【ニーアシス弱体化!?】GBVSR (ver1.30) 2024年4月2日調整点まとめ動画【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】

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  • čas přidán 1. 04. 2024
  • GBVSR (ver1.30) 2024年4月2日調整点まとめです。
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    #GBVS #グラブル #GBVSR
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Komentáře • 121

  • @balther10
    @balther10 Před 3 měsíci +3

    I love these videos there were some bits I couldn’t understand but it was still informative. Thank you. I hope you could do English subtitles or something one day

  • @PrayingRun
    @PrayingRun Před 3 měsíci +2

    めちゃんこ分かりやすかったです。
    ありがとうございます!

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      ご視聴、ありがとうございます!

  • @user-jy4ve4it2h
    @user-jy4ve4it2h Před 3 měsíci +5

    ティバさんの新コンボめっちゃ運ぶのでかなりいい
    ヘッドバットもたった1Fの調整がこんなにありがたいとは思わなかった

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      ファスティバは良い感じに強化されましたね!

  • @yuzukosyou1015
    @yuzukosyou1015 Před 3 měsíci +8

    ファーさん…あんたやっぱ最高だよ。

  • @user-eh7he9pi1n
    @user-eh7he9pi1n Před 3 měsíci +2

    ベリアルのUアスモデウスのガーフ連携とゼタのアレはそのままなのか…。

  • @nodatann
    @nodatann Před 3 měsíci +6

    パー様使いですがUツェアライセンの強化で感激してます
    9トロイで他U技も超性能になったりする調整がきてほしい

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      パーシヴァルは、今後、どんどん強化される方向性な気がしますね。
      使用率がむちゃくちゃ低かったみたいですし。

  • @user-pi6fq9iu3p
    @user-pi6fq9iu3p Před 3 měsíci +1

    パーさんがパー様に進化したやったー!!!
    ゼタとジークが思ってた以上にナーフされてなくて「???」ってなってました(小声)

  • @moriyajunpei
    @moriyajunpei Před 3 měsíci +20

    正直もっと変わらないと思ってたから予想外に変更が多くて驚き。強みは残したままだし。変更が無い、少ないキャラも相対的に技の使い勝手が変わってていい感じ、今回は頑張ったと思う

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +5

      ゼタのUアルベスとラプソがノータッチなのは疑問ですが、全体的には頑張った調整に思えます。

  • @dfnaoienrf-1321abs
    @dfnaoienrf-1321abs Před 3 měsíci +1

    動画とてもわかりやすかったです!ありがとうございます!
    自分のやってる別ジャンルのゲームだとけっこう1~2週間毎に調整が入ったりするのですが、格ゲーの調整の間隔ってこのぐらいの数ヶ月間隔なのが一般的なのでしょうか?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +2

      ご視聴、ありがとうございます!
      格闘ゲームの調整は、だいたい数ヶ月に一回ぐらいですね。
      なぜかというと、使ってるキャラの仕様が一週間ごとにコロコロ変わったら、コンボとか立ち回りとか頻繁に練習しなおしになるじゃないですか?
      それだとさすがに面倒くさくなって、みんなやめちゃうと思いますね。

    • @dfnaoienrf-1321abs
      @dfnaoienrf-1321abs Před 3 měsíci +1

      @@tenatena_ch かなり納得しました。ご回答ありがとうございます!格ゲーは練習がかなり重要なゲームなので、あんまり性能が変わると確かについていけないですね。

  • @user-ef7ij8ym1k
    @user-ef7ij8ym1k Před 3 měsíci +1

    2Bはダッシュ弱全体を弱くした分、弱くしないと相対的に強くなり過ぎるのでまずかったんでしょうか。ニーアの完全2択は排除されるかと思ったんですが、そのままでしたね。ミスフォーチュンも攻撃して避けるの難しいですし、起き上がりの投げ無敵が9フレある関係上、今の発生だと投げ猶予が3フレしかなく、実質無敵技なのでローアインの当身よりは断然強そう。

  • @user-ef7ij8ym1k
    @user-ef7ij8ym1k Před 3 měsíci +1

    バザラガさん遠弱が遅いからメインで暴れで使う下弱を通してもコマンド技が一切繋がらなかったり、
    遠強からコマンド技がゲージ使わないと繋がらなかったり、
    画面端でしゃがんでる相手に遠弱当ててもノーゲージだと最大ダメージが2600しかなかったりしたから今回の調整でそれらが解消されて、ようやく低火力キャラから標準ぐらいの火力をとれるようになって感動してる。痒いところに手が届く神調整。弱ランページも凄い強くなったし。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      バザラガの調整は、かなり気合入れてやった感がありますね。

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p Před 3 měsíci +1

    ニーアこの調整内容だとレイジング使ったガークラ連携まだできそうだけどどうなんだろう。

  • @user-sg3qg4dx1m
    @user-sg3qg4dx1m Před 3 měsíci +2

    シス使い的にはまあ納得かな…って調整なんですけど地上修羅当てた時の新コンボが微ダ必要になったのがちょっとな…って感じです

  • @koukansyo
    @koukansyo Před 3 měsíci +3

    ユエル強化されて欲しかったな・・・

  • @user-turkey1008
    @user-turkey1008 Před 3 měsíci +3

    ファーさん許されたああああ!!

  • @user-yr4dt3rs9f
    @user-yr4dt3rs9f Před 3 měsíci +2

    個人的には大分好感触な調整だなと思いましたね
    しいて言うならまさかの弱体化だけのユエルとラプソディに何も入らなかった事ぐらいですかね
    本調整を前にしてるのに結構環境が変わるんで本調整がどうなるか予想がつかないですね

  • @haraheri516
    @haraheri516 Před 3 měsíci +2

    2BはダッシュLの空振り硬直が増えたことで-4で当身を擦ってダッシュLにフルコンいれる闇の読み合いが可能に。。。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      他を弱くされたぶん、当身で頑張れということなのか…?

  • @user-zd9lm7lv7e
    @user-zd9lm7lv7e Před 3 měsíci +2

    今回の修正点字ズラだけじゃぱっとしなかったので助かります。ところでファーさんノット修正ってマジ?完成されたキャラってこと!?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      ご視聴、ありがとうございます!
      ルシファーは完成されたキャラなので修正なしですね。

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 Před 3 měsíci +1

    ニーアはガッツリナーフ入ったけどニーアの理不尽な部分を弱くしながらも強みもちゃんと残ってまだまだ強いキャラぽく感じだから安心した。正直使い物にならないぐらい弱くされると思ってたから。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      ミスフォーチュンとUオミノスターンは、まあ今までが暴れすぎでしたからね。

  • @user-rh3zi9xk8n
    @user-rh3zi9xk8n Před 3 měsíci +2

    まとめとてもわかりやすいです!
    リープも消して、一体何をコンセプトにしてるゲームなのかわからなくなりました。。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      ご視聴、ありがとうございます!
      コンセプトは公式が言っている通り、「ワンボタンで簡単必殺できる!」ではないでしょうか。

  • @beautiful-horse
    @beautiful-horse Před 3 měsíci +1

    公平な調整感を感じました。
    新しいコンボルートはテンション上がるて。
    その調子でヴィーラさんに画面中央での壁バウンド技を何卒!!

  • @ooaa2393
    @ooaa2393 Před 3 měsíci +17

    正直かなり頑張った方の調整だと思う。daナーフでキャラの個性は出やすくなったし以前よりゲーム性上がってると思う。
    特に2Bの調整は来ないと思ってたからまあまあのナーフしたのは感心してる
    ゼタランスカリオストロ辺りがノータッチ寄りの相対的強化してそうなのが気になるが今後に期待。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      ダッシュ弱は、あまりに強すぎでしたからね。
      特に避けたり回り込んだりしても確定で殴られてたのが納得いかなかったです。
      個人的には、調整が少なかったゼタ、ジーク、ノータッチのカリオストロ、ルシファー、グリームニルも相対的に結構ランク上がったかも?と思います。

  • @user-xs2zb6zx6w
    @user-xs2zb6zx6w Před 3 měsíci +2

    余は……悲しい余……

  • @HowaitoSanda-
    @HowaitoSanda- Před 3 měsíci +2

    2Bはゲージ回復量まわりの弱体化が中心で通常技の性能はほぼ据え置きだから「コンボ火力は期待せずに立ち回りの強さで勝ってね」みたいな位置付けですかね。
    廃人がやり込む価値の無いキャラにはなりましたが、コンボ火力に比重の低い初心者・浅瀬勢にとっての「戦えてる」感は維持されてて、これこそ本来のコンセプト通りかと。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      ゲージ関係は弱くされましたけど、相変わらず空振りしてもキャンセル効いて、リーチ長い刀をブンブン振り回せるのは、初心者帯ではむっちゃ強いとは思いますね。

  • @user-hy2fr8mu3b
    @user-hy2fr8mu3b Před 3 měsíci +2

    ニーアの調整自体に文句ないけど、
    対策してる人的には環境トップからは落ちた強キャラ、
    アレルギーレベルの人はまだキレる要素残されたまま(画面中央お手玉とか)
    で賛否ありそうな気も。
    2BのSKLゲージ関連の調整はどうなんだろう…
    他のキャラが並行回復する3〜4つのアビリティをほぼ無料で立ち回りで駆使しながらタイミングで強版、と動いてるのに対して
    2Bは有効なポッド使えない場面が多く、壁コンも妥協したりBP消費する場面が少なくない。
    D弱調整されたし立ちMの調整したのは良かったとは思う。

  • @dora8971
    @dora8971 Před 3 měsíci +2

    2Bの調整パッチノート見た時は妥当だと思ってたから
    使ってみたら酷くて笑った

  • @user-mq2pr5ug4e
    @user-mq2pr5ug4e Před 3 měsíci +1

    EVOという大きな大会前なので、ガッツリ調整は来ないのかなと思っていたので、ここまでメスが入るとは思わなかったです
    かなり慎重に調整したんだろうなと言うのは運営チームから感じ取れましたね!

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      賛否両論ありますが、個人的にはなかなか良い調整だったかと思いますね。
      ただ、一方的に弱くされただけのキャラ使いの人にとっては、面白くないだろうなーとも思います。

    • @user-mq2pr5ug4e
      @user-mq2pr5ug4e Před 3 měsíci

      @@tenatena_ch EVO開催間近で大きな調整は出来ないのもあるからこそ、ひとまずの措置といった形なのかなとは思いましたね…
      EVOが終わった後の一段落したタイミングで、ベア参戦と同時にしっかりとメスを入れた調整してくれるのを期待したい所です。

  • @EXVS_saru
    @EXVS_saru Před 3 měsíci +3

    まぁ2Bは前作ファスティバと一緒でやりすぎて強みとは状態になったよね😅

  • @Kyubi-bq6wj
    @Kyubi-bq6wj Před 3 měsíci +3

    ベリアルのガークラ連携残ってるじゃねーかよ!

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      もしかして、開発者が気づいてない…?

    • @grandfine_al
      @grandfine_al Před 3 měsíci +1

      “仕様”の可能性ありますよね
      合法かもしれないので本格的に練習してもよさそうです

  • @akaimasayoshidesu
    @akaimasayoshidesu Před 3 měsíci +1

    投稿ありがとうございます!
    大会が控えてたとはいえ、上位キャラのナーフはもっと早くても良かったと思います

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      ご視聴、ありがとうございます!
      開発としても調整は慎重にする必要があったのでしょうね。

  • @daigoro3007
    @daigoro3007 Před 3 měsíci +3

    アバタールベリアル民ですがもうちょっと強みが欲しい調整だと思いました
    というかブレイブカウンターの削りダメの下限つけるなら自傷ダメにも下限つけてくれと
    詐欺飛びした時に削りダメで負けるの直ってないんですが?

  • @kagura-RFS
    @kagura-RFS Před 3 měsíci +4

    最近は2B面白くて使ってたけどゲージ回復遅くなりすぎて結構辛いですね、アビリティ回しやすいのはダッシュ攻撃無い分の利点と思ってたのに…
    ベリアルのガー不連携は修正来なかったから使えという運営からのお達しですね!

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      2Bは弱くするだけじゃなくて、何か新しい武器がほしかったですね。
      ベリアルのガード不能は、開発者が気づいてない可能性が。

  • @user-bn2nk1re8g
    @user-bn2nk1re8g Před 3 měsíci +2

    ゼタの高火力コンボが健在なのはあれだけどいい調整な気がする

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      全体的には、結構良い感じと思いますね。
      弱かったキャラにも、ちゃんと新しい武器を与えたし。
      ただ、単に弱くされただけのキャラを使ってた人は、あまり面白くないかもしれない。

  • @curl-pf2049
    @curl-pf2049 Před 3 měsíci +1

    シャルロッテ、地味に環境未満には強気だったり大会でちょくちょく名前上がってて不安だったけど微強化で一安心です。なんならゼタが許されるならUグリにも壁バウンドつけてくれてもいいのよアーク。ダメ?ならフーリガン中段に浮かびやられで手を打ちましょうふへへ

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      シャルはダッシュ弱の距離が据え置きだったから、まずまずですね。
      強化するなら、グリッターはゼタみたいに空中からも出せて、ガードされたら後ろに戻ったりできてもいいですよね。
      画面中央でUグリッター→Uグリッター→Uグリッターで9000ぐらいダメージ出たら楽しそう。
      当身も弱すぎるから、成功したら相手が浮き上がってUグリッターで追撃できるようにしましょうか!

  • @user-fj6yt5ls2r
    @user-fj6yt5ls2r Před 3 měsíci +7

    2B、SKL回復量がまぁ速いから少し遅くなるのは妥当かなって思っていたら
    想像の倍は遅くなり過ぎて、個人的にはお通夜状態です

  • @fukahiregreat
    @fukahiregreat Před 3 měsíci +3

    ニーアの2Bはまだ強そうですねぇ。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      2Bのニーアはだいぶ弱体化されましたね…。

  • @ngu701
    @ngu701 Před 3 měsíci +2

    ニーアもう少し許してほしかった…

  • @user-il4ke1xo6o
    @user-il4ke1xo6o Před 3 měsíci +3

    俺氏ローアイン使い。余りの調整の無さに咽び泣く

    • @kohji1take479
      @kohji1take479 Před 3 měsíci

      だいたい、面白技を実戦レベルにしたら狂キャラになってしまったギルティギアのファウストのせい

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      ローアインは、すでに完成されたキャラだった…?

  • @hokushin9805
    @hokushin9805 Před 3 měsíci +2

    ニーア当身以外を弱くして当身のリターン下げるあたりかなぁ?
    と思ったらリターン自体が消滅してて草

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      ニーアは攻撃面は相変わらず最強クラスだから、防御面は多少はね?

  • @otehuki0416
    @otehuki0416 Před 3 měsíci +2

    カリオストロにおもちゃください

  • @user-uy1sw7ni8z
    @user-uy1sw7ni8z Před 3 měsíci +4

    いい調整だけど、ニーアのHミスフォーチュンは派生出来なくなったのはいいんだけどデスゲージも使うし空中ガード不能ぐらいには戻してもよかったのでは?って思ったりはした
    でもゼタが許されたのが意外だったかも

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      ミスフォーチュンは派生消したなら、ウーノみたいに触ったら確定だけどダメージ低い、みたいにしたら良かったんじゃないかと思いますね。

  • @user-yd1ni1qm8v
    @user-yd1ni1qm8v Před 3 měsíci +1

    2Bは初心者が相手すると未だにカモられますね、アビの回転率が下がったのは良いんですけど。
    空キャンや立ち回り技弱くして欲しかったってのが初心者の欲張りな要望ですね。
    よく強カウンターになりがちなので。

  • @syrup8923
    @syrup8923 Před 3 měsíci +4

    ニーア使われですけど、これだけで済んで良かったーっていうのが正直な感想ですね。ミスフォとUオミノは絶対調整来ると思ってましたし、個人的にニーアで奪われるのが嫌なのって火力と愛関係と2Bなんで・・・・これで大手振ってニーア使えます。あと全体的な調整もナーフよりですが、上手くユーザーの不満点を抑えてて短い時間にも関わらずここまで出来たことは個人的にはかなり高評価ですね。不満点はゼタだけ許されたことぐらいですかね・・・

  • @user-zr3em8tp7u
    @user-zr3em8tp7u Před 3 měsíci +3

    ニーアはサブとは言え使ってた側としても流石にしゃーないと思ってるけど、ベリアルのガクラ連携やゼタのラプソが無修正はちょっと

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      無修正ゼタは、ヤバいですね!

  • @user-iz2ui2xl5t
    @user-iz2ui2xl5t Před 3 měsíci +2

    結局ベリアルのガークラ連携消えませんでしたね。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      開発者が気が付いてないんでしょうね~。
      そうじゃないと、ジークのだけ消した意味が分からない。

  • @user-du7ex6us4u
    @user-du7ex6us4u Před 3 měsíci +1

    ファーさん、流石にブレードレベル0の時のクールタイム短くして欲しい。本当にクールタイムが長すぎると自分的に思うですけど…
    ダメですかね?運営さん?

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t Před 3 měsíci +2

    ニーアで張り手連打して逆択から1万!あとはUオミノ2回パナして、勝ち!wはパチンコみたいでめっちゃ楽しかった。今までありがとう。元のキャラに戻ります。

  • @taku-huteiki
    @taku-huteiki Před 3 měsíci +3

    2B弱体化はしすぎだと思うんですよ()

    • @kohji1take479
      @kohji1take479 Před 3 měsíci

      ダッシュLとの関係でそうなったのかな…でも流石にやりすぎな気がしますね

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      2Bは弱体化してもいいけど、何か新しい武器が欲しかったですね。

  • @_kohaku_
    @_kohaku_ Před 3 měsíci +1

    キャラ愛でゼタ、ニーア、ヴェイン使ってますが推しのゼタ、ニーアにガンガンヘイト向いてるの悲しい

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      ニーアはだいぶ弱くされたので、少しはマシになるのでは。

  • @user-gs3ym1rl2d
    @user-gs3ym1rl2d Před 3 měsíci +2

    ヴィーラ、個人的にマジで強さも面白さも良キャラだと思う
    こっからテコ入れするとしたらどこになるのか

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      ヴィーラはすでに完成されたキャラかもしれませんね。
      ここから強くするとなると強すぎな気もするし、弱くする理由もあんまり見当たらない。
      強いて言うと、奥義の変身ぶっぱからリターン高すぎかなって思いますけど、一応、ガードすれば確反はあるし、ちょうどいいのかもしれない。

    • @kohji1take479
      @kohji1take479 Před 3 měsíci

      個人的には変身前特殊を調整してもいいんじゃないかな程度。威力を下げてもいいから発生を少し早くするとか? 一回しか当てれなくて使う場面も限られる技だから、枠としてちょっともったいない。

  • @user-hl9ei4bq9m
    @user-hl9ei4bq9m Před 3 měsíci +1

    ゼタの当身&Uアルベスがいじられてないのと、2Bのゲージ回復遅すぎなのが……
    特に2Bはこれ回復遅すぎてキャラとしての面白みなくなってないですかね?相対的に端攻めも弱体化してるし、複合連斬で妥協しないといけない場面が増えてコンボ選択の幅も狭くなってますし…

  • @Enoch_72
    @Enoch_72 Před 3 měsíci +2

    ニーア…これからどうしよw

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      もう一人のニーア(2B)を使おう!

    • @Enoch_72
      @Enoch_72 Před 3 měsíci +1

      @@tenatena_ch もう1人も無事死亡した模様。

  • @aa-jl4un
    @aa-jl4un Před 3 měsíci +2

    これでぶっとばあああす!あるべええええええ!
    …huh?😾

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      アルベエエエエスファンタジーバーサス!

  • @user-ku3le1wl2c
    @user-ku3le1wl2c Před 3 měsíci +1

    ぶち切れパーさんは草

  • @user-gf5nq5sd5v
    @user-gf5nq5sd5v Před 3 měsíci +2

    ニーアの当身派生消えたならゼタも無くてよくないですか…(ゼタアンチ)

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +2

      逆択からのリターンを減らそうって調整に見えますが、なぜかゼタは据え置きという。

    • @user-gf5nq5sd5v
      @user-gf5nq5sd5v Před 3 měsíci

      @@tenatena_ch 本調整まで待てって事なんでしょうね…

  • @san1q674
    @san1q674 Před 3 měsíci +1

    2B弱くなったのは仕方ないが、つまらなくなったのが耐え難い

  • @jinkisaragi68
    @jinkisaragi68 Před 3 měsíci +3

    ゼタのラプソは何も来ないとかま?か

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +2

      ラプソは逆択から9000とかダメージ出るの、開発者はおかしいとは思わないんですかね。

    • @jinkisaragi68
      @jinkisaragi68 Před 3 měsíci

      @@tenatena_ch 正直なところこの程度の調整では人が減る一方な気もする ほかの格ゲーに比べて慎重すぎる調整な気もします。だからといって良調整ではないし

  • @user-oy9tt3dj3k
    @user-oy9tt3dj3k Před 3 měsíci +3

    ニーアの当身調整に不満持ってる人がそこそこいるのが驚き

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      ミスフォーチュンは私もブチギレてましたけど、ローアインの当身より弱くなったかもしれないのは意外でした。

    • @user-oy9tt3dj3k
      @user-oy9tt3dj3k Před 3 měsíci +1

      まぁ技単体で比べた時はともかく本体とかその他の部分で性能がダンチですから…某サイコパワーのように補正きつくする調整とかが丸かったんですかねー

  • @mabaruutugi449
    @mabaruutugi449 Před 3 měsíci +4

    ヴ ィ ー ラ 無 修 正 ♥

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      無修正ヴィーラはヤバいですね!

  • @kurionemaster1478
    @kurionemaster1478 Před 3 měsíci +2

    ルシファーが調整されなかったのが嬉しいってのと、ニーアざまぁみろってのが、正直な感想
    ダッシュ弱は弱体化されてもまぁ…ぶっ飛んだUアビが大概どのキャラにもあるし、それでどうとでもなるんじゃない?ってのがある
    むしろ、なんのエフェクトもない地味な技の振り合いよりド派手な演出が挟まるUアビの応酬の方が見ててもやってても面白そう

    • @kohji1take479
      @kohji1take479 Před 3 měsíci +1

      AC北斗の拳みたいに、ゲージが貯まったらキャラがバンバン吹っ飛んですぐ死ぬゲームの方がインパクトあって好き

  • @user-th5fu5en9z
    @user-th5fu5en9z Před 3 měsíci +2

    運営と寝た女ゼタ

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv Před 3 měsíci +2

    下方修正されたらそんなに変わるもんなんですか?自分は未プレイですが満遍なく使うタイプだから変化に気付けそうにないかもです。

  • @user-ammy2669
    @user-ammy2669 Před 3 měsíci +5

    ニーアのオミノスターンは無法だったからいいんだけど、ミスフォーチュンまでさわる必要あったかな
    せめて派生するくらいは返して欲しい

    • @sirou_ken
      @sirou_ken Před 3 měsíci +1

      ニーアだけ起き上がりの投げ無敵ないとかなら別にあっても多少許されるかもしれないけどちょっと感覚がおかしいですね

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      さすがに、ローアインの当身より弱くなった可能性ありますからね。
      ウーノみたいに当身に成功したら確定で当たるけど、ダメージは低い、みたいでもよかったかも。

    • @user-ef7ij8ym1k
      @user-ef7ij8ym1k Před 3 měsíci

      まぁ、それでも未だに最強クラスのキャラではあるし。派生版も暴れ潰しとしてリターンが高いままだから。

    • @user-ammy2669
      @user-ammy2669 Před 3 měsíci +1

      無難にJPみたいに補正強くするとかじゃダメだったんすかね、、

  • @ootn7713
    @ootn7713 Před 3 měsíci +6

    2B酷過ぎる。5Bとボム弱体は全然分かるけど元々アホほど溜まりにくい奥義ゲージと立ち回りで使わざるを得ないSKLゲージほぼ全部吐いてやっとコンボダメージ稼いでたのにそのコンボルートそもそも消されるし、妥協コンボ決めても起き攻めするSKLないし仮になんか差してもコンボできるSKLも帰ってきてない。これで何して戦えと?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      リーチ長いし、立ち回りは強いままだから、立ち回りで頑張って勝ってねって感じでしょうかね。

  • @user-xo8yr2ks5e
    @user-xo8yr2ks5e Před 3 měsíci +5

    ニーアの弱体化は分かりきってたけど派生消すのはどうかと思うぞ…流石に酷くないか?ならせめてゼタ辺り弱体化してくれよ…

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci +1

      ミスフォーチュンは超絶ナーフされて、ゼタのラプソがそのままなのは…。

  • @user-is4kl5nz9m
    @user-is4kl5nz9m Před 3 měsíci +5

    ゼタのアルベスとラプソに修正ないところに修正センスの無さを感じる😂

  • @user-vj5vf8ui9k
    @user-vj5vf8ui9k Před 3 měsíci +2

    2bつまらなくなった。
    やれる事が減っただけな
    気がする
    レベル500までやって
    面白みなかったら辞めよう

  • @user-zh5ny8oz7j
    @user-zh5ny8oz7j Před 3 měsíci +5

    2bはつまらないキャラになりましたね。
    まだ戦えはしますがsklゲージがカツカツすぎてコンボの選択肢がほとんどない時間が多いです。
    1ヶ月ちょっとでここまで酷いナーフをdlcキャラにするなら返金してくれって言いたいレベルです。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  Před 3 měsíci

      2Bのお仕置きは、むっちゃ速かったですね。
      単に弱くなっただけなので、何かしら新しいことができるようになってたら、まだよかったんですけど。