Si usas eventos para contar tu historia, eso significa que tú historia es mediocre, en honkai impact en la historia actual están contando un concepto que se planteó en un evento (Broni 4.7) , no están dejando que un evento sea el que explique algo tan importante como las burbujas mundiales, los eventos son un ¿que pasaría si?, Allí pueden dejar volar la imaginación.
Todos son idio... Menos yo, soy el mesías, el que soluciona todo, todas las embras me aman, mis enemigos me la chu...., Es una auto inversión en viajero, en honkai impact el capitán (nosotros) somos ajenos a esa historia en parte, en los eventos es donde tenemos el verdadero protagonismo , inclusive se continúan las historias de eventos anteriores.
Otra cosa que me caga del juego son los NPCs, deberían esforzarse en hacerlos más diferentes por lo menos los que salen en cinemáticas, lo siento no puedo tomar en serio el juego con cosas como esas.
Sí, realmente no he sentido que tenga gran conflicto interno. Al menos cuando llegamos a Inazuma lo sentí apático por negarse a ayudarlos contra el decreto de visiones. Quizás mi perspectiva esté sesgada o incompleta pero al menos me ha dado esa percepción. Creo que al menos en Sumeru se ha sentido algo más "vivo" el tabibito en conflictos.
@@christianbautista3730 El que el viajero se negara al ayudar con lo de las visiones no me pareció algo malo, eso de que mostrara apático realmente me pareció bien; después de todo, su misión es encontrar a su hermana, no salvar el mundo y desvivirse por desconocidos.
@@fabiolalara1874 Eso es algo que me gusto Inazuma el viajero solo quiere hablar con el arconte y no quiere participar en la guerra civil. Contrario a las otra 2 regiones que ayuda a todos porque si. Luego el viajero se une a la guerra civil y es como:"Porque?" no era mejor poner que el Viajero se encuentra con Raiden suceda toda la escena Thomas y entonce se une a la guerra civil? xD
@@christianbautista3730No es que sea apatico, es que ese no es asunto suyo, el solo queria pedirle informacion a la arconte para irse, porque todo el viaje es para reencontrarnos con lumine, el tabibito tuvo que meterse a fuerzas para parar el desmadre de la shogun y pedirle info, pero al final fue yae miko quien nos compartio sus conociemientos ¿Y que nos dijo? Nada relevante. Una perdida de tiempo absurda en todo el arco de inazuma, demasiado ZZZ
Una de las razones por las cuales me gusta mucho Childe, es que siento es de los personajes con más “personalidad” qué hay en el repertorio, es un heraldo, con moralidad gris y un tanto desquiciado, el solo quiere luchar y servir a su arconte, pero también se nos deja ver que es un hombre que se preocupa por su familia, quiere a su hermano y lo protege para que el si pueda conservar la Inocencia que a él le arrebataron cuando cayó en el abismo, tiene sus deberes, pasatiempos y una historia interesante. No es nuestro aliado, porque sigue siendo un fatui y eso está bastante bien, y tampoco es un santo, lo cual también está muy bien; porque, si todos los personajes fueran unos santurrones que no matan ni a una mosca, sería muy aburrido (más de lo que ya es). Ojalá no lo echen a perder, porque no lo han tocado mucho y espero que se lo estén guardando para algo grande.
La razón por la que me gustan tanto los heraldos es esa, son personajes que se sienten algo más reales y alcanzables a identificarte con ellos porque se sienten más orgánicos y moralmente realistas. Pondría a Scaramuccia como otro con moralidad gris, cosa que no le gusta a mucha gente porque los consumidores prefieren el "Moe" xd
Estamos iguaaaal Childe es de los pocos personajes que REALMENTE valen la pena, pero honestamente no me haré expectativas porque corre riesgo de que los devs lo echen a perder con tal de complacer a los fans self insert y que sea amigo del Traveler (es lo que muchos quieren en Twitter y Fb he visto comentarios de ese tipo) ojalá hoyoverso me cierre la boca y le dé un desarrollo bueno. Porque de verdad es mi mayor temor.
Pensé lo mismo. Desde que lo conocemos hasta el último evento donde salió, qué si mal no estoy fue el del rito de las linternas, hay un cambio significativo.
Pues vaya que me dejaste pensando sobre este tema , yo tenía la esperanza que se profundice la historia de Collei , luego de haber leído el manga me encariñé con el personaje y al saber que en Sumeru sería está el primer personaje 4* pensé "Collei tendrá un desarrollo en cuanto a sus traumas , poderes , etc" inculo con su enfermedad que tenía la del eleazar hasta pensé que ella iba a morir o algo parecido pero lamentablemente no paso En conclusión: hasta antes de Sumeru mi historia favorita era la de Collei y Hoyoverse no la supo aprovechar y si mucho texto xD
sii una vez termine de leer el manga me encantó más collei pero luego vi q en el evento interactuaban Collei y Kaeya pero osea, esperaba algo diferente, pero hablaban como si no se hubieran tratado de matar, quisiera ver todavía más sobre q puede haber en la historia d Collei
La mayoria queriamos ver si collei podia controlar el fragmento de poder q tiene dentro de ella eso hubiera sido un buff logico a su pj en lugar de eso no sabemos q paso xq nahida solo curo el eleazar q ella ya tenia desde antes razon por la q fue enviada con dotorre pero el fragmento de poder no se sabe si lo tiene o no ya q cyno lo sello y incluso habla de eso con lisa 😷
Pues viendo como lo llevan a GI siempre tiene las primeras piezas, tienen un buen inicio pero por alguna razón no quieren explotarlos, no quieren desarrollarlos más de lo que sea necesario para la historia en general aunque sabemos que en la historia principal de dicho personaje si se pueda, la verdad no tengo idea del porqué no lo quieren hacer pero veamos si en Fontaine cambia algo
Creo que el problema tambien es que cuando terminas una nasion no vuelves a ver a los personajes a esepsion de eventos y misiones legendarias y no te enseñan nada nuevo de los personajes ni de como an cambiado
Para mi Shenhe tambien sale de la ecuación de personajes vacios, te cuentan su pasado sobre el conflicto con su familia, te la presentan y te muestran su personalidad y sus defectos como el de ser agresiva o indiferente con las personas, tienes una misión con ella en la que vemos como ella supera sus conflictos y se arriesga la vida por salvar a liyue y al viajero y luego se ve como ella intenta encajar en liyue no como una adeptus sino como una humana y consiguiendo amigos
Man beidou tambien peleó contra un dios sin un visión y lo one shoteo,Tartaglia sobrevivió tambien al abismo siendo un niño. Hay personajes en Genshin q están rotísimos siendo simples humanos@@RemberS_22
También yo creo que influye la estructura/formula que usan para la trama principal Genshi impact 1. Llegas nueva region. 2. Quieres hablar con el arconte pero no puedes por X 3. Sucedes cosas por intentar hablar con el Arconte 4. Los fatui tiene algo que ver 5. Peleas contra un jefe Fatui 6. Lo derrotas 7. Hablas con el Arconte 8. Los Fatui le roban/obtiene la gnosis del Arconte. 9. El Arconte u NPC te permite hacerle preguntas 10. "Ahora debes ir a la nueva región" 11. Llegas a una nueva región. 12. Repetir hasta el final. Puede varias algún detalle u orden eventos como en mondstadt que pelea con el dragon pero sigue cumpliendo lo de:"Pelear contra un jefe" Ademas de que cada región es como auto conclusiva, ningún personaje de la anteriores regiones interviene o son relevantes por ejemplo lo que sucede en mondstadt no influye para nada en Liyue al igual que en Liyue no interviene en Inazuma. Todo los personajes que conociste en Liyue no son para nada relevante para Inazuma cada nueva región te presenta nuevos personajes que son "olvidados" en la nueva region. Apenas en Sumeru es que Collei tiene alguna relación con Amber Claro existe la misiones legendaria pero no se, yo lo veo como un contenido opcional ya que la trama Arconte es ir a nuevas regiones. Si Genshi escribiera cada region como algo que influye directa o indirectamente en otra regiones podria ser mejor o hacer como Avatar leyenda Anng mucha regiones, pero los personajes siguen siendo importante y relevante en la otra regiones. No se porque algo en plan en Liyue pides ayuda a los personaje mondstadt en alguna misiones o cuando sospechan en ti, en Inazuma los Adeptus te agiliza la burocracia para llegar Inazuma algo asi sabes que no solo sean nuevos personajes con nuevo trasfondo que al terminar la region ya son olvidado por el nuevo parchecon algun que otra mencion pero ligera y opcional en deber estar presente en la trama principal.
Tambien esta la cuestion de que eso de ir juntando las ignosis es practicamente un refrito de estar juntando las gemas del infinito ¿Que van a hacer al final con ellas? ¿una super-arma? pfff que original
Acabar viendo los videos de Lore crafters es la prueba viva de que está mal contada, Si otra persona te cuenta mejor la historia que el mismo juego, entonces hay un problema y si confirmo que se sienten mal contadas o incompletas normalmente
Amigo justo en estos días me quejaba de esto, casi todos los jugables parecen bots y los npcs genéricos tienen más peso dramático como Teppei o Dunyarzad xd. (No puedo creer que haya dicho Teppei. 🗿)
La verdad es cierto, no lo había pensado pero la mayoría de personajes son el producto final. En mi caso, no me acompleja tanto que haya o no un desarrollo, sería demasiado pedir a hoyoverse, pero mínimo que las misiones legendarias se enfoquen en el personaje y no en npc random. O al menos, si los incluyen qué él conflicto no gire entorno a ellos. Viendo atrás, diria que las legendarias qué se me hicieron interesantes o amenas son pocas, incluso si no tuvieron un desarrollo épico. La de Venti, por ejemplo, no es nada del otro mundo, pero me gustó porque el final no es precisamente feliz y podemos conocer otra faceta del personaje. Lo mismo con la de Kazuha o la de Xiao. Hasta en la de Jean hay un poco de eso ya que se le puede ver vulnerable. No pido mega desarrollos, me conformaría con personajes más humanos.
El único detalle es que el juego nos va dando avances a pocos. Es el negocio de los juegos actuales, no ofrecer un juego completo de una única compra, sino un juego incompleto con microtransacciones que nos mantengan enganchados a largo plazo. Si desarrollaran a profundidad a cada unos de los personajes actuales, básicamente, estarían revelando todo el lore del juego desde el inicio. Si no pensemos en Kaeya quien apenas acaba de salir su misión de citas, un personaje que ha estado desde el inicio hace casi tres años. Se nos reveló hace poco su origen como un Alberich y la importancia que tiene esto para la trama principal, para desarrollar a un personaje como él habría que revelar demasiado del lore y eso no va a suceder de golpe. Hoyoverse no va a desperdiciar el combustible de su negocio multimillonario.
No solo se aplica a 3, hay un 4°, Xiao, le conocimos de una forna y ha ido evolucionando su personalidad, el que conocimos emo suicida jamas habria aceptado la invitación de Hu Tao e incluso en su última carta de cumpleaños se ve que queria estar con sus amigos y no aislado del mundo como siempre . A mi parecer es el personaje con mas cambio del juego, Raiden era la marioneta antes, Scara le echa la culpa a Dottore y no asume su culpa y Nahida pues se le borra la mitad de memoria xD Xiao Besto Personaje Pd: en SR en menos de 3 actualizaciones ya han mostrado mas que todo Genshin en 3 años
Ya .. pero para eso tienes que leer una carta que todos skipean y sobrepensar un evento en el que enrealidad hutao obligo a todos xd... Los otros cambian ingame ya sea con sus misiones legendarias o en las principales...
Yo considero que omites otros desarrollos interesantes, como la misma Fischl en su castillo de la manzana dorada, Razor en el evento del vino, Ningguang en la batalla contra Osial y la posterior reconstrucción de la cámara de jade, y Xiao que con cada rito de la linterna se va suavizando. Entre otros, estoy seguro. Y tienes que tener en cuenta que tampoco podemos esperar que se desarrollen los más de 60 personajes. Ningún anime ni videojuego desarrollan todos sus personajes. Dicho eso, también la 2da legendaria de Raiden es mi favorita (la VA en inglés de Raiden, Anne Yatco, hizo un trabajo impresionante en esa misión) y en las misiones de arconte, Sumeru por lejos (es difícil decir qué parte me emocionó hasta casi las lágrimas sin tirar spoilers, pero digamos que ya nunca podré escuchar la canción "For riddles, for wonders" de la misma forma que antes)
@@EnngelsDethno tanto xd , si no que se dió cuenta que genshin da mucho de comer y su vídeo en el que no tenía nada que ver con genshin tiene pocas vistas
Diluc en el manga: Un hombre de negocios, carismático, educado, sabe imponerse cuando hace falta, se relaciona bien con los demás, se explora su historia y su relación con Kaeya. Diluc en el juego no muestra mucho de eso, y si lo muestran, no lo aprovechan como deberían, y siento que lo están desaprovechando mucho; yo la verdad creo que es culpa de Hoyoverse de que la gente del Fandom considere a Diluc “aburrido” por la mala dirección que le dan al personaje. Lo mismo con Collei, en el manga Collei tiene una historia muy trágica y es un personaje que vemos en sus momentos más bajos y altos, y no supieron aprovecharla, si acaso con algunas interacciones que tuvo con Sacarosa en un evento, pero todavía veo mucho potencial desperdiciado.
Exacto mucha gente dice no esque hay mucho lore ingame debes leerte los libros y bla bla bla p.e yo esperaba un reencuentro lindo de la eCollei y Amber.....y resulta que no que la eCollei ya lleva tiempo revisitando Mondstard....y yo ah oc
Concuerdo por eso es que siempre recomiendo leer el fanfic remake de Inazuma llamado "Específicamente tú" (ese es su nombre traducido al español) por todo lo tremendo que es involucrando personajes de Liyue y dándoles desarrollo junto a algunos de Inazuma, me gusta como en esta historia muestran como Xingqiu, Yanfei, Xinyan, Yun Jin y Xiangling empiezan a valorar más a Chongyun, a este desatado con su positividad congénita inicialmente por guardar el viaje de Hu Tao a Inazuma (la razón del conflicto en esta historia) justo en pleno decreto de visiones, él como de cierto modo el lore de Signora como el de Chongyun los conecta indirectamente a ambos asegurando que estos dos se enfrenten (y quiero ver a estos dos pelear en ese fanfic), a Paimon siendo un tanto la voz de la razón en el equipo, a Hu Tao llegando a tomarse con seriedad las cosas en ocasiones, a la Shogun y Ei imponiendo peligro absoluto con su presencia y observar junto al viajero como uno de los personajes jugables pierde su visión, generando más tensión en el equipo y demás cosas que en serio me hicieron aplaudir al autor de fanfic.
@@Tooru2410no me convence eso de desarrollar pj de liyue en Inazuma... Digo el viajero solo viaja con paimon en inicio objetivamente hablando solo viendo el resumen... Me parece mejor la historia ingame xd... Lo de los de liyue que se haga en algo de liyue...xd
@@marioeliezercb2617 No parece convincente pero de algún modo consigue funcionar esta idea además que es genial ver una Paimon que no se la pasa hablando de comida y siendo un estorbo.
la verdad es que no es necesario que todos tengan "trauma" o pasados oscuros estilo naruto pero ciertamente me gustaria que las misiones legendarias fueran explorando mas del personaje o viendo mas de su historia y no el clasico de "ay vamos a ayudar a este npc" y eso es algo que me saco mucho de onda con misiones como la yae miko, hu tao para dar un ejemplo
Y es por eso que a día de hoy estoy empezando a considerar al fanfic remake de Inazuma como una obra maestra ya que el rumbo que va Genshin por los leaks me preocupa más que emocionarme, la razón por la que meto a ese fanfic es por una razón desarrolla personajes que no tienen desarrollo en un arco de una región a la que no pertenecen como es el caso de Scaramouche, el punto de conflicto de ese fanfic es que Hu Tao decide acompañar a Inazuma al Tabibito (en esta historia es Lumine) justo en el Decreto de Visiones por cuestiones de negocios de la Funeraria según ella, haciendo a Chongyun prometer que la fuera a buscar si no regresaba en una semana, lo que ella no sabía es que por más él mantuviera el secreto al resto de personajes de Liyue, no iba a estar tranquilo lo cuál genera en que el paletas despierte a su lado positividad congénita y aquí es cuando todo lentamente se empieza a ir al demonio para los personajes protágonicos, por un lado Signora indirectamente se busca un verdugo con el cuál sorpresivamente encaja en lore con ella para esta historia (Chongyun), por otro personajes como Xingqiu, Yanfei y Xiangling empiezan a valorar más a sus amigos, tienes a Paimon siendo la voz de la razón en el equipo, en serio la Paimon de este fanfic es genial, no como la del juego que es re contra molesta, Hu Tao pasa por momentos de ser cómica a alguien que se toma las cosas en serio y por dios Ei y la Shogun aquí supieron imponer peligro. Ver a Hu Tao describir a la muerte mientras Ei pelea contra Lumine y ella es una brutalidad pero mi momento favorito involucra a Chongyun y un ejército de Fatuis, en serio ese momento es tan E S E N C I A que ni Lord Tablos se lo creería y la mejor parte de este fanfic, es el como usa a varios personajes que estuvieron en los banners 2.x, Yun Jin y Shenhe son personajes introducidos con poca participación, Heizou quien recordemos recién salió en la 2.8 aparece aquí y lo mejor de todo es que ahora esta metido en todo el conflicto de Inazuma por culpa de los Fatui en este arco, ni hablemos de Kazuha por dios este man aquí se volvió mejor amigo de Chongyun que el propio Xingqiu, grande Kazuha.
Buen vídeo, Tonny, expresas puntos muy interesantes y con los que estoy de acuerdo, aunque hay algunas cosas que no me terminan de convencer. En particular, NO todos los personajes de una historia necesitan desarrollo; el desarrollo es obligatorio en algunos tipos de personajes (protagonistas y villanos), pero para los secundarios, no siempre es necesario, aunque sí recomendable. Algunos arquetipos, como por ejemplo el personaje que funciona como alivio cómico, no precisan de desarrollo, puesto que su función en la trama no es explorar su crecimiento personal, sino otra (en este caso, rebajar la tensión). Es por este motivo que Raiden, Nahida y Scaramouche sí tuvieron desarrollo, porque eran personajes protagonistas en las historias de sus respectivas naciones. Pongamos otro ejemplo, esta vez con Diluc. Como mencionas, él no ha recibido desarrollo en el juego, puesto que este se encuentra en su trasfondo (Backstory), y en mi opinión, está bien que sea así. Los viajeros no necesitamos vivir con él su historia trágica con los caballeros de Favonius para comprender que esta institución tiene sus luces y sus sombras, aunque hubiera sido muy interesante que se hubiera mencionado este incidente en su misión legendaria. Si hubiera sucedido esto, Diluc seguiría sin un desarrollo como tal, pero los espectadores podríamos haber conectado más con él y así su personaje hubiera sido más disfrutable. Por otro lado, volviendo al tema de la necesidad de desarrollo de personaje, es habitual en algunas historias haya algunos personajes que, como Diluc, tengan este en su trasfondo. En el mundo del manga/ anime, esto suele suceder en el caso de los maestros, padres o mentores de los protagonistas, individuos que previamente a la historia ya tuvieron su crecimiento personal y que no precisan más en el transcurso de la misma. Considero que este caso también se da en Genshin con algunos de los arcontes (Zhongli, Venti) y ciertos secundarios, aunque no son la mayoría. Por lo general, Hoyo prefiere vender waifus prototipo, en vez de dar a cada uno de los personajes una historia interesante (es por esto que los personajes femeninos tienen las historias, motivaciones y personalidades más genéricas, y por tanto, aburridas). Pero en fin, gracias por leer hasta aquí. Coincido en el tema de que las misiones legendarias deberían centrarse en explorar las facetas y dimensiones más humanas de cada personaje; en mi opinión, Hoyo vendería más así, pero prefieren jugar a lo seguro.
A ver, te compro el desarrollo de Ei en su segunda misión. Makoto, el conflicto de la idea de la Eternidad, y mencionar a la diosa del tiempo fueron muy buenas. Pero no lo insufrible que fue Inazuma hasta llegar a la 2.5 para eso. Incluso su desarrollo luego de la misión de arconte está mal justificada, por la sencilla razón que se le perdonó todo: Captura de Visiones, Guerra civil, genocidios... sólo porque su pueblo es fanáticamente ciego a su fe a ella y su poder. Nadie se quedó con resentimiento, como mucho los habitantes de Watatsumi, pero quedó en nada. Y como siempre, Yae tenía la solución a todo. Lo de Nahida y el Trotamundos, si, está muy bien contado y desarrollado. Aunque es cierto que se pasaron de texto, y escenas innecesarias que no les aportaban nada, como la del Samsara, o la de buscar la verdad del Rey Deshret en el desierto. Y lo de las misiones legendarias, incluso queriendo vender a los personajes a través de ellas les sale mal a los de Hoyoverse, como la nefasta misión de Nilou, que es por ahora la peor de todas, la cual no aprendes nada de ella. Pero bueno, al final es marketing, los personajes fuera del prota se quedan como salieron, a no ser que desarrollen algo en un evento, como las que estuvo participando Collei, pero poco más. Las misiones están más para venderlos, y darle algo de desarrollo al prota, o justificar su estancia y ayuda en su viaje por Teyvat.
y aun asi raiden y scara sufren de la misma mala escritura de resolver todos sus problemas magicamente sin consecuencia alguna. A raiden la tratan como si no hubiese matado a nadie y scara borra la existencia de sus actos como si nada, aunque si es verdad que este ultimo pidio que la gente supiera lo que ha hecho
@@shadowlq5366 En teoria Scara tuvo el intento de suicido mas cercano de todo el juego hasta ahora, lol. Igual concuerdo completamente con la falta de consecuencias, bah, deteste esa resolucion por que una de las cosas interezantes de su personaje era como estaba conectado a todo el cast principal: Desde toda la organizacion de los Fatui hasta la arconte electro que podria o no haber tenido una sub-trama realmente interesante en el futuro entorno a su relacion con Scaramouche. Ahora es un tipo sin nombre del cual todos los que odia o personas que provoco un daño nisiquiera saben de sus existencia..
@@asterion3587y que más iban a hacer con raiden? Si siempre la adoraron incluso con lo de las visiones, los que se revelaron eran minorías, la consecuencia más grande q se podía lograr lógicamente es detener la ley y fue lo único por lo que pelearon y pues ei solo mato a signora directamente el resto fue efecto de guerra.... Dime a ver cuándo una guerra que termina por acuerdo de paz tiene alguna consecuencia? Al menos en mi punto de vista esa queja no tiene sentido sobre Inazuma xd
Hay algo en lo que te equivocas, la peor misión legendaria no es la de Nilou, en realidad es la de Ayato por que literal solo sale 2 minutos en ella ._.
Finalmente un video digno de ver porque es de lo que MENOS se habla en la comunidad de Genshin, todos lloran porque no hay recompensas buenas o resina, pero el verdadero problema con Genshin es esto!! Un buen juego no se trata de cuantas protogemas te da o cuanta resina te aumentan, se trata de la EXPERIENCIA con la historia, es lo fundamental de un juego/serie/anime/película si eso no funciona tu obra se vuelve aburrida.
No sé si soy el único que cuando leyó el manga sintió una gran diferencia con el juego, y es por el hecho de que en el juego tenemos que esperar mucho para que la historia principal avance, lo cual lo hace aburrido. Espero que no cometan el mismo error con el anime.
La cosa en si es que todos o la gran mayoría ya estan "desarrollados" y que de por si no intervendrán en la historia principal, lo que los hace irrelevante. El Trotamontes viene por esa razon en si, ya que por su pasado con los fatui sabemos que tendra intervención en el futuro y se le seguira desarrollando, de igual forma con Nahida, con el Cariberto y con los por venir de Fontaine.
A mi mi personaje favorito actualmente de Genshin Impact es scaramouche o Wanderer porque simple En un inicio me cayó gordo por su personalidad frío , orgullo y algo molesto pero cuando me enteré como villano principal de Sumeru pues me gustó mucho cuando supe su pasado la perdida de sus seres queridos y la unió de los Fauis es asombroso aunque detestaba mucho el mendigo robot pero memorable El tema de que decide borrar su existencia y cuando lo volvía verlo pero todo lo contrario alguien tranquilo y responsable y cuando wanderer acepta su pasado con el apoyo nahida y su visión anemo es espectacular buen desarrollo sigue siendo el mismo orgullo pero más tranquilo Si déjame que amo a Wanderer o scaramouche Además lo tengo en mi cuenta
Recuerdo el meme del caballo que de atrás para adelante progresivamente disminuye la calidad del dibujo, y la parte trasera era el Lore de Genshin, y la delantera era la historia. Ese meme resume tu video
te recomiendo que análisis los personajes de honkai impatc todas tiene desarrollos de los god y por suerte también el desarrollos de los personajes de HSR están teniendo buenos desarrollo.
Lo que yo pienso es que no es que este mal contada en si Lo que ocurre es que mihoyo quiso aplicar la del miyasaki y puso partes de la historia en objetos o misiones secundarias que casi siempre ignoramos Y aun peor En cosas ajenas al juego como mangas o cortos que ellos suponen ya conocemos y por eso no lo mencionan o agregan al juego
Seee, al menos ella sí se notó que quiso cambiar aunque me hubiera gustado ver más que se conflictuara con los habitantes de Inazuma por las acciones cometidas en el pasado por el decreto.
@@christianbautista3730recuerda que se nos dejó en claro que a la mayoría de Inazuma no le importaba el decreto de visiones donde los pocos que se pusieron en contra son los que siguen actualmente en el campamento de la resistencia ya que Kokomi los tiene vigilados para evitar que esos soldados problemáticos puedan causar algún otro problema más la opinión de Kokomi y Gorou en sus líneas de voz.
@@maxideleoncaler6522 Pero no era sólo el decreto sino también el cierre fronterizo que afectó a los habitantes y eso dificultó la obtención de víveres y recursos.
@@christianbautista3730 Bueno, por ahora al menos hemos visto que la gente de Inazuma le sigue teniendo miedo, y los habitantes de la isla Watatsumi siguen sin ver a EI como su arconte. Están en paz pero no son amigos. Ojalá que sigan desarrollando esa tensión a futuro
@@christianbautista3730 con ese tema, los únicos que tenían problemas con los víveres eran unos pocos pero no era grave porque el Shogunato enviaba a gente como el político de la fragua que mandaron a Sumeru para reabastecer suministros que lo puedes encontrar donde el problema venía de la guerra de Kokomi donde el pueblo no va a culpar a su diosa por la guerra de Kokomi al igual que se sabe que Inazuma tenía aún comercio con las demás naciones a través de Beiduo como con Yoimiya en su línea de voz. La fe de la gente no desaparecerá tan fácil que eso se nota por la gente que estaba preocupada por la salud de Ei y solo se asustan porque Ei impone como diosa que es lo mismo que ocurre con Nahida con la gente asustada del club donde ambas le cuesta calmar la gente excepto que no tienen problemas al hablar con sus soldados.
No mano el viajero esta peor hasta ahora no se su pasado ni objetivo que tenia al viajar de mundo en mundo es mas ni habla se siente mas como un personaje de fondo que un protagonista
Comparto tu opinión en algunos aspectos, porque objetivamente Genshin carece de muchas cosas. Quieren contarnos mucho, pero ilustrarnos muy poco. Pero dando mi opinión lo más objetiva que pueda, debo decir que no es escases de calidad si no, abundancia conceptual. ¿Qué les gusta a los guionistas hacer en Genshin con las historias en eventos y misiones secundarias?, argumentar la existencia de las mismas. Genshin es muy característico en un aspecto que nunca he visto en otros juegos, cada piedra, npc, planta y estructura tiene su propia razón de existir en Teyvat. Han diseñado un libro con un mundo abierto sobre la cubierta, intentando capturar la esencia del mundo con cada cosa que recolectemos, resolvamos o derrotemos. ¿A qué voy con esto? que la narrativa esta diversificada y no centralizada en lo importante de la trama. Me encanta la forma en que Genshin les da ese exquisito misticismo a las descripciones de los artículos u elementos con los que nos vamos encontrando mientras exploramos el mundo. Le dejan la libertad creativa al espectador y, a su vez, una pregunta sin respuesta sobre lo que rodea a la historia que leemos. Lamentablemente esto no es así con las historias que nos cuentan los NPC y aquí es donde radica el problema de Genshin. Si bien hay elementos muy trágicos y muy bien desarrollados en algunas misiones secundarias que si aportan algo al argumento principal de nuestro viaje (Como la misión travesía de Bilqis del desierto o la misión de los Aranara), ninguna logra complementar en absoluto el hilo original de la historia. Es tanta información inútil de NPC, que aunque los personajes jugables tengan construido un buen argumento, al leerlo solo te provocara un sentimiento de rechazo, no querrás leerlo a pesar de que sabes que la historia este buena o desarrollada y esto va de la mano en sus expresiones repetitivas, sin sentir nada del mensaje que el protagonista de una historia nos intenta trasmitir.
Estoy de acuerdo con ciertos puntos en tu video, y en contra con respecto a otros. Hay algunos personajes que dentro de misiones (legendarias o no) logras ver por qué son cómo son, y el cambio que tienen en sí para el final de la misión. A parte de los ejemplos que dices también nombraría a Shenhe, Xiao, Zhongli, y Ganyu. También hay muchísimos personajes que ya han tenido su backstory y nos los presentan de cierta forma, sin un aparente desarrollo, como Baizhu, Kazuha, Ninguang (y practicamente la mayoría de los demás). Que son quienes son por las cosas que han vivido, y estamos conociendo sus versiones actuales. Pero donde difiero es que no podemos asumir que todas estas historias ya terminaron de contarse. Aún faltan 3 regiones por conocer, falta probablemente más capítulos posteriores; y presiento que muchos personajes que conocemos hoy en día tendrán sí o sí que cambiar o tomar decisiones a medida que siga transcurriendo la historia. Especialmente los arcontes. En resumen: no podemos analizar las historias de Genshin como un producto final, porque la historia aún no se ha finalizado. No todos los personajes deben haber transcurrido por ese desarrollo para ese momento. Ese desarrollo puede venir a futuro.
Los personajes de genshin solo estan hechos para vender waifus y husbandos por eso no tienen relaciones profundas con otros personajes o se arriesgan en su lore porque los simps se pueden molestar a comparación de ggz y honkai impact otros juegos de hoyoverse
las misiones de genshin, diciendolo como alguien que ama al juego, pero que tiene dos dedos de frente (o que minimo creo que soy alguien asi), son misiones de exposicion. No desarrollan al personaje, solo lo muestran. Creo que se sienten vacias porque estan hechas para presentarte al personaje, y que tires. Pero hay algo que puede cambiar. Aqui pongo mi teoria loca sobre la mesa. Como las misones de genshin estan divididas por actos, como una obra de teatro, siempre el primer acto de una obra de teatro trata de presentar a la obra en si. Puede ser que, y ojala sea asi, los 2dos actos de las misiones de los personajes actuales desarrollen un conflicto, y una posible tercera los concrete. Pero, esto requiere tiempo, tiempo que hoyoverse se quiere dedicar vendiendo. Ojala pase, porque una tendencia es que, a mi parecer, los segundos actos de las misiones legendarias de los personajes son mejores que las primeras.
@@mauricioflorespatatas6171 Y no por nada me gusta un fanfic remake de Inazuma, que por dios espero que el autor me haya escuchado porque al rumbo que va su historia, necesito ver a Chongyun peleando contra Signora.
El problema es que varios jugadores son bien alucines y se imaginan cosas que no son y cuando la historia sigue su curso como debería y no resulta lo que se imaginaron se enojan
Lo más interesante del genshin que se podría desarrollar de forma correcta y que generaría y ha generado impacto es la historia de KAEHD' RIA , es que el hecho de que en ese tranfondo todos los monstruos que has matado fueran humanos le da un toque seinen( es decir un toque más serio y psicológico) ,digo esto por que en las misiones que nos hablaron de eso uuuf me sentí más cuando jugué en esos días pensando que cuando mate hulichurl eran humanos xd,se que es un juego pero si tal historia la desarrollan bien uuuf serio goood BUEN VIDEO
La verdad estoy muy de acuerdo con tu opinion, hice las misiones de raiden y la que mas e disfrutado del juego fue la segunda. Pero conociendo a hoyovers yo creo que en fontaine la unica que yo creo que va a tener buena historia sera la arconte y por hay uno mas y ya. Sea con sus misiones o en el arco de fontaine y la verdad en triste pero ojala me equivoque. Tambien que me gustaria en el futuro agregaran misiones legendarias a los 4 estrella como collei, keaya, fischl ect.. personajes que pueden mostrar su pasado y como lo enfrentan para tener un desarrollo mucho mejor.
Menos mal que hace unos días terminé con la historia de Inazuma y las dos de Ei y pude ver hasta que empezó a espoilear las historias de Scaramuch y Nahida que todavía no empecé.
Diria que es ilogico pedir desarrollo en todos los personajes, no veo mal que haya personajes que simplemente no tengan un conflicto interno, algo por mejorar o que simplemente sean alivios comicos, peeeeero genshin va en el otro lado de la balanza con un cast de personajes grande, varios de ellos con mucho potencial y simplemente prefieren dejarlos "estaticos", honestamente no es tan dificil darle desarrollo a un personaje en genshin, el ejemplo mas claro es HSR, usan las misiones de personaje mas que "exponerlos", lo usan para desarrollarlos en algun sentido, esto aveces ni es necesario porque con la historia principal ya alcanzan los suficientes cambios, por ejemplo esta la mision de serval y natasha que les da un increible desarrollo distanciandolos mucho del personaje inicial, genshin puede perfectamente replicar esto, usar esas misiones como un medio para mejorar personajes aparentemente "completos" pero que en realidad tienen problemas internos aun por solucionar, es mas, si quieren que mantengan el modelo actual de con cada 5* darles una mision inicial meramente de exposicion para venderlos si quieren, pero el detalle es que luego agreguen otra mision ya con el objetivo de desarrollarlos
Para agregar a tu tema, los personajes de Shenhe y Eula también tienen un leve desarrollo. Si comparó a la Eula del principio y la Eula del último evento hay una clara diferencia. La primera de vez que salió Eula, repetía una y otra vez que la venganza sería suya. Sin embargo, la Eula de los últimos eventos ya no tiene esta muletilla y se ve más accesible. Sigue siendo la caballero orgullosa y compasiva de siempre pero ya no tan osca ni "vengativa". Y eso es porque, de forma indirecta nos muestran que Eula a interactuado Amber y otros personajes más. Lo cual, nos dice que gracias a esto, ella es más abierta que antes. Por otro lado, Shenhe tiene el mismo desarrollo. Al principio se nos presenta como ruda, osca y agresiva, pero en el último evento en Liyue, ella se muestra más accesible, incluso forma una amistad con Ganyu y Jun jin. Shenhe paso a ser un personaje frío y violento, ha ser un poco más relajada y de disfrutar de las cosas mundanas como la música y la comida.
No con mucho que ver pero por esa razón prefiero muchísimo la historia de Honkai Impact, porque los personajes se sienten realmente como personajes, la mayoría si no es que todos tienen un desarrollo y sus momentos donde brillan por estos, aparte de tener una protagonista que es muchísimo más que un cascarón para autoinsertarse. Si el equipo de desarrollo de Genshin siguiera los pasos del de Honkai, otra historia sería, literalmente...
Creo que no te agrada porque por su culpa murieron y sufrieron muchos ciudadanos de Inazuma, pero hey! ella también sufrió mucho en el pasado, hay que perdonarla porque es la arconte y es bonitazzz
Siento que el desarrollo de personajes va de la mano con el como se cuenta la historia; hoyoverse te cuenta la historia de una nación en un máximo de 3 versiones (al menos hasta ahora) y eso es un problema, una vez te cuentan la historia principal de una nación, esa nación deja de ser relevante en la historia junto con sus personajes. Literal Genshin es One Piece ya que siguen casi la misma estructura: Vas a una isla (en este caso una nación), hay un conflicto en la misma, conoces presonajes que te ayudaran a resolver el conflicto, resuelves el conflicto, te vas a tu siguiente destino, al menos en One Piece no se olvidan de sus personajes y vuelven a salir en la trama pero en Genshin solo son importantes en su nación y luego cero relevancia. A parte de eso la historia de genshin se desarrolla siempre desde la perspectiva del viajero, nunca tenemos una escena sin que el viajero no esté presente. Ya la historia de genshin va más o menos a la mitad y sinceramente no creo que cambien esta forma de contarla.
Tambien entraria xiao en esos mwdio desarrollados, cuando lo conocimos era un solitario emo que apenas y nos dirige la palabra, para terminar en el ultimo evento donde sale conviviendo con la gente, siendo mas abierto
la historia de Scaramouche me parece conflictiva y asquerosa, no los presentan como un villano y ya luego nos muestran su pasado lo cual no tengo nada en contra solo es una marioneta que tomo un camino malo mi problema es su "evangelización", si bien se medio dio cuenta del mal que hizo el echo de que tuvieran que resetear la memoria de todos es bastante estúpida y asquerosa para mi, por eso le agarre odio al personaje hubiera sido más bueno que le allá agarrado odio por sus actos de villano pero no es el caso, sinceramente prefiero que mandemos a dormir a los villanos de genshin ya si hoyoverse los quiere hacer jugable pues esta bien además para mi es interesante que hagan algo diferente
Seamos honsestos las mejores misiones legendarias en todo el juego la tienen: Shogun Ei, Nahida, Scaramouche, Xiao, Tartaglia, Shenhe. Son misiones que verdaderamente son las mejor escritas y nos muestran el desarrollo de los personajes, y no vengan de simps a meter la misión de Ayaka esa es solo una más del monton que no supera a las que mencione más arriba.
12:50 al final es como dar un simple golpe, si lo das recto duele si, pero si le metes algun impulso, aunque te hagas para atras, ese golpe dolera mas para quien lo recibe
otro problema es que hay personajes que no tienen un futuro, ejemplo shenhen . ella tiene un backstory interesante pero el único objetivo actual entre comillas que tiene es aprender a vivir entre los humanos, siendo que podrían usarla para desarrollar a su clan. el clan de exorcistas que siempre mencionan pero nunca vemos. porque se supone que es la tía y no sabemos si el clan esta enterado de que esta viva o como reaccionaron al enterarse. y así con muchos personajes.
A mi me gustaba el desarrollo de Scaramouch hasta que acabo, porque Genshin tiende a Flanderizar a todos los personajes, Scaramouch paso de tener tremendo desarrollo a ser simplemente Don Sombrero, y ya, no tiene nada más, un tío que se hace el chulo y el misterioso y poco más, ya tuvo el desarrollo ya solo es Don Sombrero. Otro ejemplo es Noelle, ya a la larga se quedó en la tipa que por más que se esfuerce no será nunca caballera de favonious y es un meme andante por hacer lo que los de arriba le dicen y así se quedó y eso con todos los personajes. Pasan de tener varias emociones hasta que los fans destacan una y ya Genshin hace que eso sea lo único que los caracteriza y punto, que Scara era un chulo y tenía más cosas, ahora solo es un chulo, su personalidad se basa en eso y no tiene nada más porque ahora solo es Don Sombrero y.
La historia y el desarrollo de los personajes en genshin impact avanza a paso de tortuga... con solo 2 patas traseras. Podemos tomar como comparación otro juego de hoyoverse, honkai impact, donde en el primer año ya nos habian volado la cabeza con la historia y el desarrollo de sus personajes, aún después de 6 años lo sigue haciendo. Creo que hoyoverse nunca esperó que genshin llegara a ser tan popular, lo que obligó de alguna manera a retrasar su avance enormemente, actualmente parece que veo relleno de naruto cuando me toca jugar las misiones de genshin. Incluso los desarrolladores dijeron que genshin pasó de ser un juego con 5-6 años de vida a uno con mas de 10, eso ya dice bastante, se entiende, pero es triste, el personaje principal es un chiste la verdad... pobre viajero, ya ni hablamos de los secundarios.
la historia de shogun es buena y ya, el resto de personajes son tan planos y/o unidimensionales que cuando ven un buen personaje lo sobrevaloran demasiado y se nota que el jugador promedio de genshin impact no juega otra cosa que no sean juegos como servicio
10:05 en honkai impact los personajes si tiene desarrollo es mas incluso ahora estamos cambiando de protagonista ya que toda su historia llego al punto final aunque la verdad la ultima parte no estuvo muy bien escrita como lo fue la primera asta el elysian realm es donde comienza la decadencia pero todo lo que tenia historia de personajes trasfondo y lore de muchos es muy bueno pero la verdad en genshin lo siento muy decadente un buen ejemplo como pusiste es la historia de sigfreid kaslana y la protagonista kiana kaslana que realmente es un clon de su hija real que por experimentos de oto termina como bianka atagina o durandal y el por que sigfried la abandona y el por que decidió salvar al clon en ves de a su hija real y como poco a poco nos enteramos del por que y el como termina capturado por una organización y entre otros o el desarrollo de Oto apocalyps que literal tremendo simp que casi destruye la realidad por un solo capricho y este termina muriendo cumpliendo su propósito revivir a kallen y así hay varias historias como la muerte de himeko un pj jugable o la muerte de kallen y como yae cambia o como fueron cayendo los flame chasers los héroes de la antigua era y como los pocos que sobrevivieron terminaron yendo por caminos distintos peleando unos con otros incluso encerrando al primer kaslana en el mar de cuanta una dimensión donde revivió todos su paso una y otra vez pero en genshin se cuenta con los dedos ya que ni alhacen que es mi pj favorito tiene una buena historia me parecio muy me ya que este si que podría a verse vuelto el escriba pero parece que todo le da igual y la mision fue solo para mostrarnos que esta basado saben la verdad muy buen video y perdón por la biblia XD
Y el problema de la historia en general de genshin es que esta pésimamente contada, se parece al more de fnaf partes de historia en todos lados y sin poder sabes donde va y eso es muy confuso y el tema sin que se contradice o directamente se borra para anular es e problema
Tonny7 : Me retiro de Genshin Impact... Pero antes necesito sacar toda la frustración de mi cuerpo primero, aquí tienen mi video semanal de Genshin Impact Estoy bastante de acuerdo contigo, sin embargo, creo que las historias de muchos de los personajes hasta ahora no están ni cerca de terminar. Hasta ahora el juego se está enfocando en darnos a conocer Teyvat, su historia, y presentarnos personajes. Una vez terminemos de conocer las 7 naciones, creo que es cuando empezarán a desarrollar a esos personajes que creíamos que estaban olvidados, como Kaeya, Zhongli o Venti, que se ve que tendrán un papel super importante a futuro, y que ocultan un pasado oscuro que nos han ido mostrando de a poco, y del que seguramente no hemos visto ni la punta del iceberg. No te voy a decir que todos los personajes tendrán desarrollo, porque varios de ellos están ahí sólo para que te gastes dinero en ellos, o para ocupar espacios en el gachapón para que no te salga lo que tú quieres, pero hay otros que claramente no han tenido participación y desarrollo en la trama porque su momento de brillar no ha llegado.
Diria que las misiones del segundo evento de Manzana Dorada mostraron de mejor manera el Backstory de Kazuha y le dieron una resolucion a lo que siente en la actualidad fue bastante buena. Inexplicablemente fue una historia de evento temporal, incluso Fischl, Mona y Xinyan ganaron muchimo trasfondo (Fischl fue el nucleo principal y pudo desarrollarse tambien). No diria que Ei tuvo "la mejor historia de personajes hasta ahora", mas bien todo lo contrario, de las que peor escrito an estado algunas de sus misiones.. pero eso no quita que concuerde con el punto principal del video: por mucho que me parece que esta mal escrita su historia de personaje, Ei, forma parte del reducido grupo de personajes por los cuales pasan por un desarrollo dentro de la historia del juego actual, importando su Pasado/Presente/Futuro. La mayoria de personajes durante sus misiones o ocaciones donde tienen la oportunidad de estar en un evento acaban siendo una Cita o siendo un personaje de fondo mientras se enfocan en la historia de un Npc que no lo conoce ni su propia madre. Buen video
Todo lo que pasó en el evento de manzana dorada ya se sabía por que estaba en detalles del personaje a lado de diálogos, así que realmente no se mostró gran cosa xd
@@Reizo_ferry por parte de Fischl y Kazuha si se mostró más que backstory existente. Además una cosa es que tengan un backstory (por los diálogos de amistad/artefacto o descripción de objetos/libros) y otra muy distinta es que apenas se haga mencion en el modo jugable. Por ejemplo Rosaria tiene un backstory bastante bueno que probablemente nunca se explore más que una mención rápida al final del festival de Mondstad.
Al chile mayoria de la comunidad desea un boton de skip por que muchas historias no es del interés del jugador, al final de cuentas lo que más le gusta a la gente es tirar deseos, ver números grandes y quiza explorar 🚬🗿
Raiden tiene la mejor historia del juego, el problema es que la historia de Inazuma es la peor de todas, con un tono y un ritmo sin sentido, elipsis de tiempo ridículas (de punto que pasamos de estar con Kokomi a pelear con Signora de un momento al otro), personajes desperdiciados y otros que no aparecieron porque sí a pesar de ser "importantes", como el Ayato, que no vimos ni pío de él en el arco de Inazuma hasta que un día spawneo de la nada y ahora lo tenemos en todos los festivales... En fin, Inazuma es una muestra de como una historia principal malísima puede eclipsar buenas historias, es que como se nota que Inazuma es Japón xD
Me estas diciendo, que la arconte de la eternidad, que se supone que es inmutable, ¿Es la que a tenido desarrollo de personajes y los demas no? Esa es la moraleja supongo... que para ser "eterno" hay que adaptarse.
Completamente de acuerdo, aunque para mi dejaste de lado a otros personajes con un nivel de escritura superior a la media como Xiao/ Albedo/Kazuha Además el juego aun no termina por lo que hay personajes para los que todavía no llega su desarrollo Es decir, si raiden tiene un desarrollo completo, pienso yo que se debe mas que nada a que tenia que ir a la par de su nación ya que fuera de ella el personaje no influye prácticamente nada. Mientras que a scara/albedo y childe no los limita su propia nación. Lo que si esta feo es que se tomen tanto tiempo para seguir la historia de un personaje (kazuha salió en la 1.6 y su verdadera misión legendaria fue en el archipiélago de la 2.8 WTF)
hay un problema aparte, hay demasiados personajes y encima se vienen mas con Fontaine, pero creo que el desarrollo clave estaria con los arcontes y las personas cercanas a ellas, de alli el resto lo veo dificil el desarrollo
Creo que intentan comprimir demasiado la historia, la forma en la que se sigue la historia de una nación a la siguiente apresura y no deja explorar a fondo personajes dejandolos con un trasfondo plano. El hecho de que los personajes 4★ no tengan oportunidad de "explorarse" porque sus citas son generalmente olvidables y poco relevantes me caga, los 5★ no se salvan los separó porque considero que las misiones legendarias mínimo son mas largas y nos dejan conocer algo sobre el personaje pero debo decirlo, para llamarse "legendarias" dejan mucho a desear, tomemos en cuenta misiones como la de yelan en la cual prácticamente no aparece y pareciera ser una misión de mundo, que de hecho, considero que muchas misiones de mundo superan con creces las historias de los personajes, historias como las de yeth, las pvari o incluso aquella de los aranara demuestran que si hoyoverse quisiese podria hacer buenas misiones para los personajes. Mencionas que las mejores historias son de nahida, scara y Shogun, curiosamente personajes que aparecen en mas de una misión como los protagonistas o antagonistas mientras que el resto de los personajes solo pueden limitarse a ser personajes secundarios que con suerte toman relevancia en la misión de arconte de su nacion, eso sí hay personajes como zhongli o yoimiya fueron un total desperdicio aun teniendo esa oportunidad, quiza si a todos los personajes se les diese mas tiempo en pantalla (O EL TIEMPO QUE PASAN SE APROVECHARA) tendrían más cosas para ofrecer. Aunque ahora que estoy hablando de esto sobre darle la oportunidad de tener mas tiempo de desarrollar una buena historia se me viene a la mente el asco que es el viajero y como es un protagonista con el que no puedes sentir que te estas acercando a tu objetivo por lo lento que avanza la historia principal (refiriéndome al conflicto con el que se inicia el juego) y el tener que esperar años ñara obtener una información util
@@AguaEnPolvojsjs en algunos elementos si puede tener pero la mayoría son lloros de todos los yootubers v: porque viven de un juego que no les da lo que esperan pero eso aplica para todos incluso putupau o games and chill demasiado llanto no juegues y ya entiendo que des tu opinión pero todo el rato quejarse del juego una y otra vez es un círculo vicioso tipo fumas y bebés lo pases mal pero sigues haciéndolo v: en fin hipocresía
Excelente video aunque hubiera gustado ver más desarrollo en los arcos narrativos para hacer que la trama sea más atractiva." "Considero que la historia de los personajes en Genshin Impact carece de profundidad, lo que resulta en una experiencia aburrida. Sería genial que se incorporaran más elementos sorprendentes y emocionantes para mantener el interés de los jugadores en sus historias individuales."
Para mi lo Mejor que tiene el juego y de lejos es su mundo abierto y su aspecto audiovisual, es una delicia ir por teyvat, ver los paisajes escuchar los temas musicales de cada región y el arte de cada objeto del mapa es sublime.
Yo tengo la teoría de que desarrollarán las historia de cada personaje cuando a hoyoverse se le cante de los huev0s,o capaz cuando incluyan las 7 naciones y por ende los 7 arcontes,allí ya sólo se van a dedicar a darle desarrollo a cada personaje y darle un cambio en ellos
curiosamente las historias mas interesantes y densas de genshin se cuentan detras de escena en misiones que la gente se salta e incluso en libros que estan literalmente escondidos y casi nadie se da la molestia de buscarlos prefieren irse a lo seguro antes que tratar de pagarle mas a los escritores y animadores para hacer una historia digna de contar con muchos detalles y cinematicas y nuevos modelos 3D que los acompañen estamos hablando de que tipo la electronida segun se cuenta es un pajaro por lo cual deberia ser como un aguila o un alcon pero solo para no gastar en un nuevo boss solo recolorearon la oceanida y listo
Me resulta mas interesante escuchar hablar de la historia de ellos, ya que esos personajes son los unico a los cuales les vemos un desarrollo. Me gusta la idea de que quieras hablar de la historia xe otros pj, porque tengo entendido que el manga habla bastante de la backstory de mond
Me gustaba mucho tus guías de build F2P, pero se ve que este tema es muy importante también siga adelante bro. En mi punto de vista hay un problema grande con los personajes en la historia y cuando los conseguimos, por exemplo Childe y los Arcontes son poderosos en la historia pero muy débil en el juego.
Es mi mayor problema con este juego su historia es increíble y bastante rica en contenido, pero es como si la historia fuera parte de los personajes comí si estos no estuvieran de a corde a la misma. Tienen casi nada o niño desarrollo no hay un avancé no hay algo que hagan que antes no podían no hay metas un objetivo o algo a lo que aspiren simplemente son skin papuchos o waifus que están ahí con un lore de fondo si pero se supone que a nivel narrativo han pasado casi el mismo tiempo del tro del juego si 3 años haciendo lo mismo.
tienes razon de estos 3 años q van del juego tenemos muy poco desarrollo en la historia principal y ya ni se diga de la historia multiversal q tanto presumen vendernos ya que actualmente genshin no esta aportando nada a ese hoyoverso es mas el hoyoverso actualmente no existe solo el honkaiverso
Y lo curioso es que de todos los juegos de Hoyoverse, Genshin es el unico con el problema presentado. Básicamente pienso que es por que es un juego muchisimo mas popular que Honkai, o simplemente es por que no es Honkai al final. Por otro lado Honkai si cuenta con todo lo que Genshin no tiene en terminos de narrativa. Todos los personajes, o casi todos, tienen un pasado, un presente, y en muchos casos, un final. Al final, Honkai, tanto si es por que no es tan popular, o simplemente es el niño de oro de Hoyoverse, tendra una historia 1000 veces mejor que Genshin Impact. O por lo menos, la historia que nos muestran en los juegos es superior a Genshin. Pd.: Esto solo aplica a Honkai Impact, el Star Rail está bastante reciente a decir verdad.
Hmm pues no concuerdo, si hay algunos personajes que tienen una pobre historia, pero en mi opinión muchos personajes del genshin tienen una buena historia, Shenhe, Zhongli, Kaeya etc
Creo que más que nada dicen simp por la misión principal de inazuma, básicamente fue un capricho de raiden y no tanto una razón razonable, yo también incluiría a xiao y venti, ejemplo de xiao, en la sima, vio a todos sus amigos yaksha morir, cuando el ve que bosasius ya estaba muerto y yéndose la esperanza de poder encontrarlo vivo intenta sacrificarse para salvar al resto de los que estaban con el, después de todo eso zongli lo salva cuando se sacrifica, y cuando hablas con el después de eso se nota que cambia, que ya no es el mismo xiao de antes ya que fue capaz de hablar con Hu Tao en el rito de las linternas, cosa que el antes ni se hubiera atrevido a hacer, no sé si se entiende xd
Bueno es logico que no se puedan desarrollar las historias de los personajes secundarios por que el tabibito no se queda por mucho tiempo en un lugar y siendo el el protagonista la historia se enfoca en el y las historias secundarias solo sirven para darle vida a la region y saber como se mueve el mundo para que los personajes tubieran un mejor desarrollo y mas lore tendrian que ser ayudantes del protagonista y ninguno lo es
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Si usas eventos para contar tu historia, eso significa que tú historia es mediocre, en honkai impact en la historia actual están contando un concepto que se planteó en un evento (Broni 4.7) , no están dejando que un evento sea el que explique algo tan importante como las burbujas mundiales, los eventos son un ¿que pasaría si?, Allí pueden dejar volar la imaginación.
Todos son idio... Menos yo, soy el mesías, el que soluciona todo, todas las embras me aman, mis enemigos me la chu...., Es una auto inversión en viajero, en honkai impact el capitán (nosotros) somos ajenos a esa historia en parte, en los eventos es donde tenemos el verdadero protagonismo , inclusive se continúan las historias de eventos anteriores.
Tiene la razón los personaje mas desarollos el genshin momentos de su camino de la cada personaje del el genshin mas desarollo
Otra cosa que me caga del juego son los NPCs, deberían esforzarse en hacerlos más diferentes por lo menos los que salen en cinemáticas, lo siento no puedo tomar en serio el juego con cosas como esas.
Más que cambios se siente a evangelizar, con raiden y scaramuche
El tabibito siendo un protagonista mediocre sin carisma y más npc que el npc de el sintetizador de monsthat
Sí, realmente no he sentido que tenga gran conflicto interno. Al menos cuando llegamos a Inazuma lo sentí apático por negarse a ayudarlos contra el decreto de visiones.
Quizás mi perspectiva esté sesgada o incompleta pero al menos me ha dado esa percepción. Creo que al menos en Sumeru se ha sentido algo más "vivo" el tabibito en conflictos.
@@christianbautista3730
El que el viajero se negara al ayudar con lo de las visiones no me pareció algo malo, eso de que mostrara apático realmente me pareció bien; después de todo, su misión es encontrar a su hermana, no salvar el mundo y desvivirse por desconocidos.
@@fabiolalara1874 Eso es algo que me gusto Inazuma el viajero solo quiere hablar con el arconte y no quiere participar en la guerra civil. Contrario a las otra 2 regiones que ayuda a todos porque si.
Luego el viajero se une a la guerra civil y es como:"Porque?" no era mejor poner que el Viajero se encuentra con Raiden suceda toda la escena Thomas y entonce se une a la guerra civil? xD
@@christianbautista3730No es que sea apatico, es que ese no es asunto suyo, el solo queria pedirle informacion a la arconte para irse, porque todo el viaje es para reencontrarnos con lumine, el tabibito tuvo que meterse a fuerzas para parar el desmadre de la shogun y pedirle info, pero al final fue yae miko quien nos compartio sus conociemientos ¿Y que nos dijo? Nada relevante. Una perdida de tiempo absurda en todo el arco de inazuma, demasiado ZZZ
@@Kobi805lo cual es muy ridículo ya que la vio en mondsthat
Una de las razones por las cuales me gusta mucho Childe, es que siento es de los personajes con más “personalidad” qué hay en el repertorio, es un heraldo, con moralidad gris y un tanto desquiciado, el solo quiere luchar y servir a su arconte, pero también se nos deja ver que es un hombre que se preocupa por su familia, quiere a su hermano y lo protege para que el si pueda conservar la Inocencia que a él le arrebataron cuando cayó en el abismo, tiene sus deberes, pasatiempos y una historia interesante.
No es nuestro aliado, porque sigue siendo un fatui y eso está bastante bien, y tampoco es un santo, lo cual también está muy bien; porque, si todos los personajes fueran unos santurrones que no matan ni a una mosca, sería muy aburrido (más de lo que ya es).
Ojalá no lo echen a perder, porque no lo han tocado mucho y espero que se lo estén guardando para algo grande.
Aunque Tartaglia si nos considera un amigo y su banner parece predecir el futuro de este personaje ya que este se llama "Adiós a Snezhaya".
Aunque creo que el punto del vídeo es que... Pues chulde ha Sido eso desde la 1.1 y aún no cambia nada y ya ha regresado hartas veces
La razón por la que me gustan tanto los heraldos es esa, son personajes que se sienten algo más reales y alcanzables a identificarte con ellos porque se sienten más orgánicos y moralmente realistas.
Pondría a Scaramuccia como otro con moralidad gris, cosa que no le gusta a mucha gente porque los consumidores prefieren el "Moe" xd
Estamos iguaaaal
Childe es de los pocos personajes que REALMENTE valen la pena, pero honestamente no me haré expectativas porque corre riesgo de que los devs lo echen a perder con tal de complacer a los fans self insert y que sea amigo del Traveler (es lo que muchos quieren en Twitter y Fb he visto comentarios de ese tipo) ojalá hoyoverso me cierre la boca y le dé un desarrollo bueno. Porque de verdad es mi mayor temor.
Vengo del futuro, y si se lo estaban guardando para Fontaine jaja
Creo que entre los pocos personajes con desarrollo de personaje también entraria Xiao.
Pensé lo mismo. Desde que lo conocemos hasta el último evento donde salió, qué si mal no estoy fue el del rito de las linternas, hay un cambio significativo.
Pues vaya que me dejaste pensando sobre este tema , yo tenía la esperanza que se profundice la historia de Collei , luego de haber leído el manga me encariñé con el personaje y al saber que en Sumeru sería está el primer personaje 4* pensé "Collei tendrá un desarrollo en cuanto a sus traumas , poderes , etc" inculo con su enfermedad que tenía la del eleazar hasta pensé que ella iba a morir o algo parecido pero lamentablemente no paso
En conclusión: hasta antes de Sumeru mi historia favorita era la de Collei y Hoyoverse no la supo aprovechar y si mucho texto xD
Por eso es un cuatro estrellas. Literal Hoyoverse ni la iba a desarrollar en el juego
sii una vez termine de leer el manga me encantó más collei pero luego vi q en el evento interactuaban Collei y Kaeya pero osea, esperaba algo diferente, pero hablaban como si no se hubieran tratado de matar, quisiera ver todavía más sobre q puede haber en la historia d Collei
La mayoria queriamos ver si collei podia controlar el fragmento de poder q tiene dentro de ella eso hubiera sido un buff logico a su pj en lugar de eso no sabemos q paso xq nahida solo curo el eleazar q ella ya tenia desde antes razon por la q fue enviada con dotorre pero el fragmento de poder no se sabe si lo tiene o no ya q cyno lo sello y incluso habla de eso con lisa 😷
Pues viendo como lo llevan a GI siempre tiene las primeras piezas, tienen un buen inicio pero por alguna razón no quieren explotarlos, no quieren desarrollarlos más de lo que sea necesario para la historia en general aunque sabemos que en la historia principal de dicho personaje si se pueda, la verdad no tengo idea del porqué no lo quieren hacer pero veamos si en Fontaine cambia algo
Creo que el problema tambien es que cuando terminas una nasion no vuelves a ver a los personajes a esepsion de eventos y misiones legendarias y no te enseñan nada nuevo de los personajes ni de como an cambiado
Para mi Shenhe tambien sale de la ecuación de personajes vacios, te cuentan su pasado sobre el conflicto con su familia, te la presentan y te muestran su personalidad y sus defectos como el de ser agresiva o indiferente con las personas, tienes una misión con ella en la que vemos como ella supera sus conflictos y se arriesga la vida por salvar a liyue y al viajero y luego se ve como ella intenta encajar en liyue no como una adeptus sino como una humana y consiguiendo amigos
But luego te sueltan el guionazo que ella puede sola contra un dios xD
Man beidou tambien peleó contra un dios sin un visión y lo one shoteo,Tartaglia sobrevivió tambien al abismo siendo un niño. Hay personajes en Genshin q están rotísimos siendo simples humanos@@RemberS_22
También yo creo que influye la estructura/formula que usan para la trama principal Genshi impact
1. Llegas nueva region.
2. Quieres hablar con el arconte pero no puedes por X
3. Sucedes cosas por intentar hablar con el Arconte
4. Los fatui tiene algo que ver
5. Peleas contra un jefe Fatui
6. Lo derrotas
7. Hablas con el Arconte
8. Los Fatui le roban/obtiene la gnosis del Arconte.
9. El Arconte u NPC te permite hacerle preguntas
10. "Ahora debes ir a la nueva región"
11. Llegas a una nueva región.
12. Repetir hasta el final.
Puede varias algún detalle u orden eventos como en mondstadt que pelea con el dragon pero sigue cumpliendo lo de:"Pelear contra un jefe"
Ademas de que cada región es como auto conclusiva, ningún personaje de la anteriores regiones interviene o son relevantes por ejemplo lo que sucede en mondstadt no influye para nada en Liyue al igual que en Liyue no interviene en Inazuma. Todo los personajes que conociste en Liyue no son para nada relevante para Inazuma cada nueva región te presenta nuevos personajes que son "olvidados" en la nueva region. Apenas en Sumeru es que Collei tiene alguna relación con Amber
Claro existe la misiones legendaria pero no se, yo lo veo como un contenido opcional ya que la trama Arconte es ir a nuevas regiones.
Si Genshi escribiera cada region como algo que influye directa o indirectamente en otra regiones podria ser mejor o hacer como Avatar leyenda Anng mucha regiones, pero los personajes siguen siendo importante y relevante en la otra regiones. No se porque algo en plan en Liyue pides ayuda a los personaje mondstadt en alguna misiones o cuando sospechan en ti, en Inazuma los Adeptus te agiliza la burocracia para llegar Inazuma algo asi sabes que no solo sean nuevos personajes con nuevo trasfondo que al terminar la region ya son olvidado por el nuevo parchecon algun que otra mencion pero ligera y opcional en deber estar presente en la trama principal.
Tambien esta la cuestion de que eso de ir juntando las ignosis es practicamente un refrito de estar juntando las gemas del infinito ¿Que van a hacer al final con ellas? ¿una super-arma? pfff que original
Los personajes femeninos son cada vez más genéricos, sólo están ahí para expandir el harem del protagonista y decir "jiji mira que kawaii soy".
literalmente la mayoría de los animes
Acabar viendo los videos de Lore crafters es la prueba viva de que está mal contada,
Si otra persona te cuenta mejor la historia que el mismo juego, entonces hay un problema y si confirmo que se sienten mal contadas o incompletas normalmente
En efecto, hay que buscar pistas debajo de las piedras como si fuese fnaf esto
Amigo justo en estos días me quejaba de esto, casi todos los jugables parecen bots y los npcs genéricos tienen más peso dramático como Teppei o Dunyarzad xd.
(No puedo creer que haya dicho Teppei. 🗿)
Teppei dice XDDDDDDD
@@razar0355 En retrospectiva, quizá exageré xd
Pero al menos tenía "metas" a diferencia de la mayoría
Hasta los Aranaras tienen mejor plot que muchos personajes jugables xD
@@gaemkareen6315 Literal
La verdad es cierto, no lo había pensado pero la mayoría de personajes son el producto final.
En mi caso, no me acompleja tanto que haya o no un desarrollo, sería demasiado pedir a hoyoverse, pero mínimo que las misiones legendarias se enfoquen en el personaje y no en npc random. O al menos, si los incluyen qué él conflicto no gire entorno a ellos.
Viendo atrás, diria que las legendarias qué se me hicieron interesantes o amenas son pocas, incluso si no tuvieron un desarrollo épico. La de Venti, por ejemplo, no es nada del otro mundo, pero me gustó porque el final no es precisamente feliz y podemos conocer otra faceta del personaje. Lo mismo con la de Kazuha o la de Xiao. Hasta en la de Jean hay un poco de eso ya que se le puede ver vulnerable.
No pido mega desarrollos, me conformaría con personajes más humanos.
El único detalle es que el juego nos va dando avances a pocos. Es el negocio de los juegos actuales, no ofrecer un juego completo de una única compra, sino un juego incompleto con microtransacciones que nos mantengan enganchados a largo plazo. Si desarrollaran a profundidad a cada unos de los personajes actuales, básicamente, estarían revelando todo el lore del juego desde el inicio. Si no pensemos en Kaeya quien apenas acaba de salir su misión de citas, un personaje que ha estado desde el inicio hace casi tres años. Se nos reveló hace poco su origen como un Alberich y la importancia que tiene esto para la trama principal, para desarrollar a un personaje como él habría que revelar demasiado del lore y eso no va a suceder de golpe. Hoyoverse no va a desperdiciar el combustible de su negocio multimillonario.
No solo se aplica a 3, hay un 4°, Xiao, le conocimos de una forna y ha ido evolucionando su personalidad, el que conocimos emo suicida jamas habria aceptado la invitación de Hu Tao e incluso en su última carta de cumpleaños se ve que queria estar con sus amigos y no aislado del mundo como siempre .
A mi parecer es el personaje con mas cambio del juego, Raiden era la marioneta antes, Scara le echa la culpa a Dottore y no asume su culpa y Nahida pues se le borra la mitad de memoria xD
Xiao Besto Personaje
Pd: en SR en menos de 3 actualizaciones ya han mostrado mas que todo Genshin en 3 años
Ya .. pero para eso tienes que leer una carta que todos skipean y sobrepensar un evento en el que enrealidad hutao obligo a todos xd... Los otros cambian ingame ya sea con sus misiones legendarias o en las principales...
@@marioeliezercb2617en las líneas de voz de Xiao, cuando habla de Hu Tao la tiene en buena estima, dice que es el humano más interesante que conoció
Yo considero que omites otros desarrollos interesantes, como la misma Fischl en su castillo de la manzana dorada, Razor en el evento del vino, Ningguang en la batalla contra Osial y la posterior reconstrucción de la cámara de jade, y Xiao que con cada rito de la linterna se va suavizando. Entre otros, estoy seguro. Y tienes que tener en cuenta que tampoco podemos esperar que se desarrollen los más de 60 personajes. Ningún anime ni videojuego desarrollan todos sus personajes.
Dicho eso, también la 2da legendaria de Raiden es mi favorita (la VA en inglés de Raiden, Anne Yatco, hizo un trabajo impresionante en esa misión) y en las misiones de arconte, Sumeru por lejos (es difícil decir qué parte me emocionó hasta casi las lágrimas sin tirar spoilers, pero digamos que ya nunca podré escuchar la canción "For riddles, for wonders" de la misma forma que antes)
a no fui el único que lo noto xD? Bue igual el Problema de esas es que son en su mayoría Eventos y Hoyo no dejo algo para repetir eventos tristemente
@@Lonkwolf sí, qué estén atados a eventos temporales realmente es un problema, pero como en el video menciona mucho el manga, consideré qué todo valía
Pa cuándo la colabo con Mr Beast, mi hambreado7 👻👻👻👻👻👻
Esto es alguna especie de hate? xd
@@EnngelsDethno tanto xd , si no que se dió cuenta que genshin da mucho de comer y su vídeo en el que no tenía nada que ver con genshin tiene pocas vistas
@@EnngelsDeth Me llevo bien con el Tonny, nada que ver, así nos llevamos 😽
Diluc en el manga: Un hombre de negocios, carismático, educado, sabe imponerse cuando hace falta, se relaciona bien con los demás, se explora su historia y su relación con Kaeya.
Diluc en el juego no muestra mucho de eso, y si lo muestran, no lo aprovechan como deberían, y siento que lo están desaprovechando mucho; yo la verdad creo que es culpa de Hoyoverse de que la gente del Fandom considere a Diluc “aburrido” por la mala dirección que le dan al personaje.
Lo mismo con Collei, en el manga Collei tiene una historia muy trágica y es un personaje que vemos en sus momentos más bajos y altos, y no supieron aprovecharla, si acaso con algunas interacciones que tuvo con Sacarosa en un evento, pero todavía veo mucho potencial desperdiciado.
Exacto mucha gente dice no esque hay mucho lore ingame debes leerte los libros y bla bla bla p.e yo esperaba un reencuentro lindo de la eCollei y Amber.....y resulta que no que la eCollei ya lleva tiempo revisitando Mondstard....y yo ah oc
Concuerdo por eso es que siempre recomiendo leer el fanfic remake de Inazuma llamado "Específicamente tú" (ese es su nombre traducido al español) por todo lo tremendo que es involucrando personajes de Liyue y dándoles desarrollo junto a algunos de Inazuma, me gusta como en esta historia muestran como Xingqiu, Yanfei, Xinyan, Yun Jin y Xiangling empiezan a valorar más a Chongyun, a este desatado con su positividad congénita inicialmente por guardar el viaje de Hu Tao a Inazuma (la razón del conflicto en esta historia) justo en pleno decreto de visiones, él como de cierto modo el lore de Signora como el de Chongyun los conecta indirectamente a ambos asegurando que estos dos se enfrenten (y quiero ver a estos dos pelear en ese fanfic), a Paimon siendo un tanto la voz de la razón en el equipo, a Hu Tao llegando a tomarse con seriedad las cosas en ocasiones, a la Shogun y Ei imponiendo peligro absoluto con su presencia y observar junto al viajero como uno de los personajes jugables pierde su visión, generando más tensión en el equipo y demás cosas que en serio me hicieron aplaudir al autor de fanfic.
@@Tooru2410 Podes pasar el link de ese fan fic para leerlo ? me interesa.
@@Tooru2410no me convence eso de desarrollar pj de liyue en Inazuma... Digo el viajero solo viaja con paimon en inicio objetivamente hablando solo viendo el resumen... Me parece mejor la historia ingame xd... Lo de los de liyue que se haga en algo de liyue...xd
@@marioeliezercb2617 No parece convincente pero de algún modo consigue funcionar esta idea además que es genial ver una Paimon que no se la pasa hablando de comida y siendo un estorbo.
la verdad es que no es necesario que todos tengan "trauma" o pasados oscuros estilo naruto pero ciertamente me gustaria que las misiones legendarias fueran explorando mas del personaje o viendo mas de su historia y no el clasico de "ay vamos a ayudar a este npc" y eso es algo que me saco mucho de onda con misiones como la yae miko, hu tao para dar un ejemplo
Y es por eso que a día de hoy estoy empezando a considerar al fanfic remake de Inazuma como una obra maestra ya que el rumbo que va Genshin por los leaks me preocupa más que emocionarme, la razón por la que meto a ese fanfic es por una razón desarrolla personajes que no tienen desarrollo en un arco de una región a la que no pertenecen como es el caso de Scaramouche, el punto de conflicto de ese fanfic es que Hu Tao decide acompañar a Inazuma al Tabibito (en esta historia es Lumine) justo en el Decreto de Visiones por cuestiones de negocios de la Funeraria según ella, haciendo a Chongyun prometer que la fuera a buscar si no regresaba en una semana, lo que ella no sabía es que por más él mantuviera el secreto al resto de personajes de Liyue, no iba a estar tranquilo lo cuál genera en que el paletas despierte a su lado positividad congénita y aquí es cuando todo lentamente se empieza a ir al demonio para los personajes protágonicos, por un lado Signora indirectamente se busca un verdugo con el cuál sorpresivamente encaja en lore con ella para esta historia (Chongyun), por otro personajes como Xingqiu, Yanfei y Xiangling empiezan a valorar más a sus amigos, tienes a Paimon siendo la voz de la razón en el equipo, en serio la Paimon de este fanfic es genial, no como la del juego que es re contra molesta, Hu Tao pasa por momentos de ser cómica a alguien que se toma las cosas en serio y por dios Ei y la Shogun aquí supieron imponer peligro.
Ver a Hu Tao describir a la muerte mientras Ei pelea contra Lumine y ella es una brutalidad pero mi momento favorito involucra a Chongyun y un ejército de Fatuis, en serio ese momento es tan E S E N C I A que ni Lord Tablos se lo creería y la mejor parte de este fanfic, es el como usa a varios personajes que estuvieron en los banners 2.x, Yun Jin y Shenhe son personajes introducidos con poca participación, Heizou quien recordemos recién salió en la 2.8 aparece aquí y lo mejor de todo es que ahora esta metido en todo el conflicto de Inazuma por culpa de los Fatui en este arco, ni hablemos de Kazuha por dios este man aquí se volvió mejor amigo de Chongyun que el propio Xingqiu, grande Kazuha.
Donde encuentras ese fanfic?
Buen vídeo, Tonny, expresas puntos muy interesantes y con los que estoy de acuerdo, aunque hay algunas cosas que no me terminan de convencer. En particular, NO todos los personajes de una historia necesitan desarrollo; el desarrollo es obligatorio en algunos tipos de personajes (protagonistas y villanos), pero para los secundarios, no siempre es necesario, aunque sí recomendable. Algunos arquetipos, como por ejemplo el personaje que funciona como alivio cómico, no precisan de desarrollo, puesto que su función en la trama no es explorar su crecimiento personal, sino otra (en este caso, rebajar la tensión). Es por este motivo que Raiden, Nahida y Scaramouche sí tuvieron desarrollo, porque eran personajes protagonistas en las historias de sus respectivas naciones.
Pongamos otro ejemplo, esta vez con Diluc. Como mencionas, él no ha recibido desarrollo en el juego, puesto que este se encuentra en su trasfondo (Backstory), y en mi opinión, está bien que sea así. Los viajeros no necesitamos vivir con él su historia trágica con los caballeros de Favonius para comprender que esta institución tiene sus luces y sus sombras, aunque hubiera sido muy interesante que se hubiera mencionado este incidente en su misión legendaria. Si hubiera sucedido esto, Diluc seguiría sin un desarrollo como tal, pero los espectadores podríamos haber conectado más con él y así su personaje hubiera sido más disfrutable.
Por otro lado, volviendo al tema de la necesidad de desarrollo de personaje, es habitual en algunas historias haya algunos personajes que, como Diluc, tengan este en su trasfondo. En el mundo del manga/ anime, esto suele suceder en el caso de los maestros, padres o mentores de los protagonistas, individuos que previamente a la historia ya tuvieron su crecimiento personal y que no precisan más en el transcurso de la misma. Considero que este caso también se da en Genshin con algunos de los arcontes (Zhongli, Venti) y ciertos secundarios, aunque no son la mayoría. Por lo general, Hoyo prefiere vender waifus prototipo, en vez de dar a cada uno de los personajes una historia interesante (es por esto que los personajes femeninos tienen las historias, motivaciones y personalidades más genéricas, y por tanto, aburridas).
Pero en fin, gracias por leer hasta aquí. Coincido en el tema de que las misiones legendarias deberían centrarse en explorar las facetas y dimensiones más humanas de cada personaje; en mi opinión, Hoyo vendería más así, pero prefieren jugar a lo seguro.
A ver, te compro el desarrollo de Ei en su segunda misión. Makoto, el conflicto de la idea de la Eternidad, y mencionar a la diosa del tiempo fueron muy buenas.
Pero no lo insufrible que fue Inazuma hasta llegar a la 2.5 para eso. Incluso su desarrollo luego de la misión de arconte está mal justificada, por la sencilla razón que se le perdonó todo: Captura de Visiones, Guerra civil, genocidios... sólo porque su pueblo es fanáticamente ciego a su fe a ella y su poder.
Nadie se quedó con resentimiento, como mucho los habitantes de Watatsumi, pero quedó en nada.
Y como siempre, Yae tenía la solución a todo.
Lo de Nahida y el Trotamundos, si, está muy bien contado y desarrollado. Aunque es cierto que se pasaron de texto, y escenas innecesarias que no les aportaban nada, como la del Samsara, o la de buscar la verdad del Rey Deshret en el desierto.
Y lo de las misiones legendarias, incluso queriendo vender a los personajes a través de ellas les sale mal a los de Hoyoverse, como la nefasta misión de Nilou, que es por ahora la peor de todas, la cual no aprendes nada de ella.
Pero bueno, al final es marketing, los personajes fuera del prota se quedan como salieron, a no ser que desarrollen algo en un evento, como las que estuvo participando Collei, pero poco más. Las misiones están más para venderlos, y darle algo de desarrollo al prota, o justificar su estancia y ayuda en su viaje por Teyvat.
y aun asi raiden y scara sufren de la misma mala escritura de resolver todos sus problemas magicamente sin consecuencia alguna.
A raiden la tratan como si no hubiese matado a nadie y scara borra la existencia de sus actos como si nada, aunque si es verdad que este ultimo pidio que la gente supiera lo que ha hecho
@@shadowlq5366 En teoria Scara tuvo el intento de suicido mas cercano de todo el juego hasta ahora, lol.
Igual concuerdo completamente con la falta de consecuencias, bah, deteste esa resolucion por que una de las cosas interezantes de su personaje era como estaba conectado a todo el cast principal: Desde toda la organizacion de los Fatui hasta la arconte electro que podria o no haber tenido una sub-trama realmente interesante en el futuro entorno a su relacion con Scaramouche.
Ahora es un tipo sin nombre del cual todos los que odia o personas que provoco un daño nisiquiera saben de sus existencia..
@@asterion3587y que más iban a hacer con raiden? Si siempre la adoraron incluso con lo de las visiones, los que se revelaron eran minorías, la consecuencia más grande q se podía lograr lógicamente es detener la ley y fue lo único por lo que pelearon y pues ei solo mato a signora directamente el resto fue efecto de guerra.... Dime a ver cuándo una guerra que termina por acuerdo de paz tiene alguna consecuencia? Al menos en mi punto de vista esa queja no tiene sentido sobre Inazuma xd
Hay algo en lo que te equivocas, la peor misión legendaria no es la de Nilou, en realidad es la de Ayato por que literal solo sale 2 minutos en ella ._.
Finalmente un video digno de ver porque es de lo que MENOS se habla en la comunidad de Genshin, todos lloran porque no hay recompensas buenas o resina, pero el verdadero problema con Genshin es esto!! Un buen juego no se trata de cuantas protogemas te da o cuanta resina te aumentan, se trata de la EXPERIENCIA con la historia, es lo fundamental de un juego/serie/anime/película si eso no funciona tu obra se vuelve aburrida.
Eso no se aplica a los juegos como servicio
No sé si soy el único que cuando leyó el manga sintió una gran diferencia con el juego, y es por el hecho de que en el juego tenemos que esperar mucho para que la historia principal avance, lo cual lo hace aburrido. Espero que no cometan el mismo error con el anime.
La cosa en si es que todos o la gran mayoría ya estan "desarrollados" y que de por si no intervendrán en la historia principal, lo que los hace irrelevante. El Trotamontes viene por esa razon en si, ya que por su pasado con los fatui sabemos que tendra intervención en el futuro y se le seguira desarrollando, de igual forma con Nahida, con el Cariberto y con los por venir de Fontaine.
Los unicos personajes que siento que tienen desarrollo en el genshin son tanto la shogun como el trotamundos
El desarrollo del Escarabajo:
“Se autoborra la memoria” 👻👻
@@RemberS_22 xDDDDDD
A mi mi personaje favorito actualmente de Genshin Impact es scaramouche o Wanderer porque simple
En un inicio me cayó gordo por su personalidad frío , orgullo y algo molesto pero cuando me enteré como villano principal de Sumeru pues me gustó mucho cuando supe su pasado la perdida de sus seres queridos y la unió de los Fauis es asombroso aunque detestaba mucho el mendigo robot pero memorable
El tema de que decide borrar su existencia y cuando lo volvía verlo pero todo lo contrario alguien tranquilo y responsable y cuando wanderer acepta su pasado con el apoyo nahida y su visión anemo es espectacular buen desarrollo sigue siendo el mismo orgullo pero más tranquilo
Si déjame que amo a Wanderer o scaramouche
Además lo tengo en mi cuenta
Recuerdo el meme del caballo que de atrás para adelante progresivamente disminuye la calidad del dibujo, y la parte trasera era el Lore de Genshin, y la delantera era la historia. Ese meme resume tu video
te recomiendo que análisis los personajes de honkai impatc todas tiene desarrollos de los god y por suerte también el desarrollos de los personajes de HSR están teniendo buenos desarrollo.
Lo que yo pienso es que no es que este mal contada en si
Lo que ocurre es que mihoyo quiso aplicar la del miyasaki y puso partes de la historia en objetos o misiones secundarias que casi siempre ignoramos
Y aun peor
En cosas ajenas al juego como mangas o cortos que ellos suponen ya conocemos y por eso no lo mencionan o agregan al juego
Ei God que mal que la trama de inazuma este muy mal escrita pero hicieron muy bien la segunda mision legendaria de Ei
Seee, al menos ella sí se notó que quiso cambiar aunque me hubiera gustado ver más que se conflictuara con los habitantes de Inazuma por las acciones cometidas en el pasado por el decreto.
@@christianbautista3730recuerda que se nos dejó en claro que a la mayoría de Inazuma no le importaba el decreto de visiones donde los pocos que se pusieron en contra son los que siguen actualmente en el campamento de la resistencia ya que Kokomi los tiene vigilados para evitar que esos soldados problemáticos puedan causar algún otro problema más la opinión de Kokomi y Gorou en sus líneas de voz.
@@maxideleoncaler6522 Pero no era sólo el decreto sino también el cierre fronterizo que afectó a los habitantes y eso dificultó la obtención de víveres y recursos.
@@christianbautista3730 Bueno, por ahora al menos hemos visto que la gente de Inazuma le sigue teniendo miedo, y los habitantes de la isla Watatsumi siguen sin ver a EI como su arconte. Están en paz pero no son amigos. Ojalá que sigan desarrollando esa tensión a futuro
@@christianbautista3730 con ese tema, los únicos que tenían problemas con los víveres eran unos pocos pero no era grave porque el Shogunato enviaba a gente como el político de la fragua que mandaron a Sumeru para reabastecer suministros que lo puedes encontrar donde el problema venía de la guerra de Kokomi donde el pueblo no va a culpar a su diosa por la guerra de Kokomi al igual que se sabe que Inazuma tenía aún comercio con las demás naciones a través de Beiduo como con Yoimiya en su línea de voz.
La fe de la gente no desaparecerá tan fácil que eso se nota por la gente que estaba preocupada por la salud de Ei y solo se asustan porque Ei impone como diosa que es lo mismo que ocurre con Nahida con la gente asustada del club donde ambas le cuesta calmar la gente excepto que no tienen problemas al hablar con sus soldados.
No mano el viajero esta peor hasta ahora no se su pasado ni objetivo que tenia al viajar de mundo en mundo es mas ni habla se siente mas como un personaje de fondo que un protagonista
Comparto tu opinión en algunos aspectos, porque objetivamente Genshin carece de muchas cosas. Quieren contarnos mucho, pero ilustrarnos muy poco. Pero dando mi opinión lo más objetiva que pueda, debo decir que no es escases de calidad si no, abundancia conceptual. ¿Qué les gusta a los guionistas hacer en Genshin con las historias en eventos y misiones secundarias?, argumentar la existencia de las mismas. Genshin es muy característico en un aspecto que nunca he visto en otros juegos, cada piedra, npc, planta y estructura tiene su propia razón de existir en Teyvat. Han diseñado un libro con un mundo abierto sobre la cubierta, intentando capturar la esencia del mundo con cada cosa que recolectemos, resolvamos o derrotemos.
¿A qué voy con esto? que la narrativa esta diversificada y no centralizada en lo importante de la trama. Me encanta la forma en que Genshin les da ese exquisito misticismo a las descripciones de los artículos u elementos con los que nos vamos encontrando mientras exploramos el mundo. Le dejan la libertad creativa al espectador y, a su vez, una pregunta sin respuesta sobre lo que rodea a la historia que leemos. Lamentablemente esto no es así con las historias que nos cuentan los NPC y aquí es donde radica el problema de Genshin. Si bien hay elementos muy trágicos y muy bien desarrollados en algunas misiones secundarias que si aportan algo al argumento principal de nuestro viaje (Como la misión travesía de Bilqis del desierto o la misión de los Aranara), ninguna logra complementar en absoluto el hilo original de la historia.
Es tanta información inútil de NPC, que aunque los personajes jugables tengan construido un buen argumento, al leerlo solo te provocara un sentimiento de rechazo, no querrás leerlo a pesar de que sabes que la historia este buena o desarrollada y esto va de la mano en sus expresiones repetitivas, sin sentir nada del mensaje que el protagonista de una historia nos intenta trasmitir.
Vamos alla de vuelta a Genshin Impact. Me gusta este tipo de contenido, y sobre todo la forma en la que haces estos videos.
Estoy de acuerdo con ciertos puntos en tu video, y en contra con respecto a otros. Hay algunos personajes que dentro de misiones (legendarias o no) logras ver por qué son cómo son, y el cambio que tienen en sí para el final de la misión. A parte de los ejemplos que dices también nombraría a Shenhe, Xiao, Zhongli, y Ganyu.
También hay muchísimos personajes que ya han tenido su backstory y nos los presentan de cierta forma, sin un aparente desarrollo, como Baizhu, Kazuha, Ninguang (y practicamente la mayoría de los demás). Que son quienes son por las cosas que han vivido, y estamos conociendo sus versiones actuales.
Pero donde difiero es que no podemos asumir que todas estas historias ya terminaron de contarse. Aún faltan 3 regiones por conocer, falta probablemente más capítulos posteriores; y presiento que muchos personajes que conocemos hoy en día tendrán sí o sí que cambiar o tomar decisiones a medida que siga transcurriendo la historia. Especialmente los arcontes.
En resumen: no podemos analizar las historias de Genshin como un producto final, porque la historia aún no se ha finalizado. No todos los personajes deben haber transcurrido por ese desarrollo para ese momento. Ese desarrollo puede venir a futuro.
Los personajes de genshin solo estan hechos para vender waifus y husbandos por eso no tienen relaciones profundas con otros personajes o se arriesgan en su lore porque los simps se pueden molestar a comparación de ggz y honkai impact otros juegos de hoyoverse
las misiones de genshin, diciendolo como alguien que ama al juego, pero que tiene dos dedos de frente (o que minimo creo que soy alguien asi), son misiones de exposicion. No desarrollan al personaje, solo lo muestran. Creo que se sienten vacias porque estan hechas para presentarte al personaje, y que tires. Pero hay algo que puede cambiar. Aqui pongo mi teoria loca sobre la mesa. Como las misones de genshin estan divididas por actos, como una obra de teatro, siempre el primer acto de una obra de teatro trata de presentar a la obra en si. Puede ser que, y ojala sea asi, los 2dos actos de las misiones de los personajes actuales desarrollen un conflicto, y una posible tercera los concrete. Pero, esto requiere tiempo, tiempo que hoyoverse se quiere dedicar vendiendo. Ojala pase, porque una tendencia es que, a mi parecer, los segundos actos de las misiones legendarias de los personajes son mejores que las primeras.
@@mauricioflorespatatas6171 Y no por nada me gusta un fanfic remake de Inazuma, que por dios espero que el autor me haya escuchado porque al rumbo que va su historia, necesito ver a Chongyun peleando contra Signora.
que? @@Tooru2410
@@mauricioflorespatatas6171pos f por zhongli y venti que llevan 2 de presentación xd
@@marioeliezercb2617 más la misión de arconte y los eventos y siguen igual xd
El problema es que varios jugadores son bien alucines y se imaginan cosas que no son y cuando la historia sigue su curso como debería y no resulta lo que se imaginaron se enojan
Seee aún recuerdo cuando decían que inazuma entraría en etapa seinen......y no XD digo enveces los fans se la returbo fuman de dendro
Lo más interesante del genshin que se podría desarrollar de forma correcta y que generaría y ha generado impacto es la historia de KAEHD' RIA , es que el hecho de que en ese tranfondo todos los monstruos que has matado fueran humanos le da un toque seinen( es decir un toque más serio y psicológico) ,digo esto por que en las misiones que nos hablaron de eso uuuf me sentí más cuando jugué en esos días pensando que cuando mate hulichurl eran humanos xd,se que es un juego pero si tal historia la desarrollan bien uuuf serio goood BUEN VIDEO
La verdad estoy muy de acuerdo con tu opinion, hice las misiones de raiden y la que mas e disfrutado del juego fue la segunda. Pero conociendo a hoyovers yo creo que en fontaine la unica que yo creo que va a tener buena historia sera la arconte y por hay uno mas y ya. Sea con sus misiones o en el arco de fontaine y la verdad en triste pero ojala me equivoque.
Tambien que me gustaria en el futuro agregaran misiones legendarias a los 4 estrella como collei, keaya, fischl ect.. personajes que pueden mostrar su pasado y como lo enfrentan para tener un desarrollo mucho mejor.
Los 14 minutos que me sacaron de la pobreza. el vídeo
Menos mal que hace unos días terminé con la historia de Inazuma y las dos de Ei y pude ver hasta que empezó a espoilear las historias de Scaramuch y Nahida que todavía no empecé.
Diria que es ilogico pedir desarrollo en todos los personajes, no veo mal que haya personajes que simplemente no tengan un conflicto interno, algo por mejorar o que simplemente sean alivios comicos, peeeeero genshin va en el otro lado de la balanza con un cast de personajes grande, varios de ellos con mucho potencial y simplemente prefieren dejarlos "estaticos", honestamente no es tan dificil darle desarrollo a un personaje en genshin, el ejemplo mas claro es HSR, usan las misiones de personaje mas que "exponerlos", lo usan para desarrollarlos en algun sentido, esto aveces ni es necesario porque con la historia principal ya alcanzan los suficientes cambios, por ejemplo esta la mision de serval y natasha que les da un increible desarrollo distanciandolos mucho del personaje inicial, genshin puede perfectamente replicar esto, usar esas misiones como un medio para mejorar personajes aparentemente "completos" pero que en realidad tienen problemas internos aun por solucionar, es mas, si quieren que mantengan el modelo actual de con cada 5* darles una mision inicial meramente de exposicion para venderlos si quieren, pero el detalle es que luego agreguen otra mision ya con el objetivo de desarrollarlos
Para agregar a tu tema, los personajes de Shenhe y Eula también tienen un leve desarrollo. Si comparó a la Eula del principio y la Eula del último evento hay una clara diferencia. La primera de vez que salió Eula, repetía una y otra vez que la venganza sería suya. Sin embargo, la Eula de los últimos eventos ya no tiene esta muletilla y se ve más accesible. Sigue siendo la caballero orgullosa y compasiva de siempre pero ya no tan osca ni "vengativa". Y eso es porque, de forma indirecta nos muestran que Eula a interactuado Amber y otros personajes más. Lo cual, nos dice que gracias a esto, ella es más abierta que antes.
Por otro lado, Shenhe tiene el mismo desarrollo. Al principio se nos presenta como ruda, osca y agresiva, pero en el último evento en Liyue, ella se muestra más accesible, incluso forma una amistad con Ganyu y Jun jin. Shenhe paso a ser un personaje frío y violento, ha ser un poco más relajada y de disfrutar de las cosas mundanas como la música y la comida.
espero y lo logren tonn7, ahora toca fontaine y luego personajes de por ahi
No con mucho que ver pero por esa razón prefiero muchísimo la historia de Honkai Impact, porque los personajes se sienten realmente como personajes, la mayoría si no es que todos tienen un desarrollo y sus momentos donde brillan por estos, aparte de tener una protagonista que es muchísimo más que un cascarón para autoinsertarse. Si el equipo de desarrollo de Genshin siguiera los pasos del de Honkai, otra historia sería, literalmente...
Raiden no me agrada tanto pero si puedo decir que tiene un buen desarrollo (sus dos misiones legendarias me dejaron soprendida )
Creo que no te agrada porque por su culpa murieron y sufrieron muchos ciudadanos de Inazuma, pero hey! ella también sufrió mucho en el pasado, hay que perdonarla porque es la arconte y es bonitazzz
Me gustaria saber que opinas de como se esta contando la historia del star rail me imagino que seria un tema interesante para algun video
Siento que el desarrollo de personajes va de la mano con el como se cuenta la historia; hoyoverse te cuenta la historia de una nación en un máximo de 3 versiones (al menos hasta ahora) y eso es un problema, una vez te cuentan la historia principal de una nación, esa nación deja de ser relevante en la historia junto con sus personajes.
Literal Genshin es One Piece ya que siguen casi la misma estructura: Vas a una isla (en este caso una nación), hay un conflicto en la misma, conoces presonajes que te ayudaran a resolver el conflicto, resuelves el conflicto, te vas a tu siguiente destino, al menos en One Piece no se olvidan de sus personajes y vuelven a salir en la trama pero en Genshin solo son importantes en su nación y luego cero relevancia. A parte de eso la historia de genshin se desarrolla siempre desde la perspectiva del viajero, nunca tenemos una escena sin que el viajero no esté presente.
Ya la historia de genshin va más o menos a la mitad y sinceramente no creo que cambien esta forma de contarla.
A esperarse un desarrollo en el acto final con algunas muertes y una batalla final tipo endgame
Tambien entraria xiao en esos mwdio desarrollados, cuando lo conocimos era un solitario emo que apenas y nos dirige la palabra, para terminar en el ultimo evento donde sale conviviendo con la gente, siendo mas abierto
Crei que ya no hacias videos de genshin viejo tonny7
la historia de Scaramouche me parece conflictiva y asquerosa, no los presentan como un villano y ya luego nos muestran su pasado lo cual no tengo nada en contra solo es una marioneta que tomo un camino malo mi problema es su "evangelización", si bien se medio dio cuenta del mal que hizo el echo de que tuvieran que resetear la memoria de todos es bastante estúpida y asquerosa para mi, por eso le agarre odio al personaje hubiera sido más bueno que le allá agarrado odio por sus actos de villano pero no es el caso, sinceramente prefiero que mandemos a dormir a los villanos de genshin ya si hoyoverse los quiere hacer jugable pues esta bien además para mi es interesante que hagan algo diferente
Si tampoco me convenció del todo la redención de scara, pero al menos lo intentaron a diferencia de la mayoría de personajes XD
Seamos honsestos las mejores misiones legendarias en todo el juego la tienen: Shogun Ei, Nahida, Scaramouche, Xiao, Tartaglia, Shenhe. Son misiones que verdaderamente son las mejor escritas y nos muestran el desarrollo de los personajes, y no vengan de simps a meter la misión de Ayaka esa es solo una más del monton que no supera a las que mencione más arriba.
* viendo el video *
Yo todo un mamador: Ah, como en Honkai 🗿
me salió 10 meses después, pero actualmente añadiría definitivamente a Furina
12:50 al final es como dar un simple golpe, si lo das recto duele si, pero si le metes algun impulso, aunque te hagas para atras, ese golpe dolera mas para quien lo recibe
OMG nunca había llegado tan temprano, me gusta mucho este tipo de contenido, sigue así 💪
En efecto que la vida misma odie a Bennett no es suficiente hay que darle más desarrollo :D
otro problema es que hay personajes que no tienen un futuro, ejemplo shenhen . ella tiene un backstory interesante pero el único objetivo actual entre comillas que tiene es aprender a vivir entre los humanos, siendo que podrían usarla para desarrollar a su clan.
el clan de exorcistas que siempre mencionan pero nunca vemos. porque se supone que es la tía y no sabemos si el clan esta enterado de que esta viva o como reaccionaron al enterarse. y así con muchos personajes.
que humilde tonny salvandome la tarea de lenguaje con los puntos principales de una historia 🗿
A mi me gustaba el desarrollo de Scaramouch hasta que acabo, porque Genshin tiende a Flanderizar a todos los personajes, Scaramouch paso de tener tremendo desarrollo a ser simplemente Don Sombrero, y ya, no tiene nada más, un tío que se hace el chulo y el misterioso y poco más, ya tuvo el desarrollo ya solo es Don Sombrero. Otro ejemplo es Noelle, ya a la larga se quedó en la tipa que por más que se esfuerce no será nunca caballera de favonious y es un meme andante por hacer lo que los de arriba le dicen y así se quedó y eso con todos los personajes. Pasan de tener varias emociones hasta que los fans destacan una y ya Genshin hace que eso sea lo único que los caracteriza y punto, que Scara era un chulo y tenía más cosas, ahora solo es un chulo, su personalidad se basa en eso y no tiene nada más porque ahora solo es Don Sombrero y.
Pues aunque aún no del todo, ha mejorado bastante este aspecto en fontaine
La historia y el desarrollo de los personajes en genshin impact avanza a paso de tortuga... con solo 2 patas traseras. Podemos tomar como comparación otro juego de hoyoverse, honkai impact, donde en el primer año ya nos habian volado la cabeza con la historia y el desarrollo de sus personajes, aún después de 6 años lo sigue haciendo. Creo que hoyoverse nunca esperó que genshin llegara a ser tan popular, lo que obligó de alguna manera a retrasar su avance enormemente, actualmente parece que veo relleno de naruto cuando me toca jugar las misiones de genshin. Incluso los desarrolladores dijeron que genshin pasó de ser un juego con 5-6 años de vida a uno con mas de 10, eso ya dice bastante, se entiende, pero es triste, el personaje principal es un chiste la verdad... pobre viajero, ya ni hablamos de los secundarios.
la historia de shogun es buena y ya, el resto de personajes son tan planos y/o unidimensionales que cuando ven un buen personaje lo sobrevaloran demasiado y se nota que el jugador promedio de genshin impact no juega otra cosa que no sean juegos como servicio
10:05 en honkai impact los personajes si tiene desarrollo es mas incluso ahora estamos cambiando de protagonista ya que toda su historia llego al punto final aunque la verdad la ultima parte no estuvo muy bien escrita como lo fue la primera asta el elysian realm es donde comienza la decadencia pero todo lo que tenia historia de personajes trasfondo y lore de muchos es muy bueno pero la verdad en genshin lo siento muy decadente un buen ejemplo como pusiste es la historia de sigfreid kaslana y la protagonista kiana kaslana que realmente es un clon de su hija real que por experimentos de oto termina como bianka atagina o durandal y el por que sigfried la abandona y el por que decidió salvar al clon en ves de a su hija real y como poco a poco nos enteramos del por que y el como termina capturado por una organización y entre otros o el desarrollo de Oto apocalyps que literal tremendo simp que casi destruye la realidad por un solo capricho y este termina muriendo cumpliendo su propósito revivir a kallen y así hay varias historias como la muerte de himeko un pj jugable o la muerte de kallen y como yae cambia o como fueron cayendo los flame chasers los héroes de la antigua era y como los pocos que sobrevivieron terminaron yendo por caminos distintos peleando unos con otros incluso encerrando al primer kaslana en el mar de cuanta una dimensión donde revivió todos su paso una y otra vez pero en genshin se cuenta con los dedos ya que ni alhacen que es mi pj favorito tiene una buena historia me parecio muy me ya que este si que podría a verse vuelto el escriba pero parece que todo le da igual y la mision fue solo para mostrarnos que esta basado saben la verdad muy buen video y perdón por la biblia XD
Que gusto que da ver un vidio del Tonny ✨️
Y el problema de la historia en general de genshin es que esta pésimamente contada, se parece al more de fnaf partes de historia en todos lados y sin poder sabes donde va y eso es muy confuso y el tema sin que se contradice o directamente se borra para anular es e problema
Tonny7 : Me retiro de Genshin Impact... Pero antes necesito sacar toda la frustración de mi cuerpo primero, aquí tienen mi video semanal de Genshin Impact
Estoy bastante de acuerdo contigo, sin embargo, creo que las historias de muchos de los personajes hasta ahora no están ni cerca de terminar. Hasta ahora el juego se está enfocando en darnos a conocer Teyvat, su historia, y presentarnos personajes. Una vez terminemos de conocer las 7 naciones, creo que es cuando empezarán a desarrollar a esos personajes que creíamos que estaban olvidados, como Kaeya, Zhongli o Venti, que se ve que tendrán un papel super importante a futuro, y que ocultan un pasado oscuro que nos han ido mostrando de a poco, y del que seguramente no hemos visto ni la punta del iceberg. No te voy a decir que todos los personajes tendrán desarrollo, porque varios de ellos están ahí sólo para que te gastes dinero en ellos, o para ocupar espacios en el gachapón para que no te salga lo que tú quieres, pero hay otros que claramente no han tenido participación y desarrollo en la trama porque su momento de brillar no ha llegado.
Ufff que joya de video men, tienes un nuevo sub.
Pienso exactamemte igual, Genshin simplemente no sabe contar historias.
Diria que las misiones del segundo evento de Manzana Dorada mostraron de mejor manera el Backstory de Kazuha y le dieron una resolucion a lo que siente en la actualidad fue bastante buena. Inexplicablemente fue una historia de evento temporal, incluso Fischl, Mona y Xinyan ganaron muchimo trasfondo (Fischl fue el nucleo principal y pudo desarrollarse tambien).
No diria que Ei tuvo "la mejor historia de personajes hasta ahora", mas bien todo lo contrario, de las que peor escrito an estado algunas de sus misiones.. pero eso no quita que concuerde con el punto principal del video: por mucho que me parece que esta mal escrita su historia de personaje, Ei, forma parte del reducido grupo de personajes por los cuales pasan por un desarrollo dentro de la historia del juego actual, importando su Pasado/Presente/Futuro.
La mayoria de personajes durante sus misiones o ocaciones donde tienen la oportunidad de estar en un evento acaban siendo una Cita o siendo un personaje de fondo mientras se enfocan en la historia de un Npc que no lo conoce ni su propia madre.
Buen video
Todo lo que pasó en el evento de manzana dorada ya se sabía por que estaba en detalles del personaje a lado de diálogos, así que realmente no se mostró gran cosa xd
@@Reizo_ferry por parte de Fischl y Kazuha si se mostró más que backstory existente.
Además una cosa es que tengan un backstory (por los diálogos de amistad/artefacto o descripción de objetos/libros) y otra muy distinta es que apenas se haga mencion en el modo jugable.
Por ejemplo Rosaria tiene un backstory bastante bueno que probablemente nunca se explore más que una mención rápida al final del festival de Mondstad.
Por eso Scaramouche para prota hahahahahaha
Al chile mayoria de la comunidad desea un boton de skip por que muchas historias no es del interés del jugador, al final de cuentas lo que más le gusta a la gente es tirar deseos, ver números grandes y quiza explorar 🚬🗿
Yo estoy de acuerdo contigo,Raiden tiene una historia increíble!,mucho mejor al resto
Raiden tiene la mejor historia del juego, el problema es que la historia de Inazuma es la peor de todas, con un tono y un ritmo sin sentido, elipsis de tiempo ridículas (de punto que pasamos de estar con Kokomi a pelear con Signora de un momento al otro), personajes desperdiciados y otros que no aparecieron porque sí a pesar de ser "importantes", como el Ayato, que no vimos ni pío de él en el arco de Inazuma hasta que un día spawneo de la nada y ahora lo tenemos en todos los festivales...
En fin, Inazuma es una muestra de como una historia principal malísima puede eclipsar buenas historias, es que como se nota que Inazuma es Japón xD
Me estas diciendo, que la arconte de la eternidad, que se supone que es inmutable, ¿Es la que a tenido desarrollo de personajes y los demas no?
Esa es la moraleja supongo... que para ser "eterno" hay que adaptarse.
A mi la única historia que realmente me intereso fue la de Dainslef y todo lo relacionado con Khaenri'ah, lo demas me trae floja
Completamente de acuerdo, aunque para mi dejaste de lado a otros personajes con un nivel de escritura superior a la media como
Xiao/ Albedo/Kazuha
Además el juego aun no termina por lo que hay personajes para los que todavía no llega su desarrollo
Es decir, si raiden tiene un desarrollo completo, pienso yo que se debe mas que nada a que tenia que ir a la par de su nación ya que fuera de ella el personaje no influye prácticamente nada. Mientras que a scara/albedo y childe no los limita su propia nación.
Lo que si esta feo es que se tomen tanto tiempo para seguir la historia de un personaje (kazuha salió en la 1.6 y su verdadera misión legendaria fue en el archipiélago de la 2.8 WTF)
hay un problema aparte, hay demasiados personajes y encima se vienen mas con Fontaine, pero creo que el desarrollo clave estaria con los arcontes y las personas cercanas a ellas, de alli el resto lo veo dificil el desarrollo
Creo que intentan comprimir demasiado la historia, la forma en la que se sigue la historia de una nación a la siguiente apresura y no deja explorar a fondo personajes dejandolos con un trasfondo plano.
El hecho de que los personajes 4★ no tengan oportunidad de "explorarse" porque sus citas son generalmente olvidables y poco relevantes me caga, los 5★ no se salvan los separó porque considero que las misiones legendarias mínimo son mas largas y nos dejan conocer algo sobre el personaje pero debo decirlo, para llamarse "legendarias" dejan mucho a desear, tomemos en cuenta misiones como la de yelan en la cual prácticamente no aparece y pareciera ser una misión de mundo, que de hecho, considero que muchas misiones de mundo superan con creces las historias de los personajes, historias como las de yeth, las pvari o incluso aquella de los aranara demuestran que si hoyoverse quisiese podria hacer buenas misiones para los personajes.
Mencionas que las mejores historias son de nahida, scara y Shogun, curiosamente personajes que aparecen en mas de una misión como los protagonistas o antagonistas mientras que el resto de los personajes solo pueden limitarse a ser personajes secundarios que con suerte toman relevancia en la misión de arconte de su nacion, eso sí hay personajes como zhongli o yoimiya fueron un total desperdicio aun teniendo esa oportunidad, quiza si a todos los personajes se les diese mas tiempo en pantalla (O EL TIEMPO QUE PASAN SE APROVECHARA) tendrían más cosas para ofrecer.
Aunque ahora que estoy hablando de esto sobre darle la oportunidad de tener mas tiempo de desarrollar una buena historia se me viene a la mente el asco que es el viajero y como es un protagonista con el que no puedes sentir que te estas acercando a tu objetivo por lo lento que avanza la historia principal (refiriéndome al conflicto con el que se inicia el juego) y el tener que esperar años ñara obtener una información util
Falta a furyna
😂más tiradera de genshim? Ostras si que lo odias
No quita que tenga razón 🤷♂️
@@AguaEnPolvojsjs en algunos elementos si puede tener pero la mayoría son lloros de todos los yootubers v: porque viven de un juego que no les da lo que esperan pero eso aplica para todos incluso putupau o games and chill demasiado llanto no juegues y ya entiendo que des tu opinión pero todo el rato quejarse del juego una y otra vez es un círculo vicioso tipo fumas y bebés lo pases mal pero sigues haciéndolo v: en fin hipocresía
Pero tiene razón
@@azaram04 si fanboy si en tus sueños si xd
@@serenamoom5288 no se quien sea más fanboy, si tu o el. Pero solo digo, no me peges. vuestra magnificencia omniciente.
En toda historia hay personajes principales y son los que tienen desarrollo, los demás no lo tienen y es normal
Excelente video aunque hubiera gustado ver más desarrollo en los arcos narrativos para hacer que la trama sea más atractiva."
"Considero que la historia de los personajes en Genshin Impact carece de profundidad, lo que resulta en una experiencia aburrida. Sería genial que se incorporaran más elementos sorprendentes y emocionantes para mantener el interés de los jugadores en sus historias individuales."
Tienes toda la razón.. pero el problema es de hacer dinero y complacer con contenido nuevo muy rápido para mantener el público engañado..
Min 12:14 "señor usted necesita un poco de HI3 en su vida"
Para mi lo Mejor que tiene el juego y de lejos es su mundo abierto y su aspecto audiovisual, es una delicia ir por teyvat, ver los paisajes escuchar los temas musicales de cada región y el arte de cada objeto del mapa es sublime.
Yo tengo la teoría de que desarrollarán las historia de cada personaje cuando a hoyoverse se le cante de los huev0s,o capaz cuando incluyan las 7 naciones y por ende los 7 arcontes,allí ya sólo se van a dedicar a darle desarrollo a cada personaje y darle un cambio en ellos
curiosamente las historias mas interesantes y densas de genshin se cuentan detras de escena en misiones que la gente se salta e incluso en libros que estan literalmente escondidos y casi nadie se da la molestia de buscarlos prefieren irse a lo seguro antes que tratar de pagarle mas a los escritores y animadores para hacer una historia digna de contar con muchos detalles y cinematicas y nuevos modelos 3D que los acompañen estamos hablando de que tipo la electronida segun se cuenta es un pajaro por lo cual deberia ser como un aguila o un alcon pero solo para no gastar en un nuevo boss solo recolorearon la oceanida y listo
Me resulta mas interesante escuchar hablar de la historia de ellos, ya que esos personajes son los unico a los cuales les vemos un desarrollo. Me gusta la idea de que quieras hablar de la historia xe otros pj, porque tengo entendido que el manga habla bastante de la backstory de mond
Me gustaba mucho tus guías de build F2P, pero se ve que este tema es muy importante también siga adelante bro.
En mi punto de vista hay un problema grande con los personajes en la historia y cuando los conseguimos, por exemplo Childe y los Arcontes son poderosos en la historia pero muy débil en el juego.
Es mi mayor problema con este juego su historia es increíble y bastante rica en contenido, pero es como si la historia fuera parte de los personajes comí si estos no estuvieran de a corde a la misma.
Tienen casi nada o niño desarrollo no hay un avancé no hay algo que hagan que antes no podían no hay metas un objetivo o algo a lo que aspiren simplemente son skin papuchos o waifus que están ahí con un lore de fondo si pero se supone que a nivel narrativo han pasado casi el mismo tiempo del tro del juego si 3 años haciendo lo mismo.
tienes razon de estos 3 años q van del juego tenemos muy poco desarrollo en la historia principal y ya ni se diga de la historia multiversal q tanto presumen vendernos ya que actualmente genshin no esta aportando nada a ese hoyoverso es mas el hoyoverso actualmente no existe solo el honkaiverso
Es un juego para niños escrito por novatos que no supieron ni desarrollar Inazuma y cerrar el arco correctamente.
Tantas formas de expresarse y decidió hablar con la verdad
Uff papu las mejores historias son las de Nahida , scaramuccia y Xiao
Y lo curioso es que de todos los juegos de Hoyoverse, Genshin es el unico con el problema presentado. Básicamente pienso que es por que es un juego muchisimo mas popular que Honkai, o simplemente es por que no es Honkai al final.
Por otro lado Honkai si cuenta con todo lo que Genshin no tiene en terminos de narrativa. Todos los personajes, o casi todos, tienen un pasado, un presente, y en muchos casos, un final. Al final, Honkai, tanto si es por que no es tan popular, o simplemente es el niño de oro de Hoyoverse, tendra una historia 1000 veces mejor que Genshin Impact. O por lo menos, la historia que nos muestran en los juegos es superior a Genshin.
Pd.: Esto solo aplica a Honkai Impact, el Star Rail está bastante reciente a decir verdad.
Eula me gusta mucho aunque si tampoco tiene desarrollo ;-;
Hmm pues no concuerdo, si hay algunos personajes que tienen una pobre historia, pero en mi opinión muchos personajes del genshin tienen una buena historia, Shenhe, Zhongli, Kaeya etc
en resumen video de simpeo a raiden, understood
Creo que más que nada dicen simp por la misión principal de inazuma, básicamente fue un capricho de raiden y no tanto una razón razonable, yo también incluiría a xiao y venti, ejemplo de xiao, en la sima, vio a todos sus amigos yaksha morir, cuando el ve que bosasius ya estaba muerto y yéndose la esperanza de poder encontrarlo vivo intenta sacrificarse para salvar al resto de los que estaban con el, después de todo eso zongli lo salva cuando se sacrifica, y cuando hablas con el después de eso se nota que cambia, que ya no es el mismo xiao de antes ya que fue capaz de hablar con Hu Tao en el rito de las linternas, cosa que el antes ni se hubiera atrevido a hacer, no sé si se entiende xd
Bueno es logico que no se puedan desarrollar las historias de los personajes secundarios por que el tabibito no se queda por mucho tiempo en un lugar y siendo el el protagonista la historia se enfoca en el y las historias secundarias solo sirven para darle vida a la region y saber como se mueve el mundo para que los personajes tubieran un mejor desarrollo y mas lore tendrian que ser ayudantes del protagonista y ninguno lo es