【ストIII2nd】24年越しの新発見!ゲージがほぼ無限に使える超強力バグ技【ゆっくりギル解説】

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  • čas přidán 22. 03. 2021
  • ストIII3rdのTAS動画や最近の研究結果を、20年間溜め込んだ豆知識をも含めて大放出中です!
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  • Hry

Komentáře • 173

  • @user-hh4ji5ic4i
    @user-hh4ji5ic4i Před 3 lety +51

    この2021年にまさか2ndの新バグが発見されるなんて思ってもなかったわ

  • @crystal_cube99
    @crystal_cube99  Před 3 lety +62

    今回も、筆者が調査した内容に沿った動画構成にしてみました☺

  • @user-wv1nt9vc2g
    @user-wv1nt9vc2g Před 3 lety

    動画内容もやっぱりわかりやすくてすごくて楽しいしオチも面白すぎたwww
    オーバーフローでもしなければ素直に喜ぶ天帝かわいい!

  • @hosiimo623
    @hosiimo623 Před 2 lety

    めっちゃ面白いバグ発見ありがとうございます!またフレーム消費のレシピもありがとうございます。30th Anniversary Collection で無事再現できました!

  • @stckrs
    @stckrs Před 3 lety

    感動した。あとオチが最高!

  • @kamiyahikaru1
    @kamiyahikaru1 Před 3 lety

    久々にセカ触ったらめっちゃ楽しかった。スト3シリーズを愛し続けて今もなお見つかるネタ………感動しました!ギル先生ありがとう!!

  • @ryusi9365
    @ryusi9365 Před 3 lety +1

    すげぇ、発見おめでとうございます!!

  • @FugoPannacotta
    @FugoPannacotta Před 3 lety +1

    this is great! Looking forward to more 2nd Impact (and New Generation!) content, since we know little about those games

  • @user-ps6hs5yy6n
    @user-ps6hs5yy6n Před 3 lety

    2ndwwと思いながら開いたら今回も素晴らしい動画だった…
    こういうのがあると3rdのデバッガーに感謝したくなりますね

  • @PokeDude1995
    @PokeDude1995 Před 3 lety

    Amazing discovery! And now I finally understand the difference between overflow and underflow, thank you!!

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 Před 3 lety +41

    上機嫌がオーバーフローして不機嫌になるのを見て
    ネコを撫で続けると気持ちよさそうな状態からいきなりキレて噛みついてくる
    例の謎行動を思い出した。猫おこゲージの詳細な検証が待ちどおしい。

    • @wa-sanbon
      @wa-sanbon Před 3 lety +5


      なるほどそういう機構であの現象が起きてたんだ!

    • @user-oo3bv2gi5l
      @user-oo3bv2gi5l Před 3 lety +6

      猶予1フレームの目押しで的確な箇所をナデナデしないと確定反撃を喰らう高難度ゲー

  • @keep6633
    @keep6633 Před 3 lety +2

    3rdの背景より2ndの演出や背景が一番好きですね特に3rdの声より2ndの声デカくて台詞大好きです。

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Před 3 lety +48

    境界テストを怠らない研究者の鑑

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety +11

      境界テスト、大事ですよね!(b´∀`)b

  • @pandapan9278
    @pandapan9278 Před 3 lety +12

    20年越しに顔真っ赤にさせられる2nd開発者も思わずニッコリ

  • @katari5715
    @katari5715 Před 3 lety +24

    カウントが出た時点でオチが読めましたDNA

  • @NaCl_AQ
    @NaCl_AQ Před 3 lety +1

    Amazing discovery! You are Ph.D in Street Fighter!

  • @user-vj4dq3nq3r
    @user-vj4dq3nq3r Před 3 lety +8

    まさか今新事実が解明されるとは思わなんだw

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Před 3 lety +4

    世紀を跨いでなんてヤベーモンが発掘されたんだ・・・
    これが・・・結社の力!

  • @HansaGBB
    @HansaGBB Před 3 lety +15

    4:26 One more little geeky fact. The 65535 is not a random number they put on. It's a representation of 64 KB in bytes. For older computers, it's the maximum "RAM" you can use and for more new ones, it's the lowest you can get. It's the highest Hexadecimal number you can get - FFFF. It is also the highest packet size of TCP protocol.
    65535 is a magical number in computing that you can see almost everywhere.

  • @aA-il1zn
    @aA-il1zn Před 3 lety +5

    負のオーバーフローでパワーゲージがカンストする現象はKOF2001の庵でもありましたがまさか2ndでも可能だとは…。
    確かにこれがうまく使えればキャラバランスが変わりますね。ユンが三強で一歩抜ける凄い発見です。

  • @nesO3
    @nesO3 Před 3 lety +2

    バグに対する嗅覚が鋭すぎます

  • @ren-ho8mk
    @ren-ho8mk Před 3 lety +2

    技あり、技ありで合わせてとんでもない一本が炸裂しましたね
    EXリープから今回のバグを見つけるまでの道筋が興味深かったです
    あと、アレクをボコしたときのギルのご機嫌値の上がり具合も面白かったです

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety +1

      EXリープでゲージが減るのと、減るまでにタイムラグがあるののどちらか一方でも欠けていたら成立しなかったと思うと面白いですね(´∀`)b

  • @_lo_ol_lo_ol_
    @_lo_ol_lo_ol_ Před 3 lety +2

    3rdに無いって事は少なくとも3rdのシステム組んだ人は2ndのコマンドシステム丸々移すとおかしな事になるって気付いてたのかな
    当時はオンラインアップデートなんか無かったから致命的なバグ見付かったら別バージョン売るしか無かったし
    それがテクニックとして許容出来る範囲だと逆にそれが出来るバージョンの方が高値で取引されたりもしてたけど

  • @GMR-EoSD
    @GMR-EoSD Před 3 lety +1

    オーバーフローという現象はドラクエ(カジノのコイン)やFF(いばらのかんむり)でしか見たことありませんでしたが、この時代にもオーバーフローができるゲームがあったんですね。

  • @takeshiyano2680
    @takeshiyano2680 Před 3 lety

    久しぶりです!

  • @keencherry4483
    @keencherry4483 Před 3 lety +14

    3rdじゃなくて2ndってのがすごすぎる

  • @japanquest7781
    @japanquest7781 Před 3 lety +3

    素晴らしい研究と検証ですね。
    一応実戦投入も可能そうですし……当時発見されていたらキャラランクどころかゲームバランスが崩壊していたかも?
    修正推奨ではなく修正必須級のバグでした。
    ……実は3rdにも、まだまだバグが埋まっているのかもしれませんね。

  • @escadoradora
    @escadoradora Před 3 lety +1

    Great video!

  • @cardman2401
    @cardman2401 Před 3 lety +33

    これはゲームが崩壊しかねないバグですね(元々崩壊していると言ってはいけない)

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o Před 3 lety +8

    これ当時見つかってたら大騒ぎになって色んな大会で影響出ただろうな
    ブランカの時止めの比じゃない位ヤバイ!
    そして1Fのタイミングなんか狙えるか!と思ったけど出せるレシピまで見つけるってなんなんだアンタ・・・(PA)

  • @mamesiva64
    @mamesiva64 Před 3 lety +4

    関係無いけど1st,2ndのヤンの声が好き

  • @user-wb1lu2vg5p
    @user-wb1lu2vg5p Před 3 lety

    ゴキゲンゲージがオーバーフローでオチまで面白かった!

  • @tyabasila
    @tyabasila Před 3 lety +4

    大発見おめでとうございます!
    これでTASさんコンボやったらどうなるんだろうと思ったら、きっちりそこまでやってくれて……さすが! えらい! 全能!

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety +2

      ありがとうございます!(65222)

    • @tyabasila
      @tyabasila Před 3 lety +1

      @@crystal_cube99 (あぶねえ! ギリギリだ……!)

  • @tarou5908
    @tarou5908 Před 3 lety

    感動した!
    ただ、こうなると3rdでもなにかやべーネタ見つけそうでこわいなあ〜

  • @omonoor8167
    @omonoor8167 Před 3 lety

    境界値の夢を見せてもらいました👏

  • @user-cb1mm7rt5x
    @user-cb1mm7rt5x Před 3 lety +11

    2ndで調べたいことあってって前提からおかしい

  • @user-cg8rr5yd3z
    @user-cg8rr5yd3z Před 3 lety +1

    今回も神動画でした いつも神動画ですが今回も最高の神動画でした!凄い発見すぎる。最後わらいました!アレク君ww

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety

      ありがとうございます!これでアレックスくんも身をもってオーバーフローを理解できた事でしょう☺️

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming Před 3 lety +1

    ホント今になって見つかるもの多すぎw
    こりゃ心のオーバーフローしますわw

  • @FriendlyKillbot
    @FriendlyKillbot Před 3 lety +8

    Unlimited.... POWER!

  • @saltyluigi4011
    @saltyluigi4011 Před 3 lety +25

    I see 2nd Impact, I watch the video.

  • @mk-vo5ps
    @mk-vo5ps Před 3 lety +1

    凄い

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Před 3 lety +1

    今回、初めて動画を拝見しました。内容のすごさと研究熱心さもさることながら、
    説明の文章の切り替わるタイミングをゲージで表示しているのが観やすくてユーザー目線に立った配慮だと思いました。
    登録させていただいたのでまた他の動画も観にきます。

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety

      ご視聴ありがとうございます!
      解説音声の無い動画を、できるだけストレスなく観れるにはどうしたら…と工夫してみました(´∀`)✨

    • @TheRainbowIsland
      @TheRainbowIsland Před 3 lety

      他の方の動画でもあったのですが,、30thアニバーサリーコレクションではあえてバグなどのある初期バージョンを収録してあったりとか
      バグも含めて当時のままを再現しているようですね(無印ZEROソドムの通常技がガード不能だったりとか)。
      本来ならこっそり修正されそうなものですが、これもプレイヤー目線重視の移植と言ってもよさそうです。
      20年以上の時を経て明らかにされる謎というのもロマンがありますし、それを研究により解き明かす姿勢は脱帽ものです。
      …脱線しますが【crystal_cube99】というのはグラディウスIIIの9面を連想してしまいますが、考えすぎでしょうか?

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety

      @@TheRainbowIsland ソドムの立大K(?)持続部分がガード不能なのを、アニコレで友達にやられて知りました…☺
      ケンまことバグなどのゲームがクラッシュするもの以外は、当時のプレイヤーとしてはやはりそのままであって欲しいですよね~(´∀`人)
      ご推察の通り、グラディウスIIIが由来ですね!
      2000年前半あたりに「グラIII研究室(仮)」というサイトを運営していたのですが、攻略情報の一つとしてキューブ99個避けを熱心にやった事があって、いつしか他のゲームなどのIDで使うようになってしまいました(´∀`)笑

    • @TheRainbowIsland
      @TheRainbowIsland Před 3 lety

      グラIII研究室!!もしかしたら行ったことがあるかも…。
      キューブ積み(罪?)というフリーのソフトも開発されてたりしませんでしたか?違うサイトだったかなあ…。
      当時はターゲストとか結構グラIIIサイトが多かったですね。99個避けまくりとかもどこかで見たような気がします。

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety

      @@TheRainbowIsland キューブのソフトは別の人ですね~(´∀`)ゞ
      私の方は、シャドーギアといういわゆる「やり過ごす系」のボスをバグを使って壊す動画や、99個避けの動画をニコニコに投稿したりしてました☺
      当時はターゲストもちょくちょく覗きに行ってましたね~

  • @user-ic2eg4sr7y
    @user-ic2eg4sr7y Před 3 lety +1

    令和になって尚、とんでもないバグ見つるとわwwwwwwww
    そういやギルのアーケードTAS見たいです!

  • @user-kv5fm5ye2s
    @user-kv5fm5ye2s Před 3 lety +11

    通常ゲージ本数3を超えることは無いから1Byteの255かと思いきや2Byteの65535
    取得する情報は1Byteで十分なのに開発は何を思って2Byte分の情報を取得するようにしたのか

    • @kuroko00123
      @kuroko00123 Před 3 lety +4

      0から300でしょ。
      ゲージ量と本数を別変数に入れるとか考えにくいし。
      おそらくオーバーフローでたまるゲージは655本だと思う

    • @user-kv5fm5ye2s
      @user-kv5fm5ye2s Před 3 lety

      @@kuroko00123 なるほど

  • @user-is6rn8ld9r
    @user-is6rn8ld9r Před 3 lety

    およそ四半世紀を費やして、なお冷めない愛情と情熱。
    才能と狂気は紙一重ってことですかね(褒め言葉)。

  • @user-ew2so1ml7l
    @user-ew2so1ml7l Před 3 lety +1

    凄い面白かった。1フレームと聞くと難しそうだけどその内に体内時計で発動させられるプレイヤーが出てきそう。

  • @jimson172
    @jimson172 Před 3 lety +1

    Very cool, good job guys.

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Před 3 lety +3

    世紀末製造バグとはたまげたなあ

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Před 3 lety +16

    サンキューマッチ

  • @tuneo2457
    @tuneo2457 Před 3 lety

    24年越しの発見すごい。

  • @Herobreak
    @Herobreak Před 3 lety +2

    Thank you for the fantastic video! A quick question about the EX_UOH though. Have you tested if the EX_UOH gives more + frames when compared to the normal UOH, or are they truly identical?

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety +3

      Thank you for watching!
      Yes, normal UOH and EX_UOH are exactly the same frame :)

    • @budgetcoinhunter
      @budgetcoinhunter Před 2 lety +1

      It seems that Capcom didn't quite test their EX input code fully, and left you able to trigger EX on the UOH command input as well.
      Either that, or they left it in like that, figuring that nobody would use it (not the first time they've done that unintentionally!) because of the meter cost for no benefit.

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d Před 3 lety +1

    出来たらこのチャンネル纏めた本出して欲しいわ。
    絶対買う。

  • @user-mi1qi3bs1s
    @user-mi1qi3bs1s Před 3 lety +5

    AC北斗の拳もここ最近で新しいネタ見つかってたりするし何が見つかるかわからないものね

  • @satoruiwata4431
    @satoruiwata4431 Před 3 lety +17

    1Pユンが幻影陣バグを狙う→
    2Pユンがバグを阻止するためのゲージを温存する→
    1Pユンが2Pユンのゲージを吐かせるために動く
    黄金夢想曲のメタ反論みたいだな…

  • @user-ee4ll9gj8h
    @user-ee4ll9gj8h Před 3 lety +3

    何年前の動画かと思ったら二日前なんだけどw

  • @ZeludeRose
    @ZeludeRose Před 3 lety +7

    absolutely insane

  • @CiccioImberlicchio
    @CiccioImberlicchio Před 3 lety +3

    I have no idea what is happening but is scary to see yun being even Stronger than he is in in 3s

  • @user-wt6zv8zk1r
    @user-wt6zv8zk1r Před 3 lety

    ほんと3rdじゃなくてよかったw
    あと、最後のロールオーバーも、まぁそういうオチになるよねw

  • @user-bi2lx2xq7t
    @user-bi2lx2xq7t Před 3 lety

    マッチが自然に出てくるの草
    ニュートンとフェルマーの書簡見てる気分

  • @Ohagibotamoti
    @Ohagibotamoti Před 3 lety +5

    EXリープ の発見からの まさかの SAゲージ使い放題バグ が、
    稼働開始から20年以上経過した 2021年に見つかるとは驚きです✨
    あと EXリープ のゲージ無駄使いっぷりが、どうにも EX阿修羅閃空 を思い出してしまう😅

    • @user-mb1es5xc2b
      @user-mb1es5xc2b Před 3 lety +1

      未だに発見されてない物凄いバグもきっとあるんだろうね。宇宙感じるわ。

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Před 3 lety +4

    ただでさえ強いユンが更に強くなるのか...酷い厚遇だ
    これコンボや攻めにレシピが作れたらとんでもない連携が出来て最悪な結果になりそうだ

  • @mochilaavila
    @mochilaavila Před 3 lety

    This looks pretty cool for me

  • @user-jt4sq6uv5z
    @user-jt4sq6uv5z Před 3 lety +1

    SFCシムシティの資金増殖みたいですね

  • @perfect001shiki
    @perfect001shiki Před 3 lety +5

    凄すぎて笑うわ。現役の時に見つからなくてよかったまである。

  • @exelsaga4533
    @exelsaga4533 Před 3 lety +1

    これがニアサーか!!

  • @akitaka-kun
    @akitaka-kun Před 3 lety

    聖剣3の隠しボス「ダークラビ」のHPオーバーフローネタ思い出した

  • @hagijanaindana50
    @hagijanaindana50 Před 3 lety +2

    3rdがあるから2ndを対戦するのが大変なのがざんねんだなー(棒読み

  • @user-mt6vv9lm1u
    @user-mt6vv9lm1u Před 3 lety

    これが殺意に目覚めたヤンですか・・・

  • @user-db9ng6hd1w
    @user-db9ng6hd1w Před 3 lety

    すんごいよー

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w Před 3 lety +2

    24年越しで新たなバグ技が見つかるとは!スト3シリーズって何だかんだ長く愛されているゲームなんだなあ…
    しかしバグ技も使えるユン…優遇されすぎじゃね

  • @thingultimate7552
    @thingultimate7552 Před 3 lety +17

    ゲージ無限の丹田まこととかいたら、豪鬼が泣きながら土下座して足までなめるぐらいのことするで、きっと。

  • @user-xm2wm5qd8b
    @user-xm2wm5qd8b Před 3 lety

    すげ

  • @gocho2240
    @gocho2240 Před 3 lety +1

    ex鉄山幻影はズルいwww

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Před 3 lety +2

    問題作にさらなる問題がwww

  • @VandaGill
    @VandaGill Před 3 lety

    動画構成含め素晴らしく、楽しく見させてもらいました。
    EXリープ自体は言われている通り結構前から見つかってると思うのですが、
    そこからまさかのバグを発見されててツイッターで見ていて驚きました。
    稼働時はまぁ見つからないタイプのバグですね…当時は1年ぐらいで3rdが出て2ndはほぼすべて撤去されましたし、
    ツイッターで書かれてらっしゃるようにWインパクトだとできないですし。
    フレーム単位で動かすことが可能になったのと普段から3rd解析なされているからこその着眼点ですね…。
    大阪で2ndの対戦会を不定期でやっているのですが、
    (実戦投入は難しそうですがそれはそれとして)改めて練習する楽しみが更に増えました、ありがとうございます。

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety +1

      ご視聴ありがとうございます!
      やはりフレーム単位で検証できる現在の環境はありがたいですね!疑問に思った事をすぐに、かつ正確に確認できるので…(´∀`人)
      皆さんがストIIIをより楽しめるためのお役に立てればいいなぁという思いもあって検証活動しているので、そう言って頂けると嬉しいです!これからも頑張りますね(´∀`)/✨

  • @user-lc3ku4pk3z
    @user-lc3ku4pk3z Před 3 lety +2

    ビタ押しよりも対戦相手を見つけるほうが難しい説 それにしてもすげえ

  • @user-kl8lk7vw5e
    @user-kl8lk7vw5e Před 3 lety

    あいきゃんとえすけいぷすこ

  • @user-ry9ml1cx8h
    @user-ry9ml1cx8h Před 3 lety

    3rdチャンネル専門と思ったら2ndも取り扱うのな

  • @user-rl6yh8pz3k
    @user-rl6yh8pz3k Před 3 lety +2

    まさに野生のゲーメスト

  • @user-xh7uc3gp1d
    @user-xh7uc3gp1d Před 3 lety

    3rdの溜め時間カウントの完了の内部数値が-1になってるのも,負のオーバーフロー対策か
    対戦では流石に狙えんだろうけどRTAやる場合だったら投入ありそう

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety

      RTAの人たちは1フレ目押しをかなりの確率で決めていきますもんね…:( ´∀`):

  • @_njk
    @_njk Před 3 lety

    AC北斗のヤバいバグ、ムテキングも使いこなしてたプレイヤーいたしなぁ
    でも2ndだからまぁ大丈夫か・・・

  • @darklyzojin-maestrovertex8795

    Alex: I can't escape...

  • @a-kan2416
    @a-kan2416 Před 3 lety

    最後ほんと草

  • @HODAMON
    @HODAMON Před 3 lety +1

    そりゃ182フレームピッタリにやらなくちゃいけないものを見つけれるわけないよな…
    でも見つけたら見つけたである程度安定させるレシピ見つけるの草

  • @therealwillsmith
    @therealwillsmith Před 3 lety +1

    Does this mean Yun is now SSS+ Tier?

  • @NEW-dh1wd
    @NEW-dh1wd Před 3 lety

    そう言えば、すごく昔の事なんだけどもQの腹部とネクロの超電磁ストームが相殺した時に。
    ネクロは腹部の1段目やられでちょっとの間だけ空中に固定されて、Qはビリビリしながらしばらく止まるって現象が起きたんだけども、相殺を調べたら結構面白いやも。恐らく旧基盤。

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety

      相殺系は面白い事が起きますね、Qの爆発打撃が相殺するとSAが終了せずもう一回使えたりなど(´∀`)

  • @hh-gu6dk
    @hh-gu6dk Před 3 lety

    編集ソフトは何も使ってるのでしょうか?
    もしよかったら教えてくださいー

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  Před 3 lety

      フリーソフトの「Aviutl」を使用していますね!:)

  • @patriot4272
    @patriot4272 Před 3 lety +1

    原理自体はドラクエの838861バグと同じなのね。

  • @kkt6677
    @kkt6677 Před 3 lety

    正直感動した( ;∀;)スバラシイナー

  • @ovo2864
    @ovo2864 Před 3 lety +1

    OHHHHHHHH nice

  • @taylorbee4010
    @taylorbee4010 Před 3 lety +1

    Yang having infinite sa3 is going to be a big thing

  • @ironashi8965
    @ironashi8965 Před 2 lety

    現実にも機嫌が良いと思ったら突然ブチ切れる人っているけど、それってオーバーフローしちゃったからなんですね

  • @mitsuharuteishi2618
    @mitsuharuteishi2618 Před 3 lety

    ファミコン~スーファミ初期の時代はこういうフロー現象は普通に起こってたな
    時代が進んでフローの認識が広まる事で普通は対策されるけど
    扱う数字的にフロー対策は要らないと判断されたんだろうね
    今回のバグやFF6のアイテム溢れバグみたいに
    開発側が対策を必要無いと思った所にプレイヤーの執念で刺さるってのは
    見てる方は凄い面白いと感じるな

  • @half_kurala6858
    @half_kurala6858 Před 2 lety

    無限影陣じゃん

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 Před 3 lety

    最近どっかの動画で↓↓ボタン同時押しでゲージを無駄に使うリープって見たな
    そこから発展するとは

  • @drwch6628
    @drwch6628 Před 3 lety

    2nd impactで二度衝撃

  • @user-ip7zf4to5j
    @user-ip7zf4to5j Před 3 lety +1

    ゲージ66535+1が0になるの笑える😊

  • @user-wn9yz9mw1t
    @user-wn9yz9mw1t Před 3 lety +1

    色んなキャラの見てみたいな

  • @user-my3fs8ey2w
    @user-my3fs8ey2w Před 3 lety

    負のオーバーフローとアンダーフローの違いについて詳しく説明している+65535ゲージ

  • @user-ei2lh8gr8s
    @user-ei2lh8gr8s Před 3 lety

    セイエイエンブ!!