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Omlouváme se.
10 MECÁNICAS de VIDEOJUEGOS tan INGENIOSAS que NOS VOLARON LA CABEZA
Vložit
- čas přidán 12. 08. 2024
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Lo del viento en Ghost of tsushima me trae a la mente los intermitentes para dirigirte en "the getaway" de ps2, en el que también tenías que saber que te curabas apoyandote en la pared (cosa que muchos no sabían)
Menudo juegazo. Era uno de mis preferidos. Que recuerdos.
@@mikelvalero4270 el juego es espectacular, y su secuela ahí anda, lastima que cancelaron el 3er juego
Ufaaa una joyita que había olvidado
Idea para un posible TOP: Traiciones más inesperadas y dolorosas del mundo del video juego.
PD: Un saludó Al buen video ❤️
Que mala tu propuesta eh
quimilitipripisti ,los q ponen que es mala y no dan algo mejor, que tienen años? jajajaja me hicieron reír tengan su galletita pequeños haters
O por ahí hay un chiste q no entendí D:
esta buenaa
@@johnbalbuena123. link?
creo que falto la mecanica de dead space de dispararle a los enemigos en las extremidades, la de golpes que me di contra la pared por tratar de derribar enemigos disparandoles en la cabeza y el cuerpo
Brutal animación, también gasté balas a lo loco para luego darme cuenta que el punto débil era sacarle las extremidades
Ubisoft debería seguir la franquicia Zombi tiene muchísimo potencial
Toparte con tu anterior yo duele jajaja, te encariñas con tu antiguo personaje
@@dmon147 Y cuando lo tienes que borrar del mapa :'v
Es un juegazo, más aun jugarlo en Wii U
@@patohordas si
@@patohordas que lastima que solo pude jugarlo y terminarlo en la version de pc
A mi una mecanica que me encanto y pasa desapercibida es el sistema nemesis del Shadows of Mordor/War. Eso de que los capitanes se adapten a como luchas, a rastrearte y a aprender nuevas habilidades en funcion de como te derroten me pareció increible
la mecanica de poder llamar a alguien en los souls me parecio espectacular, y la de dejar mensajes tambien, aunque de esta ultima un poco menos porque abusaban mucho de ser troll´s la gente
Idea para un posible TOP
Videojuegos donde se utiliza la telekinesis y las armas antigravedad como mecánicas de juego. Por ejemplo: Half Life 2, Dead Space, Bioshock, CONTROL, Saints Row IV, y Scarlet Nexus.
Una mecánica que me sorprendió fue el que trajo "Binary Domain" donde uno tenia que dar las ordenes a los demás personajes para poder avanzar, me encanto mucho por que no estaba acostumbrado a algo así, y ver que la IA tanto aliada como enemigas estaban muy bien hechas. El día de hoy le doy una repasada en la dificultad mas alta, como un ritual mazoca que tengo con el juego jeje
Binary domain...de que plataforma es? Es antiguo?
@@Drenol616 Su fecha de estreno fue el 16 de febrero de 2012 y salio para PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360... Lo que descato el juego fue su comando de voz, uno podia dar ordenes mediante el microfono para sortear las diversas situaciones, si te gusta destruir Giga-Mech, este juego te encantara te lo recomiendo
Igual me encantó que pudieras dar órdenes por micrófono, Ademas de que los enemigos se les caían pedazos del cuerpo tipo horizon Zero dawn
@@riijay Binary Domain fue un juego muy infravalorado y que paso por alto en los radares de muchas personas, es una pena que pocas personas (para no decir casi nulas) sepan de este increible titulo
Buen video Al. Como siempre. Recordando otro maravilloso juego que tiene banda sonora dinámica: SHADOW OF THE COLOSSUS. Cuando empieza la batalla es una orquestación siniestra y maligna. Pero en lo que comenzamos a trepar por el coloso suenan tonadas épicas espectaculares.
Iba a comentar precisamente eso, además, en algunos Zelda la banda sonora también varía según lo que hagamos. El ejemplo más claro es la pelea con Phantom Ganon de Wind Waker
Lo del relevo de personajes en un RPG por turnos lo experimenté por primera vez en Final Fantasy X, y me encantó ya que tenías siempre disponibles a todos tus personajes en cualquier combate y los usabas según los puntos fuertes de estos y las debilidades de los enemigos.
2:36 la primera vez que vi la mecánica del NG+ que recuerde lo que hicimos es en el 999 de DS (hoy día se consigue en consolas virtuales y PC), donde al sacar ciertos finales el protagonista pasa a tener una sensación como de 'deja vu', recordando cosas que hizo o escuchó en diálogos de anteriores partidas, pudiendo así evitarse un destino terrible. Tal es así que, de hecho, la propia conciencia de esta mecánica oculta resulta clave para dilucidar el misterio final de la obra.
Y luego resolver la trama con un sudoku, pero aun así el boom mental nadie nos lo quita.
Qué belleza de juego fue Ghost of Tsushima.
Al, tu canal es de lo mejor en cultura de videojuegos. Seguí asi. Un abrazo desde Argentina
Muchas gracias! 💙💙💙💙
@@johnbalbuena123. prefiero a los 2
Cierto
@@johnbalbuena123. con zico tops👏
Personalmente la mecánica del "relevo" la experimente por primera vez en Breath of Fire... Y una mecánica que me gustó y no e visto en otro juego fueron los combates en Valkyrie Profile, técnicamente combates por turno, pero que cada personaje sea asignado a un botón del mando permitía hacer combos (dependiendo del arma, más largos o más cortos), haciendo todo sumamente dinámico.
El caso de la banda sonora dinámica también se ve en Genshin Impact, en el combate contra algunos jefes. Cuando se pelea contra Childe/Tartaglia hay tres cambios de OST, así como en el combate contra la Shogun
Hasta cuando peleas contra un slime la música cambia xD
Otra mecánica bastante cool, es la de las voces en la cabeza de Senua cuando te ataca un enemigo por detras y diferentes cosa para las que se usan en Hellblade.
A mi 2 mecánicas que me gustaron fueron
1. en el dead rising y la necesidad de buscar zombrex y la de misiones por tiempo se que a algunos esto no les gustó pero es un apocalipsis zombie nadie espere
2. En enter the gungeon cuando sacaron la actualización gungeon a draguns metieron los combos de armas que básicamente es si tienes un arma y pillas un objeto que hace combo con ella esta arma pasa a ser muy diferente de su versión original
La mecánica del tiempo en dead rising es horrible.
Si, es interesante y ayuda a crear un sentido de urgencia pero el tiempo para algunas misiones secundarias es tan corto que terminas usando 5000 tecnicas de speedrunner en lugar de disfrutar el juego, en especial en las misiones de escolta donde la IA es horrible.
Menos mal en Dead Rising 3 te daban la opción de extender el tiempo entre misiones
@@kyasarin9644 yo nunca he dicho que estuviese bien hecha dije que me gustaba, me frustraban pero era muy buena mecánica mal llevada
12:21 en el momento en el que ves dos guardias con katanas y un bicho enorme saliendo del agua sabes que es metal gear rising XD
The world ends with you, donde controladas un personaje en la pantalla táctil del Nintendo DS y otro con la cruceta. Cuando dominas el control es muy divertido, sobre todo contra los jefes
Otro seria la opcion de revivir en un battle royale, si no estoy mal Apex Legends lo hizo, y era genial porque al morir estabas en completa tensión de si tu compañero lograba revivirte, y te daría una segunda chance para ganar la partida, además sentía que podía reforzar la amistad con tu equipo el simple hecho de poder revivirlo (o les suda y te abandonan XD)
Unas mecánicas que se me ocurren y son geniales son:
- El pincel de Õkami
- Cambiar la persperctiva de Fez, Echochrome o Monument Valley
- Las mutaciones de Rogue Legacy
- La vida "real" en Sifu
OHHH hno, que bueno que es Echochrome, muy buena mención
Un top de momentos de videojuegos que son un dolor de cabeza para los speedrunners. Como el puzzle de la muestra de agua de Resident Evil 3
Un top de mecánicas, hábitos o modas del videojuego que con el tiempo pasaron de moda y ahora son obsoletas, como el uso de FMV, los controles tipo tanque, los continúes y otras cosas que antes eran normales y hoy son historia
El soundtrack que recuerdo más es el DMC (juego muy menospreciado) pero que la música cambiará entre mejor fueran tus combos me encantaba
Yo agregaría también a los jefes que había que derrotar "con truco" de la saga Metal Gear, como Psycho Mantis en PS1.
ese si deberia estar en el top ..creo que se le olvido jaja
Muy buen video. Estaría interesante ver un top de videojuegos cuyas historias tienen un giro de trama tan brutal que nos dejaron sorprendidos.
Buena idea
Lo del death stranding me recuerda a los créditos finales de Nier:Automata los que necesitas pasar para el final E, y en donde puedes pedir ayuda a otros jugadores del mundo
Una mecánica que me parece muy buena, muy interesante, es la de Gravity Rush y su uso de la gravedad por medio de la orientación de la PSVita. El poder girar la consola o usar el táctil para determinar la dirección en que la gravedad predomina me parece muy revolucionario para una portátil. Saludos de Chile!
Otra buena mecánica es la utilización del sonido en el juego "Sound Shapes", como a medida que vas juntando los coleccionables el sonido se vuelve mas complejo y no solo eso, la música del juego va cambiando cada zona a la vez que te va marcando los momentos mas apropiados para ir saltando de una plataforma a otra, de manera de que si sigues el ritmo, el plataformeo se vuelve mas facil. Juegazo ademas!
También la mecánica de los orcos en Shadow Of Mordor, hace que el mundo se sienta vivo y que también las cosas cambian dentro de el mapa
Lo de jefes con música distinta si se ha visto varias veces, quizás el que mas recuerdo es en shadow the collosus, le daba todo un ambiente épico.
El sistema de combate de el primer xenosaga de ps2 donde debias decidir si querias llenar la barra te ataques al máximo para realizar el 3er ataque que era mas fuerte o si soltar solo el ataque débil y despues usar magias, un sistema muy entretenido en mi opinión
Al, el cuaderno de LA Noir me recordó al Hotel Dusk de Ds. Ese juego se jugaba con la consola de lado, como un libro. Qué te parece un top de juegos con controles extraños o con maneras diferentes de jugarlo?. Gracias por tus vídeos crakkkkk saludo desde Asturias
Excelente video
Sobre la mecánica de los relevos y cambios de personaje en Persona 5, esta mecánica ya se había utilizado antes en Final Fantasy X, durante la batalla cuando le toca el turno al jugador, se puede cambiar de personaje.
A mi personalmente me gustó la mecánica del "Overdrive" en The 3rd birthday, se que no es un juego muy querido pero yo los disfruté bastante, poder transferir el alma de Aya a otro cuerpo hacía el gameplay mas frenético y entretenido. No se si existan mas juegos con esta mecánica, pero en su momento me sorprendió
Pucha a mi si me gustaba ese juego
Aunque no es exactamente sorprendente, si me ayudó cuando jugué re4 por milésima vez: uso del cuchillo y ambiente.
Jugando en extremo, decidí ahorrar munición, por lo cual en cada sección posible usaba el cuchillo para matar enemigos y las trampas de bomba para mi favor
Ubisoft hizo un buen trabajo con zombi u pero podia dar mas en su version de pc y ojala hagan otro con esta mecanica que me encanto
Se me ocurre como mecánica los letreros de Mafia que cuando vas manejando salen para indicarte el camino, también se me ocurre que podía usarse las propias luces direccionales de los autos para tal fin, pero quién sabe
Ál creo que sería genial ver un top de creaciones musicales en videojuegos que podrían ser sin problema grandes hits musicales en la industria de ese género (claro si el copyright no es problema).
Ejemplo el de Metal gear rising revenge.
Otra mecánica de este tipo que se me viene a la mente, es la de Senua, dónde cada que mueres, la oscuridad se va propagando por su cuerpo hasta que la consume completamente y "muere*.
Algo parecido sucedía en otro juego (que no recuerdo su nombre), dónde mientras más usabas los poderes del personaje, más humanidad perdias y lentamente podías tornarte en un monstruo.
Hay otro juego con 3 mecánicas que me encantó, Y es el de "Dragon's dogman".
El primero sería la función de tu compañero que tu creaste, que puede ayudar a otros jugadores y recibir recompensas además de estrellas para saber su opinión.
El segundo sería la vocación, pues miestras tu compañero o tu elimina a mas enemigos podras adquirir mas habilidades.
Y el último y más importante sería el enfrentamiento final. Pues si comienza un nueva partida + y llegas al final te enfrentarás a tu personaje y tu compañero con el nivel, equipamientos y clase en la que terminaste el juego.
En ese juego si la piensas en andar de noche , se siente toda la tensión.
Estimado Al, cómo sugerencia para algún futuro vídeo, que tal un top de finales/finales secretos que dejaban abierta la posibilidad de una secuela, pero que a día de hoy, no hay indicios de dicha aventura.
Cómo ejemplo serían los finales secretos de Megaman ZX Advent o Sly Cooper: Ladrones en el tiempo.
Me gustan muchos tus videos, espero y llegues muy lejos
Falta el sistema némesis de sombras y guerras de Mordor. Una maravilla para mí.
Pienso igual, francamente cuando leí el título fue la única mecánica que se me vino a la mente.
Lo de zombi me voló la cabeza.El que al morir tu personaje y darte a otro para luego encontrar el cadáver zombificado de tu anterior personaje
El de la música dinámica mola, porque ami me emociona me hace los combates con, los jefes más emocionantes
como soy adicto a tus videos AL!! un saludo desde argentina
x2
@@Juancho-talarga 2x-1= -2. saludos
@@perroescalhao Matemáticas hijo
Una mecánica simple pero divertida: los controles de Katamari Damacy. Japonesada total, pero es un juegazo xDD
En Skies of Arcadia Legends de la Gamecube tiene cambios de banda sonora en las batallas de jefes dependiendo de como se desarrolla la batalla, si vas ganando o vas perdiendo.
No me había dado cuenta lo del metal gear rising, hace poco lo estuve jugando y te llena de adrenalina esta mecánica del fondo musical dinámico.
Ghost of tsushima es increíble. Es un juego del que me enamore, a los primeros minutos de jugarlo.
Tiene algo especial que lo hace mejor que otros de mundo abierto. Jugué poco antes a Horizon Zero Dawn y me acabo aburriendo. Se me hizo repetitivo. Me pasó lo mismo con Days Gone, aunque los dos son muy buenos juegos.
Pero ghost of tsushima... Nunca me aburrió. Nunca hice viajes rápidos, me gustaba ir en mi caballo.
Una joya de juego.
Al fin alguien más al que le aburrió el horizon, siempre me encuentro gente que le tira flores al juego pero a mi me pareció super aburrido y eso que me gustan los juegos de su género.
@@SpacemanTVHd Es un juego bastante bueno, en realidad, pero todas las misiones se parecían mucho y los momentos que eran importantes en la historia simplemente no los entendía.
Lo que hice mal fue jugar el DLC, the frozen wilds, por la mitad del juego. Fue bastante difícil y cuando lo completé, el resto del juego me pareció fácil y aburrido.
Pero en realidad, es un buen juego, no me desagradó para nada. Pero por ahora no tengo ganas de jugar el Forbidden West.
Nunca me pierdo de tu contenido al!, Sigue asi
en efecto mi estimado Al, ya active la campanita a mí tambien se me olvida mucho xD saludos de mex!!!
Sigo remarcando mucho las mecánicas de Silent Hill Shattered Memories de Wii. Es que eso de levantar el nunchuck como teléfono cuando sonaba que te marcaban y escuchar por ahí las voces o ruidos , o de juntar los brazos y sacudir para ser soltado, eran cosas tan inmersivas que te metía mucho en el juego. 10/10 muy recomendado.
Lo de la banda sonora dinámica lo he visto (un poquito pero está) en Need for Speed III: Hot Pursuit 1998. Mientras uno acelera más rápido va y cuando te pegas un palo la música hace un estruendo para continuar lento, muy bueno
La mecánica de resetear el tiempo en Majoras Mask fue muy buena y fue lo que más me atrajo del juego.
Al que tal un top de videojuegos en los que para ver el final completo tengas que realizar diferentes acciones. Ejemplos: Nier y Nier Autómata, Mishief Makers y sus gemas doradas.
En perfect dark, para N64, el modo contra operativo, que el jugador 2, controla a un enemigo, con menos balas y menos salud, que debe sabotear la misión del jugador 1 y matarlo, al morir el jugador 2 puede controlar a otro personaje.
Lo de la música dinámica dependiendo del juego se puede apreciar muchísimo mejor en el juego Looney Tunes Racing para PS1. La música cambia y hasta tiene efectos dependiendo de lo que sucede en pantalla, ya sea que subas una rampa, si activas una trampa, si alcanzas el primer lugar o si alguien te rebasa, sumado a los efectos de sonido y frases que sueltan los personajes hace que cada carrera se sienta como estar viendo un capitulo clásico de la serie de cortos.
Lo de kirby ya sucedía en Kirbys Epic Yarn, ya que los personajes se transformaban en coches, trenes etc...
Gran top Al que tal un top de colaboraciones entre estudios o creadores de videojuegos que nos gustaría ver a mi me gustaría ver a Kojima trabajando con Miyazaki
Si ibas a usar un momento del MGRR deberias haber agarrado la pelea contra JetStream Sam, que cuando le quitas la espada de la mano, la letra de la musica hace un fade out y cuando la recoge de nuevo, hace un fade in :D
La 1ra mecánica de la banda sonora dinámica la conocí en NFS III Hot Pursuit del año 98. Dependiendo del estado de la carrera cambiaba la musica.
Que tal un vídeo de juegos que fueron creados a partir de ser un mod de otro juego
Por ejemplo el tf2 fue un mod del half life :)
Yo quiero hacer mención al sistema de Horizon Zero Dawn con todo sus sistemas de niveles y máquinas.
Lo de la banda sonora dinamica ya se habia hecho antes, seguro que varias veces, un ejemplo es el Need for Speed III Hot Pursuit donde la musica cambia dependiendo de tu posicion, velocidad, cantidad de vueltas y lugar en la pista. O la saga de Serious Sam donde la musica te indica si hay un enemigo cerca.
La verdadera banda sonora dinámica era la de Super Mario World cuando te montabas en Yoshi
Una mecanica que me encanto de zombi U es que si tu personaje muere, apareces con un nuevo personaje y si quieres obtener tus cosas de nuevo, debes matar al zombi de tu personaje anterior (Creo que era asi, un amigo de lo dijo hace un año)
Que tal Al, excelente video, podrías realizar una investigación de los video juegos con poco presupuesto y que fueron un exitoso....
Hace poco me decidí a jugar a un juego que le tenia ganas pero me daba miedo que fuera malo porque es un hack and slash y de esos ya vimos muchos, el juego que se llama "Blades of Time".
Si bien el juego es un híbrido de Devil May Cry y God of War con protagonista femenino, hay una mecánica que me llamó la atención que es el "Time Rewind." La habilidad crea un doble tuyo y rebobina el tiempo, pero lo bueno es que se usa tanto para el combate como también para resolver puzzles.
También me acuerdo de Half Life 2 y el nivel de interacción (con y sin el Gravity Gun)que hay con el ambiente me sorprende hasta el día de hoy, un juego que no le falta mucho para cumplir 20 años.
En Metro 2033 hay un enemigo que se llama Librarian, que es como un gorila, y la mejor manera de lidiar con estos enemigos no es disparando un arma o tirando una granada sino mirandolo fijamente a los ojos y no dudar. Con el tiempo el enemigo te deja tranquilo pero hay que tener cuidado de no hacer ruido y usar el sigilo (stealth)
El Far Cry 2, en su momento me encantó el ciclo día/noche, para cumplir algunas misiones es mejor ir de noche y si estás en pleno día podés buscar una cabaña y hacerte una siesta xD
Toda la razón, el Half Life 2 es un juegazo y no lo veo que aparezca en ningún top o los shooters en general.
Ahora que lo estás mencionando, otros juegos que usan el mismo motor gráfico de HL2 son el Portal 1 y 2. Con mecánicas exclusivas de esa franquicia como usar portales para resolver puzzles.
Hola Al no estaba suscrito! ya me suscribí, gracias por los videos amigo!!
Da para hacer un top sobre juegos que "cambiaron de dueño"? (De distribuidor o desarrolador) como los crash o bayonetta
Pufff con la ya desaparecida THQ nomás ya tendría como para hacer 3 vídeos.
No se si contará como mecánica, pero en el Kingdom Under Fire The Crusaders, un juego de estrategia estilo total war, una vez que tu ejercito entraba en combate con los enemigos, podremos controlar al capitán de nuestro ejercito (que varía dependiendo de la campaña que estemos jugando) cambiando del modo "estrategia" A un modo de combate donde controlamos nosotros al capitán para eliminar al ejército, y a los subcapitanes con controles alternativos pudiendo activar sus habilidades. Bastante flama la verdad jajajjaa buenos vicios he pasado con ese juego
En lo personal me sigue encantando la mecánica del combo breaker de Killer Instinct
Me gustaría ver un top de juegos con jefes duros de roer, jefes implacables, casi invencibles
Los interrogatorios de LA Noir me recordó a los de Hotel dusk y Last windows del DS
Prototype 2 también tiene banda sonora dinámica, sobre todo en la batalla final
1:08
Quizás quisiste decir: "Standing here I realize..."
Me acuerdo una vez que jugué en una Nintendo ds a un juego que creo que era el zelda, tuve que trazar en la pantalla sobre un mapa con el lápiz de la consola una x desde unas indicaciones, en esa x debía cavar y encontrar trabajo la entrada secreta. Se soprorendio mucho jajajaa. También esa parte donde va en un barco y soplas para que el barco navegue. Que guay!!!
falto las arenas del tiempo, algo que fue una gran innovación en su momento
Yo no tenia la campanita pero todos los dias veo si hay nuevo video :)
Capaz no he jugado muchos títulos. Pero mecanicas pioneras como la de la saga Arkham y sus evoluciones. O el parkour 1ra persona de Mirrors edge. O el Parkour infinito de Assasins Creed. O la jugabilidad básica en shadow of collosus suficiente para pasar todo el juego (incluida la forma de encontrar los puntos débiles)
Idea para un posible TOP: TOP de los mejores menús y configuraciones de videojuegos
Tienes muy buen contenido, cuando es así los suscriptores llegan.
No se si entre como mecánica o controles pero jugar al twewy en el nintendo ds fue espectacular ya que una vez consigues adaptarte a jugar la mecánica cambia acorde a tus compañeros y los pines, simplemente hermoso lastima que en sus adaptaciones no se logro lo mismo sin embargo por la música y la historia yo lo recomiendo mucho 😍😍
En el top 1 de mecánicas ingeniosas tenemos los sponsor que hace Al de Eneba.
Yo esperaba el "bullet hell" por turnos del undertale xD
Comprobado 👍...abrazo desde Rosario, Argentina...!!
Un ejemplo de banda sonora dinámica seria tambien que en juegos como Street Fighter la banda sonora cambie con los diferentes rounds o cuando la vitalidad de uno de los jugadores desciende al 25 %? Buen video Al !!
que no esté baba is you me ha sorprendido, por¡que eso si son mecanicas que rompen la cabeza
xd
Yo tengo puesto la suscripcion y campanita, por eso siempre estoy puntual aqui a las 11 am tiempo mexico
Yo tengo la campanita y las suscripcion y aún así CZcams no me avisa, es increíble que aún habiendo suscripción premium siga pasando este detalle
Yo cuando he visto el duck hunt pensaba que diría la mecánica de que el segundo jugador podia mover los patos con el mando
7:12 amen Hermano, ese juego lo tiene todo
Zombi U es un juegazooooooo. Aluciné cuando lo jugué por primera vez en Wii U
Uffff se me viene el Shenmue en Sega Dreamcast y los Quick Time Events ... En el tiempo un avanzado a su tiempo ... Hoy explotado a mas no poder jajaja ... Y te hablo a ti Call of Duty ...
Hola Al, podrías hablar de los Remastered y Remakes que nadie pedía. Un saludo
Dreamcast RE 1&2 pudes ver la salud de tu personaje en la vmu
más que nier automata, la mecanica del "new game +" hubiera puesto al chrono trigger (antiguito pero quizás el mejor juego de snes), que se desbloquean todos los finales dependiendo en que momento de la historia pasemos la final
Al puedes hablar de expansiones de videojuegos de consolas retro como NES, SNES, N64 O PS1?
Podrías hacer un top 10 (o de más) de videojuegos más rotos que existen
Te pongo un ejemplo Ride to Hell Retribution
lo de la banda de metal gear rising es una locura a mi en su momento me gusto mucho y es uno de mis juegos favoritos