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Star Citizen supprime les Contraintes ? 👀
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- čas přidán 18. 05. 2024
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Si le lit peut fabiquer un corps à 100% , pk il ne pourrait pas soigner une blessure t1? Il n'y a plus de logique
Moi je ne dirais qu'un seul mot... "everquest" :) Pour ceux qui ont connu ce mmo, la mort était vraiment pénalisante, et c'était cool... déjà notre corps restait sur place, alors quand c'est au fond d'un donjon, de vraies expéditions étaient organisées pour aller le chercher. Et quand on mourait on perdait de l'xp, ce qui pouvait nous faire perdre des niveaux. Résultat, on avait peur de mourir, certaines zones dangereuses faisaient peur, je me rappelle avoir eu besoin d'un objet au fond d'un donjon, j'y allais avec un sort d'invisibilité, tout doucement, en essayant d'éviter tous les ennemis... très stressant... la forêt de kithicor avec ses ennemis super puissants la nuit était aussi un endroit qui faisait peur. Depuis les mmo sont devenus casuals, tout est fait pour une consommation rapide du produit et c'est bien dommage...
en gameplay c etait quand même autre chose ce jeu, everquest. UI complètement customisable ... c'était le bon temps.
@@dimitrirouge5568 c'était différent papi =D tout été à faire x)
ça se fait encore aujourd'hui, mais peu-être pas sur les licences AAAA² budget 300 millions$ x)
Je te comprends, il faudrait des malus lors du respawn, perdre son matériel déjà, ne pas soigner plus que le perso a pris, mais je comprends aussi CIG, tout le monde n'a pas 5 heures devant lui pour faire une mission, surtout qu'avec le game play qui va arriver, un départ rapide sans préparation peut vire devenir une catastrophe.
Oui c’est vrai tous le monde n’a pas 5h mais le truc c’est que c’est pas le problème… le but du jeu c’est bel et bien d’y donner du temps. La on sent de plus en plus leur envie de devenir mainstream et le problème du mainstream c’est qu’on perd souvent en complexité car Mr tout le monde a la flemme
j'ai pas envie d'un jeu pewpew accessible au premier venue qui peu pourrir le gameplay de gens qui sont la pour... prendre leurs temps... avoir une mort qui as de la gravité.
Il est impossible d'alier un call of /jeu d'arcade avec un jeu ou la mort est punitive et ou le but est de rester en vie.
Dsl mais non il ne devrait y avoir de respawn que sur des VAISSEAUX capitaux, avec de trés grosses contraintes. Pas sur des ambulance mobile que tu emporte ou tu veut, sinon il n'y as plus aucuns interret a préserver la vie / santée de ton perso et le jeu devient arcade, / un genre de "rust" . Dsl, mais j'ai pas payé pour ça.
@@ixioniste Alors actuellement, si tu viens à mourir, tu réapparais dans une ambulance, mais a poils et avec le soin des blessures qu'à la capacité du lit, donc pas mal de contrainte quand même. De plus, si tu vois sur un lieu stratégique la moindre ambulance, cela devient une cible de premier ordre. De ce fait le respon n'est pas si facile que ça sans une bonne organisation ;)
@@TheSirBlackbird Tu respawn sans blessures.. le fait d'être à poil à coté de la zone de combat est extrémement peu handicapant pourvus que ton point de respawn soit hors d'atteinte de l'ennemi... à moins de te faire tuer par le premier ennemi, tu as en général un tas d'armes et armures sur le chemins de ton ancien corps si tu veux récupérer ton stuff... (j'exclus volontairement le fait qu'actuellement, aller assomer un pnj en étant à poil n'est pas trop un problème)
@@tosca5463 nombre de jeux ultraréalistes sont de niches et n'ont jamais beaucoup percer commercialement justement parce qu'ils étaient trop réalistes (prend la série des X d'EgoSoft par exemple). Un jeu trop réaliste, c'est la mort lente du financement du projet. Les gens qui backaient le jeu au début sont désormais pères (voir grands-pères) pour beaucoup, avec ce que ça implique de temps et énergie disponible.
Par ailleurs, ça va dans le sens de notre société aujourd'hui. Saturation informationnelle, réduction de l'attention, fossés générationnels, il y a des raisons objectives voir commerciales derrière la casualisation plus qu'une explication aussi pauvre que "M. Tout le monde a la flemme"
La solution ultime serait de laisser l'option de jouer en "hardcore" aux joueurs qui le veulent et laisser en gestion automatique, voir désactivé (si c'est admissible diégétiquement, techniquement, et d'un point de vue équilibrage) pour ceux qui veulent jouer plus casual
Par exemple, certains voudront jouer avec le son en mode réaliste (vu CitCon 2023) mais le choix ne sera pas imposé au joueur. Après, si pour le son, ça peut s'expliquer, va faire ça pour des systèmes aussi sensibles que le maintien en état d'un vaisseau et les malus à la mort
"Ne vous inquiétez pas le pistolet magique n'est que provisoire..."
Ce serait chiant et moins fun sans !
@@dog-tm6ru Surtout qu'il va falloir des batteries et il y a déjà 5 têtes différentes. Plus si magique que ça.
Il faut être naif pour se plaindre et ne pas avouer que l'on peu se tromper sur un projet comme SC, que ce serait être dupe de prendre pour acquis les dires de CIG.
@@TUROCK320 Tien encor un troll, ils se reproduisent vite ces bêtes-là...
@@TUROCK320 Surtout que la plupart parlent des promesses mais ne savent pas les citées !
Ton éloquence et la pédagogie de tes explications sont un plaisir. Je survole l'evolution de SC depuis des années et tes sujets, explications et speculations m'ont souvent donné du plaisir à réfléchir. Pour ça merci. Pour le coté drama "je suis pas content", on s'en bat lek... ;)
Pour moi cig ne se tire pas une balle dans le pied, je pense au contraire que pour eux, il faut que les gens poncent un maximum les feature, les mécaniques et les gameplays, pour fixer des bugs et avoir un retour sur des équilibrages opposés, raison pour laquelle le temps de quantum travel est accéléré, et à mon humble avis, c'est aussi pour ça que vous pouvez respawn sur le lieux de votre mission, et en faire plusieurs, et ne pas refaire tout le chemin parce que ça ne sert à rien niveau feed back.
J'arrive pas a comprendre les gens qui parle de mourir en boucle, ça sera toujours le cas, sauf que la boucle peut faire la distance entre le vaisseau et le bunker, ou la distance entre Orison et un avant poste d'Hurston.
Vous allez mourir un nombre de fois équivalent selon votre niveau et les risques que vous prennez, ( votre niveau est aussi ce qui vous permet d'estimer le risque). Sur une session de deux heures si vous passez votre temps a retourner sur votre corps, ou a refaire le chemin depuis l'hopital jusqu'en orbite, vous allez faire beaucoup moins de missions.
Les gens qui veulent de la difficulté vont aussi pleurer quand on pourra spawn dans les stations Lagrange et dans les centres de distribution ?
De toute façon c'était déjà la même histoire quand ils ont retirer la fonction spawn du Cutty red, et j'invite tout ceux qui pleuraient des pavés à l'époque d'aller se relire et à constater à quel point il auraient mieux fait de se taire.
Je suis entièrement d'accord avec toi
Sauf que mourir en boucle à une conséquence. Puis si tu meurs trop ton personnage et définitivement mort. Surtout la vidéo qu'il ont sortie.. qui pousse à l'achat du vaisseau en question ou le mec fait que se mourir sans conséquence... les gens vont gueuler car il vont prendre pour contrat la vidéo en question. Donc bon.
@@florent13no tu vas mourir autant de fois de toute façon, et ceux qui retournent sur leur corps, au lieu de reprendre de train, d'aller prendre ton vaisseau et faire 5 mn de trajet tu n'auras que quelques centaines de mètres à faire, et encore ça ne concerne que ceux qui auront le bon véhicule, comme depuis toujours. Et c'est provisoirement.
@@BenitKolburn sauf que sa détruit le côté médical et surtout la vision qu'avait ce côté là justement. C'est pas ouf de faciliter la chose. Surtout que sc c'est un jeux de patience, et non je meurt 500 fois sans réellement de conséquences. Ont est pas dans un bf ou call of x). Sinon il y aura SQ42 pour foncé dans le tas. Star citizen c'est une simulation de vie dans le futur est c'est se qu'il fait sont charme.
@@florent13no Quand un vaisseau de minage sort, et que ce gameplay rapporte beaucoup trop d'argent, quand un vaisseau de recyclage sort et que ce gameplay rapporte encore plus d'argent, c'est simplement parce que C.I.G a besoin de récolter des données sur ces gameplay industriels, et qu'un maximum de gens en utilisent les mécaniques avec des équilibrages différents, justement parce que si ça doit casser quoi que ce soit, il faut le faire à ce moment là. Même si en réalité ça permet d'améliorer les choses.
Aujourd'jui c'est le gameplay médical, donc un vaisseau sort, pour que plus de joueurs puissent produire des données sur ce gameplay, et principalement le respawn dans les lits des vaisseaux de joueurs, cette mécanique n'a changé que 2 fois depuis des années, quand le cutlass red est sorti, avec le même drama qu'aujourd'hui et quand le spawn lui a été retiré, avec un drama inverse.
Mais aujourd'hui on peut constater que tout ce que les gens ont pu dire dans leurs messages de rageux à ces moments là, était inutile et injustifié, exactement comme aujourd'hui, et ça montre juste qu'ils avaient rien compris à ce qui été en train de se passer.
C'est donc la troisième fois en environ 6 ans que cette mécanique est sur le point d'être améliorée, c'est normal, parce qu'elle est encore bancale et pas satisfaisante pour la 4.0
Et ça changera encore plusieurs fois, dans les 2 sens, parce que c'est la seule solution pour optimiser, et arriver à stabiliser l'équilibre recherché à la fin.
cette feature qu ils remettent en place permet surtout aux joueurs qui n ont pas beaucoup de temps de session de ne pas perdre un temps considerable a revenir sur son lieu de mort
Exactement, ça permet aussi a G.I.G de récolter des données plus variées que celles de joueurs qui font plusieurs fois la même chose.
Ça fait deux semaines que je joue a star citizen, et j'en ai déjà marre de crever et repartir dans les stations attendre choper un vaisseau pdt x minutes et repartir en quantum franchement ça gave a force et quand tu crève à cause d'un beug ça donne juste envie d'arrêter.
@@mahdimoha1903 Et oui, et tu vas pouvoir rester, et en plus tu n'obliges personne a respawn dans un lit de vaisseau si il veut de la difficulté.
Bienvenu dans la commu o7
@@mahdimoha1903 joue en multi c tout
@@BenitKolburn C'est ridicule, même un joueur qui veut du réalisme va utiliser ce que le jeu lui propose, ce truc de dire que si t'en veut pas tu peux faire autrement c'est des conneries! Le marketing veut que les joueurs restent, pour que le joueur reste et ne soit pas frustrés il doit pouvoir respawn et continuer instantanément sans difficulté. C'est l'opposé de ce que devait être Star Citizen, un jeu ou tes actions ont des conséquences.
Du coup quand C.I.G sort un vaisseau de minage ou de recyclage et que ces gameplay rapportent pendant plusieurs patch des sommes qui n'ont aucun sens c'est bien mais quand c'est le médical c'est mal des le premier jour, pourtant c'est bien la même démarche de collecte de données permettant au développement d'avancer et sans aucun lien avec l'équilibrage final.
Le partage d'information te sert à critiquer le jeu parce qu'il n'est pas comme promis il y a 10 ans, alors que c'est tout a fait normal parce qu'il n'est pas fini.
C.I.G n'est pas stupide, et tu n'es pas le seul influenceur à faire ça, donc niveau partage, c'est tout à fait normal qu'ils soient effarouchés.
Parles nous plutôt des raisons techniques qui nécessitent l'utilisation massive du respawn mobile, ça ne pourra qu'être instructif et j'espère que ça sera anti drama.
Les crédits sont un nom problème car on a toujours pu en gagner énormément...
Et de toute façon la prochaine remise à zéro ne tardera pas à arriver
En 4 ans de jeu il y a toujours eu une méthode qui permet de se faire aux alentours de 1 million l'heure voir plus.
Sur tous les patchs.
La méthode ne fait que changer et se déporter vers d'autres gameplay
Cette vidéo ne fait rien d'autre que incarner un problème qu'il y a depuis très nombreuses années la communication de CIG
Moi ce qui me dérange le plus dans cette histoire c'est la gueule des lits de respawn...On parle quand meme d'une reconstruction d'un humain a la 5 eme élément...Je verrais un truc plutot imposant pour le faire et pas les espèce de civiere ++ que sont les lits tier 3...
Super intéressantes tes spéculations ! Certaines pourraient même amener encore plus de profondeur à certains gameplays, en plus den créer quelques petits nouveaux 👌🏼
enfaite non les contraintes sont toujours maintenue. CIG a bien précisé que en 4.0 les lits d'hôpitaux ne pourront guérir que 3 fois max sinon possible blessure a vie etc.. rien n'a changé. faut juste laissé le temps.
j'ai pas vu cette info, tu as un lien ?
@@AntoLef21 leur roadmap pre 4.0 sur spectrum et site officiel. ou j'ai loupé une annonce mais au dernière nouvelle juste pas implementé en 3.23 car le job medic encore en développement. donc oui ce n'est pas priorité mais toujours en roadmap.
Cette explication est stupide. Tu peux refaire un corps mais il est blessé... Supprimer le clonage et faites simplement des PNJ ambulance qui nous ramène à l'hosto et ça règle tous les problèmes de cohérence.
Je valide cette vidéo de A à Z, pouce 👍
Pour ma part cette communication n'a qu'un but : vendre de l'Ursa medivac .
C'est tout même un classique : ils boustent tel stat ou tel mécanique de jeu pour favoriser la vente du nouveau véhicule qu'ils sortent
...
Et patch suivant, patatras, débuff.
Les exemples sont tellement nombreux de vaisseaux passés de méta du moments à queu de pleloton (snif snif mon aress Ion 😢).
Je suis même un peu surpris que les missiles n'aient pas été plus upgrate pour favoriser la vente de Firefly ...
Bref, je serai tellement peu surpris que les lit médicaux de tière 3 ne puissent plus permettre de réapparaît dans un ou deux patchs . ( ce qui a été le cas à un moment ... et a bien favoriser la vente de cultlass medic avec leurs deux lits 😏)
Qu'il est beaucoup trop tôt pour moi , de parler du death of the death man .
je pense qu'ils ont choisi cette option pour les systèmes qui n'ont pas de civilisation avancée. autant sur Stanton c'est facile de respawn où on veut ou assez proche de notre cible, mais c'est un petit système et un système très sécurisé et développé. qu'en serait il dans un système loin de tout, a des heures de vol de n'importe quel ville /jump points etc.. personne n'irait probablement.
Oh pas bête ça 😮 bon point!
C'est surtout qu'il y aura au moins les lits T1 et que c'est pas encore au point, alors si plus de monde utilise le respawn véhicule ça sera plus optimisé plus vite, et ça n'a rien de plus définitif que lorsqu'ils ont retirer cette possibilité du cutlas red.
Je trouve que le debut de la fin, c'est quand ils ont ajouté le clonage. DOAS et le gameplay medical c'etait parfaitement complémentaire. Quand tu tombes dans le comat soit tu attends un peu que quelqu'un te reanime, soit tu attends plus longtemps que tu reprennes connaissance seul, soit tu attends tres longtemps et tu seras ramené a l'hopital. Suivant la gravité de la blessure tu dois attendre plus et tu dois etres transporté plus loin. Suivant ce que tu etais en train de faire et où tu le fais tu respawn dans un endroit chill, ou dans une prison ou dans un endroit paumé où tu vas avoir besoin d'effort pour repartir. Un peu à la maniere d'un RPG style Outward. Ca semble important aussi qu'on puisse se reveiller, on a tous envie de moment ou l'on se reveille d'une inconscience au milieu de notre epave dans lespace et on doit reactiver les coms avec un bras cassé ou sur une planete ou l'on doit marché sur 10km pour atteindre l'avant poste le plus proche avec une jambe cassé sans se faire manger par un kopion. Meme dans wow, reaparaitre à un point de spawn cetait puni. Je comprends pas pourquoi ils se sont dit on va trouver un lore qui explique le respawn.
Alors ok si tu t'ecrases dans une etoiles ou si tu te fais oblitéré par un railgun tu es pas censé pouvoir etre ramené à l'hosto, mais c'est une toute petite minorité des morts qui fait qu'on rend toutes les autres moins interessantes...
9:37 "je suis sûr ils savent ce qu'ils font et où ils vont"
Euh... non 😅 J'ai un très gros doute là dessus !
Totalement d'accord ! En plus, plus on avance dans le jeu moins on a tendance à mourir donc pas besoin de lit t3 qui font respawn !
CIG la communication 😂😂😂 ça fait deux comme toujours
ils peuvent pas le dire, si ils disent un truc les gens vont ralés avant meme que ce soit créé , reste a savoir si chris robert a reellement des reves plus gros que sont porte feuille sinon sc deviendra un mmo defouloir de pledge plutot qu'immerssif a souhait
C'est exactement ce qui se passe.
En soit, étant un financement participatif, ils ont obligation de partager leur feuille de route...
Je comprends les envies de teasing, et beaucoup de joueurs en sont en recherche, mais sur ce genre d'info, ce n'est pas vraiment du teasing, et selon la route qu'ils prennent, peut même être de la tromperie
@@LucasBonnedame La route qu'ils prennent c'est une chose, et peut être que la communication n'est pas claire, mais cette direction n'a rien a voire avec ce qui est visible par les joueurs dans l'alpha.
Tout ce qu'on peut constater c'est qu'il font des écarts d'un extreme à l'autre pour collecter certaines données, et que pour ça il sortent un vaisseau pour qu'un max de monde produise des données, comme avec le minage et le recyclage, et comme quand le Cutlas red est sorti et quand la mécanique de respawn lui a été retiré. A l'arrivée du Carrack ou pas loin, et ça changera encore plusieurs fois, parce que c'est la seule méthode pour trouver l'équilibre recherché.
Pour donner un avis pertinent il faudra attendre le produit fini.
100% d'accord avec ce que tu as dis. Je trouve ce système fondamentalement meilleur car ça permet d'éviter de perdre son temps et rend donc le jeu beaucoup plus appréciable et accessible. Par contre, il faut ABSOLUEMENT des restrictions. Les 50km de distance en plus des lits tier 1 n'est tout simplement pas suffisant pour justifier l'usage d'un lit T2 ou T1, car 20km est amplement suffisant dans 90% des situations de gameplay où on aura besoin d'un respawn. Et puis quid du gameplay blessures ?
Et comme tu dis, ils vont évidement changer ça - mais c'est si frustrant de rester dans l'ombre sans connaître leurs intentions pour les futures versions de ce système.
J'espère qu'ils feront en sorte qu'on préserve les blessures au respawn et que leur soin soit limité en fonction du tier de lit utilisé. Qu'ils réduiront également la distance de respawn des T3 à quelque chose comme 5km. Et surtout, surtout ! Qu'il y ait comme tu dis une ressource de type "commodity", genre des medical supplies que tu peux charger à bord de ton vaisseau comme quand tu charge du fuel dans ton vaisseau, et qui s'épuise à chaque respawn.
Non seulement ça permettrait un gros équilibrage car les petits vaisseaux auraient une capacité maximum moins élévée que les gros et donc moins de respawns avant de devoir refaire leurs stocks. Mais ça ouvrirait aussi la porte à des gameplays médicaux qu'on a jamais eu comme l'acheminement et la vente de ressources médicales par exemple. Une sorte de gameplay Starfarer médical.
Pour moi la question ne se pose pas, il y aura une ressource, ca me semblait logique. :3 sinon comme tu dis, le temps de spawn, la possibilité que se soit quelqu'un d'autre qui doivent relancé le clone, etc. Les idées ne manquent pas, et sera certainement le cas.
très très bonne vidéo, c'est quoi la musique a 8:10 ?
J'aime beaucoup ton analyse Daïum. Surtout les ressources pour recréer un corps qui donnerai du coup un certain intérêt pour le gameplay médical... il y a moyen d'avoir qq chose de vraiment profond. Pour en revenir au "DOS", rien ne nous dit que CIG met la mort définitive de côté, ils ont peut-être besoin de le peaufiner dans ses contraintes, donc à besoin d'être retravaillé. En y réfléchissant, une simple mort et un respawn, ça ferait un peu léger pour ce genre de jeu non? C'est pas le délire de CIG. Qui sait, le "DOS"peut être pour la une implémentation lors de la sortie en 1.0...? Pour finir, je partage ta conclusion : leur communication est à revoir... c'est certain
le problème, s'ils gardent le DOS, c'est le trailer... le trailer contredit clairement le DOS
ils savent ce qu'ils font et où ils vont ? j'en suis pas si certain moi. Tout me semble brouillion dans le gameplay et pas que là. mais tant que j'ai pas mieux sous la main je vais pas trop me plaindre.
T'as réussit à mettre les ost d'Astroneer ET de No Man Sky dans la même vidéo, et ça c bo
J'avoue que j'ai eu peur que tu défonces ce changement mais finalement on est d'accord sur le changement 😅😂
Et globalement je suis pour le changement faut juste attendre de comment ça évolue 🙃
Ne devenons pas comme les détracteurs des Master mode 😅🙃
Tes spéculations sont très intéressantes 🤔👍
C'est pas pour me la raconter mais j'ai croit que j'ai eu un éclair de génie pour cette histoire de lits médicaux : et si respawn dans un T3 permettait un retour au jeu plus rapide, mais au prix d'avoir un clone pas ouf? Par exemple, le bonus serait un respawn plus rapide que sur un T2 ou un T1, mais au prix d'une perte notable d'attributs physiques (debuff type endurance, résistance aux dégâts, à l'environnement etc.) et surtout une dégradation plus importante de ton matériel génétique lors du respawn (les fameuses "vies" perdues avant le permadeath).
Comme ça le mieux serait dans l'ordre :
- d'attendre les secours histoire de pas mourir
- ensuite le second mieux serait le respawn dans un vrai hôpital mais plus long pour rejouer
- enfin le respawn rapide dans le feu de l'action mais avec des conséquences sur le long terme (le matériel génétique)
A noter que le debuf de "stats" serait provisoire (en gros ta mission en cours) et que tu retrouverais tes facultés la prochaine fois que tu vas faire un check up à l'hôpital...
Ca serait en effet une manière d'équilibrer le truc. Une preuve de plus que ça devrait le faire pour DoS et que y'a moyen d'éviter les abus :) Si on arrive a trouver des solutions, CIG devraient pas avoir de prob
@@Daium Les solutions c'est pas ce qui me fait peur avec eux, c'est surtout la façon dont ils décident de réagir à chaque fois qu'il y'a du drama sur Spectrum.... Soit c'est full autruche, soit ça fait des grands écarts pour essayer de satisfaire tout le monde quitte à se contredire d'une semaine sur l'autre
En fait ton idée est très bonne mais marcherais mieux si il n'y avait pas de clone. Le temps d'attente serait justifié par un PNJ qui te ramène dans un lit. La blessure serait justifiée par ce qui est arrivé à ton corps, et le matériel à disposition, pas par une erreur de clonage...
@@thibauthusson3130 Ouais je suis d'accord, mais l'histoire des clones malheureusement ca va rester c'est certain... et puis autant c'est une solution que je préfererais, masi d'un autre côté y'a bcp de joueurs qui voudront pas attendre autant, et faut les prendre en compte
Cette idée ferait une différence dans la progression des joueurs en fonction de leurs vaisseaux et non pas de leurs niveaux, ça serait comme vendre les minerais à un tarif différent en fonction du vaisseau avec lequel ils ont été minés, plutôt qu' en fonction de l'économie, et ça ressemble assez à du pay to win pour faire un drama inutile de plus.
Je ne sais pas ce que tu as fait comme études, ni quel est ton métier, plombier, livreur ou généticien, mais dans tous les cas si un développeur de jeu vidéo s'improvise dans ton domaine de compétence, il ne sera pas meilleurs que toi qui a fait les études, accumulé l'expérience, et la connaissance de toutes les solutions possibles pour un problème fréquent, surtout si tu bosses dans une boite d'avant garde qui fait du R&D.
Même si il pense avoir une idée de génie, il fera un travail d'amateur comparé à un professionnel qualifié.
Et j'espère que tes clients ou ton patron ne jugent pas la qualité de la maison que tu as bâti pendant que est en train de creuser les fondations.
Aujourd'hui on est au moment des fondations, et encore pour plusieurs patchs majeurs.
Les clones c'est pas nouveau, c'est lié au lore et à la technologie des sphères découvertes dans un vaisseau Vanduul mais provenant d'une autre race inconnue et qui sont la base des empreintes qu'on déplace d'un lit à l'autre pour renaitre, ça à déjà changé et ça rechangera, le lore comme le jeu.
Petite question, j’ai un appolo Medevac, le brancard il va servir à quoi si je dois juste refaire spawn des gens dans un lit adapté ?
On peut se dire que je pourrais continuer à m’en servir pour les PNJ ou alors juste pour récupérer des victimes incapacités ? Pourquoi faire ? J’ai juste à le refaire spawn dans le vaisseau car le temps que je le trouve, le ramène et le soigne, ça risque d’être aussi long voire plus.
Et aussi, l’utilité des radars ? Car si je ne me trompe pas, certain ship médicaux ont des scanners adaptés à la recherche de patients en PLS. Avec cette « facilité » technique, je n’ai pas besoin de chercher mes patients qui sont dans le mal mais juste être un point de réapparition.
J’imagine bien que je n’ai sûrement pas tout les tenants et aboutissants, mais je trouve ça dommage de changer des idées de gameplay qui sont sur le papier très bonne
Après CIG note à la vante de chaque vaisseau que le design et les gameplay peuvent changer mais bon.
Au final ont verra bien
Rien n'a changé, cette vidéo t'induit en erreur parce qu'elle mélange le présent et le futur, ce qui se passe c'est que C.I.G a besoin de recolter des données sur chaque gameplay, comme quand le vulture est sorti et que le reclamer a été mise a jour, le recyclage était très bien payé pour que tout le monde y participe, quand le mole est arrivé avec le prospectorn c'etait le minage, et là c'est le médical, et c'est provisoire. La spéculation c'est bien, mais il faut quand même garder la tête sur les épaules, si il y a un changement, ça sera public et publié sur la chaine youtube de C.I.G et c'est indépendant de ce qui se raconte sur les autres chaines ou les commentaires d'inconnus.
Quand le gameplay est mofifié c'est toujours dans l'espoir de s'approcher de la version finale, mais les exemples ne sont pas rares ou les dev reviennnent en arrière, le gameplay médical est le meilleurs exemple.
Pas tout à fait le sujet de la vidéo moi ce que j'espère c'est qu'un jour on pourra se déco avec une mission non finie et la finir plus tard. Ca pourra être utile surtout pour des longues missions car sinon ça empêchera de créer de vraies longues missions.
Déjà je crois qu'ils ont l'intention de permettre de se déco et reco n'importe où même en dehors d'un lit. Ce qui est à mon sens une bonne idée. J'aimerais bien aller explorer une planète à pied ou en véhicule terrestre, mais ce qui me bloque c'est que si je dois déco je me retrouve à une station :)
Il y aura un nerf, ou des équilibrage. On est encore en alpha c'est des questions qui viennent après. Meme si oui, c'est aps tres moral de vendre des features sur un vehicule qui peuvent etre retiré apres coup.
Les gens dans les commentaires qui n'ont pas compris qu'ils n'ont pas fait ce changement pour récolter des informations, mais bel et bien parce qu'ils ont vu que leur système frustré les joueurs et un joueur frustré, il fait quoi ? Avec les millions de jeux qu'il y a sur le marché actuellement, il se barre Francis donc ils sont pas con Cig, ils s'en foutent des promesses eux, ils veulent juste que les joueurs restent pour dépenser des tunes parfois, j'ai l'impression que les joueurs oublient que les jeux, c'est un business avant tout.
oh mince, il s'est passé quoi depuis la fin du respawn infini ? Les 4 meilleures années du financement du jeu. Donc ton argument est bidon. merci de rien
J'ai pensé à l'exacte même idée que toi, de devoir avoir un nombre limité de respawn.
les corps seront généré par un joueur, et pourquoi pas, faire une rescue du corps, pour recuperer sa "puce adn ". Ce qui met encore plus en valeur la coop.
Pour pouvoir avoir des corps cloné, il faut une ressource primaire qui sera ravitaillée . Ca peut grave donner un gameplay à la foxhole
Toujours aussi qualitatives tes analyses.
Merci pour ton travail et ta passion, depuis tout ce temps ! Au plaisir de voler un jour ensemble
Après le respawn est a poil, alors repartir direct en confrontation sa reste compliqué, on peut toujours stocker du matos dans le ship, mais vachement risqué en cas de crash et c est limité aussi, on peut pas charger a l'infini notre ship non plus... ! Donc de nouveau, y a des histoires là où il n'y a pas lieu d'en avoir....
Si tu ne te fais pas aligné par le premier gus en fasse, tu récupère très rapidement un stuff minimum pour repartir au combat
pour revenir sur ce que tu as dis avec la personne derrière la console de commande, qui en fonction de son degré de maitrise et de connaissance pourrait faire apparaitre un corps/soigné d'une blessure t2 en plus, a mon sens, ce qui pourrait être intéressant a voir, sa serait si, en ce foirant les commandes, créé des handicaps, genre une moins bonne vue, ou une moins bonne ouïe, ou encore un membre qui est plus petit qu'un autre pouvant gêné la personne, et devant forcé la mécanisation du membre pour permettre a ce dernier de ce battre comme avant
Edit : mais je pense que je pousse peut-être le bouchon trop loin xD
Ça me fait plaisir d’entendre d’autres personnes qui pense comme moi !
Et oui CIG, communiquez ! Bordel !!
Je trouve toutes tes idées très interessantes à intégrer dans le jeu, plus qu’à espérer que ça soit plus ou moins ça le futur de SC 😁
"Un Jour sans Fin", nouvelle version du film avec Bill Murray sur Star Citizen
Le jeu est en alpha, tout peut encore changer.
Vous ne pouvez pas juger le gameplay sans l'avoir essayé.
Essayer des choses différentes permet de se forger un avis et de trouver un équilibre.
Il y aura forcément des bonnes choses à prendre.
Faites des retours constructifs aux développeurs, en soulignant les points positifs et négatifs.
on ce déchire car justement il change dans la mauvaise direction pour nous maintenant ( gros dérapage après 10ans) 🤧
@@gwendhoul1808 une alpha n'a pas de direction, il faut tester toutes les possibilités, récolter des données, et les interpreter avant de trouver un équilibrage satisfaisant, il faut analyser un tas de données à un niveau ou les joueurs ne le concoivent même pas. Il y a autant d'avis que de joueurs et ils n'ont rien de pertinent à apporter tellement ils sont infondés et contradictoires.
@@BenitKolburn ya quand même une différence entre farming simulator et Borderlands.
@@gwendhoul1808 Tu as joué a un de ces jeux quand il étaient en alpha ?
@@BenitKolburn non et je comprends pas, déso.
Le respawn en t3 est abusif
tout les ans " cette année ça avance plus vite .. " :D
ça a jamais été aussi vrai, avec SQ42 feature complete des centaines de devs sont passé sur SC, un ont bien joué leur coup en montrant des tonnes de trucs à la CitCon et en annonçant que tout arriverait dans l'année, la 3.23 est le patch le plus complet depuis très longtemps, on en est déjà à quasiment la moitié des features de la CitCon implémentés.
@@Easysim_ Perso j'ai pledge en 2014 ... et ça fais 10 ans que j'entends la même chose tout les ans mot pour mot la même phrase que toi :D
je crois que beaucoup de monde perd de vue une chose, Squadron 42 tout comme Star citizen est destiner a être tout publique est non un jeux de niche hardcore, Faire un "spaceSim" plus ou moins accessible a tout le monde demande de jongler entre de la simu et l'arcade. Faut pas oublier que de base les jeux sera fait pour plusieurs type de joueurs du Hardcore gameur au casual. honnêtement et je pense pas me faire des amis en disant cela, je suis content qu'il prenne un tournant plus simu/arcade qu'un Simu total. faut rendre un jeux fun pour tout le monde surtout avec tout ce qu'il a était injecter comme fond dans ce jeux.
après oui il faut pas rendre le jeux style call of et je pense qu'il en a pas l'intention, mais je pense qu'il va le rendre un peux plus simple sur certaine mécanique pour que le jeux soit toujours punitif mais pas trop.
La vache … il y a une remise en question à prévoir à la fin de la vidéo 😅😅😅
Je suis d'avis que s'ils vont trop vers le réalisme, les joueurs (en partie) vont passer à autre chose, et le financement ne s'en retrouvera que plus tiré vers le bas
Le mieux est l'ennemi du bien et l'enfer est pavé de bonnes intentions. Je simplifie mais si 8 joueurs sur 10 préfèrent du plus casual (comme maintenant) et seuls 2 sur 10 veulent du plus réaliste (comme la vision in-fine), je vous laisse imaginer l'option qui sera retenue pour que le projet reste pérenne.
Et à raison. C'est une histoire d'équilibre, gameplay, mais financier aussi. Aller dans le curseur du réalisme et il s'en trouvera forcément toujours des gens qui voudront piloter un porte-avions, un vaisseau spatial, une voiture simulés jusqu'au boulon près...
Regardez DCS...
Si il change ce système de conséquence trop il y aura des gens qui partirons
0:50 tu peux abréviationner "abréviationner" en "abréger"
Tu parles de recréer un corps humain entier en cas de respawn mais ça c'est pour la vraie mort car sinon on est supposé en fait avoir été récupéré par quelqu'un pour nous soigner. Sinon pourquoi on aurait des parties mécaniques pour remplacer des membres si un nouveau corps est produit ?
Non, on transfère son Imprint dans les hopitaux/cliniques pour qu'à notre mort on y soit cloné, ce que dit DoS c'est qu'à force de clonage on se "dégrade" jusqu'à mourir totalement et être remplacé par un héritier, pour les membres mécaniques je ne sais plus si c'est pour remplacer des membres trop endommagés sans qu'on soit mort, ou trop endommagé par le surplus de morts et clonages.
Tu es si optimiste, quand on a demandé sur un ama dev juste après la demo de l'ingénieur avec le pistolet magique si c'était provisoir, qu'il n'avait pas oublié la panoplie d'outils qu'ils nous avaient montrés deux ans plus tôt et qu'il nous ont dit on fait au plus simple on verra après... mouai j'y crois plus vraiment... Ils rush l'implémentation des fonctionnalités et abandonnent petit a petit tout ce qui nous a fait rêver et tenir jusque là, tout ce qui allait les démarquer de tous les autres jeux. A voir si ils tiendront leur promesse sur le long termes, j'y vois aucuns inconvénient à construire des briques préliminaires pour finir le jeu dans un état stable rapidement mais dites nous que tout n'est pas jeté à la poubelle quoi...
J’adore merci 🙏.
bon weekend à vous ;)
Ils cherchent à ajouter une dimension stratégique au respawn, comme dans Eve Online. Le trailer (un peu abusé) est là pour montrer cette possibilité, ils vont surement la limité plus tard, pour l'instant c'est l'alpha, trop tôt pour critiquer. Trop tôt pour dire si c'est bien ou pas.
C'est vrai... mais une fois le jeu terminé, il sera trop tard pour donner son avis ^^
et le vrai font que critique Daium, c'est le problème de communication de CIG
Le coup de "un certain nombre de vies avant la mort définitive", j'espère que ça sera pas un nombre fixe, mais variable en fonction de divers paramètres. Parce que si c'est un nombre fixe je vois bien des joueurs créer un perso fictif, le faire mourir en boucle pour compter combien de morts avant la mort définitive... il faut garder une part d'incertitude.
je pense que cig a simplement remarquer que ca clc au joueur de spawn a 40GM du lieu ou il etais et donc il quiite le jeux
Ce qui est compréhensible. Le seul problème c'est leur histoire de clonage. Ce serait simplement "quelqu'un" qui a ramené ton corps au lit le plus proche ce serait très cohérent.
le réalisme de SC doit être dosé, certaine chose peuve transpirez le réalisme sans rendre le jeux trop "chiant" d'autre comme le respawn ne doit pas aller trop loin dans le réalisme, car sc est un jeux par son gameplay, lent, tout est long sortir d'une ville, sortir de l'atmosphère, traversez le system solaire etc et les gens qui vont jouer a SC pour la plus part sont des adultes avec un job et une famille, et qui s'alloue un temps de jeux relativement court par jour, quand ta 1h de jeux sur sc et que tu meurt il te faut 25 min pour rejoindre ton corps ta déjà tuer ton temps de jeux juste pour aller et revenir a ton corps, sachant que si ta pas le temps d'y aller ta perdu ton stuff car il y a de grande chance qu'un joueur est eu une mission dans la meme zone et finisse par te looté dans les prochaine 24h, donc rendre punitif une mort oui mais la rendre chiante pour des casual non et le plus dur sera de trouver ce juste équilibre pour chaque gameplay entre réalisme et amusement, donc a mon sens le respawn dans tout les lit est une bonne chose
C'ets bien que CIG modifie ses plans pour être plus "réalistes" avec ce que doit être un jeu.
Bon, déjà en l'état, facile 80 - 90% des morts sont causés par des bugs, et il est donc d'autant plus rageant de devoir se retaper 15min de trajet apres que sont ship ais explosé sans raison, cette modification des mécaniques de respawn devrais au moins permettre de diminuer la frustration pour certaines de ces morts.
Ensuite, même bugs mis a part, le gameplay de Star Citizen est quand même extremement lent de manière général, souvent même un peut trop, qu'un space sim immersif ne soit pas aussi rapide qu'un Call Of Duty, c'ets tout a fait normal, mais la ça prend des proportions souvent assez chiantes, aussi si le respawn en point mobiles peut rendre tout ça un peut plus fluide, c'ets pas si mal a mon avis.
Excellente vid, comme d'hab!!
La musique couvre un peu ta voix, pour le fond je trouve ça un peu abusé vis à vis du véhicule médical, je sais pas si ça va casser les mécaniques de jeu mais je pense qui si c'est vraiment le cas le cas la communauté va assez gueuler sur Spectrum et ça risque d'encore changer
On est en Alpha ... On reparlera de ça a la sortie du jeu, ça dégouterais les joueurs si c'était comme ça actuellement.
C’est dommage les gens vont beaucoup moins jouer RP mais bon je suppose qu’il y aura des serveur dédié un peu comme « wow hardcord » comme ça tout le monde est content
La notion de rp dans Sc, c'est CIG qui la défini ^^ C'est leurs univers et leurs lore. Si ils definissent que respawn en boucle (même avec des conséquences plus ou moins violente) c'est quelque chose de possible dans cet univers, beh le comportement en lui même est rp ^^
@@Daium oui bien sûr, j’entend rp dans le sens faire attention, pas attaquer n’importe qui et n’importe quoi, j’aimais cette promesse de l’adrénaline si tu rencontre des pirate avec un cargo plein, et même du côté pirate savoir que si tu te loupe y’a des conséquences ça apporte tellement plus d’immersion, c’est ça la plus value d’un mmo c’est gérer des situations avec de vrais humains derrière qui doutes.
Si ils se dise en cas de situation compliqué, par exemple « oh j’ai qu’à crashé mon vaisseau sur le sien au pire je respawn osef… » plutôt que « j’ai plus d’aile droit il faut que je m’éjecte, que j’appelle un sos… » y’a une énorme différence d’immersion pour moi. Mais certain trouverai ça pas fun j’en conviens ça serai de la simulation pur
@@Nouvelle_Partie je crois que c'est pour cette simulation que la grande majorité des bakers des débuts (ceux qui ont permis au jeu d'être au niveau de dev ou il est actuellement) ont payé, et je dois dire que je les rejoins pas mal sur le fait de vouloir que CIG respectent la vision qu'ils avaient au début.
La mort doit être considérée comme à éviter à tout pris pour créer de l'engagement dans le jeu... (ca reste ma vision, et de ce que j'avais compris quand j'ai commencé à investir dans le jeu, en a3.18)
Après, est-ce la vision de la majorité/ceux qui payent le plus, parceque c'est peut etre ça, la finalité, le pay to win ultime, plus tu payes, plus le jeu est dev dans le sens que tu veux
"Partagez ce Putin d'plan ! Communiquez là... Communiquez...!" *sayait .. un T-Shirt est né ! 💜
Je reste d'avis que la résurrection ne devrait être limitée qu'aux hôpitaux et vaisseaux disposant des outils, machines et matériaux nécessaire pour fabriquer de nouveau corps.
Et qu'il faille du temps pour préfabriqués un corps pour qu'il soit disponible à la résurrection.
EDIT : on dirait qu'on a une idée similaire. 😁
Moi je suis d'avis que la résurrection devrait être supprimé. Ça devrait être uniquement comat puis "quelqu'un" (un PNJ/quanta) qui te ramène au lit le plus proche. Au bout d'un certain nombre de comat tu meurs def. Ou dans certaines zones du jeu ou pour certaines morts (étoile...)
n'oublions pas qu'un jeux, ca doit apporter du plaisir. si c'est trop contraignants, le jeux va mourir a cause du manque de joueurs.
Qu'est ce que je suis incroyable sur la miniature
c'est simple... déjà y a la distance et comme tu l'as dit >> mort définitive si tu crèves trop ).. derrière ça c'est, un plus pour les OP au sol en pvp... mais... MAIS :) Une chose que tu oublies dans ta vidéo, et que je me permet de te rappeler c'est le fait qu'on pourra avoir plusieurs perso ... qui seront ou non des pnjs qu'on pourra controler a notre guise (lié au nombre d'accès au jeux dont on dispose "c'est aussi une feature" lié a l'IA)... du coup... la mort est elle importante pour tout nos persos ? :)
Perso le dos ne me plait pas du tout...donc c'est plutôt un plus pour moi ce que cig a décidé là. Plus le jeu mature plus ils adaptent les règles et je trouve ca bien. La mort doit faire partie du fun du jeu. Sinon on prendra jamais de risque et donc rarement faire de grande choses.
Je suis SC car c'étais (presque obliger de parler au passé maintenant) une promesse de simulation de vie spatial, la mort c'est pas fun dans la vie. Si tu dose mal la mission, ton équipement et tes compétence, bas tu meure, tu en tire les conséquence. J'ai un gamplay solo et un gamplay coop qui est totalement diffèrent, je vais pas me forcer a faire une ERT avec un fury juste parce que c'est un jeu video.
@@gwendhoul1808 C'est marrant de voir tous ces commentaires contents de ce changement, ça montre que des joueurs plus casu ont été attiré par le jeu et que maintenant le studio s'adapte à ces nouveaux joueurs. C'est délirant ce jeu n'existerait pas sans les backers originels j'espère que Chris Roberts ne va pas nous la faire à l'envers.
@@EigolOrcen ironie du SCAM, si sa continue comme ça, pour nous en tout cas, sa ce présente mal.
@@gwendhoul1808 il se passela même chose que pour le minage et le recyclage, un nouveau vaisseau, un bon revenu en jeu, et de la recolte de données pendant un patch ou plus, et ça reviendra comme ça doit être plus tard. Si quelque chose doit changer, ça sera pas sur une chaine fr, mais sur celle de G.I.G
@@EigolOrcen Pour info je me suis acheté mon premier vaisseau en 2013 a la naissance de mon fils. Donc je suis un original backers. Par contre le jeu était vraiment pas fun a l'époque et c'est vrai que c'est que très récemment que je m'y suis remis environ 1 an. Savoir reconnaitre de mauvais choix c'est le fort des bonnes entreprises. Ca sert a rien de faire un jeu pour 100 personnes complètement hardcore si c'est pour couler. Le jeu ne se repose pas sur cette seule mécanique de gameplay... Essayer de montrer qu'on est plus puriste que les autres ca vous rend pas meilleurs ni dans le jeu ni dans la vie. Faut accepter qu'un jeu doit s'adapter tant dans son gameplay que dans ses cibles pour marcher..
Je suis vraiment navré de la tournure du truc. Pouvoir respawn en boucle c'est vraiment trop facile.
6' pour avoir testé, je suis réapparu avec mes blessures dans le lit médical de ma ville de départ après un crash en vaisseau.
Donc je pense que les blessures ne sont pas guéries au respawn. C'est déjà une bonne chose.
Après, le gameplay médical était déjà une tare car soit c'était de fausses alertes lancées par des pirates voulant voler votre équipement, soit certain en profitaient pour dépouiller la victime ayant lancé la beacon de secours.
Dans les deux cas les beacon de secours ont été perverti et cela a planté le gameplay.
Le souci a présent c'est de se demander comment faire pour sauver le gameplay. J'imagine la miriade de joueurs ayant acheté un Apollo medivac ou triage. Il faut bien qu'ils aient droit a quelque chose de plus que ceux avec des lit T2 et T3.
parfait comme vidéo
Avec ce qui arrive je pense que la mort devrait rester quelque chose de très punitif. Avec pyro le jeux risque de devenir un nouveau 2B2T il faudrait que les joueurs donnent plus d’importance à la mort et arrête de se foutre sur la gueule sans raison, ça tue la vision de star citizen que se veut très réaliste
"abrévassionner" ^^
Imprimante moleculaire !
Run&Gun … bienvenue dans le nouveau star citizen. Je comprends l’envie de faciliter la vie des gens mais la c’est juste squad dans l’espace 😂 on va pouvoir revenir à l’infini sur des champs de bataille… c’est bien dommage.
Tout ce que je vois, cest qu'en l'état, je ne peux plus flex avec le carrack. 😅. C'est vrai qu'il y a plein d'idées d'affinage, attendons de voir mais en l'état, oui, je trouve que ça pète le gameplay et une certaine logique.
En tous cas, Justifier ça avec le temps a dispo des joueurs, pardon mais ça n'a pas de sens face a tous les autres gameplay. Si vous avez une demi heure devant vous, allez faire du Arena commander plutôt.
💯
vous ici ? monsieur le président.
@@clementmichael8653 souvent ici même, mon bon VlaadD 😅
Star Citizen, c’est l’équivalent du Bitcoin pour le jeu video. C’est joli, ça donne l’impression de servir à quelque chose, mais pourtant cela ne repose sur rien d’autre que la hype de sa communauté.
Mais en fait les joueurs qui veulent le gameplay medical devraient le jouer dans leur corpo. J'ai pas spécialement envie de dépendre de joueurs inconnus. C'est un gameplay RP, et j'espere que ça le restera. Les conséquences seront bien là même sans les joueurs "spécialisés" la dedans.
Cette volonté de gameplay médical concerne une très très faible minorité et risque si un jour voit le jour comme demandé, de pénaliser la majorité pour 4 RPistes. c'est assez emmerdant. C'est un jeu vidéo. Le jeu sera un echec si trop punitif. Alors les 4 Rpistes vivront ensemble dans le PU mais seuls à se soigner entre eux.
bo eu qui voulaient des membres bionique
Du CIG tout craché quoi ... La roadmap pour la v1 soon TM. On va où capitaine ? Ou la carte bleu nous, oops la, le vent nous porte ... Ceci dit, Death of the Spaceman, je trouve ça à force (je joue depuis la 2.x), une idée merdique. Je m'explique, dans un système full sec tu devrais pouvoir respawn a l'infini sans répercussions autrement que la perte de ton stuff (comme Minecraft). Dans un mid sec ça devrait te couter un max d'oseille pour respawn sans répercussion sur ton compte de morts. En null sec c'est sans pitier tu perds ton stuf, un nombre de mort avant la def et tu repars d'un système safe. Tu devrais contre bonne somme pouvoir aussi te retaper ... LE gros problème de SC c'est que tu meure trop facilement pour que ça soit vraiment punitif. On est pas dans Eve online ici ... Tu peux mourir en sortant d'un hangar en système safe parce qu'il ya un guignol qui te tire a la sortie, une chose impossible dans un jeu comme Eve. Combien de fois je suis mort avec un prospector avec un peu de quantanium parce qu'un gourgandin m'a touché ou m'a tiré dessus devant la station ... Si au bout de 3 4 morts à la con comme ça tu reset ton avatar, c'est pas du tout fun est à par faire ragequit le jeu ça apporte rien. Je preshot l'argument "SC c'est pas pour tout le monde" ... Personne n'a encore expérimenté la mort définitive avec lot d'emmerdement maximum que ça procure , il ne faudrait pas que le jeu ne devienne "pour personne" à force d'immersion forcée toute relative. Les gens s'amuse sur SC ajd justement parce qu'on peut respawn relativement facilement, aller chercher son stuff et continuer a jouer. C'est deja largement assez long de se déplacer, se stuffer, etc ... Ya vraiment pas besoin (dans un système safe) de punir le joueur lambda de la sorte imo. Quand il s'agit des vehicules medicaux qui respawn. Tu devrais pouvoir respawn à l'infini sans repercussion en théorie parcontre il doit y avoir une limite aux nombres de respawn et un petit temps d'attente "en mode votre corp est en court de fabrication" avec un refuil relativement onéreux et puis on est bon. Perso en tant que joueur en majorité solo, j'ai pas la possibilité de me faire revive donc ce genre de chose permette aussi de rendre le jeu un peu plus user friendly sans être complètement game breaker. Il faut aussi considérer que les véhicules peuvent être détruit et que tu vas aussi rapidement épuiser tes respawn si tu joues trop greedy en solo ... Donc rien de game breaker. Faut juste mettre une limite et faciliter un peu le jeu de "BASE" pour les joueurs de "BASE" disons. J'entend trop de joueurs à la JDG qui attendent avec impatience "l'immersion" mais qui du coup ne joue jamais et donc ne se font pas une idée d'a quel point le jeu est déjà un pétrolier en terme de de temps d'accès au "FUN". Sortir un vaisseau du hangar dans une LD et aller orbite c'est genre presque une mission sur Helldiver 2 faut se le figurer quand même. Faut PAS que le jeu devienne un truc fast passed avec des TP partout etc mais faut pas nonplus le contraire. Avec les moteur quantum actuel faudra deja 30 minutes pour faire un saut entre le JP de Stanton-Pyro Pyro-Nyx avec un bon vaisseau c'est déjà vraiment bien. Le jour ou on pourra faire un Terra -> Odin faudra peut être plus de 4 heure de vol réel IG c'est déja super bien niveau immersion ya pas besoin de se faire mal plus que ça ... SVP arrêtez de vouloir transformer SC en Arma 3 juste que parce que ça fait bien sur le papier. Perso j'ai envie d'explorer, de faire de missions cool, d'acheter du stuffs sympa, de me faire un petit chez moi avec des objets cool et de chercher des reliques rares en mode full RP en lisant des datapads en mode RPG style dans un univers space opera qui en jète. Pas un simulateur de vie on je dois passer mon permis B tout les WE parce que mon perso est mort trois fois de trop ... Et en ça je te rejoins, j'aimerais plus d'explication et de plan à long termes afin de savoir vers ou le jeu s'en vas ...
un jour il sera peut etre stable et jouable ..... un jour
Sans que la mort n’est pas de notre faute, je trouve ça bien, quand le jeu sera stable il faut que la mort soit punitive, si non aucun intérêt à jouer medic 😊
merci
ta tout dit
Heureusement que tu est la Daium !
J'suis désoler mais perso je suis assez content .. après j'entends et je comprend les déçus.
Je pense que les gens font souvent semblant de pas comprendre. Evidemment que le changement d'un gameplay médical se produit en conjonction avec un véhicule. Le but c'est d'expérimenter le changement donc il faut le faire au moment où il y'a une hype sur le sujet. La prochaine fois qu'il y'aura un changement dans le médical ça sera surement aussi avec un nouveau véhicule. Est ce que ça aide le marketing ? Oui clairement mais je vois pas le soucis ça reste une démarche cohérente. Je critiquerai plus facilement sur un vaisseau de combat over bourrin à la sortie puis nerf plus tard (mais en fait je m'en fou).
Après ça me fait rire ce besoin d'instantanéité, pourquoi CIG devrait communiquer direct ? Il y'a une urgence ? Quelques jours ou une ou deux semaines pour leur laisser le temps de prendre la parole ça se fait je pense. Ils ont l'air globalement pas mal en flux tendu donc bon ça va. Au final dès le live du vendredi ils ont dit qu'ils allaient reprendre la parole sur death of a spaceman et que c'était toujours d'actualité. Au final les gens s'excitent pour rien, les gens qui jouent médecin s'inventent de perdre leur rôle sans le constater, les autres crient au complot marketing osef. Oulala les gens vont acheter le Nursa c'est grave.... pourquoi ? Cet achat n'est pas définitif en plus et surtout je pense que plein de gens le font pour d'autres raisons (c'est mon cas en tout cas). Bref les drama SC ça ressemble à twitter c'est la minorité visible que ça concerne et on lui donne beaucoup trop d'importance.
+1
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0:29 En fait il accélère pas, c'est juste une impression car tout ça a déjà été développé de longue date pour SQ42. On est juste sur une phase d'implémentation.
👍
C'est une non polémique faut arrêter
Tout le monde a gueulé quand ils ont enlevé la possibilité de respawn partout et tout le monde gueule quand ils le remettent 🥱
C'est pour ça que je détaille toute les possibilité d'équilibrage qui montre que c'est justement pas vraiment polémique x)
Annoncer quelque chose dans un projet que tu finances pour au final faire l'inverse du jour au lendemain sans prévenir devrait l’être justement, polémique. CIG insiste à nous démontrer année âpres année qu'ils naviguent à vu. Et les fan-boy sortent la CB en faisant la moral à ceux qui s'en plaignent, et ça c'est bô!
@@taurel2013 Bah dis-moi alors toutes les feature qu'ils avaient pas annoncées d'origine et qui a eu c'est mal aussi
@@bigbuna Oui et pour le cutlas red c'était définitif, y'a des tas de post sur les réseaux sociaux qui témoignent de l'inutilité de donner son avis.
Tout le monde n'a pas la chance d'avoir toute la journée pour jouer, c'est le cas de la majorité des joueurs et c'est donc a eux que s'adresse CIG tout simplement, CIG n'a de cesse de dire que le projet peu changer et que rien n'est figé mais cela n'empêche pas quelques dramas temporaires !
Death of a spaceman est mort le jour ou ils ont sorti la lore de la Regen. Cette lore est horrible. Tout le monde dans l'univers (incluant les NPCs) peut maintenant mourrir sans aucune conséquence.
Et pusi je pense pas que ce soit un probleme de communication non plus. Ils n'ont plus de vision à long terme. Ils savent pas trop ou ils vont.
Alors le changement de lore sur DoS a rien changé dans le concept.
Y'a toujours les 3 phases de la mort, toujours les conséquences visible sur le perso pour les morts phase 2, toujours la perte de réput quand tu prend le contre de ta descendance. C'juste que c'pas entièrement implémenté
@@Daiumsi ça change quand même beaucoup de choses. Déjà la cohérence, tu en parles dans la vidéo d'ailleurs. Si on peut cloner un corps pourquoi on aurait des traces des blessures et pourquoi on finirait par mourir? Pourquoi un lit qui sait cloner nous clone mal? C'était tellement plus logique avant cette histoire de clonage. Tu peux mourir de manière non définitive, genre soft death, tu es alors ramené dans le lit le plus proche par un PNJ/quanta pour être réanimé . Plus tu es dans un endroit chaud plus c'est long pour lui de te ramener. Plus la blessure est grave, plus tu dois attendre si tu veux être ramené à un endroit pour la soigner. Un bon Medic peut te réanimer/soigner certaines blessures sur place. A chaque soft death tu gardes des traces des blessures. Au bout d'un nombre de soft death et/ou suivant les blessures tu meurs définitivement.
Abrévationner ?
Ok donc ça veut dire ton lit peut te faire respawn mais pas vraiment donc ça n’a 0 logique une des pire solution pour moi
Bah ça c'est la faute du clonage. Si au lieu d'un respawn c'était juste "quelqu'un" qui t'avais ramené au lit ça serait très cohérent.
Je te sens agacé mon Daimum 😂
Pour moi, tant que le jeu est en apha, c'est tout à fait normal. Pourquoi devrai-je respawné à l'autre bout de la galaxie et perdre tout mon stuff à cause des bugs du jeu. Après, rien n'est figé... De plus tu peux respawn dans le véhicule mais tu ne sera pas soignés correctement. Si tu meurs avec des blessures tier1 et bien tu respawn mais avec des blessures tier1... Seul gros changement que je ferai tout de suite c'est la limite du rayon. Je baisserai à 5km au lieu de 20...
Tkt, avec la disparition de l'inventaire déphysicalisé, tu auras pr ton argent de contraintes
J'étais passé à côté.
Encore un cou de canif dans le gameplay médic ? Ou pas. On verra
Pas vraiment, ça rend la présence de vaisseaux ambulances d'autant plus intéressant.
De plus même comme le respawn n'est pas toujours là bonne solution, exemple dans battlefield tu peux respawn comme tu veux mais le medic reste de loin là classe la plus utile.
Finalement ils ont un peu le choix entre se diriger vers « un peu » de gameplay call of et s’assurer plus de popularité, ou écoutez les fans et risquer de rester dans une niche qui une fois qu’elle aura essorée ses joueurs mourra petit à petit, c’est comme ça que je le vois, pas évident non plus d’y comprendre quelque chose comme tu le dis c’est jamais clair.
Le premier gros problème est que Chris n'est pas un développeur de FPS à proprement parler, donc faire référence à Battlefield et CoD quand des jeux comme ARK et Planetside 2 qui sont bien plus proche de la dynamique qu'aura un jeu comme SC, existent, c'est une preuve d'un gros manque d'expérience dans le domaine.
En suite si "Death of the space man" n'est là que pour apporter des malus alors ce sera une bonne grosse mécanique de merde et en tant que joueur PVP ça ne m'intéresse pas parce que ça sanctionne directement le gameplay que j'ai envie de pratiquer sachant que sans DOTM, la mort dans la version finale du jeu aura déjà beaucoup de conséquences, sociales, économique et en temps ce qui n'est pas rien.
En suite rendre la mort plus punitive ne donne pas plus de sens à la mort, ce qui donne un sens à la mort ce sont les objectifs pour lesquels nous sommes prêt à mourir mais forcément vu qu'il n'existe aucune véritable boucle de gameplay pour le moment DOTM est un moyen low cost de faire semblant que la mort a du sens.
DOTM fera quitter pas mal de joueurs et je ne parle pas forcément des joueurs PVP.
DOTM sera un problème à cause du cheat.
Pareil WoW est probablement une des pire référence en MMO du marché, WoW est un très bon jeu mais un très mauvais MMO, en tout cas objectivement parler l'aspect social et PVP de wow sont sacrément mal designé surtout si on les compare à d'autres MMO comme Planetside 2.
Le PVP ne se limite pas à faire des 1V1 ou des 10V1 sur des joueurs qui n'ont rien demandé.
J'ai fais de la compétition pendant des années sur Planetside 2 et le PVP en team avec du combined arms et des objectifs qui en valent la peine, et même avec la possibilité de respawn il y a moyen de faire un model fps ultra complexe et intéressant et en tant que joueur, sur un jeu qui se veut tenir sur la durée comme SC, avoir un gameplay complexe et intéressant est ce que je demande.
Là où je suis d'accord c'est que CIG ne sont pas clair dans leur communication, j'ai été très surpris par rapport au système de spawn mais plus dans le bon sens.
Après j'avais proposé sur spectrum une solution de mort en 3 étapes au lieux de 2 comme actuellement et un système de respawn beaucoup plus cohérent et intéressant que ce qu'ils proposent. Ils auraient put faire un compromis entre mon système et le leur, mais bon même si le mien est bien plus intéressant que ce qu'ils ont fait là, je ne travail pas pour eux donc tampis pour eux.
En suite le fait de pouvoir spawn de cette manière est super cool pour les events, pour les joueurs qui galèrent mais qui veulent faire des trucs quand même et est très loin d'être OP car ça demandera d'avoir une meilleur logistique derrière.
Pareil en PVP le fait de pouvoir spawn de cette manière apporte en réalité beaucoup plus de complexité qu'avant et ça évite aussi à des teams de simplement bloquer des joueurs qui repartiraient tous des stations.
Les spawn ne détruisent pas vraiment le gameplay médical sachant qu'il n'y en avait pas vraiment de toutes façons, tout comme il n'y a pas vraiment de jeu pour le moment...
Je pourrais développer chaque point évoqué pendant des heures mais voilà je vais me calmer.
Après même si je ne suis pas toujours d'accord avec toi sur tout c'est cool d'avoir des points de vue différent, mais perso sur ce sujet en particulier je parle d'expérience et c'est pour ça que je me permet d'avancer autant d'arguments.
d'accord avec toi
c'est trés bien le respawn :)
Ça me rappelle cyberpunk 2077 avec la cyberpsychose. Un gameplay qui devait nous offrir une expérience unique et qui n'a pas été appliquée ^^😅
franchement je suis plutôt d'accord d'habitude avec toi mais là franchement on s'en bas les cou*lles et ça va changer plus tard, c'est juste mieux pour le moment pour les jourus d'une alpha
Pour poster un commentaire comme ça t'as visiblement pas regardé la vidéo jusqu'au bout
@@Daium si si tkt mais je comprends que c'est pour les vues et tout c'est pas grave... c'est juste que on dirait que c'est la fin du monde alors que tout le mondes s'en fout, c'est vraiment des dramas queen les gens qui pensent que ça va changer quelques chose ( encore heureux que la mort soit pas trop punitive dans une alpha ou tout bug en plus les dev de cig on dit eux meme que cetait pour faire venir plus de joueur et que l'experience soit moins frustrante)
@@Daium En bref tu ferais mieux de râler sur les master modes ou' pour le coups ils se sont vraiment tiré une balle dans le pieds a saboter tout leur travail
@@andrea913 les master modes on s'en bas les cou*lles et ça va changer plus tard
Toujours sympa le ton condescendant envers le créateur de contenu. Du coup, j'y vais aussi de mon petit conseil. Si tu n'es pas d'accord avec un truc ( la couleur des oranges, les master modes, le ralentissement a 30m/s avec les trains sortis, l'absence de méta, etc... ) je te conseille de faire toi aussi des vidéos explicatives de qualité pour expliquer ton point de vue.
;)
Faut arrêter votre délire, si le véhicule est détruit (on parle là d’un véhicule faible de surcroît) y’a pas de respawn, pire encore, tu respawn dans ta ville de départ…. Et là t’es bien dans la merde…