Как No Rest for the Wicked решает проблемы Dark Souls

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 08. 2024
  • В этом видео мы поговорим о том, как бы выглядел Dark Souls, если бы он был сделан для людей и в изометрической перспективе...
    Приятного просмотра!!!
    Поддержка: www.donational...
    Второй канал: / @pozivnoycom
    Telegram: t.me/hvostsoma
    ВК: public2...
    Я на DTF: dtf.ru/u/28304...
    Я на StopGame: stopgame.ru/us...
    #norestforthewicked #darksouls #игры #сом #arpg

Komentáře • 35

  • @TheHolyDarker
    @TheHolyDarker Před měsícem +9

    С первых же минут на кринж пробило. "Ыыээээ а почему в душах надо снова убивать врагов после смерти?". Ну епта давайте уйдем еще дальше - нахуя после смерти топать до места гибели? Давайте сделаем так, чтобы чел возрождался там же, где и умер! Да и вообще смерть это устаревшая механика зачем мне терять прогресс за неумение играть я же расстраиваюсь😢

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      В Dark Souls ничего плохого нет, просто NRFTW на ее фоне удобнее, а так мне соулс серия больше нравится.

  • @Iskander637-24
    @Iskander637-24 Před měsícem +6

    Я так и не понял, какие проблемы душ решила эта игра? Я не спорю, она для автора более комфортна. Но "комфорт" и "решение проблем" не одно и то же.

    • @user-wt5gd4yw2b
      @user-wt5gd4yw2b Před měsícem +1

      Согласен. Даже если бы он озвучил проблемы, не факт что они таковыми бы являлись для поклонников dark souls

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      Но тут на вкус и цвет, но в NRFTW реально удобнее, но это не отменяет того, что Dark Souls мне нравится больше. Хотя скорее из-за мира.

    • @oplotleni7329
      @oplotleni7329 Před měsícem +1

      Я думаю, в заголовке имелись ввиду проблемы, которые могли бы возникнуть у этого конкретного проекта, оставь он некоторые механики. Ведь No Rest For The Wicked проект для более широкой аудитории и вообще другой. А посредственных соулс-лайков, которые бездумно копируют все механики из Dark Souls и без того тонна.

  • @user-cm8uw1fb6s
    @user-cm8uw1fb6s Před měsícem +2

    Не согласен, что возраждающиеся враги это минус игры. Тут видишь в чем прикол - когда хвалят локации, то хвалят по сути и врагов в них расположенных(по крайней мере мне так кажется). Т.к. локи в дс это что-то типо пазла который нужно решить и без врагов это просто пустые локи, тогда нет смысла в механике костров. Враги своим присутсвием создают что-то типа точек интереса, влияют на запоминаемость локации, думаю никому не будет интересно бегать по пустым декарациям даже если они красивые.
    Проходя локи раз за разом, открывая новые срезы и осваивая новую инфу о врагах и их расположении ты собираешь из пазлов целую картину данного мира. И когда я в очередной раз захожу в игру этот мир сам по себе оживает, т.к. в моей голове это не просто набор локаций, а логически связанная цепочка этих самых пазлов.
    На счет примера с авонпостами(или маяками) из ассасина, как по мне что-то он в последнее время слишком популярен и его цепляют где надо и где не надо. Объясняю почему(по моему мнению) он тут не подходит - в асасине ты один раз выполнил эту шнягу и забыл, на запоминаемость игрового мира никак не влияет, просто доп контент, который разово награждает тебя какими-либо плюшками. Так что этот пример подходит к древесине в дополнении кольца, но не к возраждающимся врагам

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      Резонно, без врагов в дарке действительно было бы скучно.

  • @irongeneral5488
    @irongeneral5488 Před měsícem +2

    Враги ресаются через определенное время.

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      Да, но не сразу.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput Před měsícem +5

    Чел, викед не решает ни одной проблемы, он, по сути, делает ровно то, что делает самая проблемная игра фромов - елден ринг. Опыт горнила и наиболне популяргые способы его прохождения как бы намекают.

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      Просто становится удобнее

  • @Toledocatolic
    @Toledocatolic Před měsícem +2

    На сколько я знаю мобов в дсах можно просто пробежать, не обязательно их убивать 🤷‍♂️

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      А смысол тогда им возраждаться

  • @irongeneral5488
    @irongeneral5488 Před měsícem +2

    Таймеры это вообще механика из мобилок.

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      Осталось только заставить платить гроши за пропуск.

  • @IamRaizzy
    @IamRaizzy Před měsícem +1

    хорошее видео

  • @user-cm8uw1fb6s
    @user-cm8uw1fb6s Před měsícem +2

    На счет однообразия оружия в дс, опять же не согласен, расходники для улучшения легко купить, а где можно подфармить душ игрок уже знает изучив локи. Плюс разнообразие заново открывается а нг+ где за всех противников дают в два раза больше душ, а игру ты уже прошел так что время экспериментов

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      Ну хз, камни для улучшений довольно редкие.

    • @user-cm8uw1fb6s
      @user-cm8uw1fb6s Před měsícem

      @@hvostsoma если ты про кузнечные камни, то их можно купить(по крайней мере в 1-й части), если про те которые нужны для зачара на тот или иной тип урона спорить не буду не уверен, но на маг урон и урон молниями камни вроде как фармятся с мобов

  • @rgdgfd2281
    @rgdgfd2281 Před měsícem +1

    Не могу понять, на фоне играет тема Алдии из аторого дарка, или это тема этой игры.

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      Вся музыка из dark Souls

  • @whisp_irl
    @whisp_irl Před měsícem +1

    Элемент зловещего и сложного перерождающегося мира это часть лора и важной атмосферы Дарк Соулс. Казуалу понятно дело сложно в это, но хуйли нам андедам?

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem +1

      Вот что что, а мир в Dark Souls очень меланхоличный и обволакивающий, видимо поэтому я раз за разом возвращаюсь в первый dark.

    • @whisp_irl
      @whisp_irl Před měsícem +1

      @@hvostsoma да первая и вторая часть пропитанны тоской, унынием и гнетущей грустью. Меньше эпига чем в 3й и ЭР что делало их по особенному уютными.

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      @@whisp_irl За то и любим

    • @rgdgfd2281
      @rgdgfd2281 Před měsícem

      ​@@whisp_irlВторая в меньшей степени, там этакая атмосфера обманной надежды.
      вроде онавсе ещё есть, но..

  • @GG-yz1tb
    @GG-yz1tb Před měsícem +1

    Ну так-то данный жанр уже существовал, игр без того тонны похожих

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      Ну это популяризатор считай

  • @Propan4260
    @Propan4260 Před měsícem +1

    Я ненавижу соусы, но это единственная игра из которой я вылезти не могу😮, кто знает как запиздить вечного всадника? Прокачал тяжелый меч до 26 lv

  • @Oiphjeauig
    @Oiphjeauig Před měsícem +1

    кококо дс плохая потому что сложная

    • @hvostsoma
      @hvostsoma  Před měsícem

      DS не плохая, об этом речи не было.