В этой игре должно быть два персонажа, ёж наркоман который все время шутит про «иголки», и валяющийся спящий бомж который будет говорить через сон про собак и пиво😂
А сделай так, что-бы были машины и их можно было угнать и поехать в другой город и что-бы этот город был из реальной жизни!! А еще сделай так что-бы можно было в свой город попасть!! А еще сделай возможность выбирать профессии и что-бы можно было полететь в космос!!! А еще я хочу что-бы в игре было много оружия!! А еще сделай так что-бы можно было все вокруг менять(ну там дерево снести, или континент взорвать). Вооот... а еще можешь пожалуйста сделать полную костомизацию персонажа и полную вариативность игры, что-бы как эффект бабочки все работало. Ну и еще возможность создавать свои уровни. И паркур хочу.
Пожалуйста используйте референсы!!! Они упрощают жизнь. В идеале даже брать сцены из жизни. Если позволите выскажусь. Та же детская площадка. Очень странно увидеть 2 горки и 4 песочницы, но при этом так же 2 качели. В песочнице и на горке много детей может играть. Добавьте лавочки для мамаш, турники, можно на земле очертания поля игрового, которое дети сами начертили. Полностью место лучше не занимать, должно быть место в середине, чтобы они могли побегать. Еще прикольно было бы добавить в мусорки разные отходы, так у алкаша будут только бутылки, у детей упаковки от мороженого. Чисто как мысль вкинула, безумно интересно было смотреть, удачи в работе, игру жду❤
Юлик, на счет смены дня и ночи. В контексте твоей новой игры, это очень даже хорошая идея. Ну к примеру: у тебя же есть на карте те таинственные камни и было бы логично чтобы задания связанные с ними были доступны только ночью, что добавляло бы атмосферности + можно было разные ночные ивенты прописать которые выпадали бы только ночью, например: -- военный напился твоей выпивки и словил ПТСР, пошел буянить; -- вор пробрался на твой участок; -- нападение диких животных из леса( ты кого-то спас и потом этому человеку можешь по повышенным ценам продавать); -- можно сделать жителя который живет глубоко в лесу и приходит только ночью за выпивкой; -- какие-нибудь посиделки у костра, где все травят байки; -- вот ты говорил детская площадка бесполезна по факту, так сделай так, чтобы иногда ночью там качались качельки. Короче Юлик, ночь очень полезна будет для твоей игры, если ее правильно сделать. Я понимаю, что уйдет много времени для реализации всего, но ты все же подумай.
Спасибо за видео! Тоже к 30 годам начал в свободное время изучать разработку игр на Godot (ранее был максимально далек от программирования). Очень интересно смотреть, как продвигается разработка новой игры. Отдельное спасибо за пояснения. Всё понятно и доходчиво 👏🏻
Про "день/ночь". Почему бы не попробовать что-то развить в "шиз-зоне" которая в лесу, например только по ночам пояляется персоонаж (потому что он "шиз" и его квесты надо выполнять когда все спят (т.е. ночью) например хз, мб "секретную" серию из 2-3 квеста которая временно типо переносит сюжет в ночьное время, и после выполнения этой серии персоонаж "шиз" получает что хотел и покидает локу, и дальше игра продолжается как обычно.. p.s. сценарист (естественно со своими "ахерительными" идеями, механики для которых реализовывать-то не ему) за еду в команду не требуется?
Да и как минимум в игре же будет торговля, почему бы не сделать механику дня и ночи, торги только днём, как и получение рецептов, чтобы увеличить продолжительность игры, а то столько идей и трудов чтобы игру заспидранили за пару часов как дог брю немного обидно Заодно найдётся применение трейлерам изнутри, что неписи ночью будут в трейлерах
Офигенный видос! Было очень интересно смотреть, хотя сама работаю в геймдеве и вижу как всё это делается. В комментариях верно подмечено про референсы, потому что мозг действительно ленивый говнюк и не хочет запариваться над логикой вещей. Если брать во внимание сеттинг, я бы погуглила что-то вроде "шины для детской площадки" тк городок (на данный момент) почти весь состоит из фургончиков, а значит шин там навалом и "лесной народ" может на изи найти им вторичное применение. По оптимизации это легко и сделать их тоже легко + реюз экономит место. И как раз будет песочница, качели, горка и всякие мелкие развлекухи для детей! Желаю удачи и сил с этим проектом!
Привет, работаю в геймдеве, тебе нужно искать блендинг текстур, когда на один юдим накладывается две текстуры или более и можно в тех или иных местах прорисовывать одну или другую текстурую. Попробуй на ютубе загуглить How to mix textures in blender Part-1 || Beginner, но это для блендера, я думаю в движке разберешься. Поднимите в топ!
можно еще использовать vertex paint, либо тримы и на них мапить. Так же не стоит пренебрегать "instance material", не знаю как в юнити называются. т.е есть материал основной где можно выбирать цвет, паттерн, тайлинг и т.д. и создать от него зависимый мат и настроить его
@@Marfa07 Энвирой занимаешся? Много способов, только я абсолютно без понятия как это в юнити работает, но думаю, там можно без проблем смешать две текстурки в нодах. Я предложил наверн самый простой способ, хз, твои тоже погуглю ибо с енвирой я мало знаком, но такой метод юзал для личных проектов
Безмерно радуюсь твоим успехам :) Dog Brew прошла часа за 2, повезло выбить рецепт самого дорогого пива и крафтить его, параллельно продавая и лутая невероятно огромный кэш. Собственно, это был тот самый момент, когда игра начала казаться мне скучной. Ночь как идея хороша, если будем что-то выращивать, ночью рост растения можно замедлять, также можно по такому принципу сделать влияние погодных условий (в дождь рост быстрее, в жару растение увядает) Если будут персонажи, которым нужно что-то продавать, можно ставить им ограничения (в DB несчастный рыбак мне казался дедом-миллионером с бесконечным запасом печени) по количеству продаваемого товара или его качеству (не можем себе позволить лучшие папиросы, потому что мы бомжи, тащи нам плохого качества \\для случая, если механики производства будут как в DB\\)
Лайк за классное объяснение А вообще, слушать интересно, даже если не очень понятно Очень увлекательно наблюдать за человеком, который настолько вовлечён в своё хобби) Так держать, Юлик
Я думаю тебе нужно посмотреть фильм с Джейсоном Стейтомом "Большой Куш" там куча моментов про трейлерскую движуху, я думаю от туда можно ухватить кучу деталей, которые могли бы выглядеть очевидно. Удачи в разработке
Когда рекомендации выдали этот видос, то я навела на него и увидела лицо Юлика. Так удивилась! Круто, я даже и не знала, что ты таким занимаешься, так то только реакции смотрю твои сейчас. Куплю игрульку обязательно!
Совет по поводу земли (тиррейна). Проще всего найти в интернете готовый многослойный шейдер или собрать по гайду индуса. У тебя получится один материал в котором несколько слоёв с текстурами, как в фотошопе. Главный слой земля и поверх него ты можешь кисточкой рисовать песок, траву, гальку, всё что пожелаешь. И альбедо и глосс и карту нормалей. Unity Terrain Vertex Paint. гугли так. Это и оптимизации поможет и МНОГОКРАТНО упростит процесс. Я в основном в анриле работаю, но когда делал тестовое, делал его на юнити. без опыта разобрался за два часа. Удачи!
@@1electronic например если придешь днем ничего не будет, а если придешь ночью там будут или нарики предлагать герыч/ или просить цприцы, а в другую ноь будет сидеть странный дед, который будет называть себя мудрецом и с ним будет какой ни будь квест
Тейк про отсутствие визуала персонажей это прям в самое сердечко, пишу сценарий и ГД игры, есть рефы но этого мало и парой прям тяжко становится от того что глазками нечего посмотреть, не на что оперется и в итоге в голове нет картины тогоче будет в итоге
Хочу больше фриков, вайб беременна 16, смешные персонажи бомжи бичи и всякая особа. Прям жесткие истории типо занимался с одним потом перешел к другому потом вернулся обратно и теперь они живут в 3.
Про день и ночь можно сделать, что бы днём были обычные нпс на улицах, а ночью бочки горели и возле них появлялись прям маргинальные личности с "грязными" квестами, и если не успеваешь сдать квест за ночь, то сдать его можно только следующей ночью, когда вернутся эти нпс
Мне очень понравилась dog brew, но, как по мне, основная проблема её экономики в том, что нет смысла производить разное пиво, если можно просто варить один из видов дорогого пива. Очень надеюсь, что в твоей следующей игре будет смысл продавать и сигареты, и снюс, и пиво одновременно, а не просто производить один дорогой продукт одного вида.
В трейлере есть кровать, значит есть где спать, а значит можно сделать ночь чтоб спать, а спать нужно чтоб проматывать дни и обновлять ассортименты в магазинах например. А еще можно сделать квесты которые только ночью доступны или персонажи, например сова какая, у нее там книги с рарными рецептами, а она ночное животное. 🙃
ты можешь создавать концептуальные изображения определенных локаций для дальнейшего оформления этих локаций в Open AI (GPT4o), можно бесплатно создавать около 6-7 изображений в день. Они не идеальны, но помогают создать общее представление о том, как должна выглядеть локация.
Оч круто получается! Вот что подумал: кровать внутри трейлера может служить сохранением, а параллельно от неё мог бы стоять холодос, как доп. инвентарь (или он может сохранять скоро.порт. товары)
Кстати, очень правильная мысль, что не получается работать с миром, пока не видишь какой будет перс. От него и мир поменяется. Я к такому же пришёл, но иначе: сложно кодить контроллер перса (машинки), пока не видишь локацию, в которой оно будет. Все эти лерпы камер тысячу раз поменяются и идеального варианта не будет и тд
Насчет дня и ночи: пусть будет особые напитки которые варятся только ночью или только днем. Типа эксклюзивный moonshine или что-то похожее. А в трейлере на кровати можно скипнуть день/ночь
Внутреннюю часть трейлера можно использовать просто для разнообразия расположений персонажей, почему нет? Например та же семья, которая просто будет иметь 2 различных положения по типу: 1. Мать внутри, а мужик делает что-то с трейлером; 2. Мужик спит внутри и мать вместо него принимает квест у персонажа
На дет. площадке лучше поставить какую-нибудь карусель место песочниц, но возможно будет сложно реализовать механику того что она крутится. Можно сделать её сломанной)) также ночное время можно использовать для тех шизо-квестов, но не плавное перетекание из дня в ночь, а чтото типо переключателя(как пример сон на кровати внутри трейлера)
в трейлере можно сделать кв на поиск предмета, типо нужно какому то типу принести предмет из этого трейлера и ты заходишь в трейлер, а гг там не появляется, а кв выглядит как обычная мини игра на поиск, ящички там открыть хз, ну как игра про папины дочки только мини игра
Опять в игре будет Хова... По поводу детской площадки, зачем там 4 песочницы? Одной вполне достаточно. Две одинаковые горки тоже выглядят не очень, сделай их хотя бы разного размера. Но в целом очень интересно все выглядит.
юлик сделай пожалуйста чтобы персонажи перемещались по карте чтобы их мирок казался живее. будто они чем-то занимаются и каждый день чем-то разным . ну хотя бы стоят в другом месте. например встречаются и болтают ( можно облачко сделать над их башкой) . ну и в целом ночь день сделать и время какое-то чтоб где-то показывалось(мб сделать чтоб наручные часы можно было получить за квест. а сами часы имели бы секундомер или таймер который бы помогал засекать время чтобы делать более качественный продукт).и сделать отдельную локацию куда можно ездить на автобусе например и там покупать допустим вещи дешевле нужные для создании продуктов своих
А еще можно в игру чат гпт добавить, что бы можно было с собакой разговаривать и она типа на любой вопрос ответ знала и можно было бы еще что бы хомяка там тапать и что бы если ты офлайн, что бы там персонаж жил и еще время суток что бы было)
Делай так что там куча машин на свалке и постепенно можно будет тратить внутриигровую валюту на расчистку места для постройки новых аппаратов. И сделай реднека который фулл расист. И Юлик чтоб вся музыка на фоне было на банджо ок? И вода в озере у тебя слишком чистая. Для деревни сделай лучше помутнее воду, такой застоявшийся пруд с кувшинками будто в нем цветение началось
Круто было сделать так чтобы мир не загружался и интерфейс был поверх света и когда ты нажимаешь продолжить камера переносится из главного меню в мир персонажа
Интересная задумка с вычислением коэффициента стоимости, возможно ошибка была в том что в реальности никто не производит сок штучная, слишком сложный тех. процесс для 1 единицы, по этому делают большой объём и цена так не вырастает.
Юлик, предполагаю, что ты вряд-ли примешь к сведению, но почему бы вместо четырёх песочниц и пары горок на детской площадке поставить туда пару строений из древнего видоса "тормози меня быстрей" с трешовой детской площадкой? Будет и приятная отсылка для избранных и подобные строения, на мой взгляд, хорошо подойдут под стилистику игры
Я все таки стараюсь сначала ставить какие-то задачи и потом делать необходимые для них вещи, а не делать все подряд и потом думать, нахуя оно надо. Трейлер - исключение.
уехать на автобусе в пляжное дилси и там будет типичный американский дешевый отель в форме буквы "С" с парковкой снизу. и это все в 50 метрах от пляжа например
Как будто антураж игры в про "нелегальную деятельность" в трейлерном парке подразумевает какого-нибудь копа или шерифа, который будет давать квесты за условную крышу. А так пошел я нахуй со своими идеями
Блин про шизу сделай отсылак будет топ, а на счет детской плащадки, так че там думать, песочница, горка, пара качелей, самодельный турник, шины в земля старые добрые, скамейки и полные мусорки, чисто такая провинциальные дет площадки
Смена дня и ночи вроде неплохая идея, но где применить эту механику, помимо квестов и атмосферы не особо ясно, но мне кажется неплохой идеей были бы разные погодные условия
Юлик, я понимаю, что тебе кажется что деревья разные. Но нет - они слишком одинаковые. Попробуй к ним хотя бы примешать процентов 15-20 с жёлтой листвой, и процентов 5 с красной - уже будет интереснее и не так однотонно)
Очень интересно, как проходит разработка игры, но насчëт других твоих идей? Нет в планах после данной игры сделать какой-нибудь экшончик, ради разнообразния?
Godot конечно прикольный, но то что для кисточки с растительностью нужен отдельный аддон - это немного странно. Такой функционал по умолчанию есть в том же UE.
На всякий случай, если не появится такого коммента: да, хотим про текстуры.
поддерживаю
+
Да, хотим
-
В этой игре должно быть два персонажа, ёж наркоман который все время шутит про «иголки», и валяющийся спящий бомж который будет говорить через сон про собак и пиво😂
А сделай так, что-бы были машины и их можно было угнать и поехать в другой город и что-бы этот город был из реальной жизни!! А еще сделай так что-бы можно было в свой город попасть!! А еще сделай возможность выбирать профессии и что-бы можно было полететь в космос!!! А еще я хочу что-бы в игре было много оружия!! А еще сделай так что-бы можно было все вокруг менять(ну там дерево снести, или континент взорвать). Вооот... а еще можешь пожалуйста сделать полную костомизацию персонажа и полную вариативность игры, что-бы как эффект бабочки все работало. Ну и еще возможность создавать свои уровни. И паркур хочу.
А как же грабить корованы?
pov: нашел в игре свою квартиру и сел сидеть за свой комп
Хахахаха, может еще сделаем, чтобы игра длилась 10 настоящих лет?
Пожалуйста используйте референсы!!! Они упрощают жизнь. В идеале даже брать сцены из жизни.
Если позволите выскажусь. Та же детская площадка. Очень странно увидеть 2 горки и 4 песочницы, но при этом так же 2 качели. В песочнице и на горке много детей может играть. Добавьте лавочки для мамаш, турники, можно на земле очертания поля игрового, которое дети сами начертили.
Полностью место лучше не занимать, должно быть место в середине, чтобы они могли побегать.
Еще прикольно было бы добавить в мусорки разные отходы, так у алкаша будут только бутылки, у детей упаковки от мороженого. Чисто как мысль вкинула, безумно интересно было смотреть, удачи в работе, игру жду❤
*Можно сделать элементы выживания: голод, жажду, дефекацию, сон. И утолять всё это в трейлере. Ещё в трейлер могут заходить гости, чтобы поговорить.*
В этом лесу будто не хватает деревянной вышки для лесничего
Юлик, на счет смены дня и ночи. В контексте твоей новой игры, это очень даже хорошая идея. Ну к примеру: у тебя же есть на карте те таинственные камни и было бы логично чтобы задания связанные с ними были доступны только ночью, что добавляло бы атмосферности + можно было разные ночные ивенты прописать которые выпадали бы только ночью, например:
-- военный напился твоей выпивки и словил ПТСР, пошел буянить;
-- вор пробрался на твой участок;
-- нападение диких животных из леса( ты кого-то спас и потом этому человеку можешь по повышенным ценам продавать);
-- можно сделать жителя который живет глубоко в лесу и приходит только ночью за выпивкой;
-- какие-нибудь посиделки у костра, где все травят байки;
-- вот ты говорил детская площадка бесполезна по факту, так сделай так, чтобы иногда ночью там качались качельки.
Короче Юлик, ночь очень полезна будет для твоей игры, если ее правильно сделать. Я понимаю, что уйдет много времени для реализации всего, но ты все же подумай.
Электроник, так держать! Прогресс очевидный. Продолжай, пожалуйста 🙏
Всем приятного просмотра и успехов в разработке игры
Спасибо за видео! Тоже к 30 годам начал в свободное время изучать разработку игр на Godot (ранее был максимально далек от программирования). Очень интересно смотреть, как продвигается разработка новой игры. Отдельное спасибо за пояснения. Всё понятно и доходчиво 👏🏻
Не шарю вообще в гейм дизайне, но слушать это и смотреть на результат оч интересно, делай больше, удачи
Про "день/ночь".
Почему бы не попробовать что-то развить в "шиз-зоне" которая в лесу, например только по ночам пояляется персоонаж (потому что он "шиз" и его квесты надо выполнять когда все спят (т.е. ночью) например хз, мб "секретную" серию из 2-3 квеста которая временно типо переносит сюжет в ночьное время, и после выполнения этой серии персоонаж "шиз" получает что хотел и покидает локу, и дальше игра продолжается как обычно..
p.s. сценарист (естественно со своими "ахерительными" идеями, механики для которых реализовывать-то не ему) за еду в команду не требуется?
Да и как минимум в игре же будет торговля, почему бы не сделать механику дня и ночи, торги только днём, как и получение рецептов, чтобы увеличить продолжительность игры, а то столько идей и трудов чтобы игру заспидранили за пару часов как дог брю немного обидно
Заодно найдётся применение трейлерам изнутри, что неписи ночью будут в трейлерах
По ночам нормальная семья скандалит и бьет в доме тарелки
@@13DiMan37 да и привязать время к реальному времени чтоб как в энимал кросинг было да?)))
Её в любом случае заспидранят, что бы ты не сделал)
@@adabsurdum1990 да пусть спидранят, кто захочет тот и эксплойты найдет если декомпилирует экзешник
Офигенный видос! Было очень интересно смотреть, хотя сама работаю в геймдеве и вижу как всё это делается. В комментариях верно подмечено про референсы, потому что мозг действительно ленивый говнюк и не хочет запариваться над логикой вещей. Если брать во внимание сеттинг, я бы погуглила что-то вроде "шины для детской площадки" тк городок (на данный момент) почти весь состоит из фургончиков, а значит шин там навалом и "лесной народ" может на изи найти им вторичное применение. По оптимизации это легко и сделать их тоже легко + реюз экономит место. И как раз будет песочница, качели, горка и всякие мелкие развлекухи для детей!
Желаю удачи и сил с этим проектом!
Технические детали это круто! Продолжай в том же духе
Юлик, это круто!
Довольно интересно рассказываешь и мотивируешь заняться разработкой)
Не останавливайся
Привет, работаю в геймдеве, тебе нужно искать блендинг текстур, когда на один юдим накладывается две текстуры или более и можно в тех или иных местах прорисовывать одну или другую текстурую. Попробуй на ютубе загуглить How to mix textures in blender Part-1 || Beginner, но это для блендера, я думаю в движке разберешься. Поднимите в топ!
можно еще использовать vertex paint, либо тримы и на них мапить. Так же не стоит пренебрегать "instance material", не знаю как в юнити называются. т.е есть материал основной где можно выбирать цвет, паттерн, тайлинг и т.д. и создать от него зависимый мат и настроить его
@@Marfa07 Энвирой занимаешся? Много способов, только я абсолютно без понятия как это в юнити работает, но думаю, там можно без проблем смешать две текстурки в нодах. Я предложил наверн самый простой способ, хз, твои тоже погуглю ибо с енвирой я мало знаком, но такой метод юзал для личных проектов
@@user-xw4ch3zy7v Да, занимаюсь энвирой. Но я Джун нет большого опыта, в основном пропсы, недавно только начала заниматься террейном для мобилок
Спасибо за новое видео, интересно наблюдать за результатами твоего творчества 🤠
Юлик, концепт игры супер 👍 Спасибо тебе большое за разработку, очень сильно что почти все делаешь сам, респект🧡
Интересно будет послушать про текстурирование в следующем ролике 👍
Обожаю ночи во всех подобных играх.
когда после гринда, ты можешь спокойно посидеть на условной скамейке и всмотреться в окружающий мир
Безмерно радуюсь твоим успехам :)
Dog Brew прошла часа за 2, повезло выбить рецепт самого дорогого пива и крафтить его, параллельно продавая и лутая невероятно огромный кэш. Собственно, это был тот самый момент, когда игра начала казаться мне скучной.
Ночь как идея хороша, если будем что-то выращивать, ночью рост растения можно замедлять, также можно по такому принципу сделать влияние погодных условий (в дождь рост быстрее, в жару растение увядает)
Если будут персонажи, которым нужно что-то продавать, можно ставить им ограничения (в DB несчастный рыбак мне казался дедом-миллионером с бесконечным запасом печени) по количеству продаваемого товара или его качеству (не можем себе позволить лучшие папиросы, потому что мы бомжи, тащи нам плохого качества \\для случая, если механики производства будут как в DB\\)
Лайк за классное объяснение
А вообще, слушать интересно, даже если не очень понятно
Очень увлекательно наблюдать за человеком, который настолько вовлечён в своё хобби) Так держать, Юлик
Мне нравится твой стиль повествования, с матами особенно забавно. И хоть говоришь, что учитель из тебя плохой, объясняешь ты как минимум интересно .
Круто, что ты подался в разработчики. Прогресс очевиден, видно что на первой игре поднабрался опыта. Продолжай в том же духе!
Я думаю тебе нужно посмотреть фильм с Джейсоном Стейтомом "Большой Куш" там куча моментов про трейлерскую движуху, я думаю от туда можно ухватить кучу деталей, которые могли бы выглядеть очевидно. Удачи в разработке
про текстурирование! про развертки! про декали! все рассказывай! это самое интересное!
Когда рекомендации выдали этот видос, то я навела на него и увидела лицо Юлика. Так удивилась! Круто, я даже и не знала, что ты таким занимаешься, так то только реакции смотрю твои сейчас. Куплю игрульку обязательно!
Вау, Юлик, я думал ты только поболтать-похихикать (люблю твои стримы), а ты оказывается прям за серьезную вещь взялся, удачи тебе, буду следить!
Совет по поводу земли (тиррейна). Проще всего найти в интернете готовый многослойный шейдер или собрать по гайду индуса. У тебя получится один материал в котором несколько слоёв с текстурами, как в фотошопе. Главный слой земля и поверх него ты можешь кисточкой рисовать песок, траву, гальку, всё что пожелаешь. И альбедо и глосс и карту нормалей. Unity Terrain Vertex Paint. гугли так. Это и оптимизации поможет и МНОГОКРАТНО упростит процесс. Я в основном в анриле работаю, но когда делал тестовое, делал его на юнити. без опыта разобрался за два часа. Удачи!
Нормально объясняешь, общее представление даешь, за подробностями можно далее к гуглу обратится. Побольше бы такого
Молюсь на то, что в игре будет много крутых анекдотов.
очень классно ноблюдать как человек развиваеться, и ты знаешь что у его всё получиться
Приятно смотреть новости о новой игре, ждём ролик про текстуры 😊
внутренности трейлера можно использовать для главного меню. Как прям на превьюшке к видео. Хорош дополняет персонажа и с ходу погружает в мир.
день и ночь делаются не для задач, а для атмосферности и вовлеченности, большего погружения в игру. шоб было красиво
атмосфера и вовлеченность не задача?
найди хоть одну игру, где смена дня и ночи нужна только "шоб было красиво"
@@1electronic можно сделать ночь что бы на алтаре со всякой ебаниной был бы какой нибудь ивент
можно придумать какой ни будь квест что бы что то получить или было просто прекольно для разнообразия
@@1electronic например если придешь днем ничего не будет, а если придешь ночью там будут или нарики предлагать герыч/ или просить цприцы, а в другую ноь будет сидеть странный дед, который будет называть себя мудрецом и с ним будет какой ни будь квест
Всë это так вдохновляет 🐱
Тейк про отсутствие визуала персонажей это прям в самое сердечко, пишу сценарий и ГД игры, есть рефы но этого мало и парой прям тяжко становится от того что глазками нечего посмотреть, не на что оперется и в итоге в голове нет картины тогоче будет в итоге
Хочу больше фриков, вайб беременна 16, смешные персонажи бомжи бичи и всякая особа. Прям жесткие истории типо занимался с одним потом перешел к другому потом вернулся обратно и теперь они живут в 3.
3тий сидит в шкафу и др когда они занимаются. Ну, что то типо того у меня с придумыванием такого плохо.
Про день и ночь можно сделать, что бы днём были обычные нпс на улицах, а ночью бочки горели и возле них появлялись прям маргинальные личности с "грязными" квестами, и если не успеваешь сдать квест за ночь, то сдать его можно только следующей ночью, когда вернутся эти нпс
Уф Юлик респект, снимаю шляпу. И даешь больше технической инфы!)
Мне очень понравилась dog brew, но, как по мне, основная проблема её экономики в том, что нет смысла производить разное пиво, если можно просто варить один из видов дорогого пива. Очень надеюсь, что в твоей следующей игре будет смысл продавать и сигареты, и снюс, и пиво одновременно, а не просто производить один дорогой продукт одного вида.
Ура новый ролик. Ждём новую игру
В трейлере есть кровать, значит есть где спать, а значит можно сделать ночь чтоб спать, а спать нужно чтоб проматывать дни и обновлять ассортименты в магазинах например. А еще можно сделать квесты которые только ночью доступны или персонажи, например сова какая, у нее там книги с рарными рецептами, а она ночное животное. 🙃
ты можешь создавать концептуальные изображения определенных локаций для дальнейшего оформления этих локаций в Open AI (GPT4o), можно бесплатно создавать около 6-7 изображений в день. Они не идеальны, но помогают создать общее представление о том, как должна выглядеть локация.
Юлик! Добавь алкаша из дог брю. Пусть это будет персонаж, который объединяет вселенные. И конечно будет покупать все по дешману.
Оч круто получается!
Вот что подумал: кровать внутри трейлера может служить сохранением, а параллельно от неё мог бы стоять холодос, как доп. инвентарь (или он может сохранять скоро.порт. товары)
согласна с коментами, добавление дня/ночи сделает игру более живой и интересной!
Кстати, очень правильная мысль, что не получается работать с миром, пока не видишь какой будет перс. От него и мир поменяется. Я к такому же пришёл, но иначе: сложно кодить контроллер перса (машинки), пока не видишь локацию, в которой оно будет. Все эти лерпы камер тысячу раз поменяются и идеального варианта не будет и тд
Про текстуры было бы интересно посмотреть, красиво получается
Насчет дня и ночи: пусть будет особые напитки которые варятся только ночью или только днем. Типа эксклюзивный moonshine или что-то похожее. А в трейлере на кровати можно скипнуть день/ночь
Ждём видос про текстуры 👍🏼
Харош
Ночь можно сделать с квестом про тайное место в лесу ( одним моментом только а не повседневным)😊
Круто, я надеюсь что все жители будут масонами которые тайно от главного героя собираются за площадкой чисто так по рофлу
на детскую площадку можно добавить ряд из разноцветных покрышек, мне кажется это база для любой такой площадки
Внутреннюю часть трейлера можно использовать просто для разнообразия расположений персонажей, почему нет? Например та же семья, которая просто будет иметь 2 различных положения по типу: 1. Мать внутри, а мужик делает что-то с трейлером; 2. Мужик спит внутри и мать вместо него принимает квест у персонажа
На дет. площадке лучше поставить какую-нибудь карусель место песочниц, но возможно будет сложно реализовать механику того что она крутится. Можно сделать её сломанной))
также ночное время можно использовать для тех шизо-квестов, но не плавное перетекание из дня в ночь, а чтото типо переключателя(как пример сон на кровати внутри трейлера)
В дополнении добавь остров с собакой которая варит пиво
Юлик, поработай с освещением и постобработкой, чтобы глубины картинке добавить
в трейлере можно сделать кв на поиск предмета, типо нужно какому то типу принести предмет из этого трейлера и ты заходишь в трейлер, а гг там не появляется, а кв выглядит как обычная мини игра на поиск, ящички там открыть хз, ну как игра про папины дочки только мини игра
Опять в игре будет Хова...
По поводу детской площадки, зачем там 4 песочницы? Одной вполне достаточно. Две одинаковые горки тоже выглядят не очень, сделай их хотя бы разного размера. Но в целом очень интересно все выглядит.
Хах, я про Челяб банк сказал) не благодари бро) удачи в развитии 😊
Я месяц не могу зарегистрироваться в Челябинвесте через биометрию)))) у тебя не было проблем с этим ?)
Каждый раз ошибку выдает и ебс лагает как черт
@@ue...тоже с горем пополам, сквозь тернии к звездам ели как получилось)))
хотелось бы увидеть отдельные ролики как и про текстуры, так и про код и программную часть игры
Ждем ролик про текстуры
Хорошо было бы, если во время варки были бы мини-игры для разнообразия геймплея и вовлечённости в процесс. Заеба, но было бы круто
я хотел пошутить про то что это Юлик, а это внатуре Юлик
Музыка из зельды на фоне прекрасна
Сделай трейлер как у Хайзенберга и Пинкмана чисто хотя бы для отсылки. Там могут какие-нибудь жить местные горе-самогоновары
юлик сделай пожалуйста чтобы персонажи перемещались по карте чтобы их мирок казался живее. будто они чем-то занимаются и каждый день чем-то разным . ну хотя бы стоят в другом месте. например встречаются и болтают ( можно облачко сделать над их башкой) . ну и в целом ночь день сделать и время какое-то чтоб где-то показывалось(мб сделать чтоб наручные часы можно было получить за квест. а сами часы имели бы секундомер или таймер который бы помогал засекать время чтобы делать более качественный продукт).и сделать отдельную локацию куда можно ездить на автобусе например и там покупать допустим вещи дешевле нужные для создании продуктов своих
Не мусорка, а захоронение ядерных отходов. А иначе откуда там говорящие прямоходящие еноты?)
А еще можно в игру чат гпт добавить, что бы можно было с собакой разговаривать и она типа на любой вопрос ответ знала и можно было бы еще что бы хомяка там тапать и что бы если ты офлайн, что бы там персонаж жил и еще время суток что бы было)
Делай так что там куча машин на свалке и постепенно можно будет тратить внутриигровую валюту на расчистку места для постройки новых аппаратов.
И сделай реднека который фулл расист.
И Юлик чтоб вся музыка на фоне было на банджо ок?
И вода в озере у тебя слишком чистая. Для деревни сделай лучше помутнее воду, такой застоявшийся пруд с кувшинками будто в нем цветение началось
Круто было сделать так чтобы мир не загружался и интерфейс был поверх света и когда ты нажимаешь продолжить камера переносится из главного меню в мир персонажа
нужны хвойные деревья, старина. С ними будет поинтереснее лес смотреться
В трейлере енот может готовить и хавать😂
Сделай игру про Петра, надо будет ходить клофелинить зверят, следить за ними :)
Интересная задумка с вычислением коэффициента стоимости, возможно ошибка была в том что в реальности никто не производит сок штучная, слишком сложный тех. процесс для 1 единицы, по этому делают большой объём и цена так не вырастает.
Юлик, предполагаю, что ты вряд-ли примешь к сведению, но почему бы вместо четырёх песочниц и пары горок на детской площадке поставить туда пару строений из древнего видоса "тормози меня быстрей" с трешовой детской площадкой?
Будет и приятная отсылка для избранных и подобные строения, на мой взгляд, хорошо подойдут под стилистику игры
Юлик... Я в шоке... Сам становлюсь программистом. Неожиданно
К смене дня и ночи можно придумать какие-нибудь события, которые только ночью возникают, например, особый НПС спавнится
Я все таки стараюсь сначала ставить какие-то задачи и потом делать необходимые для них вещи, а не делать все подряд и потом думать, нахуя оно надо. Трейлер - исключение.
уехать на автобусе в пляжное дилси и там будет типичный американский дешевый отель в форме буквы "С" с парковкой снизу. и это все в 50 метрах от пляжа например
Юлий Саныч, прошу вас присмотреться к автору канала Algorithm в качестве референта для одного из персонажей. Личность интересная
Было бы круто портировать игру на телефон , формат игры больше мобильный
Мусорку надо сделать, как пункт приема металолома и она будет менее захломленной принципе
Дадада текстууркии!!
В гостях у Электроника
Добавь пëсиля, который увлекается ставками ещë в частном доме. Такая, предистория для Дог Брю
Трейлер нужен что бы взять какашку кинуть в озеро и оно поменяло цвет
Как будто антураж игры в про "нелегальную деятельность" в трейлерном парке подразумевает какого-нибудь копа или шерифа, который будет давать квесты за условную крышу. А так пошел я нахуй со своими идеями
Раздели карту по высоте. Пусть станет предгорье, равнина и низина )
3:01 мусоркой никто не пользуется потому что енот тащит все в дом.
Блин про шизу сделай отсылак будет топ, а на счет детской плащадки, так че там думать, песочница, горка, пара качелей, самодельный турник, шины в земля старые добрые, скамейки и полные мусорки, чисто такая провинциальные дет площадки
Это все понятно, а когда добавят обновление с лифтами и что бы можно было на них ездить? 🤨
Травка тут
Смена дня и ночи вроде неплохая идея, но где применить эту механику, помимо квестов и атмосферы не особо ясно, но мне кажется неплохой идеей были бы разные погодные условия
Юлик, я понимаю, что тебе кажется что деревья разные.
Но нет - они слишком одинаковые. Попробуй к ним хотя бы примешать процентов 15-20 с жёлтой листвой, и процентов 5 с красной - уже будет интереснее и не так однотонно)
Очень интересно, как проходит разработка игры, но насчëт других твоих идей? Нет в планах после данной игры сделать какой-нибудь экшончик, ради разнообразния?
Совсем графика другая,мне нравится. Похожа на игру "Как достать соседа".
Хочу, чтобы можно было грабить караваны
Джва года ждал такую игру?
Godot конечно прикольный, но то что для кисточки с растительностью нужен отдельный аддон - это немного странно. Такой функционал по умолчанию есть в том же UE.