Systems As A Narrative Tool: From Anecdote Generator To Movie Experience - Marta Fijak

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 4. 02. 2021
  • Systémy jsou jedinečným aspektem her jako média, jelikož jsou zodpovědné za interakce. Pojďme si o nich tedy promluvit, pobavme se o tom, zda jejich funkcí je pouze zapojení hráčů, nebo zda jsou tyto systémy také součástí široce chápané narace v rámci daného média. A pokud jsou systémy narativními nástroji, pojďme si pohovořit o tom, zda jsou hráči připraveni je tak vnímat, jelikož sám Will Wright prohlásil, že The Sims je parodií a komentářem ke konzumnímu životnímu stylu.
    ----
    Systems are a unique aspect of games as a medium, as they are solely responsible for interaction. So let's talk about them, let's discuss whether they are only there for engagement, or whether those systems are also a part of the broadly understood narration in the medium. And if systems are a narrative tool, let's discuss whether players are ready to read them as such because Will Wright said himself that The Sims is a parody and a commentary on the consumer lifestyle.
  • Krátké a kreslené filmy

Komentáře •