Kenshi /Гайд Кенши - Оружие

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 18. 02. 2019
  • Если вам ролик зашел, то милости прошу подписывайтесь на канал! / @kusokzaica
    VK ГРУППА - kusokzaicagame
    Приключения Бо и его товарищей: • Сценарий на Дне | #1 K...
    Поддержать канал рублем (по желанию):
    yandex: 410015414678964
    Qiwi: +7 978 771 85 57
    WebMoney: R595746777231
    💌💌💌mail: kusokzaica@gmail.com💌💌💌
    Буду рад вашему общению!
    О себе
    Всем привет!
    Еще с детства я любил играть! В свою молодость я застал пункты проката CD и DVD. Как и все стоял в очередях и брал на прокат заветные диски с играми. Играли тогда во все без разбора. Были как шедевральные игры так и откровенный порожняк! Теперь же я стараюсь выбирать только те игры в которые интересно зависать и проходить. Если ты тоже ищешь хорошего настроения и хочешь получать от игр массу положительных эмоций, тогда садись по удобнее , подписывайся на канал и приятного просмотра!
    Всем приятной игры и просмотра!
    #Гайд
    #оружие
    #кенши
    #Kenshi
  • Hry

Komentáře • 374

  • @lordzeon910
    @lordzeon910 Před 4 lety +361

    Хотел просто поиграть в игру, расслабиться после работы. Сижу теперь с калькулятором, считаю с каким оружием на кого бегать и в какую погоду.

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 4 lety +29

      Арифметика довольно проста. Если вы бегаете на животин в пустыне, то ваш выбор- Пустынная сабля. Если на левиафанов или животин что бродят в центре земель, то ваш выбор- падающее солнце. Ну, а если на бандюков, то тут уже лучше катана, как самое быстрое оружие, или рубачи, так как они позволяют при должном навыке, либо шотнуть противника, либо отрубить ему конечность.

    • @Serdse_Kamnya
      @Serdse_Kamnya Před 4 lety +10

      @@Kusokzaica но ведь кун-фу таки более универсально. Хотя и качать его сложнее.

    • @dekaB024
      @dekaB024 Před 4 lety +4

      И против толпы бесполезно, а ещё и х5 слотов атак, то гг

    • @becauseican9516
      @becauseican9516 Před 3 lety +7

      Кунг-фу только один на один кого хочешь затащит. По мне так самое универсальное оружие в игре - пустынная сабля. Никаких дебафов и хорошие статы. Подходит в любых ситуациях. Всех солдат вооружаю этой пухой

    • @Sykes__-__-__-__-__
      @Sykes__-__-__-__-__ Před 3 lety +1

      @@becauseican9516 а падающие солнце? Самый большой скейлинг в игре вроде

  • @user-fn5pf3kw1n
    @user-fn5pf3kw1n Před 3 lety +31

    Когда я первый раз играл в Кенши... Я понял, что это - моё счастье. Ибо мало игр, где меня могут унижать бомжи

  • @user-lt5sr6ux6v
    @user-lt5sr6ux6v Před 3 lety +21

    Ох, арбалеты, как же весело в кенши качается точность, просто красота. Видимо выжившие товарищи потом прописывают леща матери стрелка, что мотивирует его больше не попадать по своим.

  • @bulibozavrrex9104
    @bulibozavrrex9104 Před 5 lety +165

    Пускай в Кенши большинство механик ели дышат но эта атмосфера, загадочная история мира, механики и такие возможности делают её просто прекрасной

    • @RichMindb
      @RichMindb Před 2 lety +2

      Так еле дышат или ты ими восхищаешься?

    • @brandon-qi4fq
      @brandon-qi4fq Před rokem

      @@RichMindb Кенши сыровата но слава моды!

    • @grizzly_wise389
      @grizzly_wise389 Před rokem +3

      @@brandon-qi4fq Да нет, Кенши это полноценная игра, единственное чего не хватает это войны фракций и нормальной тревоги в городах

    • @KaningHeleg
      @KaningHeleg Před rokem +1

      @@grizzly_wise389 полноценная игра.
      Также в полноценной игре:
      -прокачка воровства методом "выложи в тихом месте из рюкзака украденную вещь и подними, повторить 200 раз";
      - прокачка скрытности методом " Посиди в клетке у людоедов 100 часов;
      - прокачка силы методом "таскай на себе труп жука 1000 часов";
      - Вещи в инвентаре дают перегруз, рюкзак с этими де вещами, помещённый в инвентарь, перегруз не даёт. Зато вместе с ними продаётся, если одну кнопку не туда ткнуть.
      Кайфовая полноценность, братан

    • @grizzly_wise389
      @grizzly_wise389 Před rokem

      @@KaningHeleg И?

  • @Varden1204
    @Varden1204 Před 4 lety +47

    эх...механика это хорошо, но краткий обзор типов оружки не помешал бы (((

  • @user-fr1vs5bj4u
    @user-fr1vs5bj4u Před 4 lety +15

    Если где-то и существует видео более информативное и качественное, чем данное, то уж точно не в этой части нашей галактики! Спасибо огромное за проделанную работу. Видео в топы - пусть остальные обозреватели поучатся, как надо продукт делать.

  • @ARIKA_NEST
    @ARIKA_NEST Před 21 dnem

    2024 год... Благодаря тебе узнала многое и сей час, через год простоя для информации по базе зашла сюда обратно. Прекрасный видос!

  • @alg8056
    @alg8056 Před 4 lety +46

    Сколько было боли и страданий в начале при прокачке рукопашника, но отлетающие конечности от каждого удара с лихвой окупают все сгоревшие нервые клетки.

    • @DJ-ARBY3
      @DJ-ARBY3 Před 3 lety

      Я своего сделал жесть кулаком

    • @michaelofminsk8951
      @michaelofminsk8951 Před 3 lety +6

      @@DJ-ARBY3 раскулачим:Р

    • @forcejoke9023
      @forcejoke9023 Před 3 lety +4

      С самого начала я побежал в пустыню и дрался с бегающими бомжами(можно избить основную массу дубинкой а потом добить оставшихся кулаками) потом с охотниками на рабов (если их мало то можно избить без особого труда), потом можно начинать тренировки загрузив какого-то человека шмотом, и наполнив свой инвентарь чем-то тяжёлым, можно бегать к городу например и продавать шмот и избитого бомжа, ещё для раскачки я лечил выживших и снова бил когда они пытались подняться или убежать, лучший рукопашник - робот, тк после избиения у него не ломаются конечности, но характеристика "крепость"(или как-то так) поднимается и увеличивает так же силу удара. После драк с бомжами можно избивать различных тварей и таскать их

    • @avastorgig7725
      @avastorgig7725 Před 2 lety +3

      @@forcejoke9023 самая имба, это украсть желушильну и сувать туда сильных челов, после отрубание ног/рук начать бить кулаками

    • @Dima6205
      @Dima6205 Před rokem

      @@forcejoke9023 лучше всего так качать на белых Горилло у них много хп да и достать легко можно ,так с самого начала игры стать рукопашником без особых проблем

  • @blitzadakka7890
    @blitzadakka7890 Před 5 lety +8

    Круто однако, вот это по полочкам всё разложил, спасибо, очень информативно.

  • @user-lo6rz2dn1q
    @user-lo6rz2dn1q Před 4 lety +8

    Когда дошёл до момента про то, что ваше оружие - это персонаж, аж дух захватило. Какой же молодец Крис, что сделал такую механику боя. С каким наслаждением я раскачиваю персонажа. Конечно это включает себя не использование всяких эксплойтов и т.п.

  • @kKirlok
    @kKirlok Před rokem +5

    в игре, где бегаешь с минимальным количетсвом бойцов в пачках у себя и врагов - может и есть смысл разделять группу на специализации, но тогда бои с волной паладинов скажем где под сотню человек ниодна группа без оборонительных сооружений не выстоит, в игре же с модом 256рекрут, и добавлением нпц в пачки, зарубы происходят по принципу - кто живучей, тот останется на ногах. Самурайская броня топовая + сабля, которая лунная или солнечная, с модификатором 2,51 урона с одного удара хватает на убийство всего, (почему не катана с её скоростью? да потому что тяжёлая броня, там штраф не помню не 30ли процентов от ловкости, он нивилирует повышенную скорость) что не имеет тяжёлоую броню, вас же напротив, броня зищищает даже от стрел, что не помогает даже с "читерной" рукопашкой, с который вы будите как игольница, даже в ролике в битве с 2мя арбалетчиками персонаж потерял четверть урона, представьте, что будет не 10ок бойцов и 2 арбалетчика, а 5 арбалетчиков и скажем 15 ближников, вам придётся постоянно контролить арбалетчиков и навязывать им ближний бой, чтобы дожить до конца сражения. Если же выкрутить урон арбалетов на максимум, перс с бронёй имеет шансы устоять, рукопашника же снимут за 1-2 попадания. Уварот имба? нет, в него всё ровно будут попадать, даже на 100 уваротах. Если же выкпрутить урон общий в минимум, то с бронёй вообще неубиваемый перс будет. И чем выше будут навыки, тем меньше штрафов и больше плюсов. Но это актуально для всего.

  • @nyonor7314
    @nyonor7314 Před 5 lety +41

    это самая залипучая игра в которую я играл... с 7 утра до 3х ночи...! пойду куплю саундтреки! игра божественна!!

    • @antonishedsp2036
      @antonishedsp2036 Před 11 měsíci

      некоторые саундтреки мне кажутся жуткими и пугающими, а некоторые прекрасными и расслабляющими

  • @user-lo6rz2dn1q
    @user-lo6rz2dn1q Před 4 lety +4

    А всё думал - почему мне так знакома эта анимация уворота... и правда в Матрице Нео точно так же уворачивался. Спасибо Крису за такой уворот, а вам, Кусокзайца, за то что обратили внимание.

  • @Moonz142
    @Moonz142 Před 3 lety +1

    У тебя очень классный канал) спасибо что разжевываешь) а ещё эта музычка) любо-дорого смотреть)))

  • @barmaley3859
    @barmaley3859 Před 2 lety +5

    Заметил, что в игре хитбокс оружия все-таки влияет на блок. Либо есть еще какие то скрытые показатели. Это хорошо видно если увеличить количество слотов атаки. Думаю что чем длиннее палка, тем чаще пропускает персонаж, и самое убогое в этом отношении почему-то древко. У катаны это тоже заметно, например в сравнении нодати и обычной катаны. Думаю для древка указанное сделано так, чтобы это оружие не было имбой. Потому что скорость древка очень высокая, например, тип с посохом мог бы уделывать вообще всё и причем пачками наповал, куда там кулакам, если ты машешь веслом длиной в 3 метра со скоростью катаны, причем посоху побарабану кто перед ним стоит, робот или чел в броне, он не имеет дебафа, за исключением помещения. Кстати кулаки при повышении слотов атаки становится самым убогим видом противостояния все из-за того же уворота, который имеет задержку после срабатывания и от толпы отгребаешь по полной.
    Так же при увеличении слотов атаки, непосредственное влияете оказывает показатель скорость боя, а как вы знаете он разный не только для разных скилов и оружий, но еще и для разных рас. Так что какой нибудь рой с катаной, будет биться против толпы намного эффективнее, чем например робот с тяжелым оружием. Не зря роям порезали хп органов и конечностей.

  • @user-xh9dy9vf1y
    @user-xh9dy9vf1y Před 5 lety +7

    Классно, полезно, похоже на лекцию по вышмату.

  • @LoneWolf-jv8pu
    @LoneWolf-jv8pu Před 5 lety +1

    Спасибо большое! Очень интересно!

  • @hushpool3915
    @hushpool3915 Před 9 měsíci +5

    Всё хорошо, но можно было бы еще внести информацию о том, какое оружие для каких целей служит.
    Например, опытным путем было выяснено, что катана подходит для нанесения обратимого урона конечностям, который можно легко залечить аптечками. Но вместе с тем, оно еще и вызывает более сильное кровотечение, оттого более живучая цель скорее потеряет сознание от кровопотери, чем от получения летального отсечения конечностей. Как это можно использовать на практике? Например, абузить отношения фракций, "пытая" дипстатустников и штопая их раз за разом, держа при этом в закрытых личных зданиях, откуда они не могут сбежать.
    Древковое, по ощущениям, дает штраф к навыку атаки противнику, из-за чего он бьет по вам реже, когда вступает в прямую конфронтацию с персонажем, вооруженным древком. То есть выигрывает древковый навык за счет того, что пока противник ударит по вам 1 раз, вы успеете с большей вероятностью ударить его 2-3 раза. Однако, как и в игре написано, древки имеют штраф к атаке внутри помещений. И они имеют более широкий разброс по типам урона, чем все остальные представители (шесты - чисто дробящие, нагинаты - режущие, рубящие и блидящие одновременно).
    Рубачи - это чисто гибрид между дробящим, тяжелым и катанами. Вызывают сравнительно большое кровотечение, а так же раны от них тяжелее залечить аптечками (то есть красная полоса состояния конечностей после ударов ними значительно короче, чем у чисто режущего типа оружия). И имеют весьма сбалансированный урон среди аналогов. Имеют модификатор урона против машин. Однако, они плохи против зверья. В основном используются Святой Нацией.
    Сабельки - тупо комбо рубача и древкового оружия, с упором на урон по зверью. Бьют больно, хилиться после них почти бесполезно - нужно сразу искать кровать. И темп атаки сравнительно выше, чем у рубачей.
    Дробящее оружие - собственно, оружие настоящего банти-хантера или пацифиста. Конечно, если ваш уберменш вкачал себе силу свыше 100, то слабо бронированной цели тоже можно прописать ваншот по башке или оторвать конечность. Но более серьёзные ребята уже не будут так быстро разлетаться по округе в виде ошметков. Из более вкусного - существенное преимущество по бронебойности, темпу атаки (ибо легкое оружие), а так же лучшее перманентное выведение конечностей противника из строя. То есть если уже получил по кумполу в -70, то даже после лечения аптечкой персонаж очухается ОЧЕНЬ нескоро. В общем, идеально для нелетального выведения из строя в прямой конфронтации на продолжительный период времени.
    Ну а тяжеляк - это скорее оружие массового поражения. Просто за счет того, что при ударе персонаж лупит не одну, а ВСЕ враждебные цели в зоне поражения анимации. Кроме того, это второй по эффективности тип оружия, который заставляет порхать конечности по всей округе. Радость каннибала, чё.
    Ну и рекордсмен по внесению летального урона - это рукопашка. Почему голые руки так эффективны? А потому что, в отличие от палок-щекоталок, что имеют в лучшем случае 2 источника скаляции урона от навыков, рукопашка имеет целых 3 источника увеличения урона от навыков (Сила, Живучесть и Боевые Искусства) + протезы. Серьёзно, персонаж со всеми характеристиками из этой Святой Троицы Кеншиста в 100 - это бог ближнего боя. Ему похрен на доспехи. Ему похрен на размер. Ему похрен на оружие. Он просто делает 1 удар - и враг уже лежит с пометкой "Покалечен" или "Мёртво".

    • @mblmope5989
      @mblmope5989 Před 6 měsíci +1

      а ты не знаешь, влияет ли на тяжёлое оружие навык ловкость? потому что мне часто гасили персонажа бомжи с палками, когда я использовал вместо катаны доску, хотя сила и крепость вкачаны были неплохо, персонаж просто не успевал ударить и все время блокировал, хотя разница в моей атаке и защите противника была колоссальная

    • @hushpool3915
      @hushpool3915 Před 6 měsíci

      @@mblmope5989 потому что у доски дольше анимация атаки, а ИИ персонажа выставляет приоритетом защиту, а не атаку. Ловкость на это дело влияет тоже, так как дает бонус к навыку Атаки. Вот и получается, пока не появится "окно" для нанесения удара (в игре я стараюсь вызвать его отменой анимации движением по полю боя жертвуя здоровьем), персонаж будет блокировать всё это безобразие, пока не свалится. Потому количество юнитов тут играет ключевую роль. Даже медведя куча москитов способна разобрать на составляющие.
      Вообще, на частоту нанесения ударов влияет как навык оружия (частота и сила атаки), так и навык атаки (увеличение количества "окон" в атаке вражеской цели). В случае с тяжелым оружием, сила тоже слегка ускоряет анимацию.
      Ну и учитывать стоит ГДЕ ты дерешься с этим оружием. Потому что в помещении количество "окон" для атаки падает еще почти на 30-40%.

    • @yanmaglyas2956
      @yanmaglyas2956 Před 2 měsíci

      @@mblmope5989ловкость только на легкое влияет. На скорость блока/замаха тяжелым влияет только сила

    • @RD60-ts7it
      @RD60-ts7it Před 27 dny

      @@yanmaglyas2956 Какое оружие считается легким?

  • @dimanunstable9360
    @dimanunstable9360 Před 9 měsíci

    Очень полезный гайд, много нового, спасибо автору)

  • @___-bw5ff
    @___-bw5ff Před 2 lety +2

    22:38 красиво от стрелы увернулся. Хехе)

  • @dekoraciusko6264
    @dekoraciusko6264 Před 5 lety

    Очень интересно!

  • @traadar254
    @traadar254 Před 5 lety +11

    посмотрев 2 видео подряд про броню и оружие, и вникая в формулы... после видео можно потерять мозг) все конечно по делу, но грузит сильно))

  • @user-ps7mi9og8n
    @user-ps7mi9og8n Před 5 lety

    Впечатляет ! 100% лайк

  • @renat8279
    @renat8279 Před 3 lety

    Сонный с утра имало что понял, но лайк за старания

  • @DuIIIka1
    @DuIIIka1 Před 5 lety

    СУПЕР !!!!!!

  • @dedbroken
    @dedbroken Před 3 lety +2

    Приветствую всех. Недавно начал играть и не могу определиться с выбором оружия из категории "катаны". Влияет ли длина и вес оружия на частоту атаки/блока? Допустим, взяв длинный нодати - персонаж будет хорошо наносить урон сплешем, а вот частота атак снизится, нежели скорость атаки обычной сбалансированной катаной?

  • @roin7454
    @roin7454 Před 5 lety +6

    Сделай гайд про билды, во что лучше одевать "танка" и т.п. классы

  • @mex7705
    @mex7705 Před 5 lety

    Спасибо.

  • @medimedes
    @medimedes Před 5 lety +4

    БИИИП!!!!

  • @Propytun
    @Propytun Před 5 lety +11

    кстати, "мейто" в реальности называют мечи, подписаные мастером изготовившим его

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety +9

      да так и есть. и вроде как никто больше не может повторить работу такого качества.

    • @innyroze
      @innyroze Před 5 lety +3

      @@Kusokzaica не неможет а нехочет (нощи эти откровенная дрянь). вся эта японщина продуткт пеара и киноиндустрии.

  • @madovich
    @madovich Před 5 lety

    Крута.

  • @user-jz2zo7yd3l
    @user-jz2zo7yd3l Před 2 lety +4

    Разве не так?
    Первый урон по приоритету (режущий или дробящий в зависимости где множитель больше)
    15+(0.3*х*(у+мастерство оружия))
    Где "х" множитель урона на пухе а "у" сила или ловкость
    Потом вторичный урон
    Дробящий: 0+(0.375*множитель*(сила+мастерство оружия))
    Режущий: 6+(0.345*множитель*(ловкость+мастерство оружия))
    Например мейто падающее солнце и статы все по 60
    15+(0.3*2.64*(60+60))=110.04 режущий
    0+(0.375*2*(60+60))=90 дробящий
    Например Тип лезвия 1
    15+(0.3*1.97*(60+60))=85.92 режущий
    0+(0.375*1.4*(60+60))=63 дробящий.
    Попробуйте побить горилло одним персом с модификацией старый клинок и мейто... Разница огромная а не такая как в гайде

    • @billsmith5462
      @billsmith5462 Před 2 lety

      Судя по видео разница между топ оружием и полным трешем должна быть несколько процентов, как то это не логично.

  • @kravtim
    @kravtim Před 4 lety

    Спасибо

  • @user-lo6rz2dn1q
    @user-lo6rz2dn1q Před 4 lety

    Да я вообще ничего не знал такого о кенши. Катаны брал чисто от того, что эстетика. Ну, теперь буду делать разносторонних бойцов - чтобы и катаной, и рукопашкой, и из арбалета при случае. Спасибо за то, что разобрались во всем этом... как же это все сложно наверное.

  • @cyberworld980
    @cyberworld980 Před 5 lety +2

    Бля Гений спасибо, я дня 3 играю тупо и эта инфа помогает

  • @evgenijhell5475
    @evgenijhell5475 Před 2 lety +1

    Там не только погода, освещение и травмы с перегрузом влияют.
    Заметил, что нпц (не роботы), от зеленоземца до скелета, выбирают позицию при атаке. Они немного двигаются в сторону при неровных поверхностях. Скорее всего урон конечности зависит и от положения полигонов в пространстве.
    Расскажу как
    Я удирал от паука-робота в лабе и на низком уровне умудрился прописать ему урон на двух замахах и 3 его удара заблокировать. Он находился выше меня и большинство его атак (он нанёс 4 атаки, ясно было по анимации), прошли в пустоту.
    Такие дела

  • @user-sh6cv1no5m
    @user-sh6cv1no5m Před 4 lety +28

    если вкачена рукопашка,перс комбинирует её с х.оружием.
    много раз замечал как в толпу влетает,пробивает с колена парочке,а дальше катаной машет,переодически ногами махая.

    • @zamorskychempion6094
      @zamorskychempion6094 Před 4 lety +5

      Угарно бывает, залетает с удара дракона, и нога нахер на орбиту залетает

    • @Lgbt_brigadir
      @Lgbt_brigadir Před 4 lety +1

      Рукопашка на 80≥ левел топ сильнее большинства с оружием

    • @user-qm6kk9cc1c
      @user-qm6kk9cc1c Před 2 lety

      Это потому что у тебя есть модификация милитари крафт или more combat anomation. Прокачивается при ударе скилл оружия.

  • @fenixfenix2660
    @fenixfenix2660 Před 4 měsíci

    Доброго времени суток всем! Подскажите пожалуйста: Топпер, Сабля с кольцами, Бардыш, эти оружия которыми персонаж может орудовать одной рукой при повреждении второй? Или где можно узнать. Просто хочу знать, экипировать мне персонажу запасным более лёгким оружием.

  • @mav_ts
    @mav_ts Před 2 lety +1

    Если играть с модом генесис то рукопашка не будет решать, потому что там слотов атаки уже то ли 3 то ли 5, поэтому персонаж с уворотом в 130 к примеру, будет просто уворачиваться, а при попытке атаки будет получать разменный удар от других 2-3 мобов, а вот если затрагивать тему арбалетов то это уже имба, держишь дистанцию, грамотно расставляешь своих, что бы в друг друга не попали и они разваливают все что движется)

  • @kapusta-v-lui-vi
    @kapusta-v-lui-vi Před 5 lety +5

    Сними видео, как раскачать персонажа как твою машину для убийств по имени Конизо

  • @DocNight
    @DocNight Před 2 lety

    падающее солнце - самая лучшая пушка после составного топора (от лезвия 1-2). А типа мейто это вообще гроза всего живого, особенно если у персонажа сила и ловкость почти под сотню. Ведь тут урон идет и от ловкости и от силы

  • @stanislambaksov
    @stanislambaksov Před 5 lety +1

    За видео - спасибо.
    Но не хватает информации, как тип выбранного оружия влияет на скорость прокачки силы и ловкости персонажа. Так легкое оружие гораздо быстрее прокачивает ловкость персонажу, а тяжелое - силу.
    Также хотелось бы уточнить. По моему мнению, катаны и сабли относятся к легкому оружию и используют ловкость, как параметр скорости атаки.
    Рубачи, дробящее и тяжелое относятся к тяжелому виду оружия и, как сказано из описания к тяжелому оружию, используют силу для определения скорости атаки. С древковым - затрудняюсь с определением.
    Еще один момент, что скорость блока (защиты) зависит только от ловкости, поправьте если ошибаюсь.

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety

      как до конца разберу оные механики сделаю отдельный разбор! а пукать в лужу не зная предмета- я не возьмусь!
      Да ловкость влияет на скорость боя, а скилы блока находятся в боевой группе, то есть они напрямую зависят от ловкости и модификатора скорость боя.

  • @savenok4869
    @savenok4869 Před 5 lety +40

    Штампует качественные видео ооочень быстро. Всем клубом кеншиманов смотрим.

  • @user-yl2vm8ed9w
    @user-yl2vm8ed9w Před 4 lety

    ждём видос про арбалеты)

  • @user-sw6tj6xd8q
    @user-sw6tj6xd8q Před 3 lety

    Клетка в условиях базы дает возможность для множества экспериментов с врагами оружием, броней. примерно понятно. как все работает.

  • @user-xw7gi3qc9w
    @user-xw7gi3qc9w Před 2 lety

    Если я ток начал знакомство с кенши, стоит ли первое прохождение сделать чисто на ваниле? Или лучше сразу ставить моды?

  • @salamanka1024
    @salamanka1024 Před 4 lety +4

    В начале не понятно а потом "болемение" понятно. Короч надо качать ловкость, силу, крепость и не злоупотреблять оружием тяжелее 12 кг.
    Вот у меня 14 персов, в первой пятёрке такое оружие: Нагинатакатана, 3 сабли и лунный тесак у танка, всё МК3 или выше.
    2я группа : пять арбалетчиков с катанами и тоже МК3 или жёлтое.
    3я группа животные : 2 быка пожилых- мощных, волк пожилой-мощный и "УБЛЮД" нуу тот уродливый сабакаверблюд который))))
    Ааааа забыл есть ещё 15й КРАБ, такой себе защитник!
    У меня версия игры ванильная.
    Я просто хотел поделится этим... Ну где как ни здесь)))
    ААа ещё вспомнил - моему палочнику (рой) отрубили ноги и руки я поставил протезы ноги на скорость и руки на арбалет и воровство и всё жёлтое так я им в Пыльные земли сбегал и всё там разведал некто не смог догнать))).
    С моими статами 50+ лучше туда не соваться пока что!
    Всё.

  • @unitb5
    @unitb5 Před 5 lety

    Ты эту игру по болтикам уже разобрал=)

  • @smert_okupantam
    @smert_okupantam Před 3 lety

    На броне есть характеристика "сопротивляемость порезам", это шанс превратить часть режущего урона в крушащий. Так вот если у оружия оба типа урон, то получается противника в такой броне свалить будет легче, ведь порезами надо до -100 сделать, а дроблением всего-то до 0 добить.

    • @user-bl3gn4eg9c
      @user-bl3gn4eg9c Před 2 lety

      Режущий урон тоже нокаутирует при захождении в минус здоровья перса от удара.

  • @user-vw7gq1jx4q
    @user-vw7gq1jx4q Před 5 lety +11

    Рукопашные атаки блокируются, сам видел
    На меня напал боец рукопашного боя и мой герой блокировал две атаки тесаком и потом атаковал в ответ, не помню кто именно это был, но сей факт точно был!

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety

      Странно потому что у большинства рукопашных скилов в ванильной версии игры стоит в графе блок и уворот от этой атаки - невозможно. Более менее блоку поддаются базовые приемы и то там шанс 0.05

    • @user-eb7om1sj7l
      @user-eb7om1sj7l Před 5 lety +7

      Подтверждаю. У меня в пачке 3 рукопашника. Противники хорошо вкаченные на блок, блокируются оружием и мои персы повреждают о них конечности (даже если противник в лёгкой броне)

    • @LiquidPotroh
      @LiquidPotroh Před 5 lety +5

      Причем довольно часто блокируется. Мой перс с 50-60 боевых исскуств против самурая из сг с 50-60 защиты довольно часто попадает по блоку. Точно помню, что даже удар в полете с приземлением на руки блокировали, а не то что обычные удары.

  • @snakeskepchest-topic7241

    Не знаю как другие но мне нравиться смотреть как толпы врагов ложаться от одного бойца с ржавой Нодати, это Зараки Кемпачи стайл, а красивенькая катана это понты, если разговор идёт о настоящем оружии массового поражения то это кулачный бой.

  • @user-iy8rx7fe8r
    @user-iy8rx7fe8r Před 3 lety

    Зашёл глянуть про урон в Кенши и в итоге слушал голос, почти полностью уверен, что именно этим голосом озвучено видео 4х летней давности - Роберт Монро "Земля - планета ферма"

  • @paulmilker
    @paulmilker Před 5 lety +6

    Даёшь видео про арбалеты!!!

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety +5

      Даешь! Но уже после видео о Лоре Древних! )))

    • @paulmilker
      @paulmilker Před 5 lety

      @@Kusokzaica отлично ) ждём с нетерпением. ))

  • @antisatis9906
    @antisatis9906 Před 11 měsíci +1

    уроки математики на которые хочется ходить

  • @user-sw6tj6xd8q
    @user-sw6tj6xd8q Před 3 lety

    В середине игры у меня восновном арбалетчики тащили с орлиными крестами. На трех арбалетчиков за поход у меня уходила тонна длинных болтов это полностью забитый вьюк животного. Враги редко доходили. Даже когда завалил этого главного святого дис... непомню как его зовут. В городе у себя, когда выпускал его из клетки с целью прокачки своих ганбков, он так жостко расдавал всем люлей и стало понятно, что его свалили восновном арбалетчики.

  • @user-jf5el1oe5e
    @user-jf5el1oe5e Před 5 lety

    Мозголомка твои формулы!

  • @art_of_joice4334
    @art_of_joice4334 Před 4 lety +7

    Хороший канал. По Кенши наверное лучший, но блин, как же раздражает заставка. Музыка ну прямо как серпом по ...

  • @wolf3138
    @wolf3138 Před 4 lety +1

    Добрый день. Хотелось бы узнать, будет ли разница в скорости атаки(анимации), у катаны весом 2 кг, и катаны без цубы весом 1 кг, при этом обе имеют "Тип лезвия 2" ? Спасибо.

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 4 lety +4

      разница будет, но незначительная. скорость анимации у обоих типов оружия одинаковая.

    • @wolf3138
      @wolf3138 Před 4 lety +1

      @@Kusokzaica И все же, так она будет, хоть и незначительная, или ее е будет, потому что скорость анимации одинаковая?) Немножко противоречиво ответили, кажется. В коде игры не находили случаем именно цифровую может, разницу? Чтобы сказать наверняка, будет ли отличие, на какой то % скорости анимации, или вообще не будет и все катаны одинаковые.

  • @readtext5290
    @readtext5290 Před 5 lety +1

    Чак Норис поставит лайк

  • @kinokpk
    @kinokpk Před 3 lety +1

    эх, написал бы : поцаны все бегаем с падающими солнцами! И всё) а тут блин заморочка...

  • @stanislambaksov
    @stanislambaksov Před 5 lety +10

    Мой минигайд по оружию. (все описанное имеет сугубо субъективный характер)
    Катаны - самое легкое и быстрое оружие.
    Плюсы: есть скил "двойной удар", хороши в защите и атаке из-за скорости боя, имеют бонус на атаку и бонус против людей
    Минусы: имеют небольшой урон, плохи против брони, имеют штраф против роботов, штраф к защите.
    Его можно использовать как вспомогательное оружие.
    Сабли - более мощный вариант легкого оружия.
    Плюсы: бонус на защиту.
    Минусы: штраф на атаку.
    Так как это легкое оружие, в сочетании со своими бонусами оно отлично подходит для защиты, при этом имеет средний урон.
    Рубачи - тяжелое оружие, обладающее хорошим уроном.
    Плюсы: имеют бонус на пробитие доспехов и гораздо больший дробящий урон, чем легкое оружие.
    Минусы: более медлительное, чем легкое оружие, его легче блокировать.
    Тяжелое оружие - самое мощное оружие в игре.
    Плюсы: самый большой модификатор урона, большой процент дробящего урона. Максимальная длина оружия (максимальный радиус при сплеш атаках).
    Минусы: самое медленное оружие (например, против игрока с катаной противник может заспамить ударами и не дать возможности атаковать), легко блокируется более легкими видами оружия.
    Вес оружия также максимальный, персонажу сложно будет передвигаться на начальных этапах игры.
    Древковое оружие - универсальное оружие.
    Плюсы: большая длина (радиус при сплеш атаках).
    Минусы: небольшой урон.
    Вариативность выбора, можно подобрать на бонусы с кровотечением или на бонусы против брони или на дробящий урон.
    Дробящее оружие.
    Плюсы: хороши для пробивания доспехов.
    Минусы: тяжелое оружие со всеми вытекающими последствиями.

    • @user-sl9gz9mo6c
      @user-sl9gz9mo6c Před 5 lety

      У катан минус к защите

    • @kvarcdragon3046
      @kvarcdragon3046 Před 5 lety +1

      Двойной удар у катан как раз то минус если драться против толпы. Во время дабла можно схватить по спине.

  • @user-vo5xk6sp3i
    @user-vo5xk6sp3i Před rokem

    Подскажите нодати весит 8 кг, снижает ли это ее скорость

  • @jeytt1
    @jeytt1 Před 2 lety

    играю за скелета, и у него есть расовый бонус х1.2 к тяжелому оружею , этот бонус поможет быть лучше чем рукопашка?

  • @VladimirDekabrsky
    @VladimirDekabrsky Před 5 lety +1

    Более того, есть мод который позволяет крафтить и мейто, называется Expanded Craftable Weapons.

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety +2

      я больше скажу возможность крафтить мейто можно консольно включить! сам крафт мейто в игре есть! его просто выключили...

  • @serjikk111
    @serjikk111 Před 5 lety +1

    Дружище подскажи где брать итемы для изучения тех уровня 7?, глобал мод добавляет эту технологию...

    • @vim5971
      @vim5971 Před 3 lety

      в Смирении толпы, в Пойме ходят по одному. Без арбалетчиков взять не реально в мид прокачке. Периодически подходили к форпосту, но после 4-го трупа как отрезало.

  • @JAMew2008
    @JAMew2008 Před 2 lety +2

    14:53 Если верить формуле то сила и ловка почти не дает бонус к урону. Уверен что 82 ловки это 8.2 в формуле? Откуда тогда такая огромная разница у одного перса без силы, и после ее прокачки и вставления рук на силу?

  • @T-800.killer
    @T-800.killer Před 4 lety

    Настоящие ветераны кенши знают, арбалет и кулак всему голова.

  • @elgregorio4692
    @elgregorio4692 Před 5 lety +1

    Мне в кенши показалось, что прокачанные персы на ловкость пропускают удары чаще

  • @CmtcG
    @CmtcG Před 5 lety +16

    Что за музыка на фоне?

  • @Otzako
    @Otzako Před 4 lety

    всё фегня животные прокачанные вот имба =)

  • @TafferDP
    @TafferDP Před 4 lety +2

    Когда в пример приводится катана, речь идёт о катане как классе оружия или о конкретном мече с таким же названием? Иными словами касается ли ускоренная анимация в том числе и двуручных катан (я забыл как они называются... нагината? Компа рядом нет)

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 4 lety +1

      Тут речь идет о классе оружия. Конечно катана для нижнего слота чуть быстрее,но там разница в 0.2 единица скорости анимации.

    • @TafferDP
      @TafferDP Před 4 lety +1

      @@Kusokzaica ясно, спасибо.

  • @FurryTeo
    @FurryTeo Před 3 lety +1

    Когда сделал себе 3 арбалетчика и постоянно, один из трех отлетает от болта своего же~

  • @vvsstriker4267
    @vvsstriker4267 Před 4 lety +1

    У меня вопрос есть касательно хитбоксов оружия. Может и прослушал, но если у составного топора хитбокс 32,а у вакидзаси 16,то значит ли это что у топора дальность атаки в 2 раза выше, чем у вакидзаси? Или как вообще работает дальность атаки холодным оружием?

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 4 lety +4

      Расстояние с которого атакуют персы примерно одинаковое. Но вот если вакидзаси заденет двоих нпс атакой, то топор допустим 3-4'

  • @lezzel8662
    @lezzel8662 Před 2 lety

    Добрый ! Подскажите какой урон в игре считается урон от животных ? режущий дробящий ? може быть это считается рукопашный бой и с этим связано другой вопрос , Если рукопашка то тогда тут уже помогает ли броня с защитой от рукопашки. Или вообще у каждого животного свой урон . . Заметил что костепсы дают теч крови , а гарру нет .Спасибо.

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 2 lety

      Смешанный

    • @lezzel8662
      @lezzel8662 Před 2 lety

      @@Kusokzaica спасибо за ответ. Сегодня затеял просмотреть все твои видел про кенши.

  • @user-vm9wv7ht7p
    @user-vm9wv7ht7p Před 4 lety +1

    Захотелось шаурмы.

  • @sanitysama
    @sanitysama Před rokem

    Гайд неверен банально по нему разница между мейтом и хламом будет в 1.5 единицы урона там другая формула.

  • @restronik7557
    @restronik7557 Před 3 lety

    Я рукопашку до 100 прокачал на горилло в городе Траур вообще не парясь

  • @user-bf8ff9zg8m
    @user-bf8ff9zg8m Před 2 lety +1

    Я один ждал перечисления всех видов оружия с указанием из кого их можно выбить?

  • @69MarWin69
    @69MarWin69 Před 5 lety

    Открыл имбовость рукопашки ещё до твоего видео(когда качался через рукопашный бой, и теперь 4 персонажа рукопашника спокойно разносят человек 40 с минимальным уроном по себе)

    • @user-db3iy3bd3s
      @user-db3iy3bd3s Před rokem +1

      Вопрос - как?) У меня в той же ситуации - раны катастрофические. Старшие паладины и инквизиторы, а особенно стаи пауков банально не выпускают из анимации уворота и заклевывают толпой..

    • @leshik3388
      @leshik3388 Před 9 měsíci +3

      @@user-db3iy3bd3s Одно дело разнести рукопашкой 40 голодных бомжей, другое дело 40 паладинов)

    • @user-db3iy3bd3s
      @user-db3iy3bd3s Před 9 měsíci +2

      @@leshik3388 вот да. Для себя решил, что имба не рукопашка, а несколько скелетов в тяже с саблями и крепостью 70))

  • @toxistplay3371
    @toxistplay3371 Před 3 lety

    то есть сплешом бьёт любая пушка при небольшой прокачке соответствующего навыка?

  • @criomant9447
    @criomant9447 Před 4 lety +1

    а есть смысл в оружие слот 1 кидать 2 оружие? если гг визуально использует одно!

  • @nuokei4698
    @nuokei4698 Před rokem

    Хотел получить информацию по местонахождению оружия. А получил урок математики.

  • @ProKrasniBes
    @ProKrasniBes Před 4 měsíci

    У сабли хитбокс как у катаны?

  • @user-ct5qb2dn3s
    @user-ct5qb2dn3s Před 9 měsíci

    А где купить оружие не мк 3 не катун 3 а просто купить обычное оружие ибо я не могу найти в магазинах обычную катану денег заработать не проблема для меня а вот найти нужное мне оружие ёще как

  • @genedose1468
    @genedose1468 Před rokem +2

    Не надо путать перевод в десятичную дробь с делением на десять. В данном случае используется деление на десять. Если 82 перевести в десятичную дробь, получится 82.0, а не 8.2. А так, спасибо.

  • @geraltgeralt6865
    @geraltgeralt6865 Před 2 lety +3

    если урон от качества оружия идет с тем же коэффициентом 0.65 и мало ощутим если смотреть на формулу на 15:22 по сравнению с надбавкой за уровень скила, то получается нет разницы мейту у тебя или самый дешманский клинок, как то очень странно!!!?
    я то думал что урон оружия тот который меняется от 0.3 до 2 служит множителем...

    • @billsmith5462
      @billsmith5462 Před 2 lety

      Это и есть множитель, в игре прекрасно видно как меняется цифра урона при смене оружия если навести мышку на силу и ловкость, смотреть нужно в бою.

  • @antonlegenda4892
    @antonlegenda4892 Před 2 lety

    Привет,понимаю,что уже давно не играешь в кенши,потому что нет времени,но может подскажешь
    Что больше всего влияет на боевые искусство(ближний бой) сила или ловкость?
    Ответь,пожалуйста,если будет время

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 2 lety

      в равной степени. сила позволяет больно бить, а ловкость попадать по врагам. одно без другого плохо будет рабоать

  • @VIERN26
    @VIERN26 Před 5 lety +2

    Оч качественное видео. Спасибо автору. А арбалеты фигня. Мир кенши весь неровный и персонажи часто стреляют в текстуры. Еще раздражает звук стрельбы зайца в начале видео, я плейлист смотрел так после надцатого ролика я от них дергаться начал ))

    • @blitzadakka7890
      @blitzadakka7890 Před 5 lety

      раздал пятерым арбалеты, вкачались , теперь выносят любой город без кайта и без танков

    • @VIERN26
      @VIERN26 Před 5 lety

      @@blitzadakka7890 И к чему это ты ? Они у тебя в текстуры не стреляют ?

    • @blitzadakka7890
      @blitzadakka7890 Před 5 lety

      @@VIERN26 Стреляют иногда, но в основном нет, ставишь арбалетчиков на базе допустим, а за забор вражину кидаешь и агришь его, стоят целятся и не стреляют, сколько хошь их так качай, только потом играть неинтересно. Я к тому, что арбалеты имба ещё больше чем рукопашники.

  • @Хакод
    @Хакод Před dnem

    Просто 20-30 прокачанных персонажей в качественных латах и досками выкосят что угодно.

  • @user-cz1mi1ve6r
    @user-cz1mi1ve6r Před 3 lety

    У меня вопрос не по теме. А что за музыка на фоне? Если не сложно, можно узнать название?

    • @kot-5337
      @kot-5337 Před 3 lety

      We Cried 'Anthem'
      Acoustic Labs

  • @funnyreaper4707
    @funnyreaper4707 Před 5 lety

    Подскажи настройки если не трудно, мб есть секрет какой, а то много раз видел у ребят идёт гораздо плавней, а ведь это вместе с записывающей прогой, компу моему 2 год, не сказал бы что ультра топ, но до средне-высоких должен дотягивать по железу.

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety +1

      средние настройки ставьте. в качестве не так сильно потеряете, а в производительности выиграете

  • @EugenyPol
    @EugenyPol Před 4 lety +1

    согласен, у тебя много полезной инфы.. и да! тебе советуют и помогают.. и отвечают на вопросы.. но именно поэтому ТЫ делаешь НЕПРАВИЛЬНЫЕ (штампованные и стереотипичные выводы) СПРОСИ за эти свои 4 вывода у Криса.. даю 100% что разработчик пояснит тебе, в чем ты не прав..) а именно во2м и 4м пункте выводов..)
    привет с уважением от Бати клуба Кеншиманов..)

  • @Djummanji
    @Djummanji Před 4 lety

    Luk.

  • @dzhaur
    @dzhaur Před 5 lety +2

    Хотелось бы узнать твое мнение по поводу протезов в игре. У нас с другом такой спор насчет того, что лучше: чтобы персонаж имел живые конечности или же сделать из перса киборга, заменив ему все конечности?

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety

      хммм...и там и там есть как плюсы так и минусы!
      плюсы протезов в том что они позволяют быстро повысить нужные характеристики.
      так же при их повреждении протез чинится до максимально допустимого значения с учетом утраченной прочности хп.(она ремонтируется в рем кровати)
      при рукопашном бое протезы не повреждаются о металл.
      протезы ног позволяют развить наибольшую скорость в игре около 80 миль.
      минусы
      хороший протез еще надо достать. потому как пенальти порой могут доставить много неприятностей.
      если ты играешь за человека, то святая нация будет на тебя нападать.
      протез требует постоянного ношения рем комплекта.
      при общирном повреждении протеза потребуется рем кровать, а их не так легко порой найти.
      на протез не одеваются части брони и обувь, а следовательно вы теряете в части защиты.
      свои конечности
      к плюсам можно отнести безусловно то что будет одеватся броня и сапоги на шеков и людей.
      конечности постепенно ПОЛНОСТЬЮ заживают
      не будет нападать святая нация если ты играешь за человека.
      скорость плавания со своими конечностями выше чем с протезами.
      маломальски обычная кровать находится в каждой забегаловке.
      минусы.
      это плоть и ее могут отрубить.
      повреждается кислотой если ты шек или человек
      если конечность получила дробящий урон , то полностью ее залечить не получится. и она будет какое то время вялой колбаской.
      Протезировать или нет перса - это дело каждого. Тут надо исходить из того надо это вам прямо сейчас или нет.
      Если есть необходимость быстро повысить определенные характеристики или же вы начали играть НА ДНЕ и ваш перс без руки. Тогда есть резон по любому протезировать.

    • @dzhaur
      @dzhaur Před 5 lety

      @@Kusokzaica практически все плюсы и минусы протезов и плоти ты уже написал. Но по моему мнению протезы более полезная вещь, чем плоть. Да, хороший протез еще нужно поискать, но можно быстро найти, если знаешь, где они продаются. Но лучше они прежде всего в боевом плане. Помимо повышений характеристик, у них есть очень полезный плюс. А именно то, что их сразу можно починить, в то время как рука будет висящей колбаской, пока ты не отхилишься на спальном мешке или кровати. То есть, допустим, сражаешься ты с противниками, повредили ногу или руку, отбежал (если ты сражаешься не один), отхилил конечность и вперед в бой. Ну, и как же забыть самое "святое" в Кенши - Бип. С протезами у него появляются новые фразы ))

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety +1

      согласен, но тут у всего есть и минусы. на старте игры протез может быть обузой в том плане что рем комплекты дорогие и их надо порой еще поискать. аптечки же можно надыбать с каждого встречного поперечного.
      и да заметил такую штуку что когда протезируешь перса в фул протезы, то нпц активно начинают целить всюду но не в протезы. то есть надел протез, облачай перса в нормальную защиту, а иначе будут бить либо в голову либо в живот.

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety

      вот об этом и делаю новое видео. сейчас как раз в процессе.

    • @user-qm6kk9cc1c
      @user-qm6kk9cc1c Před 2 lety

      Берегите мясные ноги. Они пригодятся при заплыве через озеро, на пути к хозяину жуков.

  • @user-nq5fc7lo5n
    @user-nq5fc7lo5n Před 2 lety

    Мне кажется лучшее оружие это тяжёлое. Гигантский урон и радиус.

  • @Elvento
    @Elvento Před 5 lety +48

    рукопашка слишком имбовая, не интересно с ней, гораздо приятнее наблюдать как персонажи фехтуют

    • @user-fq2lx6rt3k
      @user-fq2lx6rt3k Před 5 lety +11

      Рукопашка не очень если больше 3 врагов , да она много дамажет но и ты получаешь много урон . У меня персонаж с уворотов 154 получает хотя бы 1 удар от бандитов если их 3 и более

    • @Propytun
      @Propytun Před 5 lety +16

      Да и с любым оружием картина боя интересней. Разработчик даже запарился над тем, что от разных кровотечений разный оттенок лужи крови. От потери конечности - тёмная, от кровотечения от ранения - светлая

    • @bulibozavrrex9104
      @bulibozavrrex9104 Před 5 lety +8

      Рукопашка не имбовая вот у меня воин шек с силой 90 и защитой 85 пускай со составным топором мейто и мастерским доспехом самурая с крабовым шлемом смог в помещении одолеть Жестькулака в дуэли

    • @user-fq2lx6rt3k
      @user-fq2lx6rt3k Před 5 lety +3

      @@bulibozavrrex9104 я вообще считаю рукапашку говно , она довольна сложно прокачивается и приходится ходить в легкой или средней броне чтобы уклонятся можно было , а с оружием я домажу как с рукопашки и почти не получаю урон от персонажей со статами 70 +

    • @user-hb6ju1sx5f
      @user-hb6ju1sx5f Před 5 lety +3

      Рукопашку долго прокачивать и опасно ( если за мягкотелых) роботы для боевых искусств топ кста , что и логично

  • @Voen_Sveta
    @Voen_Sveta Před 5 lety

    тоесть от оружия зависит 1-2% урона? и разница между мейто и ржавым клинком будет всего в 1-2 единицы урона?

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 5 lety

      Нет. Смысл лезвий тип 2 и 3 и мейто в том, что их урон растет с вашим персом. Разница между хламом и мейто будет, но не слишком разительная. Но опять же 1 - 2% тут решают как и в линейке

    • @spirit867
      @spirit867 Před 5 lety

      в 0,98 урон считался по формуле - базовый урон+константа*параметр оружия*(навык оружия + стат урона) и разница в дамаге была порядка в 2 раза, как щас я хз, в последнюю версию не играл, но думаю что тут просто ошибка.

  • @ivan7321
    @ivan7321 Před 3 lety

    скорость надо ставить 1.25, как весерман говорит

  • @nevildaymon8747
    @nevildaymon8747 Před 3 lety

    7:28 объясни пожалуйста почему в сумме 40%, а не 45? Ведь с 80:10*5+5%=45. Не добавил базовое значение?

    • @Kusokzaica
      @Kusokzaica  Před 3 lety

      откуда вы взяли 5% если там значение 0.05? что нынче сотые и десятые - это одно и тоже?

  • @MrGamer-gh5cf
    @MrGamer-gh5cf Před 3 lety

    Урок по математике)