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ファンネルの攻撃を察知されないようにガンダムで攻撃を隠してギリギリになって避けてファンネルの攻撃を当ててるのめっちゃ好き
2:43のところですね~✨タイミング間違うと自機が被弾しかねないのにすんなりやってのけてる大尉(*_*)
サイコフレームの光の流れ、すら美しく原作再現されてて素晴らしい
初めてスパロボでνガンダム見てBGM聞いた時の衝撃がいまだに忘れられん。いつ見てもかっこよすぎる。
確かに、その想いは今の自分も同じく持ち合せてますよ😊😊😊😊😊😊
最後の攻撃ファンネルの射線をガンダムで隠して避けながら当てるなんて器用過ぎるw
異常なくらい素晴らしい作り込みだよねほんと。愛と技術がなきゃ出来ない
改めてみると緩急の付け方が上手すぎるよなあ。連続攻撃の時とか、放たれた弾がいちいち全部相手に当てるところまで見せず省略してるから非常にテンポが良い。
2:01 ここからの演出鳥肌立った
バルカンの空薬莢の動きがとてつもなく好き
切った後キョロキョロすんのすこ
この音楽がハートに来る。いつのまにか、スパロボで聞いていて大好きになっていた。この感動、伊達じゃないw
他の機体はビームライフル数発連射して最後の1発で仕留める演出なのに、νガンダムは全発命中させてるのが好き。まさに百発百中。
もはや映画そのままだなスゴイ
一人だけアニメーションが劇場版とか言われてますよw
2:41 自分のファンネル攻撃を避けながら攻めつつるのが凄すぎる
ええい、これでは何もならんではないか!(褒め言葉
最後の最後にラストシューティング気味に打つ所が何とも言えないっすね。
古参機体のアニメーションはアイディアが軒並み出尽くしてて相当苦労している旨をスタッフが語っていたが、特にνガンダムは古参中の古参な上に特別な必殺技(Zの突撃やF91のMEPEに相当する攻撃)を持たないので一際苦労しているらしい。そんな事情の中で原作の描写を意識しつつ魅せるアリオスの人には脱帽です。
フル・オールレンジアタックが格好良くなってる
やばいなぁ・・・この曲と映像が流れる度に鳥肌がたってしまう・・・。
ファーストの頃みたいな青くささ、大人になりきれてなかった感じが無くなってるの好き。
νガンとZの戦闘アニメガチすぎて笑う
このBGM流れた時の「勝ったな」感は異常。負ける気がしない。
ちゃんとアイドリングリミッター使ってて嬉しい
個人的にνガンダムのBGMはIMPACTで実装されていた「出撃 SALLY」がいちばん似合ってると思います。オールレンジアタック使うときだけ「メビウスの宇宙を超えて」がかかるの。
前奏が長いですけどね。
νガンダムファンネルが飛ぶのが気持ちよくて好き
正直、もうスパロボでこれ以上のクオリティのニューガンダムはできないんじゃないかというそれくらいの完成度だと思う、3次Zからマイナーチェンジを繰り返してたけど今作のがほんとに素晴らしい出来。
個人的にはビームサーベルはZ3天獄編のコンボモーションみたいなアニメーションに戻してほしいです(*'ω'*)
まさかニューガンダムでファースト時の名シーンをやってくれるとは美味しい演出だね。
演出にサイコフレーム入ってるのが良い。
νガンダムの戦闘シーンが変わると新しい相手に向けた専用セリフが欲しくなる……古谷さんお願いします!
やっぱぬるぬる動いてるなぁ凄いわ
足裏のアングルホンマかっこええ、νガンダムはどこから見てもかっこええのもわかる
美しい…本当に美しい…
今回アムロは異世界に飛ばされた設定だから普段の軍人としてのアムロではなく機械いじり好きなアムロになってるのすこ
やっぱり下から撃つのいいね✨
Σ(>Д<) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⊥ ∩ []`Δ´) ||||||||∨ / \
デフォルメからリアルになってさらに畳み掛けるのアカンわ。。。カッコよすぎる
りょーま「ゲッタービーム!!」こーじ「ブレストファイヤー!」天パ(ワイもなんか叫んだるか……)天パ「行け!フィンファンネル!!」このエピソードすこ
どれだけCCAがスタッフに愛されてるか。何度も見てしまう。アムロの無駄なく隙を一切与えない、バルカンやダミーバルーンによる牽制からの斬りつけ、そしてファンネルからの追撃が入りラスト・シューティングでサイコフレームの共振。これ見て誰がアムロとνを嫌うのかって話。アムロは天才よな。Zからの汎用性だけを取り出したリガズィですら完璧に機体性能を把握しきっているからこそ動作自体にやたらとNT能力すら必要としていないし、そりゃパイロットとしては最強やわ。人としてもかなり成長してるが
色んな意味で修羅場を潜ってきた人生ですから
強すぎる
あと4年で逆シャアが40年前の作品になってしまうって信じられないなでもこれだけ人気が長続きするのってゲームの影響力ってかなり大きいよねゲームとプラモ、ホビーがずっと展開してるから古さを感じずに楽しめるというか当時としては時代を先取りしまくってるよな色々と マジで未来的なものの考え方で作られてた富野監督ってマジで凄いし 周りのガンダムスタッフ達もマジで先見の明を持ってて凄いぜ
久しぶりにスパロボXをプレイしたくなってきた
ガンダムは初代からリアルタイムで観てたけど、やっぱりアムロはνガンダムが一番似合う。
アムロ「動力部に当てれば…!」→バズーカの背面撃ち→キュベレイMk-II爆散流石のアムロ大尉でも、これはハードルが高過ぎたか…
アムロは『てかげん』を覚えてるはずなのに
動力部にあてれば一撃で落とせるという意味だから無問題、多分
動力部に当てれば(無駄撃ちを控えてさっさと撃破できるかも)
グレミーボコボコに殴られてて笑う
アムロ+νガンダム= 最強
やはり アムロ(νガンダム)が 強すぎる。あっという間に 仕留める。
ヤザンもすこだがνガンダム好きすぎる
Hi-νよりνガンの方がカッコいいと言う…
さんくろ 確かvガンはアリオスの人っぽいらしいですよw
tes tesさんいえ、アニメーションはまぁ…良いんですよ。ただ立ち姿があまりにもで…
さんくろ ν
ニューガンダムはコンペで勝ち抜いた機体、ハイキューはプラモの機体。完成度が違う。
@@lemonsoup1920 正確にはプラモってより小説の機体だけども😅😅😅…シルエットとカラーリングがニューガンのキモだからなぁ💦💦💦
フィンファンネルの演出がちょっと長くなってる?Vでは短かくて残念だったのでこれは良かった
個人的には BGM は「出撃 SALLY」のほうが好み。
この細かいバーニアのフレアとかえ?いつの間にパージしたの?ってなる盾の動きとかが逆シャアなんだよなぁ…
何これ、、、30よりかっこよくね?
こっちは格闘が宇宙飛び回るしνハイパーバズーカがスタイリッシュだけど、30は30で後ろをしれっと全天周囲モニターにフィンファンネル出て行くところ写ったり、光るところはあると思うんですよね
30は産業廃棄物のゴミだからしょうがないね
I like this better than 30 version
すべての動きに全く隙がないどのタイミングで狙い撃ちしてもアッサリ回避されて返り討ちにされそう
ダミー放出したあとにサーベルで斬りかかる演出ホントスコ
個人的にはベルトーチカ・チルドレンのアニメ映画化に期待したい!
動力部に当てれば(直撃)
これ以上のクオリティとなると、もはやスパロボスタッフによるオリジナルの動きを考えるしかない、もうそうした方がいいと思えてきます。
ハイパーバズーカの背面撃ちを再現してくれただけで…(*´ω`*)再世編の「連続攻撃」いわゆる格闘もあれはあれで残してほしかったです、中距離だとビームライフル一択になってしまうので…🤔
@@Rising_Setsugekka 今度は置きバスも再現して欲しいもんだな
いや強すぎる笑笑
2:05 いった!いった!アムロがいったーっ!!
2:11 ウィー(∩´∀`)
ネオジオンめ、この鋼鉄アムロが相手だ!
宙さんやん(笑)
急にダサくなるからやめてww
マグネパワー、オン!サルファでは隊長効果でサイズ補正無視を小隊員全員にかけられるので何気に瞬間火力は高かったりするジーグさん…
中の人ネタね🤣🤣🤣
ニューガンは常連で良し👍️
最後のラストシューティングのオマージュがいいな少しやり過ぎ感があるけど😅
まあ原作ファンは『そんな射撃してないから💢💢💢』ってなるでしょうな😅😅😅
ボカスカ殴ってるニューガンダム可愛い
殴るのもそうだしバズーカ背負ったまんま相手に脚むけて撃ったりダミー射出してサーベルで斬りつけたりするのは全部原作再現🤩🤩🤩だからこそ最後のラストシューティング風はボーナス攻撃なんだろーけど違和感が否めない💦💦💦
アムロ大尉とニューガンカッコヨスギワロタやっぱアムロといえばラストシューティングですな
バルカンがこの威力だと
なんだこのνガンダム…映画の作画かと思ったわ…
すごく進化している❤!
チェーンは犠牲になったんだなぁ。
畳みかけるからのハイテクのなさ
ハイニュー来ても戦闘アニメがνの方が好きだから結局νでアムロ使ってたw
動きはかっこいいんだけどセリフはもっと何とかならんかったのかw
ニューの演出は気合い入り過ぎて相変わらずカッコいいなファンサかとは思うけど止めのラストシューティングはちとくどい
ハイニューガンダムを出すなら、νガンダムHWS装備型もだな…νガンダムはただでさえかっこいいのにHWS装備型を出さないのは勿体ない
あんなバズーカの撃ち方で当てられるのはアムロしかおらん
マジで今回ありとあらゆるνガンダムの見せところというかチャームポイントというかを再現しているんじゃないかな背中バズーカ、パルガン、パンチ、シールドキャノン、ダミーバルーン、フィン・ファンネル2種類、サイコ・フレーム出てないのは強いて言うなら無線バズーカとシールドミサイルぐらいか
(グレミー)トト坊や……………ν(ガンダム)に勝ちたきゃクインマンサぐらい乗って来いや!言いたくなる🤣🤣🤣🤣
やっぱり部分的にGジェネより動きがなめらかに感じる。むこうにも取り入れて欲しい。
実際アムロ×νガンダムにかかったら名のあるパイロットもこんなもんだろうなぁ…
グレミー迫真、草
グレミーがドーベンウルフに乗ってるぞ
サイコフレーム❤
最後のシャア以外は束になっても敵わない連中だろうなアムロにとって😅😅😅←作品毎のファンもいるだろーから異論は認める💦💦💦
シャアがパイロットに専念出来ていたらアムロでも下手すりゃ危なかったって思う場面もあるんだよね。(もうちょっとでコクピットをサザビーのビームトマホークで切り裂かれるシーンもあるし)
@@user-re9ki7iy5f 設定上だけでいうなら純粋なパイロットとしての技量はシャアはアムロ以上で宇宙世紀トップクラス、ただNT能力は著しく劣るので総合的にはアムロにやや劣るという感じらしい。あとシャアはあれで何気にメンタルの影響が大きく、迷いのない状態のシャアだとアムロに普通に勝てるレベルになるとか(同時に迷いのないシャアはシャアじゃないとも言われている)
@@MsSyage 実際そんな状態になった事ないのに「たられば」言ってもってやつだな。政治に忙しいシャアと前線で戦い続けてるアムロじゃ技量に差が出るのなんて当たり前なんだよね。 リガズィ相手にヤクトドーガとサザビーの二機がかりでも退却したのはシャアの方だからな。
@@KY-pr8pt 前半は富野監督も同じこと言ってたwあくまでたらればの話だし、前述したとおりそんなシャアはシャアじゃない、つまりありえないってことだからね後半については先に撤退したのはリガズィよ?直後のシャアの台詞もあるように、シャアの後退はギュネイの回収とフィフスが大気圏突入間近になったから。アムロの撤退もほぼ同じ理由で、アムロの方が手早く撤退しただけやね。
@@MsSyage すまん 追うかどうかの問答だったね。あそこは俺が言いたかったのはシャア側がサイコミュ搭載機二機掛でもリガズィですら落とせない上に被弾したのはシャア側って事が言いたかっただけです。結局、あの場面では総帥としての責務やら作戦への影響が邪魔してタイマンしに追えないってのが、彼の限界なんだよね。
2:32「必中」使わないと当たらない
ファンネル操作がハマーンレベルやん...
あぁ…30でささくれ立った苛立ちが癒される。このvガンは一生見てられる。心のオアシスだわぁ今後スパロボは vの演出が動画で上がるまでは様子見しよう… v一つでここまでイラつくとは自分でも思っても見なかった。
分かります30周年で出された記念作品であんなもっさりとしたニューガンダムをみることになるとは思いませんでした
なんかもう30はほぼ全てのユニットのアニメーションがもっさりしてた
ほんと癒されるよね……。30とかいう忌むべきゴミはいらない
完成され過ぎて30は劣化するの仕方ない
スパロボはアムロとショウ・ザマでなんとか為る
どちらも機体が何であろうと手が付けられないほどの運動性能で一発も被弾せず最前線で全ヘイトを引きつける化け物パイロット2人ですね
最近のSDって、SDじゃないね。昔は二頭身~三頭身サイズのデフォルメだったのに。
ビームサーベルもっと敵に勢い良く向かって欲しいなあファンネルの演出は爆発演出ばかりのVよりカッコイイね!
ジーグビーム!○ねぇ!
.(^0^). يحيا الجاندام و يحيا إتحاد الأرض
2:06 原作再現とはいえビームサーベルあるのにわざわざ殴らなくても
原作では全てを武器を失ったからボカボカ殴ってたしね😅😅😅
そこはゲームなんだからくだらないイチャモンつけるべきではないと思う。雑魚相手にストナーサンシャイン打つことねーだろとか、エヴァに陽電子砲標準武装がしたところで電力供給無理だろとか、ゲームにケチつけようと思ったらいくらでも出来る。 原作にそういう描写があるんだからオマージュだって割り切っとけよ。
グレミーに一体何の恨みがwww(^^;)女寝盗られてもここまではやらねぇぞ、オイww(^_^;)親でも殺されたのかwww(^^;
アムロ「シャアと間違えた」
アムロ「人工NTを生産し戦争の道具として使いまくった」
グレミーがドーベンウルフに乗ってるのに草生えた
なんでサーベルあるのに手で殴るかなぁw
これはなんてBGMですかわからない
逆襲のシャア MAIN TITLE ただし、一分ほど前奏があってからこの動画でかかってる部分がはじまる
相手が攻撃を食らうまでの棒立ちはアカンよ、せめて構えとけ
与ダメージハンパなくて草
キャラの顔がなんか…うーん
ランバラル そりゃくっそ昔のキャラクターの顔を今っぽく変え過ぎたらそれこそ誰?って話になるからね
殴る意味
ロマン
その方がカッコいいから
ガンダムファンガンダム わかりゅ
νガンダムったら拳連打と背面バズ、それにフィンファンネルって相場が決まってんのよ
当初、MSは装甲を活かした格闘戦想定だったはず。ビームライフルなどの装甲をあっさり貫通する遠距離武器のせいで戦術がシフトしただけで、殴るのも蹴るのもMSに本来求められた機能。
アニメーションには素晴らしいけど、ダメージ演出がクソ過ぎるな。何でこんなポコんと数字を出すのか。。ダメージ出てる感がゼロなのよ。ウィンキー時代の複数で徐々にダメージが減っていく演出が好きなだけに、30ではこの演出だけは変えて欲しい。みんな気にならんのかね?
ファンネルの攻撃を察知されないようにガンダムで攻撃を隠してギリギリになって避けてファンネルの攻撃を当ててるのめっちゃ好き
2:43のところですね~✨
タイミング間違うと自機が被弾しかねないのにすんなりやってのけてる大尉(*_*)
サイコフレームの光の流れ、すら美しく原作再現されてて素晴らしい
初めてスパロボでνガンダム見てBGM聞いた時の衝撃がいまだに忘れられん。
いつ見てもかっこよすぎる。
確かに、その想いは今の自分も同じく持ち合せてますよ😊😊😊😊😊😊
最後の攻撃ファンネルの射線をガンダムで隠して避けながら当てるなんて器用過ぎるw
異常なくらい素晴らしい作り込みだよねほんと。愛と技術がなきゃ出来ない
改めてみると緩急の付け方が上手すぎるよなあ。連続攻撃の時とか、放たれた弾がいちいち全部相手に当てるところまで見せず省略してるから非常にテンポが良い。
2:01 ここからの演出鳥肌立った
バルカンの空薬莢の動きがとてつもなく好き
切った後キョロキョロすんのすこ
この音楽がハートに来る。
いつのまにか、スパロボで聞いていて大好きになっていた。
この感動、伊達じゃないw
他の機体はビームライフル数発連射して最後の1発で仕留める演出なのに、νガンダムは全発命中させてるのが好き。まさに百発百中。
もはや映画そのままだなスゴイ
一人だけアニメーションが劇場版とか言われてますよw
2:41 自分のファンネル攻撃を避けながら攻めつつるのが凄すぎる
ええい、これでは何もならんではないか!(褒め言葉
最後の最後にラストシューティング気味に打つ所が何とも言えないっすね。
古参機体のアニメーションはアイディアが軒並み出尽くしてて相当苦労している旨をスタッフが語っていたが、特にνガンダムは古参中の古参な上に特別な必殺技(Zの突撃やF91のMEPEに相当する攻撃)を持たないので一際苦労しているらしい。
そんな事情の中で原作の描写を意識しつつ魅せるアリオスの人には脱帽です。
フル・オールレンジアタックが格好良くなってる
やばいなぁ・・・この曲と映像が流れる度に鳥肌がたってしまう・・・。
ファーストの頃みたいな青くささ、大人になりきれてなかった感じが無くなってるの好き。
νガンとZの戦闘アニメガチすぎて笑う
このBGM流れた時の「勝ったな」感は異常。
負ける気がしない。
ちゃんとアイドリングリミッター使ってて嬉しい
個人的にνガンダムのBGMはIMPACTで実装されていた「出撃 SALLY」がいちばん似合ってると思います。
オールレンジアタック使うときだけ「メビウスの宇宙を超えて」がかかるの。
前奏が長いですけどね。
νガンダムファンネルが飛ぶのが気持ちよくて好き
正直、もうスパロボでこれ以上のクオリティのニューガンダムはできないんじゃないかという
それくらいの完成度だと思う、3次Zからマイナーチェンジを繰り返してたけど今作のがほんとに素晴らしい出来。
個人的にはビームサーベルはZ3天獄編のコンボモーションみたいなアニメーションに戻してほしいです(*'ω'*)
まさかニューガンダムでファースト時の名シーンをやってくれるとは美味しい演出だね。
演出にサイコフレーム入ってるのが良い。
νガンダムの戦闘シーンが変わると新しい相手に向けた専用セリフが欲しくなる……古谷さんお願いします!
やっぱぬるぬる動いてるなぁ凄いわ
足裏のアングルホンマかっこええ、νガンダムはどこから見てもかっこええのもわかる
美しい…本当に美しい…
今回アムロは異世界に飛ばされた設定だから普段の軍人としてのアムロではなく機械いじり好きなアムロになってるのすこ
やっぱり下から撃つのいいね✨
Σ(>Д<)
┃
┃
┃
┃
┃
⊥
∩
[]`Δ´)
||||||||∨
/ \
デフォルメからリアルになってさらに畳み掛けるのアカンわ。。。カッコよすぎる
りょーま「ゲッタービーム!!」
こーじ「ブレストファイヤー!」
天パ(ワイもなんか叫んだるか……)
天パ「行け!フィンファンネル!!」
このエピソードすこ
どれだけCCAがスタッフに愛されてるか。何度も見てしまう。アムロの無駄なく隙を一切与えない、バルカンやダミーバルーンによる牽制からの斬りつけ、そしてファンネルからの追撃が入りラスト・シューティングでサイコフレームの共振。これ見て誰がアムロとνを嫌うのかって話。アムロは天才よな。Zからの汎用性だけを取り出したリガズィですら完璧に機体性能を把握しきっているからこそ動作自体にやたらとNT能力すら必要としていないし、そりゃパイロットとしては最強やわ。人としてもかなり成長してるが
色んな意味で修羅場を潜ってきた人生ですから
強すぎる
あと4年で逆シャアが40年前の作品になってしまうって信じられないな
でもこれだけ人気が長続きするのってゲームの影響力ってかなり大きいよね
ゲームとプラモ、ホビーがずっと展開してるから古さを感じずに楽しめる
というか当時としては時代を先取りしまくってるよな色々と マジで未来的なものの考え方で作られてた
富野監督ってマジで凄いし 周りのガンダムスタッフ達もマジで先見の明を持ってて凄いぜ
久しぶりにスパロボXをプレイしたくなってきた
ガンダムは初代からリアルタイムで観てたけど、やっぱりアムロはνガンダムが一番似合う。
アムロ「動力部に当てれば…!」→バズーカの背面撃ち→キュベレイMk-II爆散
流石のアムロ大尉でも、これはハードルが高過ぎたか…
アムロは『てかげん』を覚えてるはずなのに
動力部にあてれば一撃で落とせるという意味だから無問題、多分
動力部に当てれば(無駄撃ちを控えてさっさと撃破できるかも)
グレミーボコボコに殴られてて笑う
アムロ+νガンダム= 最強
やはり アムロ(νガンダム)が 強すぎる。あっという間に 仕留める。
ヤザンもすこだがνガンダム好きすぎる
Hi-νよりνガンの方がカッコいいと言う…
さんくろ 確かvガンはアリオスの人っぽいらしいですよw
tes tesさん
いえ、アニメーションはまぁ…良いんですよ。ただ立ち姿があまりにもで…
さんくろ ν
ニューガンダムはコンペで勝ち抜いた機体、ハイキューはプラモの機体。完成度が違う。
@@lemonsoup1920 正確にはプラモってより小説の機体だけども😅😅😅…シルエットとカラーリングがニューガンのキモだからなぁ💦💦💦
フィンファンネルの演出がちょっと長くなってる?Vでは短かくて残念だったのでこれは良かった
個人的には BGM は「出撃 SALLY」のほうが好み。
この細かいバーニアのフレアとかえ?いつの間にパージしたの?ってなる盾の動きとかが逆シャアなんだよなぁ…
何これ、、、30よりかっこよくね?
こっちは格闘が宇宙飛び回るしνハイパーバズーカがスタイリッシュだけど、30は30で後ろをしれっと全天周囲モニターにフィンファンネル出て行くところ写ったり、光るところはあると思うんですよね
30は産業廃棄物のゴミだからしょうがないね
I like this better than 30 version
すべての動きに全く隙がない
どのタイミングで狙い撃ちしてもアッサリ回避されて返り討ちにされそう
ダミー放出したあとにサーベルで斬りかかる演出ホントスコ
個人的にはベルトーチカ・チルドレンのアニメ映画化に期待したい!
動力部に当てれば(直撃)
これ以上のクオリティとなると、もはやスパロボスタッフによるオリジナルの動きを考えるしかない、もうそうした方がいいと思えてきます。
ハイパーバズーカの背面撃ちを再現してくれただけで…(*´ω`*)
再世編の「連続攻撃」いわゆる格闘もあれはあれで残してほしかったです、中距離だとビームライフル一択になってしまうので…🤔
@@Rising_Setsugekka 今度は置きバスも再現して欲しいもんだな
いや強すぎる笑笑
2:05 いった!いった!アムロがいったーっ!!
2:11
ウィー(∩´∀`)
ネオジオンめ、この鋼鉄アムロが相手だ!
宙さんやん(笑)
急にダサくなるからやめてww
マグネパワー、オン!
サルファでは隊長効果でサイズ補正無視を小隊員全員にかけられるので何気に瞬間火力は高かったりするジーグさん…
中の人ネタね🤣🤣🤣
ニューガンは常連で良し👍️
最後のラストシューティングのオマージュがいいな少しやり過ぎ感があるけど😅
まあ原作ファンは
『そんな射撃してないから💢💢💢』
ってなるでしょうな😅😅😅
ボカスカ殴ってるニューガンダム可愛い
殴るのもそうだしバズーカ背負ったまんま相手に脚むけて撃ったりダミー射出してサーベルで斬りつけたりするのは全部原作再現🤩🤩🤩
だからこそ最後のラストシューティング風はボーナス攻撃なんだろーけど違和感が否めない💦💦💦
アムロ大尉とニューガンカッコヨスギワロタ
やっぱアムロといえばラストシューティングですな
バルカンがこの威力だと
なんだこのνガンダム…
映画の作画かと思ったわ…
すごく進化している❤!
チェーンは犠牲になったんだなぁ。
畳みかけるからのハイテクのなさ
ハイニュー来ても戦闘アニメがνの方が好きだから結局νでアムロ使ってたw
動きはかっこいいんだけどセリフはもっと何とかならんかったのかw
ニューの演出は気合い入り過ぎて相変わらずカッコいいな
ファンサかとは思うけど止めのラストシューティングはちとくどい
ハイニューガンダムを出すなら、νガンダムHWS装備型もだな…νガンダムはただでさえかっこいいのにHWS装備型を出さないのは勿体ない
あんなバズーカの撃ち方で当てられるのはアムロしかおらん
マジで今回ありとあらゆるνガンダムの見せところというかチャームポイントというかを再現しているんじゃないかな
背中バズーカ、パルガン、パンチ、シールドキャノン、ダミーバルーン、フィン・ファンネル2種類、サイコ・フレーム
出てないのは強いて言うなら無線バズーカとシールドミサイルぐらいか
(グレミー)トト坊や……………ν(ガンダム)に勝ちたきゃクインマンサぐらい乗って来いや!
言いたくなる🤣🤣🤣🤣
やっぱり部分的にGジェネより動きがなめらかに感じる。むこうにも取り入れて欲しい。
実際アムロ×νガンダムにかかったら名のあるパイロットもこんなもんだろうなぁ…
グレミー迫真、草
グレミーがドーベンウルフに乗ってるぞ
サイコフレーム❤
最後のシャア以外は束になっても敵わない連中だろうなアムロにとって😅😅😅←作品毎のファンもいるだろーから異論は認める💦💦💦
シャアがパイロットに専念出来ていたらアムロでも下手すりゃ危なかったって思う場面もあるんだよね。(もうちょっとでコクピットをサザビーのビームトマホークで切り裂かれるシーンもあるし)
@@user-re9ki7iy5f 設定上だけでいうなら純粋なパイロットとしての技量はシャアはアムロ以上で宇宙世紀トップクラス、ただNT能力は著しく劣るので総合的にはアムロにやや劣るという感じらしい。あとシャアはあれで何気にメンタルの影響が大きく、迷いのない状態のシャアだとアムロに普通に勝てるレベルになるとか(同時に迷いのないシャアはシャアじゃないとも言われている)
@@MsSyage 実際そんな状態になった事ないのに「たられば」言ってもってやつだな。政治に忙しいシャアと前線で戦い続けてるアムロじゃ技量に差が出るのなんて当たり前なんだよね。
リガズィ相手にヤクトドーガとサザビーの二機がかりでも退却したのはシャアの方だからな。
@@KY-pr8pt 前半は富野監督も同じこと言ってたwあくまでたらればの話だし、前述したとおりそんなシャアはシャアじゃない、つまりありえないってことだからね
後半については先に撤退したのはリガズィよ?直後のシャアの台詞もあるように、シャアの後退はギュネイの回収とフィフスが大気圏突入間近になったから。アムロの撤退もほぼ同じ理由で、アムロの方が手早く撤退しただけやね。
@@MsSyage すまん 追うかどうかの問答だったね。あそこは
俺が言いたかったのはシャア側がサイコミュ搭載機二機掛でもリガズィですら落とせない上に被弾したのはシャア側って事が言いたかっただけです。結局、あの場面では総帥としての責務やら作戦への影響が邪魔してタイマンしに追えないってのが、彼の限界なんだよね。
2:32
「必中」使わないと当たらない
ファンネル操作がハマーンレベルやん...
あぁ…30でささくれ立った苛立ちが癒される。このvガンは一生見てられる。心のオアシスだわぁ
今後スパロボは vの演出が動画で上がるまでは様子見しよう… v一つでここまでイラつくとは自分でも思っても見なかった。
分かります
30周年で出された記念作品で
あんなもっさりとしたニューガンダムを
みることになるとは
思いませんでした
なんかもう30はほぼ全てのユニットのアニメーションがもっさりしてた
ほんと癒されるよね……。30とかいう忌むべきゴミはいらない
完成され過ぎて30は劣化するの仕方ない
スパロボはアムロとショウ・ザマでなんとか為る
どちらも機体が何であろうと手が付けられないほどの運動性能で一発も被弾せず最前線で全ヘイトを引きつける化け物パイロット2人ですね
最近のSDって、SDじゃないね。
昔は二頭身~三頭身サイズのデフォルメだったのに。
ビームサーベルもっと敵に勢い良く向かって欲しいなあ
ファンネルの演出は爆発演出ばかりのVよりカッコイイね!
ジーグビーム!○ねぇ!
.(^0^). يحيا الجاندام و يحيا إتحاد الأرض
2:06 原作再現とはいえビームサーベルあるのにわざわざ殴らなくても
原作では全てを武器を失ったからボカボカ殴ってたしね😅😅😅
そこはゲームなんだからくだらないイチャモンつけるべきではないと思う。雑魚相手にストナーサンシャイン打つことねーだろとか、エヴァに陽電子砲標準武装がしたところで電力供給無理だろとか、ゲームにケチつけようと思ったらいくらでも出来る。 原作にそういう描写があるんだからオマージュだって割り切っとけよ。
グレミーに一体何の恨みがwww(^^;)
女寝盗られてもここまではやらねぇぞ、オイww(^_^;)
親でも殺されたのかwww(^^;
アムロ「シャアと間違えた」
アムロ「人工NTを生産し戦争の道具として使いまくった」
グレミーがドーベンウルフに乗ってるのに草生えた
なんでサーベルあるのに手で殴るかなぁw
これはなんてBGMですかわからない
逆襲のシャア MAIN TITLE
ただし、一分ほど前奏があってからこの動画でかかってる部分がはじまる
相手が攻撃を食らうまでの棒立ちはアカンよ、せめて構えとけ
与ダメージハンパなくて草
キャラの顔がなんか…うーん
ランバラル そりゃくっそ昔のキャラクターの顔を今っぽく変え過ぎたらそれこそ誰?って話になるからね
殴る意味
ロマン
その方がカッコいいから
ガンダムファンガンダム わかりゅ
νガンダムったら拳連打と背面バズ、それにフィンファンネルって相場が決まってんのよ
当初、MSは装甲を活かした格闘戦想定だったはず。
ビームライフルなどの装甲をあっさり貫通する遠距離武器のせいで戦術がシフトしただけで、殴るのも蹴るのもMSに本来求められた機能。
アニメーションには素晴らしいけど、ダメージ演出がクソ過ぎるな。
何でこんなポコんと数字を出すのか。。
ダメージ出てる感がゼロなのよ。
ウィンキー時代の複数で徐々にダメージが減っていく演出が好きなだけに、30ではこの演出だけは変えて欲しい。
みんな気にならんのかね?