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I love these videos there were some bits I couldn’t understand but it was still informative. Thank you. I hope you could do English subtitles or something one day
Thanks for watching my video!
めちゃんこ分かりやすかったです。ありがとうございます!
ご視聴、ありがとうございます!
ティバさんの新コンボめっちゃ運ぶのでかなりいいヘッドバットもたった1Fの調整がこんなにありがたいとは思わなかった
ファスティバは良い感じに強化されましたね!
ファーさん…あんたやっぱ最高だよ。
ベリアルのUアスモデウスのガーフ連携とゼタのアレはそのままなのか…。
パー様使いですがUツェアライセンの強化で感激してます9トロイで他U技も超性能になったりする調整がきてほしい
パーシヴァルは、今後、どんどん強化される方向性な気がしますね。使用率がむちゃくちゃ低かったみたいですし。
パーさんがパー様に進化したやったー!!!ゼタとジークが思ってた以上にナーフされてなくて「???」ってなってました(小声)
正直もっと変わらないと思ってたから予想外に変更が多くて驚き。強みは残したままだし。変更が無い、少ないキャラも相対的に技の使い勝手が変わってていい感じ、今回は頑張ったと思う
ゼタのUアルベスとラプソがノータッチなのは疑問ですが、全体的には頑張った調整に思えます。
動画とてもわかりやすかったです!ありがとうございます!自分のやってる別ジャンルのゲームだとけっこう1~2週間毎に調整が入ったりするのですが、格ゲーの調整の間隔ってこのぐらいの数ヶ月間隔なのが一般的なのでしょうか?
ご視聴、ありがとうございます!格闘ゲームの調整は、だいたい数ヶ月に一回ぐらいですね。なぜかというと、使ってるキャラの仕様が一週間ごとにコロコロ変わったら、コンボとか立ち回りとか頻繁に練習しなおしになるじゃないですか?それだとさすがに面倒くさくなって、みんなやめちゃうと思いますね。
@@tenatena_ch かなり納得しました。ご回答ありがとうございます!格ゲーは練習がかなり重要なゲームなので、あんまり性能が変わると確かについていけないですね。
2Bはダッシュ弱全体を弱くした分、弱くしないと相対的に強くなり過ぎるのでまずかったんでしょうか。ニーアの完全2択は排除されるかと思ったんですが、そのままでしたね。ミスフォーチュンも攻撃して避けるの難しいですし、起き上がりの投げ無敵が9フレある関係上、今の発生だと投げ猶予が3フレしかなく、実質無敵技なのでローアインの当身よりは断然強そう。
バザラガさん遠弱が遅いからメインで暴れで使う下弱を通してもコマンド技が一切繋がらなかったり、遠強からコマンド技がゲージ使わないと繋がらなかったり、画面端でしゃがんでる相手に遠弱当ててもノーゲージだと最大ダメージが2600しかなかったりしたから今回の調整でそれらが解消されて、ようやく低火力キャラから標準ぐらいの火力をとれるようになって感動してる。痒いところに手が届く神調整。弱ランページも凄い強くなったし。
バザラガの調整は、かなり気合入れてやった感がありますね。
ニーアこの調整内容だとレイジング使ったガークラ連携まだできそうだけどどうなんだろう。
シス使い的にはまあ納得かな…って調整なんですけど地上修羅当てた時の新コンボが微ダ必要になったのがちょっとな…って感じです
ユエル強化されて欲しかったな・・・
ファーさん許されたああああ!!
個人的には大分好感触な調整だなと思いましたねしいて言うならまさかの弱体化だけのユエルとラプソディに何も入らなかった事ぐらいですかね本調整を前にしてるのに結構環境が変わるんで本調整がどうなるか予想がつかないですね
2BはダッシュLの空振り硬直が増えたことで-4で当身を擦ってダッシュLにフルコンいれる闇の読み合いが可能に。。。
他を弱くされたぶん、当身で頑張れということなのか…?
今回の修正点字ズラだけじゃぱっとしなかったので助かります。ところでファーさんノット修正ってマジ?完成されたキャラってこと!?
ご視聴、ありがとうございます!ルシファーは完成されたキャラなので修正なしですね。
ニーアはガッツリナーフ入ったけどニーアの理不尽な部分を弱くしながらも強みもちゃんと残ってまだまだ強いキャラぽく感じだから安心した。正直使い物にならないぐらい弱くされると思ってたから。
ミスフォーチュンとUオミノスターンは、まあ今までが暴れすぎでしたからね。
まとめとてもわかりやすいです!リープも消して、一体何をコンセプトにしてるゲームなのかわからなくなりました。。
ご視聴、ありがとうございます!コンセプトは公式が言っている通り、「ワンボタンで簡単必殺できる!」ではないでしょうか。
公平な調整感を感じました。新しいコンボルートはテンション上がるて。その調子でヴィーラさんに画面中央での壁バウンド技を何卒!!
正直かなり頑張った方の調整だと思う。daナーフでキャラの個性は出やすくなったし以前よりゲーム性上がってると思う。特に2Bの調整は来ないと思ってたからまあまあのナーフしたのは感心してるゼタランスカリオストロ辺りがノータッチ寄りの相対的強化してそうなのが気になるが今後に期待。
ダッシュ弱は、あまりに強すぎでしたからね。特に避けたり回り込んだりしても確定で殴られてたのが納得いかなかったです。個人的には、調整が少なかったゼタ、ジーク、ノータッチのカリオストロ、ルシファー、グリームニルも相対的に結構ランク上がったかも?と思います。
余は……悲しい余……
2Bはゲージ回復量まわりの弱体化が中心で通常技の性能はほぼ据え置きだから「コンボ火力は期待せずに立ち回りの強さで勝ってね」みたいな位置付けですかね。廃人がやり込む価値の無いキャラにはなりましたが、コンボ火力に比重の低い初心者・浅瀬勢にとっての「戦えてる」感は維持されてて、これこそ本来のコンセプト通りかと。
ゲージ関係は弱くされましたけど、相変わらず空振りしてもキャンセル効いて、リーチ長い刀をブンブン振り回せるのは、初心者帯ではむっちゃ強いとは思いますね。
ニーアの調整自体に文句ないけど、対策してる人的には環境トップからは落ちた強キャラ、アレルギーレベルの人はまだキレる要素残されたまま(画面中央お手玉とか)で賛否ありそうな気も。2BのSKLゲージ関連の調整はどうなんだろう…他のキャラが並行回復する3〜4つのアビリティをほぼ無料で立ち回りで駆使しながらタイミングで強版、と動いてるのに対して2Bは有効なポッド使えない場面が多く、壁コンも妥協したりBP消費する場面が少なくない。D弱調整されたし立ちMの調整したのは良かったとは思う。
2Bの調整パッチノート見た時は妥当だと思ってたから使ってみたら酷くて笑った
EVOという大きな大会前なので、ガッツリ調整は来ないのかなと思っていたので、ここまでメスが入るとは思わなかったですかなり慎重に調整したんだろうなと言うのは運営チームから感じ取れましたね!
賛否両論ありますが、個人的にはなかなか良い調整だったかと思いますね。ただ、一方的に弱くされただけのキャラ使いの人にとっては、面白くないだろうなーとも思います。
@@tenatena_ch EVO開催間近で大きな調整は出来ないのもあるからこそ、ひとまずの措置といった形なのかなとは思いましたね…EVOが終わった後の一段落したタイミングで、ベア参戦と同時にしっかりとメスを入れた調整してくれるのを期待したい所です。
まぁ2Bは前作ファスティバと一緒でやりすぎて強みとは状態になったよね😅
ベリアルのガークラ連携残ってるじゃねーかよ!
もしかして、開発者が気づいてない…?
“仕様”の可能性ありますよね合法かもしれないので本格的に練習してもよさそうです
投稿ありがとうございます!大会が控えてたとはいえ、上位キャラのナーフはもっと早くても良かったと思います
ご視聴、ありがとうございます!開発としても調整は慎重にする必要があったのでしょうね。
アバタールベリアル民ですがもうちょっと強みが欲しい調整だと思いましたというかブレイブカウンターの削りダメの下限つけるなら自傷ダメにも下限つけてくれと詐欺飛びした時に削りダメで負けるの直ってないんですが?
最近は2B面白くて使ってたけどゲージ回復遅くなりすぎて結構辛いですね、アビリティ回しやすいのはダッシュ攻撃無い分の利点と思ってたのに…ベリアルのガー不連携は修正来なかったから使えという運営からのお達しですね!
2Bは弱くするだけじゃなくて、何か新しい武器がほしかったですね。ベリアルのガード不能は、開発者が気づいてない可能性が。
ゼタの高火力コンボが健在なのはあれだけどいい調整な気がする
全体的には、結構良い感じと思いますね。弱かったキャラにも、ちゃんと新しい武器を与えたし。ただ、単に弱くされただけのキャラを使ってた人は、あまり面白くないかもしれない。
シャルロッテ、地味に環境未満には強気だったり大会でちょくちょく名前上がってて不安だったけど微強化で一安心です。なんならゼタが許されるならUグリにも壁バウンドつけてくれてもいいのよアーク。ダメ?ならフーリガン中段に浮かびやられで手を打ちましょうふへへ
シャルはダッシュ弱の距離が据え置きだったから、まずまずですね。強化するなら、グリッターはゼタみたいに空中からも出せて、ガードされたら後ろに戻ったりできてもいいですよね。画面中央でUグリッター→Uグリッター→Uグリッターで9000ぐらいダメージ出たら楽しそう。当身も弱すぎるから、成功したら相手が浮き上がってUグリッターで追撃できるようにしましょうか!
2B、SKL回復量がまぁ速いから少し遅くなるのは妥当かなって思っていたら想像の倍は遅くなり過ぎて、個人的にはお通夜状態です
ニーアの2Bはまだ強そうですねぇ。
2Bのニーアはだいぶ弱体化されましたね…。
ニーアもう少し許してほしかった…
俺氏ローアイン使い。余りの調整の無さに咽び泣く
だいたい、面白技を実戦レベルにしたら狂キャラになってしまったギルティギアのファウストのせい
ローアインは、すでに完成されたキャラだった…?
ニーア当身以外を弱くして当身のリターン下げるあたりかなぁ?と思ったらリターン自体が消滅してて草
ニーアは攻撃面は相変わらず最強クラスだから、防御面は多少はね?
カリオストロにおもちゃください
いい調整だけど、ニーアのHミスフォーチュンは派生出来なくなったのはいいんだけどデスゲージも使うし空中ガード不能ぐらいには戻してもよかったのでは?って思ったりはしたでもゼタが許されたのが意外だったかも
ミスフォーチュンは派生消したなら、ウーノみたいに触ったら確定だけどダメージ低い、みたいにしたら良かったんじゃないかと思いますね。
2Bは初心者が相手すると未だにカモられますね、アビの回転率が下がったのは良いんですけど。空キャンや立ち回り技弱くして欲しかったってのが初心者の欲張りな要望ですね。よく強カウンターになりがちなので。
ニーア使われですけど、これだけで済んで良かったーっていうのが正直な感想ですね。ミスフォとUオミノは絶対調整来ると思ってましたし、個人的にニーアで奪われるのが嫌なのって火力と愛関係と2Bなんで・・・・これで大手振ってニーア使えます。あと全体的な調整もナーフよりですが、上手くユーザーの不満点を抑えてて短い時間にも関わらずここまで出来たことは個人的にはかなり高評価ですね。不満点はゼタだけ許されたことぐらいですかね・・・
ニーアはサブとは言え使ってた側としても流石にしゃーないと思ってるけど、ベリアルのガクラ連携やゼタのラプソが無修正はちょっと
無修正ゼタは、ヤバいですね!
結局ベリアルのガークラ連携消えませんでしたね。
開発者が気が付いてないんでしょうね~。そうじゃないと、ジークのだけ消した意味が分からない。
ファーさん、流石にブレードレベル0の時のクールタイム短くして欲しい。本当にクールタイムが長すぎると自分的に思うですけど…ダメですかね?運営さん?
ニーアで張り手連打して逆択から1万!あとはUオミノ2回パナして、勝ち!wはパチンコみたいでめっちゃ楽しかった。今までありがとう。元のキャラに戻ります。
2B弱体化はしすぎだと思うんですよ()
ダッシュLとの関係でそうなったのかな…でも流石にやりすぎな気がしますね
2Bは弱体化してもいいけど、何か新しい武器が欲しかったですね。
キャラ愛でゼタ、ニーア、ヴェイン使ってますが推しのゼタ、ニーアにガンガンヘイト向いてるの悲しい
ニーアはだいぶ弱くされたので、少しはマシになるのでは。
ヴィーラ、個人的にマジで強さも面白さも良キャラだと思うこっからテコ入れするとしたらどこになるのか
ヴィーラはすでに完成されたキャラかもしれませんね。ここから強くするとなると強すぎな気もするし、弱くする理由もあんまり見当たらない。強いて言うと、奥義の変身ぶっぱからリターン高すぎかなって思いますけど、一応、ガードすれば確反はあるし、ちょうどいいのかもしれない。
個人的には変身前特殊を調整してもいいんじゃないかな程度。威力を下げてもいいから発生を少し早くするとか? 一回しか当てれなくて使う場面も限られる技だから、枠としてちょっともったいない。
ゼタの当身&Uアルベスがいじられてないのと、2Bのゲージ回復遅すぎなのが……特に2Bはこれ回復遅すぎてキャラとしての面白みなくなってないですかね?相対的に端攻めも弱体化してるし、複合連斬で妥協しないといけない場面が増えてコンボ選択の幅も狭くなってますし…
ニーア…これからどうしよw
もう一人のニーア(2B)を使おう!
@@tenatena_ch もう1人も無事死亡した模様。
これでぶっとばあああす!あるべええええええ!…huh?😾
アルベエエエエスファンタジーバーサス!
ぶち切れパーさんは草
ニーアの当身派生消えたならゼタも無くてよくないですか…(ゼタアンチ)
逆択からのリターンを減らそうって調整に見えますが、なぜかゼタは据え置きという。
@@tenatena_ch 本調整まで待てって事なんでしょうね…
2B弱くなったのは仕方ないが、つまらなくなったのが耐え難い
ゼタのラプソは何も来ないとかま?か
ラプソは逆択から9000とかダメージ出るの、開発者はおかしいとは思わないんですかね。
@@tenatena_ch 正直なところこの程度の調整では人が減る一方な気もする ほかの格ゲーに比べて慎重すぎる調整な気もします。だからといって良調整ではないし
ニーアの当身調整に不満持ってる人がそこそこいるのが驚き
ミスフォーチュンは私もブチギレてましたけど、ローアインの当身より弱くなったかもしれないのは意外でした。
まぁ技単体で比べた時はともかく本体とかその他の部分で性能がダンチですから…某サイコパワーのように補正きつくする調整とかが丸かったんですかねー
ヴ ィ ー ラ 無 修 正 ♥
無修正ヴィーラはヤバいですね!
ルシファーが調整されなかったのが嬉しいってのと、ニーアざまぁみろってのが、正直な感想ダッシュ弱は弱体化されてもまぁ…ぶっ飛んだUアビが大概どのキャラにもあるし、それでどうとでもなるんじゃない?ってのがあるむしろ、なんのエフェクトもない地味な技の振り合いよりド派手な演出が挟まるUアビの応酬の方が見ててもやってても面白そう
AC北斗の拳みたいに、ゲージが貯まったらキャラがバンバン吹っ飛んですぐ死ぬゲームの方がインパクトあって好き
運営と寝た女ゼタ
下方修正されたらそんなに変わるもんなんですか?自分は未プレイですが満遍なく使うタイプだから変化に気付けそうにないかもです。
ニーアのオミノスターンは無法だったからいいんだけど、ミスフォーチュンまでさわる必要あったかなせめて派生するくらいは返して欲しい
ニーアだけ起き上がりの投げ無敵ないとかなら別にあっても多少許されるかもしれないけどちょっと感覚がおかしいですね
さすがに、ローアインの当身より弱くなった可能性ありますからね。ウーノみたいに当身に成功したら確定で当たるけど、ダメージは低い、みたいでもよかったかも。
まぁ、それでも未だに最強クラスのキャラではあるし。派生版も暴れ潰しとしてリターンが高いままだから。
無難にJPみたいに補正強くするとかじゃダメだったんすかね、、
2B酷過ぎる。5Bとボム弱体は全然分かるけど元々アホほど溜まりにくい奥義ゲージと立ち回りで使わざるを得ないSKLゲージほぼ全部吐いてやっとコンボダメージ稼いでたのにそのコンボルートそもそも消されるし、妥協コンボ決めても起き攻めするSKLないし仮になんか差してもコンボできるSKLも帰ってきてない。これで何して戦えと?
リーチ長いし、立ち回りは強いままだから、立ち回りで頑張って勝ってねって感じでしょうかね。
ニーアの弱体化は分かりきってたけど派生消すのはどうかと思うぞ…流石に酷くないか?ならせめてゼタ辺り弱体化してくれよ…
ミスフォーチュンは超絶ナーフされて、ゼタのラプソがそのままなのは…。
ゼタのアルベスとラプソに修正ないところに修正センスの無さを感じる😂
ゼタは許された。
2bつまらなくなった。やれる事が減っただけな気がするレベル500までやって面白みなかったら辞めよう
2bはつまらないキャラになりましたね。まだ戦えはしますがsklゲージがカツカツすぎてコンボの選択肢がほとんどない時間が多いです。1ヶ月ちょっとでここまで酷いナーフをdlcキャラにするなら返金してくれって言いたいレベルです。
2Bのお仕置きは、むっちゃ速かったですね。単に弱くなっただけなので、何かしら新しいことができるようになってたら、まだよかったんですけど。
I love these videos there were some bits I couldn’t understand but it was still informative. Thank you. I hope you could do English subtitles or something one day
Thanks for watching my video!
めちゃんこ分かりやすかったです。
ありがとうございます!
ご視聴、ありがとうございます!
ティバさんの新コンボめっちゃ運ぶのでかなりいい
ヘッドバットもたった1Fの調整がこんなにありがたいとは思わなかった
ファスティバは良い感じに強化されましたね!
ファーさん…あんたやっぱ最高だよ。
ベリアルのUアスモデウスのガーフ連携とゼタのアレはそのままなのか…。
パー様使いですがUツェアライセンの強化で感激してます
9トロイで他U技も超性能になったりする調整がきてほしい
パーシヴァルは、今後、どんどん強化される方向性な気がしますね。
使用率がむちゃくちゃ低かったみたいですし。
パーさんがパー様に進化したやったー!!!
ゼタとジークが思ってた以上にナーフされてなくて「???」ってなってました(小声)
正直もっと変わらないと思ってたから予想外に変更が多くて驚き。強みは残したままだし。変更が無い、少ないキャラも相対的に技の使い勝手が変わってていい感じ、今回は頑張ったと思う
ゼタのUアルベスとラプソがノータッチなのは疑問ですが、全体的には頑張った調整に思えます。
動画とてもわかりやすかったです!ありがとうございます!
自分のやってる別ジャンルのゲームだとけっこう1~2週間毎に調整が入ったりするのですが、格ゲーの調整の間隔ってこのぐらいの数ヶ月間隔なのが一般的なのでしょうか?
ご視聴、ありがとうございます!
格闘ゲームの調整は、だいたい数ヶ月に一回ぐらいですね。
なぜかというと、使ってるキャラの仕様が一週間ごとにコロコロ変わったら、コンボとか立ち回りとか頻繁に練習しなおしになるじゃないですか?
それだとさすがに面倒くさくなって、みんなやめちゃうと思いますね。
@@tenatena_ch かなり納得しました。ご回答ありがとうございます!格ゲーは練習がかなり重要なゲームなので、あんまり性能が変わると確かについていけないですね。
2Bはダッシュ弱全体を弱くした分、弱くしないと相対的に強くなり過ぎるのでまずかったんでしょうか。ニーアの完全2択は排除されるかと思ったんですが、そのままでしたね。ミスフォーチュンも攻撃して避けるの難しいですし、起き上がりの投げ無敵が9フレある関係上、今の発生だと投げ猶予が3フレしかなく、実質無敵技なのでローアインの当身よりは断然強そう。
バザラガさん遠弱が遅いからメインで暴れで使う下弱を通してもコマンド技が一切繋がらなかったり、
遠強からコマンド技がゲージ使わないと繋がらなかったり、
画面端でしゃがんでる相手に遠弱当ててもノーゲージだと最大ダメージが2600しかなかったりしたから今回の調整でそれらが解消されて、ようやく低火力キャラから標準ぐらいの火力をとれるようになって感動してる。痒いところに手が届く神調整。弱ランページも凄い強くなったし。
バザラガの調整は、かなり気合入れてやった感がありますね。
ニーアこの調整内容だとレイジング使ったガークラ連携まだできそうだけどどうなんだろう。
シス使い的にはまあ納得かな…って調整なんですけど地上修羅当てた時の新コンボが微ダ必要になったのがちょっとな…って感じです
ユエル強化されて欲しかったな・・・
ファーさん許されたああああ!!
個人的には大分好感触な調整だなと思いましたね
しいて言うならまさかの弱体化だけのユエルとラプソディに何も入らなかった事ぐらいですかね
本調整を前にしてるのに結構環境が変わるんで本調整がどうなるか予想がつかないですね
2BはダッシュLの空振り硬直が増えたことで-4で当身を擦ってダッシュLにフルコンいれる闇の読み合いが可能に。。。
他を弱くされたぶん、当身で頑張れということなのか…?
今回の修正点字ズラだけじゃぱっとしなかったので助かります。ところでファーさんノット修正ってマジ?完成されたキャラってこと!?
ご視聴、ありがとうございます!
ルシファーは完成されたキャラなので修正なしですね。
ニーアはガッツリナーフ入ったけどニーアの理不尽な部分を弱くしながらも強みもちゃんと残ってまだまだ強いキャラぽく感じだから安心した。正直使い物にならないぐらい弱くされると思ってたから。
ミスフォーチュンとUオミノスターンは、まあ今までが暴れすぎでしたからね。
まとめとてもわかりやすいです!
リープも消して、一体何をコンセプトにしてるゲームなのかわからなくなりました。。
ご視聴、ありがとうございます!
コンセプトは公式が言っている通り、「ワンボタンで簡単必殺できる!」ではないでしょうか。
公平な調整感を感じました。
新しいコンボルートはテンション上がるて。
その調子でヴィーラさんに画面中央での壁バウンド技を何卒!!
正直かなり頑張った方の調整だと思う。daナーフでキャラの個性は出やすくなったし以前よりゲーム性上がってると思う。
特に2Bの調整は来ないと思ってたからまあまあのナーフしたのは感心してる
ゼタランスカリオストロ辺りがノータッチ寄りの相対的強化してそうなのが気になるが今後に期待。
ダッシュ弱は、あまりに強すぎでしたからね。
特に避けたり回り込んだりしても確定で殴られてたのが納得いかなかったです。
個人的には、調整が少なかったゼタ、ジーク、ノータッチのカリオストロ、ルシファー、グリームニルも相対的に結構ランク上がったかも?と思います。
余は……悲しい余……
2Bはゲージ回復量まわりの弱体化が中心で通常技の性能はほぼ据え置きだから「コンボ火力は期待せずに立ち回りの強さで勝ってね」みたいな位置付けですかね。
廃人がやり込む価値の無いキャラにはなりましたが、コンボ火力に比重の低い初心者・浅瀬勢にとっての「戦えてる」感は維持されてて、これこそ本来のコンセプト通りかと。
ゲージ関係は弱くされましたけど、相変わらず空振りしてもキャンセル効いて、リーチ長い刀をブンブン振り回せるのは、初心者帯ではむっちゃ強いとは思いますね。
ニーアの調整自体に文句ないけど、
対策してる人的には環境トップからは落ちた強キャラ、
アレルギーレベルの人はまだキレる要素残されたまま(画面中央お手玉とか)
で賛否ありそうな気も。
2BのSKLゲージ関連の調整はどうなんだろう…
他のキャラが並行回復する3〜4つのアビリティをほぼ無料で立ち回りで駆使しながらタイミングで強版、と動いてるのに対して
2Bは有効なポッド使えない場面が多く、壁コンも妥協したりBP消費する場面が少なくない。
D弱調整されたし立ちMの調整したのは良かったとは思う。
2Bの調整パッチノート見た時は妥当だと思ってたから
使ってみたら酷くて笑った
EVOという大きな大会前なので、ガッツリ調整は来ないのかなと思っていたので、ここまでメスが入るとは思わなかったです
かなり慎重に調整したんだろうなと言うのは運営チームから感じ取れましたね!
賛否両論ありますが、個人的にはなかなか良い調整だったかと思いますね。
ただ、一方的に弱くされただけのキャラ使いの人にとっては、面白くないだろうなーとも思います。
@@tenatena_ch EVO開催間近で大きな調整は出来ないのもあるからこそ、ひとまずの措置といった形なのかなとは思いましたね…
EVOが終わった後の一段落したタイミングで、ベア参戦と同時にしっかりとメスを入れた調整してくれるのを期待したい所です。
まぁ2Bは前作ファスティバと一緒でやりすぎて強みとは状態になったよね😅
ベリアルのガークラ連携残ってるじゃねーかよ!
もしかして、開発者が気づいてない…?
“仕様”の可能性ありますよね
合法かもしれないので本格的に練習してもよさそうです
投稿ありがとうございます!
大会が控えてたとはいえ、上位キャラのナーフはもっと早くても良かったと思います
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開発としても調整は慎重にする必要があったのでしょうね。
アバタールベリアル民ですがもうちょっと強みが欲しい調整だと思いました
というかブレイブカウンターの削りダメの下限つけるなら自傷ダメにも下限つけてくれと
詐欺飛びした時に削りダメで負けるの直ってないんですが?
最近は2B面白くて使ってたけどゲージ回復遅くなりすぎて結構辛いですね、アビリティ回しやすいのはダッシュ攻撃無い分の利点と思ってたのに…
ベリアルのガー不連携は修正来なかったから使えという運営からのお達しですね!
2Bは弱くするだけじゃなくて、何か新しい武器がほしかったですね。
ベリアルのガード不能は、開発者が気づいてない可能性が。
ゼタの高火力コンボが健在なのはあれだけどいい調整な気がする
全体的には、結構良い感じと思いますね。
弱かったキャラにも、ちゃんと新しい武器を与えたし。
ただ、単に弱くされただけのキャラを使ってた人は、あまり面白くないかもしれない。
シャルロッテ、地味に環境未満には強気だったり大会でちょくちょく名前上がってて不安だったけど微強化で一安心です。なんならゼタが許されるならUグリにも壁バウンドつけてくれてもいいのよアーク。ダメ?ならフーリガン中段に浮かびやられで手を打ちましょうふへへ
シャルはダッシュ弱の距離が据え置きだったから、まずまずですね。
強化するなら、グリッターはゼタみたいに空中からも出せて、ガードされたら後ろに戻ったりできてもいいですよね。
画面中央でUグリッター→Uグリッター→Uグリッターで9000ぐらいダメージ出たら楽しそう。
当身も弱すぎるから、成功したら相手が浮き上がってUグリッターで追撃できるようにしましょうか!
2B、SKL回復量がまぁ速いから少し遅くなるのは妥当かなって思っていたら
想像の倍は遅くなり過ぎて、個人的にはお通夜状態です
ニーアの2Bはまだ強そうですねぇ。
2Bのニーアはだいぶ弱体化されましたね…。
ニーアもう少し許してほしかった…
俺氏ローアイン使い。余りの調整の無さに咽び泣く
だいたい、面白技を実戦レベルにしたら狂キャラになってしまったギルティギアのファウストのせい
ローアインは、すでに完成されたキャラだった…?
ニーア当身以外を弱くして当身のリターン下げるあたりかなぁ?
と思ったらリターン自体が消滅してて草
ニーアは攻撃面は相変わらず最強クラスだから、防御面は多少はね?
カリオストロにおもちゃください
いい調整だけど、ニーアのHミスフォーチュンは派生出来なくなったのはいいんだけどデスゲージも使うし空中ガード不能ぐらいには戻してもよかったのでは?って思ったりはした
でもゼタが許されたのが意外だったかも
ミスフォーチュンは派生消したなら、ウーノみたいに触ったら確定だけどダメージ低い、みたいにしたら良かったんじゃないかと思いますね。
2Bは初心者が相手すると未だにカモられますね、アビの回転率が下がったのは良いんですけど。
空キャンや立ち回り技弱くして欲しかったってのが初心者の欲張りな要望ですね。
よく強カウンターになりがちなので。
ニーア使われですけど、これだけで済んで良かったーっていうのが正直な感想ですね。ミスフォとUオミノは絶対調整来ると思ってましたし、個人的にニーアで奪われるのが嫌なのって火力と愛関係と2Bなんで・・・・これで大手振ってニーア使えます。あと全体的な調整もナーフよりですが、上手くユーザーの不満点を抑えてて短い時間にも関わらずここまで出来たことは個人的にはかなり高評価ですね。不満点はゼタだけ許されたことぐらいですかね・・・
ニーアはサブとは言え使ってた側としても流石にしゃーないと思ってるけど、ベリアルのガクラ連携やゼタのラプソが無修正はちょっと
無修正ゼタは、ヤバいですね!
結局ベリアルのガークラ連携消えませんでしたね。
開発者が気が付いてないんでしょうね~。
そうじゃないと、ジークのだけ消した意味が分からない。
ファーさん、流石にブレードレベル0の時のクールタイム短くして欲しい。本当にクールタイムが長すぎると自分的に思うですけど…
ダメですかね?運営さん?
ニーアで張り手連打して逆択から1万!あとはUオミノ2回パナして、勝ち!wはパチンコみたいでめっちゃ楽しかった。今までありがとう。元のキャラに戻ります。
2B弱体化はしすぎだと思うんですよ()
ダッシュLとの関係でそうなったのかな…でも流石にやりすぎな気がしますね
2Bは弱体化してもいいけど、何か新しい武器が欲しかったですね。
キャラ愛でゼタ、ニーア、ヴェイン使ってますが推しのゼタ、ニーアにガンガンヘイト向いてるの悲しい
ニーアはだいぶ弱くされたので、少しはマシになるのでは。
ヴィーラ、個人的にマジで強さも面白さも良キャラだと思う
こっからテコ入れするとしたらどこになるのか
ヴィーラはすでに完成されたキャラかもしれませんね。
ここから強くするとなると強すぎな気もするし、弱くする理由もあんまり見当たらない。
強いて言うと、奥義の変身ぶっぱからリターン高すぎかなって思いますけど、一応、ガードすれば確反はあるし、ちょうどいいのかもしれない。
個人的には変身前特殊を調整してもいいんじゃないかな程度。威力を下げてもいいから発生を少し早くするとか? 一回しか当てれなくて使う場面も限られる技だから、枠としてちょっともったいない。
ゼタの当身&Uアルベスがいじられてないのと、2Bのゲージ回復遅すぎなのが……
特に2Bはこれ回復遅すぎてキャラとしての面白みなくなってないですかね?相対的に端攻めも弱体化してるし、複合連斬で妥協しないといけない場面が増えてコンボ選択の幅も狭くなってますし…
ニーア…これからどうしよw
もう一人のニーア(2B)を使おう!
@@tenatena_ch もう1人も無事死亡した模様。
これでぶっとばあああす!あるべええええええ!
…huh?😾
アルベエエエエスファンタジーバーサス!
ぶち切れパーさんは草
ニーアの当身派生消えたならゼタも無くてよくないですか…(ゼタアンチ)
逆択からのリターンを減らそうって調整に見えますが、なぜかゼタは据え置きという。
@@tenatena_ch 本調整まで待てって事なんでしょうね…
2B弱くなったのは仕方ないが、つまらなくなったのが耐え難い
ゼタのラプソは何も来ないとかま?か
ラプソは逆択から9000とかダメージ出るの、開発者はおかしいとは思わないんですかね。
@@tenatena_ch 正直なところこの程度の調整では人が減る一方な気もする ほかの格ゲーに比べて慎重すぎる調整な気もします。だからといって良調整ではないし
ニーアの当身調整に不満持ってる人がそこそこいるのが驚き
ミスフォーチュンは私もブチギレてましたけど、ローアインの当身より弱くなったかもしれないのは意外でした。
まぁ技単体で比べた時はともかく本体とかその他の部分で性能がダンチですから…某サイコパワーのように補正きつくする調整とかが丸かったんですかねー
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無修正ヴィーラはヤバいですね!
ルシファーが調整されなかったのが嬉しいってのと、ニーアざまぁみろってのが、正直な感想
ダッシュ弱は弱体化されてもまぁ…ぶっ飛んだUアビが大概どのキャラにもあるし、それでどうとでもなるんじゃない?ってのがある
むしろ、なんのエフェクトもない地味な技の振り合いよりド派手な演出が挟まるUアビの応酬の方が見ててもやってても面白そう
AC北斗の拳みたいに、ゲージが貯まったらキャラがバンバン吹っ飛んですぐ死ぬゲームの方がインパクトあって好き
運営と寝た女ゼタ
下方修正されたらそんなに変わるもんなんですか?自分は未プレイですが満遍なく使うタイプだから変化に気付けそうにないかもです。
ニーアのオミノスターンは無法だったからいいんだけど、ミスフォーチュンまでさわる必要あったかな
せめて派生するくらいは返して欲しい
ニーアだけ起き上がりの投げ無敵ないとかなら別にあっても多少許されるかもしれないけどちょっと感覚がおかしいですね
さすがに、ローアインの当身より弱くなった可能性ありますからね。
ウーノみたいに当身に成功したら確定で当たるけど、ダメージは低い、みたいでもよかったかも。
まぁ、それでも未だに最強クラスのキャラではあるし。派生版も暴れ潰しとしてリターンが高いままだから。
無難にJPみたいに補正強くするとかじゃダメだったんすかね、、
2B酷過ぎる。5Bとボム弱体は全然分かるけど元々アホほど溜まりにくい奥義ゲージと立ち回りで使わざるを得ないSKLゲージほぼ全部吐いてやっとコンボダメージ稼いでたのにそのコンボルートそもそも消されるし、妥協コンボ決めても起き攻めするSKLないし仮になんか差してもコンボできるSKLも帰ってきてない。これで何して戦えと?
リーチ長いし、立ち回りは強いままだから、立ち回りで頑張って勝ってねって感じでしょうかね。
ニーアの弱体化は分かりきってたけど派生消すのはどうかと思うぞ…流石に酷くないか?ならせめてゼタ辺り弱体化してくれよ…
ミスフォーチュンは超絶ナーフされて、ゼタのラプソがそのままなのは…。
ゼタのアルベスとラプソに修正ないところに修正センスの無さを感じる😂
ゼタは許された。
2bつまらなくなった。
やれる事が減っただけな
気がする
レベル500までやって
面白みなかったら辞めよう
2bはつまらないキャラになりましたね。
まだ戦えはしますがsklゲージがカツカツすぎてコンボの選択肢がほとんどない時間が多いです。
1ヶ月ちょっとでここまで酷いナーフをdlcキャラにするなら返金してくれって言いたいレベルです。
2Bのお仕置きは、むっちゃ速かったですね。
単に弱くなっただけなので、何かしら新しいことができるようになってたら、まだよかったんですけど。