9 ГЕНИАЛЬНЫХ ОБМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ В ВИДЕОИГРАХ!

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 9. 07. 2024
  • Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-LukassKane и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC.
    Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
    Всё что вы видите в видео играх - это лож. Буквально. Думаете, что это вы в последний момент успели нажать на кнопку прыжка в Tomb Raider и не разбились? Нет, на самом вы и не успели, просто игра рассчитала расстояние до края и скажем так подтолкнула Лару до нужного места. А если вы всегда думали, что в сцене с поездом из Dead Space 2 вы действительно несетесь на огромной скорости то, простите. На самом деле поезд стоит на месте, это весь уровень несется мимо поезда, создавая эффект движения. Все это называется "костыли разработчиков", которые позволяют достичь желаемого результата, не тратя слишком много ресурсов. И как вы поняли иногда эти "костыли" могут быть довольно забавными и порой даже гениальными. И именно о таких гениальных обманов разработчиков в видео играх мы сегодня и поговорим.
    -----------------------------------------------
    Telegram: t.me/LukassKane
    Реклама: lukasskane@adisom.net
    -----------------------------------------------
    Навигация по ролику:
    00:00 Интро
    00:51 Rise of Kingdoms
    02:23 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    03:36 Operation Flashpoint: Cold War Crisis
    04:47 Assassin’s Creed
    05:23 Assassin’s Creed III: Liberation
    06:48 Days Gone
    07:54 Dragon Age: Inquisition
    09:20 Fallout 3
    11:04 Fallout: New Vegas
    12:18 Аутро
    9 ГЕНИАЛЬНЫХ ОБМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ В ВИДЕОИГРАХ!
    #LukassKane #геймдизайн #обманразработчиков
  • Hry

Komentáře • 567

  • @LukassKane
    @LukassKane  Před rokem +14

    Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-LukassKane и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC.
    Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru

    • @Nefrikebanat
      @Nefrikebanat Před rokem

      Ого 20 миллионов мощи

    • @Kriskatakaya
      @Kriskatakaya Před rokem +2

      Ты серьёзно? 💀

    • @kOoSyak
      @kOoSyak Před rokem +1

      Я месяц качал 5 миллионов мощи. Игра требует вашего внимания каждый день.

    • @kOoSyak
      @kOoSyak Před rokem

      Если ты не в топе, то смысла нет играть.

    • @Sasha_Suetolog
      @Sasha_Suetolog Před rokem

      Лайк,подписка)

  • @wollfal
    @wollfal Před rokem +476

    Убрать у модели персонажа руку - невозможно.
    Сделать из модели человека лошадь - пффф, ща все будет 😅

    • @Kosebamse
      @Kosebamse Před rokem +32

      Да, больше попахивает фейками. В допотопной Severance, с кривым движком, сделанной на коленке 5ю людьми, за плечами которых больше ничего и не было, есть расчлененка и шныряние врагов туда-сюда без рук/ног, а в высокобюджетной современной пришлось искать костыли. Скорее всего утка, чтобы сказать, какие, мол, они креативные.

    • @satorigiissin6562
      @satorigiissin6562 Před rokem +18

      @@Kosebamse , скорее всего дело в правах доступа, поскольку студии разрабатывающие игры имеют чаще всего достаточно ограниченные возможности к закрытым частястям кода и/или жестко лимитированные таймстоуны с бюджетом для существенного переделывания уже имеющегося. Вплоть до откровенно нелепых ситуаций, подобных случаю с Обсидианами, которые делали тот самый Нью Вегас факически на коленках и в почти стандартном мод ките. Ибо издатель в лице Бесезды закрыл им возможность потрошить код, а любое вынужденное вмешательство требовало присутствие человека из головной конторы, ехавшего из другого города.

    • @user-qo7cl8qw9x
      @user-qo7cl8qw9x Před rokem +6

      @@Kosebamse мне про days gone тоже в нос ударило немного, так то gta vice city и san andreas вообще на randerwave или чем то подобном делались, но уже там были мотоциклы и велики (не с вариациями сцепления с поверхностью, но все же прилично выглядело)... Странно как то

    • @user-wd1sz8wj6i
      @user-wd1sz8wj6i Před rokem

      Да хоть легион спартанцев. А вот у человека руку отнять, уже сложно! Не осталось людей.. SkyNet©

    • @IDieselPower
      @IDieselPower Před rokem +2

      ​@@satorigiissin6562 , скорей всего автор ролика - сказочник. 😂

  • @deathkid8583
    @deathkid8583 Před rokem +118

    Кажется, теперь у Пирамидоголового появился серьёзный конкурент - Поездоголовый😂 И выглядит он ещё более страшным, чем его братик из Сайлент Хилл🤣

    • @AdmintiuumVerse_AndroidVersion
      @AdmintiuumVerse_AndroidVersion Před rokem +10

      Его ещё используют за бесплатно. Заставляют бегать под рельсами, как paбa. Бедный чувак.

    • @user-mh9cm6ii7y
      @user-mh9cm6ii7y Před rokem +3

      проочитал.. чутка неверно) но забавно)

    • @Art_Schill
      @Art_Schill Před rokem +10

      Представляю, стоишь ты в метро, а мимо тебя бежит вот ЭТО!!! И начинает медленно поворачивать на тебя голову...
      А потом просто скажут - попал под поезд! подумают суицид или несчастный случай, ни кто и не узнает...

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Před měsícem

      @@user-mh9cm6ii7yвсё правильно прочитал

  • @wingless_gargoyle
    @wingless_gargoyle Před rokem +183

    Сколько классных костылей - до этого знала только про Fallout. Удивительно иногда, как игры вообще работают с такими креативными подходами)

    • @Scout0011
      @Scout0011 Před rokem +1

      Ну это же боян боянище

    • @aldenr23
      @aldenr23 Před rokem +5

      Ещё и лифты в фоллыче работают, как поезд в dead space. Лифт стоит, уровень двигается вверх и вниз😅

    • @user-ew7cx8zv1y
      @user-ew7cx8zv1y Před rokem +2

      Классных костылей... Звучит как вкусное говно

    • @aldenr23
      @aldenr23 Před rokem

      @@user-ew7cx8zv1y 😂

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Před rokem +1

      вот так и работают, по принципу "работает - не трожь"))

  • @nnr75
    @nnr75 Před rokem +70

    Давно был популярный пост от разработчика Блицкриг 2.
    Они сделали ФАУ-2 на основе объекта "самолёт", но не все функции объекта "самолёт" отключили. В итоге когда в игре начинал идти дождь, то ракета говорила немецким голосом "Нелётная погода, возвращаюсь назад", разворачивалась и летела назад.
    Или про свинюшек, цитата:
    "Со свиньями был связан, кстати, еще один баг, из-за которого игра падала. В какой-то момент программисты что-то такое там подкрутили и свиньи перестали быть нейтральными, а обрели возможность принадлежать какому-то игроку. Управлять ими было нельзя, но формально они могли быть "наши" или "ненаши". Так вот свиньи роняли игру. Потому что видя неприятеля, патриотичная хавронья хотела дать врагу отпор и лезла за оружием, которого у нее естественно не было. Если мне не изменяет память, программисты исправили баг, просто выдав свинье пистолет Люгер без патронов. Визуально это никак не видно, но формально, теперь, видя врага, она лезет за оружием, видит что патронов нет и на этом успокаивается."

    • @botai_
      @botai_ Před rokem +18

      Про свинью с Люгером - убило! 🤣🤣

    • @TuMoXa_777
      @TuMoXa_777 Před rokem +1

      Жесть

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j Před rokem +2

      Такие "баги" ничем нельзя объяснить, кроме жесткой нехватки времени и бюджета. Любому программисту, было бы время, проще было бы сделать полноценный объект ракету или свинью без лишнего мусора и костылей.

    • @wrtltable
      @wrtltable Před rokem +6

      это как в анекдоте про Австралийский военный симулятор вертолета, где разбегающихся кенгуру сделали на базе пехоты и они после разбегания занимали позиции и фигачили по вертолету ракетами.

    • @DanNV100
      @DanNV100 Před rokem

      Я тоже много чего могу выдумать.

  • @TheFm2fm2
    @TheFm2fm2 Před rokem +80

    В старых играх были проблемы с реализацией зеркала, висящего на стене. И разработчики поступали просто - Зеркало было не зеркалом вовсе, а там, за стеной создавалась точно такая же комната, в которой была копия вашего персонажа, и эта копия была подключена к управлению движениями вашего настоящего персонажа, только управление левой и правой рук и ног поменяли местами.

    • @SergeyGordienko
      @SergeyGordienko Před rokem +9

      комната создавалась не за стеной, а где-то под землей или далеко за пределами игровой карты, а вместо зеркала был портал ведущий эту комнату, сам портал закрывался невидимой стеной, таким образом в старых играх делали не только отражения, но и просто комнаты в окнах и иллюзию вертикальности в 2.5д играх.

    • @Golden_Cobra
      @Golden_Cobra Před rokem +1

      @@SergeyGordienko как это 2.5d игры?)

    • @hangyboi
      @hangyboi Před rokem +3

      ​@@Golden_Cobra посмотри игру little nightmares, и поймешь что такое 2.5д игры

    • @Golden_Cobra
      @Golden_Cobra Před rokem +1

      @@hangyboi всё, понял, просто вид с боку

    • @user-fq7oe9dy1j
      @user-fq7oe9dy1j Před rokem

      Ващет так и сейчас делают

  • @badpanda8594
    @badpanda8594 Před rokem +259

    Что-то на языке Булджать

    • @hormaj9267
      @hormaj9267 Před rokem +5

      Ага)

    • @hormaj9267
      @hormaj9267 Před rokem +3

      Ага)

    • @VladislavSchastliv
      @VladislavSchastliv Před rokem +1

      Ага)

    • @romangs8504
      @romangs8504 Před rokem

      ​@Тимур Велиев дроиды из звёздных войн

    • @sosmyshlanger
      @sosmyshlanger Před rokem +6

      Только здесь голос писклявый и противный,а у булджать очень приятный голос

  • @GrigoriyKnyazev1
    @GrigoriyKnyazev1 Před rokem +13

    В fallout 3 в dlc Point Lookout лодка на которой приплывает персонаж это тоже одежда, это можно увидеть в редакторе. когда движется лифт, то на самом деле он стоит на месте, а опускается вся локация. Лифты есть в мемориале Вашингтона и в бункере в dlc Anchorage. Чтобы это увидеть достаточно в консоли ввести команду на прохождение сквозь стены.

  • @user-qb6cz2uc6f
    @user-qb6cz2uc6f Před rokem +4

    Можно было ещё упомянуть, что во многих играх от 1-го лица у игрового персонажа нет головы, дабы её текстурами не создавать проблем для камеры.

  • @chiter6013
    @chiter6013 Před rokem +2

    Ещё один факт. В игре subnautica, в завршение путешествия главный герой садится в ракету и улетает с планеты 4546B. Нам показываают анимацию полёта, и нам кажется, что мы правда в космосе летим. Но на самом деле если переместиться и посмотреть со стороны 3-его лица, то мы увидим, что это уловка разработчиков, и на самом деле ракета стоит, просто на неё наложен спецэффект, позволяющий видеть не то, что является таковым.

  • @WRT_Show
    @WRT_Show Před 10 měsíci +3

    Сразу вспомнились столы в Скайриме, которые на самом деле модельки шкафов утопленные на две-трети под землю.

    • @corrdox
      @corrdox Před 20 dny

      Ну а как же то, что "лежащие" в кровати персонажи на самом деле просто сидят на невидимых перевернутых стульях?))

  • @sergeyneskaghu919
    @sergeyneskaghu919 Před rokem +3

    Если я ничего не путаю, то в Скайриме при переходе на вид от первого лица у модели персонажа голова откидывается назад, глядя в небо, а руки вытягиваются вперед. И в таком виде Довакин ходит по Скайриму и общается с НПС, пока снова не перейдет на вид от 3 лица. Сделано это для того, чтобы не видно было на экране модели собственной головы, зубов и глаз.

  • @youzer-abuser
    @youzer-abuser Před rokem +2

    ох уж это склонение в род. падеже. "обман разработчиков" то ли кто-то обманул разработчиков, то ли это обман от разрабов)))

  • @user-ph3wy5jt8e
    @user-ph3wy5jt8e Před 10 měsíci +2

    В масс эффекте есть сцена где ГГ (шепард) идёт в космосе по сломанной трубе с помощью магнитных ботинок к кораблю жнецов - так вот эта сцена сделана так, что на самом деле персонаж не двигается, а игрок двигает окружение относительно ГГ, эффект потрясающий создали

    • @user-qz9jd6te8m
      @user-qz9jd6te8m Před 10 měsíci

      О как интересно) а эффект - да. Каждый раз перепрохожу и каждый раз дух захватывает на этом месте)

  • @AIFT_Staff
    @AIFT_Staff Před rokem +18

    11:27 поправка, разработчикам из obsidian, потому что именно там работал создатель оригинальных 2d fallout'ов, из-за чего новый вегас и получился хорошим, хоть и с багами

    • @plaguedoctor3970
      @plaguedoctor3970 Před rokem

      Беседка только вставляла костыли в колёса разработки. Поэтому и с багами игра получилась. А так красавчик, что подметил эту деталь!

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff Před rokem

      @@plaguedoctor3970 не, игра с багами получилась потому что это obsidian, она знаменита тем что игра может и будет хорошей, но багов в ней будет не мало

    • @plaguedoctor3970
      @plaguedoctor3970 Před rokem

      @@AIFT_Staff ну да, ну да...

    • @Jimmy.Hopkins
      @Jimmy.Hopkins Před rokem

      ​@@plaguedoctor3970 причём тут беседка?

  • @user-bo4ts3jb1j
    @user-bo4ts3jb1j Před rokem +7

    Я думаю можно упомянуть деталь из первого Аутласта, Моделька Майлза без головы. Это было сделано что-бы во время анимации Смерти не было Багов. (А в большинстве из них Майлза лишают головы) поэтому "Red Barrels" сделали модельку Майлза сразу без головы. (Кстати тоже самое было и в dlc, и во второй части)

    • @alex.mason19
      @alex.mason19 Před 9 měsíci

      Этот приём раньше использовался почти во всех шутерах от первого лица. Сейчас не знаю, возможно до сих пор этот костыль используют.

  • @user-rg1yc1jm9p
    @user-rg1yc1jm9p Před rokem +28

    До чего же качественные видео, до чёртиков интересные, с прекрасным текстом, приятным голосом без всяких речевых дефектов. Никакой агрессии. Давай снимай и побольше, на все видео только лайки.

  • @readyforimpact
    @readyforimpact Před rokem +5

    Про проблемы разработки Dragon Age Inquisition довольно подробно описано в книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера. О том, как разработчики сделали такой проект на движке для шутеров. Вообще, всем, кому интересно узнавать про особенности разработки видеоигр, советую эту книгу прочитать.

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Před rokem +4

      эх, ЕА вместо того чтобы разрабатывать специальные движки для своих игр суют свой батлфилдский фростбайт во все игры: в драгон эйдж, в НФС ( из-за этого в НФС плохая физика машин ) чтобы сэкономить

    • @readyforimpact
      @readyforimpact Před rokem +5

      @@user-si7nt9sl1e да, это к сожалению правда. по-моему, они обязаны носить звание «самые жадные издатели в индустрии»

    • @satorigiissin6562
      @satorigiissin6562 Před rokem

      @@user-si7nt9sl1e , проблема не в сувании как таковом, но в отсутствии средств и времени на сколь-нибудь вменяемую перенастройку, не говоря уж за постоянно горящие сроки у очумелых управленцев из головной конторы. Из-за чего костыль на костыле и костылем погоняет.

  • @vadimaleks9232
    @vadimaleks9232 Před rokem +6

    В Хогвартс Легаси точно такая же фигня с якобы "ускорением полета". Метла, которая "типа ускоряется", летит с той же скорость. Просто включается дополнительное размытие и какие то "полоски", создающие иллюзию ускорения.

  • @zetkation6027
    @zetkation6027 Před rokem +36

    обожаю Days Gone и даже не мог подумать что байк это машина

    • @TheOnixYoutube
      @TheOnixYoutube Před rokem +1

      Я когда прошел эту игру радовался, что она закончилась. Сюжет предсказуемый, через 30 минут уже предугадал концовку, миссии не связанные, затянутые пипец. Из плюсов: графика, езда, боевка. ИМХО

    • @zetkation6027
      @zetkation6027 Před rokem +4

      @@TheOnixCZcams я не знаю почему но мне эта игра будет нравится даже если все будет её хейтить и говорить видные минусы. Я в любую игру играю и получаю только кайф от неё, а не ищу недостатки в ней

    • @zitskycom
      @zitskycom Před rokem +1

      @@zetkation6027правильно ведь ты название не правильно написал, она ж gays done, поэтому тебе и нравится

    • @zetkation6027
      @zetkation6027 Před rokem

      @@zitskycom спасибо что напомнил о существовании gays done, но я не про неё говорил

    • @zitskycom
      @zitskycom Před rokem

      @@zetkation6027 отмазался тип? 😃

  • @miracle__worker
    @miracle__worker Před rokem +1

    - Все, что вы видите в видеоиграх - это ложь.
    - Неее мооожеееееет быыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыть...

  • @ToucannacuoT
    @ToucannacuoT Před rokem +3

    Этих котылей было столько что можно уже музей открывать. Начиная с дождя над головой главного героя и зеркалом, заканчивая спрятанной машиной место сноуборда и NPC которые телепортировались тебе за спину как только ты не смотрел на них

  • @Anton_PalchikOFF
    @Anton_PalchikOFF Před rokem +2

    Некоторые женщины проводят с утра в ванной по 2 часа. Они на свою модельку натягивают текстуры губ, бровей... Многие себе сиськи вставляют и губы качают. Получается, что на первый взгляд новые текстуры вроде бы и ничего выглядят, но если присмотреться, то 2 лишних колеса от изначальной модели всё равно где-то сбоку торчат. А у некоторых и целый крокодил просматривается под их каноэ.

  • @alishka1062
    @alishka1062 Před rokem +5

    Чувак тебе спасибо большое, редко кто пишет название игры а точнее никогда не встретил, всегда искал игру которая увидел в видео но ты красавчик, я очень редко пишу комментарии но тебе решил написать за благодарность что указал название игры сразу. Респект лайк чувак❤

  • @exc4libur_the_soul
    @exc4libur_the_soul Před rokem +5

    Обожаю узнавать про разные костыли в играх

  • @rock_2157
    @rock_2157 Před rokem +4

    Спасибо за очередной классный видос. Весьма любопытно узнать что-то новое о старых добрых играх. Особенно понравился факт про Эру драконов 3. Мне всегда так и казалось что лошадь там ни фига не ускоряется и так оно и есть😁

    • @pro100V
      @pro100V Před rokem

      по видео видно ж,скорость сбоку травы приближающейся на лошади гораздо выше ,чем у пешего! Зрение включи!

    • @rock_2157
      @rock_2157 Před rokem +1

      @@pro100V Речь шла не про лошадь и пешехода, а про обычное движение лошади и ускорение на ней же. Так что зрение или мозг стоить включить вам.

  • @TigerRUS
    @TigerRUS Před rokem +1

    Самый масштабный обман - это запечка текстур и нормал мапы, с помощью которых создаётся иллюзия детализированных объектов.

    • @88vok
      @88vok Před rokem

      а про само черное зеркало че выдажь ?
      самый ?
      тош на та?

  • @djvirtlgaming
    @djvirtlgaming Před rokem +1

    Это реально классное видео) даешь серию!

  • @MAD-ln1cc
    @MAD-ln1cc Před rokem +3

    Спасибо за видео, было очень интересно)

  • @KalinArtyom
    @KalinArtyom Před rokem +3

    Интересное видео, хочется видеть по больше таких. Интересно было узнать как устроены игры "за камерой"

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Před rokem

      Побольше читай книги, чтобы знать как пишутся слова.

    • @AdmintiuumVerse_AndroidVersion
      @AdmintiuumVerse_AndroidVersion Před rokem

      @@jazzzman1980 как раз ошибок тут нет, кроме "побольше" И отсутствия нескольких запятых

    • @Enot_Idiot
      @Enot_Idiot Před rokem

      Много таких видео на канале ХАДЭ

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 Před rokem

      ​@@jazzzman1980токсичный молодой человек

  • @jacketlolexe
    @jacketlolexe Před rokem +1

    Как мне нравится твой цветокор. Так сочно и необычно выглядит картинка)

  • @Tarankov
    @Tarankov Před rokem +4

    Спасибо за видео!
    С одной стороны очень странные костыли, с другой - разработчики занимались оптимизацией так, как могли. Но вот 23 год как то на релизы продемонстрировал, что не все умеют, несмотря на стоимость проекта

    • @88vok
      @88vok Před rokem

      реално хоечшь заентьк ак онотам было устроенао ?
      в разное время ?

  • @user-uf6nt8do5h
    @user-uf6nt8do5h Před rokem +3

    Потрясающе! Креативность высшего уровня, побольше бы таких раскрытых тайн производства игр!

    • @user-sx4wc4pu4p
      @user-sx4wc4pu4p Před rokem

      Ты главное верь, дурачина😂

    • @AffixedEvil
      @AffixedEvil Před rokem +1

      Это не креативность. Костылинность, скорее. Ограничения побуждают к творчеству))

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Před rokem

      @@AffixedEvil не креативность конечно, но для изобретения костыля нужна изобретательность вполне себе. Я в своей работе (часто занимаюсь интерактивными баннерами) тоже время от времени придумываю костыли для тех или иных задач, из-за ограничения возможного функционала)

  • @uuuummm9
    @uuuummm9 Před rokem +1

    Самые интересные ходы, это когда а старых играх выкручивались ввиду недостатка ресурсов. Обход ограничений современных движков довольно заурядно.

  • @vdf2840
    @vdf2840 Před rokem +11

    Очень классный ролик) я раньше и не знал что у Unreal Engine 4 есть такие ограничения, подход к решению задачи записал в заметки)
    Спасибо за видео, надеюсь что выйдет вторая часть)

    • @yevgeniynikolaevich8200
      @yevgeniynikolaevich8200 Před rokem +3

      Unreal Engine сам удивлен узнать, что у него есть такие ограничения.
      Ограничения эти только в голове автора и в неумении/нехватки времени разработчиков.

    • @Anton_PalchikOFF
      @Anton_PalchikOFF Před rokem +1

      ​@@yevgeniynikolaevich8200Майнкрафт квадратный из-за неумения/нехватки времени разработчиков. Ага.

    • @zitskycom
      @zitskycom Před rokem +2

      @@Anton_PalchikOFFв общем то да. Вон смотри ремастеры гта же как то на анриле держат мотики? Вот то то же.

    • @yevgeniynikolaevich8200
      @yevgeniynikolaevich8200 Před rokem +1

      @@Anton_PalchikOFF И причем здесь майнкрафт и мнимое отсутствие физики 2-х колесной техники в Unreal Engine? Это самое отсутствие физики заключается только в отсутствии готового шаблона в Unreal Engine, поэтому если нужна "физика" для этого, ее придется написать самому - самому разработчику.

    • @WoWmakerWT
      @WoWmakerWT Před rokem

      Как-то же в UT3 появился боевой треножник.
      Всё это фигня для экономии времени. А тестеры и молоделы потом волосами седеют и кукухой плывут в попытках починить это дерьмо.

  • @sergeyezhov2469
    @sergeyezhov2469 Před rokem +4

    Как чувствовал, играя в DAI, что эта плотва слишком плохо шевелится! Хорошо рассказываешь. Лайк и подписка 🎉

  • @user-eg3rj8ux1p
    @user-eg3rj8ux1p Před rokem +2

    Стоячий поезд и несущийся город есть ещё в «Академии джедаев».

  • @anoobis3473
    @anoobis3473 Před rokem +1

    Айвори и Никитун: НАКОНЕЦ-ТО! достойный соперник! наша битва будет легендарной!

  • @the_kvadronikus
    @the_kvadronikus Před rokem

    лукас как всегда придумал что-то интересное) хорошая работа)

  • @evolution6970
    @evolution6970 Před rokem +1

    когда я иду по тротуару, я не перемещаюсь, это Земля подо мной крутится.

  • @jetyb
    @jetyb Před rokem +1

    3:10: "Небо в зельде - это просто большой куб с натянутой на него текстурой."
    Ну так скайбокс и есть куб с натянутой на него текстурой. Только куб "бесконечного" размера.
    Точнее кубик вокруг игрока рисующийся в первую очередь, пиксели которого не проверяются на глубину (Z-тест) и который ничего не пишет в Z-буффер (пиксели этого куба может перекрыть любой объект).
    Различие только в мелких деталях.

  • @sergey-ksp
    @sergey-ksp Před 10 měsíci

    Это были времена, когда руки разработчиков росли из плеч, а думали они головой, а не тем, откуда растут руки современных разрабов.

  • @5224Mark
    @5224Mark Před rokem +1

    Про Day's Gone чуть ли ни слово в слово пересказ от Булджать "Костыли разработчиков")

  • @sergeyyashin9327
    @sergeyyashin9327 Před rokem

    Друже , Во-первых комент для продвижения ролика. Во-вторых лайкос конечно за труды держи , но я из 9 тобою подобранных игр буквально 2 до сели не видел , это "Operation Flashpoint: Cold War Crisis" возможно изза того, что игра не особо популярная , поэтому не сняли про неё костыль, а возможно я просто данную подборку пропустил, ибо "Assassin’s Creed" с "человеколошадью" я бы точно запомнил ,а все остальное видел уже по паре раз , а историю про "мотоцикл - машин" слышу уж раз 5 если не больше. НО , опять же , в любом случаи, спасибо тебе за видос.!!

  • @AceYanson
    @AceYanson Před rokem

    Вся ВАУ-графика серии Myst посроена на всевозможных костылях: большой набор картинок, анимированые текстуры, спрайты и куча других уловок.

  • @punkgendos
    @punkgendos Před rokem

    у Булджатя несколько лет назад была серия видосов, которая называлась «Костыли разработчиков», жалко, что забросил, тоже много всего интересного было)

  • @vyacheslav-spirin
    @vyacheslav-spirin Před rokem +1

    На самом деле во всех 3д движках не игрок бегает/летает мо миру, а мир вокруг игрока. И масштаб мира всегда около 1 метра. Так просто легче математически решать многие задачи, когда можно всю карту загнать в огромный квадрат 1х1х1 метра.

    • @frdz2723
      @frdz2723 Před 10 měsíci

      Такое актуально было разве что в самом начале. Сейчас такое используют в раннерах и в похожих сценах разве что, где нужно сделать бесконечный бег или проще подвинуть статику, нежели движение персонажа + анимацию.
      Про размер карты тоже не правда.
      К примеру в юнити или том же 3дмаксе - 1юнит == 1метру,
      соответственно мир не укладывают в 1юнит, иначе может быть куча проблем, к примеру какая-то не точность(допустим мир огромный, а число плавающей точки нет) или физика скажет привет.
      Размеры мира по сути могут упереться в размер переменных координат, но такое знаю только в майнкрафте, когда если двигаться в одну сторону, то в конечном итоге будешь встречать ошибки при генерации мира и привычный мир будет с искажениями.

  • @user-ki9yf4lo2d
    @user-ki9yf4lo2d Před rokem +3

    Вот редфолл без костылей вышел)

  • @user-qz9jd6te8m
    @user-qz9jd6te8m Před 10 měsíci

    Ахах не знала)) а насчет инквизиции я заметила что что то с лошадьми не так - теперь понятно в чем дело 😂👍

  • @debconfsetup8673
    @debconfsetup8673 Před rokem

    такое ощущение, что некоторые разработчики не творят, а буквально сражаются с чужим движком. что-то в этом глубоко неправильно.

  • @user-ez5pz6de4z
    @user-ez5pz6de4z Před rokem

    Спасибо за видео:) узнал много интересного:)

  • @MrKatik
    @MrKatik Před rokem +3

    Я что-то помню про фоллаут 3 или 4, что там были рабочие лифты, которые поднимали игрока на нужный ему этаж и ничего не баговалось.
    *СПОЙЛЕР*
    Но на самом деле лифт стоял на месте, а сам уровень двигался и останавливался, когда он достигал нужного этажа для лифта.

    • @vicsa1539
      @vicsa1539 Před 2 měsíci

      я тебе открою великую тайну - во всех играх с видом от 3 и 1 лица, персонаж стоит на месте всю игру и весь мир двигается вокруг его модельки во время "движения"

    • @MrKatik
      @MrKatik Před 2 měsíci

      @@vicsa1539 тебя кто-то спрашивал или просил давать ответы на заданные тобой, самому себе вопросы? Откуда вы вечно вылезаете и начинаете нести эту ересь?

  • @BloodMerya
    @BloodMerya Před rokem

    Классное видео, спасибо большое 😀👍

  • @templknignt3458
    @templknignt3458 Před rokem

    Как ты, догадался, что я ем. Магия какая-то😂

  • @pda4yt
    @pda4yt Před rokem

    Байк в Days Gone не просто остаётся машиной. Все машины в игре стали такими, по этому в игре абсолютно все ездят на мотоциклах. Движущиеся машины появляются только в катсценах или заскриптованных сценах.

  • @WoWmakerWT
    @WoWmakerWT Před rokem

    Однажды у ведущего разраба не получалось задать параметр скорости ни для какого объекта с коллизией выше 300.тыс км/с.
    Тогда он закодил взаимоперетекающие и взаимоисключающие параметры состояний для идентичных объектов, чем открыл просто бесконечный бекдор для самой невероятной фигни.
    А мы тут вынуждены всякую квантовую механику изобретать.

  • @VZbitten
    @VZbitten Před rokem

    Фокус с поездом позаимствовали у разработчиков первой Халф Лайв, там тоже вместо поезда в начальной сцене разрабы сделали огромный шлем.

  • @Kosebamse
    @Kosebamse Před rokem

    UE4 поддерживает только 4-хколесный транспорт.
    Ховерборд из UT3: ну, да, ну, да, пошёл я нахрен.
    А техника Некрисов и вовсе шагающая. Как тебе такое, Шилон Фласк?

  • @OZon-bl4nk
    @OZon-bl4nk Před rokem +1

    Вау, это невероятно! Очень интересная тема!

  • @gin10124
    @gin10124 Před rokem +1

    не важно несется поезд на огромной скорости или весь уровень несется мимо поезда, это еще эйнштейн доказал

  • @Hic_et_ubique
    @Hic_et_ubique Před rokem

    Ого, ролик, где подписаны источники футажей, респект автору, лайк подписка 👍

  • @grcgtrip3577
    @grcgtrip3577 Před rokem

    кстати про фоллаут, на нв пару лет назад вышел глобальный мод, который помимо новой карты, сюжета и прочего привнрсит в игру и срстему транспорта, по ощущениям эта система сделана очень уж хорошо, кататься на тачке довольно ппиятно

  • @user-Gena_Malinovich
    @user-Gena_Malinovich Před rokem +1

    В Резьбе 4 камера и интерфейс наглухо приварена к кадру который видит игрок) А всё окружение как и положено трёхмерное) Лёнчик бегает и стреляет с рамой на ушах, так сказать))

  • @vladimir_makienko
    @vladimir_makienko Před rokem

    0:20 Вы скажите еще, что в Subway surfers ты не бежишь по рельсам сквозь огромный город!

  • @thesexrussianminecraft4066

    В Resident Evil 4 original когда персонажи якобы разговаривают по телефону, на самом деле они стоят и мы их видим через рамки

  • @user-jn5nj4lf1d
    @user-jn5nj4lf1d Před rokem +2

    Увидеть здесь Operation Flashpoint не ожидал, эхх ностальгия

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 Před rokem +1

      Даааа, были времена. Какой же длинной, разнообразной и жопораздирательно сложной она была...

  • @therailslayer
    @therailslayer Před rokem

    Гениальные костыли придумывает мой друг для моих игр. Например, уменьшить модель рук, чтобы они не залазили в стену, перевернуть карту на 45°, создав изометрию и т.д.

  • @VazelinQueen
    @VazelinQueen Před rokem

    Класс. Интересно было об этом узнать.

  • @Roman37IVV
    @Roman37IVV Před rokem

    Ну, мы как то поняли, что Юбисофт Монреаль находится в Канаде, Юбисофт сОфия находится в Болгарии. Автору не надо было пояснять дополнительно.

  • @ReSsssset
    @ReSsssset Před 8 měsíci

    Как я понимаю разработчиков. Каждый раз для получения той или иной рабочей функции такие кренделя пишу в коде, что потом удивляюсь, что это работает)))

  • @Rokinso
    @Rokinso Před rokem

    Большое спасибо за интересное видео!

  • @Samurai_Paul
    @Samurai_Paul Před rokem

    Шикарный выпуск!!!😃😁

  • @vadimosovsky
    @vadimosovsky Před rokem

    Когда вы играли в окарину оф тайм... Ага, все детство рубился в окарину оф тайм на своей новенькой Нинтендо 64, купленной в официальном магазине Нинтендо у себя в Таганроге в конце 90х

  • @i-onedarksnow9288
    @i-onedarksnow9288 Před rokem

    генитально спизженый поезд в фаллосауте - сюрприииз, поезд-шапка в халф лайфе был раньше

  • @Ljedmitry
    @Ljedmitry Před rokem +1

    когда-нибудь у него закончатся идеи для роликов, но, похоже, не в этой жизни

  • @Eugenii1000
    @Eugenii1000 Před rokem +1

    Да, разрабы не смогли ,а мододелы сделали в фоллычах транспорт и едущий и летающий

    • @88vok
      @88vok Před rokem

      мододелы весгда могли куда больше
      причем даже один водиночку
      и эт тольк елси креативненькак для начала даже

  • @betep-k2754
    @betep-k2754 Před rokem +1

    3к осталось до 500 000 Удачи🎉🎁✊🏻
    Скоро увидимся 👍🏻

  • @ricardodiaz190
    @ricardodiaz190 Před rokem

    Можно добавить зеркало в раздевалке ГТА Сан Андерс.
    это не зеркало, а комната рядом, в которой ходит ещё один СиДжей.

  • @oldjeeper9174
    @oldjeeper9174 Před rokem

    Самая ирония заключается в том, что в Days Gone нет автомобилей на ходу, но при этом все мотоциклы, по своей природе, являются 4-х колёсными авто.

  • @random._.engineer
    @random._.engineer Před rokem

    В игре teardown когда вы стреляете из огнетушителя то вместо какого то либо дыма, там из огнетушителя вылетают спрайты которых вылетает так много что складывается ощущение что это хорошо сделанная физика дыма.

  • @Blocked2008
    @Blocked2008 Před rokem

    С вагоном на голове :)) жесть, ржу не могу :))) класс :) 😂

  • @alexs7590
    @alexs7590 Před rokem +1

    Я конечно понимаю что контента мало, а делать то надо, но можно не рассказывать про кино в Fallout New Vegas в 7 сука раз, я серьезно, я об этом узнал ещё из пятилетнего видео ( если не из семилетнего, время летит )
    А о вагоне в Fallout 3 я слышу в 4 раз что-ли, ну тут хотя бы просто 3-4 разных ютубера об этом рассказали причём примерно в один месяц ( не считая это видео )

  • @fatong
    @fatong Před rokem +1

    Даёшь нового персонажа: поездоголовый!)

    • @88vok
      @88vok Před rokem

      дык в фолыче когда его уже т там ...?
      важнее то когда толпе хотяб или тем меньшинствам слили инфу

  • @user-ws2so4yq2n
    @user-ws2so4yq2n Před rokem

    Вспоминая Фоллаут 3, не забываем и дополнение Ядер-Мир для 4-й части: когда мы едем на поезде в новую локацию, то нам также надевают "вагон" на голову и проигрывается анимация поезда)

    • @wulfalmer
      @wulfalmer Před rokem

      один и тот же движок, одни и те же костыли

    • @user-ws2so4yq2n
      @user-ws2so4yq2n Před rokem

      @@wulfalmer поправочка: вроде вагон, в котором мы едем в Ядер-Мир -это силовая броня, и после проигрывается анимация)

  • @krinnge
    @krinnge Před rokem +1

    Fallout New Vegas разрабатывали Obsidian, а не Bethesda

  • @Головастик
    @Головастик Před rokem

    Если в Зельде: Окарине времени такая хитрость с небом, то и скорее всего, в Super Mario 64 так же. А это уже интересно

  • @NRvoice
    @NRvoice Před rokem +1

    9:40 - а вот в Fallout 2 есть рабочий транспорт)

  • @Ainstain.Ainstain
    @Ainstain.Ainstain Před rokem

    Интересные ходы. Удивился как все бывает хитро сделано.

  • @bedrok321
    @bedrok321 Před rokem

    Конь на привюхе такой: это гениально!

  • @alex10off47
    @alex10off47 Před rokem +1

    Вместо стационарного скайбокса, мы влепим очередной подвижный объект, который будет отслеживать камеру. В итоге оно экономит ресурсы. Как это работает? Больше похоже на байку. Блин. В Фоллач 3 захотелось поиграть.

    • @AlexPif777
      @AlexPif777 Před rokem

      Ну, катриджи у нинтендо были мелкие по обьему. Видимо скайбоксовая текстура весила много больше чем требовалось.

  • @user-mh9cm6ii7y
    @user-mh9cm6ii7y Před rokem

    3:30 ахрененно круто_) - никогда не слышал и не задумывался об этом) и как границы верно совпадают)
    4:00 ахрененно странная и крутая херня)
    4:35 что ???)
    4:52 ЧТОООО???
    6:40 Топ)
    7:45 крайне странная идея и не понятно как это работает.. но это видимо работает
    9:15 жёсткий обман.. в каком же это году они такие)
    10:40.. это слишком смешно))) и гениально)
    НПИСИ такие рядом.. что тут происходит?
    12:10 - забавно)
    Определённо лайк)

    • @evl1536
      @evl1536 Před rokem

      3:30 какие границы совпадают? Это метод пересечения - очень простая математическая операция. Отображается только там, где нет пересечения лучей с другими поверхностями.

  • @reaktiv_official
    @reaktiv_official Před rokem

    Интересная подборка) Лови реактивный лайкос😎

  • @Wehy-San
    @Wehy-San Před rokem

    В Арма2 или 3, продолжение серии флешпоинт. Дроны так же сделаны через костыли по началу. Чтоб они могли самостоятельно летать и стрелять в дроны сажали людей без текстур, то есть невидимых. Но при попадании в дрон летела кровь и сбив его можно было полутать как с тела человека.

  • @Sargatas
    @Sargatas Před 11 měsíci

    В DA: inquisition я не ездил на лошади хотя бы потому, что спутники пропадают, и их диалоги становится невозможно слушать, а они и без того редкие в этой части...

  • @TheEpicentr
    @TheEpicentr Před rokem

    С поезда на голове крикнул, спасибо за видео

  • @bahek957
    @bahek957 Před rokem

    Столько лет играл в фоллаут,а про поезд и концовки нигде не слышал 😳

  • @user-on4jz7jj7t
    @user-on4jz7jj7t Před rokem +1

    ещё говорят мыши рождаются из соломы

  • @rdlir
    @rdlir Před rokem

    New Vegas запилила не беседка, они только выпустили его, разработчиками выступила компания obsidian entertainment

  • @SEE4_K1LL3R
    @SEE4_K1LL3R Před rokem

    Ой ляяя. Твой голос! Мурашки по коже! Давно тебя не смотрел!

  • @aldenr23
    @aldenr23 Před rokem

    С Frostbite в принципе намучались, движок баттлы нужно было переделать под РПГ с открытым миром