시대별로 달라지는 문명 시스템 때문에 휴먼카인드는 찍먹도 하기 싫었는데 그걸 그대로 갖고 오는 건 좀 아닌데.... 이집트로 시작해서 몽골 갔다가 영국가는 ㅈ같은 트리 말고 차라리 고증 살려서 바빌론 - 페르시아 - 이슬람 제국 이런 식으로 너무 차이 안나게만 해주면 봐줄만 할텐데
아무리 문명 시리즈가 시간이 지나면서 평가가 좋아진다고는 해도.. 시대마다 문명이 바뀌는건 게임플래이 기본 틀에 문제가 있는거라 이건 개선이 불가능합니다. 개인적으로 문명을 즐겨했던 이유가 하나의 국가를 내가 운영한다는 몰입감때문이었는데 문명이 중간에 바뀌면 플레이할 이유가 없어지죠.
문명4부터 6까지 하면서 총 7천시간(6에만 4천시간 이상) 해본 사람입니다. 올드월드와 휴먼카인드도 베타테스트 때부터 해보기도 했구요. 전 우리 시드 마이어 믿습니다. 시리즈별로 호불호와 장단점은 있어왔지만 결론적으로 문명은 매 시리즈마다 전작의 1/3은 유지, 1/3은 유기, 1/3은 혁신하는 모델로 개발해오고, 하드코어적이고 실험적인 시도를 계속 도입해 왔었습니다. 이번 시리즈도 그런 방향의 일환으로 새로운 시도를 할 것이라 생각합니다. 문명7 또한 dlc와 패치들로 계속 보완되겠지만 분명 수작이 될 것이라 믿습니다. (제발)
솔직히 이게 제일 빡치는 부분인데, 존나 레이시즘이 그득그득함. 이집트 다음 문명이 송가이인건 ㅋㅋㅋ 사실상 스페인 다음이 러시아인거랑 비슷한건데... 거기다가 뭐 말 3마리 있으면 개나소나 몽골되는건 뭘까? 뭐 로마제국도 말 세마리 있었으면 유라시아 통일도 가능했겠네 ㅋㅋ 아! 우리 유럽도 말 세마리만 있었으면...
플레이어의 목표를 "페르시아 문명의 번영을 이룩해보자" 같은 것이 아니라 "나만의 문명을 개척해보자. 고대에는 아즈텍처럼 발전하고, 르네상스에는 네덜란드처럼 발전시켜야지"로 바꿨다고 생각할 수 있겠네요. 어떻게 보면 지금까지 작품들에서 미국 문명이 원시시대부터 시작하고 바빌론문명이 정보화시대까지 이어지는 것도 이상하다고 볼 수 있으니.. 게임만 재밌으면 해결될 문제같아요
하 진짜 실망이다. 휴먼카인드2를 낼 지는 상상도 못했다;; 문명6의 후번에 루즈해지는 것만 고치면 반이상은 갈건데. 휴먼카인드도 해본 사람인데 휴면카인드는 하나의 문명이 아니라는점이 불호라 많이 안했는데 문명 시리즈만의 고유성이 없어진거 같은 느낌. 문명7 나오면 무조건 살라고 했는데 고민좀 해야겠음.
음 문명 바꿔치는 시스템.... 맘에 안드는데 이걸 왜 굳이 넣엇나 싶기도 하고 한편으론 기존작에서 중후반부터 플레이할 의미를 별로 못 느끼게 되는 단점을 상쇄하고 후반까지 플레이 하게 만들기 위해서 이러나 싶기도 하네요. 뭐 휴카도 지도자랑 문명이랑 생뚱맞는거 짜치는걸 알고 지도자를 빼버렸을거 같아서 영 그렇긴 한데...
전작에 비해 이 게임은 ‘문명’의 특징보다 리더과 문화의 특징을 더욱 강조하고 있습니다. 더 풍부한 지형, 지휘관 메커니즘 등이 정말 기대되는 부분입니다. 하지만 전작을 과감하게 뒤집는 것이 하드코어 게이머들의 반발을 불러일으킬까 걱정되고, 개인적으로는 문명 6의 '시대 점수'처럼 단조롭고 지루할 새로운 시대 진행 시스템을 좋아하지 않습니다.
문명 변화 자체는 '게임'으로서는 꽤 나쁘지 않은데... 아예 시대별 문명은 과학기술이나 테크트리마냥 골랐다 수준으로만 인게임에 드러나고 인게임 명칭이나 디자인같은건 지도자를 따라가면 큰 문제가 없을 것 같기도 합니다. 시대 넘어갈 때 문화 디자인이나 나라이름을 역대 시대중에서 맘대로 바꿀 수 있는 기능을 주는것도 괜찮겠네요.
첫 출시 때 한국이 문명으로 나오는지 안나오는지도 살펴볼 요소 같습니다. czcams.com/video/WFm02B9FItA/video.html 요기에서 밑에 보이는 배는 몽고습래회사에 그려진 고려 전함인데 한국 문명 스킨으로 안 나오고 중국 배 같은 걸로 나오면 진짜 정나미 떨어질듯.
내가 문명할때 중요하게 보는게 문명 한 타일은 도시 하나크기잖음? 그럼 그거에 비례해서 크기들이 정해져야하는데 그 비례가 너무 안맞고 크게나온게 문명6임 그래서 나는 그게 너무 싫어서 반품 했었지 아무래도 오래하는 턴제 게임이니 비주얼이 좀 사실적이였으면 좋겠음 캐릭터도 무슨 현실이랑 디즈니 반반섞은 이상한 캐릭터로 만들어두고 유닛들 크기도 ㅈㄴ 안맞아서 진짜 싫었음 아케이드 게임느낌이라
휴먼카인드가 문명보다 나았던 점은 전투뿐임. 전투는 문명에서 도입이 시급할 정도로 훨씬 재밌음 전투 하려고 고대시대 부터 전쟁광짓거리 함 일단 문명은 후반에나 가능한 유닛 겹치기가 초반 부터 가능함. 그리고 겹친 유닛덕분에 좁은 지역에 많은 유닛이 투입되서 문명보다 교전 규모가 커짐. 그리고 전투가 벌어지면 그 주변 몇 타일로 전장이 제한됨. 이 전장제한 때문에 지형에의한 전략성이 올라감 그리고 이 전장안에선 매 1턴마다 3턴이 지나감. 즉 전투 속도가 훨씬 빨라짐 결론적으로 답답하고 물량전으로 돌아가는 문명 전쟁보다 전투가 더 대규모로 스피드있게 더 전략적으로 이뤄짐 제일 나빳던 점은 바로 그 시대마다 문먕 바꾸는 점임 시대마다 문명을 바꾼다는건 사실상 문명 = 타 게임의 스킬이 되버리는데 이래서는 문명이 100개가 추가되도 스킬 100개 추가 되는 것 밖엔 안됨 그리고 당연하듯이 스킬이 아무리 많아봐야 효율 최적화 스킬은 정해져 있음 결국 매판 고르는 문명 선택지 폭이 몇개 안됨
님들 세종대왕이 문명에서 가장 좋아하는게 뭔지암? 신난이도임 ㅋㅋㅋㅋㅋ신난 이도라 즐거워지기 때문 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
피휘를 안한 원한. 곤장 30대.
주상의 이름을 함부로 부르는 놈. 무례하구나.
참수!!
@@NeoGuRi-RtA 세종이 진짜 백성을 사랑하긴 했네 이 댓글 보고도 곤장 30대면
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슬픈 이도 화난 이도 신난 이도 그 누구든 모두가 대화를 쉽게 나눌수 있도록 한글을 창제하신 세종 이도...
문명 바뀌는 건 진짜 좀; 고대로마에서 프랑크나 비잔티움 중에 바뀌던지 어느 정도 연관성이 있어야지, 이집트도 오스만이나 아라비아나 뭐 그런쪽으로 바뀌는거면 몰라도 뜬금없이 몽골 되는 건 대체 뭐임?
잉카 선택하고 하다가 비잔틴 튀어나오면 짜치긴 하네
조선이 미국 되어버리는거 아니냐고 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
멀리서 보기에 개연성 있어 보이는 문명이라도 문제가 될 수 있을듯.
예를들어
조선->일본 이게 된다치면?
폭파될거 같은데
각 나라 민족 정치상황
다 고려해서 만들 수 있나?
맞음. 역사감정 있는 국가끼리 변환 가능한 거랑, 어느정도의 연관성을 따져서 변환 가능하다 해도, 이전 국가나 문명 계승을 자칭하는 국가들 간에 역사적 정통성 논란도 생김. 당장 로마의 후예를 자청하는 나라만 해도 몇개야? 농담이든 진담이든 간에.
유로파처럼 문화 변경이나 개종으로 바꿀 수 있으면 나름 괜찮을거같은데
차라리 문명을 바꾸는게 아니라 지도자를 바꾸는 시스템이었으면 재미있었을텐데...
ㄹㅇ 지도자들은 실제 인물들로 가다가 미래시대 오면 비욘드어스에 나온 인물을 찔끔 넣어주는식으로 올드팬 향수도 챙길 수 있었을텐데 대체 왜 기간제 문명이라는 악수를 둔건지
이거 되게 좋은듯.. 역사적으로 지도자는 계속 바뀌어왔으니 괜찮고, 지도자 고증 맞춰서 군사력과 대외 확장 중시 아니면 내실 강화 및 과학기술투자 처럼 성향별 지도자 선택할 수 있었으면 꿀잼각 나라 계속 바뀌는 건 좀 짜침...
언제나 문명신작나오면 전작에 비해 후지다고 혹평받았죠 4도 3에 비해 깊이감이 줄었다고 욕먹었죠
@@hongsukbeum진심 그거랑 이거랑 같다고 보는겨
'느 이름은 지금부터 춘식이여' 한마디면 바뀌는 문화 ㅋㅋㅋㅋ
아 이거 휴먼카인드2 잖아요. 문명 7 보여주세요 장난하지말고
문명도 좀 깔짝해보고 패독겜 많이 해봤는데 이런류는 붕괴 수준만 아니면 밸런스는 감안함. 근데 갑자기 이집트(노부나가)과 몽골(빅토리아)의 전쟁 이러고 있으면 그냥 하기 싫을듯
문명을 바꿨을때 위화감이 안느껴지게 이전 문명의 흔적이 좀 남아있고 지도자는 옷이나 장식품같은게 자연스럽게 바뀌면 좋을듯
근데 어림도없지 위화감 500배
시대별로 달라지는 문명 시스템 때문에 휴먼카인드는 찍먹도 하기 싫었는데 그걸 그대로 갖고 오는 건 좀 아닌데....
이집트로 시작해서 몽골 갔다가 영국가는 ㅈ같은 트리 말고 차라리 고증 살려서
바빌론 - 페르시아 - 이슬람 제국 이런 식으로 너무 차이 안나게만 해주면 봐줄만 할텐데
오 그러면 진짜 좋을듯 아예 영국도 켈트 - 바이킹 - 대영제국 - 영연방 이런식이면 몰입도 높읏듯
@@slyderine2661그러다가 신라-몽골-청나라-일본 되면 어떡함?
@@VIPorRIP일본 기마민족설
@@VIPorRIP 역사 고증 철저하노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@VIPorRIP 어어 ㅋㅋㅋㅋ
아무리 문명 시리즈가 시간이 지나면서 평가가 좋아진다고는 해도.. 시대마다 문명이 바뀌는건 게임플래이 기본 틀에 문제가 있는거라 이건 개선이 불가능합니다. 개인적으로 문명을 즐겨했던 이유가 하나의 국가를 내가 운영한다는 몰입감때문이었는데 문명이 중간에 바뀌면 플레이할 이유가 없어지죠.
문명4부터 6까지 하면서 총 7천시간(6에만 4천시간 이상) 해본 사람입니다. 올드월드와 휴먼카인드도 베타테스트 때부터 해보기도 했구요. 전 우리 시드 마이어 믿습니다. 시리즈별로 호불호와 장단점은 있어왔지만 결론적으로 문명은 매 시리즈마다 전작의 1/3은 유지, 1/3은 유기, 1/3은 혁신하는 모델로 개발해오고, 하드코어적이고 실험적인 시도를 계속 도입해 왔었습니다. 이번 시리즈도 그런 방향의 일환으로 새로운 시도를 할 것이라 생각합니다. 문명7 또한 dlc와 패치들로 계속 보완되겠지만 분명 수작이 될 것이라 믿습니다. (제발)
어차피 나중가면 다 7밖에 안함 ㅋㅋ
매번 새로 나올때마다 반응 이랬음
저도 중립
아직 정확한 시스템 설명이 안나와서 그렇기도 하고
시드 마이어는 어차피 하는 사람만 해서 문명 카페만 가봐도 알지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 욕해도 하고 있을걸 ㅋㅋㅋㅋ
근데 나올 때마다 욕먹긴함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 사줌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
말3마리에 흑인이 황인이 되니? 이집트가 말 3마리 먹고 몽골이 된다는데? ㅋㅋㅋㅋ 진짜로.... 가관이다 가관
난 지도자 바뀐다는 찌라시가 뭐 단군 광개토 이성계 이런식으로 도는줄 알았는데 ㅋㅋㅋ 문명 자체가 바뀌는거였구나 ㅋㅋㅋ 문명5 10년 더하게 생김
ㄹㅇ 왜 문명5의 직관적인 그래픽과 시스템을 활용 안 하는지 답답함.
@@user-yg2ds5nu3y 한국 잘하고 있다가 중국 문명으로 갈아타야하는 선택지 나오면 화날듯
내 개인적으로 이번 문명에서 제일 기대하는 건 ost뿐임ㅋ
개추
개추
똑똑한 청년
기간제 문명, 얼마나 관대한가!
사라질 운명 그저 감사할 뿐
내 문명이여, 왜 나를 떠나려 하나요?
이별이 있어야 재회가 더 달콤하답니다!
팩트는 문명이 건강해지고 있다는거임
문명의 정상화!
그기 트리처럼 바껴야지 근본없이 바뀌면 좀..
@@NeoGuRi-RtA건강해지긴 개뿔 지들 따라만든 개처망한 아류작을 따라가고앉았는데....
이또한 시드마이어의 은혜겠지요.
아류작에서 가져왔으니
'그거 그렇게 만드는거 아닌데ㅋㅋ'를 보여줬으면 좋겠네요
6시 그래픽에 비판은 많이 받았지만 높아지는 그래픽 기술 발전에 점차 낮아지는 가시성, 분별력을 늘리기 위한 선택과 집중이였던 거라 ... 이번 7 그래픽이 걱정이긴합니다.
음... 기대하고 있었는데 ㅠㅠ
문명이 실제 배경으로 삼국시대/조선, 페르시아/이슬람 제국 뭐 이런식이 아니고 제약 없이 선택 가능하면 몰입이 안 될 듯 ㅠ
솔직히 이게 제일 빡치는 부분인데, 존나 레이시즘이 그득그득함. 이집트 다음 문명이 송가이인건 ㅋㅋㅋ 사실상 스페인 다음이 러시아인거랑 비슷한건데... 거기다가 뭐 말 3마리 있으면 개나소나 몽골되는건 뭘까? 뭐 로마제국도 말 세마리 있었으면 유라시아 통일도 가능했겠네 ㅋㅋ 아! 우리 유럽도 말 세마리만 있었으면...
역사게임은 몰입감이 엄청 중요한 문제인데 이걸 정면으로 들이받아버리다니..
옆에서 휴먼카인드가 하고 망하지 않았나
왜 주워먹어도 이걸...?
내 생각엔 서구 제국주의적인 시각이라는 비판을 의식하는 듯. PCPC
@@Raccoonsworldsnack 그런데 시대 이름은 exploration era ㅋㅋㅋㅋㅋ 서구중심적인 단어 사용하는 거 보면 아무리 아닌 척 해도 본질은 못 숨김
@@Raccoonsworldsnack제국주의자 양산게임 패독갬들은..
그래도 월급 나오니까!
그러니 뭔가 다르겠죠 그대로 가져오면 뭐 망했네 ㅇㅇ하며 안하면 되는거고
저런 문명 변경 시스템은 차라리 따로 모드로 빼놨으면 좋았을텐데, 문명6의 좀비, 기업, 극적인 시대, 자연재해 같은 것 처럼
요즘 서구 게임이든 문화든 간에 다들 윗대가리들 기획, 승인 단계가 맛이 가있음. 집단으로 환각에 걸렸거나 조종당했나 싶을 정도로. 마약중독자나 약물 중독자가 많아져서 다들 잘못된 결론을 내리는 걸까? 왜 이렇게까지 사고 방식이 몰락을 하고 자빠짐?
이게 다 PC주의 때문이다 😡
하다못해 이집트=> 프톨레마이오스 => 맘루크
이런식으로 바뀐다면 몰라, 이집트가 몽골로 바뀐다고? 애라이
자꾸 전략겜들 비쥬얼이 폰겜이나 아기자기하게 만들어지는게 너무 개빡침요
이거 문명고정모드 나올거라고 본다 ㅋㅋㅋ
필수모드 될 것 같으면 개추
ㅆ창났다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이집트가 말 많이 캐면 몽골 된단다 ㅋㅋㅋ
아라로 간다 나는
휴미카인드가 ㅈ망한 테크트리 그대로 밟네 망명7이 ㅋㅋㅋ
플레이어의 목표를 "페르시아 문명의 번영을 이룩해보자" 같은 것이 아니라 "나만의 문명을 개척해보자. 고대에는 아즈텍처럼 발전하고, 르네상스에는 네덜란드처럼 발전시켜야지"로 바꿨다고 생각할 수 있겠네요.
어떻게 보면 지금까지 작품들에서 미국 문명이 원시시대부터 시작하고 바빌론문명이 정보화시대까지 이어지는 것도 이상하다고 볼 수 있으니.. 게임만 재밌으면 해결될 문제같아요
무슨 온라인 알피지 게임도 아니고 문명하면서 그런 걸 기대할까요
아 제발 근본은 버리지말라고~ 문명8 기다린다 ㅠㅠ
같은 국가여도 흥망성쇄에 따라 지도가가 변한다면 오히려 좋을거 같음 국가가 뜬금없이 변하지는 않겠져 ㅎ
난 문명7이 경제(중요경제인물, 물가, 인플레이션, 기축통화, 금)를 심도있게 수정하거나 전투기술강화했으면 좋겠는데(고급돌도끼를 도시에서 개발 프로젝트, 전투기 장거리 타격미사일 개발프로젝트, 레이저 방어무기 프로젝트)
빅3합시다
'느 이름은 지금부터 춘식이여' 하면 문명이 바뀐다고 ㅋㅋㅋㅋ
문명5에서 넘어갈만하게 나오길 빌었지만 어림도 없지
심지어 기본판 가격만 해도 8.3만원이라는 높은 가격이고
그냥 다시 5나 하러 가야겠다
ㄹㅇ 6 풀 dlc 장착하긴 했지만 그 툭유의 카툰 그래픽 짜쳐서 찍먹해보다가 버렸음
확팩 2개쯤 나와야 할만한겜 될테니 내후년쯤 해보면 되겠네
하 진짜 실망이다. 휴먼카인드2를 낼 지는 상상도 못했다;; 문명6의 후번에 루즈해지는 것만 고치면 반이상은 갈건데. 휴먼카인드도 해본 사람인데 휴면카인드는 하나의 문명이 아니라는점이 불호라 많이 안했는데 문명 시리즈만의 고유성이 없어진거 같은 느낌. 문명7 나오면 무조건 살라고 했는데 고민좀 해야겠음.
음 문명 바꿔치는 시스템.... 맘에 안드는데 이걸 왜 굳이 넣엇나 싶기도 하고 한편으론 기존작에서 중후반부터 플레이할 의미를 별로 못 느끼게 되는 단점을 상쇄하고 후반까지 플레이 하게 만들기 위해서 이러나 싶기도 하네요. 뭐 휴카도 지도자랑 문명이랑 생뚱맞는거 짜치는걸 알고 지도자를 빼버렸을거 같아서 영 그렇긴 한데...
시대별로 문명이 바뀌는게 아니라 그냥 다른 문명의 퍼크를 흡수 합병할수 있다 정도였으면 정복하는 느낌도 들고 문명별 메타 고착화도 해결하고 좋았을수도 있는데 왜 저렇게 했지...?
여기서 말 안한 정보 있음. 시연 영상에서 문명 선택할 때 옆에 보면 각 문명마다 변경 가능한 문명이 나와있음. 예를 들면 이집트는 역사적 연관성이 있는 송하이나 압바시야로 바뀜.
와! 이집트고왕조가 시간이 지나더니 에도막부가 되었어요!
와! 마오리가 말을 발견하고는 몽골제국이 되었어요!
문명 개발자들이 휴먼카인드 시스템을 굉장히 흥미롭게 본 거 같은데 거기서 아이디어 따왔으면 실제 플레이 할 땐 휴카랑은 다른 경험을 줬으면 좋겠다
요즘 우리나라 보면 갑자기 문명 바뀌는거 이해도 된다 ...
아니 전혀 관련 없는 문명으로 바뀌는게 아니라 그 문명의 각 시대 대표 군주를 만드면 되는데...
예를 들어 한국 문명이면
단군 - 광개토대왕 - 김춘추 - 왕건 - 세종 - 정조 이런식으로 ;;
이것도 나름 문제가 있는게 북아메리카 원주민들은 미국이나 캐나다가 되는 수가 있습니다.
이건 안됨, 문화별로 역사짧거나, 멸망한곳들도많은데
시대별로 문화달라지는거는 뭔가 재밌을거같은데 클레오파트라가 이렇게 살았으면 어땠을까 하면서 상상의 나래를 펼칠수있어서 재미날거같음
6:12 아마 이화원인듯 어느 시대 불가사의로 추가한지 모르겠지만 중국도 준비되었겠네요.
2:31 절벽 보고 아 휴먼카인드 참고했구나~ 했는데
ㅅㅂ 뭐 휴먼카인드 2를 만드는 거라고?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내 할아버지는 조선인이지만 아버지는 일본인이고 나는 중국인인 시대 문명제??? 뭔???
6:11 6각 지붕에 처마 장식이 한반도보다는 중원 국가나 몽골쪽 양식 같네요
시스템이 정말로 호불호가 갈리네. 기존처럼 한 문명으로만 지속해서 할 수 있는 시스템을 선택할 수 있게 해주던가. 그냥 강제로 문명 바꿔가면서 플레이하라고 하네.
요즘 나오는 게임 중에 괜찮다싶은 건 다섯손가락에 꼽을 정도로 적음
이미 시스템 발전을 이룰 만큼 이뤘고 더 이상의 그래픽 발전은 최적화가 의미없을 정도.
문명도 결국 한계에서는 못 벗어남
비슷한 라인의 문명으로 간다 해도... 주나라-고려-일본 이런식으로 가면 하고 싶겠음?;;
분명 토탈워를 주로 다루는데
토탈워를 안다룰때 보이스에 신뢰감이 급상승하는 수상한 유튜바
에이.. 7쯤되면 메가코프같은게 나와서 뭔가 새로운 가공전략자원 추가 무역기능같은게 생길줄 알았는데.
4 확팩에 그런거 있지 않았나요?
전작에 비해 이 게임은 ‘문명’의 특징보다 리더과 문화의 특징을 더욱 강조하고 있습니다.
더 풍부한 지형, 지휘관 메커니즘 등이 정말 기대되는 부분입니다.
하지만 전작을 과감하게 뒤집는 것이 하드코어 게이머들의 반발을 불러일으킬까 걱정되고, 개인적으로는 문명 6의 '시대 점수'처럼 단조롭고 지루할 새로운 시대 진행 시스템을 좋아하지 않습니다.
저도 시대점수는 좀 안좋아함
요즘 게임은 명작이든 뭐든 일단 까보고 반응좀 본다음에 구입해야함. 자세한 정보는 안봤는데 만약 이번에도 한국이 기본 문명에 안들어가있음 그냥 나올때 까지 기다렸다가 반응보고 구입할 생각임.
나오면 제대로 문명 계승하는 모드 나올때까지 기다립시다ㅋㅋㅋㅋ
휴먼카인드도 사실 첫 인상은 나쁘지 않았는데 개구리 이놈들이 대체 없데이트를 얼마나 하는건지...
문명 변화 자체는 '게임'으로서는 꽤 나쁘지 않은데... 아예 시대별 문명은 과학기술이나 테크트리마냥 골랐다 수준으로만 인게임에 드러나고 인게임 명칭이나 디자인같은건 지도자를 따라가면 큰 문제가 없을 것 같기도 합니다. 시대 넘어갈 때 문화 디자인이나 나라이름을 역대 시대중에서 맘대로 바꿀 수 있는 기능을 주는것도 괜찮겠네요.
걍 휴먼카인드 회사에서 퇴사런 한애들이 여기로 몰려온거 아니냐😅
문명을 바꾸는게 아니라 중점을 바꾸던지 정치체제를 바꾸던지 했었으면 ..... 휴먼카인드처럼 문명 체인지로 나오면 안할듯
첫 출시 때 한국이 문명으로 나오는지 안나오는지도 살펴볼 요소 같습니다. czcams.com/video/WFm02B9FItA/video.html 요기에서 밑에 보이는 배는 몽고습래회사에 그려진 고려 전함인데 한국 문명 스킨으로 안 나오고 중국 배 같은 걸로 나오면 진짜 정나미 떨어질듯.
보통 한국은 들크로 나오긴 하던데
진짜 로마인데 클레오파트라가 지도자면 짜치긴 하겠는데... 그리고 시대를 3개로 묶은것도 문명 특색을 가리는듯 초반이 장점 후반이 장점 그래서 이렇게 저렇게 플레이해야지 같은 맛이 없어질듯...
도시개발이 진짜 휴먼 카인드 처럼 넘어오면 내정의 생각은 내다버려버림... 문6는 특수지구의 심시티로, 5는 도시의 건물선택으로 선택을 줬는데 저러면 걍 비슷한 것끼리 모아 개발만 하면 도시내정은 끝이라 생각할게 없어짐
진짜 위기는 아라 히스토리 언톨드랑 경쟁해야되는데...
유관순의 대한민국vs오다 노부나가의 대한민국(dlc)
아라도 별로임. 왜 사상가랑 운동가가 리더인거야. 잔다르크 한니발보다 더 뜬금 없음
@@mmgdch 그런거 따지자면 문명도 논란 많으면서 운동가였던 간디 계속 내세웠으니 별 상관없는듯
조건에 충족하면 문명을 바꿀 수 있는 시스템은 좋은거 같음 미국, 호주같은 문명이 고대부터 땅피는게 위화감 들었어서.. 다만 지도자 분리는 오바같음 차라리 시대에 따른 문명들에 지도자를 세트로 묶어주지..
시대별 문명이 바뀌는건 솔직히 좀 아닌듯 그냥 발전 방향 트리에 따라 그쪽 관련된 문화나 병종 기술보너스를 더 받는 카드나 특성을 선택 하도록 했으면 그게 더 나았을듯 문명을 아예 바꾸는건 좀...
휴카 안했던 이유가 그건데...
설정으로 문명을 그냥 결정하게 해주거나 바꿀 수 있게 해주면 좋을꺼 같네요. 충분히 설정으로 할 수 있을듯
6:10 문명5에 나왔던 대보은사 같아요.
뭐 간단한 해결책은 있음. 문명명을 고정시키고, 저 특성변화는 문명의 변화가 아니라 문명의 시대별 테크트리로 잡으면 되긴 함. 예를들면 스포어의 진화 시스템처럼.
어...나 휴먼카인드 문명바꾸는거보고 안하고 있는데 걱정되네
시대가 변하며 문명을 바꾸는 건 문명4 모드 라이즈 오브 맨카인드?등에서 있던거고 당시에 상당히 인기 있던 모드라 다른 게임을 따라한 것처럼 느껴지진 않네요
그냥 문명5에 그래픽 업글에 자연재해 및 강 활용으로 나와주면 안 되나..
그냥 리멕 작 만들어줘...
왜 휴먼카인드 따라 만들어 개 슬프게...
6:10 중국의 불궁사 응현목탑 같아요
다른 작품 참고해서 새 시스템 만드는 거 자체가 나쁘진 않은데
대체 별로 성공한 작품도 아닌 휴먼카인드에서, 그것도 그 와중에도 평가 안 좋은 문명 변경 시스템을 가져온 건 뭘까?
사전구매 안 하길 잘했다는 생각이ㅋㅋㅋㅋㅋ 출시하고 반응 본 뒤에 결정해야겠다
휴먼카인드는 못써먹고 망했지만 우리는 충분히 살릴 수 있다고 생각해서 시도하는건가 싶음
문명6가 근본으로 남겠구나
6:16 문명6의 서원이 아닐까요? 만약 아니라면 통일신라 때 지어진 건물일수도 있을 거 같습니다.
다른문명으로 바꾸어야 하는게 아니고 바꿀수도 있는거야 할것 같은데...
내가 문명할때 중요하게 보는게 문명 한 타일은 도시 하나크기잖음? 그럼 그거에 비례해서 크기들이 정해져야하는데 그 비례가 너무 안맞고 크게나온게 문명6임 그래서 나는 그게 너무 싫어서 반품 했었지 아무래도 오래하는 턴제 게임이니 비주얼이 좀 사실적이였으면 좋겠음 캐릭터도 무슨 현실이랑 디즈니 반반섞은 이상한 캐릭터로 만들어두고 유닛들 크기도 ㅈㄴ 안맞아서 진짜 싫었음 아케이드 게임느낌이라
휴먼카인드 해본 사람은 알꺼임
영상보자마자 쎄한 그거
6:10 중국 이화원
직접 체험하셨다는 옥냥이님 영상도 봤는데… 나쁘지 않을듯 하더라구요
6보단 훨 나아보여요
6:11 어떻게 맞추면 불국사 들어갈때 건너는 다리 같이 생겼는데 진짜 불국사일것 같지는 않네요
근데 문명시리지는 항상 DLC로 완성되던데, 이것도 DLC 2~3개 보면 갓겜 되어있지 않을까?
일단 뼈대는 잘 갖춘 것 같아서 전 나름대로 만족합니다.
도조 히데키(미국)이(가) 시어도어 루스벨트(일본)의 히로시마를 핵무기(으)로 공격했습니다! (체력-91)
시대별로 문명을 선택하는게 아니라, 지도자를 선택하는 시스템이였어야 했다ㅋㅋㅋ
아니 어떻게 문명 본가가 미이라 -> 해적 -> 콜옵 3계단 뚝딱질이냐고
고대에는 로마였다가 중세에는 일본이 되고 현대에는 미국이 되는 그런 게임이란 말이야...?
어느 나라로 골라도 같은 유닛이라니 에구구 나라마다 유닛들 정통복 좀 다르게 하지
문명 특색을 더 강하게 해줘야지 왜 반대로 가냐 그럼 나라를 골라서 하는 재미가 없잔아
쓰루디에이지스랑 비슷한 느낌이네. 근데 문명은 지도자=플레이어라는 일체감이 매력포인트였는데 잘 될까?
전쟁역사게임은 나라뽕 으로 하는건데 아쉅네
일단 십만원 넘게주고 예약 해놨음 아니다 싶으면 스타필드 처럼 환불하고 할인때 사야지.
바로 예약하지 말고 ㅈ같은 휴먼카인드의 문명 교체 시스템이 어떻게 여기서 구현되었는지 반응 확인해보고 사야겠다.
문7도 재밌을거같은데...솔직히 몰입감이 좀 깨긴 해도 6보다 더 다채로운 전략구상이 가능할거같아서 재밌을거같음
난...아직도...문명5 한다....
개망한 게임 시스템을 본인들은 잘 살릴 수 있다고 본건가? 역사 고증 같은건 빼고 그냥 시대별로 대표 문명들 바꿀 수 있는 시스템 차용한건 알겠는데 내가 원하는 문명 잡고 뽕 채우면서 하는 맛 사라지고 갑자기 김 빠지게 강제로 문명 바꿔야하는게 좋은 변화인지는 모르겠음
문명도 스타처럼 문명 5만 민속놀이로 자리잡을 수도 있음
그래픽이 5가 아닌 6처럼 나와서 대만족
메인 게임방향이 아니라 6의 셔플모드처럼 모드였다면 좋을텐데
결제할뻔했는데 완전 출시되고 좀 지켜봐야겠네요
문명2가 진짜 명작임.
뽕맛이 전부인 겜에서 뽕을 빼다니
휴먼카인드가 문명보다 나았던 점은 전투뿐임. 전투는 문명에서 도입이 시급할 정도로 훨씬 재밌음
전투 하려고 고대시대 부터 전쟁광짓거리 함
일단 문명은 후반에나 가능한 유닛 겹치기가 초반 부터 가능함.
그리고 겹친 유닛덕분에 좁은 지역에 많은 유닛이 투입되서 문명보다 교전 규모가 커짐.
그리고 전투가 벌어지면 그 주변 몇 타일로 전장이 제한됨. 이 전장제한 때문에 지형에의한 전략성이 올라감
그리고 이 전장안에선 매 1턴마다 3턴이 지나감. 즉 전투 속도가 훨씬 빨라짐
결론적으로 답답하고 물량전으로 돌아가는 문명 전쟁보다 전투가 더 대규모로 스피드있게 더 전략적으로 이뤄짐
제일 나빳던 점은 바로 그 시대마다 문먕 바꾸는 점임
시대마다 문명을 바꾼다는건 사실상 문명 = 타 게임의 스킬이 되버리는데 이래서는 문명이 100개가 추가되도 스킬 100개 추가 되는 것 밖엔 안됨
그리고 당연하듯이 스킬이 아무리 많아봐야 효율 최적화 스킬은 정해져 있음
결국 매판 고르는 문명 선택지 폭이 몇개 안됨