Разбор билдов игроков в Pathfinder на нечестной и суровой сложностях.
Vložit
- čas přidán 25. 10. 2022
- Билды от игроков из выпуска:
◾ Демон в ярости docs.google.com/document/d/1J...
◾ Чародейский наследник - Эон cdn.discordapp.com/attachment...
◾ Городской охотник
drive.google.com/drive/folder... - Hry
Ребят, как вам рубрика? Интересно смотреть разбор? Какой билд больше понравился, не понравился, удивил? Рада буду знать ваше мнение😇
Мне понравился тот билд, что не показали, который 4к дамажит. Можно его посмотреть? 😁
билд инква я заменил еще более простым билдом, через СС, ловкость и эльфийский изогнутый меч из борделя Алушинирры. Прыгнул демоном, ваншотнул) Если не ваншотнул - накладываешь на себя тонну щитов бьющих по врагу в ответ на наносимый урон и стоять до последнего в мифике. Сами убьются если я промажу))
Идея отличная. Ждем продолжения)
Рубрика кайф, это то что нужно) Особенно интересны билды на сложно-нечестно под разные мифики
Давно не играл уже в Pathfinder, но с удовольствием послушал. приятно слушать.
Спасибо за видео. На ютубе очень мало годного контента по билдам, даже в англоязычном сегменте. Автору - большая благодарность за идею, тесты и монтаж. Участникам - за нестандартные и интересные композиции. Надеюсь на продолжение
Это просто прекрасное видео! Канал это бесценный клад! Я решил познакомиться с этой игрой) и ох как я прифигел)))) Спасибо огромное
Спасибо!Лично мне всё интересно,таких бы видео побольше!И да,скажу огромное спасибо,если сделаешь гайд на прохождение кв Нэнио.Я так и не набрался решимости его пройти.😁
Самый страшный билд в игре - это качать персонажей по задумке авторов, просто жмякая кнопку "далее". Эти то ли не понимают механик своей игры, то ли сознательно троллят и создают игроку сложности на ровном месте. Очень было интересно наблюдать как в начале 3 акта у тебя пати превращается в мясо, с отдыхом чуть ли не после каждого боя)) В конце прохождения к 20 уровню из нормальных остались тифлинг и суккубша, под Эоном они выдавали дамаг. Очень любопытная раскачка Сиилы от совокотов. Как из хорошего мощного персонажа в начале она стремительно деградирует в овощ к середине игры. Очень много вопросов к разработчикам, что делать с пати, если ты казнил Камелию, к примеру)) Однако, больше таких экспериментов, я проводить не буду)) Рубрика, интересная, кстати, продолжайте))
ну разрабы оставили вариант - новый наёмник. если вообще не катят стандартные персы
Автопрокачка по умолчанию стоит на сложностях Бесстрашная и ниже и эти авто-билды рассчитаны для этих сложностей, на которых даже откровенно трешовые билды рано или позно пройдут игру, а автопрокачка, я подозреваю, не настолько ужасна.
@@ghilean1174 Именно настолько и именно ужасна. Сиила в конце - недотанк, который не танчит, недобафер, потмоу что мало бафов, попадать она по цели не может. Камелия - вообще треш. Не может ни ближника (хотя там во всю рапиру в прокачку суют), ни в бафера. Сосиэль, недодвуручник, недохиллер. Ничего не умеет нормально. Лан - недолукарь. Стреляет, много, но из-за того что он в первую очередь монах он никуда не попадает. Почти нормальная автопрокачка: Ашуралайка, Вольджир, Грейбор и злобный гном с чеканами. Уголька и Нэнио - тоже лучше руками качать. Там 50 на 50 хорошего и треша навалено. Т.е. все кто чем-то машет и стреляет - в принципе нормальные, маги и бафферы - нет.
@@Lucifer_A.D. Нет сомнений, что билды не очень. Но лично я первый раз, играя в кингмейкера на нормальном, прошел игру за колдуна без единого боевого и магического фита, всё было вкачано в мирные умения: настолько я был никудышным. И тем не менее прошёл, и не сказать, что сильно вспотел. Так что я уверен - билд Сиилы недотанка кое-как, но справится с игрой на нормальном или даже бесстрашном.
@@user-in1rg6dk1e моды на фул респек персонажей с первого уровня отлично работают,без багов.берешь респекаешь на первый уровень сопартийцев и делаешь с ними че хочешь.а с наемниками скушно будет бегать
Отлично - то, что нужно. Pathfinder билды всегда восхитительно)
Ну это прям праздник какой то!
Интересное видео, но никогда не нравились мешанина из 100500 классов, чешуйчато-паладинчатые-монахи и тп. Особенно раздражало что "самые раздетые" являются "самыми защищенными".
Обе части "проходил" на нечестном обычным чародейским наследником)
В конце пати с петами-драконами выглядит очень прикольно
Подскажите пож первый раз начал играть в эту замечательную игру
билд на варвара ерсеркера, и на персонажей сиила и уголек
Спасибо за видео. Мне оно было полезно.
По билду инквизитора на 10 минуте хотел бы пару моментов вставить. Мне кажется логичнее брать не война в качестве дипа, а 2 уровня варвара-инстинктивного война ради хитрого ускользания. Этим убиваем сразу несколько зайцев - тут и бонус на защиту получаем от мудрости, которая актуальна, и получаем доступ к оружию почти любому. 16 уровней инквизитора - одобрямс. Остается 2 уровня. В эти 2 уровня лучше всего смотрится лормастер, а последний вот на выбор - можно рейнжера брать для бонусов на атаку против демонов или вивисектора для мутагена.
отлично) про "Бой вслепую" уточню момент, важная строку в описании пропустили: если промахнулись то еще раз кубик кидаешь. На Арилу точно зайдет, на остальных боссов хз проблем не было. для этого и берут помоему хотя бы один уровень.
Волка можно разогнать чет до 42 БМ у леопарда 34+(я только сейчас обратил внимание на логи у тебя в ролике, нашел баг, в интерфейсе не верно отображался мбм, но остальное то что я писал по-прежнему актуально). Но в чем проблема. А в том что это может сделать только арканист и большую часть игры нет слотов под бафы животины, ты главного дд бафаешь и танка, а остальное что останется. К концу игры когда бафов много то да волк выигрывает по бафам, а наскок может скалд дать и доп атакию. Но у кота 3 атаки, а у волка только одна. Ну и еще бы я добавил что начиная с 4 акта многих мобов очень сложно уронить.
P.s. есть билд одного жестокого удара через триксера скандалиста+вивисектора и билд лича кусающегося монаха через боевые маневры, если интересно могу вспомнить билды я сейвы кажется удалял на них.
Ну вобще ошеломление неплохо контрится сапогами свободного движения или аналогичным заклинанием, сапоги получить легко да и заклинание в свитках у сакральщиков довольно рано, поэтому не уверен что стоит тратить на это целый мифик
Подскажи пожалуйста, а в билде на городского охотника, если качать с 1 уровня, как распределить стартовые характеристики? В файлах не нашёл эту инфу - только скрин с уже бафнутыми / с предметами
Присоединяюсь к вопросу.
Спс за интересное видео.
А кулачные билды через демона возможны?
супер, представляю сколько ты это все делала(
@SilkBreeze, подскажи пожалуйста формулу сейва мобов от демонстрации силы. И как можно разогнать сложность для демонстрации силы?
10 + число костей здоровья + модификатор мудрости
@@user-yn3et7lp9x Спасибо
сильно смеюсь с твоих вставок мемов ахахаха
Вопрос а в игре есть карта для теста билдов? Что бы можно было кажый уровееь сметреть что как действует.
Нет
Блин, а вот про сокрытие разума я не знал... Думаю какого фига истинное зрение не работает
Надеюсь, пригодится
Может кто помочь с составлением билда на ловкого Освященного палача?
А кто такие шивтеры?
4.55 тайминг.
Хочу эона собрать, но вообще из описания не понял какие перки брать и соратникам
И так же что по мифическому пути. Какие перки туда брать
Сиилу качал через харизму и устрашение. На нечестном вообщем-то с 10го примерно уровня +- уже очень легко проходится игра. А еще вроде бы оракла вкачал в колдуна... имен уже не помню персонажей) единственно кого хорошо помню это Уголек.... оооо она зверь.... в колдуна потом мифический уровень колдуна и все в огонь)) и еще ммстического трикстера) если все правильно помню играл 2 месяца когда игра вышла... сейчас вот решил перепройти. В прошлый раз не хватило 2 дня до идеальной концовки.
5:26 Приветствую, у меня вопрос, как с демоническим наследием у магуса, брать драконьего апостола?) Если кто не шарит, увидев +2 от силы бездны возьмет демоническое заблокировав себе драконьего) Пояс кольцо и амулет я так понимаю с ДЛС "Полуночные острова"? Как себя чувствуют билды на треше? Врока в кенабресе? Чумные смилодоны? Королева весковар и набасу? Зимнее солнце на Морхевоке и Сиабаре? Я конечно не хейтер, но думаю билд стоит показывать не только на игривой, ведь основной гемор это как раз 1-3 главы... Прошу, чуть больше подробностей, ведь 4к дамага критом и легенда 40 лвл думаю сможет выдать)
Здравствуйте. Заметил что у вас Нэнио как бурый арканист. С какого лвла переходили на ней на бурого? Она чисто как бафер была?
Без модов этого сделать нельзя. Она была использована для экспериментов)
разбор манчкинских билдов - это всегда интересно, тут лайк однозначно.
билды хорошие, и, даже, не обычные
хотя..
пока что самый жесткий билд, который я видел для анфеера - это Регил, с 2 уровнями кинетика, уровнем оракула, без оружия и бафов(и без шмота вообще, только очки, огненный плащ и чистый пафос), через мифики стоять до последнего и промахи, + урон рефлекта(плащ, огненное тело и тд) увеличеный метками... Регил провацирует на себя кучу внеочередных атак и игривая тьма убивает сама себя рефлектом за один ход
с другой стороны у hi marsa, у котрого я это увидел, билды в основном заточеные на убийство одиночных целей. Хотя это и не удивительно, в игре нет групп врагов, которые доставляли какие-то проблемы, в основном мелочевка, которую даже на нечестном убивает черный магус сиила на одном только ускорении, либо мощные ебуны, типа бафомета, хепзапмиры, хосиллы и так далее, которых без манчкинства по-хорошему убивать в пошаге. Хотя даже так Нэнио трикстер убивает их за милую душу, пока пачка танчит. В игре сложность сильно переоценена(это всё ещё сложнее и интереснее, чем БГ3), хотя вызвать разрыв очка в первых двух актах она реально может(в основном из-за духоты управления КП). Самое сложное - это пройти игру на нечестном чистым ролеплейным билдом без абузов.
На нечестном играют ради ачивки, и это всё, что вам нужно было знать про нечестный уровень сложности
На нечестном играют ради челленджа. Так как это единственная сложность, на которой нужно минмаксить
@@maestrrsantarael6590берешь 5 кинетиков и спамишь стенками
Спасибо за видео. У меня есть вопрос, который может показаться казуальным... Есть ли какой то способ быстро поднять обычный, а также мифический, уровень у персонажа?
Мифические уровни строго определены сюжетом. Обычный уровень будет качаться быстрее, если в настройках выставить "опыт для активных членов пати"
@@SilkBreeze спасибо за ответ. Блин, видимо, придётся начинать игру заново. Настройки ведь после создания персонажа не изменишь. А ушёл я не то чтобы далеко, но абсолютно все локации чистил полностью. Играю, если что, на playstation.
@@kaitedzor1168 эту настройку можно менять в любой момент. Ох, не представляю как на плойке играть в пФ)
@@SilkBreeze в целом терпимо. Пытался играть на компьютере, вроде бы не слабом, но гудел и нагревался слишком сильно. На плойке я уже divinity original sin 2 прошёл и в целом было очень хорошо. Жду теперь baldur's gate 3)
В начале видео монах с разбега совершает полную атаку с разбега, это какой-то фит или классовая способность?
Фит - Разбег молотилы
@@SilkBreeze спасибо) я вроде разобрался много с чем, но до сих пор не знаю у каких классов есть фулл атаки, точно знаю что у варвара есть такое и у скальда да и все)
Все круто и понравилось, но один вопрос меня гложет, защита от боевых маневров зависит от стойкости коей у мобов на нечесном на уровне божеств в ДНД, каким макаром сбивают серьезных мобов?? Сбивание вдвоем? Да хоть в троем, выглядит как сказка. Прошу обьяснить.
Она от нее не зависит(хотя и стойокость можно пробить), она зависит от защиты персонажа и доп модификаторов к защите боевых маневров. На Анфейре даже боссов можно пробить, но там часто иммуны к большинству маневров.
@@wardtotem2667 Ну год назад когда я только начинал играть в эту игру и пробовал все эти сбивания на нечесном не работали, точнее работали но с шансом как увидеть на улице динозавра и это не 50 процентов. Возможно совокоты чтото набалансили.
Не понимаю откуда у вас такая овер атака 47. при силе 34 у меня 27 силы на 15 (ну не суть это вопрос шмота) но 33 атаки. Ну и так же 73 защита о_О у меня тяжелом арморе 30!!! есть ли шанс что за несколько месяцев патчами это всё сильно переделали?
Я сейчас прохожу игру, стримлю даже, атака со всеми бафами 118 по логу, и это без очага еще) 47 - это скорее всего далеко не все бафы
Конечно подобное видео нужно и для kingmaker, где нечестная сложность просто разрывала старт прохождения.
Блин, неужели нужно делать стартовую локу на Нечестном практически непроходимой. Ну тип моего танка ваншотают с удара. Ну норм че -_-
@@daysem5963 старт игры проходим чисто рандомом и постоянными save/load. Проблема нечестной сложности у kingmaker в том что разработчики что происходит резкий скачек сложности после двух первых боев, когда партия не готова к прохождению этой сложности, и поэтому ты билдишь своего персонажа не для того чтобы пройти игру, а пройти конкретно этот кусок, так как в 1 главе у битв шанс на победу 50%.
Откуда у тебя во втором билде такие лютые характеристики в частности ловкость (когда изначально она должна быть 7), выносливость и интеллект?
Пламенное тако +4, уменьшение гуманоида +2 кошачья грация +4 . Можно было бы бафаться бурым мастером, тогда бы на 4 больше было бы еще
@@SilkBreeze понял, спасибо. Можешь еще пожалуйста подсказать где найти рецепт пламенного тако? Я его находил лишь в Изе, это далеко не 3ий акт.
А высокоуровневые аксессуары я так понимаю из душного длс?
@@user-hq4cj4mw9h рецепт пламенного тако тоже у торгоша из Длс. Иначе, да, в Изе.
@@SilkBreeze спасибо!
спасибо за видос, конечно начало с паладиночешуйчатыми билдами можно было не рассматривать вообще они заезжены с кингмейкера, а то что работают фиты от паладина после взятия мифика с изменением мировоззрения вообще бага
Это не баг, наоборот, это разработчики осознанно ввели.
@@SilkBreeze если осознано, то ребята не на тот путь встали, ломать логичность в механике лора это плохо, ты был такой ЗД поклонник Иомедай, и раз и стал демонюгой и все нормально Иомедай пофыркала на тебя.. не испепелила предателя веры по возращению в Дрезен так еще и благословения работают...бредятина))). Сама мультяшность паладина и жреца выглядит не очень, друид еще как то с натяжкой может быть кем то
@@user-ni3gh4rg7i Ну с этой стороны, мифик - это эпические силы, которые вначале герой не понимает и не совсем контролирует, так что объяснить можно. И все же, наверно, хоть какие -то ограничения должны бы быть...все таки из паладина в демона или лича -это такое...Допуск на 1 шаг был бы более логичен.
Уряя билди. Игра жива))))
Кажется, сейчас даже популярнее стала, с выхом ЕЕ
нужен был фит с хаймарсом
SilkBreeze, вдруг поможет по работе над билдом оборотня? Закину сюда созданную мной краткую справку по классам, у которых есть это самое превращение, как таковое - но у меня мозг все разы закипал до нерабочего состояния, когда я пытался сделать этот билд, слишком много для меня неочевидных и неясных условий работы местных механик ^-^( ; а ведь кроме превращения есть ещё и Укус, который как пишут вроде бы стакается от разных источников, в отличие от когтей, вот только непонятно, будет ли добавляться этот самый Укус к урону в форме зверя:
Алхимик-метаморф (бма - средний), запоминающий, нет типа (в типе мистич или сакральный стоит прочерк, но заклинания есть). Инт, на 11ур крупный медведь, на 13 ур крупный смилодон или крупная виверна или крупный шатун, на 15ур Драконий Род II
Арканист (бма - низкий) - бурый мастер трансмутации, спонтанно, мистический.
Инт, на 10ур крупный медведь (облик зверя III), на 12 ур крупный смилодон или крупная виверна или крупный шатун или Драконий род I, на 14ур Огромный элементаль, на 16 ур Драконий Род III, на 18ур Смена облика.
Варвар (бма - высокий) - зверошкур берсеркер, нет закл
На 12 ур крупный медведь (Облик зверя III)
Ведьма (бма - низкий) -стражница лей линий - покровитель Трансформация, спонтанно, мистический.
Инт, на10ур крупный медведь (облик зверя III), на 12ур Драконий род I, на 16ур Драконий род III, на 18ур Смена облика
Друид (бма - средний) - стихийный буян, запоминающий, сакральный
Мудрость, 10ур крупный смилодон или крупный шатун, 12ур огромный элементаль. Бонус к атаке когтями (или нет? Или на форму зверя не действует?) 1d10 на 15ур
Жрец (бма - средний) - крестоносец, домейн животных, запоминающий, сакральный
Мудрость, на 9ур Облик зверя III, по ходу прокачки 5 боевых черт.
Капеллан (бма - средний) - дикий герой, запоминающий, сакральный.
Мудрость, 11ур крупный медведь, 13ур крупный смилодон, на 20ур аспект войны на 1 минуту, на 20ур сакральное оружие +5 (сакральным можно назначить тот тип оружия, который выбран для черты Уверенное владение оружием), и 6 боевых черт по ходу прокачки
Колдун (бма - низкий), наследие дракона, спонтанный, мистический
на 12ур крупный смилодон/шатун/виверна, на 17ур Драконий род III
Змеиное наследие - змеиный клык (укус) лимитированный, на 20ур превращение в крупную нагу-ведьму (чёрт его знает, что это такое, но почему то написано Облик зверя III, а это ж совсем низкоуровневый закл!? почему на 20 тут?) и нелимитированный укус (непонятно, как стакается укусами от других классов/рас)
Техничный маг (бма - низкий), запоминающий, мистический
Инт, на 11 ур крупный смилодон/шатун/виверна (Облик зверя IV), на 15ур Драконий род III
Тассилонский специалист (2 доп слота трансмутации на каждом круге)
Путь Алчности (трансмутация) - запретные щколы Очарование и Иллюзия
Оракул (бма - средний) - искатель, спонтанно, сакральный. Тайна - Природа, проклятие - Волчья морда (+ укус), откровение - шёпоты природы (вы добавляете к вашему классу брони и защите от боевых манёвров модификатор Харизмы вместо Ловкости!).
Харизма, тифлинг - наследственность Сирота (+1 укус),
на 16ур Облики зверей (действует на всех союзников, крупный медведь он же Облик зверя III), на 18ур - Смена облика (Драконий род III, Облик зверя IV, Стихийная форма IV)
Скальд (бма - средний) - Возвестник охоты, спонтанно, мистический.
Харизма, на 18ур Облик зверя III на всех союзников
Шаман (бма - средний) - одержимый шаман (7 заговоров и 4,12,20 ур истинная способность странствующего духа, на 6 и 14ур новый дух), дух - природа, запоминающий, сакральный + заговоры ведьм
Мудрость, на 11 ур - Облик зверя IV, на 17ур - Смена облика
С 16ур Зверь-спутник - фамильяр щамана превращается в любого верного зверя на его выбор, используя уровень шамана в качестве уровня друида
ещё варианты шамана с тем же духом природы:
- теневой шаман (скрытая атака +6d6 на 18 ур, но заговоров 7 и нет заговоров странствующего духа
- охотник на духов (сакральное оружие +5 на 17ур, заговоров 8 и нет заговоров странствующего духа и нет животного-фамильяра)
p.s. в кингмейкере вроде можно было превращаться в любых чудищ, а не только в зверей/элементалей/драконов, но в игре что-то я не нашёл это заклинание, во всяком случае в описании Смена облика про это не написано.
Вот как то так)) Теперь надежда только на тебя и твой видос! ^-^)
Ого) спасибо) видос будет сегодня-завтра
Народ, какие классы подойдут для мифика демона?
Магус чародейский наследник, через демоническое наследие
Магус, например
Кинетик синий огонь земля)
Хм, всегда напрягала какая-то монстроузная мешанина классов в разрез с ролеплеем, тем более в сингловой игре. Как хорошо, что даже нечестный можно пройти одним классом со стандартными компаньонами в своих стандартных билдах, ведь для этого все у них есть: сакральные и мистические кастеры с полной прогрессией, сглазы, метки паладина, домены жреца и бойцы ближнего и дальнего боя с полным бма. С танкованием поначалу проблемы, но это тоже частично решаемо. Если вы пережили первые два акта, то нечестный для вас становится очень даже честным.
А какой танк в чистом классе танкует у вас нечестный?
Первые две главы леопард под везением, саммоны или камелия, потом уже кто угодно со щитом и под баффами: паукошка, паладинша, камелия.
@@lynxy90 Леопард начало оттанкует... А дальше вы уверены что Камелия оттанкует? Карусина? Игривая Тьма?
В плане ДД, да. Много хороших классов, которым хочется 20 уровней взять. Но это не те классы, что задуманы у спутников (
С танками среди стандартных персонажей проблема, но любой, точнее, любая из этих трех спокойно держит на себе простых врагов после третьей главы, а на боссах они могут стоять достаточно долго, чтобы отряд сделал свои темные делишки. Да, сейчас немного порезали некоторые баффы (типа облачения), но взамен дали кольцо +7 со старта похода, которое поможет дожить до третьего акта, а там уже с танкованием проблем не будет. А кто прошел хоруссину/пасть, тот и всю игру пройдет (:
@@lynxy90 К сожалению, в чистом классе танка не получится. Чтобы танковать нечестный нужно около 90 АС. А у любых из перечисленных вряд ли получится выше 60 под фулбафом. А с суммонами бесконечными тоже не особо интересно играть.
А почему черта "поймать момент" бесполезна, если в группе нет стрелков? В описании написано, что внеочередная атака генерится если противник находится в контролируемой вами зоне. Численного преимущества с "обойти с флангом" в группе миллишников разве недостаточно, чтобы контролировать зону?
И еще вопрос - в игре есть двуручный изогнутый эльфийский меч с диапазоном крита 15-20, но в описании сказано, что это искусное оружие, т.е. там модификатор урона идет от ловкости? А если просто воина двуручника билд через силу создать, без черт на искусное владение и искусное владение мифическое, будет этот воин полный урон таким мечом наносить от модификатора силы или обязательно ловкача создавать надо?
И последний вопрос - чем в группе милишников бить саранчу на высоких уровнях? По ней только стихийный дамаг проходит. Если нет в группе магусов и шаманов с зачарованием оружия на стихийный урон, то есть в игре пухи, которые сами по себе стихийным уроном бьют?
Что "поймать момент", что "обойти с фланга" дают вам вожность провести атаку по возможности при крите. Вы сделаете 1 такую атаку, а не 2, если возьмёте обе черты.
Рой контрится стихиями и силовым уроном. В игре есть кольцо за крафт, которое весь урон переводит в силовой(баф свободным действием).
Вы сможете использовать Дуэльный меч и с силой. Если у вас силы больше, чем ловкости перерасчёта не будет в любом случае
@@SilkBreeze Спасибо! По поводу внеочередных атак - ну да, группа миллишников и маг, жрец и алхимик-вивисектор с насыщением для забафа и мифическими и сакральными заклинаниями. Выносят всех критами и внеочередными атаками. Есть же мифик черта "всегда готов", она вроде еще дополнительные внеочередные атаки дает, у меня у всех милишников взята. Ну и понятно пугатель в группе через корнугонский удар и ужасающую резню, всем миллишникам пролом защиты, как положено в общем.
Про кольцо спасибо, не знал.
А меч "эльфийский изогнутый клинок", двуруч, диапазон крита 15-20, отличный падает с Форна когда выходишь из Костяной Ложи по квесту Кайлессы., т.е. тут крит еще и разогнать можно. Но нужно черту на экзотическое оружие брать, потом уже уверенное владение и дальше в пробой брони с запугиванием много черт требуется. Т.е. какой-либо подкласс воина тут желателен.
вместо инква для жестокого удара лучше бы святой меч трикстер зашел - больше диапазон и множитель крита (с топором было 11-20х5 по моему + потом я взял мифик дракона и стойку с критами(ну и уровни варвара инст воина естесно) и стало х6 (п равда уже под конец игры, но шо поделать); так было сделано просто потому что для скальда не было места особо - в мили был мейн, сиила (танк) и собачка, сзади была уголек (мульт ведьмы и чар рыцаря для лучей), чешуйчатомордый (сделал его жряком), ненио (чистый маг) и ару (чистый рейнджер, хотя была мысля сделать ее чар луком). И естественно толку от ауры скальда особо не было. Все криты добирались до 15го (с помощью жандарма и учащегося войне), также стоял выбор - жертововать прогресс мечника и брать скандалиста ради халявного фита или взять человека и иметь на один фит больше (до этого пытался что-то сделать на дампире). Выбор очевиден. Жестокий удар++ добирал уровнем хранителя на 16ом. Билд через силу и интеллект. Мифики естесно трикстер (главное взять внимание и религию (там можно взять домейн силы и разрушения для буста урона или вместо силы взять животное и помудрив впихнуть куда-нибудь лучшего друга , чтобы попка пета не так сильно болела) и на 8ом - золотой дракон (по итогу все убитые ради силы и инты характеристики, станут 27 со всем гиром(ЕМНИП))). Если будет интересно могу накидать билд.
Вон у меня х7 со скальдом же, как раз святой мечник, без трикстера.
А билд можно накидать)
Поясни плиз как работает механика "Жестокого удара"? Просто вообще его не понимаю, бью им по 300-400 урона, что это вообще
@@arturiosila1617 за простой не помню, мифический перемножает кости урона твоего оружия (т. е. В идеале под легендарными размерами и свинцовыми клинками у двуручного топора было 6д6, возможно можно и больше, но у меня было столько; мифический жестокий удар++ делает из 6д6 -> 24д6. Также на 4 умножается твой бонусный урон, т.е. 6д6+50, становится 24д6+200, что уже 344 без криков. У моего топора было х6, что в данном случае будет равно 2064 урона. Но это так образно. Основная задача поднять бонусный урон. В частности я брал трикстером домейны силы и разрушения (после спека в дракона они оставались, новый патч я не трогал но сомневаюсь что это пофиксили). Максимально у меня получалось выбивать 3к урона с хвостиком, но мб можно ещё пару сотен накинуть как нибудь. Плюс это все бьётся по самой низкой защите и если багоюзить рубящий удар и пачку типов так уложить)
@@SilkBreeze @SilkBreeze постараюсь на выходных.
Пысы. Если делать 20ур чистого магуса, то вполне понятно что и множитель выше.
Лайк за видео, хотя я не понял ни слова о чем тут говорилось ) Пытаюсь понять как играть в это, но мозг буксует.
Посмотрите мои видео "основы боевой системы" и "гайд на магию". Там для новичков.
@@SilkBreeze да я все видео посмотрел. Все равно непонятно. Слишком много информации для человека, который никогда с настолками не сталкивался и с днд-системой знаком очень и очень поверхностно ) Я даже персонажа чародейского рыцаря делать начал как в видео. И играю на обычной сложности. И он такой фиговый выходит ) Ни урона, ни выживаемости. З.Ы. Не помешало бы в гайде полностью раскрыть, что нужно брать. А то "маг - какой-то скилл - снова маг". А спеллы какие?
@@arddizen8844 бафы - наше все) особенно в том билде
@@SilkBreeze это понятно, но мне вот не понятно кому в группе какую роль для какого баффа и какой класс для какого персонажа брать. Воть. Я ж говорю порог вхождения огромной непреодолимо высокий. Нужно часов 100 просидеть и читать какой класс что умеет и все равно не поймешь.
@@arddizen8844 магический доспех, щит,уменьшение гуманоида(пока не лич), кошачья грация, зеркальные копии, ускорение, почувствовать уязвимое место, защита от стрел коллективная, марево, увидеть невидимое коллективное, героизм, На 4 круге появится вампирскимй клинок и бодаковы очи. Далее: эхолокация, каменная кожа коллективная, щит вампирских теней, героизм высший, костяной щит, истинное зрение коллективное, огненное клеймо, пугающий аспект. Последний круг: героическое воззвание, видение будущего, сокрытие разума коллективное.
Нужно брать с собой любого мистического кастера, чтобы разделить с ним бафы, т.к. 1 персонаж все не бафнет. Таскать с собой Зосиеля - благославение, бафы на характеристики, защиты от стихий, оберег от смерти, приостановка действия яда коллективная + домейн добра + домейн удачи. Потом можно ему через мифик добрать домейн товарищества и ревнителя домейнов, чтобы он домены клал быстрым действием.
бля зачем я скачал эту игру, поиграл 10 часов на стандартной сложности, опиздюлился, 2 дня смотрю видосы
Да билды норм, но как их с 1 лвл качать когда ты первую черту на собаке взять не можешь, потому что нет сбивания с ног у гг появляется только на 6 лвл ждать до 1 лвл и тиары на инту нет чтобы боевуе черту собаке взять.
Не понимаю,какой максимальный уровень в игре 20 или 40? Я запутался
20. Но для мифического пути "Легенда" - 40
Может будет разбор билдов для прохождения соло?
А надо?)
@@SilkBreeze Я думаю да. Не все любят водить хоровод. Я всегда играл только соло.
@@user-ww2ub1kr5b Пройти эту игру соло можно. Но геморно, в целом она задумывалась как партийная. Так что это задротное извращение в данном случае)
игра позволяет пройти игру в соло, но тогда вам придется отказаться от большинства классов в игре и играть исключительно по гайдам.
Очень прошу - Покажите или посоветуйте билд для роя
До 5 главы проходил военачальником монстров, а потом рой и все...Клон ниче не может призвать и крепость Из стала непроходимой для меня(
(и да, я играю на нормале. В Pathfinder играю первый раз, так что и на нормале сложно пока)
P.S. Ника, спасибо за видосы и билды. Приятно смотреть и немного начал понимать игру
Для роя можно кинетика) спокойно все соло пройдёт, ну или хватит 1 копии)
@@SilkBreeze А на канале есть гайд на такого? Мне казалось кинетик из за выжигания слишком тонкий для соло прохождения.
Пробую сейчас мастером меча Алдори, но эхо его ест без шансов. А заполнение роем на него не вешается.
@@arti_amrun не, я про кинетиков не делала гайдов, их вроде много на ютубе.
я знаю кто автор гайдов для фист...нечестной сложности. канал hy mars
а продолжение будет? ).
а на каком этапе инквизитора брать 1 хранителя и 3 ур. мут. война для раннего жестокого удара? или лучше обойтись без него и выбрать что нибудь другое?
Или без инквизитора)
@@SilkBreeze 10:14 что ты имеешь ввиду? тоесть для того , чтобы перс умел использовать Глефу нужно выбирать божество Шейлин ? а если я хочу играть за злого персонажа то что? можно поподробнее.
@@airwater1070 к сожалению, не тестировала это. Не знаю точно как разработчики реализовали - будет ли утрата черты оружия божества. По логике, раз они сделали, что, если ты будучи паладином - вдруг решил стать демоном, то ты не теряешь свои способности, раз твоё мировоззрение изменилось из-за мифика, то и тут должно так же быть. Но лучше возьмите все-таки владение через воина, как там в билде. Чтобы наверняка. И, да, фошар будет лучше.
Если этим билдом проходить, то лучше взять 16 инквизитора, чтобы быстрее получить 6й круг. Среди первых талантов взять - обращение с экзотическим оружием- фошар, например на 3м уровне. На 17 Хранитель знаний. А потом добрать 3 воина мутационных.
@@SilkBreeze есть еще один волнующий вопрос. а почему в билде городского охотника, в чертах уровни для собаки берется только в самом конце? он же будет бесполезным. не легче это взять в самом начале или билд "поломается"? ( 7:31)
сладкий голос очень
Впервые вижу игру по которой делается больше контента про билды, чем про сюжет, сопартийцев и квесты. Единственное, что не много спасает это форумы и то не особо.
Хороший гайд по прохождению есть в стриме)
Потому что это не РПГ, а дерьма кусок, в котором отыгрыш невозможен в принципе. Игра для любителей ковыряться в цифрах, как опарыши в тухлятине.
@@user-pg3cp1mp9y на средней и суровой сложности ролеплей возможен, надо просто привыкнуть к тому, что врагов всё равно лучше диспелить и дебафать. Я прошел игру ролеплейным магусом святым мечником без мультиков(даже на напарниках) по пути трикстера на суровой и не пожалел. Сложность игры не на анфеере переоценена. В первую очередь, это не рпг, а тактика. та же балда 3 как рпг ещё хуже(потому, что там я не видел элементалей пива).
ещё билды жду
Сложна сложна. Непонятно.)))
Ну серьёзно, я впервые играю в днд и для меня и правда тяжело разобраться. Столько фитов, столько классов и прочее. Но как и во всём надо разбираться
Да, порог вхождения высокий. Если никогда не играли в днд, то я вам завидую) Это ж столько всего, во что поиграть можно))
@@SilkBreeze начал смотреть стримы по патфаиндер гнев праведника , захотелось самому поиграть , хотя бы из-за выборов которые сделал я , а не игрок . Или из-за политических решений.
Сколько шишек себе набью . Сделал не жизнеспособного персонажа , начал заново , по быстрому пробежал ( зная что отвечать в диалогах. )
@@user-lh8gy9vv8s у меня много гайдов для новичков, особенно рекомендую "Идеальная пати" и "Основы боевой системы".
@@SilkBreeze мои любимые рассы это кицуне и тифлинги . Не знаю почему. Хотя понял, из-за хитрости . Тифлинги с рогами и хвостом , а кицуне просто классно выглядят
@@user-lh8gy9vv8s хорошие рассы)
Про командную черту "поймать момент" не понял,пошел тестить и милишники делали внеочередную атаку по криту
Я и не говорю, что она не работает у миликов. Нельзя получить 2ю атаку от аналогичной черты
@@SilkBreeze Понял,спасибо.А то я думал что есть шанс того что союзник проведет внеочередную и берут 2 командные черты чтобы этот шанс увеличить,а он всегда бьет
а какие стартовые статы качать городскому охотнику а то в билде об этом ни слова
ЧК как и в кингмейкере топ.
Умоляю, обьясните как работает жестокий удар!
Умножает кости вашего урона на 4 (жестокий удар++). Например, ваше оружие наносит 2д6 урона( от 2 до 12), с жестоким ударом вы нанесете 8д6 урона( от 8и до 48 урона) + бонусы. Если вас смущает что в видео красивые цифры есть, а у вас нет, то скорее всего основная проблема в том, что вы не кританули. Давайте дальше с теми же цифрами. Было 2д6. Жестокий удар изменил значение на 8д6. Далее добавляем крит х5 = 40д6. По сути, если вы регулярно не критуете, то Жестокий удар бессмысленнен, потому что он заменяет все остальные атаки собой.
@@SilkBreeze Спасибо большое за ваш ответ. Тоесть кол-во атак за раунд никак не влияют на сам жестокий удар? Но для чего тогда все эти атаки когтями и рогами? Ещё я не знаю о "максимизации", которая указана в логе удара. Это какая то механика демонического мифика?
@@SilkBreeze Вот из вашего видео в описании 14:01 . Крит Жестоким ударом. 116d6 = 672, сюда прибавляются бонусы из других источников 408 = 1080 урона. Как это превратилось в 4011?
@@arturiosila1617 Все атаки заменяются на 1 Жестокий удар если вы его качаете и никак его не усиливают. Там лог же видно на видео. 112д6 + 408(умноженное на 7). У этого моего персонажа крит х7. Поэтому такая цифра. "Максимизированное" - это способность Магуса Святого мечника.
чудодевочка дай пожалуйста билд для нечестного уровня на всадника, я так люблю свою собаку и в очередной раз проходить на суровом уже не хочу
Билд не дам, но таких вроде много. Мифик стоит выбрать Демона. Там много очевидных преимуществ для всадника и багофич)
@@SilkBreeze ой я только сейчас увидел
спасибо
На суровой можно почилить.....? Тем временем я, столкнувшийся с потолком невозможности убития вражины сразу после освобождения Дрезена - ты втираешь мне какую-то дичь....
Я в конце игры так заебался вешать бафы😂😂😂😂
Когда увидел крит на 4000 тыщи, понял что я нубас🥲
а умирать герои не могут? в нечестной сложности, просто у меня ваншотают всех прям с самого начала в пещерах. Есть чешуйки для воскрешения, но игра заканчивается..
Если умирает гг - игра заканчивается
Я не эксперт, подскажите пожалуйста, что такого а этом монахе-чешуйчатом кулаке?
У него на первом уровне бонус к защите от модификатора харизмы без брони, плюс стиль журавля для защитной стойки можно взять.
Все, сдаюсь.
5 магов на нечесном это пздц. Сыл моих не хватает или я что-то не так делаю... Я думал буду пищь пищь.... А там у врагов под 50 рефлекса....
Кидаю 5 огненных бурь, а хп как было, так и есть. Памагите)))))
У ВСЕХ фиты на школы, элементы, есть придворный поет, с потрясением, аеон с взглядом на сложность.... Все равно 75% не пробиваю спас броски врага.
А диспелиться враг крайне плохо из-за того что нужно 16 уровнем сдиспелить 36 сложности спелл.
DC спасбросков = 10 + круг заклинания + модификатор кастующей характеристики + бонусы с фитов и шмоток
@@SilkBreeze я знаю, да.
Но враги с 45+ ДС
@@andraelwhite547 Некоторые состояния, предметы и заклинания понижают спасброски цели. Если у вас 5 магов заточенных на одно и тоже, то проблематично всех хорошо одеть.
@@andraelwhite547 docs.google.com/spreadsheets/d/17PltydeLkqi21QVFDRNhyOoWuMPrC0NmhvzufPRdTzY/edit#gid=1883295257
@@SilkBreeze наверное я попал на какую-то точку, где набрался пик сложности, миновал 17 уровень и все поперло само собой.....
Я был на старте 4 главы, и тот же квазит на крыше мне нервов съел....
Дальше как по маслу пошло...
Билд на Прималиста не рабочий.
Укус делается всегда 1 раз за раунд. Драконий Апостол недоступен если взять Змеиное наследие.
игра для манчкинов, но не для ролевиков
🤔
в Pathfinder проблема в том что гейм дезайн фигня(много битв и все однообразные что скиллы что враги) и если играть в пошаговом режиме это большая трата времени как будто игра больше заточена на реалтайм битву
так и есть, но опять же, ты всё равно, в начале карты бафаешься, нажимаешь метамагированное ускорение, чтобы на 3-4 минуты хватило и просто спидранишь. Если играть всё это в пошаге, то время прохождения улетит за тысячу часов, с учетом того, что из этой тысячи ты в редакторе 500 провёл пытаясь разобраться в механиках игры.
гейм дизайн на самом деле хорош. Если сравнивать с БГ3, пасфайндер более таймфрендли для геймера + в нём хотябы есть описания и не надо лазить по сайту с правилами днд, чтобы понять, как тот или иной выбор скажется на дальнейшем развитии класса. У пасфайндера есть только 2 существенные проблемы: пасфайндинг и совокотики.
@@lemisfel5088 мне именно битвы не нравится, редактор очень нравится бг3 разочаровал в этом плане
Всё битвы говно по сравнению с бг3 они слишком однообразные, по сравнению с дивинити 2 и бг3
Если бы пасфайдере была бы приятная графика и враги обычные интересные больше заклинаний юзали я бы больше чем бг3 любил так как сюжет мне не интересен в играх в основном
Блин, очень эта игра... странная. Вот нравится, интересно. Но такое ощущение, что она вся про боевку. Я решил пройти на самом простом уровне, чтобы была пачка какую я захочу - ролевая, чтобы качаться тоже в соответствии с ролью. Но ведт никакого смыслав в этом нет... Если я хочу отыграть какого то дикого варвара с двуручем и зверем - это можно сразу в мусорку выкидывать персонажа или собирать под него пачку, менять классы компаньонов, которые им раздали разработчики. А если играть, как я, на самом просто уровне - то и смысла никакого нет в прокачке вообще, все пролетаются просто нажатием ПКМ даже голышом :(
Игра никак не поощряет мой отыгрыш, она не на столько гибкая, она будто бы вся про математику: ты можешь взять вот этим подклассом вот этого класса такое вот оружие с такой вот характеристикой которая скейлится от черты которую дает тебе вот это, но, в свою очередь, твоя расса накладывает ограничение на это оружие и оно становится просто бесполезно (это все условно, просто к тому, что пока разберешься какие характеристики от чего зависят и на что ссылаются, на что, в свою очередь, ссылаются уже те факторы итд - сдашь докторскую по матану).
Я люблю играть за магов. Здесь же маги - это либо апогей всего, что описал выше, либо какая то ненужная тряпка с бОльшим уклоном в поддержку, чем в урон.
Интересная игра, очень, нравятся квесты, персонажи и какая-то, немного наивная что ли, атмосфера настольной нарративки. Но ты либо потеешь, превозмогаешь над цифрами и кладешь на рп, либо рпшишь и просто устаешь от постоянных бессмысленных боев которые проходятся одной кнопкой и не понимаешь для чего они вообще тебе нужны.
Очень хочу, но не понимаю как играть эту игру...
Я даже уже не говорю про ужасную, просто убогую кастомизацию персонажей, которая так же выбивает тебя из рп. Смотришь на портрет - представляешь себе персонажа, по портрету уже понимаешь его характер, тебе интересно, а поднимаешь глаза на игровой экран - стоят два пластилиновых болванчика изредка размахивая руками. Но тут ладно, финансирования может не хватило на такое, понимаю и даже готов с этим смириться )
Но превращение прекрасной рпг с интересной гибкой историей в экзамен по матану - это увы и ах :(
Да, игра для тех, кто любит математику) В целом, для тех, кто не любит некоторые моменты можно решить модами, может сделаю гайд... Попробуйте суровую сложность - как раз идеально для рп
Если собрались просто пройти игру, то выбирайте стандартную сложность и у вас не будет никаких проблем при прохождении за любой класс и прокачке. Вот после повышения сложности и раскрывается вся боевая система где на каждом этапе игры правильно прокачивать свою партию и правильно подбирать компаньенов, так как именно от этого зависит боевая эффективность партии.
чтоб пачка была "какая захочу" нужно ставить соответствующую сложность игры ради отыгрыша роли и партии. Все что выше нормала для задротов днд и паффайндера ибо там накручены статы мобов на уровень богов))
Самый кайф игры - разное ее прохождение за разные классы и мифические пути. А если ты еще и персонажа замутил который мало того что стилистически крутой так еще и разваливает кабинеты это прям воу
@@jfkSent по сути да, на сложности хард и выше ты сам себе ограничиваешь боевую систему, а на нечестной сложности просто понимаешь что сборок для прохождения настолько мало что проходить придется по гайдам.
Как в паре абзацев описать саму систему патфайндера
рубрика хорошая но есть одно но, билдеры? серьезно, это все к чему свелась одна из лучших партийных сюжетных ролевых игры последних 20 лет? к билдам?..я всегда говорил что игры как часть исскуства погубили именно ютуберы, чисто личное мнение, прям ИМХО!)))
Я вас удивлю, но такие игры построены на том как ты строишь билд своей партии и от этого зависит пройдешь ты игру или нет.
В эту игру можно играть по-разному. Кому-то интересно просто на истории пробежать и посмотреть сюжет. Кому-то нравится делать билды. Ничего плохого нет ни в первом, ни втором, ни в чем-то среднем. Просто у игроков разные предпочтения.
@@gvammer я вас тоже удивлю, это партийная сюжетная РПГ и такие игры построены вокруг нарратива, сюжета квестов и лора и если из это игры убрать весьма слабую боевку построенную на нечестном рандоме то игра ничего не потеряет.
@@SilkBreeze вот потому-то многие не понимают разницу между нарративной рпг и диаблойдом навроди Грим Дона,
я не видел еще у тебя роликов про сюжет, квестов, последствия тех или иных выборов, анализа лора итд, зато билды причем такие, которые уже все видели по сто раз.
так может если так интересны билды то стоит заняться диаблойдами и соулс-лайками и оставить в покое игру в которой если вырезать все бои игра ничего не потеряет.
опять же, сугубо личное мнение))
@@user-le7sv2wv1v о какой нечестном рандоме идет речь?
непонятно вообще как городской охотник песелю взял сбивание с ног 1 а у меня его банально нет даже
Как в игре включить русский язык