Honnêtement, je pense que c'est la meilleure vidéo de ta chaine ! Excellent travail ! C'est bien rythmé, bien monté et les incrustations sont aux ptits oignons !
Excellente vidéo, je kiffe quand l'algorithme CZcams propose des contenus intéressants comme ça, je m'en vais de ce pas voir tes autres vidéos, et j'attend la prochaine !!
J'ose espérer que le medigun soit revu et que le gameplay médical soit approfondi. Personnellement, je préfère jouer avec le module LifeGuard du multitool et des seringues, parce que je trouve cela plus engageant. (Outre le fait que j'aime bien le multitool et son lot de modules touche à tout) À l'avenir, je rêve même qu'il soit possible de réduire le niveau de blessures sur le terrain avec l'équipement adapté. Pas juste un pistolet magique.
Sérieux tu sais bien que le medgun est un place holder, tu suit assez le projet pour savoir qu'ils vont complexifier le gameplay med... Ca été dit et redit...
Je vais apporter une petite précision concernant les temps de chargement sur Starfield. Malgré un nouveau moteur maison, ils ont eu la bonne - ou mauvaise au choix - idée de garder le même fonctionnement pour celui-ci ... des cellules. Ca ne parlera pas forcément à des gens, mais pour des personnes ayant moddé sur Morrowind/Oblivion/Skyrim/Fallout, c'est limpide. En gros, pour reprendre le parallèle avec Skyrim, Bordeciel est une cellule qui contient la région, quand vous rentrer dans une ville - Solitude par exemple - vous changez de cellule et vous passer dans celle de la ville; vous rentrez dans une maison, changement de cellule, vous rentrez dans une cave dans la maison, changement de cellule. Chaque fois c'est un temps de chargement. Là où ça passe pour Skyrim, c'est qu'on a des déplacements à pieds et qu'au final on en a pas tant que ça de chargement, pour Starfield, on en a de suite beaucoup qui peuvent s'enchaîner provoquant ce ras le bol du chargement. On est pas sur un problème de game design, on est sur un choix au niveau du moteur du jeux et de la façon dont il fonctionne qui est étrange parce que je sais maintenant que TES 6 est en cours de développement sur ce moteur et qu'on aura donc le même fonctionnement que Starfield ou Skyrim. Après, de mon point de vue il n'y a pas que du mauvais sur ce moteur mais je ne vais pas m'étendre la dessus, je n'ai pas encore vu de mise à disposition du Creation Kit 2 pour le grand public. Sur ce, j'ai l'event sur SC qui m'appelle.
Alors précision, ce nouveau moteur n'est qu'une grosse refonte de l'ancien création engine, ce n'est pas un vrai nouveau moteur (un vrai nouveau moteur qui part de l'API graphique c'est énormément de boulot et sa aurait compliquer le travail des moddeurs par la suite). Les chargements de partout c'est une limitation inhérente au noyau du création engine (qui est lui même pour rappel qu'une amélioration du gamebryo engine).
Superbe format ! J'ai toujours adoré le côté ; incrustation sur gameplay, presentation debout et micro en main ! (Je n'avais cependant pas besoin du flashback de 18:40... je trouve ça autant infantilisant que de me mettre un point sur ma boussole pour m'indiquer mon prochain objectif 😅) Merci pour cette très belle vidéo ♡
Super vidéo. Je suis d'accord avec le fait que trop de AAA essayent de parler au casuals gamers plutôt qu'aux hardcore pour des question d'accessibilité donc de vente. Mais justement, des jeux comme Helldiver 2 permettent au casuals de jouer et de kiffer en difficulté 1 à 3 voir 4 et les autre qui veulent du challenge on les difficulté au dessus. Apparemment ya des niveau de difficulté même pas encore débloqué donc on a de la marge. Tu devrai faire une vidéo sur Helldivers 2 en terme de game design, je trouve que ce jeu (à l'exception de quelque bug et problème de connexion) est une master classe en terme de game design, de micro transaction et d'engagement des joueurs.
après il faut un equilibre entre trop compliqué et pas assez. Quand je vais dans elite dangerous, je vois tous les boutons du gameplay de scan, et tout ce qu'il y a à parametrer... parfois je ferme et je passe à un autre jeu
J’espère que le medgun sera très rare dans SC ou impossible à utiliser sans avoir débloquer suffisamment d’expertise (la fameux truc dévoilé l’année dernière) ou un équivalent de réputation. J’imagine que le medgun ne sera pas trop vite accessible ingame dans SQ42. Je sais, c’est ma propre spéculation Vidéo et réflexions très sympas à suivre
J'aimerais carrément qu'il soit supprimé. Imaginez un "minage-gun" réglant automatiquement la force nécessaire pour casser n'importe quel rocher, ça serait n'importe quoi.
@@twilink5810 Un contenu qui simplifie bien trop une feature d'un jeu peut être supprimé. Mais ayant jouer à Tarkov en vrai le systême médicale est assez bien fait. Les devs pourraient augmenter le nombre de médocs différents, pourraient rajouté des virus qui nécessiterait un vaccin. Qui sait ils pourraient faire un event durant quelques mois où un virus alien s'attaque à l'humanité et réussi même à tuer des gens si ils se font pas soigner xD
Je ne sais pas par où commencer, cette vidéo est beaucoup trop bien ! Le sujet est passionnant et bien traité, tu fait valoir de bons points sans tomber dans le "c'était mieux avant". On sent que le travail d'écriture est énorme et le résultat est à la hauteur ! Et je pense que répéter 3 fois le passage concernant Morrowind et Skyrim était tout à fait pertinent, je rêve que des jeux réutilisent cette mécanique :D
T'as fait combien d'années lumières entre les chambres de SC, Cyberpunck et autres ? :D Très bonne vidéo sur un "petit" sujet. A ce demander ce que cela donne sur un gros sujet ;)
Excellente vidéo !! J'ai trouvé les points soulevés intéressants, mais je pense qu'on peut aussi regarder le côté positif des changements dont on parle. Je suis d'accord que certains changements peuvent sembler rendre les jeux moins contraignants, mais il est important de reconnaître les efforts visant à rendre les jeux plus accessibles. Des fonctionnalités comme les options de difficulté ajustables, les aides visuelles et les commandes personnalisables ne sont pas seulement là pour rendre les jeux plus faciles, mais aussi pour permettre à un plus grand nombre de personnes, y compris celles avec des déficiences (visuelles, motrices, cognitives, etc.), de profiter de l'expérience de jeu. C'est génial de voir l'industrie prendre des mesures pour inclure tout le monde, et j'espère que cette tendance se poursuivra à l'avenir. On pourrait orienter la discussion sur comment trouver ce juste-milieu entre expérience de jeu et accessibilité ?
on peux faire les injections direct avec les medpens mais oui. le gameplay médical est inexistant de toute façon. ça consiste entre un rayon magique (encore) ou à s'allonger dans un lit médical
j'en peux plus non plus des rayons magiques de SC... j'aime les contraintes de SC, même si parfois les bug peuvent vraiment rendre ces contraintes vraiment contraignantes^^
Super vidéo !! C'est marrant ça me rappelle un cours de conception de projet. Au départ on recherche une demande, un besoin du public cible qu'on cherche à satisfaire ou une nouvelle proposition de bien ou de service qui est "manquant" sur le marché. Puis on étudie bien ce que veut le public et on élabore son projet. Sauf qu'à force de chercher à brosser le public dans le sens du poil on obtient un produit marketing, ça coche toute les cases mais sans la moindre originalité. La formule peut être tellement prévisible que le produit en soi va marcher très fort très vite et s'écrouler aussi vite juste après car le public qui au départ est charmé par la promesse d'obtenir enfin son arlésienne est forcément déçu de goûter à un plat où bien qu'il y ait tout les éléments qu'il aime, n'a aucune saveur. Je me souviens de Valheim qui m'imposait une bonne grosse galère si je mourrais sur une île loin de mon point de départ sans avoir pris la peine d'y fabriquer un portail à mon arrivée sur place. Et pour fabriquer le portail, il fallait anticiper, farmer les matériaux, fabriquer l'un des deux accès dans mon camp avant de pouvoir monter l'autre côté là où j'explorai et bien entendu fabriquer le portail dans un endroit safe histoire d'être sûr qu'il sera encore là quand j'en aurai besoin. Du coup la "contrainte" devenait une source de gameplay et y pourvoir un objectif en soi. Très loin de ce que le marketing aurait fait et pourtant à sa sortie en alpha le jeu a cartonné avec 15 millions de ventes (tien ça me rappelle un autre jeu qui cartonne en alpha et qui impose des contraintes pas marketing du tout). Du coup, est-ce que la mort de certains AAA ne vient pas du fait qu'ils deviennent des produits marketing et perdent leur personnalité ? Half Life, Skyrim ou WoW aurait-il eu le succès qu'ils ont eu s'il avaient été à l'époque "ce qui fonctionne dans le jeu vidéo" et non une proposition originale ? Starfield aurait-il du avoir moins de planètes mais plus de contenus par planète, compensant ainsi le manque d'espace explorable à pieds après atterrissage par une densité forte d'éléments à découvrir sur chaque zone ? Histoire que l'argument marketings ne soit pas "On a 1000 planètes" mais "il y a mille choses à faire sur chaque planète". Ou pour développer son gameplay pilotage rendre impossible l'accès au sol par voyage rapide si dans le ciel le corps stellaire bloqué par des escouades de pirates. Bref et si, à l'instar d'un jeu From Software, la contrainte devenait une épreuve et la dépasser une source de satisfaction grâce à un gameplay et un game design dédiés à ça, peut être que les jeux AAA le seraient de part leurs qualités et l'expérience de jeu qu'ils proposent et non juste parce qu'ils viennent de gros studio avec des gros budgets.
Super video et bien expliquer pour les nouveaux qui arrivent sur la chaine En parlant de Helldivers 2 tu m'a rappeler que actuellement, sony donne une chance au studio de petite/moyenne taille de ce développer sur plusieurs plateforme (Nouvelle politique commerciale). Nous on doit donner une chance au Petit/moyen studio de développer leur idée qui sont bien meilleur que ce que peut proposer les Gros editeur de jeux. Faire ça permet d'éclipser les gros Studio qui font n'importe quoi et valider se qui est bien pour le jeux video de manière générale
Excellente vidéo ! C'est exactement ce que je reproche a l'excellent Sea Of Thieves. Au début, on devait ramasser a la main des boulets pour être prêt a une bataille navale. Ensuite le studio a permis d'acheter des caisses vides puis des caisses pleines pour éviter de perdre du temps. De la même manière, ils ont permis le passage en sous marin jusqu'a l'endroit du début d'une quête ce qui évite de rencontrer l'imprévu. C'est très dommage, ça facilite le jeu mais ça le rend plus fade. C'était un jeu dont on aimait le côté imprévisible et ce sont les développeurs eux mêmes qui ont tendance à gommer cet atout 😢
Bonjour Daium, avec la sorti de squadron 42 approchant, j'ai commencé a me refaire toutes la playlist SC, mais ce qui me frappe, c'est qu'une grande partie des vidéos était de la spéculation ou des données sur des features encore en développement et amené a changer avec le temps (le premières vidéos datant d'il y a 7 ans), est ce que tu pense couvrir a nouveau des sujet déjà abordé (exemple : le minage, l'exploration, le housing, les différentes marques et modèles de vaisseaux, l’évolution du lore, des nouveaux rôle arrivés récemment ou qui pourrait arriver prochainement) Le tout au regard des nouvelles connaissances sur le sujet. Ça serait vachement intéressant.😊
Pour SC, le pistolet magique, c'est tellement symptomatique de l'ambiance actuelle : faciliter le jeu au maximum pour les joueurs casu. Le fun TOUT DE SUITE, sans contrainte ni rien.
Oh oui parce que c'est bien connus que SC est un jeu sans CONTRAINTE et est très facile d'utilisation pour les CASU...C'qu'il faut pas entendre -_- Yen a des trucs a dire sur SC mais je sais pas si j'aurais osé cette approche...
Je prends juste SCUM en exemple, car SC devrait avoir à minima le même type/niveau de crafting que ce jeu. Comme dit plus haut, le pistolet magique, c'est effectivement de la grosse m.... Et c'est un peu pareil avec les quantum jumps, c'est trop aisé d'aller d'un point à l'autre sans rien visiter ou cramer du carburant et avoir un intérêt à avoir des véhicules terrestres.
@@IlDonCamillomec tu compares un jeu qui ne se passe pas dans le futur est un jeu qui se passe dans le futur de science-fiction c'est comparable . C'est pas de la merde comme tu dis c'est cohérent avec l'univers c'est tout faut vous y faire. Et le craft dans SC est pas encore là donc on peux pas juger
Bonjour, j'aurais voulu savoir comment s'appelle le jeu à 17:56 svp? j'y jouais il y a quelques années et j'ai pris un gros coup de nostalgie xD merci par avance et super vidéo!
Super vidéo encore une fois! Concernant le medgun t'inquiètes pas ils vont pas laisser ça comme ça ! Mais ça a le mérite d'éclairer ce problème qu'on voit partout...
Alors là chapeau bas ❤ Je te suivais sur Star Citizen, puis j'avais décroché, tu cherchais ta voie à ce moment de ta vie. Puis là une suggestion CZcams et... je clique.... Toujours la même voix au ton si agréable, mais un montage génial, une confiance en soi visible. Bref un excellent moment. Je me réabonne 😊
Salut ; super vidéo, je découvre ta chaîne ;). En t'entendant parler de escape from Tarkov, je pense que tu pourrais grandement apprécier "Hunt: Showdown". Un FPS avec système d'objectif PVE à remplir dans un monde "Western Cauchemardesque" (et donc les armes à feu du 19e/début 20e siecle :) ) avant de s'extraire. Et si notre "chasseur" envoyé en mission se fait tuer, soit par d'autres joueur (soit solo, soit par equipe de deux), soit par des monstres ; on perd tout son équipement et toute sa progression. Donc pareil, sentiment de stress permanent, et de réussite rien qu'à s'extraire sans rencontrer d'autres joueurs. Bref, je sais pas si tu connais ; mais sinon, essaye, je pense que tu peux vraiment apprécier 😉. Sinon, bon travail, et continue comme ça !
Excellente vidéo, je ne connaissais pas la chaîne avant de l'avoir vue, et elle est vraiment excellente, et en même temps, une réalité de ce qu'est devenu l'industrie depuis quelques années. Et je dirai qu'on a eu une accélération des dérives en tout genre dans le jeu vidéo depuis la crise COVID. Je suis de moins en moins réceptif aux nouveautés, etant resté sur PS4 et pc, (et encore, ce dernier est plus souvent éteint qu'allumé.) Je suis dans un total décalage,et je regarde la rapide descente qualitative du média d'année en année. Depuis quelques mois, je remarque une certaine prise de conscience globale que le jv fait fausse route, seulement, ca n'empêche pas une PS5 sans jeu de se vendre par camions entiers.
proposition a défaut de mot plu adapter j'utiliser medpen comme mot générique pour tous les auto injecteur médicale petit élément de début réponse pour ma part Selon moi le pistolet médical n'est juste qu'une intégration T0 ou T1 qui a juste besoin de plus de profondeur de gameplay. fort probable du moins je l'espère. Exemple vous faites que le pistolet médical lance des fléchettes et aussi une action par contact plus efficace C'est juste un exemple au pif pour illustrer l'idée. Si vous lancez une fléchette vous devez viser la personne, sélectionnez la bonne substance la préparer. Par contre pour rendre le gameplay accessible (pour les débutent ou NooB) vous pouvez avoir un mode automatique Mais qui va avoir de gros malus. Par exemple vous devez être en contact avec la personne il y a un temps d'analyse plus une confirmation plus par exemple si la personne a besoin de 8 % d'une substance il va lui être injecté 20 %, vous ne contrôlez pas la quantité donc vous êtes inefficace. avec aussi la possibilité des le faire en manuelle pas d'analyse en manuelle. Plus on peut rajouter une couche de profondeur en plus. Avec des tiers de substance médicale qui représenterait la puissance de leur effet. Tiers 1 20 % de réduction des effets d'une blessure quel que soit la partie du corps Tir 2 50 % de réduction Tir 3 100 % de réduction uniquement injecté par medpen ((Plus le tiers est haut plus l'intoxication est forte ou un autre malus du genre)). Le tiers 1 tiers 3 sont en medpen. Le deuxième tiers (optionnellement uniquement) dans le pistolet médical. Le premier tiers 1 et 2 des substance médicale on de recherche différentes qui augmente la profondeur et un peu la complexité Medgun. Le tout pour moi c'est de respecter une phrase bien précise. Facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Comme disent les Anglais Easy to Learn, Hard to Master” Et aussi de respecter le principe de risque récompense. Pour moi c'est juste, un juste équilibre qui demande d'avoir la fonctionnalité en totalité pour pouvoir la juger et la comprendre ce qui n'est malheureusement pas le cas aujourd'hui
Au debut, jetais pas très attiré par le titre mais connaissant Daium je me suis dit que c'était fait pour susciter la réflexion. Video ultra quali, raisonnement super intéressant et analyse pointue. Jadore. Tu arrive à faire des parallèles entre les jeux vidéo pour étayer tes arguments de façon fluide. En effet le rythme nous garde en attention sur le sujet et les petites elypses temporelles laissent un petit côté "contraint" mais ajoute une touche d'humour tres intelligent. Ce format est vraiment cool. Merci bcp ❤
Les jeux AAA sont à mon avis voué à disparaitre à moyen terme. Parce qu’il va y avoir un gadin industriel à un moment donné chez un des gros éditeurs. C’est une course à l’échalote qui partait d’un constat simple il y a 15/20 ans : à l’époque le jeu video est un investissement intéressant avec une bonne rentabilité presque assurée. Pour 1$ d’investi, on se retrouvait avec un retour sur investissement entre 1,5 et 2$, donc c’était très alléchant. Ca a permis de financer de gros jeux, et permis aux studios d’améliorer fortement les parties graphiques et ce qu’on pouvait en tirer (ce qui coute le plus cher dans un jeu, c’est le pixel, pas le gameplay). Et comme la majorité de la clientèle est principalement attirée par la partie visuelle, c’était tout bénef. Une sorte de boucle vertueuse. Sauf que la technique à ses limites, et qu’il devient de plus en plus cher de faire du beau, et donc de moins en moins rentable de faire du AAA. De 1,5 à 2$ de retour sur investissement, on passe en dessous du 1,5. D’où l’explosion des micro-transactions (alimentée par le mirage du « game as service ») pour compenser, et le suivi de cahiers des charges très stricts qui limitent les risques : mais qui tuent l’originalité, et forcent à repomper des licences ad nauseam (utiliser une licence connue, c’est une garantie supplémentaire de limiter le risque - d’un point de vue marketing). Et puis ça serait bien que les studios et éditeurs arrêtent ce genre de projets, qui sont d’un point de vue social et professionnel des aberrations : recours massif à de l’intérimaire de niveau Bac+4/5, culture du crunch, et conditions de travail plus que limites.
alors curieusement je suis daccords MAIS cela ne m'a pas empêché de passer la vidéo en X1.25 a peu prés au milieu car tu t'es mis a redite et a ne plus avancer dans ton explication. Je pense que cela est la démonstration même de ce que tu essayes de dire. la morale de ceci? je suis trop vieux pour ces conneries lol
Pour le gameplay médical de SC je pense qu'il seras revue quand sois ce qui vient de SQ42 arrive ou alors quand les compétence passive (endurance/force/ect...) arriveront et que la mort mettre une vrai pénalité que "oups j'ai perdue mon stuff". Pareille, je pense que les assurance ou la manière de claim les vaisseaux aura une refonte a ce niveaux la. En ce moment on peut seulement dire "let it cook"et apprécier la quantité de contenue enfin apporter au jeu =)
Ton raisonnement me rappelle beaucoup le jeu The Finals. À sa sortie, certains joueurs considéraient que le mode de jeu principal était trop axé sur le travail d'équipe et qu'il contraignait les joueurs à communiquer. Ces joueurs recherchaient des modes de jeu sans prise de tête ni communication, où l'on se contente de faire des "pioupiou" sans réfléchir aux ennemis. Pourtant, c'est précisément cette dimension qui confère toute la saveur du jeu.
Chouette vidéo, bon vu que ça fait des années qu'on discute moi et mon meilleur pote de ce sujet j'ai pas appris grand chose haha Ces dernières années j'ai l'impression que les joueurs sont de moins en moins des pigeons avec des studios comme Ubisoft qui est un condensé de ces mauvaises pratique qui se casse la figure et de l'autre des studios comme FromSoftware LarianStudio ou même CIG qui sont adulé par les joueurs qui recherche de vraies expérience. Je me suis fait une raison, il en faut pour tout le monde après tout. Ma vidéo préféré reste celle de "Star Citizen c'est quoi?" Il y a une ambiance que j'adore dans cette vidéo. (la musique? l'asmr vocal? je sais pas :)
Me concernant, j'ai testé Starfield a sa sortie et quelle déception! Toutes les mécaniques sont archaïques et franchement, mais franchement, je préfère largement retourner sur Skyrim plutôt que de rejouer à cet étron. Les PNJ sont tellement malaisant et sans âme que même l'aspect scénario ne donne pas envie. C'est juste fou pour un licence qui muris dans la tête des gars de chez Bethesda depuis plusieurs décennies.
On sent le taff derrière cette vidéo GG, résumé assez bon, j'aurais utilisé comme mots pour la fin : juste milieu. Un peu sévère pour les medpen, le gameplay médical n'est pas terminé xd
le problème avec la recherche d'attention, c'est de considérer la moyenne des joueurs, comme un modèle unique (rien de pire qu'une moyenne dans une statistique) Alors qu'en fait si les jeux ont évolué, qu'ils soient des licence ou des MMO, c'est justement parce que ceux qui criaient le plus sur les forums... C'étaient les nouveaux (et les joueurs pvp). Les tryhardeur, c'est généralement des joueurs PvE et eux... Ils ont pas le temps de trainer sur les forums. Du coup toutes ces modifications ont les a subis, mais on reste malgré tout parce qu'on aime l'univers... Jusqu'au moment ou a force de cumuler des moyennes sur des moyennes, on a un nivellement par le bas et tous les jeux se ressemblent... Sérieusement, je peux jouer à wow, comme a dofus, comme a harry potter legacy... Je joue au même jeu, mais ça continue à se plaindre parce que "les graphiques vieillissent mal". Mais en fait, je ne sais pas qui se plaint du graphisme dans les communautés mais perso je préfère de loin un vrai gameplay et aujourd'hui, on arrive à se dire que c'est la vie qui a le meilleur. (et puis là, l'abonnement il nous rapporte de l'argent)
Sympa la petite musique d'armored core. Si tu veux un jeu frustrant et extrêmement stressant essaye Rust, là où tu peux perdre des jours entiers de farm :P
Je te rejoins sur certain aspect mais autant sur d'autre je suis pas vraient d'accord... Il fau que sa évolue et que sa se "facilite" pour pouvoir etre accessible mais c'est vrai parfois la façon dont c'est fait est raté et la conséquence c'est justement ce que tu rapporte, maintenant pour certaines feature c'est meme bienvenue !! Il faut un équilibre , seulement c'est pas toujours simple a trouver et y'a toujours un pourcentage de joueur qui n'approuveront pas ... Il y'a des jeux qui sont de base plus compliquer par choix et d'autre qui le sont alors qu'il n'était pas voué a l'etre ..
36 min pour dire que => Les Casus ont tués le jeu vidéo! Littéralement! Tous tes exemples pointent la dessus. Mais après on va encore dire que je suis un vieux con...
pas tant que ça les hardcore gamer aussi sont visé par les system de garder la rétention. et même que ça c'est pas les casu qui ont initié c'est changement les les studio (en cherchant à atteindre les casu).
Tu oublies un point important : le mode "facile", les aides en jeux et même le voyage rapide (pour des personnes qui ne peuvent pas faire des sessions longues) ne sont pas forcément que de la fainéantise. Je joue la plupart du temps en mode facile, j'ajoute des aides ou des trucs du genre car mes yeux ont besoin d'un temps plus long que la "normale" pour s'accommoder aux changements rapides (sans parler de la vision périphérique qui est pas tip top). Je ne peux simplement pas jouer à Elden ring, tout va trop vite, ce n'est même pas un problème de réflexe, je n'ai pas encore eu l'info que je suis déjà mort (j'exagère mais c'est presque cela), c'est juste impossible physiquement pour moi. Et tu n'imagines pas la frustration de ne pas pouvoir jouer à un jeu "incontournable" car les développeurs (généralement suite à la grogne / forcing des puristes) ne veulent pas "dénaturer" l'œuvre en ne proposant pas ce type d'option. Dans tous les cas super vidéo 👌😅 PS : je suis sur le dernier Horizon et ils ont tout compris : le nombre d'options classées dans le menu accessibilité est parfait. Ce menu "Accessibilité" montre aux joueurs puristes que ce sont des options pour ceux qui n'ont pas les mêmes capacités que les autres. Libres à eux d'activer ces "cheats" s'ils le veulent (ils sont prévenus, cela dénature un peu la vision du jeux voulu par les développeurs, mais permet à tout le monde d'en profiter).
Personnellement je ne supporte pas la VR, du coup je n'y joue pas. Mais honnêtement si jamais il y à un mode facile à Elden Ring ça enleverais une grosse partie de son intérêt. Et en réalité comme la majorité des souls c'est compliqué au début et ensuite tu t'adapte. Tu as des gameplays rapide mais d'autre beaucoup plus lent. Plus t'avance dans le jeu à faire du die & retry plus tu t'adapte.
@@tabemono7398 Mouais réponse pas cool : comparer un problème physique à de la nausée causée par un support qui est pas vraiment mature (et il y a des principes de jeux VR qui atténuent grandement ce problème d'ailleurs, mais les développeurs s'en branlent et les implémentent pas forcément d'ailleurs, ce qui pourrait t'aider, hein)
Mouais pas mal ^^ ca m'aurait plus amusé si t'avais fait un chapitre sur l'autolock ^^ sinon j'ai hâte d'avoir des nouvelles de mass effect 5 et light no fire de hello games :)
Vidéo très intéressante sur un sujet qui explique le nombre de déceptions en 2023 ! Il peut être difficile de bien placer le curseur entre intérêt du gameplay et jouabilité pour un studio vu les contraintes qui peuvent être très importantes. Et de fait, un gros studio sera de fait bridé pour éviter tout risque... au risque de finalement déplaire.
*je* ne suis pas toute a fait d’accord sur starcitizen , toute les contraintes vole en éclats petit à petit , starcitizen se casualise depuis un certain temps
Et ce n'est pas finis afin d'attirer la masse de joueur grand publique! Encore un jeu qui une fois sorti, serra totalement différent dans ses mécaniques que lors de sa conception. Les bases du contrat aurons comme d'habitude changée! 10 Kévin de 13 ans qui peuvent dépenser les 50 euros d'argent de poche mentuel donné par popa et moman, valent mieux que 5 joueurs chevronnés et actifs... Quite a flinguer la notoriétée du jeu et son élitisme.
Super j'ai tout regardé ... tu as retenu mon attention ! Tu es fière de toi Hein ! tu veux mon fric c'est ça ?!!!! Blague à part très bonne vidéo et sujet traité. 😀
Super vidéo, merci beaucoup, ce fut très intéressant. Cependant je suis pas fan de t'avoir en gros au centre de l'écran, te mettre plus sur le coté en plus petit serait mieux. C'est un avis perso. Encore merci a toi
Si tu le joue jamais et que aucun joueur ne le joue, et que régulièrement les gens se plaignent de cette feature, ça sera peut-être enlevé. Autrement dit, y'a moins de 0,1% de chance.
@@malodetremarg8567 non mais réellement vous vous voyez parler sérieusement vous vous voulez enlever un contenu d'un jeu juste parce que cela ne vous conviens pas, c'est le choix des développeurs de decider et zi ça était mis en jue c'est pour une raison le med gun nest pas un problème réellement son bouton auto peut etre mais loutil en lui-même non. Et si on me parle de rayon Magique faut arrêter c'est de la science fiction vous vous voulez mettre quoi d'autres bah rien puisque cela ne peux pas être remplacé.
Le Medgun devrais évoluer mais là avec des serveurs a 100 joueurs ou 3/4 font du combat très dur d'avoir un médical poussé, j'ai eu qu'un seul joueur qui est venu me soigner en mode médic sur des centaines d'heures et moult serveurs, j'ai même test en C8R et tu arrive pour soigner et les pot du gars a soigner tire à vu (même si tu es en undersuit sans arme et medgun à la main avec vocal et criant "rescue"). C'est pour beaucoup de gameplay pareil sur SC tant qu'il n'y aura pas les techno pour rendre le l'univers unique et des milliers de joueurs simultané ces gameplay resteront simplifier (même avec les visière augmentées moyen de se tag au regards des autre selon des fonction spécifique, pour le médical une croix rouge du style).
En ce moment les gens font moins de combat, c'est pas étonnant puisque ce qui rapporte le plus là, c'est le Salvage. Pour le medic, si y'a aussi peu de médecin, c'est justement parce que des gens en profitaient pour attaquer et piller les médecins, comme tu en as fait l'expérience
Intéressant. Le jeu vidéo marque clairement un tournant ; et il lui arrive ce qui arrivé au cinéma ou à d'autres arts. Le capital fait mauvais ménage avec l'art. Plus de fric moins d'art. De plus en plus de joueurs, lassés d'une énième resucée d'une insipide sucette, se tournent vers les indépendants ou d'autres formes de JV. Ce que vous avez fort bien décrit. Bon boulot, bon texte. Le bon moment pour le "Abonnez-vous s'iouiplaiiit" ? Huumm ... En tant que gros consommateur de youtuberies de toutes longueurs entre 1/3 et 2/3 de la vidéo; ça me semble pas mal.
Wooooow super vidéo ! Effectivement personnellement j’adore star citizen parce que j’aime être immersé dans les trajet et la petite vie de tout les jour. Et tout les autre jeux plus récent sont juste vide de ce sens a mes yeux. Ils n’ont juste pas leurs identité propre.
Si seulement c'était plus contraignant de sortir la carte bleu, si on suit la logique à force ça devrait disparaître Mais c'est vrai que de nos jours les jeux sortent sans prise de risque c'est dommage :/
AAA et comment placer le curseur dans le triangle de puissances Argent - Authenticité - Attention. Bien joué ! Et le petit medgun qui, au passage, a encore pris des coups ! On voit pas passer les 36 mins. 👍
Parlons de WoW. Les intéractions sociales s'était de l'optimisation de raid. Si tu n'avais pas le niveau d'objet ou la classe la mieux notée tu pouvais faire une croix sur les donjons. Quand on voit les speedrun que sont devenues les instances, les interactions sont plus souvent des insultes et des reproches si tu ne vas pas assez vite. La communauté en générale se moque du "role play". On leur mettrait des machines à sous qui distribuent des objets ce serait pareil pour eux.
Honnêtement, je pense que c'est la meilleure vidéo de ta chaine ! Excellent travail ! C'est bien rythmé, bien monté et les incrustations sont aux ptits oignons !
Merci ❤ J'ai passé beaucoup de temps dessus pour avoir le meilleur résultat possible o/
Même avis que toi, un boulot monstre de montage... mais on est collés devant l'écran pour regarder même si tous les jeux n'intéressent pas forcément
Total agree
Excellente vidéo, je kiffe quand l'algorithme CZcams propose des contenus intéressants comme ça, je m'en vais de ce pas voir tes autres vidéos, et j'attend la prochaine !!
J'ose espérer que le medigun soit revu et que le gameplay médical soit approfondi.
Personnellement, je préfère jouer avec le module LifeGuard du multitool et des seringues, parce que je trouve cela plus engageant. (Outre le fait que j'aime bien le multitool et son lot de modules touche à tout)
À l'avenir, je rêve même qu'il soit possible de réduire le niveau de blessures sur le terrain avec l'équipement adapté. Pas juste un pistolet magique.
Je joue que avec les pen perso, j'ai en horreur le rayon magique. Le seul "rayon magique" que j'accepte c'est le rayon tracteur
Sérieux tu sais bien que le medgun est un place holder, tu suit assez le projet pour savoir qu'ils vont complexifier le gameplay med... Ca été dit et redit...
Je vais apporter une petite précision concernant les temps de chargement sur Starfield.
Malgré un nouveau moteur maison, ils ont eu la bonne - ou mauvaise au choix - idée de garder le même fonctionnement pour celui-ci ... des cellules.
Ca ne parlera pas forcément à des gens, mais pour des personnes ayant moddé sur Morrowind/Oblivion/Skyrim/Fallout, c'est limpide.
En gros, pour reprendre le parallèle avec Skyrim, Bordeciel est une cellule qui contient la région, quand vous rentrer dans une ville - Solitude par exemple - vous changez de cellule et vous passer dans celle de la ville; vous rentrez dans une maison, changement de cellule, vous rentrez dans une cave dans la maison, changement de cellule.
Chaque fois c'est un temps de chargement.
Là où ça passe pour Skyrim, c'est qu'on a des déplacements à pieds et qu'au final on en a pas tant que ça de chargement, pour Starfield, on en a de suite beaucoup qui peuvent s'enchaîner provoquant ce ras le bol du chargement. On est pas sur un problème de game design, on est sur un choix au niveau du moteur du jeux et de la façon dont il fonctionne qui est étrange parce que je sais maintenant que TES 6 est en cours de développement sur ce moteur et qu'on aura donc le même fonctionnement que Starfield ou Skyrim.
Après, de mon point de vue il n'y a pas que du mauvais sur ce moteur mais je ne vais pas m'étendre la dessus, je n'ai pas encore vu de mise à disposition du Creation Kit 2 pour le grand public.
Sur ce, j'ai l'event sur SC qui m'appelle.
Alors précision, ce nouveau moteur n'est qu'une grosse refonte de l'ancien création engine, ce n'est pas un vrai nouveau moteur (un vrai nouveau moteur qui part de l'API graphique c'est énormément de boulot et sa aurait compliquer le travail des moddeurs par la suite).
Les chargements de partout c'est une limitation inhérente au noyau du création engine (qui est lui même pour rappel qu'une amélioration du gamebryo engine).
Superbe format ! J'ai toujours adoré le côté ; incrustation sur gameplay, presentation debout et micro en main !
(Je n'avais cependant pas besoin du flashback de 18:40... je trouve ça autant infantilisant que de me mettre un point sur ma boussole pour m'indiquer mon prochain objectif 😅)
Merci pour cette très belle vidéo ♡
Super vidéo. Je suis d'accord avec le fait que trop de AAA essayent de parler au casuals gamers plutôt qu'aux hardcore pour des question d'accessibilité donc de vente. Mais justement, des jeux comme Helldiver 2 permettent au casuals de jouer et de kiffer en difficulté 1 à 3 voir 4 et les autre qui veulent du challenge on les difficulté au dessus. Apparemment ya des niveau de difficulté même pas encore débloqué donc on a de la marge.
Tu devrai faire une vidéo sur Helldivers 2 en terme de game design, je trouve que ce jeu (à l'exception de quelque bug et problème de connexion) est une master classe en terme de game design, de micro transaction et d'engagement des joueurs.
après il faut un equilibre entre trop compliqué et pas assez.
Quand je vais dans elite dangerous, je vois tous les boutons du gameplay de scan, et tout ce qu'il y a à parametrer... parfois je ferme et je passe à un autre jeu
J’espère que le medgun sera très rare dans SC ou impossible à utiliser sans avoir débloquer suffisamment d’expertise (la fameux truc dévoilé l’année dernière) ou un équivalent de réputation. J’imagine que le medgun ne sera pas trop vite accessible ingame dans SQ42. Je sais, c’est ma propre spéculation
Vidéo et réflexions très sympas à suivre
Honnêtement j'espère qu'ils refont la feature au complet
Je vois pas la justification de ça et pour les médicaments ou autres a la tarkov ça ne va pas avec l'environnement du jeu qui est futuriste
J'aimerais carrément qu'il soit supprimé. Imaginez un "minage-gun" réglant automatiquement la force nécessaire pour casser n'importe quel rocher, ça serait n'importe quoi.
@@malodetremarg8567 non mais tu t'es relu tu veux supprimer du contenu d'un jeu c'est faire la mem chose que ce qui est critiquer dans la vidéo
@@twilink5810 Un contenu qui simplifie bien trop une feature d'un jeu peut être supprimé. Mais ayant jouer à Tarkov en vrai le systême médicale est assez bien fait. Les devs pourraient augmenter le nombre de médocs différents, pourraient rajouté des virus qui nécessiterait un vaccin. Qui sait ils pourraient faire un event durant quelques mois où un virus alien s'attaque à l'humanité et réussi même à tuer des gens si ils se font pas soigner xD
Je ne sais pas par où commencer, cette vidéo est beaucoup trop bien !
Le sujet est passionnant et bien traité, tu fait valoir de bons points sans tomber dans le "c'était mieux avant".
On sent que le travail d'écriture est énorme et le résultat est à la hauteur !
Et je pense que répéter 3 fois le passage concernant Morrowind et Skyrim était tout à fait pertinent, je rêve que des jeux réutilisent cette mécanique :D
L'OST de Cyberpunk 2077 pour un sujet dystopique... parfait!
Merci Daium pour cette vidéo extrêmement qualitative!
Il est chaud Mr Robot
J'ai froid aux cheveux sans ma capuche
😂
T'as fait combien d'années lumières entre les chambres de SC, Cyberpunck et autres ? :D
Très bonne vidéo sur un "petit" sujet. A ce demander ce que cela donne sur un gros sujet ;)
Excellente vidéo !! J'ai trouvé les points soulevés intéressants, mais je pense qu'on peut aussi regarder le côté positif des changements dont on parle. Je suis d'accord que certains changements peuvent sembler rendre les jeux moins contraignants, mais il est important de reconnaître les efforts visant à rendre les jeux plus accessibles.
Des fonctionnalités comme les options de difficulté ajustables, les aides visuelles et les commandes personnalisables ne sont pas seulement là pour rendre les jeux plus faciles, mais aussi pour permettre à un plus grand nombre de personnes, y compris celles avec des déficiences (visuelles, motrices, cognitives, etc.), de profiter de l'expérience de jeu.
C'est génial de voir l'industrie prendre des mesures pour inclure tout le monde, et j'espère que cette tendance se poursuivra à l'avenir. On pourrait orienter la discussion sur comment trouver ce juste-milieu entre expérience de jeu et accessibilité ?
4:00 a soigner magiquement
Alor que des fléchette pourrai le faire mieux
ou des action par injection directe par contacte
le deux méthode bien sur
en plus dans SC
on peux faire les injections direct avec les medpens mais oui. le gameplay médical est inexistant de toute façon. ça consiste entre un rayon magique (encore) ou à s'allonger dans un lit médical
Franchement ta video elle est géniale !! T'as géré de fous!!!
j'en peux plus non plus des rayons magiques de SC... j'aime les contraintes de SC, même si parfois les bug peuvent vraiment rendre ces contraintes vraiment contraignantes^^
Excellente analyse du paysage vidéoludique actuel ^^
Super vidéo, merci Daium!
Clairement, je n’achète que très rarement des AAA, les jeux indé ont tellement plus à apporté de nos jours :)
Super vidéo !! C'est marrant ça me rappelle un cours de conception de projet. Au départ on recherche une demande, un besoin du public cible qu'on cherche à satisfaire ou une nouvelle proposition de bien ou de service qui est "manquant" sur le marché. Puis on étudie bien ce que veut le public et on élabore son projet. Sauf qu'à force de chercher à brosser le public dans le sens du poil on obtient un produit marketing, ça coche toute les cases mais sans la moindre originalité. La formule peut être tellement prévisible que le produit en soi va marcher très fort très vite et s'écrouler aussi vite juste après car le public qui au départ est charmé par la promesse d'obtenir enfin son arlésienne est forcément déçu de goûter à un plat où bien qu'il y ait tout les éléments qu'il aime, n'a aucune saveur.
Je me souviens de Valheim qui m'imposait une bonne grosse galère si je mourrais sur une île loin de mon point de départ sans avoir pris la peine d'y fabriquer un portail à mon arrivée sur place. Et pour fabriquer le portail, il fallait anticiper, farmer les matériaux, fabriquer l'un des deux accès dans mon camp avant de pouvoir monter l'autre côté là où j'explorai et bien entendu fabriquer le portail dans un endroit safe histoire d'être sûr qu'il sera encore là quand j'en aurai besoin. Du coup la "contrainte" devenait une source de gameplay et y pourvoir un objectif en soi. Très loin de ce que le marketing aurait fait et pourtant à sa sortie en alpha le jeu a cartonné avec 15 millions de ventes (tien ça me rappelle un autre jeu qui cartonne en alpha et qui impose des contraintes pas marketing du tout).
Du coup, est-ce que la mort de certains AAA ne vient pas du fait qu'ils deviennent des produits marketing et perdent leur personnalité ? Half Life, Skyrim ou WoW aurait-il eu le succès qu'ils ont eu s'il avaient été à l'époque "ce qui fonctionne dans le jeu vidéo" et non une proposition originale ?
Starfield aurait-il du avoir moins de planètes mais plus de contenus par planète, compensant ainsi le manque d'espace explorable à pieds après atterrissage par une densité forte d'éléments à découvrir sur chaque zone ? Histoire que l'argument marketings ne soit pas "On a 1000 planètes" mais "il y a mille choses à faire sur chaque planète". Ou pour développer son gameplay pilotage rendre impossible l'accès au sol par voyage rapide si dans le ciel le corps stellaire bloqué par des escouades de pirates.
Bref et si, à l'instar d'un jeu From Software, la contrainte devenait une épreuve et la dépasser une source de satisfaction grâce à un gameplay et un game design dédiés à ça, peut être que les jeux AAA le seraient de part leurs qualités et l'expérience de jeu qu'ils proposent et non juste parce qu'ils viennent de gros studio avec des gros budgets.
Super video et bien expliquer pour les nouveaux qui arrivent sur la chaine
En parlant de Helldivers 2 tu m'a rappeler que actuellement, sony donne une chance au studio de petite/moyenne taille de ce développer sur plusieurs plateforme (Nouvelle politique commerciale). Nous on doit donner une chance au Petit/moyen studio de développer leur idée qui sont bien meilleur que ce que peut proposer les Gros editeur de jeux.
Faire ça permet d'éclipser les gros Studio qui font n'importe quoi et valider se qui est bien pour le jeux video de manière générale
Excellente vidéo ! C'est exactement ce que je reproche a l'excellent Sea Of Thieves. Au début, on devait ramasser a la main des boulets pour être prêt a une bataille navale. Ensuite le studio a permis d'acheter des caisses vides puis des caisses pleines pour éviter de perdre du temps. De la même manière, ils ont permis le passage en sous marin jusqu'a l'endroit du début d'une quête ce qui évite de rencontrer l'imprévu. C'est très dommage, ça facilite le jeu mais ça le rend plus fade. C'était un jeu dont on aimait le côté imprévisible et ce sont les développeurs eux mêmes qui ont tendance à gommer cet atout 😢
Bonjour Daium, avec la sorti de squadron 42 approchant, j'ai commencé a me refaire toutes la playlist SC, mais ce qui me frappe, c'est qu'une grande partie des vidéos était de la spéculation ou des données sur des features encore en développement et amené a changer avec le temps (le premières vidéos datant d'il y a 7 ans), est ce que tu pense couvrir a nouveau des sujet déjà abordé (exemple : le minage, l'exploration, le housing, les différentes marques et modèles de vaisseaux, l’évolution du lore, des nouveaux rôle arrivés récemment ou qui pourrait arriver prochainement) Le tout au regard des nouvelles connaissances sur le sujet.
Ça serait vachement intéressant.😊
"avec la sortie de squadron 42 approchant...." Voyons. On est le 03. Post d'il y a 5 jours. Ce n'est pas un poisson d'avril?
Pour SC, le pistolet magique, c'est tellement symptomatique de l'ambiance actuelle : faciliter le jeu au maximum pour les joueurs casu. Le fun TOUT DE SUITE, sans contrainte ni rien.
Oh oui parce que c'est bien connus que SC est un jeu sans CONTRAINTE et est très facile d'utilisation pour les CASU...C'qu'il faut pas entendre -_-
Yen a des trucs a dire sur SC mais je sais pas si j'aurais osé cette approche...
Je prends juste SCUM en exemple, car SC devrait avoir à minima le même type/niveau de crafting que ce jeu. Comme dit plus haut, le pistolet magique, c'est effectivement de la grosse m....
Et c'est un peu pareil avec les quantum jumps, c'est trop aisé d'aller d'un point à l'autre sans rien visiter ou cramer du carburant et avoir un intérêt à avoir des véhicules terrestres.
@@IlDonCamillo Manor lords
@@IlDonCamillomec tu compares un jeu qui ne se passe pas dans le futur est un jeu qui se passe dans le futur de science-fiction c'est comparable . C'est pas de la merde comme tu dis c'est cohérent avec l'univers c'est tout faut vous y faire.
Et le craft dans SC est pas encore là donc on peux pas juger
Bonjour, j'aurais voulu savoir comment s'appelle le jeu à 17:56 svp? j'y jouais il y a quelques années et j'ai pris un gros coup de nostalgie xD merci par avance et super vidéo!
S4 League, c'est le sujet de la prochaine vidéo :D
@@Daium ahah super merci !
J'ai adoré de A à Z : belle analyse, ca fait réfléchir ! Si vrai que c'en est triste.. Merci pour ce super taff, déjà hâte de la prochaine vidéo !
Super vidéo ! Entre ce format, tout le travail, l'analyse, et le rendu, chapeau !
Le rythme avec les incrustations rend nickel !
Super vidéo encore une fois! Concernant le medgun t'inquiètes pas ils vont pas laisser ça comme ça ! Mais ça a le mérite d'éclairer ce problème qu'on voit partout...
Bravo super vidéo ! Beaucoup de progrès
Alors là chapeau bas ❤ Je te suivais sur Star Citizen, puis j'avais décroché, tu cherchais ta voie à ce moment de ta vie. Puis là une suggestion CZcams et... je clique.... Toujours la même voix au ton si agréable, mais un montage génial, une confiance en soi visible. Bref un excellent moment. Je me réabonne 😊
Meilleure vidéo de ta chaîne !! Elle est excellente, bravo et merci pour ce beau contenu ! 🙏🏻
Salut ; super vidéo, je découvre ta chaîne ;).
En t'entendant parler de escape from Tarkov, je pense que tu pourrais grandement apprécier "Hunt: Showdown".
Un FPS avec système d'objectif PVE à remplir dans un monde "Western Cauchemardesque" (et donc les armes à feu du 19e/début 20e siecle :) ) avant de s'extraire.
Et si notre "chasseur" envoyé en mission se fait tuer, soit par d'autres joueur (soit solo, soit par equipe de deux), soit par des monstres ; on perd tout son équipement et toute sa progression.
Donc pareil, sentiment de stress permanent, et de réussite rien qu'à s'extraire sans rencontrer d'autres joueurs.
Bref, je sais pas si tu connais ; mais sinon, essaye, je pense que tu peux vraiment apprécier 😉.
Sinon, bon travail, et continue comme ça !
- Noon, cela netait pas notre destinee
- les temps changes !!
Et bon sang !
Ya de tres bonnes pepites a la place !!
Trés cool le nouveau format ! On en redamende ^^
toujours aussi pertinent !
Excellente vidéo, je ne connaissais pas la chaîne avant de l'avoir vue, et elle est vraiment excellente, et en même temps, une réalité de ce qu'est devenu l'industrie depuis quelques années. Et je dirai qu'on a eu une accélération des dérives en tout genre dans le jeu vidéo depuis la crise COVID.
Je suis de moins en moins réceptif aux nouveautés, etant resté sur PS4 et pc, (et encore, ce dernier est plus souvent éteint qu'allumé.) Je suis dans un total décalage,et je regarde la rapide descente qualitative du média d'année en année.
Depuis quelques mois, je remarque une certaine prise de conscience globale que le jv fait fausse route, seulement, ca n'empêche pas une PS5 sans jeu de se vendre par camions entiers.
proposition
a défaut de mot plu adapter j'utiliser medpen comme mot générique pour tous les auto injecteur médicale
petit élément de début réponse pour ma part
Selon moi le pistolet médical n'est juste qu'une intégration T0 ou T1 qui a juste besoin de plus de profondeur de gameplay. fort probable du moins je l'espère.
Exemple vous faites que le pistolet médical lance des fléchettes et aussi une action par contact plus efficace
C'est juste un exemple au pif pour illustrer l'idée.
Si vous lancez une fléchette vous devez viser la personne, sélectionnez la bonne substance la préparer.
Par contre pour rendre le gameplay accessible (pour les débutent ou NooB) vous pouvez avoir un mode automatique Mais qui va avoir de gros malus.
Par exemple vous devez être en contact avec la personne il y a un temps d'analyse plus une confirmation plus par exemple si la personne a besoin de 8 % d'une substance il va lui être injecté 20 %, vous ne contrôlez pas la quantité donc vous êtes inefficace.
avec aussi la possibilité des le faire en manuelle pas d'analyse en manuelle.
Plus on peut rajouter une couche de profondeur en plus.
Avec des tiers de substance médicale qui représenterait la puissance de leur effet.
Tiers 1 20 % de réduction des effets d'une blessure quel que soit la partie du corps
Tir 2 50 % de réduction
Tir 3 100 % de réduction uniquement injecté par medpen
((Plus le tiers est haut plus l'intoxication est forte ou un autre malus du genre)).
Le tiers 1 tiers 3 sont en medpen.
Le deuxième tiers (optionnellement uniquement) dans le pistolet médical.
Le premier tiers 1 et 2 des substance médicale on de recherche différentes qui augmente la profondeur et un peu la complexité Medgun.
Le tout pour moi c'est de respecter une phrase bien précise.
Facile à apprendre mais difficile à maîtriser.
Comme disent les Anglais Easy to Learn, Hard to Master”
Et aussi de respecter le principe de risque récompense.
Pour moi c'est juste, un juste équilibre qui demande d'avoir la fonctionnalité en totalité pour pouvoir la juger et la comprendre ce qui n'est malheureusement pas le cas aujourd'hui
Top vidéo ! Les 30 minutes passent crèmes !
Mention spéciale aux centaines d'heures de jeu dans une journée 🙂
Des centaines d'heures de jeux par jour, c'est chaud non ? 🤪 Très bonne vidéo sinon 🤩
Bravo , daium , rien a redire :3 bon tu était en manque d'inspi pour le mot de la fin xD
IMMENSE BANGER cette vidéo, rien à dire de plus
Au debut, jetais pas très attiré par le titre mais connaissant Daium je me suis dit que c'était fait pour susciter la réflexion.
Video ultra quali, raisonnement super intéressant et analyse pointue.
Jadore.
Tu arrive à faire des parallèles entre les jeux vidéo pour étayer tes arguments de façon fluide. En effet le rythme nous garde en attention sur le sujet et les petites elypses temporelles laissent un petit côté "contraint" mais ajoute une touche d'humour tres intelligent.
Ce format est vraiment cool.
Merci bcp ❤
Merci pour ta curiosité o/
Ce que tu dis par rapport aux problématiques d'argent ou d'accessibilité cest une problème sur les jeux a live services
Les jeux AAA sont à mon avis voué à disparaitre à moyen terme. Parce qu’il va y avoir un gadin industriel à un moment donné chez un des gros éditeurs. C’est une course à l’échalote qui partait d’un constat simple il y a 15/20 ans : à l’époque le jeu video est un investissement intéressant avec une bonne rentabilité presque assurée. Pour 1$ d’investi, on se retrouvait avec un retour sur investissement entre 1,5 et 2$, donc c’était très alléchant. Ca a permis de financer de gros jeux, et permis aux studios d’améliorer fortement les parties graphiques et ce qu’on pouvait en tirer (ce qui coute le plus cher dans un jeu, c’est le pixel, pas le gameplay). Et comme la majorité de la clientèle est principalement attirée par la partie visuelle, c’était tout bénef. Une sorte de boucle vertueuse.
Sauf que la technique à ses limites, et qu’il devient de plus en plus cher de faire du beau, et donc de moins en moins rentable de faire du AAA. De 1,5 à 2$ de retour sur investissement, on passe en dessous du 1,5. D’où l’explosion des micro-transactions (alimentée par le mirage du « game as service ») pour compenser, et le suivi de cahiers des charges très stricts qui limitent les risques : mais qui tuent l’originalité, et forcent à repomper des licences ad nauseam (utiliser une licence connue, c’est une garantie supplémentaire de limiter le risque - d’un point de vue marketing).
Et puis ça serait bien que les studios et éditeurs arrêtent ce genre de projets, qui sont d’un point de vue social et professionnel des aberrations : recours massif à de l’intérimaire de niveau Bac+4/5, culture du crunch, et conditions de travail plus que limites.
alors curieusement je suis daccords MAIS cela ne m'a pas empêché de passer la vidéo en X1.25 a peu prés au milieu car tu t'es mis a redite et a ne plus avancer dans ton explication. Je pense que cela est la démonstration même de ce que tu essayes de dire.
la morale de ceci? je suis trop vieux pour ces conneries lol
J'ai tendance a speedwatch la majorité du contenu yt que je regarde même quand c'est parfaitement rythmé et écrit donc bon, j'peux comprendre :p
Pour le gameplay médical de SC je pense qu'il seras revue quand sois ce qui vient de SQ42 arrive ou alors quand les compétence passive (endurance/force/ect...) arriveront et que la mort mettre une vrai pénalité que "oups j'ai perdue mon stuff". Pareille, je pense que les assurance ou la manière de claim les vaisseaux aura une refonte a ce niveaux la. En ce moment on peut seulement dire "let it cook"et apprécier la quantité de contenue enfin apporter au jeu =)
Ton raisonnement me rappelle beaucoup le jeu The Finals. À sa sortie, certains joueurs considéraient que le mode de jeu principal était trop axé sur le travail d'équipe et qu'il contraignait les joueurs à communiquer. Ces joueurs recherchaient des modes de jeu sans prise de tête ni communication, où l'on se contente de faire des "pioupiou" sans réfléchir aux ennemis. Pourtant, c'est précisément cette dimension qui confère toute la saveur du jeu.
Y’a surtout pas assez de mode de jeux populaires les gens on beau demander du nouveau mais retourne toujours sur la même chose
Je connaissais pas ta chaîne mais belle vidéo continue 🎉
Merci o/
Chouette vidéo, bon vu que ça fait des années qu'on discute moi et mon meilleur pote de ce sujet j'ai pas appris grand chose haha
Ces dernières années j'ai l'impression que les joueurs sont de moins en moins des pigeons avec des studios comme Ubisoft qui est un condensé de ces mauvaises pratique qui se casse la figure et de l'autre des studios comme FromSoftware LarianStudio ou même CIG qui sont adulé par les joueurs qui recherche de vraies expérience.
Je me suis fait une raison, il en faut pour tout le monde après tout.
Ma vidéo préféré reste celle de "Star Citizen c'est quoi?" Il y a une ambiance que j'adore dans cette vidéo. (la musique? l'asmr vocal? je sais pas :)
Continue comme ça c’est du bon divertissement 👌
Excellente vidéo bravo pour le taf colossal !
Excellente vidéo !
Belle analyse, intéressant à écouter. Du bon boulot. Merci ;)
Me concernant, j'ai testé Starfield a sa sortie et quelle déception!
Toutes les mécaniques sont archaïques et franchement, mais franchement, je préfère largement retourner sur Skyrim plutôt que de rejouer à cet étron.
Les PNJ sont tellement malaisant et sans âme que même l'aspect scénario ne donne pas envie. C'est juste fou pour un licence qui muris dans la tête des gars de chez Bethesda depuis plusieurs décennies.
On sent le taff derrière cette vidéo GG, résumé assez bon, j'aurais utilisé comme mots pour la fin : juste milieu.
Un peu sévère pour les medpen, le gameplay médical n'est pas terminé xd
Et hop, un nouvel abonné 😁
25min40, typiquement l'illustration du biais des coûts irrécupérables très bien expliqué par ScienceEtonnante
Très bonne vidéo.
Merci pour tout ce travail.
le problème avec la recherche d'attention, c'est de considérer la moyenne des joueurs, comme un modèle unique (rien de pire qu'une moyenne dans une statistique)
Alors qu'en fait si les jeux ont évolué, qu'ils soient des licence ou des MMO, c'est justement parce que ceux qui criaient le plus sur les forums... C'étaient les nouveaux (et les joueurs pvp).
Les tryhardeur, c'est généralement des joueurs PvE et eux... Ils ont pas le temps de trainer sur les forums. Du coup toutes ces modifications ont les a subis, mais on reste malgré tout parce qu'on aime l'univers...
Jusqu'au moment ou a force de cumuler des moyennes sur des moyennes, on a un nivellement par le bas et tous les jeux se ressemblent... Sérieusement, je peux jouer à wow, comme a dofus, comme a harry potter legacy... Je joue au même jeu, mais ça continue à se plaindre parce que "les graphiques vieillissent mal".
Mais en fait, je ne sais pas qui se plaint du graphisme dans les communautés mais perso je préfère de loin un vrai gameplay et aujourd'hui, on arrive à se dire que c'est la vie qui a le meilleur. (et puis là, l'abonnement il nous rapporte de l'argent)
Sympa la petite musique d'armored core.
Si tu veux un jeu frustrant et extrêmement stressant essaye Rust, là où tu peux perdre des jours entiers de farm :P
Excellente vidéo camarade ! merci :)
Je te rejoins sur certain aspect mais autant sur d'autre je suis pas vraient d'accord... Il fau que sa évolue et que sa se "facilite" pour pouvoir etre accessible mais c'est vrai parfois la façon dont c'est fait est raté et la conséquence c'est justement ce que tu rapporte, maintenant pour certaines feature c'est meme bienvenue !! Il faut un équilibre , seulement c'est pas toujours simple a trouver et y'a toujours un pourcentage de joueur qui n'approuveront pas ... Il y'a des jeux qui sont de base plus compliquer par choix et d'autre qui le sont alors qu'il n'était pas voué a l'etre ..
Merci pour la vidéo !
super vidéo comme d'hab ! merci a toi !
Vraiment cool cette vidéo ! gg
4:00 injection de nanomachine médical ou un sérum soignant universel, ça serait logique avec une très haute technologie
36 min pour dire que => Les Casus ont tués le jeu vidéo! Littéralement!
Tous tes exemples pointent la dessus. Mais après on va encore dire que je suis un vieux con...
pas tant que ça les hardcore gamer aussi sont visé par les system de garder la rétention.
et même que ça c'est pas les casu qui ont initié c'est changement les les studio (en cherchant à atteindre les casu).
Superbe video. Bravo à toi !
Tu oublies un point important : le mode "facile", les aides en jeux et même le voyage rapide (pour des personnes qui ne peuvent pas faire des sessions longues) ne sont pas forcément que de la fainéantise. Je joue la plupart du temps en mode facile, j'ajoute des aides ou des trucs du genre car mes yeux ont besoin d'un temps plus long que la "normale" pour s'accommoder aux changements rapides (sans parler de la vision périphérique qui est pas tip top). Je ne peux simplement pas jouer à Elden ring, tout va trop vite, ce n'est même pas un problème de réflexe, je n'ai pas encore eu l'info que je suis déjà mort (j'exagère mais c'est presque cela), c'est juste impossible physiquement pour moi. Et tu n'imagines pas la frustration de ne pas pouvoir jouer à un jeu "incontournable" car les développeurs (généralement suite à la grogne / forcing des puristes) ne veulent pas "dénaturer" l'œuvre en ne proposant pas ce type d'option.
Dans tous les cas super vidéo 👌😅
PS : je suis sur le dernier Horizon et ils ont tout compris : le nombre d'options classées dans le menu accessibilité est parfait. Ce menu "Accessibilité" montre aux joueurs puristes que ce sont des options pour ceux qui n'ont pas les mêmes capacités que les autres. Libres à eux d'activer ces "cheats" s'ils le veulent (ils sont prévenus, cela dénature un peu la vision du jeux voulu par les développeurs, mais permet à tout le monde d'en profiter).
Personnellement je ne supporte pas la VR, du coup je n'y joue pas. Mais honnêtement si jamais il y à un mode facile à Elden Ring ça enleverais une grosse partie de son intérêt. Et en réalité comme la majorité des souls c'est compliqué au début et ensuite tu t'adapte. Tu as des gameplays rapide mais d'autre beaucoup plus lent. Plus t'avance dans le jeu à faire du die & retry plus tu t'adapte.
@@tabemono7398 Mouais réponse pas cool : comparer un problème physique à de la nausée causée par un support qui est pas vraiment mature (et il y a des principes de jeux VR qui atténuent grandement ce problème d'ailleurs, mais les développeurs s'en branlent et les implémentent pas forcément d'ailleurs, ce qui pourrait t'aider, hein)
video qualitative , merci pour les travaux Daium 👍
( mais bordel c'est quel dinguerie de jeu en extrait à 18:02 ?)
Merci o/
S4 League, le sujet de la prochaine vidéo :D
Mouais pas mal ^^ ca m'aurait plus amusé si t'avais fait un chapitre sur l'autolock ^^ sinon j'ai hâte d'avoir des nouvelles de mass effect 5 et light no fire de hello games :)
j'aime définitivement beaucoup la soundtrack de Cyberpunk 2077
Vidéo très intéressante sur un sujet qui explique le nombre de déceptions en 2023 ! Il peut être difficile de bien placer le curseur entre intérêt du gameplay et jouabilité pour un studio vu les contraintes qui peuvent être très importantes. Et de fait, un gros studio sera de fait bridé pour éviter tout risque... au risque de finalement déplaire.
Super format, bravo.
*je* ne suis pas toute a fait d’accord sur starcitizen , toute les contraintes vole en éclats petit à petit , starcitizen se casualise depuis un certain temps
Et ce n'est pas finis afin d'attirer la masse de joueur grand publique!
Encore un jeu qui une fois sorti, serra totalement différent dans ses mécaniques que lors de sa conception.
Les bases du contrat aurons comme d'habitude changée! 10 Kévin de 13 ans qui peuvent dépenser les 50 euros d'argent de poche mentuel donné par popa et moman,
valent mieux que 5 joueurs chevronnés et actifs... Quite a flinguer la notoriétée du jeu et son élitisme.
Super j'ai tout regardé ... tu as retenu mon attention ! Tu es fière de toi Hein ! tu veux mon fric c'est ça ?!!!! Blague à part très bonne vidéo et sujet traité. 😀
:D
beau travail !
STARPHIP EVO aussi on peut décoller d'un astre sans aucun temp de chargement
Très bonne vidéo avec un bon ending.
un sacré taff de fait ici il doit y avoir une quantité d'heures de préparation importante le tout dans un format original! Merci !!
c’est le futur y’aura des rayons magiques partout
Super vidéo, merci beaucoup, ce fut très intéressant. Cependant je suis pas fan de t'avoir en gros au centre de l'écran, te mettre plus sur le coté en plus petit serait mieux. C'est un avis perso.
Encore merci a toi
J'ai hâte de voir la suite .
Je m'abonne pour en voir plus
Frustration et Addiction, ce sont effectivement là deux caractéristiques qui définissent EXTREMEMENT bien Escape From Tarkov :D
Même les publicités sont bien intégrés 😂
Omama on arrête tout on a du S4 Leagues 18:01
Tu me fais plaisir là
du coup on en pense quoi du gameplay medical de SC ? comment on fait pour qu'il enleve le rayon magique ?
Bah tu l'enlève pas parceque ce n'est pas un problème
Si tu le joue jamais et que aucun joueur ne le joue, et que régulièrement les gens se plaignent de cette feature, ça sera peut-être enlevé.
Autrement dit, y'a moins de 0,1% de chance.
@@malodetremarg8567 non mais réellement vous vous voyez parler sérieusement vous vous voulez enlever un contenu d'un jeu juste parce que cela ne vous conviens pas, c'est le choix des développeurs de decider et zi ça était mis en jue c'est pour une raison le med gun nest pas un problème réellement son bouton auto peut etre mais loutil en lui-même non. Et si on me parle de rayon Magique faut arrêter c'est de la science fiction vous vous voulez mettre quoi d'autres bah rien puisque cela ne peux pas être remplacé.
Le Medgun devrais évoluer mais là avec des serveurs a 100 joueurs ou 3/4 font du combat très dur d'avoir un médical poussé, j'ai eu qu'un seul joueur qui est venu me soigner en mode médic sur des centaines d'heures et moult serveurs, j'ai même test en C8R et tu arrive pour soigner et les pot du gars a soigner tire à vu (même si tu es en undersuit sans arme et medgun à la main avec vocal et criant "rescue"). C'est pour beaucoup de gameplay pareil sur SC tant qu'il n'y aura pas les techno pour rendre le l'univers unique et des milliers de joueurs simultané ces gameplay resteront simplifier (même avec les visière augmentées moyen de se tag au regards des autre selon des fonction spécifique, pour le médical une croix rouge du style).
En ce moment les gens font moins de combat, c'est pas étonnant puisque ce qui rapporte le plus là, c'est le Salvage.
Pour le medic, si y'a aussi peu de médecin, c'est justement parce que des gens en profitaient pour attaquer et piller les médecins, comme tu en as fait l'expérience
Intéressant. Le jeu vidéo marque clairement un tournant ; et il lui arrive ce qui arrivé au cinéma ou à d'autres arts. Le capital fait mauvais ménage avec l'art. Plus de fric moins d'art.
De plus en plus de joueurs, lassés d'une énième resucée d'une insipide sucette, se tournent vers les indépendants ou d'autres formes de JV. Ce que vous avez fort bien décrit.
Bon boulot, bon texte.
Le bon moment pour le "Abonnez-vous s'iouiplaiiit" ? Huumm ... En tant que gros consommateur de youtuberies de toutes longueurs entre 1/3 et 2/3 de la vidéo; ça me semble pas mal.
OMGGGG de la facecam. ❤
Un commentaire pour l’algo . Très belle video ,
Super vidéo, a aucun moment je me suis fait chier, le lvl design est réussi !
Wooooow super vidéo !
Effectivement personnellement j’adore star citizen parce que j’aime être immersé dans les trajet et la petite vie de tout les jour. Et tout les autre jeux plus récent sont juste vide de ce sens a mes yeux. Ils n’ont juste pas leurs identité propre.
Belle analyse
Si seulement c'était plus contraignant de sortir la carte bleu, si on suit la logique à force ça devrait disparaître
Mais c'est vrai que de nos jours les jeux sortent sans prise de risque c'est dommage :/
C'est super fun !
AAA et comment placer le curseur dans le triangle de puissances Argent - Authenticité - Attention. Bien joué ! Et le petit medgun qui, au passage, a encore pris des coups ! On voit pas passer les 36 mins. 👍
Parlons de WoW. Les intéractions sociales s'était de l'optimisation de raid. Si tu n'avais pas le niveau d'objet ou la classe la mieux notée tu pouvais faire une croix sur les donjons. Quand on voit les speedrun que sont devenues les instances, les interactions sont plus souvent des insultes et des reproches si tu ne vas pas assez vite. La communauté en générale se moque du "role play". On leur mettrait des machines à sous qui distribuent des objets ce serait pareil pour eux.