Programación Orientada a Objetos (POO) en Python: 9 Proyectos Paso a Paso
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- čas přidán 28. 06. 2024
- En este video, te enseño Programación Orientada a Objetos (POO) en Python a través de una serie de nueve proyectos prácticos. Cada proyecto está diseñado para proporcionarte una comprensión sólida y aplicable de los principios de POO mientras construyes aplicaciones reales y funcionales. Este video es ideal para estudiantes, desarrolladores principiantes y cualquier persona interesada en mejorar sus habilidades de programación en Python.
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#### *Proyectos Incluidos:*
*00:00 Liga de fútbol con POO:*
Iniciamos con un emocionante proyecto donde construimos una liga de fútbol utilizando POO. Aprenderás a crear clases para equipos, jugadores y partidos, y cómo estas clases interactúan entre sí para simular una liga completa.
*28:50 Clase restaurante para manejar menús, reservas y pedidos:*
En este proyecto, desarrollamos un sistema de gestión para un restaurante. Crearemos clases para representar menús, reservas y pedidos, y exploraremos cómo estas clases trabajan juntas para ofrecer una solución integral para la gestión de restaurantes.
*42:13 Aprende a Programar con Python y Videojuegos: Crea tu Propio Personaje:*
Combina diversión y aprendizaje mientras creas tu propio personaje de videojuego. Este proyecto te enseñará a usar POO para manejar atributos y comportamientos del personaje, brindándote una base sólida para el desarrollo de videojuegos.
*53:45 POO en Python: Crea un Sistema de Gestión de Bibliotecas desde Cero:*
Construye un sistema de gestión de bibliotecas desde cero. Aprenderás a manejar libros, usuarios y préstamos mediante la creación de clases que representan cada uno de estos elementos y su interacción.
*01:05:29 Construye un Sistema de Reservas de Hotel con POO en Python: Guía Completa:*
En este proyecto, desarrollaremos un completo sistema de reservas de hotel. Verás cómo implementar clases para habitaciones, clientes y reservas, y cómo estas se integran para formar un sistema eficiente y funcional.
*01:20:16 POO aplicación de gestión de Gimnasios:*
Desarrolla una aplicación para la gestión de gimnasios. Este proyecto incluye la creación de clases para miembros, entrenadores y programas de entrenamiento, proporcionando una solución robusta para la administración de gimnasios.
*01:25:49 POO: Simulador de Máquina de Café en Python:*
Crea un simulador de máquina de café. Aprenderás a manejar el inventario de ingredientes, la preparación de bebidas y la interacción del usuario con la máquina, todo utilizando POO.
*01:34:44 Gestión de Turnos de Empleados en Python con POO:*
Desarrolla un sistema para la gestión de turnos de empleados. Implementaremos clases para empleados, turnos y horarios, y exploraremos cómo gestionar la asignación y el seguimiento de turnos de manera eficiente.
**01:40:20 POO: Simulador de Cajero Automático (ATM) en
Python:**
El último proyecto de la serie es un simulador de cajero automático (ATM). Aprenderás a crear clases para el cajero automático, las cuentas bancarias, el banco y los usuarios. Este proyecto te permitirá entender cómo interactúan estos componentes para crear una simulación funcional de un cajero automático.
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Este enfoque integral te permitirá adquirir una comprensión profunda y práctica de la Programación Orientada a Objetos en Python, preparándote para abordar proyectos más complejos y avanzados en el futuro. ¡Feliz programación! - Věda a technologie
Continua con el codigo de la liga, esta re bueno
Gracias!!
Me gusta la liga de fútbol, estaría bueno continuar con ese codigo
Siii tengo ganas de continuarlo
@@CodigoEspinoza primero, muchas gracias por tus videos, muy bien explicados, y entretenidos !.
Siguiendo con la liga
estaría muy bueno, agregarle jugadores a los equipos, hacer una tabla de goleadores.
Puntaje de jugadores al final de la temporada.