【徹底議論】賛否両論すぎるポケモンSVを"ガチ廃人"が語る。
Vložit
- čas přidán 20. 11. 2022
- ※今回から概要欄をバンビー・くろこ・いろはで書いていきます!
仕事をやめてポケモン星人になったいろはです。ストーリー皆さんクリアできましたか?
僕は25時間くらいかけてクリアしました!!
初のオープンワールドで、画面酔いをしてしまいクリアを諦めかけた時もあったのですが、最後の感動を味わった瞬間、やりきってよかったなと思いました。
この動画では、改善して欲しい点もたくさん紹介しましたが、それらすべて込みでも本当に最高の作品でした。
僕はヴァイオレットから始めたので、これからスカーレットでストーリーを知った上での伏線探しなんかもしながらまったり2周目のストーリーを楽しもうと思います。
ポケモン最高!!
概要欄:いろは
🛒今日ポケのオンラインストアOPEN!!
kyoupoke.shop/
今日ポケの最新情報をフォローしてチェック!!
X - / kyoupokech
●ドラフト大会リスト
• ドラフト会議→ポケモン対戦!二大最強実況者の...
●神回リスト
• 99%の人間が負けたと思った試合を《勝利》へ...
#ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ポケモンバトルを愛する全てのトレーナーへ向けたゲーミングコミュニティ
Profile
🟠バンビー / @bannbee_poke
2期連続最終1位達成(第7世代) / 最終5位達成(第8世代) / 元祖最強VTuber
🟣いろは / %e3%81%84%e3%82%8d%e3%...
最終6位達成(第7世代) / 最終8位達成(第8世代) / 構築デザイナー
🔵くろこ / @kuroko_965
最終1位9回達成(第8世代) / 第2回ポケリーグオフ優勝 / 最強の男 - Hry
みなさんの感想も教えてください!
(今後の動画の参考にします🙏)
もうコメント来てるかもしれませんが、手持ちのポケモンのアイテムはZLで入れ替えできます
育て屋じゃ無くなったのが少ししんどいですね…
マップ広すぎてルートが分かりづらかったかな進行度によって敵のレベルが変わるか次どこ行くかわかりやすいガイドみたいな機能がほしい
まだジムバッチ2つの状態で75レベルの野生ポケモンに遭遇したりした笑それはそれで楽しかったけど
ミライドンかわいすぎるだろ!
嫁が内定してて泣いた
くろことバンビーの感受性が死んでるの想像通りで草
「楽園防衛システムが勝負を仕掛けてきた」が一瞬文字化けしたところに「オーリムaiはこれ以上戦う気はない」って書いてあって細かいとこまで表現してるなと思いました
それ見た時マジで怖かった
フトゥーの顔が怖すぎて子供はトラウマなりそうだった
9:22手持ち6匹内での持ち物交換(移動)であればXで手持ち開いた状態でZLを押すとできます!(なぜかガイドがない)
これは上がってくれ!
1つ1つのストーリーがしっかりしててめっちゃ面白かった。中途半端じゃないのがいいよね。DLCのストーリーも既に期待してる。
学校がストーリーだったからDLC夏休みにして私服解禁して…
図鑑のデザインがめっちゃ可愛い。
表紙絵に”らしさ”があって登録のタイミングで毎回舞い上がってた。
ただ、生息地機能とマップが対応してなくて、「図鑑で生息地確認→閉じる→マップ開いて場所探し」って作業が図鑑埋めの時にかなり面倒だった印象。
目標のフラッグを図鑑から
建てれるとありがたいよね
歴代の〜団ってやってることが世界征服だったりと悪いことすぎて感情移入もくそもなかったけど、今回のスター団はほんとに感情移入がてきてストーリー神だった。発売前は伝説が最初から連れて歩けるってので特別感がないとかの気持ちもあったけど終わってみれば最高の相棒になってた。あとエリアゼロの世界観とBGM神すぎ
逆に歴代の悪の組織のその絶対悪感が良かったんだろ、元いじめられっこの不良グループとかスケールのショボさで開いた口が塞がらなかったし
オープンワールドのせいで重い
→仕方ない
レイドが難しくてしんどい
→これから開拓される
ボックスがゴミ
→マジでゴミ
ボックスだけはガチで擁護できない
ボックスだけ改善してくれれば文句言わんからさ頼むよ
個人的には図鑑ソートを追加して欲しい
探すのガチでダルい
BOXの範囲選択はせめてHOMEと統一して欲しい。剣盾と同じで良かった。ポケモンの読み込み?が遅い!
レイド募集してもマジで人来ないよね
伝説枠と最初から一緒に旅するおかげで、愛着が湧いてめちゃくちゃ良かった
唯一残念だったところはフィールドが重いこと
キマワリが1匹増えるごとにどんどんフレームレート下がっていって笑った
ただそれを補って余りあるほどシナリオが良かった
こんなに中身の詰まったストーリーは間違いなくポケモン始まって以来だと思う
分かるオンラインのレイドもちょっと重いよね
そうやって褒める人多いから期待してたけど終盤盛り上がっだけで序盤から中盤はお通夜状態だったわ
対戦とか育成したいからさっさとストーリークリアしようと思ってたけど全ストーリー面白すぎてめっちゃ寄り道したり読み込んだりして進めちゃったわ
最後まで終わった時の感動エグかったわ
コメント拾って貰えて3人に共感してもらえるのってこんなにうれしいんだな
色違いの時の光る音とカクツキ以外は歴代でも上に入るほど面白かった。新ポケのデザインと安直なネーミングがめっちゃすき
ストーリーの完成度高過ぎた。ラスボスも斬新且つ設定に説得力があった
私は泣いた側の人間だったのでお三方のうーん、、って反応に驚きで笑ってしまいました😂
エンドロール涙でほとんど見えないくらい感動して、いろはさんが仰っていたようにお子さんには難しくても様々な世界の問題について考える機会も出来る教材という意味でも最高の作品だったなと思いました😭
あとチリちゃんとグルーシャくんに癖を壊される人は多いだろうなと感じています。
僕はA連打してました()
僕はまだ高校生のガキなんですけど、オーリムAIの母として子供を守りたい気持ちとプログラムによって侵入者を排除しようとするところ葛藤が見ててめちゃくちゃ泣きました
まぁいうて子供向けだから明確ないじめのシーンがなかったから自分はそこまで話に気持ちが入らなかったかな
最近クリアしたけどスターダストルートの終盤は普通に泣いたよね〜
ホームウェイもよかったけども
@@ike7644
いじめ問題という部分に限って言えばロストジャッジメントとかの方が遥かに描写上手かったしね
ストーリーのテーマの一貫性良かったしそれを最後に持ってくるの激アツだったし色々共感できるもの多くて最高だった
ここは対戦だけじゃなくてちゃんとストーリーの感想も話してくれるからすこ
ミライドンへの愛着やばかった、、最後の表情に感動したのすごく共感する
あとポケモンの世界観が作り込まれていてオープンワールドすんごいいってなった
コライドンだよ!
ちゃんとポケモンとしての従来の面白さもあったし、その上でアルセウスとかの良いところが活かされてて。ストーリーも大人でも楽しめるくらい面白かったし神作だと思ってる。もし小さい頃にやったら大人になってから思い出して、ふとやりたくなるような作品だと思った。
確かに重かったけどこんなもんだろと思ってたから何も不満無かったな、ストーリーはマジ神
今後対戦用にレイドとかボックス操作が増えると不満が溜まるだろうけど、ストーリー中は面白すぎて細かい部分が気にならないくらい神だった
3つのストーリーが一つ一つ丁寧で最高だった。それにエリアゼロに入った瞬間の音楽が最高で、話に引き込まれたわ。
このときは知る由もなかった、次回作のストーリーが歴代屈指の賛否両論を巻き起こすことになるなど…
ラストのバトルで手持ちの一番下にいたミライドンを選んだとき、「お前だよなぁ!!!!!」ってテンション上がったのは良い思い出
バグが多くてもそれが気にならないくらいの神ゲーだった
パラドックスポケモンたちのビジュアルが良すぎた。
エリアゼロのストーリーも最深部とか激アツだったし、3ルート終わった後のオマケ程度かと思ったらとんでもないもん出してきたなって思ってた
変なバグ起きて不快になっても、5分後くらいに忘れてるくらい気にならんかった。
そのくらい神ゲー
くろこってオーリムが生み出した対戦用のAIなのでは?
ご退室いただこう
君ノヨウナ
勘ノイイガキニハ
ゴ退室イタダコウ!
誰も勝てねーよw
ストーリーはとにかく楽しかった!!
気になったところは、建物から出た時にアングルの向きが思ってるのと逆で、出た瞬間にまた入っちゃうのが結構起きました。。。自分だけかもですが😂
めっちゃわかりますw
昔からの正義と悪の戦いを求める身としては物足りなかったに尽きる
ストーリーは3つのルートがあります!っていう事前予告が前振りとして完璧だったな。
エリアゼロのエピソードでの主人公含めた4人の絡みが上手すぎて芸術だった。
個人的に思い出補正込みで名シナリオだと思うBWとUSUMを超えうる神作
最初の「すべての道はパルデアの大穴に通ずる」が伏線とは思わなかったわ
@@Sr-mz6os マジでそれ気付いた時驚いた
bwが神作は草。駄作の間違いだろ。あんなデザインゴミポケしかいない酷い作品。当時ガキだった俺はデザインがゴミすぎてbwを買わない英断をしたよ😂プラチナは神作
人それぞれでしょ。
なんで否定するんだよ
@@user-we2zu6iq7o 俺もほぼ同じ意見だし神作は言い過ぎよな
DPまで続いてた神デザインがBWでの明らかなデザイン変更は俺も嫌いだった。でもBWはストーリーがよかったから許せた。SMはストーリーもデザインもゴミだ。許せない。でも唯一のいいところはそこまでのポケモンが全部いること
どんな作品でも一つくらいいいところはあるからあんま言い過ぎはよくない
楽園防衛システムのミライドンが初手挑発してきたのマジでエモかった
こらえるとかにも意味があってBW2のポケウッドを思い出して感動した
『バグが気にならないほどの神作』←コレに尽きる
剣盾やってないからわかんないけど吹き出しに色つけて有用なNPCであること示してくれてたのがすごく良かった
歴代最高レベルでバグは多いけどバグも楽しめればそれも一個のコンテンツよね。ワイは何したか忘れたけど急にニャオハが画面外にぶっ飛んで行ってクソ笑ったw
同じバグだらけのスプラはやっぱポケモンにはなれないんだなって
スプラは対人がメインだからラグとかのストレスが全然違う
@@user-gk6nq8jz2u
マジでバグを楽しめ無いとか、今までポケモンやったことないんか?と思ってしまうw
バグはいいけどエラー落ちはやめてくれ!ってなる…
僕もストーリーが余りにも膨大かつ予想外な展開にとても満足しましたが所々バグが見られたり移動する際重かったりして不便だった。そして個人的に一番不満だったのが四天王戦のbgmがバグでイントロしか流れなかった事とその四天王戦がもう再戦出来ないこと
良い点と悪い点の絶対値がものすごく高いイメージ、それだからこそ頑張って改善してほしいな!
システム面、技術面が粗削りなのはいつものことなので。
想像よりはるかにボリュームあったし、キャラも魅力的でよかった。
ジム戦とかのカメラワークでデカヌチャンのハンマーが邪魔で相手ポケモン見えないのが一番の難点🤣
デカヌチャンさん、ハンマー左に構えてもらってよろしいか?
わかる〜w
21:35頃〜のとこ、
バンビー"あれ邪魔だったわ..."
に声出して笑ったww
おもしろかったしポケモンの思想というか子供に対する考え方(教育的な感じ)が見えてすごいなって思った
大抵AIって敵として出がちだし不穏な感じでてたのに味方サイドなのが良かったな
ラストバトルもアツかったし
全然関係ないけどジムの受付があまりにも可愛くないのなんでかすごいストレス
@@user-qb4hw8jt2z
あれだけでsvゴミ扱いしても過言じゃないレベルだよ
4:43人の屋根の上に乗っかるだけで楽しいのクッソわかる!
そこから撮る写真もまた綺麗なのよ…!特にテーブルシティの夜景マジでヤバい
思い出補正込みのBW越えるレベルで神だった。ストーリーに関しては歴代最高だと思う。
27:57 これだ!確かに改善してほしいところはあるけど、本当神ゲーと思いました。
お三方も言ってますが、エリアゼロに踏み入れた時の空気感の変化で鳥肌たちました!「え、これってゼノブレ?ポケモンだよね?」みたいな
スター団の一年と数ヶ月前の回想シーンの後、バグで回想シーンの少し茶色がかった景色のエフェクトが消えなくてその後ソフト付け直すまで一生一年と数ヶ月前のパルデア地方歩いてるみたいになって笑った
1番覚えてるイライラポイントが、いちゃもん付けられたあと使えなくされた技押した時の「いちゃもんをつけられていてこの技は使えない!」の文章が飛ばせなくて5秒くらい待たないと消えてくれないこと
ストーリーがほんとに想像以上のボリュームで満足すぎた(笑)
寄り道しまくって中々ストーリー進まなかったのは自分だけじゃないはず🙃
仕事休んで2日オールしたけど楽しすぎて疲れとか全く感じなかった。これからランクマとかがめちゃくちゃ楽しみすぎる
ボリューム全然ないだろ。
@@user-pl3vn9uy8y 個人的には剣盾よりもボリュームおおない?
@@user-ze9xq3lo6n それは迷ったり寄り道したりしてるからだろ。メインストーリーのボリュームは圧倒的に少ない。
@@user-pl3vn9uy8y 剣盾がペラペラすぎたのもあるけど前作と比べればボリューム多いと思うけどな
剣盾のストーリーとかジム戦とポケモンリーグ、おまけ程度にブラックナイトイベがある位だったし
@@user-zg1fx2eb1j
次回作は一本道で良いから100時間かかるレベルの大ボリュームシナリオを所望する、ドラクエ7とかおもろかったし。
ストーリーが多分過去一面白かったし、対戦環境が整えやすいってのは良かったなと感じた。
ただ、細かい所になるけど、バトル中に普通に人が横切ったりするのは違和感あったし、眠りになった時にポケモンが目を閉じなくなったとかが細かいけど凄く気になった
ストーリーの何が良かったの?
@@user-pl3vn9uy8y 自分でやって確かめてどうぞ
@@user-ow3mk6dw3e
やってみたけど胸に響かんかったぞ、どうしてくれるんだよ
ストーリーが神すぎる!
神シナリオといえばBWシリーズだと思うけどそれに比肩するレベル
ポケモン触れたての頃より成長した自分に凄い刺さった
いやbwには負けるだろ、絶対(異論は大歓迎)
新マップロード挟むとどうしても激重化しますね。
ただある程度開放できてくるとだいぶ軽減されて遊びやすかった。
ストーリー終わったからやっとこの動画見れた〜、カクつくのとかバグ怖いけどおもろいから許せるわかりみすぎる笑、レジェンドルートでマフィティフが回復していくのが楽しかったですね〜
良かったね
今作のストーリー悪者が居ないのに辛い思いしてるキャラクターが多くてキツかった
フトゥーはちょっと…
AIに倫理観負けてる奴いたけどね……
感情移入すご
ネモはもう1周まわって悪者
本物の博士はかなりクソだったとみたよ。そんな意見ある。
ツクールやってると
汎用建物の中とか
マップ(が特に重い)とイベントの両方用意する必要があり、かなり助長な部分。
容量削減でショップも建物調べるといきなりにしする。それをやったのかなと。
自分はプロフ撮る時に連れてるポケモンが歩き回ってめちゃくちゃ撮りずらいのが気になった。撮影もテクニックと言われるとそれまでだが。
ストーリーや新しいエリアでの探索などとても楽しかったです。
一番の不満点は四天王戦のBGMですね。後からバグでイントロをループしてたことを知ったのですが、プレイ中は本当に退屈なBGMと思ってしまいました。
建物入れないはオープンワールドあるあるやね
バグとか重さとか色々不満はあるけどオープンワールド好きだからゲーフリには今後も改善しながら続けてほしい
個人的にはめちゃ楽しんでます!
ストーリーでの不満点としては、殿堂入りっていう演出がなくて、旅パとクリアしてスクリーンショット撮れないのが辛すぎた。
レジェンドルートでマフティフが完全復活して泣いてるペッパーを見た主人公がミライドン(もしくはコライドン)を撫でるシーンがめちゃめちゃかわいくてキュン死んだ。
ストーリー良かったですよねー!
最後の戦いが熱かった!
スターダスト計画が楽しかった😂スター団のボスの過去を見るのを毎回楽しみにしてた🎉
今作は面白いとこ増やす代わりに今までの楽要素を削ったって印象。それでもストーリーとかのボリュームとかはこれぐらいの多さがやっててちょうどいいし、スター団とかの難易度もちょうど良くて好きやな〜。しょうがないとは思うけど重いのだけは何とかしてほしいよね。マップ使いにくいはホンマにわかる。
図鑑完成するまでの辛抱だからもういいんだけど、図鑑開く度NO.1に戻されるの割とストレスだった
まだストーリー攻略してないのですが(ネタバレ気にしないので動画観てます)
11月の下旬にバンジーさんが半袖なのがずっと気になってました😂
9:28
ここで持ち物の入れ替えについて話題に出されていますが、いちおう手持ちポケモン間での持ち物の簡易入れ替えは可能です(既にご存知であったり、すでに他の方がコメントしていたら申し訳ありません)
Xを押してメインメニュー
↓
バッグを開いてZLの『もちものいれかえ』
の手順で少なくとも手持ちのポケモンが持っているどうぐの入れ替えは可能であるかと思います
長文失礼いたしました
ストーリーガチで神だしオープンワールドなのも神だしBGMも神だけど、バグのせいで四天王戦とチャンピオン戦のBGMがイントロでループしたのだけマジで許せない
レジェンドルートとか過程はただの淡々とした作業じゃんあれ
探索して楽しい、ストーリー神とかあまりにも完璧すぎる…!
そんなに良かった?
序盤と終盤良かったけどそれ以外はお通夜状態だったわ。
ボックスは改善必須
レイドは物理型連れて行ったらカウンター連打してくるのやめてくれ
ストーリーが神すぎる。今年のゲームで1番面白いんじゃないか…?
面白すぎて 不満だったこと覚えてない
挨拶くろこさん一番真面目なの結構キモくて草
エラー落ち何回かあったけど、それを補って余りあるストーリーの面白さだった
オープンワールドでの探索とストーリーはマジで良かった
正直バグと処理落ちはあんま気にしてないけど図鑑や地図、ボックス周りのUIが残念すぎるのと技モーションオフとか過去作の設定が消えてるのが気になる
ジムリーダー8種、スター団5種、ヌシ&ポケモンリーグ5種で全タイプにスポットが当たってるのが凄いと思いました
ミライドン使えるようになるとこの演出とかマジでやばかったわ
答え合わせが発売後じゃないとできない企画の3人が動画見ながら答え合わせする動画見たいです🎉
今作は細かいUXの部分が詰めきれてない気がする。
ショップから出た時のカメラアングルが毎回違ったりわざマシンマシン見づらかったり図鑑検索なかったり、不便だなと思う部分が結構ある。ストーリーやボリューム、戦闘システム面はめっちゃ良かった。FPSの問題も併せてストレスは積み重ねだからアプデで改善するといいな。
前作どうだったか忘れたけど、レイドでスカーレットの限定ポケモン(バイオレットの限定ポケモン)捕まえられるのありがたい。交換するのちょっとめんどくさい笑
ゼノブレとかストーリーが面白いゲームをやってるのにポケモンのストーリーは深く読まないくろこさんが戦闘狂すぎる
ポケモンは所詮対戦が全てってことだよ。
図鑑の説明に割と食用になるとか他のポケモンが食べるって説明増えててリアル感が上がった。
ほとんどの建物に入れないのは確かにちょっと残念だった
ワールドめちゃくちゃ色んなとこ行けるから後半には気にならなくなってたけど
大枠はとても素晴らしい
細かいとこがとても気になる
あとテラピース50個が本当に終わってる
10でお願いします
孵化させたテラスタイプはランダム(持ち物で固定化)とかで孵化厳選できるルートも欲しかったかなぁ
それな
アルセウスでは落下ダメージがあったけど、今作はなかったからありがたい
9:26 手持ちの持ち物同士の入れ替え方法が分かりました!
①手持ちポケモンにカーソル合わせてZLボタンで持ち物UIが黄色に変化します。
②そこからAボタンで選んで変えたいポケモンでAボタンで入れ替え出来ました。
UIにも出てないしわかりにくいですね
既出でしたらすいません。
ストーリーがほんとよかった
登場キャラの性格や見た目も凝ってて、それぞれのキャラやコライドンに情が移って感動する
欲を言えばせっかくオープンワールドなのにレベルという枷で攻略ルートが絞られてしまうのがやや不満。バッチ数でレベル変わるとかでもっと攻略自由度を上げてほしかった
序盤から強キャラに挑めるのがオープンワールドの醍醐味やん。 そこを何とかして序盤で強キャラを倒す方法を模索するのが楽しいんやで。
@@user-ld3kh4fb7r ゼルダもそんな感じだしな
後半マップに行けはするけどちゃんと敵がめっちゃ強いし苦戦する
@@kott3239 ゼルダは極論キャラコンで勝てたりするけどポケモンに関してはアイテムとかない分レベル差覆せなくね
@@user-ou1rg6zn8o 最悪頑丈毒々欠片ループがあるからまぁ
毒と鋼は知らん
@@kott3239 まぁ確かに今回簡単にできるので言えばシャリタツ51レベ以下なら貯水ウパーで勝てるけど
最後のアンダーテールみたいな演出大好き
ペパーの初対面でなんだこいつレジェンドルート後回しにしてやると思ってたんですけど気づいたらスター団よりジムよりヌシを倒すのを優先しちゃってた
元気になってよかった
特定の動作や処理が重い以外はとても楽しかったです
久々に寝食忘れてゲームできました。
ただ最終ダンジョンで二回ほど入れない場所に野良ポケモンとの接触が原因で入っちゃって
崖から落ちて落下したのは作り込みがリアルな分怖かった。
ペパーがストーリーの主人公すぎて好き
むちゃくちゃいい奴
マジで不満点はめちゃめちゃあるんだけど、
それでも「やめよう」とはならないんだよなあ。
重いのとボックスの使いにくさとテラピースの必要数(ドロップ数改善でも可)が適正になれば文句なしの神ゲー。
動きがカクいとか、グラフィックとかのバグが多いとかは正直気にする事じゃない。
問題はエラーが多いってのと、野良テラレイドが待機長すぎてやる気削がれまくること。
テラピースは日付変更使って更新かけまくれば1時間くらいで集まるからそんな不満ないけどな
テラスピ―ス50個多すぎよな
せめて20個してほしい
ストーリーとかレイド周回準備中に強く思ったのは、戦闘終了後の無敵時間と虫よけスプレー的なアイテムが欲しいということ
くろこさんの気持ちも分かる
ライド中にダッシュすると処理が間に合わなくてポケモンと遭遇しなくなるぞ。
DLCで夏休み突入→夏休みだから制服着なくていい→着せ替えできるようになると予想
服の自由がない、これがとても不満。なぜ改悪した?不自由だ。
スカーレットで科学技術っぽい服にして、バイオレットでは古代っぽい、逆の歪みを表現したかった。なぜ今まで、できたことを改悪した?不満だ。
星6レイド一人で周回できるくらいがよかったなぁ
おじさんだからレイドする時全員制服なのは失われた青春を取り戻してるみたいで好き
なおおじさんも制服着て勉学できる本作の学校
四天王戦直前でリセットしないとBGMループしてサビ行かないバグ知った時笑いましたわ
再起動時は現実時間に準拠した時間になるので、朝限定の進化させて~とかの時はスイッチの時間を朝にして再起動すると朝から始められます
ポケモンまだまだ伸びしろあって嬉しい
SVでかなり将来性拡げたよね
初めてオープンワールドでめっちゃ楽しかった!
今作ストーリーが本当に良かったですよね
伝説ポケモンであるミライドンとコライドンは自分と一緒に冒険していく中で伝説になっていくという形で伝説ポケモンになりますし
ライバルとの関係も、ライバルと一緒に成長する物語じゃなく、ライバルになるための物語だったり
これまでには無かった展開で楽しかった
ちなみに音楽についてですが、エリアゼロ関連はあのアンダーテールで有名なトビーフォックスさんが手掛けていて、だからザ・ホームウェイのストーリーはどこかアンダーテールに共通するところがありました
(絶望的な状況なのに負ける気がしないBGM、動けなくなった状態で魂を奮い立たせて立ち向かう展開、仲間に応援されて前に進んでいく展開等)
是非アンダーテールもやってほしい、気付く事があると思います
操作性に関しては結構不満がありますね
2024/2/27現在ではある程度緩和されてますが、確かにボックスの表示速度が過去一遅く、大変見辛い
マップも見にくくて、全体図を見た時それで空を飛ぶが選べず、一回探してから決定しないといけないのが面倒くさいです、これは今でも同じです
あと目的地を設定すれば勝手に向きを変えてくれますが、それでも目的地を設定しないとミニマップでは方向が分かりづらく、メインストーリーなのに通常マップをいちいち開かないとメインストーリーの場所がわかりにくいのも欠点でしょうか
あとは今日ポケメンバーの方々と同じ感想です
長文失礼しました
急所ついたり 弱点つくと リアクションとってて びっくりした 臨場感ある
制服変えられないの不満だったけどストーリーのラストで制服の統一感がめちゃエモくて感動してしまった。
不満点は後回しにしてたジムリーダーのレベルが低すぎてちょい残念だった
服の自由がないのがとても不満。おかしい。なぜ改悪した?スカーレットとバイオレット、逆っぽい雰囲気だしたかった。
めちゃくちゃ神ゲーなんだけど120点を200点くらいに出来るのにゲームの制作時間足りなかったのものすごく勿体ないからハリボテとかカメラワークとか頑張って欲しい
最初はストーリーの良さや新作っていう部分で補正がかかって許せちゃうけど、このゲームをやりこんでいくうちに不満が大きくなっていく気がするんだよな
めちゃくちゃ楽しかったけど
総合的には面白かった。マップのいき方とかゲームのしやすさはあったな。問題があったなら自由にいけるという点ではメリットではあるがレベル間違えると、強い敵と戦う羽目になるのは問題かな?
個人的に良かったところ:ストーリー神、オープンワールド好き、ボリューム多いの良い、BDSPほど言わないけど結構敵NPCが強かった
あまり好きでないところ:何番目のジムかによってレベルを変えて欲しかった、ラグが多い