【ストIII3rd】ヒットレベルの仕組みの話と、小ネタ5連発【ゆっくりギル解説】

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 08. 2023
  • アレックスでダッドリーに遠中Kを振ってみな。飛ぶぞ(`・ω・´)
    ■Twitter
    / crystal_cube99
    ■作ったアプリ紹介ページ
    cc99pp.otogirisou.com/ichiran...
    ■その他のチャンネル
    「5健ビーマニPerfect保管庫」
    AUTO PLAYが無かった時代の5鍵ビートマニアの、BGA付きPERFECT動画を見られます!
    毎日1曲アップ中ですので、ぜひチャンネル登録してね☺
    (※最近はおやすみ中です)
    / @5kenbemaniperfect
  • Hry

Komentáře • 27

  • @mofusenojisan
    @mofusenojisan Před 11 měsíci +5

    「出がかりの喰らい判定を潰される」って見た瞬間にアレクの大Kと帽子PAが浮かんだんですが、やっぱり登場して嬉しくなりました。SAが押し合い判定に当たる仕様、3rdの不思議な現象の多くに絡んでてとても興味深いですね!強制起こしでダウン追撃していくコンボ、かなりロマン感じます。幻影陣は攻守ともに優秀……。

  • @user-ps6hs5yy6n
    @user-ps6hs5yy6n Před 11 měsíci +5

    絶対仕様じゃないのにトライアルコンボに採用するカプコンすき

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Před 11 měsíci +1

    かち合って相打ちになった際に僅かながらそのままの状態でヒットストップが掛かる所、
    技同士がぶつかり合ってるって感じがして好きですねえ…。

  • @user-vj3ux5ty7q
    @user-vj3ux5ty7q Před 11 měsíci +3

    2D格闘の円熟期だけあって、細かい判定基準まで作り込んであるんですねぇ・・・

  • @marukuant
    @marukuant Před 11 měsíci +4

    トゥエルブの空中SAの攻撃判定があまりにも小さすぎるw

  • @Shiroyama_
    @Shiroyama_ Před 11 měsíci +3

    中ドリルはかなり潰されるのに大ドリルはえらい生き残るな〜と思ってたんですがそういうことだったんですね!

  • @AQH_NL
    @AQH_NL Před 11 měsíci +1

    Amazing video again! Explains some mysteries!

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 Před 11 měsíci +1

    鉄壁の帽子に阻まれるアレックスすき

  • @user-mo6cm9gj1o
    @user-mo6cm9gj1o Před 11 měsíci +2

    ギルのダメージソースと言ってもいいほどのダメージが出せるサイバーラリアットが小攻撃判定なのよくわからぬ……
    でも救いはあるって考えた方がいいね(白目)

  • @user-yg3mu1vs2r
    @user-yg3mu1vs2r Před 11 měsíci

    スト6 のケンのネタコンボで画面はじで大Kパニッシュカウンター最速で弱昇竜→また弱昇竜Lv3 sa カスヒット→弱昇竜→ドライブ昇竜とかいう昇竜拳をただいっぱい入れたコンボがあります。試してほしいです

  • @jomsk
    @jomsk Před 11 měsíci

    春麗の発剄(4+大P)の不自然なまでの強さはヒットレベルの設定ミスでSA扱いになっているって噂あったなぁ・・・

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek Před 11 měsíci

    スト6だと投げのヒットレベルが小攻撃より下になってたから驚いたね
    最初の頃はなんで投げが間に合ってるのにつぶされるんだって思ってた

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d Před 11 měsíci

    必殺投げと通常投げでグラップディフェンス出るの知らなんだわw

  • @GameSuxLifeSux
    @GameSuxLifeSux Před 11 měsíci +2

    thank you crystal cube
    are there any plans to break down the after match grading system, or is there no information on how it works at all?

  • @tamahamegoukisan
    @tamahamegoukisan Před 11 měsíci

    ユリアンのチョップとレミーのEXサマソが相打ちして悲しみを覚えたんだけどEXサマソのレベルが低いのかユリアンのチョップがレベル高いのか・・・

  • @warsowossan
    @warsowossan Před 11 měsíci +1

    ダッドリーのロケコンの仕組みもこれかな?

  • @jomsk
    @jomsk Před 11 měsíci

    ネクロのスネークファングは①?②?
    投げ演出の打撃って定義が難しいですよね

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 10 měsíci +1

      スネークファングは①ですね、動画内で挙げた②の4つ以外は全て①になります(´∀`)

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o Před 11 měsíci +1

    1F単位で協力してもらわないと出来ないネタw
    見つけるのもどうかしてる位凄い
    ギルのメテオも出来そうかなと思ったけど紹介しないって事はやっぱ出来ないんですね

  • @user-fk4mm8in1i
    @user-fk4mm8in1i Před 11 měsíci

    ヒットレベルは3rdにあって4になくて5にあって6にない(多分)
    カプコンは実に気まぐれ
    なおZERO3にはその前身ぽいシステムもあった

  • @yoshihikoyamada1507
    @yoshihikoyamada1507 Před 8 měsíci

    ケンvsヒューゴで、ヒューゴがギガスで光った直後にケンの通常投げが先に決まったのを見たことがあるんですが、これはどうなっているんでしょうか。
    通常投げの方がヒットレベルが高いせいだとずっと思い込んでいたので、今回の動画を見てまた分からなくなってしまいました😅

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 8 měsíci

      私も昔ゲーセンで、ギガスの暗転後にケンの近大Pが勝ったのを1度だけ見たことがあるんですが、再現しようとしてもできなかったのですよね…。
      おそらく、ヒットレベルとはまた別の原因による極めて稀な現象なのかなと思っています…(´∀`)💦

    • @yoshihikoyamada1507
      @yoshihikoyamada1507 Před 8 měsíci

      お返事ありがとうございます。
      いつか識者にこの現象の事を聞きたいと思っていたのでスッキリしました。
      追加情報でもあればよかったのですが、ギガスが投げ負けたというインパクトしか記憶に残っていないので歯がゆい限りです😵

  • @fiending
    @fiending Před 11 měsíci

    can you show why some characters like, Oro, ChunLi, Elena, will switch position from 1P to 2P and 2P to 1P when they throw tech. Thank you.

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 10 měsíci +1

      If you perform a Throw Tech after their positions have been swapped due to their throw animation, their positions will remain swapped :)

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Před 11 měsíci +2

    (^q^) げんえいゆんをおいかえせるまことはさいきょう

    • @user-xq8un3bz9f
      @user-xq8un3bz9f Před 11 měsíci

      (^q^)ぷれいやーのがんばり よわキャラつかいはみんなどりょくしてる