Problemas y soluciones en la música de los videojuegos
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- En ocasiones pienso que la labor de la música en los videojuegos puede perfeccionarse mucho más de lo que se hace. En este vídeo muestro una reflexión acerca de cómo actúa la música en este medio. Es una opinión personal.
Twitter: / macia_music
Cosas que debéis saber:
- Mi portatil ha muerto. He editado esto corriendo con un programa al que no estoy acostumbrado, así que lo siento si hay cosas extrañas en la edición.
- La escena de psicosis puede dar lugar a confusión. La opción de puntualizar algo con música en un juego es igual de fácil que en una película SIEMPRE que ese algo esté scriptado, es decir, siempre que sea algo en lo que no podemos intervenir como jugadores. No me estaba refiriendo a las puñaladas en sí, sino a la escena. En la película estamos en el cuarto de baño el tiempo que el director quiere y en un juego GENERALMENTE no. Es eso lo que quería decir.
- El último tema del vídeo es "coalesence" de Chris Christodoulou y forma parte del soundtrack de Risk Of Rain (1)
- La idea del vídeo es expresar el potencial que aun queda por descubrir de la música en los juegos. No es una queja, no es nada categórico. Es mi opinión.
Alejandro, me hubiera encantado que hablaras de la música dinámica de Ape out, tienes que escucharla, es fenomenal
Sí! La he escuchado, está guay, es como si el gorila en sí fuera una batería. Tal vez le eche un ojo en profundidad.
@@maciamusic pensé que no la conocías porque no la mencionaste, a mí me parece una idea muy original e interesante
habilita una plataforma de donación :V
Algunas cosas se escuchan fuertes con razon
Me gusta mucho el nuevo estilo de videos y me gustaría ver más cosas así, siento que salgo siempre con algo más. Lo de las capas me ha molado mucho y es cierto que la música dinámica no se usa demasiado. Si pienso en ejemplos de "capas" se me ocurre el tema del "Path of pain" o "Senda del dolor" de Hollow Knight, una sección de plataformeo chungo que va añadiendo instrumentos según llegas al final. Sé que no es lo mismo pero me parecía interesante compartirlo.
Muchas gracias! Intentaré mejorar poco a poco, temas de iluminación, contenido etc. Miraré lo que dices del Hollow Knigt no sé si conozco esa parte. Gracias !
Conocí este canal gracias a Alva Ma... Jesucristo, pero no le di mucho caso, ahora he visto que has compuesto el rap de paper mario, y que demonios, eres un genio jaja, nuevo sub ;).
Azuuul azuuul azuuuuuuuul
Tips De lujo para indies humildes! Millones de gracias!Animó.
Gracias a vosotros
Me encantan tus videos, pero quien rayos da dislike a este maravilloso video
Siempre hay alguien. Estáis en vuestro derecho! Gracias por comentar!
Alejandro Maciá eres un referente en mi adolescencia, época donde busco un rumbo para mi vida y tu me has ayudado a ver lo importante que es la música y así mismo como es trabajar como compositor (mi trabajo soñado y para lo que quiero estudiar), solo me resta decir gracias, sigue así. Saludos desde Colombia, país donde se ha dejado del lado el arte y ni tenemos algo como un conservatorio :(
Muchas gracias Samuel. Me alegra haberte motivado, espero seguir haciéndolo y, también, espero que consigas tu sueño. Trabaja duro y pregúntame lo que necesites
Una pregunta Alejandro... cuando hablas del layering y tenemos una línea base que está en mayor... cómo haces para agregar capas a esa base y pasarlo a menores? en el caso del ejemplo que has mostrado de la Jam... me ha parecido que la base neutra estaba en mayor y la de abajo del todo en menor.
Hola Marco, buena observación. En la BSO de la jam cuando se pasa de la base (mayor como bien dices) a la primera capa triste, se cambian los grados, se sustituyen. No sería un ejemplo de adición sino de sustitución. En cualquier caso todas las pistas se están reproduciendo a la vez muteadas y se van tapando y destapando en función de lo que pasa en el juego.
Quizá debería haber comentado esto en el vídeo, no caí en ello.
Dado que la base es en mayor, decidí meter 4 capas menores y 3 mayores (sin contar la base) para que así quedara parejo.
Bien visto
Me encantan tus videos! Son interesantes y muy amenos, con mucha información! Sigue así, eres un crack💪🏻🎹
Muchas gracias! Intentaré seguir por este camino :)
Me encantan tus vídeos, sobretodo los tutoriales me están ayudando a componer, por cierto podrías analizar el OST de Katawa Shoujo, quisiera llegar a componer esa clase de música, gracias por compartir tu conocimiento :D
Me alegro mucho de que mis vídeos te sirvan! Ahora estoy analizando poco, pero sí que le echaré un ojo, no conozco esa OST. Si necesitas algo aquí estoy
Sin faltarle al respeto a nadie, este es tu mejor video XDD me he descojonado. Además, lo q dices del layering no lo sabía, pero se que se usa en Devil May Cry 5, justo cn ese ejemplo, en combate.
Sé que te ha gustado el kojima moment jaja
@@maciamusic Y el Sakura, pero sobretodo "en el minuto 3 CHIN puñalada" jajajajaja
@@MrEpoxy4 Ah xDDDDD
Eres un crack como compositor Alejandro
No sé yo! Jaja muchas gracias
Me acabo de suscribir. Estaré atento con tu contenido u.u
Te veré por aquí pues
Eres un jodido heroe. Si has hecho el rap de paper mario puedes hacerlo todo
Jajajaja
Me gusto mucho el video, muy interesante.
Me alegro mucho!
Fua, un video super buenisimo, la verdad.
Muchísimas gracias!
Muy interesante el vídeo!!
Lo de los Pokémons a mi a veces me asustaba jaja.
Seguro que tú consigues sacarle mucho jugo a la música dinámica.
Pd: ahora no se me va de la cabeza la tarara si la tarara no la...
A mi me gustaría trabajar en un buen proyecto con música dinámica, pero bueno, de momento no hay nada a la vista jaja. Gracias Anz
Gran video, tienes buen contenido.
No comprendo la falta de subs y sobretodo de vistas D:
Bueno, poco a poco llega gente, no es algo que me preocupe. Gracias por el comentario
eres un grande :D
Gracias!
Muy buen vídeo tocayo! Bien explicado, creo que lo usaré en alguna clase para introducirles a mis alumnos en la música dinámica. Un placer haber descubierto tu canal!👏👏👏
Bienvenido sea Alejandro. El placer es mio. Un saludo
Estaría bueno un análisis del soundtrack del Doom Eternal por tu parte, o bueno, quizás algo en relación a eso.
Nunca me he metido a analizar metal, pero lo tendré en cuenta, si veo que puedo sacar algo de la OST lo haré en algún momento
Muy buen video bro, muy interesante
Muchas gracias :)
Buen video
La música de Yasunori Mitsuda es digna de quitarse el sombrero
La verdad es que lo es. Tengo que seguir analizando temas
Uno de los juegos que considero que mejor aprovecha la música dinámica es APE OUT, literalmente mientras juegas eres parte de la música, ya que dependiendo donde muera un enemigo y de que forma, suena una parte de la batería (el juego completo esta basado en el jazz, específicamente en pharoah sanders )
Sí, es un juego muy interesante, debería de analizarlo
Alejandro, por poner un ejemplo. Uncharted 4 Tiene una gran parte de la aventura en "CutScenes" Pero yo creo que también tiene bastante gameplay. Tu que opinas de eso?
En el balance está la llave. No he jugado. Debería hacerlo antes de opinar :x
Excelente video!!!
Gracias!
4:05 me vinieron recuerdos de subnautica cuando se incendiaba/dañaba tu submarino por un hermoso leviathan
Pd: no se si la música de celeste en 3 nivel sea dinámica pero cada vez que avanzas suena una nota más representando la ansiedad del señor que hay en ese nivel
¿Pureya no tendrá la música dinámica? algo comentó Alva ¿Se tiró de la moto?
Buen vídeo crack ;)
Hola! Alva puso en el trailer música dinámica, pero no se refería a esto. Simplemente hacía alusión al dinamismo. Así que no, pureya no tiene música dinámica si la entendemos como "adaptative music"
@@maciamusic Ok, gracias por la aclaración. Este Alva es un genio del marketing jajaja. Un saludo ;)
deverias ser mas conocido
Cuánto más?
@@maciamusic lo suficiente como para que cuando te mencione a personas una de ellas te conozca
@@francox6962 Qué bonita respuesta. Pues ojalá lo consiga
2:01 Pobre Tidus atado a ser un meme para la eternidad
(SPOILERS AHEAD)
Ni tras desvanecerse podrá descansar en paz
Jaja bueno, así lo recordaremos
Great
Me ha extrañado que al hablar de la música dinámica no hayas comentado el caso de Ape Out, no se si lo desconoces o simplemente has querido centrarte en otros ejemplos. He visto a muchos críticos comentar el aspecto musical del juego porque al parecer añade o elimina instrumentos dependiendo de tus acciones y situación.
Muy buen vídeo! La verdad es que he aprendido algo nuevo con lo de tu jam, y coincido mucho contigo en la importancia que debería darse a la música dinámica para los videojuegos.
Hola! Ape Out es como si el gorila fuera una batería, es un ejemplo curioso, no lo comenté porque no pensé en él la verdad
Porque no fuiste a un conservatorio de música popular?
You have a good channel, are you going to do anymore Halo covers?
Hmmm, now I am focusing on music theory and my own projects. So I don't know Erik.
Thanks for your words :)
@@maciamusic Ah ok cool!
Parecia el OST de un mapa de Wakfu
Ajajajaja la parte en la que hablas de pokemon, muy cierto
Verdad? Jaja gracias por comentar
ahora me parece mas interesante la musica
Es la intención!
Yo no quisiera que este tipo de ambientación fuera absoluta en los juegos. Creo que escenas con una música ya predeterminada de fondo muchas veces aportan el contexto justo y necesario, sobre todo si el juego quiere transmitir lo que está pasando (a nivel historia) más que lo que el jugador está viviendo (a nivel gameplay). Es decir, no creo que la musicalización típica que conocemos quede obsoleta.
Aunque es cierto que la música dinámica aún tiene mucho potencial y parece ser hacia donde apunta la industria. Por ejemplo Nintendo ha metido este tipo de música en todos sus últimos lanzamientos de una u otra forma. Está en Zelda BotW, Pokémon, Smash, Animal Crossing y Mario Oddyssey, por poner algunos ejemplos.
Sí pero en mi opinión puede haber una música sencilla de fondo y que sea adaptativa. Acabo de acordarme de un ejemplo buenísimo que no puse en el vídeo. En el pokemon blanco en las ciudades siempre hay algún músico tocando por la calle. Recuerdo que en un pueblo hay alguien que toca el acordeón y cuando te acercas a él, la melodía del tema la pasa a hacer el acordeón. Es algo sencillísimo pero le da una vida brutal.
@@maciamusic sí, sólo decía que no creo que sea algo que se adopte en todo tipo de juego o en todo tipo de escenario.
Y sí, Pokémon B/N es un gran ejemplo.
De hecho son tres pueblos los que lo hacen, que también van agregando diferentes capas conforme hablas con los habitantes del pueblo. Y también hay otro que cambia su tema dependiendo del momento del día que sea, aunque eso ya se hacía desde la 4ta generación.
O rutas que cambian su música según la estación del año.
GGGGGGGGGG
WP
Estaba cocinando distraído y casi me matas con la música de Pokémon al final. Casi muero por tu culpa. A partir de ahora tendrás que vivir con ese peso sobre la espalda
Cuidado con el aceite caliente plis
Vengo por el temon de paper mario uwu
uwu
Vengo por jesucristo 👍
Amen
Hollow Knight. Contra el boss "final".
No diré más.
Creo que en este vídeo te ves demasiado fantasmal. Hay otros vídeos donde no era así.
Buen vídeo, crack.
Sí, el cambio de programa y pc no ayuda.. Es un fastidio
@@maciamusic De todas maneras, gracias por tu trabajo. En poco tiempo serás tan famoso como Alva Majo jojojo.
@@Tuviejitapro Gracias a vosotros que lo veis y lo valoráis :)
Dudo que llegue a ser "famoso" jajaja
Hay que iniciar la campaña "monedas para Alejandro"
@@Tuviejitapro Jaja no es necesario :)
primero
No fui yo (jk)
jajajajajaja puñalada musical