La FÓRMULA BETHESDA está AGOTADA: De FALLOUT a STARFIELD, el previsible DECLIVE del modelo RPG
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- čas přidán 9. 09. 2024
- La fórmula Bethesda adolece de evidentes signos de agotamiento. El RPG por antonomasia de la compañía de Todd Howard palidece ante los nuevos iconos del género como Cyberpunk, The Witcher o Elden Ring. Renovar las bases de los juegos de rol de la compañía es necesario para seguir adelante.
En este vídeo, analizo todo lo que Bethesda debería corregir de cara a sus nuevos títulos y destaco lo que lleva haciéndose mal, en mi opinión, desde hace más de 20 años. Starfield no ha sido el giro drástico y necesario que necesitaba la editora americana y el tiempo, aunque parezca mentira, comienza a correr en su contra.
Si os ha gustado el vídeo, agradezco cualquier interacción con él. ¡Nos leemos!
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Ningún videojuego de Playstation da tantas horas de diversión como los juegos de Bethesda.
@@Gameplay-bz3yl Yo no digo que no sean divertidos, yo digo que la fórmula está ya algo obsoleta viendo lo que saca la competencia a nivel de RPG
Y de momento todos los juegos de Bethesda menos Starfield han salido en PS, no? Igual en unos años tienes más razón con esa afirmación que ahora
Que tiene que ver playstation? no mames xD
Y donde nombra a play jaja la tienen muy adentro
@@Ghost69s pero de tanto videojuego que jugar.🤣🤣
Otro Xboxer llorón por qué Xbox es tremenda cagada y saca juegos de hace 20 Años a precio de actual... Por cierto syarfield es el juego peor optimizado de todos los que han existido
Creo que mas que una formula agotada es una formula mal aprovechada y me explico: Bethesda es única en lo que hace, juegos de rol simples y entretenidos (para todos) fáciles de entender, el problema? Cuando tratan de dar el paso no saben que hacer, cuando quieres integrar tu formula con algo nuevo no resulta como por ejemplo resulto con Elden Ring el cual es la integración de la formula souls al mundo abierto..Bethesda trato de integrar sus mecánicas y formulas a un universo abierto pero no resultó del todo bien: la exploración solo sorprende hasta la hora o dos porque ya viste casi todo, el contenido procedural hace todo repetitivo, los tiempos de carga y las limitaciones dañan la poca sensación de exploración que hay....eso opino
Concuerdo contigo en que los juegos de rol de la compañía son "family friendly" en el sentido de que son cero complicados y mucho más fáciles de entender y controlar que otros como Witcher 3 o Cyberpunk
Pero lo que para mí es imperdonable es el tema de las animaciones o que para entrar en los edificios haya tiempos de carga en pleno 2024. Te lo compro en dos mil diez pero no catorce años después...
La exploración en Fallout 3, NV, 4, TESO 3, 4 y 5 estaba bien y para mí no es el problema, los mundos están generalmente bien construidos. En Starfield hemos tenido el problema de los planetas vacíos y encima pequeños y sin nada que hacer más allá de la misión X. No hay sentimiento de exploración ni se incita al jugador a hacerlo fuera de las misiones ya marcadas.
Creo que es necesario que la compañía ya no solo cambia de fórmula sino que deje de llevar tanto de la mano al jugador en mundos cada vez menos inmersivos
La verdad espero que no cambien el motor, sino que lo mejoren.
Buen video, comparto tu punto de vista 👍🏼👍🏼
Concuerdo totalmente
Para mi bethesda fue original con starfield, pero se olvidó de todo lo demás que hace grandes sus juegos como la exploración y la progresión en la subida de niveles, o la creación de armas y objetos, (que en starfield no sirve para nada, incluso los puestos son prescindibles). La excesiva cantidad de pantallas de carga hicieron que no pueda terminar el juego, (Le erras a un botón en la nave y tenes que esperar a que haga la animación de que despega y luego otra para que aterrice) o que la forma de encontrar los artefactos y obtener los poderes es repetitiva. Pero me pasa algo y es un poco la nostalgia por sus juegos y otro porque me gustan mucho sus historias y los personajes principales que crean.
Creo que estamos de acuerdo en que Starfield es más un simulador espacial de pantallas de carga que un juego en sí al estilo de la compañía
Coincido contigo en que las historias de los fallout y de Elder scrolls son muy buenas pero la forma de contarlas es cada vez más obsoleta. Y el tema de obtener los poderes de Starfield es literalmente la cosa más aburrida que hay dando vueltas en esas salas sin gravedad.
Lo que está obsoleto es ese motor con animaciones faciales sacar del museo de cera o de los horrores y infinitas pantallas de carga, que si, que es un motor que dominan mucho ellos y los modders pero se queda corto, en lugar de mejorar texturas deberían hacer un motor nuevo completamente adaptado a la tecnología actual, no parchear el mismo una y otra vez.
Coincido totalmente. Creo que estirar más años el motor solo hará que quede más patente la diferencia con la competencia y poco le conviene a Bethesda perder aún más jugadores porque su producto se vea obsoleto a nivel gráfico...
Bethesda debe evolucionar pronto, el motor no da más, puedes actualizarlo para que cargue mas texturas mejor resolución mayor tamaño, pero el hecho es que los personajes tienen un movimiento facial nulo de la boca para arriba
No sé, en Oblivion las expresiones faciales eran más notorias. Incluso, he revisado el creation kit y se supone que hay expresiones faciales.
obsidian no quiero que me toquen a the elder scrolls si les soltaran la ip la matarian o harian un mal elder scrolls porque ellos se centran tanto en la eleccion y la decision que se quedan cortos en ABSOLUTAMENTE TODO los elder scrolls son rpgs De aventura y accion no son rpgs de decision y eleccion porque muchos fans de obsidian les gusta comparar la falta de consecuencias en skyrim pero nunca comparan la calidad del mundo abierto nunca comparan la inmersion nunca comparan el lore o el world builing etc etc the elder scrolls le da una cantidad infinita de patadas a cualquier universo creado por obsidain en cuanto a historia originalidad y profundidad. bethesda es dueña de the elder scrolls y solo ella lo puede hacer si la cagan ni modo (como si mejorar el combate regresar la creacion de hechizos y recuperar mecanicas antiguas fuera dificil ya que haciendo eso literal hacen el elder scrolls definitivo literalmente solo tienen que mirar su pasado y meter las cosas buenas de los nuevos juegos). ya con fallout no me meto ahi si estoy de acuerdo con que colaboren ya que esa siempre se caracterizo por la eleccion y decision. no escuchan a la comunidad? los mismos que les van a permitir jugar como necrofagos el año que viene algo que los fans tienen casi una decada gritando los carros que es probable que esten en fallout5 entre muchas otras cosas. lo del rendimiento creo que es porque llevaron el motor al limite ademas la mayor parte de las carencias graficas son debido a la generacion procedural ya que si comparamos fallout 76 se mira mas bonito que starfield pero si comparamos las zonas hechas a mano de starfield y fallout 76 la paliza es enorme ya que starfield se mira increible en especial en los interiores. porcierto en tu descripcion dices que palidece ante elden ring XD llamar rpg a elden ring es un error colosal ya que no hay nada de rol mas haya de la creacion de personaje y buildeo todo es mata mata mata mata no hay mas profundidad no puedes ser un ladron de verdad no puedes ser un asesino de verdad no puedes ser un alquimista no puedes ser un leñador no puedes ser un mercenario no puedes ser NADA todo es mata mata mata y eso que me encanta elden ring es mi juego favorito de fromsoftware pero no tiene ni de puto chiste las posibilidades que te ofrece skyrim y aun mas a un skyrim con solo el combate modeado ya que este es su unico defecto grande que te guste mas uno que otro no quita que uno si sea un rpg y el otro un action rpg que se enfoca tanto en el combate y la epicidad que se queda corto en el apartado ROL ya que rol no es uyyyy mi espada es de nivel 2 y me encontre una de nivel 3 ahora y tambien tengo experiencia suficiente para llegar al nivel 5 ahora me quedare farmeando jabalis en la esquina del mapa ESO NO ES ROL. rol es interpretar tus personajes y skyrim te da las herramientas para eso que la gente lo no aprecie es otra cosa y que la gente no sepa rolear y tenga una vision distorsionada de el siginificado de rol es su problema ademas XD no puedes decir que la trama de los elder scrolls se repite cuando todos los juegos de from son el mismo "un universo devastado por la guerra muerte muerte guerra dioses decaidos que no son una sombra de lo que eran devastacion por todos lados y heroes que tienen diferentes ideales de como salvar el mundo" y con respecto a lo de the elder scrolls de equivocaste tremendamente solo en skyrim hay un imperio decadente en todos los otros juegos el imperio esta en su prime ademas solo en skyrim hay dragones los dragones anteriormente era una leyenda y ademas ya sabiamos de la existencia de alduin y su regreso desde morrowind el lore de the elder scrolls esta tremendamente calculado y cuidado que la trama de skyrim no se aplicara de la mejor manera es otra cosa.
Soy fan de los juegos de bethesda, me dedico al desarrollo de videojuegos y soy consciente del problema pero entiendo que hay cosas que no son tanto culpa de ellos directamente después de entender como funcionan las cosas dentro de la industria, ocurre varias cuestiones:
Lo primero es entender que un equipo de desarrollo al igual que un equipo de carpinteros o herreros trabajan de una determinada manera con unas mismas herramientas porque han pulido durante años esa perfeccion. Sus empleados si te fijas en sus videos "inside the studio" son personas de más de 30 años. Pídele a una persona que se ha pasado 20 años de su vida trabajando con el creation engine que utilice otro. Como dice el refrán, "perro viejo no aprende nuevos trucos" es muy complicado que de la noche a la mañana hagan un juego con (por ejemplo) unreal engine. De ser así ciertos sistemas de animaciones, diálogos o físicas dejan de ser posibles o lo intentarán hacer con muchos fallos. De hecho tienes a todo Howard que declaró que su último juego será the Elder scrolls 6 y si le dan tiempo antes de jubilarse, será fallout 5, pero no más. Es decir, para dos juegos que le quedan hacer no quiere comprometerse a cambiar la formula de desarrollo por jugársela a que pueda salir aun peor.
Otra cuestión es que bethesda ha pasado por montañas rusas económicas, por algo se han dejado comprar por Xbox, porque no se han dejado, pusieron el cartel ellos mismo de "se vende" es la razón por la que los accionistas lesñ mandaron a bethesda hacer más juegos de móviles y juegos como servicio para poder financiarse en el hipotético caso de tener que hacer un nuevo motor gráfico, además, sus demás juegos como wolfensteins, dishonored o doom, son juegos que venden pero no dan ganancias abundantes como para tener de sobra, solo dan para la propia existencia de la empresa. En resumen: antes de que los comprase Microsoft no tenían mucho dinero para financiar 100% starfield ni para otro motor gráfico.
En cuanto al juego en si he jugado a starfield unas 40h aproximadamente y tengo que decir que es de lo más aburrido que he jugado y todos los fallos que tiene son en relación al motor gráfico. Si te comparó las cosas buenas que tiene como por ejemplo:a música, el arte, la ambientación, la narrativa y el sistema de personalización de naves, son cosas que son más decisiones creativas en cambio lo peor es la exploración, los mundos, cerrados, las pantallas de carga, la programación de los NPCs y el sistema de inventario. Hubiera arreglado el juego haciendo que fuese 10 planetas en una exploración totalmente abierta y con vehículos, pero claro, el motor explotaría, por eso todd Howard se centro en mundos pequeños pero en grandes cantidades.
Entonces bethesda necesita una medicina que escuece y esa es cambiar de motor y cambiar la formula de desarrollo. El gran impedimento no es ni más ni menos que el propio todd Howard, de el depende como director creativo cambiar eso.
@@FernandoMartinez-nc6kg Entonces Fernando, ahora que tienen la inyección económica de Microsoft, supuestamente deberían crear un motor gráfico desde cero o nos venderán la enésima versión del Creation Engine?
Por otro lado, pienso que en juegos como The Witcher 3 o Cyberpunk (más allá de los bugs en este último) se han creado narrativas y misiones secundarias mucho más interesantes, y ojo: creo sinceramente que el trasfondo de los Fallout o los TES (el de Starfield lo dejo entre dos aguas) es más interesante que las sagas de CD Projekt
Y si, ambos coincidimos que Todd Howard está ya pasado de vueltas en Bethesda...
Gracias por comentar, Fernando!
@@cristoelmago el motor no sirve para crear juegos "realistas". Las animaciones de Starfield dan hasta vergüenza ajena (juego de 2023 al que le enseñas un RDR2 con sus años a las espaldas y se cae de culo)
Lo que dices del dinero: esperemos que Microsoft les financie un motor gráfico nuevo o les enseñe a usar el Unreal 5, por qué lo necesitan de verdad
Quiero pensar que en algún momento aparecerá Obsidian (después de lanzar Avowed) y haran algún juego juntos
@@cristoelmago Coincido contigo, la receta no es tanto en mejores gráficas (vean a Nintendo), o de hacer un nuevo motor gráfico sí o sí, la receta es lo siguiente:
1. Mejor jugabilidad (que sea divertida, adictiva es la escencia de cualquier videjuego, es lo más importante).
2. Mejor optimización, hablando de nuevos motores gráficos, el UE5 de los últimos títulos que han salido, se han visto afectados para la mala optimización, la respuesta no es un mejor motor. Vamos a ver el Black Myth a ver que tal sale, pero me iría con mis reservas, ni para comprarlo en la preventa, al menos siento que en PS5 va a tener muchos detalles y en las PC de gama media-baja.
3. Mejor contenido.
4. Mejor historia.
5. DLC, expansiones, soporte, agregados, etc.
Se trata de hacer con amor un videojuego con las herramientas que se tienen, es verdad que en Bethesda falta visión, necesitan reinventarse y a ver si con Microsoft a través de Xbox les dan el empujoncito, sino, no veo buen futuro para esta distribuidora.
Cabe señalar que sí es bueno sacar un nuevo motor gráfico, pero de que va a servir si el juego que lleguen a estrenar no tiene los elementos menciodados con anterioridad, más de lo mismo.
@@cristoelmago obsidian?
amigo te acepto que les den fallout ahi no digo nada pero NO QUIERO QUE PONGAN SUS PUSILANIMES Y GENERICAS MANOS EN THE ELDER SCROLLS en el caso que eso pase tiene que estar en manos de alguien que sepa hacer mundos abiertos alguien que sepa hacer universos de fantasia ORIGINALES con lore PROFUNDO alguien que sepa hacer juegos INMERSIVOS alguien que sepa poner detalles por donde no te lo imagines yo en lo personal se la daria a julian lefay el creador original de the elder scrolls o a fromsoftware ya que un soulslike de tes seria soñado pero obsidian con sus mundos vacios pateticos chafas y genericos mejor que the elder scrolls se quede como lo que fue obsidian solo mataria la ip y creeme que todos se quejarian porque le quitarian el alma a la saga quitando la exploracion y la libertad por decision y eleccion (ademas de que el juego seria infinitamente mas pequeño cosa que enfadaria a los fans de la saga y dirian lo mismo que dicen los fans de fallout "maten a obsidian quitenles la ip y regresensela a bethesda ustedes no entienden a the elder scrolls etc etc" ademas que arruinarian el lore ya que asi como bethesda no entiende fallout obsidian ni de maldita broma entenderia a the elder scrolls que es facil 20 veces mas extenso que fallout. ademas a nadie le gustan los juegos de obsidian a la gente le gusta new vegas obsidian no a hecho un juego al nivel de este desde entonces
@@Frakthal exacto, ahora con microsoft no tienen excusa, no se cuanto tiempo lleva desarrollandose starfield pero intuyo que ya se estaba desarrollando en el creation engine 2 ese y daba igual que la compra fuese a mitad del desarrollo, cambiar de motor y echar mas tiempo a desarrollar uno nuevo no iba a ser posible.
Lo que si se es que starfield es un test de como se toma la comunidad el creation engine 2 para saber si es correcto hacer lo mismo con the elder scrolls 6. Porque (te digo un secreto) una empresa nunca estrena nuevo motor con un juego punta de lanza, es decir, si se dan el lujo de hacer the elder scrolls 6 con el creation engine 2 y ese motor crea problemas y el juego sale mal, bethesda se hunde, porque ya ha perdido posibles compradores de fallout 5 y lo que venga.
tal vez habrá juegos mucho más originales pero no te dan más de 30 horas de juego en cambio en cuanto a fallout starfield llevo cientos de horas creo que eso es una gran diferencia
@@luisangelreyesaraujo9852 si tienes toda la razón de que son juegos largos y disfrutables, el problema en muchos casos es la inmersión y la calidad de lo que estamos jugando
No dudes que the elder of scrolls 6 va a tener el mismo motor de Skyrim. Igual sigue siendo el mismo motor, solo le agregan bugs y texturas.
Pues las animaciones serán auténtico terrorismo...
En mi opinión los juegos actuales ya no se esmeran en detalles y mecanicas desde bethesda a Ubisoft han ido simplificando sus juegos, en starfield quizas aprendieron de lo que no gustó en fallout 4 pero tampoco innovaron.
Llevo mas de 500 hrs en Starfield me gusta el juego pero si faltan cosas, lo bueno es que ya se pueden poner mods, pero creo que si el juego hubiese salido como esta actualmente otra cosa sería, y como dice en el vídeo deberian escuchar a la gente.
intentan controlarlo para sacarle dinero a los adictos, si pudieran hacerlo, los mods irian todos a un mercado provado y de pago, pero con eso se autodesviven. Ejemplo fallout 76. Como no lo sacan de inicio, el juego es una mierda y luego ya es tarde.
Creo que se tiende a pensar que los jugadores somos cada vez menos exigentes o más proclives al 'fan service' (oh, es un fallout / TESO, que más dan los gráficos si siguen dándome más de mi saga favorita) y eso es una comodidad a la que no debería postrarse Bethesda...
A ver, hay algo que hay que entender muy bien, Bethesda no va a cambiar de motor por el simple hecho de que su motor gráfico es uno de los más versátiles, moldeables y abiertos que existen a día de hoy en la industria de los videojuegos, de ahí que tengan una comunidad de moders tan fiel durante tantos años, los verdaderos fans de Bethesda saben perfectamente que van a recibir y como puede ir cambiando lo que reciben con cada entrega nueva de una saga.
No hay ningún indicador de declive viendo los números tan brutales de Starfield y eso que no se lanzó para PS5, todavía mejorarán más si Microsoft decide lanzarlo en algún momento, pero hasta ahora no parece que tengan problemas.
No podría estar más de acuerdo con todo lo que dices en el video, el motor esta anticuado y aunque starfield lo ha llevado a un nivel nunca visto, sigue siendo un nivel por detrás de otros juegos contemporáneos a starfield. El único motivo para mantenerlo es claramente lo fácil y accesible que es para los moders usarlo y con la salida de fallout london, tengo serias dudas sobre si van a querer cambiar el motor desde bethesda, porque los moders siguen haciendo que hablemos y juguemos a juegos con más de una década de antigüedad...
Es una decisión difícil por parte de Bethesda y espero que se atrevan porque el pobre creation engine simplemente no da para más.
Respecto al tema de las tramas, creo que la trama de starfield, la principal, es un mojón, al igual que las de los personajes secundarios y únicamente alguna que otra trama secundaria esta a la altura del propio estudio. La trama de Ryujin es simplemente aborrecible, la principal carente de emoción real y las historias de Sam o Andreja (realmente los 4 secundarios principales) son predecibles y tremendamente superficiales, ¿Dónde queda la construcción de personajes? no lo se, quitando la trama de la flota carmesí y de vanguardia de las CU que tienen ambas a mi parecer a los mejores npcs de todo el juego, Delgado y Hadrian respectivamente, el resto de misiones del juego son como dices, superficiales y más bien de recadero.
He disfrutado Starfield, pero esperaba más de Bethesda, porque son capaces de ofrecer más, siempre lo han hecho y espero que lo hagan.
@@Quiles978f opino exactamente igual que tú, añadiría que me ha gustado la trama de Sarah Morgan a nivel NPC pero poco más. El tema de la invasión de los homófobos también es de chiste porque te la venden como el cataclismo mundial y al final consiste en matar a dos que se cuelan en Nueva Atlántida y algún otro perdido en un planeta nevado. La trama principal, como bien dices, un mojón total y una de las peores que he jugado nunca en un juego de la compañía... La misión en la que vas a la NASA me hizo un poco de gracia pero hasta ahí.
Tema gráfico yo he tenido la suerte de jugarlo a 4k 60fps en un PC que encima mejoré específicamente para el juego y pese que han evolucionado mucho en las texturas y que algunas ambientaciones están bastante logradas el tema de las animaciones y los movimientos de los personajes es puro 2008 y me toca bastante las narices
Soy muy fan de bethesda pero también muy crítico con ellos porque considero que las grandes sagas que tienen las están echando a perder... Si te ha molado el vídeo tengo otros en el canal hablando de Fallout, TES .. tengo también un vídeo del Creation Engine
Gracias por verme y por comentar tío, estas cosas animan a seguir!
Cuanta verdad ya saturan esos juegos se sienten viejos
@@Ghost69s es una pena por qué el trasfondo es verdaderamente bueno... Si se supiese aprovechar mejor
No está agotada, lo que pasa es que en vez de mejorarla cada vez lo hacen peor. Sólo han mejorado los gráficos y gunplay un poco, todo lo demás ha ido de mal en peor.
@@ramonalerkinomasturbio40 pero es que mejorar los gráficos y el gunplay, desde mi punto de vista, era algo que tenían que hacer sí o sí para adaptarse a los nuevos tiempos a nivel técnico y jugable
Con lo de la fórmula me refiero ( también) a qué la misión principal carece de interés y la secundaria son simples misiones de recadero.
No me gusta comparar pero por poner un ejemplo piensa en la secundarias de The Witcher 3...
@@Frakthallo que tienen que hacer es coger ese motor gráfico y tirarlo a la basura de una santa vez.
Los personajes parecen skins sin carisma porque son las animaciones de Skyrim. Estamos en 2024 por favor...
@@robennd1866 Si si, de hecho tengo un vídeo (de antes de salir Starfield) en el que comento lo que tú dices, y al final ha sido un desastre...
El problema va a ser como con el dinero de Microsoft no inviertan en un motor gráfico nuevo... Te imaginas el Creation Engine 3? Me da algo
No diria que peor ya que, para mi, Fallout 4 hizo varias cosas mejor que Skyrim, lo malo es que cambió o redujo cosas que se sentian muy emblematicas de la saga fallout, pero también expandió varias cosas que la gente no supo valorar
Por ejemplo el sistema de diálogo de fallout 4 era pésimo, lo corrigieron en starfield pero no fue suficiente para las expectativas que creo yo sé tenían, después el sistema de los bancos de trabajo debería de haber cambiado por qué al final le vas a poner la mejora final ya sea para la armadura o arma, deberían de poner más módulos que estén al mismo nivel que haya más opciones al momento de modificar las armas por qué al final todos terminamos teniendo más o menos los mismos módulos que son los de nivel más alto y los que mejor estats dan
Bethesda lleva años sin ser respetaday no son críticas.
Muchos le escupimos en la cara y se sintió bien.
Yo creo que el principal problema está en no haber sabido mantener el nivel del periodo 2007-2011... No solo no ha sabido mantenerlo sino que ha pegado un bajón importante
@@Frakthal amigo Bethesda es el menor de los problemas y lo digo porque tengo amigos en ella y en EA.
Debes dejar de verlo del lado del consumidor estos son negocios.
La razón por la que los juegos salen rotos, es porque los usuarios son testers y solo nos dan soporte a las IP con mayor audiencia.
Hasta visto lo que pasa dentro de una empresa de juegos? Es un absoluto calvario.
Todos son órdenes que se cancelan por órdenes de más arriba.
Francamente lo mejor que pudiste haber echo si sentías que alguno de sus juegos no era lo que esperaba:
"Era pedir un reembolso".
Estos tipos solo entienden con números.
Que la gente compre juegos incompletos, baratos, etc.
Y los mantenga aún si no los juegan, suena muy bien para ellos.
De ser posible te cobrarían sin darte nada.
Literalmente si la gente quiere que la industria mejore simplemente deberían dejar de hacer pre ordenes y pedir reembolsos.
Pero te seré honesto, la mayoría de juegos modernos no son para que juegues, "están pensados para que veas a alguien jugarlos y creas que es divertido, lo compres y lo dejes guardado".
Y te los digo de forma honesta, "es mejor que Bethesda quiebre por completo, los despidan y sus devs vayan a empresas más pequeñas o crear nuevas IP".
Así han terminado muchas empresas y así se reaviva la industria.
@@rio-dq9sc a mi si me gustan los juegos de bethesda me cagan los juegos nuevos de mundo abierto que "dicen" que son mejores como el mojon de los ultimos dos zeldas que me decepcionaron muchisimo ambos o los obsidian juegos no tienen nungun juego bueno desde new vegas (en mi opinion) y nunca han hecho un buen juego sin tener medio trabajo ya terminado. solamente outward y elden ring me regresaron el sentimiento de aventura la verdad yo no dejare de confiar en bethesda hasta que tes6 salga a la luz si este juego fracasa entonces ya me pasare al otro bando de odiadores pero mientras este la posiblidad de que bethesda se redima con este juego estare ahi y si fracasa ahi esta the wayward realms el juego de julian lefay el creador original de the elder scrolls (aun que tiene pinta de que abarca mucho y aprieta poco). lo siento amigo no me puedo pasar al otro bando creo que es nostalgia o esas cosas XD aun asi tengo esperanzas con tes 6 con que solo cambien el combate regresen la creacion de hechizos junto con mecanicas antiguas ademas de meter las cosas buenas de starfield y fallout 4 estare contento los bugs me dan igual mientras no sean graves yo disfruto mucho skyrim sin mods y no tengo problemas con los bugs a menos que yo me lo busque lo mismo con oblivion y fallout 3. bethesda solamente tiene una oportunidad mas antes de morir de verdad y esa es the elder scrolls 6 ya si fracasa me sumare a la escupidera
Ahora tenemos Fallout London para jugar, mejor que muchos juegos de Bethesda.
Si lo piensas, es terrible que estemos contentos por un mod que en muchos aspectos mejoran enormemente lo que ha hecho Bethesda con su Fallout 4 😑
@@Frakthal un mod? es un juego por cuenta propia, claro con el motor de fallout 4 y todas las herramientas que bethesda entrega, pero eso no quita merito a que sea el resultado de un grupo de fans que poco a poco fue creciendo en numero para finalmente otorgar lo que nos dieron: el fallout que todos querian: con buenos dialogos, mejores opciones, mejor historia, etc.
No digo que falout 4 sea malo, es bueno y me diverti mucho, pero luego de un rato teniendo solo 4 "si" como respuesta a TODOS los npc en TODAS LAS HISTORIAS, es simplemente un insulto al intelecto, y jamas logre conectar con casi nada por lo mismo, pero London es todo lo bueno de fallout 4, pero con mejores dialgos y mejor historia.
amigo los fans de the elder scrolls online son otra comunidad ellos son mas de vestir sus personajes hacer amigos hacer mazmorras en grupo y hacer gremios para conocer mas gente y los fans de the elder scrolls o son señores de 40 años o son jovenes de 17 a 24 años en pocas palabras son dos bandos o morroboomers (personas que han jugado toda la saga y consideran morrowind el peak de la saga) y los skybabies (personas que solo han jugado skyrim y creen que skyrim es el mejor juego de la saga sin prestarle atencion a las entregas pasadas. ademas de que teso fue hecho por zenimax y se nota muchisimo con solo ver el lore las historias el mundo abierto etc etc se nota que no es un juego de bethesda fallout 76 es mas fallout que teso un elder scrolls y si teso hubiera sido como fallout 76 para mi hubiera sido un muchisimo mejor juego
Ni en pedo, hace poco volvi a jugar fallout 4, y starfield, la de horas que saque no tiene sentido....
El motor es lo que es, eliminarlo lamentablemente eliminaria el alma, asi que imposible
Con la nostalgia en la mano te diré que sí, que se sacan muchas horas de ambos juegos. Ahora, con la necesidad de progreso gráfico y narrativo de los tiempos que corren, te diré que en cierta manera el modelo está obsoleto. Y el motor deberían eliminarlo porque si no, el salto gráfico con respecto a una competencia que cada vez le come más y más terreno, va a ser insalvable.
Bethesda no va a cambiar el motor porque está tan sobrevalorada que sabe que los modders lo van a arreglar solo por fanatismo nostálgico 🫠
Bethesda no va a cambiar de no motor eso es estúpido no importa lo que la gente se queje pero la gente es idiota y piensa que porque un motor gráfico tiene 20 años es viejo ni que fuera un auto o algo eléctrico es puro código y el código se actualiza lo único que tiene que hacer bethesda es seguir actualizando su motor y meterle más presupuesto como lo hacen todos los estudios con motores propietarios y el unreal engine es más viejo que el motor de bethesda