Как No Rest for the Wicked решает проблемы Dark Souls
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- В этом видео мы поговорим о том, как бы выглядел Dark Souls, если бы он был сделан для людей и в изометрической перспективе...
Приятного просмотра!!!
Поддержка: www.donational...
Второй канал: / @pozivnoycom
Telegram: t.me/hvostsoma
ВК: public2...
Я на DTF: dtf.ru/u/28304...
Я на StopGame: stopgame.ru/us...
#norestforthewicked #darksouls #игры #сом #arpg
С первых же минут на кринж пробило. "Ыыээээ а почему в душах надо снова убивать врагов после смерти?". Ну епта давайте уйдем еще дальше - нахуя после смерти топать до места гибели? Давайте сделаем так, чтобы чел возрождался там же, где и умер! Да и вообще смерть это устаревшая механика зачем мне терять прогресс за неумение играть я же расстраиваюсь😢
В Dark Souls ничего плохого нет, просто NRFTW на ее фоне удобнее, а так мне соулс серия больше нравится.
Я так и не понял, какие проблемы душ решила эта игра? Я не спорю, она для автора более комфортна. Но "комфорт" и "решение проблем" не одно и то же.
Согласен. Даже если бы он озвучил проблемы, не факт что они таковыми бы являлись для поклонников dark souls
Но тут на вкус и цвет, но в NRFTW реально удобнее, но это не отменяет того, что Dark Souls мне нравится больше. Хотя скорее из-за мира.
Я думаю, в заголовке имелись ввиду проблемы, которые могли бы возникнуть у этого конкретного проекта, оставь он некоторые механики. Ведь No Rest For The Wicked проект для более широкой аудитории и вообще другой. А посредственных соулс-лайков, которые бездумно копируют все механики из Dark Souls и без того тонна.
Не согласен, что возраждающиеся враги это минус игры. Тут видишь в чем прикол - когда хвалят локации, то хвалят по сути и врагов в них расположенных(по крайней мере мне так кажется). Т.к. локи в дс это что-то типо пазла который нужно решить и без врагов это просто пустые локи, тогда нет смысла в механике костров. Враги своим присутсвием создают что-то типа точек интереса, влияют на запоминаемость локации, думаю никому не будет интересно бегать по пустым декарациям даже если они красивые.
Проходя локи раз за разом, открывая новые срезы и осваивая новую инфу о врагах и их расположении ты собираешь из пазлов целую картину данного мира. И когда я в очередной раз захожу в игру этот мир сам по себе оживает, т.к. в моей голове это не просто набор локаций, а логически связанная цепочка этих самых пазлов.
На счет примера с авонпостами(или маяками) из ассасина, как по мне что-то он в последнее время слишком популярен и его цепляют где надо и где не надо. Объясняю почему(по моему мнению) он тут не подходит - в асасине ты один раз выполнил эту шнягу и забыл, на запоминаемость игрового мира никак не влияет, просто доп контент, который разово награждает тебя какими-либо плюшками. Так что этот пример подходит к древесине в дополнении кольца, но не к возраждающимся врагам
Резонно, без врагов в дарке действительно было бы скучно.
Враги ресаются через определенное время.
Да, но не сразу.
Чел, викед не решает ни одной проблемы, он, по сути, делает ровно то, что делает самая проблемная игра фромов - елден ринг. Опыт горнила и наиболне популяргые способы его прохождения как бы намекают.
Просто становится удобнее
На сколько я знаю мобов в дсах можно просто пробежать, не обязательно их убивать 🤷♂️
А смысол тогда им возраждаться
Таймеры это вообще механика из мобилок.
Осталось только заставить платить гроши за пропуск.
хорошее видео
Спасибо)))
На счет однообразия оружия в дс, опять же не согласен, расходники для улучшения легко купить, а где можно подфармить душ игрок уже знает изучив локи. Плюс разнообразие заново открывается а нг+ где за всех противников дают в два раза больше душ, а игру ты уже прошел так что время экспериментов
Ну хз, камни для улучшений довольно редкие.
@@hvostsoma если ты про кузнечные камни, то их можно купить(по крайней мере в 1-й части), если про те которые нужны для зачара на тот или иной тип урона спорить не буду не уверен, но на маг урон и урон молниями камни вроде как фармятся с мобов
Не могу понять, на фоне играет тема Алдии из аторого дарка, или это тема этой игры.
Вся музыка из dark Souls
Элемент зловещего и сложного перерождающегося мира это часть лора и важной атмосферы Дарк Соулс. Казуалу понятно дело сложно в это, но хуйли нам андедам?
Вот что что, а мир в Dark Souls очень меланхоличный и обволакивающий, видимо поэтому я раз за разом возвращаюсь в первый dark.
@@hvostsoma да первая и вторая часть пропитанны тоской, унынием и гнетущей грустью. Меньше эпига чем в 3й и ЭР что делало их по особенному уютными.
@@whisp_irl За то и любим
@@whisp_irlВторая в меньшей степени, там этакая атмосфера обманной надежды.
вроде онавсе ещё есть, но..
Ну так-то данный жанр уже существовал, игр без того тонны похожих
Ну это популяризатор считай
Я ненавижу соусы, но это единственная игра из которой я вылезти не могу😮, кто знает как запиздить вечного всадника? Прокачал тяжелый меч до 26 lv
Качай дальше. )
@@deniswith9346 ок😟
кококо дс плохая потому что сложная
DS не плохая, об этом речи не было.