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ファミスタは初代がいちばんシンプルで楽しかったです☺️
パワプロが手を出さない部分に活路を…みたいなコメあるけど、結局ファミスタって「あの一世を風靡した野球盤がファミコンで遊べる!」っていうのがそもそもの着想点だからどこまで行っても「野球盤をゲーム化した」作品であって「野球をゲーム化した」パワプロやプロスピとは狭義には違うんだよねあえて生き残りの道を探すならそこであって、リアル化やデータの詳細化ではない進化すると「なんか違うなぁ…」って感想が出てくるのはある意味当然なんですわ
こういうゲームって、進化したり、リアリティをだしてくると、ファミスタらしさが消えていくから、本当にやっかいだよね。
リアリズムは常に開発者に「楽しいゲームプレイ」のための構造設計を最小限に抑えるよう促します。
個人的にアーケード版ワールドスタジアム'90 が初代の雰囲気を保ちつつグラは進化しててベスト
スーパーファミスタ4で視点を変えたあたりから現在にいたるまでなんか退化してしまったように思える。ファミスタ、ワースタ(PCエンジン)シリーズあたりまでは良かったと思うけど、なんでアーケードのワースタを忠実に再現する方向に行かなかったのだろう?あれこそが、野球ゲームの一つの頂点のような気がします。(いまだにPSでもswitchでも遊べないし)
88でマジでファミコン壊れるくらいやってた
私はワールドスタジアムもファミスタとしている
95年くらいからどんどん退化してるのある意味すごい
こうして振り返ってみるとスーパーファミスタ2になっても再現しきれてない近鉄のユニフォームは罪だったなと。
ファミスタ初代~90年スーパーファミスタ4~5まで やってたな!他の野球ゲームも してたワールドスタジアム
結果ファミスタはシンプル路線の方が良かったかもな。
必殺技とか炎みたいな残像いらないから、普通の野球やらせてくれ
If Namco published the Famista series to the USA and everywhere else it would still be called RBI Baseball.
probably they'll change the mascot too.
2003生まれだけど家で初代からやってたな
2015年はリターンズですよ
もう初代でじゅうぶん楽しめますよ…操作性も単純明快で…あんまりリアルになりすぎてもね…操作も難しいし…逆に面白くなくなるな…昔…学生だった頃は…仲間同士盛り上がったな…
リアルな野球に関してはパワプロもプロスピもあるからファミスタは自己流を進んで欲しいよねぇ
初手ランニングホームラン草
パワプロに見事なまでに負けたよな秋山とか清原の時に出た桜吹雪みたいなな演出なに?ファミコンスーファミの時代に球場の再現度が意外と忠実でいいな。
たしか人気選手特有の演出だった気が。
パワプロよりこっちのシステムの方が好きだったなー!!
10:36 「ホームラン打てるか田村、顔色悪いぞ寝不足か、疲れているなら無理するな、少し横になるか」の応援じゃん笑ファミスタで使われてると思わなかった笑
麒麟の漫才ですね🤣
進化
👍🏻
64が60fpsなの感動した
N64 🔥🔥
自分はクライマックスで育ってきていまだにやってるから、初代ークライマックスの間に変に3Dを取り入れてる時代があったのが意外だったな
完全にコナミのパワプロを意識したからだと思う。ファミスタにはファミスタの良さがあるのに、ナムコはそこに気付けなかった。
野球での必殺技可能な技一覧、波動球、神隠し、ハブ、つばめ返し、っていっても殆どテニプリの技。
最近のファミスタは進化させ過ぎて、トータルで見ると、肝心な野球ゲームとしてはダメだな。変に演出ばかりに力を入れ過ぎて、純粹に野球ゲームとしてのバランスがおかしくなっている。その点では‘87,'89年版あたりの方が寧ろ、出来としては良いと思われる。
ゲームキューブのピッチャーの玉が異常に早かったけど。あれなに?
パワプロに押しやられた感は否めないが俺はファミスタの方が好き。
例えるならベータ、VHS競争みたいな「規格」争いがパワプロとの間にある。パワプロがデカかったのは「サクセス•ペナント」の作り込みが良かったんかなぁ、と思う。後は投球•打撃フォーム、守備のカバーリング1つとっても、デフォルメやけど限りなくリアルに近づくこだわりがパワプロにはあった。最近は超次元特殊能力ゲーになりつつあるけど。ユニフォーム、球場、選手エディット、OB選手、消滅球団•球場とパワプロが手を出さないところに独自市場の形成の余地はあるんじゃないかと思う。プロ野球ファンは結構プロ野球オタクでもあるから。野球150年の歴史を活用しない手はないと思うの。
9:28 球速バグってて草
初めまして宜しくお願い致します😊
🇯🇵🇯🇵🇯🇵いいね
ファミスタ5の選手エディットが自由過ぎて少し萎えたけど、同時に選手名も自由過ぎて草生えた
箱の表紙がとても面白くて気に入りました
熱チュープロ野球…
hellokobitosennseisabu
あれはプロスピの部類じゃない?
個人的には年々劣化した感じがします…
コナミ一強(つか本当は独占)の野球ゲームはつまらない。各メーカーが自由に野球ゲームを作ってた時代に戻って欲しい。
当時に比べプロ野球人気自体落ちてるし…
@@yyaa451それ言ってるの1部のサカ豚だけやろ
@@user-vu4ke7qh1d プロスピやパワプロも全盛期に比べたら売上落ちてるだろ野球人気が落ちてる証拠じゃないの?
@@yyaa451 アプリに移っただけでそっちは絶好調やんけ観客動員数もインターネット放送の契約率も右肩上がりのどこが不人気やねん
@@user-vu4ke7qh1d テレビ視聴率は下がりすぎてもはや中継してないけどな
94年にまだファミコンってなんか執念を感じる。
実際の発売日は1993年12月1日です
何で1988年からやねん?ファミスタは1986年からやん。
た
どう見てもファミスタ5まででしょ笑それ以降つまんな笑
とにかくピノが好き
ファミスタは初代がいちばんシンプルで楽しかったです☺️
パワプロが手を出さない部分に活路を…みたいなコメあるけど、結局ファミスタって
「あの一世を風靡した野球盤がファミコンで遊べる!」っていうのがそもそもの着想点だから
どこまで行っても「野球盤をゲーム化した」作品であって「野球をゲーム化した」パワプロやプロスピとは狭義には違うんだよね
あえて生き残りの道を探すならそこであって、リアル化やデータの詳細化ではない
進化すると「なんか違うなぁ…」って感想が出てくるのはある意味当然なんですわ
こういうゲームって、進化したり、リアリティをだしてくると、ファミスタらしさが消えていくから、本当にやっかいだよね。
リアリズムは常に開発者に「楽しいゲームプレイ」のための構造設計を最小限に抑えるよう促します。
個人的にアーケード版ワールドスタジアム'90 が
初代の雰囲気を保ちつつグラは進化しててベスト
スーパーファミスタ4で視点を変えたあたりから現在にいたるまでなんか退化してしまったように思える。
ファミスタ、ワースタ(PCエンジン)シリーズあたりまでは良かったと思うけど、なんでアーケードのワースタを忠実に再現する方向に行かなかったのだろう?
あれこそが、野球ゲームの一つの頂点のような気がします。(いまだにPSでもswitchでも遊べないし)
88でマジでファミコン壊れるくらいやってた
私はワールドスタジアムもファミスタとしている
95年くらいからどんどん退化してるのある意味すごい
こうして振り返ってみるとスーパーファミスタ2になっても再現しきれてない近鉄のユニフォームは罪だったなと。
ファミスタ初代~90年
スーパーファミスタ4~5まで やってたな!
他の野球ゲームも してた
ワールドスタジアム
結果ファミスタはシンプル路線の方が良かったかもな。
必殺技とか炎みたいな残像いらないから、普通の野球やらせてくれ
If Namco published the Famista series to the USA and everywhere else it would still be called RBI Baseball.
probably they'll change the mascot too.
2003生まれだけど家で初代からやってたな
2015年はリターンズですよ
もう初代でじゅうぶん楽しめますよ…操作性も単純明快で…
あんまりリアルになりすぎてもね…操作も難しいし…逆に面白くなくなるな…
昔…学生だった頃は…仲間同士
盛り上がったな…
リアルな野球に関してはパワプロもプロスピもあるからファミスタは自己流を進んで欲しいよねぇ
初手ランニングホームラン草
パワプロに見事なまでに負けたよな
秋山とか清原の時に出た桜吹雪みたいなな演出なに?
ファミコンスーファミの時代に球場の再現度が意外と忠実でいいな。
たしか人気選手特有の演出だった気が。
パワプロよりこっちのシステムの方が好きだったなー!!
10:36 「ホームラン打てるか田村、顔色悪いぞ寝不足か、疲れているなら無理するな、少し横になるか」の応援じゃん笑
ファミスタで使われてると思わなかった笑
麒麟の漫才ですね🤣
進化
👍🏻
64が60fpsなの感動した
N64 🔥🔥
自分はクライマックスで育ってきていまだにやってるから、初代ークライマックスの間に変に3Dを取り入れてる時代があったのが意外だったな
完全にコナミのパワプロを意識したからだと思う。ファミスタにはファミスタの良さがあるのに、ナムコはそこに気付けなかった。
野球での必殺技可能な技一覧、波動球、神隠し、ハブ、つばめ返し、っていっても殆どテニプリの技。
最近のファミスタは進化させ過ぎて、トータルで見ると、肝心な野球ゲームとしてはダメだな。
変に演出ばかりに力を入れ過ぎて、純粹に野球ゲームとしてのバランスがおかしくなっている。
その点では‘87,'89年版あたりの方が寧ろ、出来としては良いと思われる。
ゲームキューブのピッチャーの玉が異常に早かったけど。
あれなに?
パワプロに押しやられた感は否めないが俺はファミスタの方が好き。
例えるならベータ、VHS競争みたいな「規格」争いがパワプロとの間にある。
パワプロがデカかったのは「サクセス•ペナント」の作り込みが良かったんかなぁ、と思う。
後は投球•打撃フォーム、守備のカバーリング1つとっても、デフォルメやけど限りなくリアルに近づくこだわりがパワプロにはあった。
最近は超次元特殊能力ゲーになりつつあるけど。
ユニフォーム、球場、選手エディット、OB選手、消滅球団•球場とパワプロが手を出さないところに独自市場の形成の余地はあるんじゃないかと思う。
プロ野球ファンは結構プロ野球オタクでもあるから。
野球150年の歴史を活用しない手はないと思うの。
9:28 球速バグってて草
初めまして宜しくお願い致します😊
🇯🇵🇯🇵🇯🇵いいね
ファミスタ5の選手エディットが自由過ぎて少し萎えたけど、同時に選手名も自由過ぎて草生えた
箱の表紙がとても面白くて気に入りました
熱チュープロ野球…
hellokobitosennseisabu
あれはプロスピの部類じゃない?
個人的には年々劣化した感じがします…
コナミ一強(つか本当は独占)の野球ゲームはつまらない。
各メーカーが自由に野球ゲームを作ってた時代に戻って欲しい。
当時に比べプロ野球人気自体落ちてるし…
@@yyaa451それ言ってるの1部のサカ豚だけやろ
@@user-vu4ke7qh1d プロスピやパワプロも全盛期に比べたら売上落ちてるだろ
野球人気が落ちてる証拠じゃないの?
@@yyaa451 アプリに移っただけでそっちは絶好調やんけ
観客動員数もインターネット放送の契約率も右肩上がりのどこが不人気やねん
@@user-vu4ke7qh1d テレビ視聴率は下がりすぎてもはや中継してないけどな
94年にまだファミコンってなんか執念を感じる。
実際の発売日は1993年12月1日です
何で1988年からやねん?ファミスタは1986年からやん。
た
どう見てもファミスタ5まででしょ笑
それ以降つまんな笑
とにかくピノが好き