1ヵ月ガチ対戦したけど、『テラスタル』は神要素?それとも…?【ガチ勢の意見】

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  • čas přidán 25. 08. 2024
  • アップデートでBOX使いやすくなるって信じてみてもいいですか😭
    概要欄いろは ‪@ir_poke‬
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Komentáře • 1K

  • @user-zi6il7lx4j
    @user-zi6il7lx4j Před rokem +668

    ポケモンを詰将棋で考える人(いろはさんくろこさん)は対戦中にテラスタルのせいでいつまで経っても詰みの盤面を作れないから不満が残って、麻雀で考えてる人は常にお互いテラスタルのおかげでワンチャンスあるからハラハラして楽しいのだと思いました。
    自分のプレイングや構築を通して詰みの盤面を作り出すことに楽しさを感じてるから、2人は例え勝ったとしても満足できないのかな。自分もこのタイプだけど、、、

    • @tanaka606com
      @tanaka606com Před rokem +94

      詰将棋勢には詰めきれない盤面が増えてストレス高くて、麻雀勢には最後までハネる可能性があってワクワクして楽しいっていうこの方のコメント、すごく分かりやすい
      自分は麻雀タイプでやりたいことを押し付ける勢だからしくじることもあるけど脳汁出るような展開も増えて楽しいww

    • @use-ff6ko
      @use-ff6ko Před rokem +38

      この動画の要約としてこれ以上のコメントないと思う!

    • @user_the_Hanabi
      @user_the_Hanabi Před rokem +25

      詰将棋ねえ…詰まされる方はたまったもんじゃないから常に筋のある今の方が好きだな

    • @mugenchannel
      @mugenchannel Před rokem +3

      めっちゃわかりやすい(*^_^*)

    • @user-nu8dc9xv3e
      @user-nu8dc9xv3e Před rokem +15

      このコメント凄い的確だと思うな

  • @user-wg1pc6qx1e
    @user-wg1pc6qx1e Před rokem +11

    バンビーさんの言う通りメガシンカ以外択要素製造機なんよね。新要素作りたいがゆえに対戦勢が離れる要素作ってしまってる。メガシンカはガルーラやボーマンダみたいな調整ミスが問題でシステムとしてはこれ以上ないくらい成功してた

  • @tanuki-man
    @tanuki-man Před rokem +334

    「双方が知り得ない択が発生してる」
    めっちゃしっくりくる。第三者視点で大会とか見る分には面白そう。

    • @m123m12
      @m123m12 Před rokem +9

      「読みきれない」ってことだよね
      難易度高いけど深さはある

    • @user-qk4sn4gw9i
      @user-qk4sn4gw9i Před rokem +4

      見る専の人ついて来れなくて解説が大変そう

    • @user-gg9ih4pe5c
      @user-gg9ih4pe5c Před rokem +1

      @@user-qk4sn4gw9i 最初は???かもやけどすぐ覚えれるでしょ!!!

    • @user-vn3vs6ot1k
      @user-vn3vs6ot1k Před rokem +4

      @@user-gg9ih4pe5c 最初が?だと新規が入りにくいからそこがネック
      玄人ほど見てて楽しいゲームだけど流行った今だからこそ新規に優しくして欲しい

    • @user-gg9ih4pe5c
      @user-gg9ih4pe5c Před rokem

      @@user-vn3vs6ot1k 会社の先輩の小2の子供達の間でも今ポケモン流行っとるらしいし新規獲得も出来てますねぇ

  • @user-jk7nc8zz4w
    @user-jk7nc8zz4w Před rokem +194

    択が多すぎて1試合のカロリーが高い

  • @user-zl4yo6tm9p
    @user-zl4yo6tm9p Před rokem +112

    バンビーさんは多分シンプルにテラスとの相性がいい
    プレイングで勝つくろこさんは常識外の動きをしてくるのが納得いかない
    自慢の構築組んで勝つタイプのいろはさんはどんなに綺麗に組んでもテラスで負け筋作られるのがモヤモヤする、みたいな感じか

    • @user-ho1tl6fh5c
      @user-ho1tl6fh5c Před rokem +7

      このコメントが一番分かりやすいと思いました。

    • @user-nc1ke2xy8t
      @user-nc1ke2xy8t Před rokem +4

      多分、バンビーは経験や情報収集からある程度相手のテラスタイプを絞って、ドマイナーなテラスタイプについては切って行動できるから相性が良いというかそこまで不満が出ないのかな。

    • @user-zl4yo6tm9p
      @user-zl4yo6tm9p Před rokem +7

      @@user-nc1ke2xy8t ドマイナーを割り切ってるのはありそう
      テラスは8割対応出来れば割り切れるバンビーさんと1%でも負け筋があると詰めに行けないくろこさんいろはさんみたいな

    • @user-wq4br3hh1d
      @user-wq4br3hh1d Před rokem

      このコメントが動画の全てやな

  • @recycle_akikan
    @recycle_akikan Před rokem +35

    無限の負け筋のケアしないといけないせいで、対戦にストレスを強く感じて自分は対戦が楽しくないって感じた

  • @Mr.Prince39
    @Mr.Prince39 Před rokem +11

    これは黒ちゃんに完全同意やなぁ
    無限に択があるからケアしきれないんよ

  • @user-cd1fo1kb4k
    @user-cd1fo1kb4k Před rokem +10

    テラスタルも3ターン限定で交代したら無くなるとか、選出時にテラスタイプ公開される仕様にすればモヤモヤは少なくなるのになと思う。
    余計な読みとか択が増えた上にそれを外すと詰むレベルにまで陥るのがウザすぎる。
    今まで活躍できなかったポケモンが活躍できる…とかぬかしてる奴もいるけどそれと同時に厨ポケの型が増えてる上に弱点も補完できちゃってるから結局厨ポケしか活躍してないし。
    ダイマックスのがまだよかったな。

  • @user-nv9pm6zo7t
    @user-nv9pm6zo7t Před rokem +37

    「対策してたから勝てたな」とか「理想的な動きできたな」みたいな勝ち方が少なくて、「なんか勝ったわ」みたいな勝ち方が過去作より増えたからモヤモヤすることが多い気がする

    • @user-zk2vd9hl2j
      @user-zk2vd9hl2j Před rokem +1

      逆にテラスタル読んで技打つの気持ち良すぎる

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA Před rokem

      変態型で後出しポケモン狩るの楽しすぎて

  • @user-mq4nw3fw4x
    @user-mq4nw3fw4x Před rokem +44

    9世代王者と8世代王者でここまで真逆の意見なのめちゃくちゃおもろいし両者の考え方の傾向がすごい分かる

  • @user-yn8mz1ng7o
    @user-yn8mz1ng7o Před rokem +46

    流石にダイマ択よりはテラスタルの方が複雑だと思います

  • @kakakanasou
    @kakakanasou Před rokem +41

    ダイマは単純に元ポケの強化だったけど、テラスは完全に違うポケモンになりうるから最後まで負け筋があるのかなって思ってる

  • @bm7631
    @bm7631 Před rokem +156

    ダイマはするかしないかの2択だけど、テラスタルはするしないの択に加えて、何タイプにテラスタルするかっていうお互い見えない択があるからケアが難しすぎて辛い

    • @angieeliy658
      @angieeliy658 Před rokem +27

      それ含めて楽しいのもあるけど1戦1戦疲れる

    • @user-kg9ld9qg1c
      @user-kg9ld9qg1c Před rokem +1

      メガとかZも持ってるキャラ大体分かるしね〜

    • @user-tb6gu9gw2h
      @user-tb6gu9gw2h Před rokem +4

      @@angieeliy658 確かに一戦一戦のカロリー高い

    • @user-cf5qn1vy4v
      @user-cf5qn1vy4v Před rokem +1

      何時間もしてると頭爆発する

  • @03uyori20
    @03uyori20 Před rokem +424

    完璧求めてると不満が出そうな要素ではあるけど、やっぱ本来不利なのにひっくり返る、とても良いし楽しいと感じる

    • @user-bb3pi6nq1p
      @user-bb3pi6nq1p Před rokem +20

      これよ

    • @yuuzitakizawa9801
      @yuuzitakizawa9801 Před rokem +69

      勝ち続ける人にはどんでん返してきな要素は排除したいんだろうけど、ピンポイントにこのポケモンにだけ勝てるマイナーを作って輝かせたい人にとってはいい要素だと思う

    • @user-dg8mv5jy9h
      @user-dg8mv5jy9h Před rokem +7

      勝てないやつに勝てるってのが良いところですね!

    • @user-re5hn8rm5x
      @user-re5hn8rm5x Před rokem +4

      弱い人も勝てる可能性が出るのは弱者にとっては嬉しいポイントかな

    • @warabi4120
      @warabi4120 Před rokem +1

      フライゴン内定おめ

  • @bathkeman
    @bathkeman Před rokem +132

    受けのタイプが変わるってのが想像の10000000倍くらいえぐかった。
    特に無効タイプがあるタイプへの変化。
    最初はずっと元タイプとの相性がどうたらこうたらだったのに全然そんなことなかった感じ。

    • @nekocat829
      @nekocat829 Před rokem +64

      初期
      ギャラドスの電気4倍を消すための地面テラス

      ギャラドスとドラゴン何の関係もないけどフェアリーテラス

    • @benikagati
      @benikagati Před rokem +24

      死に出しで出てくる対面不利なのにドヤ顔で出てくるポケモン
      大体無効テラス切ってくる

    • @eat-fish
      @eat-fish Před rokem +17

      @@benikagati 裏もキツいって雰囲気を出すために、ギリギリまで時間を使って出すようにはしてる。

    • @7taste96suke
      @7taste96suke Před rokem +4

      @@eat-fish それいいな。真似させてもらいますわ。

    • @nekocat829
      @nekocat829 Před rokem +2

      @@7taste96suke
      まぁ前作からスカーフ持ちとか弱保持ちとかでタスキ持ちとかで
      こっち目線だけ有利不利逆転出来る場合にはよく見るテクニックだよね

  • @def9536
    @def9536 Před rokem +15

    あくまで個人意見だし肯定派を否定する訳じゃないけどあんまりテラスは好きじゃないな、あくまで個人的意見。
    無限の可能性があるから相手のテラスこれだったらまずいんだよなぁみたいな完全に詰みといえる状況が作れなくてモヤモヤビクビクしながらやってる
    ダイマはめちゃくちゃパワーはあったけど有利対面が綺麗に100%ひっくり返る事ってあんまりなくて
    極端な例だけどCSサザンとHAチョッキマリルリの対面だったらサザン側だけダイマ切ってもマリルリの勝ちなんだけど今作だとサザンが毒テラスとかしてきたら返り討ちにされる可能性とかもあって絶対有利って対面がほぼないから常に怯えながらやらなきゃいけないのが個人的にはちょっとなぁ、とは思う

  • @ena4804
    @ena4804 Před rokem +11

    くろこさんは意味わかんない択で負けるのが嫌で、いろはさんは「このテラスだったら俺、負けてたしな…」みたいな勝ち方が嫌なのかな…?

  • @kaina8413
    @kaina8413 Před rokem +19

    ダイマックスは強くなる代わりにできることは減る要素だから、切る切らない含め択が比較的シンプルだった
    テラスタルだと膨大な択が発生してしまうから読み合い以前に「相手はこの択に気づいているか」っていうメタ読みから毎回入らないといけないのはちょっと疲れる…

  • @NarrativeWorks
    @NarrativeWorks Před rokem +42

    幻影の択を追いかける感じが確かに大変だけど、まあ択を探りながら詰めていくのはポケモンらしくもあるっちゃある。
    環境が進んでダブル並みにまもるとかの安全な様子見択が増えそうと予想してる。

    • @ch-ps7fh
      @ch-ps7fh Před rokem +4

      ダブル並みになるのマジでありそう

    • @4poIIo
      @4poIIo Před rokem +5

      結局てんねん後投げすれば積まれてもいいからテラスタルを安全に見るのはマジで大事かもね

  • @日本語書けるじゃん
    @日本語書けるじゃん Před 10 měsíci +4

    ○ダイマ
    ダイマは一撃や追加効果を無視できるなどなどによって
    「ダイマをする→運ゲーを拒否する」と言うことができた
    ○テラスタル
    常に運ゲーを背負っている
    →運ゲーを拒否するには後出しテラスをするしかない

  • @buroron
    @buroron Před rokem +64

    相手にテラスタルが残ってる限りキレイな詰め筋が見えにくいのが辛い

  • @1yu762
    @1yu762 Před rokem +7

    2人の不満は相手が合理的な最適解を常に導かないで妥協択を取る結果、合理的に動いてる方がなぜか損するっていう不満よね

  • @user-wz8fz6mg5d
    @user-wz8fz6mg5d Před rokem +19

    余計な勘繰りしちゃって必要のない負けがある。相手も想定してないような行動しちゃってると思う。そして気まずくなる

  • @user-yt6gl3uy2l
    @user-yt6gl3uy2l Před rokem +9

    勝ってもモヤモヤするのマジわかる‼︎

  • @user-159a
    @user-159a Před rokem +105

    この3人は説明が難しいことを言語化するのが本当に上手い。
    特にテラスタルの不満点を喋ってるくろこさん。
    常に頭の中が整理されてるから強いんだろうな。

  • @user-hunt01
    @user-hunt01 Před rokem +25

    見てる分には択が多くて見応えあって楽しい
    でもランカーとして常に勝つ事を考えると、構築から戦術まで考えるカロリーと、読みきれない部分を運ゲーと割り切らなければならないのは辛そうではある

  • @retroboygenota
    @retroboygenota Před rokem +4

    くろこさんといろはさんの言っていることに共感。
    いろはさんの言語化能力がすごい。

  • @user-vh4ym9el5l
    @user-vh4ym9el5l Před rokem +7

    ダイマに関しては80点や最低でも50点を見れる択は取れたけど、テラスタルは型によって自分の選択が0点にも100点にもなり得る。
    そしてその択がテラスタル残ってる限り無限に続くからしょーもなく感じてしまう。

  • @user-ph9vm1xb7k
    @user-ph9vm1xb7k Před rokem +51

    「割り切った動きによる言い訳が無限に発生する」ってのがもう本当にその通り過ぎてそれそれそれそれそれそれそれー!!!!ってなっちゃった。「お前○○だったらどうすんだよ!!!」って死ぬほど言った

    • @user-nd8ic4gz7n
      @user-nd8ic4gz7n Před rokem

      これトリルパ使ってるとマジである

    • @npdMwpmp
      @npdMwpmp Před rokem

      お金配ってます💰宣伝です💰

  • @user-gk9th7wu9t
    @user-gk9th7wu9t Před rokem +172

    詰め盤面でテラスタルされるか、されないかの2択で読みが当たって勝てたとき脳汁すごい。元々、制圧して押し切るのも不利状況から一手で逆転するのも好きだから最後の最後までわからない要素は好き

    • @user-nd1df5gj7x
      @user-nd1df5gj7x Před rokem +39

      受け側は負けがほぼほぼ確定してて攻め側は勝ったかわからない。どちらもモヤモヤすることが多い。

    • @user-lp8ro5nu3t
      @user-lp8ro5nu3t Před rokem +7

      @@user-nd1df5gj7x その逆転要素にもやるかもやらないかが賛否を分けてるんだろうね

    • @chikichee7
      @chikichee7 Před rokem +5

      それお互いラス1の出し合いみたいな感じならん?

    • @sumanakatta
      @sumanakatta Před rokem +3

      結局ポケモンは読み勝てた時ガチでとぶ

  • @ikada.gesora
    @ikada.gesora Před rokem +6

    常に命中不安技を撃ってるようなモヤモヤ感があるなぁと思う

  • @user-kl8yw9ss2i
    @user-kl8yw9ss2i Před rokem +72

    無限に負け筋存在するサイクルパより、力でゴリ押せるカイリュー展開の方が今は強いよね
    最初の頃もセグの竜舞とか壁コノヨみたいな展開が強かったし

    • @Arutsuhaimu
      @Arutsuhaimu Před rokem +5

      タイプ相性とか、特性だけで受けようと考えてると簡単に崩されるね。
      アマガドオーとか一瞬流行ったけど、色んな方面から簡単に崩されるからすぐオワコンになった。
      結局、ハピナスとかクレベースみたいに数値で受けれる奴が強い。
      相手が奇襲テラスしてきても、数値で受けきって守り側もテラス返せば崩されることは少ないからね。
      だから、受けループは現ルールではまだまだ強いと思う。

    • @Arutsuhaimu
      @Arutsuhaimu Před rokem +9

      相手にやりたいこと押し付けれる高火力ポケモンが強い
      相手のやりたいことを耐えて、切り返していける高耐久ポケモンが強い
      っていう状況になっちゃってる。
      テラスタル要素の良くない点は、今まで以上に種族値ゲーが加速しちゃうことだと思うな。

    • @soichiro_papa
      @soichiro_papa Před rokem +2

      @@Arutsuhaimu 全く同感。種族値ゲーが加速している。テラスタルが出来るのを御三家がはいる種族値540未満に限定しないと、流石にパラドと600族ばかりの構成になってしまう。

  • @nyunyunyu
    @nyunyunyu Před rokem +9

    くろこさんの言いたいことはわかる気がする
    下手なヤンキープレイに対して相手は正当化できるのが気に喰わないってことかな?

  • @user-hy1iu4di6b
    @user-hy1iu4di6b Před rokem +68

    今更だけどバンビーさんの早口な挨拶→いろはさんの真面目な挨拶→〆のくろこさんの雑挨拶の流れがめっちゃ好き

    • @user-pe2fg1zb9z
      @user-pe2fg1zb9z Před rokem

      キョウポケチャンネルノバンビーデス
      いろはです
      うぃーす

    • @user-ry4jl7pf6q
      @user-ry4jl7pf6q Před rokem +1

      こんなコメントしたっけって一瞬困惑したww

    • @user-hy1iu4di6b
      @user-hy1iu4di6b Před rokem

      @@user-ry4jl7pf6q まさかの同じアイコンw
      もしやあなたもモクロー好きの同士??

  • @SaikawaRinon
    @SaikawaRinon Před rokem +35

    自分の対戦スタイル的にオーガナットサンダーみたいな構築が得意だから詰将棋みたいにしていくのが好きなんだけど、いろはさん・くろこさんが言ってる「勝ち確場面が少ない」せいによってめちゃめちゃ難しくなっちゃって今作勝てなさすぎてしんどい😢😢

  • @micro450
    @micro450 Před rokem +11

    テラスタルのせいで今まで以上に型共有ゲーになってるのはちょっとしんどい

  • @1231gundan
    @1231gundan Před rokem +6

    「常に負け筋がある」→「常に勝ち筋がある」
    大人の自分と子供との対戦でも負けちゃったりするしテラスタルすごく楽しいです!

  • @chocolatemarble1280
    @chocolatemarble1280 Před rokem +13

    くろこさんの言ってる事すごい共感
    上位目指してやってたわけじゃないけど、テラスタル次第で自分の安定択が存在しない状況がしんどかった。
    そこまで考えるの自分には無理だなってなって最終的にギミック構築で自分の戦法を押し付ける方法に落ち着いた

  • @takumiogiwara1012
    @takumiogiwara1012 Před rokem +7

    ポケモンに何を求めるかで感触が変わりそう。
    理詰めで自分の理論を実現したい人は嫌いそう。ただのジャンケンと脳汁出るのを求めてる人は楽しんでそう。

  • @user-ko1iz5ds1m
    @user-ko1iz5ds1m Před rokem +5

    ダイマもテラスタルも通常の相性関係をひっくり返すことが出来るんだけど、ダイマの場合はこっちが後発ダイマで切り返すことが出来たけど、テラスタルはダイマほどパワーがないから1度びっくりテラスタルされると切り返しにくいんよな

  • @user-nl2ke9tj8t
    @user-nl2ke9tj8t Před rokem +58

    特別な要素いらないから普通の対戦やらせてほしい、それでも十分おもろい

    • @kamitsure419
      @kamitsure419 Před rokem +18

      分かる単純な読み合いが好きなので合ってテラスタルとかいう後出しジャンケン要素いらない

    • @mat07565
      @mat07565 Před rokem +8

      テラス無しのレギュレーションも剣盾の時考えるといずれくるんかねぇ

    • @user-en8ks9vv7q
      @user-en8ks9vv7q Před rokem +5

      テラスタル無しは来ると信じてる。

    • @SaikawaRinon
      @SaikawaRinon Před rokem +1

      テラスタルなし環境今よりもサイクル回りやすくなりそうで楽しみですね!

    • @kamitsure419
      @kamitsure419 Před rokem

      ここのコメ欄が結論だね
      テラスタルはgm

  • @user-dx3mc1zu8l
    @user-dx3mc1zu8l Před rokem +9

    なんかコメントは動画のヤンキープレイのこと変な解釈してる人多いなぁって印象
    相手の行動択がかなり絞られてる場合の択とか
    そもそも、もう負け状態からの択とか
    相手のラストの足掻き択とかをヤンキーって言うのは違う
    動画で話してるヤンキープレイは他に安定択があってかつ、リスクが高すぎて1発で負けまで直結するような、まともに考えて択にも入らないようなことを通してくる行動だと思う

  • @abery123
    @abery123 Před rokem +24

    テラスタイプ相性による不確実性が増えたことで、相手の最適行動を前提としたサイクル戦が相対的に弱い構築になったのかな

  • @stasis11
    @stasis11 Před rokem +34

    テラスは繊細な人ほど勝ちにくいイメージあるなあ。

  • @hoden47
    @hoden47 Před rokem +14

    ダイマは一応そのポケモンによってある程度やれること決まってるからな。テラスタルよりもケアのしやすさはあったと思う。

  • @matic9436
    @matic9436 Před rokem +9

    スペックの高いポケモンがより優位になったシステムなのでダイマの方が好きだったなぁ
    あとダイマ択よりテラスタル択の方が多いし難しいと思う、強者のレベルでの話に限らず全体の民意をとるなら

  • @user-kh2bu4zf9j
    @user-kh2bu4zf9j Před rokem +6

    くろこといろはさんのモヤモヤまじで分かるわ

  • @oshinkox
    @oshinkox Před rokem +16

    ポケモンごとにテラスタルできるタイプが5~7くらいだったらバランス良かったのかなと思う
    低種族値ポケに強テラス多くしたり、イベントで通常手に入らないテラスタイプを配布したりとか盛り上がりそうなのに。

    • @user-wo5zb4ow4z
      @user-wo5zb4ow4z Před rokem +6

      わかる。竜が妖になるの頭おかしい

  • @user-on1ib7vp6y
    @user-on1ib7vp6y Před rokem +19

    過去作より型が多様化してるけど、割り切ってもいいラインがポケモンホームで調べられないのがかなりきつい

  • @poketterz4709
    @poketterz4709 Před rokem +7

    個人的にはテラスタルは時々「存在しない選択肢」を相手に選ばれてるような気分になる
    そこが元々持ってる技であるダイマ技とかZワザとの違いかなあと

  • @user-lp5or7fe1f
    @user-lp5or7fe1f Před rokem +20

    偉さから組むタイプの人間だから左2人の言ってることめちゃくちゃわかる

  • @cat-tail334
    @cat-tail334 Před rokem +16

    「やりたいことを押し付ける構築」ってのでなんか納得してしまった…
    確かにテンプレよりも変態型みたいな意表をつける型が勝率高いのよね…

  • @ねをぬ
    @ねをぬ Před rokem +7

    結局種族値が正義な環境になってフェアリータイプ関係ねぇってドラゴン600族等が暴れ散らかす環境になってるのが少しアレだとは思いました

  • @hammertainer
    @hammertainer Před rokem +38

    テラスタルの良いところは流行りに対するメタが回って、環境が変化し続けることだと思う。
    テラスタル環境、神です。

  • @user-zj7bx7jf9s
    @user-zj7bx7jf9s Před rokem +41

    テラスタル環境になって改めてダイマックスの無効化要素の多さに気付かされた
    こだわりアイテム、アンコール、一撃必殺、重量関係技、みちづれetc..

    • @benikagati
      @benikagati Před rokem +15

      アレは流石にダメだと思うわ…
      新要素を強くしたい欲望ダダ漏れだもん

    • @user-yn2mp6uh6w
      @user-yn2mp6uh6w Před rokem

      今のアンコール環境クッソつまらんしね

    • @kokuzeiman
      @kokuzeiman Před rokem +2

      あの仕様は正直ダメだったと思うわ

    • @ichiiiiiika
      @ichiiiiiika Před rokem +7

      重量技はともかくそれ以外は無効にして正解だと思う
      サンダーのメガネダイジェットとかエスバのハチマキカキュウとかいよいよ受け成立しなさそうだから当時以上に環境崩壊しそうだしね
      アンコールや道連れみたいな変化技もダイマがターン制限あり、交代で解ける仕様の中でやられたらダイマした側にとっては良い気持ちしないだろうし

  • @mizyuzyu
    @mizyuzyu Před rokem +11

    シーズン1終わったから更新頻度上がってめっちゃ嬉しい

  • @user-wb1bu7nj5x
    @user-wb1bu7nj5x Před rokem +53

    ダイマックスのこだわり解除って偉大だったよなって思う
    今作は無効タイプでこだわってしまった時のどうしようもない絶望感がある

    • @user-gl2lq8el5l
      @user-gl2lq8el5l Před rokem +39

      こだわりアイテムがある8世代以外全部に妥当することで草

    • @nekocat829
      @nekocat829 Před rokem +21

      まぁ当たり前なんだよね

    • @wasabi12745
      @wasabi12745 Před rokem +3

      後出しテラスタルで無効にできるからまあわかる

    • @nabo7777
      @nabo7777 Před rokem +11

      @@user-gl2lq8el5l 前世代がそうだったから余計にってことだろ

    • @user-pk5cp9pe7w
      @user-pk5cp9pe7w Před rokem

      @@user-gl2lq8el5l お前の思考低脳すぎんか😅

  • @user-xy6cg9uf1o
    @user-xy6cg9uf1o Před rokem +8

    ダイマックス択の方が多いはありえんだろ

  • @user-ri4rb3rt3k
    @user-ri4rb3rt3k Před rokem +11

    個人的にはくろこが言ってるようにダイマックスの方が道筋が見えやすくて好きだな。当時のくろこを見ても1位とるために安定択で勝てるパーティしか使ってなかったし。
    今作はテラスタルじゃんけんが多すぎるし環境読みの重要性が剣盾より高いのが嫌だな

  • @oga_dollar
    @oga_dollar Před rokem +15

    ラスト草技と悪技しか無いマスカーニャVSドドゲザンの対面で、格闘技ケアで水テラス切ってくれて勝ったりとかあったから、自分目線で詰み盤面だったとしてもワンチャンあるってのも複雑な部分なんだろうなって

  • @user-lc1tw6hz6j
    @user-lc1tw6hz6j Před rokem +9

    メガ進化とかダイマってある程度どいつで切るか予想ができる前提で不意の「ガブでメガするの??」「カバルドン初手ダイマ??」「物理ダイマサンダー??」だったからそれも楽しかった気がするけど、テラスタルは型多過ぎて基本がみんなそれに近い感想になっちゃう可能性があるって小並感想

  • @yuuzoo6154
    @yuuzoo6154 Před rokem +60

    「モヤモヤしながら勝つ」っていうのが凄くしっくりきました。自分もそこまで対戦回数をこなしてないですが、気持ちよく勝った!っていう試合があまりなく、逆にテラスタルで大逆転された、、っていう試合が大きく印象に残りました。全体としてポケモン対戦にモヤモヤとした印象がついてしまった気がします。
    ダイマとテラスの択の話ですが、ダイマックスはダイマするかしないかの2択に対して、テラスタルは18種のタイプ何になるのか、それともテラスタルしないのか、という実質19択が絡んでくるので、テラスタルの方が考える択は多いと思います。(実際は5,6択くらいだと思いますが、)

    • @user-jw3oz4nj3c
      @user-jw3oz4nj3c Před rokem +4

      なんかこう、あっ勝てた... って感じするよな
      勝っても相手のテラスタルが相性悪かったのかなあとかこっちのテラスタルが刺さったなあ としか思えない
      まあ構築ゲーとしては面白そうだけどプレイング中はずっともやもやしてしまう

  • @ALPHA-UTURN369
    @ALPHA-UTURN369 Před rokem +3

    まじで分かるよ…
    相手テラスタル絶対してくるやろ!
    って思って大文字打ったら
    してこなくて半減されて
    こだわってるから引いて負けるって
    ことがなんどか…

  • @yunigame6406
    @yunigame6406 Před rokem +5

    対戦に云々かんぬん前に、テラスタル環境の変化が早すぎて、今作から対戦初めた勢としては仕事しながらじゃついていけない。
    あんなに苦労して集めたテラピース使ってタイプ変更したのに、一週間経たずにメタのテラスタルが変わってるみたいな話聞かされるのキツイ・・・。

  • @soyo_sl
    @soyo_sl Před rokem +9

    テラスタルは択というよりはもう運ゲーに近いのが少しマイナス。
    環境が一生テラスタルの流行のイタチごっこだから、ある程度腰落ち着けて熟練度上げていきたい人からしたら楽しみにいかも。

  • @ccorn4221
    @ccorn4221 Před rokem +102

    サムネのバンビーの表情からも伝わってるけど、環境を操作したり読むのが得意なバンビーにとっては神システムだと思う
    同じく環境を読んでそれをメタる戦法を取るいろはさんは、大変だろうけどまったく遅れを取ってないのが素晴らしい。

    • @user-ey3nz7gq5d
      @user-ey3nz7gq5d Před rokem +35

      悪く言うつもりはないけど、環境操作をエモい感じに言ってるのおもろい

    • @user-bd3jp7gw6e
      @user-bd3jp7gw6e Před rokem +1

      @@user-ey3nz7gq5d ごめん、初心者だから分からないんだけど環境操作ってそんなに悪いことなの?

    • @user-ri8gr3oq2f
      @user-ri8gr3oq2f Před rokem +28

      そんなことはありません
      と言うか本気でバンビーさんが環境を意図的に操作してると思ってる人はほとんどいませんし例えそうだとしてもこういう対戦ゲームなら釣られる方が悪いでふ

    • @user-ri8gr3oq2f
      @user-ri8gr3oq2f Před rokem

      でふ→です

    • @user-ey3nz7gq5d
      @user-ey3nz7gq5d Před rokem +20

      @@user-ri8gr3oq2f そう、ネタにされがちなバンビーさんの環境操作をめっちゃ綺麗な心のコメントに書いてあって面白いなって思っちゃった

  • @user-bo6gq3xn3x
    @user-bo6gq3xn3x Před rokem +45

    対戦内容的には面白いけど数値が低いポケモンが今まで以上に使いにくくなったとは感じる
    数値がちょっと足りないけど特定の仮想敵には勝てるようなポケモンで遊ぶの好きだったけど、テラスタルですかされた時に仮想敵にすらやられるの悲しすぎる

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 Před rokem +17

      これまでの新要素と違って数値の暴力を抑えつつ戦略性も高いゲームになりそうな新システムかと思ったら新ポケモンと内定ポケモンの調整ミスのせいで種族値の暴力が悪化するという……

    • @benikagati
      @benikagati Před rokem +10

      テラス切ってタイプで受けるのが主流になってしまったから、そこそこ硬くて火力あるポケモンが総じて強いんよね
      もうほんと数値の暴力環境だわ…

    • @user-hh9qg1ys4v
      @user-hh9qg1ys4v Před rokem +1

      コロトック使ってもマスターまでは行けるから頑張って…

    • @user-wt4fw1yj2n
      @user-wt4fw1yj2n Před rokem +3

      ダイマックスは攻撃強化に加えて、体力2倍だから無条件に全ての技を技を半減できてたのがデカいよな。
      テラスタルはタイプの択も含めると、平均的に得られる恩恵の倍率がそんなに高くないから、
      低種族値は攻めも受けも余程噛み合わないと勝敗を左右するに至れないことが多いのが厳しいと思う。

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 Před rokem +3

      @@user-wt4fw1yj2nダイマは良い面でも悪い面でも先行、後攻どっちで切っても勝ち筋を狙えるからこそプレイヤーの技量が問われてた気がするけど(先行で相手を崩して押し切れるかor後攻で相手のダイマの猛攻を凌いで切り替えせるか)
      テラスタルはどのタイミングで切っても自分が用意したテラスタイプの噛み合いと相手のテラスをどこまで想定できるかって感じかなあ……
      先に切っても後で切っても結局元の戦術で押し切れるか勝負な気がする……

  • @user-dh9wp8id4r
    @user-dh9wp8id4r Před rokem +6

    ダイマもギガインパクト択がみたいに言ってたけどダイマはダイマし返して切り替えせるけどテラスはテラス切り返してたとてどうにもならないしターン制限もないから全然違うよな。

  • @user-katabami200
    @user-katabami200 Před rokem +3

    WCSルール、噂だとテラスタイプとか技とか公開性らしくそのルールめっちゃ良いじゃんとなってる

  • @user-nv7cf2du1l
    @user-nv7cf2du1l Před rokem +29

    逆に運要素が無いことに甘えていた事に気付けた
    大体の1v1のゲームは択で運要素を最小限に抑えて割り切る事こそが大事で面白いってことを思い出したわ

  • @user-ic4ug3mj2m
    @user-ic4ug3mj2m Před rokem +7

    サイクル寄りなパーティ使ってて思うけどテラスタイプを先にお互い見せ合って戦いたい
    ビックリドッキリメカじゃなくて普通に読み合いして勝ちたいし負けたい

  • @user-kq8qj3kz6m
    @user-kq8qj3kz6m Před rokem +2

    型の開拓が固まってきたシーズン2はおもろかったな
    シーズン1は環境コロコロ変わりすぎてテラピ周回が追いつかなくて萎えちゃった

  • @user-ju8cw7wn9w
    @user-ju8cw7wn9w Před rokem +7

    テラスタル択をなくす方法は、選出画面で相手のテラスタイプを表示させるかBO3で相手の構築を上手く探るかどっちかなので、BO3込みのプレイングをできるダブルバトルを全人類やろう

  • @nana-ir7gk
    @nana-ir7gk Před rokem +10

    バンビー二人の言ってる事全部理解できてんのかこれ

  • @allen306
    @allen306 Před rokem +2

    こんだけポケモンのヘビーユーザー同士ですら意見分かれるのゲームデザインとしては大成功なのでは。一辺倒が効かない方がたくさんのユーザーに愛されると思うけど

  • @cadatsumuri
    @cadatsumuri Před rokem +7

    ポケモンの根幹であるタイプの概念が無視されるシステムだからじゃないかな〜

  • @user-vq3ki6od5b
    @user-vq3ki6od5b Před rokem +9

    読み合いじゃなく運ゲーになる盤面が発生しやすくなったってことでしょ

  • @user-fp7ed5vh8t
    @user-fp7ed5vh8t Před rokem +5

    一試合一回だけ台ひっくり返せる将棋

  • @user-mm1bs6ud9t
    @user-mm1bs6ud9t Před rokem +9

    ダイマは種族値・出てくるポケモン・技選択が決まってて大体が計算できたから「予想外の択」や「急所」の想定外の出来事がなければ選出の時点でバトル展開をある程度予想できた
    テラスタルは環境が煮詰まってなかったのもあるし、ダイマと違って露骨にダメージ計算が狂うから今は常にギャンブルしてる感じ
    ギャンブルって割りきれる人は楽しめるけど、割りきれない人は勝っても負けても悩み続けるから前の安定してた環境が好きな人は今の環境嫌いな人が多そう

  • @kamunatachibana612
    @kamunatachibana612 Před rokem +3

    最後まで負け筋があるっていうのは転じて最後まで勝ち筋があるってこと(それが相手の判断ミスに依存するとしても)なんだけど、それによって勝つことを面白いと感じるか、相手のミスで拾った勝ちに価値はないと感じるかの違いもありそう

  • @user-ve5ls2ce9e
    @user-ve5ls2ce9e Před rokem +4

    最善手を打とうとすると悪手に負けてしまうことがある感じなのね

  • @user-K_manda
    @user-K_manda Před rokem +18

    謙遜のし過ぎで相手の言いたいことを諫めようとしてる感が強いからもっと素直に意見をぶつけ合って欲しい
    「1位だから」みたいな感じで話まとめられるのもバンビー的にはしこりが残るだろうし

    • @user-lp8ro5nu3t
      @user-lp8ro5nu3t Před rokem +4

      強い奴=正義っていうのは違うからね。弱いプレイヤーにだってポケモン対戦を楽しむ権利はある。ただ自分の弱さを棚に上げて文句ばかり言って思考錯誤しないのもどうだかなあとも思う。

  • @user-qq3vb3pd8c
    @user-qq3vb3pd8c Před rokem +4

    なんか択増えて楽しくなったみたいな人多いけど、今までずっとやってた人達の意見であって今作から入った人からしたらテラスタルはまじでしんどい、なれるタイプを制限して欲しかったな

  • @tamatamazarashi363
    @tamatamazarashi363 Před rokem +2

    バンビーさん自分の話ゴリゴリにするんじゃなくてくろこさんはこうだからね、いろはさんはこうだもんね、って方向に持っていくのいいな

  • @ayasuke417
    @ayasuke417 Před rokem +10

    俺はいろはさんとくろこさんの言ってること両方分かるって感じだった

  • @user-rr7jb9qn7l
    @user-rr7jb9qn7l Před rokem +5

    ダブルはテラスされようがされまいが結局場に出てる二体のどっちかの技は通ってることが多いしなにより守るがある分テラスがシングルより軽くてビックリテラス択ゲーやだ!みたいな人にはオススメ、ダブル勢増えろ

  • @user-fq4ui8rr2p
    @user-fq4ui8rr2p Před rokem +28

    バンビ―さんは、いろはさんとの最終戦のように、たとえ相手のテラス択読み間違えたとしても勝てるだけの構築の強さとプレイングの強さがあったから、1位になれたのかもしれないと、この動画を見て思いました。

  • @AMPR04
    @AMPR04 Před rokem +5

    剣盾の頃より1戦毎の疲労が増えた気がするww
    どっちにも楽しいけどw

  • @hego_
    @hego_ Před rokem +41

    何度でも言うけどテラピース50個以外は概ね満足

    • @user-xd1jp9dc4h
      @user-xd1jp9dc4h Před rokem

      テラピースも十分鋼とかノーマルは集まるし全然良いもう5000個くらいあるし😮

    • @Derioderiko
      @Derioderiko Před rokem +4

      5000個は猛者やなぁ()

    • @user-ju8cw7wn9w
      @user-ju8cw7wn9w Před rokem +1

      @おおう 18タイプ合計5000個だったら別に自慢するほど多くなくて草

  • @ClassicMan286
    @ClassicMan286 Před rokem +3

    メガシンカ→ダイマックス→テラスタルとどんどん自由度と選択肢が指数関数的に増えてるから、結局のとこどれだけ運の要素を排除できるかに実力が出やすいと思う。
    極端な話メガシンカくらいの世代ならそこらのプレイヤーでもそれなりに択を読めてたと思うし

  • @24yano3
    @24yano3 Před rokem +2

    相手のプレイスタイルを把握してる方が読み合いが楽しい仕様ですよね
    ランクマより有名配信者のオフ大会が良い試合見れそうで盛り上がりそうだと思います

  • @fmay2847
    @fmay2847 Před rokem +3

    どんなに綺麗に勝った試合でも
    どこかで負け筋が存在してるモヤモヤ感

  • @user-nu6cw8lk4x
    @user-nu6cw8lk4x Před rokem +48

    最終的に積ませる完璧な勝利が好きな人と諸々を読みきって勝ちを通すのが好きな人で結構意見が割れそう

    • @user-ru5te8nt4p
      @user-ru5te8nt4p Před rokem +1

      何が違うんだ、、、?

    • @user-sr8pi3dq1y
      @user-sr8pi3dq1y Před rokem +21

      @@user-ru5te8nt4p
      前者は安定行動だけで勝てる対戦が至高って考え方で、後者は相手のプレイングに対して読みを通す対戦が楽しいってことじゃない?

    • @kuon22.
      @kuon22. Před rokem +4

      択多すぎて後者寄りの人は結果安定しなそう

    • @user-gz4bh1df9l
      @user-gz4bh1df9l Před rokem +6

      そもそもこのゲーム「読みを通す」って行動自体が安定しない

    • @def9536
      @def9536 Před rokem +1

      究極読みなく安定だけで勝てるならそれが最強だしな

  • @user-xj2rb2nx2t
    @user-xj2rb2nx2t Před rokem +42

    今までのシーズンが構築>プレイングだったのに対して、テラスタルによって択が大幅に増えた今シーズンは構築<プレイングになっていると思う。
    くろこさんの動画とか見てても、最悪ケースを読みすぎてケアして損しているプレイング多いし、
    一方バンビーさんのほうが環境だろって割り切ってて択読み勝ち切ってる印象。
    選出では勝負が決まりきってないという試合が増えているという点では神シーズンだと思っています。奥が深い。

    • @purin8042
      @purin8042 Před rokem +10

      え、これ逆じゃないの?
      今までのシーズンがケアのプレイングでまくれた部分が構築単位で深く組まないとケアできる範囲が狭くなるってイメージだから今作は構築のが大事に感じるんだけど

    • @user-li8ds7zz4i
      @user-li8ds7zz4i Před rokem +8

      @@purin8042 んー違くないか?
      今作は構築が水物すぎて、昨日通ってた対面がテラスタル次第で負け筋になることが増えたし、選出タイミングでこの相手には勝ってるなって思うのが剣盾より少ないかと。
      構築段階よりアドリブが必要で下手な自分にはそれがジャンケンに映っちゃうんだよなぁ。

    • @user-nd2qj9bx8k
      @user-nd2qj9bx8k Před rokem +7

      @@user-li8ds7zz4i
      これまでは「択の盤面ではプレイングが関係ないけど、プレイングで択自体を減らすことはできる」だったけど、テラスで嫌でも択が発生するから構築>プレイングだと思う

    • @purin8042
      @purin8042 Před rokem

      @@user-li8ds7zz4i そうだねー構築が水物で常に新鮮に保たなきゃ行けないから構築大事じゃないです?じゃんけんになってるのはプレイングのせいじゃなくて構築で改善できるのかなぁってこの動画を見て自分は思いましたけど

    • @user-li8ds7zz4i
      @user-li8ds7zz4i Před rokem

      @@purin8042 逆に構築変えるってのが大前提になっちゃってるんだよね。
      自分はそこまでガッツリ毎日やるわけじゃないし4、5戦やってアレきついなーってやつの対策しても5日後にはそいつがいなくなってるし、
      結局対戦の時に相手が無限択すぎて構築段階で思考こらすの無駄におもえるんだよな。

  • @user-om5vx5fg9e
    @user-om5vx5fg9e Před rokem +8

    くろこさんが実力至上主義なせいで自分自身を追い詰めてそうなのがいい

  • @user-hk6vm4id5x
    @user-hk6vm4id5x Před rokem +15

    テラスタイプが18通りあるのと、ほとんどのポケモンがテラバーストを覚えるのがダイマより択が増えてる要因かなって自分は思う
    でも正直好き

  • @user-ge4ns6mx8n
    @user-ge4ns6mx8n Před rokem +12

    くろこはバンビーが納得してない時に分かってもらうためにバンビーを褒めつつ説明するの本当に優しい
    個人的には常に負け筋があって、割り切りの線引きが難しい環境だなって感じたからくろこいろはの言い分に凄い共感した

  • @Ruby_R_Crow
    @Ruby_R_Crow Před rokem +11

    ダイマックスのパワー感も好きだったけどテラスの読みも勝敗に大きく関わるのも良き

  • @user-rl5wo5sx9j
    @user-rl5wo5sx9j Před rokem +48

    テラスタルは択や噛み合いが多くて難しいけどメリットとデメリットが存在してるのが面白いし良いところだと思う。ただ数値が正義になってて使われるポケモンがかなり固定化されてるのがイマイチ。
    ダイマックスは演出の派手さや耐久と火力が上がるからタイプが良くて技範囲はあるけど数値の足りないポケモンを強く使えるのは良いところだけど対戦への影響力が強くて脳死初手ダイマみたいな戦い方が成り立ってのがイマイチかなと思う。

    • @user-kl7hd2vv3e
      @user-kl7hd2vv3e Před rokem +2

      シングルの初手ダイマ弱いと思うけどな

    • @tsuuart4458
      @tsuuart4458 Před rokem

      >>ただ数値が正義になってて使われるポケモンがかなり固定化されてるのがイマイチ。
      全体の格差が酷すぎるからね

  • @user-qw3fu7xd3o
    @user-qw3fu7xd3o Před rokem +16

    立ち回り方によっては最後まで勝ちが決まらないっていう新要素自体がまさにゲーフリが作りたかった要素だと思うんだけどな
    勝手なイメージだけどくろこが以前言っていた「安定行動してるだけで勝てるのが真に強い構築」って考え方をしてる人にとっては不満があるんだと思う
    最後まで択が発生してどっちが勝つか分からないって方がエンタメ的には最後まで楽しめるわけでゲーフリは最初からそれを狙ってると思う
    それが強者的にはもしかしたら結局運ゲーじゃねえかってなることまで含めて今のところゲーフリの掌の上なのかもしれない