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【再現できる?】『鋼の錬金術師』の機械鎧(オートメイル)を義足エンジニアが分析【漫画さんぽ】
Vložit
- čas přidán 15. 08. 2024
- 久々の「漫画さんぽ」企画です! 今回は不朽の名作『鋼の錬金術師』に登場するオートメイルを、義足エンジニアの遠藤謙さんと見ていきます。エドの義手・義足はどんな構造なのか、実際の義肢の仕組みも聞きながら考察していきます。
第2回
→ • 【ラッシュバレー】『鋼の錬金術師』パニーニャ...
▼ゲストプロフィール
【遠藤 謙(えんどう・けん)】
株式会社Xiborg CEO。人間の身体・義足に関する研究に従事しており、乙武洋匡氏が最新のロボット義足で二足歩行にチャレンジする「OTOTAKE PROJECT」の発起人でもある。SF・漫画大好き。
・Xiborg社公式サイト:xiborg.jpん
・遠藤さん公式X: / kenendo
▼作品情報
『鋼の錬金術師』©Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX
www.ganganonli...
荒川弘先生の最新作『黄泉のツガイ』は「月刊少年ガンガン」で好評連載中!
www.ganganonli...
▼目次
00:00 オープニング
00:40 ゲスト紹介
02:38 作品紹介
03:04 エドの義肢はどうなっている?
05:08 ロボット義手・義足の仕組み
07:41 歩けるようになるまで
09:46 リハビリの流れ
11:39 アルフォンスと心身二元論
12:36 義肢装具士とは
14:38 義足の“足首”を分析
16:20 義足エンジニアを志した理由
18:27 義肢と触覚の関係
22:03 次回予告
▼お問い合わせは下記へお願いいたします。
dl_game-sanpo@livedoor.co.jp
●《〇〇のプロと行く ゲームさんぽ》って?●
本家なむさんのアカウントはこちら!
/ @user-ux1mq5gl2w
#漫画 #鋼の錬金術師 #ハガレン #義足 #ゲームさんぽ
動画をご覧くださり、ありがとうございます!
ライブドアニュースでは、これから漫画を題材とした企画にも力を入れていきたいと考えております。
「こんな企画があったら見てみたい!」など、ぜひコメントで教えてください!
義肢装具士です🙋
ウィンリィに憧れてこの仕事に就いたのでスポットが当たって嬉しいですー!
人体を学べば学ぶほど、ほんと良く出来てるなぁと実感しますね…
一番好きな漫画の一番好きな要素をプロが扱ってくれるの嬉しい
こういう専門家の人って世界線を否定しすぎないで現実の話もしてくれるからすごい楽しいし勉強になる
家族が義手義足で「なんとか肘残せたから自由度だいぶあがったぞ!」って沸いたので、機械鎧すごく夢がある
ハガレン、20年前から愛してるので今新たな側面から光当たるのうれしい!
すごい!こういう企画ありがたいです…
一番好きな漫画なので解像度上げられるのありがたい
最近の義手や義足はSFみたいだったり美麗だったり
なんにせよかっこいいほうが前向きになれるよね
現実で知識が増えることで、好きな漫画の描写のリアリティがあがるように感じるので、プロの方のお話が聞けるのは楽しいです。
そういえば、確か作中でエドの機械義手を寒冷地仕様で軽量化した時に、バランスがとりづらくてI字バランスでふらついたり、「パンチも軽くなってる」と発言する描写がありました。アルフォンスは鎧の中に入られたときに「感覚は無いけど気持ち悪い」という描写がありました。義手・義足に慣れると、その慣れた感覚とはまた違う感覚が発生した時に奇妙に感じる……のだと思います。ヒトの「慣れ」って面白いですね。
「複雑な動き」の手は無量空所(帝釈天の印)ですかね……(笑)
現代科学でも作れないようなすごい手足をくれた両親に感謝したくなりました
これは題材×ゲスト×案内役の組み合わせがすごくいいですね。
どうしても大きなケガ・病気に関わる話なので、会話の運び方や雰囲気が難しくなる部分があると思うのですが、案内役お二人ともその点が絶妙でした。明るすぎず暗すぎず。
次回も楽しみです!
本当に好きな漫画だからこれ本当に嬉しい😂復活ありがと!!
BGMが大きいのとスキャット?のような音なので遠藤さんやワタナベさんのセリフが非常に聞き取りにくいです…できれば差し替えた動画をアップして頂けないでしょうか
機械鎧(オートメイル)の構造を考えた荒川先生もスゴいと思う✨
【追記】
今の技術では、ハガレンに出てくる機械鎧は到底難しいかもですが、いつか遠い未来では、こんな義手🦾義足🦿が当たり前の世界になってたら、スゴいですよね!✨
いつかダンジョン飯の魔物料理の解説も聞きたいです!
士が違うのは、同時に医師だから敢えて変えてるのかもですね。
人の身体は素晴らしいってお話、毎日当たり前に座ったり歩いたりしているけど、それって凄い事なんだな😮と気付かせてくれました、大切にしよう
SF作家が全部SFで解釈するファンタジー作品とかギャグマンガとかみたいです!
あとちょっとBGM控えめにしてほしい
すみません、BGMが大きすぎて声が聞こえにくいです
遠藤さんの声はちゃんと聞こえるし字幕もあるので大丈夫でしたが、インタビュアーさんの声が非常に聞き取りづらかったので今後は音質改善か字幕欲しいですね
pcのスピーカー使った自分は全然気にならなかったんですがiPhoneのスピーカーとか音密集するものだと混ざるんですかね
周波数帯が被ってますね
こういうコメントにはいいねしないのがライブドアニュース
うん。人の声が’出た時に聴こえやすくするために自動的にBGMが下がるみたいな感じの音声編集の仕方が昔からあるので、取り入れて欲しいですね。もしくはハナからBGMを控えめにするか。
BGMが大きくて編集さんの声が聞こえにくい様に感じるんだけど私だけか…?
ハガレン大好きなので嬉しいです!
いつもさんぽシリーズは詳しい話聞けて本当に楽しいです!
エドは機械鎧に感覚が無い事を明言してたはず。何処だったか忘れたけどアニメで舞い落ちる雪が腕の上に乗っても溶けない→体温も無く、感覚も無い機械の腕、ってシーンがあった気がするし。
無印の2クール目ED(扉の向こうへ)の映像かと思います。
なかなか縁遠い界隈だけど世界になくてはならない業界だからこそしれる機会になってありがたい
これは素晴らしいアイディアですね!
実際、夏とかは暑くて皮膚やけどしそう
面白く興味深い話でした。一つ言いたいことがあるとしたらエドワードの言い方が少々ぎこちなくニーナとアレキサンダーのキメラが脳裏にちらつきました。
bgmの音が気になりすぎて遠藤さんの話が全然頭に入ってこない....
エウ ワア ワア ワア ワア ワア ウー
5:12 へえーー、そういうのもまだまだ先の技術で、今出来ないものだと思ってたけどもうそんなのもあるんだ。
パラリンピックとかで走れるように特化した足しか見たことなかったからなぁ
最近イイダさんが出ないので寂しい😂編集のクオリティがどんどん上がってて専門知識も楽しんで学べるので今後も楽しみにしてます
飯田さんはライブドア辞めたよ。
独立して「ゲームさんぽ、よそ見」ってチャンネルで続けてる。
@@tarotanaka8428 なるほど!そっちも視聴してましたが混同しておりました🙏ありがとうございます✨
今回のわたなべさんはいいださんの方のホグワーツのインテリアの回にも出てたので本人は出ないけど裏は同じスタッフの人でやってそうと思ってます
・声の音量を揃える(インタビュアー、専門家、機械音声)
・BGMは声を邪魔しない程度に。声を邪魔しない曲を選ぶ
編集の際に気にしていただけると、ノイズのない見やすい動画になるかと思います。
6:10 コンフィグでキーボードのキーやコントローラのボタンに操作を割り当てるイメージよね
いつか生体部品で“義体”が実現してくれたらなぁ。
うぽつです。
おお、"漫画さんぽ"だ。嬉しい…
今回は『鋼の錬金術師』に出てくる
機械鎧を義足エンジニアの方と共に見ていくのね。
大好きな作品の大切な要素をプロが考察… 最高のさんぽになりそうだ。
ハガレン1番好きな作品だから嬉しい
やっぱりファンタジーではあるけど部分部分で現実味があるから良いよね
少しBGMが大きく感じました…
たぶん、錬金術でアルミニウムのような合金にして.. 組み立ててもらって使ってる うん
ロックベル家の機械鎧は東の田舎の作り方だし、あの世界の最新技術とは違ってて、少し独自発展しているのかもしれませんね
好きな作品なので嬉しいです。
ただワタナベさんがお話されるときお声がどんどん小さくなって毎回語尾が殆ど聞こえなくなってしまうのが気になりました💦(字幕があるとはいえ)
機械鎧ってSF感高かったけど、最新の義肢も思ったよりSFだったw技術の進歩すげー
機械鎧が題材は新鮮でしたし面白かったです!!
古い作品ですがマスターキートンを題材にした回をしてほしいです🙏
内容が非常に良いものなのに他の言う通り音の調整で見にくいのが………とても惜しいです……!
コメントからですがPCは問題無さそうですが、スマホやタブレットだと思います。
後、BGMを下げれば替えなくても気にならないかなと。
字幕があるの全く見れないという状態ではないのですが、やっぱり動画として出しているので……できれば見やすい状態で楽しみたいです。
いつも面白い動画をありがとうございます!!
難しいかもしれませんがblack lagoonお願いします
ゲームでも漫画でもいいけどロボット工学とロックマンとか面白そう
ボストンダイナミクスのロボットがダンスしたり、パルクールしたりしてるのでそのレベルでの義手義足等になってくれないかなーと妄想しました。
アプリの話は驚愕でした。
BGM変えて音量も調整して再度アップしてほしいです。
10:50 できることを増やすとはちょっと違って、今やることを作ると言う感覚ではないかと。
オートメイルに痛みがあるかどうかですが、1巻の最後かな? 列車テロに巻き込まれたエドワードが、車両の屋根の上を渡っていくシーンで、車内から上に銃を撃たれて、義足の隙間に銃弾が命中し、痛っ!と言っていたシーンがあったかと思います。
それはおそらく幻肢痛
ゲームでやられたときに画面の向こうの敵にやられても痛ぇって言うアレ
機械鎧自体に触覚があればエドが戦闘中に機械鎧を錬金術で刃状に変形させて戦ってる時にも痛みが発生することになるし
動画内でも言ってるように毎回わざわざ腕で敵の攻撃を受けるエドがドエムってことになっちゃう
全てではなく稼働神経周りに刺激が走ると痛みになってフィードバックされたり、
指先の握力の感覚など、物を持ったりしやすいように鋭いかはともかく神経が通ったりはしているのではないかな?
最高かよ
最近は味覚を共有するスプーンなんていうものも出来てるし、ロボット技術と医学の進歩次第で無理ではないのかなと思ってしまう。
あれ液体じゃなかった?
内容は面白かったのですがインタビュアーの方の声が弱々しすぎてとても聞きづらかったです。緊張?とかもあるでしょうがもっと台本を読み込んでおいたりハキハキ話してほしい。
剣や銃も軽ければいいというわけでもないしな
次元「オメェがどんなに軽い銃を使おうが知ったこっちゃないが、俺に言わせりゃ、ロマンに欠けるな」
音小さい
内容は興味深いのでワタナベさんもう少しハキハキ喋っていただけると聞こえやすくてありがたいです
鋼は安いのもいいよね。
「複雑な動きの例」で別の漫画の手の形出てきて草
全体的に進行の声がボソボソすぎて聞き取りにくいです、それに対して人口ボイス(作品紹介)のところがでかすぎる
質問している人がボソボソ喋ってて、終始なに言ってるのか全くわからなかった。
全てにテロップをつけるか、ハキハキ喋るかしてくれ。
ハガレンとかナルトとかエヴァーガーデンとかやっぱり欠損してできないことが多いと話の進行上不便になるのか(鬼滅も宇髄さん退場したし)未来設定でもないのに動ける義足手が都合よく登場しますが、ワンピースの作中最強キャラのシャンクスはそういった義手を付けなくても強いので、私は個人的感想になりますがいつできるか分からない機械鎧よりもワンピースの方が勇気を貰えます。
機械鎧があるフィクションとない現実を比べてしまって落ち込んでしまうんです。どうせフィクションじゃんって。夢なんか無いんだって。動けないと現実では邪魔者になるんだって。
義肢なら取っかえ引っ変えできるからいいよね