【グラブルリリンク】ナルメア徹底解説!これがナルメアの教科書です。1500回以上使って分かった結論装備と立ち回り解説【GRANBLUE FANTASY: Relink】

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  • čas přidán 6. 03. 2024
  • みなさんの押しキャラはもちろんナルメアですよね?????
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Komentáře • 30

  • @enchant2098
    @enchant2098 Před 4 měsíci +6

    とても勉強になりました。このゲーム薄い解説はあるけど深堀りはあんまり見当たらないので助かります。小さい疑問がいくつも解消できた。

    • @3tea0615
      @3tea0615  Před 4 měsíci +1

      もっといっぱい伝えたいことはあるんですけど上手くまとまらず、、、
      言語化がんばります

  • @peroncyo7350
    @peroncyo7350 Před 4 měsíci

    最近始めて、ナルメアデビューしたのでとても勉強になりました!😊ありがとうございました!

  • @user-gz9cu5hf4y
    @user-gz9cu5hf4y Před 4 měsíci

    300時間目にしてようやくナルメア触り始めたので助かります!

  • @SRGAME
    @SRGAME Před 4 měsíci +1

    無二無三もえーで蝶々増やせるしモーションはやいし

  • @coldplay-walker4693
    @coldplay-walker4693 Před 4 měsíci +5

    武芸はあってないようなものだしなぁ 個人的に回避距離入りのナルメアがめちゃくちゃ快適でおすすめ

    • @3tea0615
      @3tea0615  Před 4 měsíci

      回避距離はグリフォン周回の時にラカムでおせわになりました。
      確かにあのジーンに慣れちゃうと戻れなくなりそうです

  • @FallenAngelYohane20
    @FallenAngelYohane20 Před 4 měsíci

    あえて武芸は抜いてクイックチャージV+回避性能にしてます!

  • @mdapwgBm
    @mdapwgBm Před 4 měsíci +1

    ナルメア姉ちゃんのスロウはカウンターだからバースト時の風圧でも反応してくれるのが強いなーって思う!

    • @3tea0615
      @3tea0615  Před 4 měsíci

      それでOver Drive飛ばせるのがとてもよいです

  • @otohanodoka9955
    @otohanodoka9955 Před 4 měsíci

    自分はクイックチャージ2枚積んでます 動きが快適になるし地味に攻撃アップついてるのが使いやすくて 武芸のとこにクリアップつけてますが正直迷ってます

  • @Moaizou3
    @Moaizou3 Před 4 měsíci +1

    マルチで複数ナルメアが居たりするとコンボが分からなくなりますw

  • @hikaruinazuma94
    @hikaruinazuma94 Před měsícem

    最近リリンク購入してナルメア使ってます。目指すべき形として参考になりました。
    源氏と神楽の詳細な違いがよくわかりません。泡沫夢幻とかも挙動が違いますが具体的に何が違うんですか?
    動画の通り神楽ver.の方が単純DPSは高そうですが源氏ver.の強みはなんなんでしょうか?

  • @kaerusora
    @kaerusora Před 4 měsíci +1

    ゲーム音がデカくて聞き取りにくいところがある

  • @user-dd1gn4im9d
    @user-dd1gn4im9d Před 4 měsíci +1

    限界突破のステって何がいいんでしょうか? 教えて頂きたいです

    • @3tea0615
      @3tea0615  Před 4 měsíci +1

      理想は
      クリティカル率、通常上限、アビ上限、アビ与ダメです。中でもクリ率、通常上限は20%必須です。
      アビの枠は最悪妥協しても大丈夫です。候補としては奥義上限、チェンバ与ダメ、スタンあたりですかね。
      それ以外はリセマラ対象になります

  • @WILDMIUMIU
    @WILDMIUMIU Před 4 měsíci

    右下の表示に慣れるのも悪くないかも!マルチで複数ナルメアになったら目視も音もわけわからなくなるけど、右下の表示は切り替えコンボのタイミングも表示されるし!
    複数ナルメアになるとナルメア同士みんなわけわからなくなると思うからオススメ!

    • @sabam-kadn7855
      @sabam-kadn7855 Před 4 měsíci

      それかコントローラーの振動を感じ取るか…

  • @Orcust_Veritas
    @Orcust_Veritas Před 4 měsíci +6

    己無使うと麻痺役とかの邪魔になっちゃうときがあるから、斬姫の覚醒ではなく夢幻+アビダメにして胡蝶0チャージ無しで気軽に撃てる刹那を運用した方が求められてるDPSになれるかなーとは思ったり。ソロなら己無一択なんだけども。

  • @samidare_Twitch
    @samidare_Twitch Před 4 měsíci

    追撃付けるメリットってなんだろう🤔

    • @3tea0615
      @3tea0615  Před 4 měsíci

      追撃は上限とは別でダメージが出ます
      例えば通常攻撃が50000上限だとして
      追撃つけると50000+2000出るので、実質的なダメージ上限アップです

  • @liz3711
    @liz3711 Před 4 měsíci +4

    暴君が必須でクリダメが自由枠なの?逆じゃない?上昇量同じなんだし。暴君は守護と合わせてhpを45000より低く保ったまま高い値を取れることしかないと思うけど。
    てかナルメア使ってて思うけど、今の構えの状態をui で表示して欲しいし、蝶の付与数もバフで出して欲しい。イオとか魔力渦のバフ表示されるのにぃ!

    • @otohanodoka9955
      @otohanodoka9955 Před 4 měsíci +3

      トッテンくん殴るとわかるんですけどクリダメはダメ上昇一番低いんですよ 渾身→暴君→クリダメの順に上昇率が違います なのでナルメアに関わらずクリダメは調整用に入れることのほうが多いと思いますよ

    • @liz3711
      @liz3711 Před 4 měsíci +2

      @@otohanodoka9955 確かにやってみたらクリダメより暴君のが火力伸びてた!基礎値が伸びる分かな。だから火力だけ構築にするなら暴君のがいいんだね。

    • @otohanodoka9955
      @otohanodoka9955 Před 4 měsíci +1

      渾身 暴君ってつけるといいとこまで火力伸びるからいい感じですよ 渾身もほぼデメリットなしみたいなもんだし1万くらいダメくらっても(hp4万くらいの場合 暴君より火力出るのでおすすめですよ!

    • @liz3711
      @liz3711 Před 4 měsíci +1

      @@otohanodoka9955 私は渾身をつけたあとにクリダメをつけています。暴君も試しまして、確かに差はありましたが、ほとんどの攻撃手段で上限にいっていて、通常攻撃の中でもほんの一部だけが上限よりわずかに下のくらいだったのでHPとの兼ね合いでクリダメ採用にしています。
      完全に上限まで盛ってしまうとバフの分も無駄になってしまうので、と考えています。
      アドバイス参考になりました。ありがとうございます。

    • @otohanodoka9955
      @otohanodoka9955 Před 4 měsíci +1

      @@liz3711 バフを活用するならいい考えですね!素晴らしいと思います お互い良いリリンクライフを送りましょー♪

  • @user-cg6no2cf1e
    @user-cg6no2cf1e Před 4 měsíci

    おい、誰か良いね押してやれよ、時間使って長文打ってるんだからよ

  • @user-mx5vz5fh1s
    @user-mx5vz5fh1s Před 4 měsíci

    源氏はDPSは神楽に劣る代わりに高いスタン値とリーチを持ってるのでこれらを活かせるのが大事。源氏はサポート役と思って良いだろ。
    ダメージアビリティが全部クールタイム中なら構え変換フィニッシュ後すぐ神楽に戻して殴った方が良い。
    神楽の方が火力出せるのもあるが、源氏の溜め攻撃は奥義溜まりが悪いのに対し神楽奥義溜まりが良いので。
    源氏も基本技は神楽よりも奥義溜まりやすいけどあんま使う場面がないかな(^_^;)