9 ГЕНИАЛЬНЫХ ОБМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ В ВИДЕОИГРАХ!
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-LukassKane и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC.
Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
Всё что вы видите в видео играх - это лож. Буквально. Думаете, что это вы в последний момент успели нажать на кнопку прыжка в Tomb Raider и не разбились? Нет, на самом вы и не успели, просто игра рассчитала расстояние до края и скажем так подтолкнула Лару до нужного места. А если вы всегда думали, что в сцене с поездом из Dead Space 2 вы действительно несетесь на огромной скорости то, простите. На самом деле поезд стоит на месте, это весь уровень несется мимо поезда, создавая эффект движения. Все это называется "костыли разработчиков", которые позволяют достичь желаемого результата, не тратя слишком много ресурсов. И как вы поняли иногда эти "костыли" могут быть довольно забавными и порой даже гениальными. И именно о таких гениальных обманов разработчиков в видео играх мы сегодня и поговорим.
-----------------------------------------------
Telegram: t.me/LukassKane
Реклама: lukasskane@adisom.net
-----------------------------------------------
Навигация по ролику:
00:00 Интро
00:51 Rise of Kingdoms
02:23 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
03:36 Operation Flashpoint: Cold War Crisis
04:47 Assassin’s Creed
05:23 Assassin’s Creed III: Liberation
06:48 Days Gone
07:54 Dragon Age: Inquisition
09:20 Fallout 3
11:04 Fallout: New Vegas
12:18 Аутро
9 ГЕНИАЛЬНЫХ ОБМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ В ВИДЕОИГРАХ!
#LukassKane #геймдизайн #обманразработчиков - Hry
Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-LukassKane и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC.
Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
Ого 20 миллионов мощи
Ты серьёзно? 💀
Я месяц качал 5 миллионов мощи. Игра требует вашего внимания каждый день.
Если ты не в топе, то смысла нет играть.
Лайк,подписка)
Убрать у модели персонажа руку - невозможно.
Сделать из модели человека лошадь - пффф, ща все будет 😅
Да, больше попахивает фейками. В допотопной Severance, с кривым движком, сделанной на коленке 5ю людьми, за плечами которых больше ничего и не было, есть расчлененка и шныряние врагов туда-сюда без рук/ног, а в высокобюджетной современной пришлось искать костыли. Скорее всего утка, чтобы сказать, какие, мол, они креативные.
@@Kosebamse , скорее всего дело в правах доступа, поскольку студии разрабатывающие игры имеют чаще всего достаточно ограниченные возможности к закрытым частястям кода и/или жестко лимитированные таймстоуны с бюджетом для существенного переделывания уже имеющегося. Вплоть до откровенно нелепых ситуаций, подобных случаю с Обсидианами, которые делали тот самый Нью Вегас факически на коленках и в почти стандартном мод ките. Ибо издатель в лице Бесезды закрыл им возможность потрошить код, а любое вынужденное вмешательство требовало присутствие человека из головной конторы, ехавшего из другого города.
@@Kosebamse мне про days gone тоже в нос ударило немного, так то gta vice city и san andreas вообще на randerwave или чем то подобном делались, но уже там были мотоциклы и велики (не с вариациями сцепления с поверхностью, но все же прилично выглядело)... Странно как то
Да хоть легион спартанцев. А вот у человека руку отнять, уже сложно! Не осталось людей.. SkyNet©
@@satorigiissin6562 , скорей всего автор ролика - сказочник. 😂
Кажется, теперь у Пирамидоголового появился серьёзный конкурент - Поездоголовый😂 И выглядит он ещё более страшным, чем его братик из Сайлент Хилл🤣
Его ещё используют за бесплатно. Заставляют бегать под рельсами, как paбa. Бедный чувак.
проочитал.. чутка неверно) но забавно)
Представляю, стоишь ты в метро, а мимо тебя бежит вот ЭТО!!! И начинает медленно поворачивать на тебя голову...
А потом просто скажут - попал под поезд! подумают суицид или несчастный случай, ни кто и не узнает...
@@user-mh9cm6ii7yвсё правильно прочитал
Сколько классных костылей - до этого знала только про Fallout. Удивительно иногда, как игры вообще работают с такими креативными подходами)
Ну это же боян боянище
Ещё и лифты в фоллыче работают, как поезд в dead space. Лифт стоит, уровень двигается вверх и вниз😅
Классных костылей... Звучит как вкусное говно
@@user-ew7cx8zv1y 😂
вот так и работают, по принципу "работает - не трожь"))
Давно был популярный пост от разработчика Блицкриг 2.
Они сделали ФАУ-2 на основе объекта "самолёт", но не все функции объекта "самолёт" отключили. В итоге когда в игре начинал идти дождь, то ракета говорила немецким голосом "Нелётная погода, возвращаюсь назад", разворачивалась и летела назад.
Или про свинюшек, цитата:
"Со свиньями был связан, кстати, еще один баг, из-за которого игра падала. В какой-то момент программисты что-то такое там подкрутили и свиньи перестали быть нейтральными, а обрели возможность принадлежать какому-то игроку. Управлять ими было нельзя, но формально они могли быть "наши" или "ненаши". Так вот свиньи роняли игру. Потому что видя неприятеля, патриотичная хавронья хотела дать врагу отпор и лезла за оружием, которого у нее естественно не было. Если мне не изменяет память, программисты исправили баг, просто выдав свинье пистолет Люгер без патронов. Визуально это никак не видно, но формально, теперь, видя врага, она лезет за оружием, видит что патронов нет и на этом успокаивается."
Про свинью с Люгером - убило! 🤣🤣
Жесть
Такие "баги" ничем нельзя объяснить, кроме жесткой нехватки времени и бюджета. Любому программисту, было бы время, проще было бы сделать полноценный объект ракету или свинью без лишнего мусора и костылей.
это как в анекдоте про Австралийский военный симулятор вертолета, где разбегающихся кенгуру сделали на базе пехоты и они после разбегания занимали позиции и фигачили по вертолету ракетами.
Я тоже много чего могу выдумать.
В старых играх были проблемы с реализацией зеркала, висящего на стене. И разработчики поступали просто - Зеркало было не зеркалом вовсе, а там, за стеной создавалась точно такая же комната, в которой была копия вашего персонажа, и эта копия была подключена к управлению движениями вашего настоящего персонажа, только управление левой и правой рук и ног поменяли местами.
комната создавалась не за стеной, а где-то под землей или далеко за пределами игровой карты, а вместо зеркала был портал ведущий эту комнату, сам портал закрывался невидимой стеной, таким образом в старых играх делали не только отражения, но и просто комнаты в окнах и иллюзию вертикальности в 2.5д играх.
@@SergeyGordienko как это 2.5d игры?)
@@Golden_Cobra посмотри игру little nightmares, и поймешь что такое 2.5д игры
@@hangyboi всё, понял, просто вид с боку
Ващет так и сейчас делают
Что-то на языке Булджать
Ага)
Ага)
Ага)
@Тимур Велиев дроиды из звёздных войн
Только здесь голос писклявый и противный,а у булджать очень приятный голос
В fallout 3 в dlc Point Lookout лодка на которой приплывает персонаж это тоже одежда, это можно увидеть в редакторе. когда движется лифт, то на самом деле он стоит на месте, а опускается вся локация. Лифты есть в мемориале Вашингтона и в бункере в dlc Anchorage. Чтобы это увидеть достаточно в консоли ввести команду на прохождение сквозь стены.
Можно было ещё упомянуть, что во многих играх от 1-го лица у игрового персонажа нет головы, дабы её текстурами не создавать проблем для камеры.
Ещё один факт. В игре subnautica, в завршение путешествия главный герой садится в ракету и улетает с планеты 4546B. Нам показываают анимацию полёта, и нам кажется, что мы правда в космосе летим. Но на самом деле если переместиться и посмотреть со стороны 3-его лица, то мы увидим, что это уловка разработчиков, и на самом деле ракета стоит, просто на неё наложен спецэффект, позволяющий видеть не то, что является таковым.
Сразу вспомнились столы в Скайриме, которые на самом деле модельки шкафов утопленные на две-трети под землю.
Ну а как же то, что "лежащие" в кровати персонажи на самом деле просто сидят на невидимых перевернутых стульях?))
Если я ничего не путаю, то в Скайриме при переходе на вид от первого лица у модели персонажа голова откидывается назад, глядя в небо, а руки вытягиваются вперед. И в таком виде Довакин ходит по Скайриму и общается с НПС, пока снова не перейдет на вид от 3 лица. Сделано это для того, чтобы не видно было на экране модели собственной головы, зубов и глаз.
ох уж это склонение в род. падеже. "обман разработчиков" то ли кто-то обманул разработчиков, то ли это обман от разрабов)))
В масс эффекте есть сцена где ГГ (шепард) идёт в космосе по сломанной трубе с помощью магнитных ботинок к кораблю жнецов - так вот эта сцена сделана так, что на самом деле персонаж не двигается, а игрок двигает окружение относительно ГГ, эффект потрясающий создали
О как интересно) а эффект - да. Каждый раз перепрохожу и каждый раз дух захватывает на этом месте)
11:27 поправка, разработчикам из obsidian, потому что именно там работал создатель оригинальных 2d fallout'ов, из-за чего новый вегас и получился хорошим, хоть и с багами
Беседка только вставляла костыли в колёса разработки. Поэтому и с багами игра получилась. А так красавчик, что подметил эту деталь!
@@plaguedoctor3970 не, игра с багами получилась потому что это obsidian, она знаменита тем что игра может и будет хорошей, но багов в ней будет не мало
@@AIFT_Staff ну да, ну да...
@@plaguedoctor3970 причём тут беседка?
Я думаю можно упомянуть деталь из первого Аутласта, Моделька Майлза без головы. Это было сделано что-бы во время анимации Смерти не было Багов. (А в большинстве из них Майлза лишают головы) поэтому "Red Barrels" сделали модельку Майлза сразу без головы. (Кстати тоже самое было и в dlc, и во второй части)
Этот приём раньше использовался почти во всех шутерах от первого лица. Сейчас не знаю, возможно до сих пор этот костыль используют.
До чего же качественные видео, до чёртиков интересные, с прекрасным текстом, приятным голосом без всяких речевых дефектов. Никакой агрессии. Давай снимай и побольше, на все видео только лайки.
Про проблемы разработки Dragon Age Inquisition довольно подробно описано в книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера. О том, как разработчики сделали такой проект на движке для шутеров. Вообще, всем, кому интересно узнавать про особенности разработки видеоигр, советую эту книгу прочитать.
эх, ЕА вместо того чтобы разрабатывать специальные движки для своих игр суют свой батлфилдский фростбайт во все игры: в драгон эйдж, в НФС ( из-за этого в НФС плохая физика машин ) чтобы сэкономить
@@user-si7nt9sl1e да, это к сожалению правда. по-моему, они обязаны носить звание «самые жадные издатели в индустрии»
@@user-si7nt9sl1e , проблема не в сувании как таковом, но в отсутствии средств и времени на сколь-нибудь вменяемую перенастройку, не говоря уж за постоянно горящие сроки у очумелых управленцев из головной конторы. Из-за чего костыль на костыле и костылем погоняет.
В Хогвартс Легаси точно такая же фигня с якобы "ускорением полета". Метла, которая "типа ускоряется", летит с той же скорость. Просто включается дополнительное размытие и какие то "полоски", создающие иллюзию ускорения.
За что....
обожаю Days Gone и даже не мог подумать что байк это машина
Я когда прошел эту игру радовался, что она закончилась. Сюжет предсказуемый, через 30 минут уже предугадал концовку, миссии не связанные, затянутые пипец. Из плюсов: графика, езда, боевка. ИМХО
@@TheOnixCZcams я не знаю почему но мне эта игра будет нравится даже если все будет её хейтить и говорить видные минусы. Я в любую игру играю и получаю только кайф от неё, а не ищу недостатки в ней
@@zetkation6027правильно ведь ты название не правильно написал, она ж gays done, поэтому тебе и нравится
@@zitskycom спасибо что напомнил о существовании gays done, но я не про неё говорил
@@zetkation6027 отмазался тип? 😃
- Все, что вы видите в видеоиграх - это ложь.
- Неее мооожеееееет быыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыть...
Этих котылей было столько что можно уже музей открывать. Начиная с дождя над головой главного героя и зеркалом, заканчивая спрятанной машиной место сноуборда и NPC которые телепортировались тебе за спину как только ты не смотрел на них
Некоторые женщины проводят с утра в ванной по 2 часа. Они на свою модельку натягивают текстуры губ, бровей... Многие себе сиськи вставляют и губы качают. Получается, что на первый взгляд новые текстуры вроде бы и ничего выглядят, но если присмотреться, то 2 лишних колеса от изначальной модели всё равно где-то сбоку торчат. А у некоторых и целый крокодил просматривается под их каноэ.
Чувак тебе спасибо большое, редко кто пишет название игры а точнее никогда не встретил, всегда искал игру которая увидел в видео но ты красавчик, я очень редко пишу комментарии но тебе решил написать за благодарность что указал название игры сразу. Респект лайк чувак❤
Обожаю узнавать про разные костыли в играх
Спасибо за очередной классный видос. Весьма любопытно узнать что-то новое о старых добрых играх. Особенно понравился факт про Эру драконов 3. Мне всегда так и казалось что лошадь там ни фига не ускоряется и так оно и есть😁
по видео видно ж,скорость сбоку травы приближающейся на лошади гораздо выше ,чем у пешего! Зрение включи!
@@pro100V Речь шла не про лошадь и пешехода, а про обычное движение лошади и ускорение на ней же. Так что зрение или мозг стоить включить вам.
Самый масштабный обман - это запечка текстур и нормал мапы, с помощью которых создаётся иллюзия детализированных объектов.
а про само черное зеркало че выдажь ?
самый ?
тош на та?
Это реально классное видео) даешь серию!
Спасибо за видео, было очень интересно)
Интересное видео, хочется видеть по больше таких. Интересно было узнать как устроены игры "за камерой"
Побольше читай книги, чтобы знать как пишутся слова.
@@jazzzman1980 как раз ошибок тут нет, кроме "побольше" И отсутствия нескольких запятых
Много таких видео на канале ХАДЭ
@@jazzzman1980токсичный молодой человек
Как мне нравится твой цветокор. Так сочно и необычно выглядит картинка)
Спасибо за видео!
С одной стороны очень странные костыли, с другой - разработчики занимались оптимизацией так, как могли. Но вот 23 год как то на релизы продемонстрировал, что не все умеют, несмотря на стоимость проекта
реално хоечшь заентьк ак онотам было устроенао ?
в разное время ?
Потрясающе! Креативность высшего уровня, побольше бы таких раскрытых тайн производства игр!
Ты главное верь, дурачина😂
Это не креативность. Костылинность, скорее. Ограничения побуждают к творчеству))
@@AffixedEvil не креативность конечно, но для изобретения костыля нужна изобретательность вполне себе. Я в своей работе (часто занимаюсь интерактивными баннерами) тоже время от времени придумываю костыли для тех или иных задач, из-за ограничения возможного функционала)
Самые интересные ходы, это когда а старых играх выкручивались ввиду недостатка ресурсов. Обход ограничений современных движков довольно заурядно.
Очень классный ролик) я раньше и не знал что у Unreal Engine 4 есть такие ограничения, подход к решению задачи записал в заметки)
Спасибо за видео, надеюсь что выйдет вторая часть)
Unreal Engine сам удивлен узнать, что у него есть такие ограничения.
Ограничения эти только в голове автора и в неумении/нехватки времени разработчиков.
@@yevgeniynikolaevich8200Майнкрафт квадратный из-за неумения/нехватки времени разработчиков. Ага.
@@Anton_PalchikOFFв общем то да. Вон смотри ремастеры гта же как то на анриле держат мотики? Вот то то же.
@@Anton_PalchikOFF И причем здесь майнкрафт и мнимое отсутствие физики 2-х колесной техники в Unreal Engine? Это самое отсутствие физики заключается только в отсутствии готового шаблона в Unreal Engine, поэтому если нужна "физика" для этого, ее придется написать самому - самому разработчику.
Как-то же в UT3 появился боевой треножник.
Всё это фигня для экономии времени. А тестеры и молоделы потом волосами седеют и кукухой плывут в попытках починить это дерьмо.
Как чувствовал, играя в DAI, что эта плотва слишком плохо шевелится! Хорошо рассказываешь. Лайк и подписка 🎉
Стоячий поезд и несущийся город есть ещё в «Академии джедаев».
Айвори и Никитун: НАКОНЕЦ-ТО! достойный соперник! наша битва будет легендарной!
лукас как всегда придумал что-то интересное) хорошая работа)
когда я иду по тротуару, я не перемещаюсь, это Земля подо мной крутится.
3:10: "Небо в зельде - это просто большой куб с натянутой на него текстурой."
Ну так скайбокс и есть куб с натянутой на него текстурой. Только куб "бесконечного" размера.
Точнее кубик вокруг игрока рисующийся в первую очередь, пиксели которого не проверяются на глубину (Z-тест) и который ничего не пишет в Z-буффер (пиксели этого куба может перекрыть любой объект).
Различие только в мелких деталях.
Это были времена, когда руки разработчиков росли из плеч, а думали они головой, а не тем, откуда растут руки современных разрабов.
Про Day's Gone чуть ли ни слово в слово пересказ от Булджать "Костыли разработчиков")
Друже , Во-первых комент для продвижения ролика. Во-вторых лайкос конечно за труды держи , но я из 9 тобою подобранных игр буквально 2 до сели не видел , это "Operation Flashpoint: Cold War Crisis" возможно изза того, что игра не особо популярная , поэтому не сняли про неё костыль, а возможно я просто данную подборку пропустил, ибо "Assassin’s Creed" с "человеколошадью" я бы точно запомнил ,а все остальное видел уже по паре раз , а историю про "мотоцикл - машин" слышу уж раз 5 если не больше. НО , опять же , в любом случаи, спасибо тебе за видос.!!
Вся ВАУ-графика серии Myst посроена на всевозможных костылях: большой набор картинок, анимированые текстуры, спрайты и куча других уловок.
у Булджатя несколько лет назад была серия видосов, которая называлась «Костыли разработчиков», жалко, что забросил, тоже много всего интересного было)
На самом деле во всех 3д движках не игрок бегает/летает мо миру, а мир вокруг игрока. И масштаб мира всегда около 1 метра. Так просто легче математически решать многие задачи, когда можно всю карту загнать в огромный квадрат 1х1х1 метра.
Такое актуально было разве что в самом начале. Сейчас такое используют в раннерах и в похожих сценах разве что, где нужно сделать бесконечный бег или проще подвинуть статику, нежели движение персонажа + анимацию.
Про размер карты тоже не правда.
К примеру в юнити или том же 3дмаксе - 1юнит == 1метру,
соответственно мир не укладывают в 1юнит, иначе может быть куча проблем, к примеру какая-то не точность(допустим мир огромный, а число плавающей точки нет) или физика скажет привет.
Размеры мира по сути могут упереться в размер переменных координат, но такое знаю только в майнкрафте, когда если двигаться в одну сторону, то в конечном итоге будешь встречать ошибки при генерации мира и привычный мир будет с искажениями.
Вот редфолл без костылей вышел)
Ахах не знала)) а насчет инквизиции я заметила что что то с лошадьми не так - теперь понятно в чем дело 😂👍
такое ощущение, что некоторые разработчики не творят, а буквально сражаются с чужим движком. что-то в этом глубоко неправильно.
Спасибо за видео:) узнал много интересного:)
Я что-то помню про фоллаут 3 или 4, что там были рабочие лифты, которые поднимали игрока на нужный ему этаж и ничего не баговалось.
*СПОЙЛЕР*
Но на самом деле лифт стоял на месте, а сам уровень двигался и останавливался, когда он достигал нужного этажа для лифта.
я тебе открою великую тайну - во всех играх с видом от 3 и 1 лица, персонаж стоит на месте всю игру и весь мир двигается вокруг его модельки во время "движения"
@@vicsa1539 тебя кто-то спрашивал или просил давать ответы на заданные тобой, самому себе вопросы? Откуда вы вечно вылезаете и начинаете нести эту ересь?
Классное видео, спасибо большое 😀👍
Как ты, догадался, что я ем. Магия какая-то😂
Байк в Days Gone не просто остаётся машиной. Все машины в игре стали такими, по этому в игре абсолютно все ездят на мотоциклах. Движущиеся машины появляются только в катсценах или заскриптованных сценах.
Однажды у ведущего разраба не получалось задать параметр скорости ни для какого объекта с коллизией выше 300.тыс км/с.
Тогда он закодил взаимоперетекающие и взаимоисключающие параметры состояний для идентичных объектов, чем открыл просто бесконечный бекдор для самой невероятной фигни.
А мы тут вынуждены всякую квантовую механику изобретать.
Фокус с поездом позаимствовали у разработчиков первой Халф Лайв, там тоже вместо поезда в начальной сцене разрабы сделали огромный шлем.
UE4 поддерживает только 4-хколесный транспорт.
Ховерборд из UT3: ну, да, ну, да, пошёл я нахрен.
А техника Некрисов и вовсе шагающая. Как тебе такое, Шилон Фласк?
Вау, это невероятно! Очень интересная тема!
не важно несется поезд на огромной скорости или весь уровень несется мимо поезда, это еще эйнштейн доказал
Ого, ролик, где подписаны источники футажей, респект автору, лайк подписка 👍
кстати про фоллаут, на нв пару лет назад вышел глобальный мод, который помимо новой карты, сюжета и прочего привнрсит в игру и срстему транспорта, по ощущениям эта система сделана очень уж хорошо, кататься на тачке довольно ппиятно
В Резьбе 4 камера и интерфейс наглухо приварена к кадру который видит игрок) А всё окружение как и положено трёхмерное) Лёнчик бегает и стреляет с рамой на ушах, так сказать))
0:20 Вы скажите еще, что в Subway surfers ты не бежишь по рельсам сквозь огромный город!
В Resident Evil 4 original когда персонажи якобы разговаривают по телефону, на самом деле они стоят и мы их видим через рамки
Увидеть здесь Operation Flashpoint не ожидал, эхх ностальгия
Даааа, были времена. Какой же длинной, разнообразной и жопораздирательно сложной она была...
Гениальные костыли придумывает мой друг для моих игр. Например, уменьшить модель рук, чтобы они не залазили в стену, перевернуть карту на 45°, создав изометрию и т.д.
Класс. Интересно было об этом узнать.
Ну, мы как то поняли, что Юбисофт Монреаль находится в Канаде, Юбисофт сОфия находится в Болгарии. Автору не надо было пояснять дополнительно.
Как я понимаю разработчиков. Каждый раз для получения той или иной рабочей функции такие кренделя пишу в коде, что потом удивляюсь, что это работает)))
Большое спасибо за интересное видео!
Шикарный выпуск!!!😃😁
Когда вы играли в окарину оф тайм... Ага, все детство рубился в окарину оф тайм на своей новенькой Нинтендо 64, купленной в официальном магазине Нинтендо у себя в Таганроге в конце 90х
генитально спизженый поезд в фаллосауте - сюрприииз, поезд-шапка в халф лайфе был раньше
когда-нибудь у него закончатся идеи для роликов, но, похоже, не в этой жизни
Да, разрабы не смогли ,а мододелы сделали в фоллычах транспорт и едущий и летающий
мододелы весгда могли куда больше
причем даже один водиночку
и эт тольк елси креативненькак для начала даже
3к осталось до 500 000 Удачи🎉🎁✊🏻
Скоро увидимся 👍🏻
Можно добавить зеркало в раздевалке ГТА Сан Андерс.
это не зеркало, а комната рядом, в которой ходит ещё один СиДжей.
Самая ирония заключается в том, что в Days Gone нет автомобилей на ходу, но при этом все мотоциклы, по своей природе, являются 4-х колёсными авто.
В игре teardown когда вы стреляете из огнетушителя то вместо какого то либо дыма, там из огнетушителя вылетают спрайты которых вылетает так много что складывается ощущение что это хорошо сделанная физика дыма.
С вагоном на голове :)) жесть, ржу не могу :))) класс :) 😂
Я конечно понимаю что контента мало, а делать то надо, но можно не рассказывать про кино в Fallout New Vegas в 7 сука раз, я серьезно, я об этом узнал ещё из пятилетнего видео ( если не из семилетнего, время летит )
А о вагоне в Fallout 3 я слышу в 4 раз что-ли, ну тут хотя бы просто 3-4 разных ютубера об этом рассказали причём примерно в один месяц ( не считая это видео )
Даёшь нового персонажа: поездоголовый!)
дык в фолыче когда его уже т там ...?
важнее то когда толпе хотяб или тем меньшинствам слили инфу
Вспоминая Фоллаут 3, не забываем и дополнение Ядер-Мир для 4-й части: когда мы едем на поезде в новую локацию, то нам также надевают "вагон" на голову и проигрывается анимация поезда)
один и тот же движок, одни и те же костыли
@@wulfalmer поправочка: вроде вагон, в котором мы едем в Ядер-Мир -это силовая броня, и после проигрывается анимация)
Fallout New Vegas разрабатывали Obsidian, а не Bethesda
Если в Зельде: Окарине времени такая хитрость с небом, то и скорее всего, в Super Mario 64 так же. А это уже интересно
9:40 - а вот в Fallout 2 есть рабочий транспорт)
Интересные ходы. Удивился как все бывает хитро сделано.
Конь на привюхе такой: это гениально!
Вместо стационарного скайбокса, мы влепим очередной подвижный объект, который будет отслеживать камеру. В итоге оно экономит ресурсы. Как это работает? Больше похоже на байку. Блин. В Фоллач 3 захотелось поиграть.
Ну, катриджи у нинтендо были мелкие по обьему. Видимо скайбоксовая текстура весила много больше чем требовалось.
3:30 ахрененно круто_) - никогда не слышал и не задумывался об этом) и как границы верно совпадают)
4:00 ахрененно странная и крутая херня)
4:35 что ???)
4:52 ЧТОООО???
6:40 Топ)
7:45 крайне странная идея и не понятно как это работает.. но это видимо работает
9:15 жёсткий обман.. в каком же это году они такие)
10:40.. это слишком смешно))) и гениально)
НПИСИ такие рядом.. что тут происходит?
12:10 - забавно)
Определённо лайк)
3:30 какие границы совпадают? Это метод пересечения - очень простая математическая операция. Отображается только там, где нет пересечения лучей с другими поверхностями.
Интересная подборка) Лови реактивный лайкос😎
В Арма2 или 3, продолжение серии флешпоинт. Дроны так же сделаны через костыли по началу. Чтоб они могли самостоятельно летать и стрелять в дроны сажали людей без текстур, то есть невидимых. Но при попадании в дрон летела кровь и сбив его можно было полутать как с тела человека.
В DA: inquisition я не ездил на лошади хотя бы потому, что спутники пропадают, и их диалоги становится невозможно слушать, а они и без того редкие в этой части...
С поезда на голове крикнул, спасибо за видео
Столько лет играл в фоллаут,а про поезд и концовки нигде не слышал 😳
ещё говорят мыши рождаются из соломы
New Vegas запилила не беседка, они только выпустили его, разработчиками выступила компания obsidian entertainment
Ой ляяя. Твой голос! Мурашки по коже! Давно тебя не смотрел!
С Frostbite в принципе намучались, движок баттлы нужно было переделать под РПГ с открытым миром