TOP 10 ZPŮSOBŮ, JAK VÁS HRY ZASTAVILY PŘI OPUŠTĚNÍ MAPY!
Vložit
- čas přidán 20. 10. 2022
- ❤️Podpořte kanál skrz tlačítko PŘIPOJIT SE!
Zde: bit.do/clennerdadam
🎮Discord: / discord
🔴Twitch: / nerd_adam
📸Instagram: / nerd_adamyt
👍🏼Facebook: / nerdadam
🔥TikTok: / nerdadam
📧Kontakt: nerdadamyt@seznam.cz
#TOP10 - Hry
Taková malá poznámka ke Spore: Ta samá bestie, co vás sežere v živočíšné fázi, se potom stane váš kámoš v kmenové fázi, protože ji lze zavolat, aby vám na břeh vyplavila kupu ryb, a nebo kupu mořských řas pokud je vaše příšerka býložravá. :)
To fakt ?
Vyrábím teď v gamemakeru hru pro synovce. Jde o klasickou plošinovku, jen s tím rozdílem že hlavními hrdiny jsou jeho hračky, a sice se nejedná o openworld, ale přidal jsem tam takovou kuriozitu že když hráč naráží moc dlouho ( konkrétně 10x ) do stejného okraje obrazovky, oběví se ruka která ho odcvrnkne o pár metrů zpět.
Doufám že se mu to bude líbit 😅✨
Víte, jak vypadá nejodfláklejší vyřešení hranice? Ne? Tak v GTA trilogy, když se rozhodnete letadlem nebo lodí dosáhnouti hranice, hra vás okamžitě otočí o 180° a vy tak můžete letět zpátky
V Saint's row 5 tě to jen hodí do hratelné lokace
V jednoduchosti je krása
Tak to víš no, je to ta trilogie od který nemůžeš nic extra očekávat 🤷💀
To jsem viděl u hodně her
Hodně originální video šéfe! Opět si pobavil :) Co takhle Top 10 věcí co nás hry naučili... Mě třeba naučil Half-life Nikdy nechoď do práce pozdě! může se to k*revsky posrat :D xD
To bych mohl udělat. 😅 Díky za podporu. ❤️
6:09 takový zajímavý příběh: jednou se mi bugla Spore a nemohl jsem opustit vodu (ve fázi vývoji tvorů) prostě jsem plaval v oceánu, tak jsem si řekl "SUPER", pak jsem zjistil tu krutou realitu, hra si popletla vodu a souš, a když jsem chtěl jít na suchou zem, ta příšera se vynořila z písku nebo hlíny a sežrala mně, takže jsem byl uvězněnej ve vodě (logicky se ta planeta nedala dohrát, tak jsem šel na jinou)
Zajímalo by mě, jestli je to náhodný bug nebo pozůstatek podmořské části hry, která původně měla ve hře být, než ji vývojáři usekli. Ale pravdu se asi nikdy nedozvíme.
To se mi taky dělo a jak jsem ji hrál jako malý tak jsem nechápal nějaké pojmy jako bugy nebo lagy atd. a vždycky jsem si myslel že cokoliv co bylo takhle špatně ve hře tak že to je mým PC, protože jsem neměl zrovna nejlepší PC😭😭😭 Jsem si vždycky říkal co je s mým PC špatně
"Bariéry" světa her Sea of Thieves a Subnauticy se mi líbí v tom, že namísto jenom zabití hráče nebo neviditelné zdi se vývojáři snaží hráče od toho místa prostě odstrašit. A v případě Subnauticy to hráč může i přijmout, kolik přízračných leviathanů je schopen zabít. Navíc v těch hrách se to vývojáři snažili zasadit i do příběhu světa. V případě Subnauticy většina planety nemá žádný život, kromě mikroskopických a obřích forem života, jako například těch děsivých leviathanů. Proto je taky většina planety nazvaná, jako "neekologická zóna". S vyjímkou kráteru, kde se odehrává hra, kde žijí i jiné formy života a člověk zde může přežít. Zároveň to ukazuje, jaké má hlavní hrdina štěstí, protože kdyby ztroskotal mimo kráter, tak by moc dlouho asi nežil.
A pokud si dobře pamatuji, v případě Sea of Thieves je to mlha, která obklopuje herní svět a díky tomu je herní svět odříznutý od zbytku světa, ve kterém se hra odehrává. A ta mlha způsobuje destrukci všech umělých věcí a lidem to myslím způsobuje halucinace. Proto postupně zničí loď.
Jinak si navíc pamatuji, že jsem v nějakém videu viděl hru, kde hráč závodí na moři a když se vzdálí příliš moc od dráhy, tak ho chytí chapadlo a hodí ho zpět do herní plochy. Ale nepamatuji si její název. Spíše by mě zajímalo, jak konec herního světa řeší vesmírné hry v otevřeném světě. Protože i když je vesmír nekonečný, tak z technického hlediska někde konec mít musí.
A málem jsem zapomněl na bariéru světa Zaklínače 3. I když zde je to bizardní - hra napíše hráčovi, že se má vrátit zpět, protože v místě, kam jde, jsou draci. A potom se otevře mapa a hráč si buď musí vybrat, kam chce rychle cestovat, nebo je automaticky vrácen zpět. Ale ti draci ve hře nejsou a myslím si, že v některých jazykových verzích nejsou zmíněni.
A i když už to není samotná bariéra, tak zajímavý je Oblivion. Který má sice neviditelnou zeď, ale pokud ji hráč překoná, tak uvidí, že se za tou bariérou donekonečna procedurálně generuje svět. Zajímalo by mě, jaký měl být původní účel této části hry za bariérou. A v případě Skyrimu hráči za neviditelnou zdí také něco našli, myslím si, že svět z Oblivionu.
Jinak také je zajímavá, jak řeši bariéry map některé strategie, jako například Sid Meier's Civilisation. Kde i když je bariéra světa ohraničena herní plochou, tak zde hra bere bariéry jako konce části světa, takže pokud pošlete jednotku za bariéru východu, tak se objevíte na západní části světa. V Civilizaci 5 za to navíc hráč dostane ocenění, že jako první úspěšně podstoupil cestu kolem světa nebo něco podobného.
U Obliviona je krajina vygenerovaná jen do určité vzdálenosti. Nejprve ubývají lesy a další dekorace, následně už jsou jen holiny. Potom následuje pouze nekonečná placka. Jednou jsem zkoušel, že jsem zatížil klávesy a nechal postavu běžet a šel dělat něco jiného. Měl jsem postavu už velice rychlou a po 15 minutách nakonec hra spadla. Patrně už přetekla horní hodnota proměné určující hráčovu pozici a hra s něším takovým už nepočítala.
Gothic 1, kde je na opuštění hranice světa rovnou navázaný celý příběh hry 😊
Po letech jsem opět začal hrát a je to vynikající RPG . A ten nápad s mapou je brilantní 🙂
Gothic 4ever 😊
Gothic 1 je naprostá pecka ,každoročně to proběhnu
No ono na Gothic 1 bylo také zajímavé, když se člověk probugoval za bariéru a byly tam textury kolikrát i s nějakým náznakem dalších lokalit (spíš jen ráz krajiny).
Nejlepší hra doteď
Rozhodně bych tu zmínil Risen 1
Když se pokusíš opustit ostrov a vstoupit do hluboké vody, objeví se obří červ, který se do tebe zakousne, a vyhodí té na pevninu, jelikož si mu nechutnal.
Akurat jsem to chtěl napsat .. první zkušenost s tímhle červem mě docela i vyděsila chtěl jsem se jen podívat na plavání jak vypadá v téhle hře a jestli se dá i potápět a najednou mě čapnula nějaká mořská žížala
11:37 Jako řádný hráč Subnautici musím říct že tento leviatan nesmrtelný není :D
jako je nesmrtelný nejde zabít ani přes WeMod no...
suhlasím na subnautice mam 250 hodin a ghost levaithanov zabijam v lost river už len zo srandy
Ja si pamatuji ve Far Cry, když človek chtěl opustit ostrov, šla po něm helikoptéra :D
Další zajímavý způsob je na jedné z map sandbox hry Trailmakers. Konkrétně dlc mapa "high seas" která si jako jediná z map hraje nejen se základní fyzikou, ale i s vlnami a větrem!
Nejklidnější je vítr a vody jsou ve vnitřním kruhu mapy. obojí směřuje do středu, kde je obrovský vír který vás stáhne do hlubin. Čím blíže jste ale k hranici mapy, tím silnější je vítr který vás tahá zpět do středu a tak velké vlny, že ani loď, ani letadlo, ani ponorka se prostě k hranici nedokáží dostat.
Konečne piatok konečne video 😁👍.Hranice mapy v Assassins creed origins a Odyssey sú označené čiernou stenou,za ktorú sa nedá dostať.P.S.Ďakujem za tip GTA V, že keď prídem na koniec mapy tak ma zožerie žralok,lebo snažím sa získať achievment i need a bigger boat a nemôžem nájsť žraloka.Ešte raz dík za tip.
Nemám co napsat tak prostě jen řeknu: super video pokračuj dál👍
Díky! Jsi nej. V těchto videí pokračuj
Děkuji moc
Stejně mě nejvíc baví opouštět hranice v Trackmanii. :D Ta cesta k hraně mapy se nikdy neomrzí
"Warning, entering ecological dead zone, are you sure what you are doing is worth it?" - PDA
Najlepšie
11:39 "Nesmrtelné stvoření"
Já co jsem uknifoval všechny druhy agresivních leviathanů protože mi ničili cyclopse: 😳
Fakt?
@@ondraondrys9433 Mám trošku jinej playstyle od průměrného hráče asi 💀
@@LOL_MANN no lifer
@@ondraondrys9433 Trvá to jen pět minut tiktok mozku zoomere, bys nedokázal udržet pozornost co? 😂
@@LOL_MANN ja myslim zabít vsechni leviathany
Chybí Valheim, chápu že tuhle hru moc nikdo nezná, ale její ohraničení mapy je dokonalý:)
Je to pravda,každá mapa musí mať nejaký koniec cesty😆🙃!!!! Každý sme sa s tým už niekde stretli😅😑.(Teda niektorý😉)Napr. mne sa stalo i to, že som dokonca i s tej mapy dokonca i vypadol😂!!!!
Je zajímavé, že některé hry i s tím počítají, že hráč vypadne mimo mapu. Některé hry to řeší tím, že zabijou hráče a respawnou ho, jako například Roblox nebo Minecraft (v Minecraftu je oblast mimo mapu nazvána, jako prázdnota). No man's sky hráče teleportuje zpátky do hratelné části světa, ale dá mu poškození z pádu.
@@reginaldcz6332 To dáva zmyseľ😅🙃!!!!
spore je klasika, udělals mi radost :)
Tá subnautica je personal af...
Anyway. Fun fact ktorý nazívam shrimp party easter egg? Idk bolo to random af xd.
Daj sa do ghost alebo fly módu. A choď nad void. Najlepšie je najprv postaviť platformu z greenhouse ostrova až nad void. A prejsť po nej aby sa začali spawnovať oversized shrimp mfs. Akonáhle sa spawnú tak nad platformou choď do ghost módu a leť nad nich. Daj spawn Chelicerate leviathan cheat (Vo vzduchu) a ich množstvo. Vypni cheatom fog a weather. Akonáhle spawneš napr 10 cheliceratov tak ich odtrebe do strán voidu ale budú sa vracať ku ich spawn pointu. A to bude vo vzduchu. Akonáhle sa dostanú pod teba budú sa snažiť vyplávať hore do toho sky spawn point. A bude to vyzerať ako shrimp dance party na parkete. U welcome to try it xd
Subnautica má opravdu děsivý mechanismus opuštění mapy. Už jenom ten pohled do čistě temně modrého podvodního prostoru je dost psycho a nejdřív se ozve z PDA "Upozornění! Vstupujete do ekologicky mrtvé zóny". Potom na hráče vybafnou tři Ghost Leviathani. Ti se dají sice potkat i na několika místech v mapě, ale pouze v jejich nedospělém stádiu, takže nejsou tak obrovití jako ti co číhají za okrajem mapy. Fanouškovské rozšíření hry "Return of the Ancients" přidává mimo mapu ještě větší stvoření tzv. gargantického leviathana, jehož kosterní ostatky lze najít v původní hře.
Čauko, rád sledují tvůj kanál, máš jeden z mála hlasu, který se dobře poslouchá
To s tim koncem u Far Cry 4 funguje i u Far Cry 5 když nezatkneš toho záporáka na začátku a budeš čekat, tak potom se vrátíte do vrtulníku a v poklidu odletíte zpátky
Hrál jsem Subnauticu, a jelikož mám fobii z všeho co je žije v hlubin moře, a je to větší než kapr, tak byla Subnautica ideální hra pro mně.
Do teď jsem ji nedohrál...
Gothic a bariéra. Udělat z neviditelné zdi cíl a smysl celé hry je za mě geniální počin.
Máš super videa moc mě to baví, pokračuj dál 👍a menší doplnění k hře Family Guy .... Peter v jednom díly seriálu přesně tohle dělá když vidí mima 😁
Spore má taky dobrý způsob ve vesmíru. Můžeš létat jen z hvězdy na hvězdu a to na vzdálenost podle tvého pohonu. Na okraji galaxie je tak málo hvězd, že dál už fyzicky nedoletíš.
Motocross Madness 2 nemělo neviditelné stěny ale neviditelné miny, jakmile se hráč pokoušel opustit mapu tak ho to odpálilo téměř do středu mapy :D
v gothic 2 pri plavani od mesta hrace sejmou morsky prisery vypadaji jako mytologicka sirena
když se dostanete ve hře Prey do vesmíru a pokusíte se utéct tak zjistíte že nemůžete protože kolem vesmírné stanice kde jste je radiace
A kde je bariéra z Gothic 1? :o
Video jako vždy 👌 ale "Stývý"... 😂
Prosím, více videí o borderech pokud to jde
Ve hře Risen 1 vás pokud chcete opustit ostrov třeba u pláže poplavete dál od pobřeží tak se zjeví obří červ a sežere vás ... pak vás hra opět hodí na pláž. Píšu to hlavně protože je to moje nejoblíběnější hra a taky mi z dětství asi nastavila, že mám moc rád do těď žánr RPG a cestování :DDD
Já měl rád, když se šlo dostat nějakým bugem za plánované hranice a ještě tam byly nějaké textury. Hlavně ve starších hrách 15-20 let zpátky byl celkem běžný jev, že tam byl ještě pořádný kus hrubé textury například připravený pro další datadisk.
nebo tam bývaly obličeje autorů a podobné legrácky.
Ve videu mi chybí ten nejoriginálnější způsob řešení problému opuštění mapy. A to je ten, že mapa hry nemá žádné hranice, na které by bylo možno narazit nebo je překročit, že svět hry je jednoduše neomezený a potenciálně nekonečný. Příkladem takové hry je třeba Minecraft.
Omlouvám se za puntičkářství, ale v Subnautice lze zabít Ghost Leviatana, ale je to náročné. Například youtuber Smusa ho zabil. A dodal bych že čím dál jste více pryč z mapy tím více Ghost Leviatanů se tam spawnuje a jsou větší. Podle průběhu že Subnatiky se do místa zvané Void přesouvají když se stanou dospělími protože jako mláďata žijí v jeskyních ale protože mají neomezený růst tak by se již do jeskyně nevejdou a tak v mladém věku a velikosti cca 80 metrů musí přesunout do Voidu kde přežívají. Tímto tě nechci urazit ani verbálně napadat jenom jsem toto chtěl dodat. Jinak jsi nejlepší CZcamsr kterého kdy svět měl. To znamená že si příští měsíc budu kupovat členství a už teď se na něj a na tvoje videa moc těším.
Za ghost leviatanmi je ešte jeden biom ktorý sa volá voľný oceán poznáš ho podľa toho že voda zmení farbu a ghost leviatani už po tebe nepôjdu.Ak pôjdeš ešte ďalej hra ťa portne podobne ako keď ideš do max hĺbky.
To je tak, když hrajete nějakou hru kterou jste ještě nehráli, a najednou zjišťujete že začíná být čím dál větší tma, a bum uslyšíte hlas, a tam Ghost leviatan :DD co si budem dosral jsem se.
Dobre video ako vzdy
Adame k té sabnautice jsi mohl přidat to že to místo se jmenuje void a právě Ghost leviatan něky když už vyroste do určité míry tak pluje do toho voidu kde roste a roste protože Ghost leviatan roste furt dá se říct že roste neomezeně
Super jsou i hry, kde prostě ani nejde dojít k hranici světa. Tím pádem hratelnou oblast opustit prostě nejde.
Příkladem jsou třeba vesmírné hry, kde je nasimulovaná celá planeta a když půjdete pořád rovně, tak dojdete tam, kde jste začali!
Na tohle video jsem klikl jen kvůli spore, jako malej jsem si šel zaplavat a najednou mě ta potvora sežrala, dodnes na to se sestrou vzpomínáme..😁
Prekvapilo ma, ze tu nieje spomenuty Motocross Madness 2 :)
Konecne subnautica cakal som dlho aby bola v tvojom videu😀
Doporučil bych prozkoumat daleké moře v Gothic 2. Je tam nemilé obrovské překvapení :-) leviatan ze subnautiky je jen malej červíček :-)
Myslím si že No Mans Sky si zaslouží místo v top 10. Tam si můžeš letět třeba týden v kuse na jedno určité místo a stejně pořád letíš a letíš 8)
takových náhodně generovaných her je spoustu. Třeba já teď hraju Salt 2 a tam je taky nekonečnej svět 🙂
Podle mě to bylo taky hezky vyřešeno v Kingdom come delivarance
U té subnatiky, hrál jsem creative a jakmile půjdete dál až za ghost leviatanem tak vás pak nechá a po chvilce narazíte na zeď, která však podle očekávání není nekonečná, má nějaký zabagovaný interiér do kterého když se dostanete tak je těžké najít cestu ven, kdyby někdo chtěl to vidět tak mám z toho dlouhý dva záznamy, ale stačí je jen proklikat, btw creative kvůli tomu že mě hra moc nezaujala( jinak ty co nemají rádi hloubky tak nedoporučuji)
Čekal bych tam eště Crysis 😂
Ohledne ghost leviathana: on neni az tak nesmrtelny pokud jsi dost sileny na to s nim bojovat. V pozdejsi fazi hry mas prostredky na to ho sundat, jo je to narocny ale je to mozny, no v dead zóne je jich tam tolik ze to uz neni mozny protoze, jeden mozna padne ake tech dalsich 20 te jen tak nenecha jit, navyse dead zona je bezedna propast (ten tool neplave ale chodí, takze tak)
Ještě v ghost recon breakpoint. Pokud opustíš hranici, tak na tebe pošlou bojové drony
Riadne odporne zastavenie bolo v hre Motocros madnes :D
7:12 jak se jmenuje ta hra? vim že jsem ji jako malej hrál ale nemužu si vzpomenout na nazev
Super
Díky moc za narozeninový dárek!
a kolik ti je?
subnauticu jsem tu čekal
menší poznámka, ghost leviatan není nesmrtelný, je ho těžké zabít
Samozrejme nesmieme zabudnúť na Zaklínača 3 kde ak chcete opustit mapu tak sa objaví , že tam už nechoď lebo, tam sú Draci, čo keď som to videl prvý krát ma dostalo :)
Za mě bylo super když v Minecraftu byly farlands, pak to nahradily trapným borderem
Ale farlands nikdy nebyla oficiální hranice, ale už jen nedostatečný výkon hry, aby generoval nové chunky, tak daleko. Ale jo Farland působili mnohem líp a tajemně
@@martinpokorny8532 vím že to byla chyba, ale byla to dobrá chyba, nebo jak se říká "mission failed sucessfully"
Gothic 1 tam byly perfektně vyřešeny hranice mapy
Ohledně Subnautici a Ghost Leviatana je tam zajímavé příběh... Ghost Leviatan jako jediný tvor neustále roste... Jeho vejce se nachází ve stromě ke konci hry v hlubinách... Kde se vylíhne a až povyroste tak plave víc na hladinu a až opravdu velmi vyroste kde už ani na běžné herní mapě nemá místo tak se přemístí za hranice mapy nebo do tak zvané v českém názvu Mrtvá zóna
Motocross madnes 👌😀
Jenom ghost leviathan v subnautice de zabít ale má hodňe hp
V Mad Max môžte ist autom mimo hernu mapu . Bude vás ale postupne zabíjať piesočná búrka
11:37 není nesmrtelný goust leviatan se vyskytuje v jeskyni a když se zvětší aš moc je přesunut do té černoty (crush zone)
Serious Sam 3, tam když jdete mimo mapu sejme vás obří pouštní červ.
Ten žralok v GTA jde s klidem zabít. Stačí na něj nůž, jde tasit i ve vodě (y)
Prototype 2 když si opustil hratelný ostrov tak tě zabije naváděná raketa z jiného ostrova
za sezrani zralokem v gta je aslpon trofej pokud vim :D
Taková malá oprava :D ti ghost leviathani jdou zabít :D
Jenom taková technická ten shadow leviatan se dá zabít ale je to dost na dlouho a mezitím tě půjde sundat dalších 10
Podle me je super když opustíte mapu ve call of duty máte 3 nebo 5 sekund pak umrete
Nejlepší řešení je ve hrách gothic zvlášť v prvním díle kdy je kolem mapy magická bariéra co tě zabije bleskem když k ní přijdeš
Já nevím proč ale mě se zdá že jc2 nemá hranice a má nekonečnou hratelnou zónu 😂(zkoušeno v mp kde je boost na vozidla)
super video ale to jak jsi vyslovil Stewie tak to jsem rozdejchával dlouho
Ghost leviathan není nesmrtelný, jen má vlastnost, že pořád roste podle pda, proto utekl do voidu
Za mě je to nejgeniálněji vymyšlené ve hře Gothic 1, kde je na nemožnosti utéct z mapy vystavěn hlavní příběh
V serious Sam vas sni cerv 😀 a treba v takovem WoWku mate Fatigue - vycerpani.
A v prvním Serious Samovi zase hráče usmaží slunce - pokud hráč odejte z hratelné plochy mapy do pouště, tak začne postupně ztrácet zdraví. A pokud zemře, tak hra hráčovi napíše, že ho zabil žeh slunce.
11:40 - Ghost Leviathan není nesmrtelný, ale má 8000hp, což je o 3000 víc než Sea Dragon. Však stačí ho stucknout fazovou gunou, a dát mu pod ksicht ty jedovatý váčky co pouští ty Gasopodi.
❤
Spore, ja byl ten malej hajzl co kamose navadel aby si zaplavali 🤣🤣🤣
mam na subnautice 65 hodin odehrano na below zero 98 a mužu řict ghost leviathan jde zabit lehce jedine co nejde zabit je void chelicerat v below zero
pov: zapl jsi poprvé sabnouticu a nevěděl ani co je leviatan Xd
Nejvtivpnejsi konec mapy mel, ma a podle me bude mit navzdycky motocross madness 2. Kouknetr na yt. Kdyz s motorkou najedete do okraje mapy, tak vas to vystreli pres pulku mapy zpatky i s motorkou 🤣
Ghost Leviatan není nesmrtelnej, jen má hodně životů
jako první mě napadne v rychlosti 2017 a ta radiace co vás zabije,vzdálíte-li se daleko od talosu 1
ale ano,assassin´s creed si našli parádní výmluvu
Prey.
@@jankydlicek3646 😅jo dík,až teď vidím,že jsem tam název hry zapoměl dopsat.
Ako sa volá tá pesnicka na konci GTA 6? Vďaka :)
Subnautica ❤❤
Ghost leviathan není nesmrtelný má jen opravdu hodně životů
11:24 jenom bych cht3l dodat že jse to jmenuje nějak jako dead zóna a právě jelikož je ghost leviathan mrtvej tak tam jako jediné může žít
Příště zkus no man sky
11:39 LHÁŘ však to trvá je 2h 48m a 34s neustálího sekání hidronožem
Pri tom sea of thieves po tebe ešte aj bude kraken útočiť, ak nie viacerí
A kde máš hranici KCD???
3:14 Není to přímo v Racoon City ale v Racoon forest just saying
6:16 to zní jak zapínání playstation 2
Nepamatuju si přesně proč a jak ale vím že když sem poprvé v subnautica vstoupil do mrtvé zóny byla to jedna z největších chyb mého života
Osobně mě opouštění hranic nikdy nenapadla .. Osobně třeba ve hře Fallout 4 se objeví titulek ve smyslu DAL SE JIŽ NEDOSTANETE .. Byla tam jinačí věta a já to přes mod změnil přece jen to působí lépe a navíc je pak po chvílí neviditelná zeď ... Neviditelná zeď je v hodně hrách třeba WOT .. Tam je to , ale zahnané do extrémů ..
Sea of these byl za mapou také megalodon ???