【ストIII3rd】ヒットレベルの仕組みの話と、小ネタ5連発【ゆっくりギル解説】
Vložit
- čas přidán 15. 08. 2023
- アレックスでダッドリーに遠中Kを振ってみな。飛ぶぞ(`・ω・´)
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「出がかりの喰らい判定を潰される」って見た瞬間にアレクの大Kと帽子PAが浮かんだんですが、やっぱり登場して嬉しくなりました。SAが押し合い判定に当たる仕様、3rdの不思議な現象の多くに絡んでてとても興味深いですね!強制起こしでダウン追撃していくコンボ、かなりロマン感じます。幻影陣は攻守ともに優秀……。
絶対仕様じゃないのにトライアルコンボに採用するカプコンすき
かち合って相打ちになった際に僅かながらそのままの状態でヒットストップが掛かる所、
技同士がぶつかり合ってるって感じがして好きですねえ…。
2D格闘の円熟期だけあって、細かい判定基準まで作り込んであるんですねぇ・・・
トゥエルブの空中SAの攻撃判定があまりにも小さすぎるw
中ドリルはかなり潰されるのに大ドリルはえらい生き残るな〜と思ってたんですがそういうことだったんですね!
Amazing video again! Explains some mysteries!
鉄壁の帽子に阻まれるアレックスすき
ギルのダメージソースと言ってもいいほどのダメージが出せるサイバーラリアットが小攻撃判定なのよくわからぬ……
でも救いはあるって考えた方がいいね(白目)
スト6 のケンのネタコンボで画面はじで大Kパニッシュカウンター最速で弱昇竜→また弱昇竜Lv3 sa カスヒット→弱昇竜→ドライブ昇竜とかいう昇竜拳をただいっぱい入れたコンボがあります。試してほしいです
春麗の発剄(4+大P)の不自然なまでの強さはヒットレベルの設定ミスでSA扱いになっているって噂あったなぁ・・・
スト6だと投げのヒットレベルが小攻撃より下になってたから驚いたね
最初の頃はなんで投げが間に合ってるのにつぶされるんだって思ってた
必殺投げと通常投げでグラップディフェンス出るの知らなんだわw
thank you crystal cube
are there any plans to break down the after match grading system, or is there no information on how it works at all?
ユリアンのチョップとレミーのEXサマソが相打ちして悲しみを覚えたんだけどEXサマソのレベルが低いのかユリアンのチョップがレベル高いのか・・・
ダッドリーのロケコンの仕組みもこれかな?
ネクロのスネークファングは①?②?
投げ演出の打撃って定義が難しいですよね
スネークファングは①ですね、動画内で挙げた②の4つ以外は全て①になります(´∀`)
1F単位で協力してもらわないと出来ないネタw
見つけるのもどうかしてる位凄い
ギルのメテオも出来そうかなと思ったけど紹介しないって事はやっぱ出来ないんですね
ヒットレベルは3rdにあって4になくて5にあって6にない(多分)
カプコンは実に気まぐれ
なおZERO3にはその前身ぽいシステムもあった
ケンvsヒューゴで、ヒューゴがギガスで光った直後にケンの通常投げが先に決まったのを見たことがあるんですが、これはどうなっているんでしょうか。
通常投げの方がヒットレベルが高いせいだとずっと思い込んでいたので、今回の動画を見てまた分からなくなってしまいました😅
私も昔ゲーセンで、ギガスの暗転後にケンの近大Pが勝ったのを1度だけ見たことがあるんですが、再現しようとしてもできなかったのですよね…。
おそらく、ヒットレベルとはまた別の原因による極めて稀な現象なのかなと思っています…(´∀`)💦
お返事ありがとうございます。
いつか識者にこの現象の事を聞きたいと思っていたのでスッキリしました。
追加情報でもあればよかったのですが、ギガスが投げ負けたというインパクトしか記憶に残っていないので歯がゆい限りです😵
can you show why some characters like, Oro, ChunLi, Elena, will switch position from 1P to 2P and 2P to 1P when they throw tech. Thank you.
If you perform a Throw Tech after their positions have been swapped due to their throw animation, their positions will remain swapped :)
(^q^) げんえいゆんをおいかえせるまことはさいきょう
(^q^)ぷれいやーのがんばり よわキャラつかいはみんなどりょくしてる