Application of Artificial Intelligence to "Mega Man Battle Network"
Vložit
- čas přidán 28. 04. 2019
- I applied AI to Mega Man Battle Network by using genetic algorithm (GA) in order to defeat Forte.
0:00~2:10 Introduction and Explanation
2:10~ 7:18 Practice
7:18~9:08 Conclusion and Introduction of bug
Postscript(2019/5/10/18:00)
There is a concept of "Strong AI" and "Weak AI".
This is a remarkably weak AI. - Hry
初手フウジンラケット無駄だけど生死に影響しないから必ず遺伝しちゃってるの好き
時間調整として極めて有効なのでは?
これほんと素晴らしい動画だと思う
最初は「人工知能」ってだで難しい動画かと思ったけど、蓋を開けてみたら解説もわかりやすく、世代ということもあって面白かった
良い意味で裏切られた
ちょくちょくRTAだかTASだかで見かける高等テク披露してくれるところに惚れた
AIとロックマンの融合とか胸熱過ぎです!お疲れ様でした!!
最後のバグの音が完全にプリズムコンボのそれなんですがそれは…w
最後まさかエグゼ4でプリズムコンボみたいな音聞くとは思わなんだ
とっても面白かったです!
動画内の説明は分かりやすいし、面白い内容でした!
時代が作品に追いついてきたみたいな動画で面白かったです!
やっと時代が追い付きましたね!!
PETではないけど、人口知能を搭載出来て常に携帯出来るという意味ではスマホがまさにそれですから。
動画の編集やエグゼ本編の効果音を使ってるのもとても見ていて楽しかった!!
今まで見せなかったカワリミマジックがトドメになるのカッコよすぎ
TAS動画とはまた違った趣があって非常に楽しめました。
動画のクオリティが高すぎて圧巻です…!!
とても面白かったです!
これは面白い企画ですね。世代だったので感動しました
面白い企画だしエグゼ風の言い回しだったの好き
さて見ていきましょうからの対戦開始のウイルス遭遇時の効果音めちゃくちゃカッコイイ
色濃く受け継がれていく開幕フウジンラケット(無駄打ち)の精神
改造カード使用時に出てくるフォルテXX対策ですねぇ
未プレイワイ 6:37の動きなどに疑問を持ってしまう
chicken Man 乱数調整やでぇ(スーパーテキトー)
あれで時間調整してると考えれば無駄ではないかもしれない…
@@chickenman4938
tasみたいに行動わかった上で動いてるわけじゃなくあくまで行動読んでるだけだからじゃないですかね
ちゃんと成長を実感できてうらやましい
大変面白かったです!
エグゼ4周回制度でしたから、周回するごとに学習するダークロックマンとかだったらなぁ…
フウジンラケットはイチローのルーティンみたいなものなのか
7:34 ここの学習の推移、初めは順調に伸びるけどある程度のレベルに達すると伸びが悪くなるってのが人間とそっくりだな…
ルーティン風神好きww
最後の方すごい格好良かった
これはいい企画
応援してます
おもしろい、こりゃたまらん、作成お疲れ様です
めちゃくちゃ見やすい動画だった
これは…123世代にもわたる長き戦いの物語…
熱い
コメ欄の解説ニキのコメントが非常に有意義で感謝しかない
もう純粋にすげー面白かった
なんやこの動画内容、、、熱すぎるっ、、、!
非常に興味深い企画。
私も勉強してデータサイエンスとかやってみようかな
メイキング動画ほんとに期待してます!
最後のカワリミマジックかっこよすぎw
遺伝子アルゴリズムの凄さはゲーム使うのが一番子供に伝わるんじゃないか
ロックマンも凄いけど熱斗君の操作精度がもっとおかしい件について
エグゼのbgmと説明あってていいですね…
初手ラケット空振りの遺伝子強すぎて笑った。
お決まりっすから
気まぐれBelェゥ
無造作に操作して1つ1つの動きを覚えゲーしてるのと一緒だから、「ダメージを多く与える」と「被ダメを減らす」
この2つに影響のない空振りは、永遠に遺伝子に刻み込まれるね。
初代の過ち
乱数調整でしょ
人間は空うちしてる分ダメージを与えてないって分かるけど、今回のこれだとからぶってるけど結果的にコイツがダメージ一番大きいから有能って事になるから絶対なおらないもんな。
エグゼ4良いですよね!僕も一番好きです。
BGMとプラグインも4使ってるのが好きです🤤
無駄打ちも残っているのが凄いw
フォルテ
つよい
で笑った
I'm thoroughly fascinated, impressed, and even wanna learn how to program AI like this too! Plus, so happy MMBN is still alive
ロックマンの世界だとAIが成長していくような感じがするし
動画のテーマとマッチングしていてスコスコ
チップインが早すぎぃ(笑)
熱斗くんも人間じゃない w
クイズ番組でIBMのワトソンなんて問題文が出た瞬間から答え計算できるからな。人間は読む作業必要なのに。
ロックマンもヒューマギアだったらなぁ。
こうやって見てるとフォルテも決まった動きしてるんやな。
小学生の時にやってたけど気付かなかったわ
Very nice video! I liked it, I hope you create some more Battle Network videos like this!
This is fantastic. Keep up the good work. I also appreciate the subtitles!
初手フウジンラケットの遺伝子というか、フウウジンラケットを消化しないと次のチップに行けないのか……
それよりも徐々に木属性チップとバルカンを置いて当てる精度が上がってるの怖い。
そして最後のバグよ……
AIロックマン「ダークアームブレードが一番避けにくいから出る前に潰す」
すごい楽しかった!!!!濃密な動画だった!!!!!
ロックマンエグゼと学習は非常にマッチしていて楽しかったです
どういう環境を使ってどのように学習させていったのか、詳細(メイキング)の動画があると嬉しいです
とても面白い動画でした
フォルテの説明わかりやすいw
めちゃ面白かったです、ぜひ自分でもやってみたいのでメイキングなどあれば幸いです!
おおおおおお!
凄い!
ロクメガのゲーム雑談 Mega Man's Chat Channel ロクメガさん!やはり居ましたか!
居りましたか。いつも見てます。
コラボすれば
倒すまでの挙動はほぼ同じなんですね
単位時間あたりのダメージ量を評価に入れるとTASレベルのロックマンを自動生成できるかもしれないですね
kina kona おちゅ
感動しました!
A HD video about Mega Man Battle Network and mashine learning? With English subtitles? AWESOME! CZcams reccomandations have worked for once
これはすごいですね!!
最初のラケットだけ以外は完璧に成長したラケットマンEXE
AIとロックマンエグゼが盛り上がってる今見てめちゃくちゃ熱い気持ちになってる
すごい愛のある編集だと思った
面白い事をやってますね!
効率化を求めなかったTASさんみたいな動きしてる
凄く時間がかかってるのかと思ったら7時間ぐらいでできるってところにAIの可能性を感じてしまった
良い声ですね。
あと、動画も面白かったです!
ボイスロイドを知らない世代か…世代交代も進んできたな…
三年後に失礼しますw
声が人間の声じゃないのはわかりますよ!ただゆっくりだけに慣れてて実際にボイスロイド聞いたのはこれが初めてでした。
自分はブラジル人ですので、ニコニコ動画やゆっくり実況やボイスロイドの知識はそこまで持ってません。実際にハマったのも一年ぐらい前ですし。
だから心配しないでください、そもそも自分が異常なだけですw!世代交代はまだまだ先だと思いますよ!
面白かったです!!でですが、各世代の動画を再生する際に端っこに今が何世代か表示が出ていればより見やすかった気がしますね。
BGMがすべてなつかしィーーーーー 昔を思い出したよ✨
I don't know how I ended up here but this was so informative, keep up the good work!
なんかフォルテのパターンもほぼ一緒で笑えるw
そして素晴らしい。
面白い企画ですね!
最後エグゼ2かと思いました
プリズムコンボでしたねw
ANIMAL'S Holiday 公式も認める禁じ手
Thank you very much for the subtitles! This was very informative and entertaining to watch!
エグゼ懐かしいな
3だけめっちゃやり込んだ記憶ある
ふと、今の俺たち人間は、知らないだけで、何世代目なのだろうと
思った
メットガードを2ヒットさせるのすき
「エグゼの新作待ってます…」その台詞を言い続けて早13年か
Z、Z/XシリーズがSwitchにアニバーサリーコレクションとして移植されるからエグゼも移植される可能性が有るぞ!
すごく面白かった
無駄打ちというか次のチップ補給の為に選ばざるおえないだけなんじゃ……
こうやって感情とかが生まれてきてるんだな。
生命の神秘に触れた瞬間。
めちゃくちゃ面白かったです。
最後のバグ、エグゼ2のプリズムコンボと似てますね笑笑
チップ選択はやっw
このロックマンでエグゼプレイしてみたい(笑
こういう動画見ると面白い動画ほど広告つかないんだよなぁ
なんだ、TASさんか(褒め言葉)
7:37 26世代目から局地的最適解にハマってしまって思いっきり停滞してしまったのでそのあたりの解説が欲しかったです!
CORM 恐らく一定以上のダメージを与えた事でフォルテの攻撃パターンが(避けるのが難しいものに)変わったからだと思います
ロックマンのナビ戦って一定数ダメージ削ると攻撃パターン変わるやん?それもより強い攻撃パターンに。おそらくそのせい
作中のネットナビたちもこうした研究の賜物なのかなぁ…
ってか何だ最後のw
プリズムコンボみたいな音がしましたね
当たり前だけどチップ選びに一切の迷いがないのかっこいい
このシリーズ面白いです。
最後カワリミマジックかっこいいですね
ナビが現実にも現れる世界がやってくる・・・かも?
コントローラーとカメラにAi繋げて動かせるようになったらゲームはどのように進化するんだろう
小学生の思い出が蘇ってきたわ
エグゼはほんと神ゲーだった
第一世代からシューティングバスターのタイミングにハイキャノン合わせてるのヤバすぎる
The was really cool. Thanks for doing this!
7時間か…やっぱAIってすげえな…
最終世代までずっと初手がフウジンラケットの素振りでワロタ
初手素振りですわぁ…
なんか意味あるのかな
無いからずっと残ったんやろなぁ
乱数調整でしょ
@@simvx977 それを行ったやつがダメージ出してきたから、無駄にそれを、学習していって、ダメージ与えるんじゃなく空振りするのを前提に行動するように間違った学習してる。
突然変異込みで学習したGAロックマン、またデリートタイムを評価点にしたGAロックマンも見てみたいです・・!
こうなったらどれだけ討伐時間を短縮出来るかもやってもらいたい
エグゼ風編集すこ
8:52
これぞまさしくバグスタイル
彩斗兄さんの遺伝子がどんどん改造されていく
これめちゃめちゃたのしい!
懐かしすぎて禿げそう()
またやりたいなぁ…
次はフォルテXX戦ですかね?
後最後(合法)ダークチップ勧めんなしw
怖い。普通に俺よりうまい。強い。学習能力も俺より上。
Hi, AMAIZNG VID!!! Was wondering what kind of setup you used to dev the GA and implement it to the game?
最後までフウジンラケットで煽る精神すこ