹介出来てるの凄すぎる

  • @user-jy7cb6lc3d
    @user-jy7cb6lc3d Před rokem +16

    ・ミーディアム、フォティア、マムードが毎ターン継続的にアド稼ぎ
    ・元々メテオラゴンとミーディアムはメタビ的な効果
    ・永続系カードを守るディグニティ
    ・メテオラゴンの耐性や下級のリクルート
    実はメタビと相性良い要素が多かったんだなあ
    目から鱗

  • @hbswsh
    @hbswsh Před rokem +11

    真面目な考察にカドショの宣伝も含まれたいい動画だ

  • @akimitioono
    @akimitioono Před rokem +21

    ・ウォークライの強いカード
    ディグニティ:メテオラゴンの絵
    ミーディアム:メテオラゴンの絵
    メテオラゴン:メテオラゴン本人
    フォティア:メテオラゴンの若き姿
    全部メテオラゴンじゃねーか!

    • @user-Ok4shi
      @user-Ok4shi Před rokem

      メテオラゴン過労死不可避

    • @user-lw4bx6wm6s
      @user-lw4bx6wm6s Před rokem

      フォティアがメテオラゴンの若き姿って公式なんすか?

    • @tly_ouenyou
      @tly_ouenyou Před rokem +7

      @@user-lw4bx6wm6s
      ウォークライ・オーディール(ウォークライの試練)というイラストに竜が出てくるのですが、そいつに立ち向かっているのがフォティアで、メテオラゴンの装備の一部にその竜と同じ衣裳が施されているので竜を倒してそれを装備としてメテオラゴンに覚醒した…という流れらしいです

  • @user-vr6nl9rz1c
    @user-vr6nl9rz1c Před rokem +36

    200も!?や生贄なしで!?といった名言が多々生まれた素晴らしい配信だったぜ
    流石だと言いたいが…流石だ

    • @KateCh081
      @KateCh081 Před rokem +16

      バトルフェイズでウォークライに勝てると思うな!も推していきたいです

  • @cielsuzukaze9595
    @cielsuzukaze9595 Před rokem +12

    ダイヤTier1到達おめでとうございます!!
    カードへの知識と愛が溢れてるステキな解説動画♪

  • @hesoleat4352
    @hesoleat4352 Před rokem +21

    強みの話してんのに「展開力がない」「マイナー過ぎる」って言われてマジで声出して笑ってしまったww 今後も応援してます!

  • @car-pie-
    @car-pie- Před rokem +10

    実際の配信だとカイザーコロシアムのラストピース感がすごかった

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 Před rokem +10

    ダメステでは発動できる効果が色々と制限されるってのが強みの一つよね
    かっこいいぜ

  • @user-co5xx1kf6b
    @user-co5xx1kf6b Před rokem +12

    微妙に打点不足で悩まされる場面もあったけどなんだかんだでメテオラゴンがエースらしい活躍をしてて熱かったぜ

  • @user-ry4zz1ng6e
    @user-ry4zz1ng6e Před rokem +16

    さすがウォークライ界の第一人者は格が違うぜ

  • @teitei5361
    @teitei5361 Před rokem +6

    皮肉にもティアラメンツが環境をシンプルな方向に整えてくれたおかげなのかもな〜メタゲームの面白いところだぜ
    ウォークライどこをとっても弱いとまではいかないとはいえ、ブルーアイズカオスMAXドラゴンでも召喚されようもんなら誇張抜きで詰みかねないか弱いテーマであることも確かだから、あまくだりさん本人の力量、根性が成し得た偉業だと思うぜ

  • @bottomtom6399
    @bottomtom6399 Před rokem +18

    ウォークライはマジで名勝負製造機で楽しい配信でした。達成おめでとうございます。お疲れ様でした

  • @user-eq5sl7tr9i
    @user-eq5sl7tr9i Před rokem +14

    攻撃力3000に苦しめられてるのちょっとすきだったよ

  • @user-su3si9og5c
    @user-su3si9og5c Před rokem +57

    ティアラメタが出回ってないゴールド帯の方が逆に苦戦してたような印象があるぐらい環境の嚙み合いというものを感じました

  • @user-te7bd9gt3n
    @user-te7bd9gt3n Před rokem +4

    Vtuberのシエルさんと偶然マッチした試合が、敗戦時の代表例になってて吹いてしまったw試合後に、アレだけ展開されたのは初めてだって零してたし、ティアラメンツでもナチュルエクストリオ込みでの制圧はあまりお目にかかれないだろうしそれはそうか……w(お相手さんの放送に行くことで、相手目線であまくだりさん見れたのも新鮮だった)
    環境テーマ相手にメタでもないマイナーテーマが刺さるの、まさに遊戯王の面白さの本質・自由度の広さからくるものでよかったです。
    あとウォークライカードに関しては、あまくだりさんがサイン入れるか、カードのことを考えてサイン色紙同梱とかだとみんな喜ぶ気がするぜ!(というか普通に価格付けて買取→販売だとお店が大丈夫か心配になるぜ!)

  • @MoskalMedia
    @MoskalMedia Před rokem +7

    As a fellow War Rock player, you're an inspiration!!! Rock on!

  • @user-jh2io6vr3n
    @user-jh2io6vr3n Před rokem +10

    マジでウォークライの認知を広めた人だと思うぜ

  • @ki6893
    @ki6893 Před rokem +11

    なるほど、ティアラメンツ環境最大のメタはウォークライだったか…
    流石と言いたいところだが流石だ…!!

  • @user-tr6ue9ml9k
    @user-tr6ue9ml9k Před rokem +61

    個人的にはソウルドレインというティアラメンツの相手のみを考えたカードではなく、カイザーコロシアムのように他のデッキへの対応力があるカードの採用が1番の成長だと感じたぜ

    • @user-fj7zf7gi2l
      @user-fj7zf7gi2l Před rokem +12

      ソウルドレインはティアラ以外にもふわんサンドラ烙印エルドにぶっ刺さり、相剣斬機PUNK辺りにも展開やキルルート、捲り手段を大きく抑制できる。
      むしろティアラ以外も見据えて入れるカードよ。

    • @user-tr6ue9ml9k
      @user-tr6ue9ml9k Před rokem

      @@user-fj7zf7gi2l
      開始時のデッキレシピの妨害はソウルドレイン3と拮抗勝負2で、最後のレシピはアトラクター2、裂け目3、カイザーコロシアム3、夢幻泡影2と多種多様な妨害を構えた点を成長と表現した。
      ふわんに刺さるのは一考の余地ありだが、エクソシターなどの全く刺さらないデッキも多く汎用的とは言いにくい。

  • @user-fc2yv3rj4l
    @user-fc2yv3rj4l Před rokem +10

    アニメ版遊戯王の『なんだと!?』を再現できるとは……流石だ。
    ……KONMAIが目指した遊戯王ってゲームは本来こういう想定だったのかなぁ……(お目々ぐるぐる)

  • @user-dk6yc5rr9v
    @user-dk6yc5rr9v Před rokem +7

    あまくだりリスペクトって名前でウォークライ使ってプラチナ帯で苦戦中だぜあまくだりの凄さが分かるぜ

  • @yasujimuroi6942
    @yasujimuroi6942 Před rokem +6

    ティアラメンツで遊戯王壊れちゃった……ってなりがちなところ、逆にしっかりと遊戯王の面白さを伝えてくるとは……流石だと言いたいが、流石だ

  • @Badbufon
    @Badbufon Před rokem +28

    War Rocks reaching Diamond 1 in Tear 0 format was totally unexpected

  • @user-vt4gk6ld7w
    @user-vt4gk6ld7w Před rokem +9

    しっかりと環境に刺さるタイミングでのウォークライ起用は流石だと言いたいが流石だ
    似たようなデッキだとよりメタビート向きのカードを色々積める天気や霊使いなんかも可能性を感じるねぇ〜

  • @user-dk6oy8us8i
    @user-dk6oy8us8i Před rokem +5

    0:18 あまくだりさんの咆哮

  • @user-qi6vp1ot7z
    @user-qi6vp1ot7z Před rokem +3

    シングル戦ならではな部分もありMDは様々なデッキに可能性は残されていますね

  • @same1914
    @same1914 Před rokem +20

    ミーディアムの加入がメタビートとしての完成度を劇的に上げてくれましたね。そんな激強カードがなんとレア度Rってんだからやさしいぜ

    • @user-cp8vt7fw2b
      @user-cp8vt7fw2b Před rokem

      そんなに強いカードがどうしてURじゃないんだ・・・?

    • @user-oy1vq5ly6j
      @user-oy1vq5ly6j Před rokem +1

      なんでウチのテンプホエーラーはSRなんですか!?(クロノダイバー使い)

    • @null-sh5mi
      @null-sh5mi Před rokem

      同パックのコンフュージョンとレア度取り違えてるって結構言われてましたね

    • @janedoe-yl9pc
      @janedoe-yl9pc Před rokem

      ミーディアム入ってるセレクションパック10連開封したら2パック目でもう4枚くらい揃ってる配信めちゃ笑った

  • @Ariadust_
    @Ariadust_ Před rokem +20

    前から岩、ディグ、メテオラゴン辺りは真っ当に強いと思ってたけど、これらにアクセスできるミーディアムが来て普通に結構強くなったんだなぁ… 穴が多いとはいえ妨害とリソース確保を両立させる凄いカードだ

  • @hide7662
    @hide7662 Před rokem +10

    つまり、これに勝った20年前のデッキが真の最強ってコト!?

    • @user-ts9xm3ky8g
      @user-ts9xm3ky8g Před rokem +2

      じゃんけんで「チョキに勝つグーに勝てるからパーが最強!」とはならんのやで(無粋なマジレス)

  • @user-sb3xk6co3y
    @user-sb3xk6co3y Před rokem +3

    強みも多いが、やはり一番の要因はあまくだり氏のウォーク愛だぜ

  • @user-dh6kj6zv5s
    @user-dh6kj6zv5s Před rokem +3

    ぶっちゃけあまくだり氏のタクティクスと折れない心が生んだ『奇跡』だと思うぜ

  • @user-sj7ij4gq4e
    @user-sj7ij4gq4e Před rokem +15

    あまくだりさんのプレイングが
    上手いのも、大きな要因だと
    思うぜ。
    流石だと言いたいが、
    流石だ

  • @user-ri6fg9dg1v
    @user-ri6fg9dg1v Před rokem +5

    どんなカードでも生まれてきた以上必要とされる時があるを体現したウォークライ

  • @mu10213
    @mu10213 Před rokem +5

    好きなテーマカードとメタカードを半々でぶちこめば戦えないこともないっていうのも案外正しいかもしれないぜ

  • @koumy6323
    @koumy6323 Před rokem +5

    こうしてみるとそんなに強くないのはともかく、「やりたいことがあって、そのために必要なカードが揃っている」テーマだなと感じた。

  • @user-go1iy7zj1x
    @user-go1iy7zj1x Před rokem +8

    ワンチャンもない環境にワンチャン作るウォークライのスゴさ

  • @late_oyatsu
    @late_oyatsu Před rokem +5

    攻撃力200アップ!のしょぼさがすごい好き
    たかが200、されど200な感じが最高だったぜ

  • @Nanashi-Nanachi
    @Nanashi-Nanachi Před rokem +6

    ボーダーパキケビートとかと比較すると、拮抗勝負に対して回答札があるのは確かにいいな
    神宣とかでも良さそうではあるが

    • @tly_ouenyou
      @tly_ouenyou Před rokem +12

      メタビは初手に全てのリソースをかけて絶対に返せない妨害を立てる(万が一返されたら終わり)なのに対して、
      ウォークライは妨害性能は落ちるかわりににミーディアムやフォティアのリソース維持性能が付与されているのが強いですね。どちらかといえばラビュリンスに近い系統

    • @user-lw4bx6wm6s
      @user-lw4bx6wm6s Před rokem +8

      毎ターンサーチできる点で勝ってはいる

    • @canwegoback7737
      @canwegoback7737 Před rokem +9

      メタビ寄りのデッキでは神宣通告のライフコストが痛い痛い
      これらに頼らなくてもいいのはウォークライの明確な強みの一つだぜ

  • @user-sj6gy6yu5f
    @user-sj6gy6yu5f Před rokem +4

    ワイもウォークライ使ってるけど、
    ・アクセスコード・トーカーがメテオラゴンに特攻して自滅してから「???」ってなる
    ・ディグニティが伏せてるのが分かってるのに、メインフェイズでなくバトルフェイズに罠を使う
    とかは何度かあったで。
    やっぱマイナーなんやなと思うわ。

  • @aaaa-bd2ds
    @aaaa-bd2ds Před rokem +2

    5:45 エースのメテオラゴン以外にもキーカードサーチの要フォティア、打点アップと後続を呼ぶウェント、ダイレクトアタックによるバシレオスラインを形成するバシレオス、なんと生贄なしで召喚できてしまうマムードといった頼もしい仲間の力が勝利の要因なの激アツだぜ!

  • @canwegoback7737
    @canwegoback7737 Před rokem +5

    一番の要因は諦めない心なのは間違いないねぇ~

  • @user-ik4gs7em8m
    @user-ik4gs7em8m Před rokem +4

    一方で春化精は深い眠りについた

  • @ForbiddenFatBoyz
    @ForbiddenFatBoyz Před rokem +1

    20年以上前のVジャンで、『諦めない心が勝利を導く』とアテムが言ってたの思い出した

  • @linohika184
    @linohika184 Před rokem +5

    アクセスコードトーカーに絶対負けないメテオラゴンに絶対負けないチョコマジシャンガールと言う最強カード

  • @k.k.2042
    @k.k.2042 Před rokem +2

    まじですごい
    ほんまにすごすぎる

  • @isaacisaac627
    @isaacisaac627 Před rokem +2

    どんなカードでも存在してる以上必要とされる力がある

  • @user-kn1cz1ns6h
    @user-kn1cz1ns6h Před rokem +6

    分析解説ありがたい!
    サモリミをカイコロに入れ替え後攻でも捲り勝ちって試合展開が痛快で楽しかった

  • @sidepawnpicker
    @sidepawnpicker Před rokem +2

    ネクロポーテンスを倒した12Knightsを彷彿とさせるぜ
    本当にお疲れ様でした

  • @user-uk5hx7cn1r
    @user-uk5hx7cn1r Před rokem +5

    みんなマジでウォークライ使ってみてくれ。これがどんな偉業かよくわかるはずだ。

  • @user-lk6hc9rh2s
    @user-lk6hc9rh2s Před rokem +1

    まるでデュエリストと共にウォークライ達も成長していっているような錯覚を覚えた。

  • @nyonyota
    @nyonyota Před rokem +1

    すげぇ、めちゃくちゃウォークライ使いたくなってきた

  • @user-li3ym2pk7f
    @user-li3ym2pk7f Před rokem +3

    この動画によってウォークライの強みが知れ渡ってしまい、マイナーテーマゆえの情報アドが無くなってしまう……ことは今後も無さそう。

  • @1mono951
    @1mono951 Před rokem +9

    増G投げられても1回のSSでメテオラゴンがポンと出るのは普通に強いぜ

  • @user-sx8fp1ej9u
    @user-sx8fp1ej9u Před rokem +1

    なんというか、最強のカードに刺さるのは最弱のカードというカードゲームのお約束みたいな展開に痺れたぜ!

  • @user-yl3uc4cf6b
    @user-yl3uc4cf6b Před 13 dny

    軽視されがちで穴になりがちな戦闘という除去とダメージを金揃えた概念に頼るのは意外な盲点なのかも

  • @DELTA-xz9qf
    @DELTA-xz9qf Před rokem +19

    シングル戦が基本で、サイドデッキなしのMASTER DUELだったのも【ティアラメンツ】に勝利できた要因だと思う

  • @TanuJoe
    @TanuJoe Před rokem +1

    これだけの要因があったとはいえ一番はあまくだりさんのプレイングスキルなんよ

  • @user-ds8gi3qu3m
    @user-ds8gi3qu3m Před rokem +3

    勝てた理由をしっかりと言語化していて流石だと言いたいが…
    流石だ。

  • @user-rg5nx9sj8m
    @user-rg5nx9sj8m Před rokem +3

    リアルタイムで見ててマジで感動した

  • @yasubb9533
    @yasubb9533 Před rokem +2

    Twitterのトレンドでのウォークライの記載、おめでとうございます。

  • @user-ni8kx9us5m
    @user-ni8kx9us5m Před rokem +3

    メテオラゴンはネタ抜きで大活躍だったなぁ
    マジで主役だったと思う

  • @reondyuminasu
    @reondyuminasu Před rokem +1

    環境外のテーマでも構築次第で凶悪な環境下でも勝ち上がれると身をもって証明する決闘者の鏡

  • @Minarai-ss9qt
    @Minarai-ss9qt Před rokem +2

    いくらウォークライ側がメタを満載に積んでいるとはいえ、環境デッキの多くはメタを掻い潜ってウォークライと同等かそれより少し上の戦力を投入できるぐらいのダンチの安定感があったが、メタが通った展開に対して限られた手札で一つずつ丁寧に相手の行動を潰してようやく…という詰将棋のような細い勝ち筋を、決闘者特有の根気とプレイングで拾い続けた結果のダイアtier1だったように見えたZE。ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!

  • @seast8646
    @seast8646 Před rokem +2

    諦めない事がダイヤティア1までいけまである

  • @Shionoya-zw5pm
    @Shionoya-zw5pm Před rokem

    これからもあまくだりさんとウォークライさん達の益々のご活躍をお祈りいたしております

  • @user-ct8fk9xv4u
    @user-ct8fk9xv4u Před rokem +1

    構築力とプレイングでデッキパワーにかまけている相手を粉砕する神

  • @mk-lr3mb
    @mk-lr3mb Před rokem +1

    テキストを確認させる任意効果もタイムアドバンテージをとれてティアラメンツに爆刺さりして強力だぜ

  • @user-bz4wz2zo4x
    @user-bz4wz2zo4x Před rokem +1

    ウォークライはデュエルリンクスだとそこそこ見るデッキで少しカードが未実装だがそれなりに戦えて結構強い。

  • @KogashiwaKai
    @KogashiwaKai Před 8 měsíci

    love the War Rock/Cry highlighting here

  • @user-mw2pt5wd6x
    @user-mw2pt5wd6x Před rokem +1

    展開力に振り切って限界突破した結果、拮抗やらGやらが蔓延ることになったことで
    少ない展開で堅実にアドバンテージを稼ぐウォークライが動きやすい環境だったのか…

  • @user-cv4ji5wi1v
    @user-cv4ji5wi1v Před rokem +1

    あまくだり氏の配信見すぎてウォークライに詳しくなってしまったぜ

  • @sasami_SAHARA
    @sasami_SAHARA Před rokem +1

    以前デスフェニ環境期にダイヤ2まで行ってた某プロはイゾルデ展開型だったり(なおスケジュール的に時間が足りなかったとのこと)、罠型でダイヤ1達成したというリスナーがいたりと、ウォークライに特定の動きがあまり無いから環境に合わせた構築の融通が効くというのもウォークライの奥深さだな!
    …まぁ実際のところは直線の動きしかできないからだけれども。

  • @user-ox6jg4kf4x
    @user-ox6jg4kf4x Před rokem +3

    分からん殺しはマイナー使ってると実感しますね
    オパビニアにちょくちょくうらら撃ってくれて助かります

  • @user-zt3xx6gt7q
    @user-zt3xx6gt7q Před rokem +1

    自分の弱点を利点として活かすとは…流石と言いたいところだが、流石だな