【ゆっくり実況】無謀!ワンコイン初見チャレンジ!「SFC版 グラディウスⅢ」ファミコン ゆっくり レトロゲーム
Vložit
- čas přidán 20. 05. 2022
- ※大人の事情で動画の一部、差し換えがあります♬
スーパーファミコン版「グラディウスⅢ」に完全初見でのチャレンジ!
難易度のこともよくわからないまま、いつもの情弱で挑戦!
メインチャンネルの
【アラフォーレトロゲーマー戦闘力5の男】はコチラ⇓
/ @戦5のアラフォーレトロゲームゆっくり
リクエストなどありましたら是非お待ちしてます💕
トゥイッターにも集合だぁ~💖
/ yukkuri_omoide
【主からのお願い】
・超ガチ勢でなわけではないのでへたくそプレイが苦手な方はご注意ください
・昔の記憶を頼りに作ってるので勘違いや思い込みがありましたら優しく教えてください
・誹謗中傷のコメントは本当に凹むのでお控えください
~使用音源~
魔王魂様
maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
amachamusic.chagasi.com/
#レトロゲーム
#ファミコン
#ゆっくり実況 - Hry
お騒がせしましたぁ💖
差し替えるからにはとことん差し替える♬
ファザナドゥを使ってやるぅ~~!!!
AC版はゲーメストで読者にアイデア募集した結果、バランス無視の超難易度になってしまい、更に当たり判定までもがデタラメだったので、SFC版の方がゲームとしての完成度は高いと思っています
ベースはACでもほぼ別ゲーム。それでも高次元にバランスが取れていてSFC屈指の名作。
この頃のKONAMIは、マジで神メーカーだった。。。
AC版とはかなり違うけど、これはこれで傑作。
それには同意、AC版のとは難易度が全然違いますからねぇ
ちなみに、私がスーファミ本体と一緒に買ったのが
これとファイナルファイトです、この2本のせいで早々にボタンが壊れたw
クリア出来る様になった後も、毎日1~2周両方ともやってましたね
みんながスーマリ+FZEROとか、スーマリ+何かが多かった中
1人だけマリオ買わなかったので変わってるって言われたのは思い出
編集お疲れです!❤コナミコマンドに自爆機能つけるのは悪魔だったな~ww
初見プレイお疲れ様です!
オプションハンターから奪われてさようならはめっちゃ笑いましたw
ワンコイン的プレイお疲れ様でした~!
こう言う縛りがあると引き締まってプレイ出来ますね♫
子供の頃は脳内でその世界に入った気分でプレイしてました♫
初見でここまでってなかなか腕が上がっている気が、、、
3面ボスで端に逃げちゃうあるあるを実現してくれて助かります。
グラディウスシリーズには「ランクシステム」という、ミスなしでどのくらい長くプレイしているかやパワーアップの状況によって難易度が変わる仕様があります。(おもに敵弾の数、速さが変わります)
最後の復活で急に敵弾が増えたのはそのせいかと…
リアルレトロゲーセン!これは楽しみ過ぎます
グラディウスⅢ初見プレイお疲れ様です!
やはり発売元がKONAMIだけあって、BGMが神がかってますねぇ~!
ついでに笑い(さようなら)の神も舞い降りた!
グラディウスのワンコインチャレンジお疲れ様でした!自分はレーザーを元気玉みたいのでやってました、上上下下左右左右BAぼか〜ん
正しくは上上下下LRLRBAと打ちますと完全装備が出来ます。😂
最初に3をやった時上上下下左右左右BAを使って自爆した時はビックリしました
オプションハンター「オプション4つまいうー!」きめぇ丸「計画通り」(笑)
ワンコインプレイ乙です。
毎度、伏線回収が見事すぎますね。
ドラえもんも楽しみにしてますが、ラストステージに気を付けて下さいな。
グラディウス3、名作ですね😊今回もみんなで大合唱、萌〜でした🥰
きめぇまる君の合いの手も素晴らしいw
ズンタカ、ズンタカ😂
2面の岩が、からあげクン❓
お、面白い〜w😂🤣
SFC版だと
パワーアップはセレクト
ミサイルはスモールスプレッドで
ダブルは上に撃つやつで
レーザーは溜めレーザー
オプションローリング
バリアは小さくなるやつ
!マークはバリア回復で無双出来た思い出
アーケード版を最終面の後半のところまでは行ってた(クリアは出来ず)んですけど、それからスーファミ版やったら「簡単過ぎ」って張り合いが無かったのを覚えてます。
大人の事情が有ったんですね~💬
また、「デケデケデケデ~ン」聴きますよ~😁
初見プレイお疲れ様です。毎回楽しく拝見させてもらっています。
オプションハンターのくだりで
二人が、コソコソ話しをするところなんか、ガキンチョの頃の友達とのやり取りを思い出します。
2面の復活はお見事でした!
グラディウス3はやった事がなかったので初めて見ました😄
初見なのに凄いな〜、上手だな〜と思いながら見てました😊機会があればHARDを…ゲフンゲフン😷
お疲れさまでした。リベンジ待ってます。
戦闘力1.5とは思えない上手さ。特にあの泡を避けるところとか凄かった。
グラディウス関連でクラディウス外伝(ゲーム機はプレステーション)をやってください。
AC版そのままだったら当時のお子様は誰もクリアできず泣くかクソゲーの烙印押されかねなかったので、家庭用でかなりマイルドにしたのは良かったと思います
これはいい初見プレイ。SFC版グラディウスⅢ最高だね、めちゃくちゃ好き。ウエポンはエディットで頼む。自分ミサイルHAWK、Double、E.Lazer、R.option、reduce、full barrierのセッティングだったような。1面まるっと差し替えだね、お疲れ様。よりにもよってオプション全部持ってかれるwからの爆死wwwwおもしろいですね。からあげくんか…当時はジャガイモだと思った。吸い込まれていくよう被弾しててワロタ。いい被弾っぷりでした、グラディウスⅢ作った人も喜んでいるでしょう。聖闘士星矢もひさしぶりに見直したい気分もあるね。
溜めレーザーは男のロマンだったw
懐かしいなぁw!
9:39結局BGMの合唱に参加してしまう霊夢さん大好きw
溜めレーザーが大好きで、なんとかそれでクリアしようとした思い出。クリア出来ませんでしたが・・・
結局、フォーメーションオブション+ツインレーザーをオススメされたら、一気にクリア出来ちゃいました。
オプションを取り切った後、オプションの項目を選択とするとオプションの間隔を広げられるのが強かった!
今回もお疲れ様でした!
グラディウスIII、難易度結構高いんですよね; 自分だと武器をカスタマイズしないとクリア無理です;
いつかリベンジ来るかしら?ひとまず白ドラ楽しみにしています!
SFC版のバリアで一番使えるのは自機を小さくするやつだった気がする。
2発しか防げないが小さくする事で弾幕躱しやすくなる。
おお!これは当時持っててプレイしてました!
アーケードはやってないので私も違いはわかりませんが、当時はコナミコマンド使ってもクリアできませんでした。
ちなみに私はリップルレーザー派です。
もしお時間あったら、今度はコナミコマンドフル装備チャレンジ(但しハードモード)とかも挑戦して欲しいですねw
お疲れ様です🙇
初見で3面はそれなりなのでわ😲?
最後までしゃべれない魔理沙にちょっと萌えました😂
ワンコイン初見プレイお疲れ様でした💘💘
本当に初見なんですね!!動きでわかりましたwww
グラディウスシリーズではⅢが一番ハマったゲームです!!
HARDモードで2週はクリアできます👆👆
メインチャンネルでのクリアチャレンジ待ってま~す👍👍
大人の事情はキツイですね😿💦
スーパーファミコン版のグラディウスⅢ懐かしいですね。初めてプレイした時はステージ3でさようならラッシュになってゲームオーバーになった思い出がありましたね。
アーケードとくらべてかなり遊びやすい気がしますね
パロディウスや海底大戦争なんかもパワーアップすると難易度が上がりましたよね。
オプションハンターにオプション全奪われからの動揺、即憤死の流れが秀逸過ぎ🤣
魔理沙には悪いけど声出して笑ってしまいましたー
でもバリアより先にオプションを揃えたくなる魔理沙の気持ちめちゃくちゃよくわかるよ。
グラディウスⅢはグラフィック&BGMでスーファミの凄さを感じたゲームですね。
オープニングのアニメーションだけでご飯3杯はいけました🙃
あ、なんかからあげクン食べたくなってきたー
買ってこよ😁
SFC版はAC版と比べて超カンタンになってるので、所見クリアーも無理ではないよ!
お疲れ様でしたー!
着実にSTGのうではあがってますね( ´∀`)bグッ!
ドラえもん頑張ってください(≧▽≦)
ファザナドゥw
ああHUDSONはKONAMIに吸収されたから・・・
明日から仕事だからこれみてテンション上げますよぉー!!!!!
あとでこれのアーケードモードもチャレンジしてくれ~😭
・・・まずはイージーモードで腕ならしですね!!😂
縛りプレイは企画として
面白かったです😊
サブチャンネル限定で
アクションゲームとか
格ゲー(例:魔界村やスト2等)の
ワンコインチャレンジも
してみてはどうでしょうか?
デンデケの紅白みたいな動画も観てみたい
オプションの難易度選択の所でAボタンを連打すると隠し難易度のARCADEが出てきます。
1面から打ち返し有り、一部オブジェクト(唐揚げとか)破壊不可とやりごたえのある難易度になります。
HARDをプレイする前に是非w
エンディングも難易度が上がれば少しずつ変化しますので挑戦意欲が掻き立てられるいいゲームです。
グラディウス3は神曲満載❗
初見では厳しいですね。
Switchでアーケード版やってみましたが、SF版より難易度が高すぎて、個人的には全く別物です。笑
こんにちはです。
私も友達の家でプレイした記憶があります。(一面もクリアできず😭)
グラディウスは神BGMです。
次回作も楽しみにしています。
グラディウスシリーズが完結したら、R-TYPEの情弱プレーが見てみたいです。
R-TYPEのボス戦BGM、デケれないかな。
僕も3面の岩は唐揚げ君とか揚げ物に思ってました🪨
グラディウス3はアーケードはメチャ難しいみたいですよね…
スーファミ版なら僕も殆ど唯一、何とかクリアできたので楽しめたシューティングでしたねw
スーファミ版だとフォースフィールドは3発しか防げない(AC版だと5発)から当たり判定縮小+二発まで耐えられるリデュースしか使ってなかったなぁ…。本チャンネルでリベンジ待ってます!
(ΦωΦ) 色々大変だったみたいですね
お疲れ様でした
いつものでんでけ♪
ファザナドゥ、アイオロスのぶっこみ有り難うございます♪
次回も楽しみにしております
グラディウスシリーズはパワーアップで敵弾や敵のスピード変わる仕様ですからねぇ
リアルアーケードならぜひ【大和】が強い【1943 ミッドウェイ海戦】に期待します!
朝、見かけてビックリしましたw オプション4捕られは見事にウケましたww
確かPS2でⅢとⅣをアーケード再現したものがあって、こちらのⅢはSFCより遙かに難しかったです。
恒例のてんてけですが、9:36で妖夢さんの「んてててぇー♪」の様に「ん」で始めてる所があって感心しました(*´з`)~ンテテテェ
「ん」が実はけっこう重要なポイントなんですよね💖♬
くやんではいけません、祈りの言葉を思い出すのです。
球数ですが、おそらく装備が強いと敵のレベルも上がると思ったのでその影響だと思います(うろ覚え
SFC版の当たり判定でステージがアーケード版全収録ならシューティング史上最高傑作になりえたと思います。
しかしコンシューマ版として低年齢層向けに難易度もだいぶ抑えられてますし非常にバランスが取れた名作です。
いや、それだけじゃ無理やろ
キューブラッシュの鬼畜さをどうにかしないと
自機の状態によって敵の攻撃が変化するのは「ランク」と呼ばれる仕様によるものです
アーケードゲームには大体搭載されておりまして、これは特に数字やゲージで表示されておりません
どういうものかというと自機のパワーアップの度合い、バリアなどの防御装置が付いているか否かなどによって算出されていきます
ですので、大まかに言うとフルパワー+バリアみたいな状態ですと敵の速度、撃ってくる弾の数や弾速、耐久力が上昇していきます
ミスをするとこのランクの数字が大幅に下がるのと、強化状態がなくなることで敵の攻撃が軟化するわけです
ゲームによっては生存している時間、画面外に出た弾の数、1秒間に何連射しているかなども判定していたりします
このためゲーマーはこのランクを上昇させずこちらの有利を最大に保つパターンを編み出すことに一生懸命になります
SFCのゲームはアーケードに比べるとそんなに難しくないので特にこのランク調整のような攻略の必要はないので存分にパワーアップして大丈夫です
私なら、直ぐ様 上.上.下.下.L.R.L.R.B.A.スタートを使ってしまうっす😅
AC版のグラディウス IIIは実際やった事がありますがSFCとは比べ物になりませんでした💦特にキューブラッシュは本当に心が折れました。敵の弾数は憶測ですが装備によって違うと思いますね。
おや、グラ3も挑戦してたのですね。初見に優しくないボスがたくさんいますが覚えればヘクターより楽だと思いますよ。
頑張れーってか、これは予習が時間かかるゲームでした。
差し替えのBGMがけっこう好きなのは私だけ?
自機が強ければ強いほど敵の攻撃が激しくなるのは初代グラディウスからありますよ。
それは知りませんでしたね~・・・😅
ACよりは道中簡単すぎるし、キューブステージもないし…でも良移植だと思ふ
SFC版のフォースフィールドは妙に喰らい判定が大きいからあまり頼りにならないんですよね…
ファミコンのグラディウスはオプション2個しかつけられないからね。
スピード2速だと一個足らないがカプセル取ったあとやられると最初からカプセル持ったままリスタートできるので2速でフル装備ができる。
シューティングゲーム苦手なのに何故か家にあったな~😓買った理由覚えてませんが😅3面までしかマトモにクリア出来なかったですね😅
初見プレイでてけてけコーラスを入れてるあたり、余裕ありそうw
ワンコインプレイ、お疲れ様でした!
私もこのソフトは持っているので、何度もやったことはあります。
初見は確かに難しいと思います!
慣れれば、パワーアップのセットもアレンジしたりと、楽しめるソフトである事は確かですよ。
裏技でアーケード版に難易度を変更できますが、鬼畜過ぎます!
せっかくなので、いつかリベンジしてくださいね!
そして今回もでんでけを聞けるとは!
次回も楽しみにしてます!
最後、弾幕来たのは装備取る事にランク上がる仕様だからw
お疲れ様です〜初見としてはかなりの健闘だったと思います。
本作に限らず全てのシューティングゲームは1upや時間経過、ミス等様々な要因で難易度が上下するようになっています。パワーアップのあるゲームはそれによっても上昇するため、ゲームオーバー寸前で難易度が下がっていた所にミサイルを装備したことで上昇し敵が弾を撃つようになったのです。フォースフィールドの性能が悪くデメリットの方が大きいアーケード版沙羅曼蛇では敢えてこれを取らずに進むという戦略もあります。
>>難易度はHARDの方がいいですか?
ARCEDEでやれ(鬼畜)
エナジーレーザーとローリングオプション装備が鉄板でした
オプションフル装備でパワーアップカーソルをオプションの欄に置いて
オプションの間隔を拡げて(裏技)敵を倒して回ってました
当時の自分はこの状態で
「『天舞法輪!!』この技は攻防一体の戦陣! 逃れることはできぬぞ!」
などとほざいていましたw
まさかファザナドゥでくるとは
ゲーセンのはビギナーモードクリアでええよ
ミサイル付けたら弾うたれたのはランクが上がったんかな?
初見プレイだとしょうがないですね
ちなみにアーケード版はもっと難しいです
これから頑張ってください
AC版初見プレイで2面バブルに八つ裂きにされる所を見てみたいw
FC版グラディウス1もオプションが揃ってない弱い状態だと敵の攻撃がやさしめになってました。もしかしたらそういう仕様なのかもですね。
スーファミはやっぱり動きがなめらかですね。実は初めて観ました(^_^;)
シューティングはそんなに得意ではないですが、プレイしたくなりました。
SFC版はBGMが凄くいい感じ
見プレイしかしてないゲームって結構ありますよね
ファザナドゥ面白いよなぁ。
ファザナドゥプレイ待ってます。
ステージ3のからあげくんはうちの方ではつくねって呼んでたな
グラディウスは自機をパワーアップすればする程難易度あがりますからねぇ、でもACの難易度よりはかなり優しいのでクリアして欲しいです(≧▽≦)
別に意味はないげど
オプションが4個ある状態で
パワーアップゲージを
オプションにしてパワアップ
ボタン押すとオプションの
間隔が広がる😅
きましたかー。
スーファミ版はおもいっきり簡単になっております( ^∀^)
アーケード版はシューティング猛者でも唸る難しさですよ
敵弾の数の変化ですが、オプションの数やバリアの有無で弾数が増えたような。
ミサイルも確かその対象だったと思うので、ミサイルを装備した瞬間、敵弾の数が増えたんだと思います。
残機を増やす裏技があったような…?
遅ればせながら、こちらも登録させてもらったのでチョイチョイコメントを残していきたいと思います。
シリーズ自体が好きでしたがグラディウス3はBGM含めて結構お気に入りです。
ハンターとかビッグコアMk3の対応を見ると本当に初見なんだろうなぁと言うのが判りクスッとしてしまいました。
ACも一応経験してましたが個人的にはSFCの方がバランス調整されてプレイしやすくなっているので好きでした。
(そもそもACは子供なので鬼難易度を連コするだけの資金力が無かった…)
あぁぁぁ8面の神曲も聞いてほしかったぁぁぁぁ>< SFC版はエナジーレーザーとリデュースシールドが強いかも?
唐突なファザナドゥで草
差し替えがw でもなぜでしょう。差し替えてもラジオなので全く違和感が無くw
いかにラジオ番組だったかwww
というのがよくわかる動画にもなりました(笑)
@@retrogame_yukkuri さすが、ゆっくり実況、差し替えラジオw おつでございます m(_ _)m
当時 バリやり込んだやーつ😍
思わず夜のファミレスで動画再生しちゃいました🤗
ニヤニヤしながら見てしまった😁
アミアミの所は さて、イモ掘りの時間です😆と呟いて突入してました🥔
オプイーターには 出たな!オプションいただきマン!🦂と変な名前を付けて遊んでました🤣
難易度は徐々に上げてアケモードまでクリア出来ればED制覇となります🥳
MSX勢なので、グラディウスシリーズに関してはグラ2の7面後半や最終面のヴェノム艦、沙羅曼蛇全クリを一人で出来る人がACグラⅢの難易度をどう表現するのか聞いてみたい所です🤭
あ、そうそう! 本作1の推しBGMは、クリスタルコアの登場シーンです👍
装備を強化すると難易度が上がるランクというシステムがあってその影響で敵の攻撃方法がかわるんです。
ちなみにアーケード版のやばいところは色々とあるんですが一番の衝撃なのが敵の当たり判定が実際の敵の形とは違うところなんですよ。
泡は見た目は円なのですが、実際の当たり判定は四角で見えてる部分より当たり判定が大きくなっており見た目より大きく避けないと被弾してしまうんです。
特に5面のボスのモアイがいるのですが、攻撃する際に小さいモアイが膨れるんですがそのあたり判定がえげつないとか有名ですね。
2:49→な、なんすか……?大人の事情って?
アーケード版はお手上げな難易度です。
特にキューブは…アレダメです。
上級者であれやられたら復活不可レベルなので。
難しいそう
レトロゲームではなくなるかもですが、アケ版ならPS2などで出ているはずなので動画配信するならそちらも検討されてはいかがでしょうか。
アーケードのゲームやシューティングゲームによくある要素の1つとしてランクという概念があって、グラディウスにおいては自機の装備の状況でランクが上がっていき、敵の攻撃が激しくなったりしますね。
アーケードのパロディウスなど、ゲームによっては装備以外にも生存時間の長さでランクが上がったりするのでランク下げの為に自滅したりするプレイスタイルが存在する程です。
次はエリア88でよろしくお願いします。
当時めっちゃやったけどコマンド使わないとクリアできなかったなぁw
クリアまでやってほしいなぁ|д゚)チラッ
AC版はやり過ぎなんだけどもSFC版も普通に難しい…
PSPのグラディウスパックでAC版遊んだんですが 万人受けするわけ無いですあれは(