깨알 같은 잡기술? 인데 패주중인 적에게 충분히 가까워 졌을때 돌격모션을 한번 하고 그 다음부턴 그냥 달려가서 때리는데 돌격모션 꺼지고 3~5초? 정도 뒤에 해당 패주중인 적을 강제로 우클릭 하면 돌격모션이 바로 다시 나옵니다. 속도 차이가 2~3정도라 애매~ 하게 돌진 하다 멈칫 해서 패주중인 적 못때릴 때 한번씩 해주면 재밌어요
그럼 기병이나 전차가지고 일렬로 줄지어있는 다수의 부대에 돌격할때 몇번째에 있는 부대를 우클릭으로 공격 지정해야 좋은 건가요? 가장 끝쪽에 서있는 부대를 지정하면 그 전에 부딪히는 적들은 데미지가 안들어가겠네요? 성배기사 한번 돌격으로 스케이븐 몇 부대를 밀어버리는 쇼츠 봤는데 어떻게 한 건지...그리고 그럼 그냥 그건 진형 붕괴 효과만 노리고 하는건가요?
추가 설명을 하자면 1. 돌격보너스는 공격을 받은 부대에 한에서 발생합니다. ( 차징을 막으려고 1~2 유닛이 길막했지만 돌격을 성공했다면 1~2 유닛때문에 그 유닛부대 또한 돌격보너스를 받습니나. 2. 충격으로 날라가는건 부가적으로 높이에 대한 추가 피해를 발생할 수 있습니다. 높은 위치에서 낮은 위치에 있는 유닛을 차징한다면 낮은 위치에 유닛은 날라가면서( 날라가는건 거의 직선) 바닥과의 거리가 멀어지고 마치 성벽에서 떨어져 즉사판정을 받는 것과 같은 효과를 받습니다!! 라고 뉴비 토붕이가 추가 설명을 드립니다.
A부대에 B부대가 돌진하는 중인 상황. C부대를 돌진 경로상으로 이동시켜서 A부대가 돌격보너스로 피해 입는걸 막으려다가 타이밍이 늦어서 C부대의 1~2유닛만 B부대의 돌진 경로상에 길막을 했는데, 돌진을 막기엔 유닛수가 적어서 결국 B부대가 A부대에게 돌격보너스를 먹이게 되었음. 동시에 C부대의 1~2 유닛도 그 경로상에 있었던 탓에 결과적으로 두 부대가 돌격보너스로 피해를 입게 됨... 이런 말인가..?
그건 또 좀 다릅니다. 기병은 망치싸움에서 승리하는게 중요하기 때문에 또 근공이 여전히 중요해요. 그리고 충돌뎀 자체도 크지만 기병은 기본적으로 전차보다 돌파력이 약하고 개체수가 많기 때문에 돌격 보너스를 받아가며 지속 싸움을 더 자주하게 되는데요, 이때도 근공이 물론 중요하겠죠. 반면에 전차 컨트롤시 충돌뎀에 근공이 계산되는건 그리 중요하지 않습니다. collision attack이 발생한다는 건 결국 돌격둥이라는 건데, 이때 전차가 가진 높은 돌격보너스로 근공 차이는 많이 상쇄가 되거든요. 그보다는 무기피해가 그대로 적용되며, 충돌뎀 상한선이 없다는 게 핵심입니다. 그래서 저는 근공은 기병이 더 중요하다고 생각합니다.
본인특) 사격진에 붙여놓는거랑 방진후방에 꼴아박는거말고 할줄 모름
ㅋㅋ너도?
야나두ㅋㅋ
그거면 다한건데?
뭐야 난가?
나두
설명들을 때까지만 해도 엄청 유익해보였는데 요약해주니까 뭔가 공허하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
깨알 같은 잡기술? 인데 패주중인 적에게 충분히 가까워 졌을때 돌격모션을 한번 하고 그 다음부턴 그냥 달려가서 때리는데 돌격모션 꺼지고 3~5초? 정도 뒤에 해당 패주중인 적을 강제로 우클릭 하면 돌격모션이 바로 다시 나옵니다. 속도 차이가 2~3정도라 애매~ 하게 돌진 하다 멈칫 해서 패주중인 적 못때릴 때 한번씩 해주면 재밌어요
개인적으로 선세력 전차 1티어는 불곰국 중장갑곰탱이 전차 같음. 가속 깃발 하나 박아주고 무한 돌격 시키면 그것만큼 뽕차는 게 또 없는데.
충격에대한 부분이 유용했네요
창병의 돌격방어라던지 돌격반사에 대한 설명도 있었으면 좋았을뻔.. 그거 잘 모르겠던데용
아 embracing 과 기타 돌격 관련 매커니즘에 대해서는 심화편 영상을 따로 만들어볼게요
햄린이에 유용하여 구독합니다.
영상 내에 언급된 것 같긴 한데, 모랄빵이 나서 백기를 들고 도망가는 부대에게는 이동명령으로 밀고 다녀도 돌격보너스를 받으며 피해를 줄 수 있습니다. 개체수가 많은 전차보다 상대적으로 개체수가 많은 기병이나 댕댕이류가 패잔병 추격을 잘 하는 이유.
댕댕이가 추격 잘하는건 안넘어뜨려서 그런거 아니에요?
@@우끼끼 맞습니다!
@@Lincubus6153 암튼 이동명령으로 데미지도 넣고 돌격 보너스도 받는다는 거죠? 전혀 몰랐는데
이거 듣고 나가론드의 검은 근위대한테 기병 꼬라박았네요 ^^
보험 드셨기를 바랍니다
걍 이동하는 것만으로 싹 다 갈아버리는 트로이 전차들이 그저 비상식적이었던 거군요
그럼 기병이나 전차가지고 일렬로 줄지어있는 다수의 부대에 돌격할때 몇번째에 있는 부대를 우클릭으로 공격 지정해야 좋은 건가요? 가장 끝쪽에 서있는 부대를 지정하면 그 전에 부딪히는 적들은 데미지가 안들어가겠네요?
성배기사 한번 돌격으로 스케이븐 몇 부대를 밀어버리는 쇼츠 봤는데 어떻게 한 건지...그리고 그럼 그냥 그건 진형 붕괴 효과만 노리고 하는건가요?
성배기사는 돌격 매커니즘이랑 상관없음. 그때 질량 분류 값이 괴수 유닛과 같아서 걍 다 뚫고 지나가던 것.
가장 중요한 돌격모션 발동 거리에 대한 설명이 없네요.
그냥 적당히 멀리 띄우고 돌격 박기는 하는데, 어느정도 떨어져야 돌격이 되는지 몰라 항상 손해보는 느낌이...
전혀 중요하지 않습니다. 교전이 시작되는 정도의 근거리가 아니라면 거의 무조건 돌격이 박혀요. 잘 관찰해보시면 영상에서도 확인 가능합니다.
혹시 기병중에 돌격용 말고 브레토니아의 수행기사 같은 유닛도 동일하게 사용해야 하는건가요?
브레토니아 다른 기병들이 돌격보너스가 미쳐서 그렇지 그 강하다는 혼드원 돌격보너스 41에 콜드원기사 43임. 수행기사도 41이고. 기병인만큼 기본적으로 빼서 돌격보너스 발라주는게 좋아요. 20카드 다 기병으로 꾸려서 컨 힘드시면 충격기병이랑 모루기병 나눠서 모루는 그냥 개돌시키고 충격 우회해서 뒤통수치고 어그로 끌면 모루 빼서 들이박는 식으로 순착적으로 반복하면됨
추가 설명을 하자면
1. 돌격보너스는 공격을 받은 부대에 한에서 발생합니다.
( 차징을 막으려고 1~2 유닛이 길막했지만 돌격을 성공했다면 1~2 유닛때문에 그 유닛부대 또한 돌격보너스를 받습니나.
2. 충격으로 날라가는건 부가적으로 높이에 대한 추가 피해를 발생할 수 있습니다.
높은 위치에서 낮은 위치에 있는 유닛을 차징한다면 낮은 위치에 유닛은 날라가면서( 날라가는건 거의 직선) 바닥과의 거리가 멀어지고 마치 성벽에서 떨어져 즉사판정을 받는 것과 같은 효과를 받습니다!!
라고 뉴비 토붕이가 추가 설명을 드립니다.
1번 설명이 이해가 안가는데 자세히 설명 가능하신가요?
A부대에 B부대가 돌진하는 중인 상황. C부대를 돌진 경로상으로 이동시켜서 A부대가 돌격보너스로 피해 입는걸 막으려다가 타이밍이 늦어서 C부대의 1~2유닛만 B부대의 돌진 경로상에 길막을 했는데, 돌진을 막기엔 유닛수가 적어서 결국 B부대가 A부대에게 돌격보너스를 먹이게 되었음. 동시에 C부대의 1~2 유닛도 그 경로상에 있었던 탓에 결과적으로 두 부대가 돌격보너스로 피해를 입게 됨...
이런 말인가..?
토탈워 활력이 주는 영향이랑 특정 행동이 얼마만큼 활력을 소모하는지도 알려주실 수 있나요?
당장 만들지는 않아도 이렇게 요청을 해주시면 제 머릿속 만들 영상 목록에 저장이 됩니다 ㅋ
돌격한다음 치고 빠질때는 적 앞으로 빼야하나요 뒤로 빼야하나요?
케바케이긴 한데.. 브레통 제외하고 적뒤로 통과하는건 힘들어요
결론이 이상해요ㅋㅋㅋ 알아두면 쓸데없다니
너무 괜찮은 강의인데 정리하니까 너무 쓸모없어보여...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
득이되고 살이 되네요
솔까 이건 몰랐네 ㅋㅋㅋ
그냥 돌격하고 돌보 줬으면 빼고 하는 식으로 쓰는 게 당연하다 보니 ㅋㅋㅋ
돌보 주고 2~3번 딜 적용 되는건 몰랐네
돌보는 다 합치면 15초 유지되는데 실질적으로는 10초 정도? 라서 걍 어림잡은거
@@우끼끼 그 15초란 부분을 상대 클릭하고 모션 발동하면 그 거부터 15초안에 못 부딪히면 날리는거라 생각하거 있었음
모션발생부터 15초안에 돌격해서 쳐박으라는건줄 ㅋㅋㅋ
가끔씩 잘 돌격하다가 갑자기 돌격이 뚝 끊기고 모든 유닛이 멈추던데 이게 방해를 받아서인가요?
몇몇 개체가 다른 부대에 걸려있을 확률이 큽니다
그럼 공격타겟을 무조건 설정해야 돌진으로 취급하는건가요?
당연하져
그냥 .... 치고 빠지...라는... 소리를 어렵게....알려주시네!!! ㅋㅋ
이런 시스템이었구나..
유익 ㅊㅊ
와 정말 유익해요
(스케이븐)
아하! 알지알지 망치와 모루!
너무 쓸데있는데요
개꿀인데요?
완전 쓸데있는데요?
나는 활쟁이 모랄빵 내는거 말곤😢😢😢
선생님 그러면 기병의 충돌데미지는 근공방 계산이 없으니 기병은 근공이 낮아도 충격뎀을 충분히 줄수있고 전차의 충돌 데미지는 근공방을 계산하니 전차는 근공 스텟이 굉장히 중요한거죠??
그건 또 좀 다릅니다. 기병은 망치싸움에서 승리하는게 중요하기 때문에 또 근공이 여전히 중요해요. 그리고 충돌뎀 자체도 크지만 기병은 기본적으로 전차보다 돌파력이 약하고 개체수가 많기 때문에 돌격 보너스를 받아가며 지속 싸움을 더 자주하게 되는데요, 이때도 근공이 물론 중요하겠죠. 반면에 전차 컨트롤시 충돌뎀에 근공이 계산되는건 그리 중요하지 않습니다. collision attack이 발생한다는 건 결국 돌격둥이라는 건데, 이때 전차가 가진 높은 돌격보너스로 근공 차이는 많이 상쇄가 되거든요. 그보다는 무기피해가 그대로 적용되며, 충돌뎀 상한선이 없다는 게 핵심입니다. 그래서 저는 근공은 기병이 더 중요하다고 생각합니다.
내 5분 돌려줘😊
본인특) 스케이븐만함 :)
저 완전 평지맵은 어디서 구하죠
모드에 딸려있는 실험맵입니다.