Unreal Engine 5.2 | Photogrammetry Realistic Tree

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 08. 2023
  • 3D model using Photogrammetry has been made an asset with Speedtree.
    The8 Inc. : www.the8.tokyo/
    Contact : contact@the8.tokyo
    #the8
    #unrealengine5
    #ue5
    #speedtree
    #digitaltwin
    #metaverse
    Follow us on:
    Instagram
    / the8.tokyo
    X
    / daisuke_vfx
  • Hry

Komentáře • 12

  • @nikadams8091
    @nikadams8091 Před 11 měsíci +2

    Amazing work!

  • @robbo473
    @robbo473 Před 10 měsíci +2

    Nice video, I would love to see an in depth video on your Substance Painter workflow!

  • @galegosantos3156
    @galegosantos3156 Před 11 měsíci

    Nice work!

  • @shotzvfx3738
    @shotzvfx3738 Před 11 měsíci

    WOW!

  • @SullivanDesigner3d
    @SullivanDesigner3d Před 11 měsíci

    Really good 👌😍

  • @manuel.camelo
    @manuel.camelo Před 7 měsíci +1

    Alright, now make 1 million more 👁️👃👁️🙏

  • @glenn3646
    @glenn3646 Před 10 měsíci +1

    cool , the same process can be applied to a palm tree right?

  • @googlefuuplayad9055
    @googlefuuplayad9055 Před 5 měsíci

    👍👍🐈🐾🐾

  • @godofgods4854
    @godofgods4854 Před 4 měsíci

    can i ask how you reached that topology, i never thought this level of optimization was possible .

    • @The8-tokyo
      @The8-tokyo  Před 4 měsíci

      I mainly use ZBrush,C4D,Maya when I do retopology.

    • @godofgods4854
      @godofgods4854 Před 4 měsíci +1

      ​@@The8-tokyoso you manually did that , appreciate it man.

  • @trabiant
    @trabiant Před 11 měsíci

    наиполезнейший туториал!