てなてな
てなてな
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【まさかの緊急ナーフ!】 突如として全身複雑骨折したベアトリクス調整まとめ【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
6月24日の調整(ver1.42)で大幅に弱体化されたベアトリクスのまとめです!
Twitter: tenatena1050
著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS
#GBVS #グラブル #GBVSR
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Video

【超パワー型吸血鬼!】荒らして大事故を引き起こせ! スレイヤーの使い方(基本性能・コンボ・必殺技等)【ギルティギアストライブ・GGST・GUILTY GEAR -STRIVE-】
zhlédnutí 37KPřed 2 měsíci
スレイヤーは火力と突進力に優れ、近距離戦では無類の強さを発揮します。 突進だけでなくダンディーステップで相手を翻弄、コマ投げも持っているなど変化球も備えており、相手に近づきさえすれば一気に追い詰めることも可能でしょう! この破壊力とワンチャン力、荒らし性能にクセになってしまった方は、ぜひ使ってみてください! Twitter: tenatena1050 著作権:© ARC SYSTEM WORKS. GUILTY GEAR -STRIVE-公式サイト:www.guiltygear.com/ggst/jp/ #GGST #ギルティギア #GUILTY GEAR -STRIVE-
【逆境で強くなる女!】というか無法突進がヤバい! ベアトリクスの使い方(コンボ・対策等)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 21KPřed 2 měsíci
※追記 6月24日の調整でベアトリクスが大幅に弱体化します。これによって動画内で解説しているアビリティの性質などが大きく変わりますので、調整後のベアトリクスの動画を出すのでそちらをご参照ください! GBVSライジングのベアトリクスの基本性能やコンボなどをまとめました! ベアトリクスは飛び道具、無敵技に加え、二種類の無法突進技で相手を追い詰める超攻撃型のキャラです。 さらに移動速度も速く、コマ投げもあり、体力が減るとクロック・オー・デルタ状態になってコンボ火力が爆上がり! さっそくバトルパスにも新コスチュームが追加され、開発者から使え!(買え!)という強いオーラを感じさせる強キャラとなっています! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル ...
【新キャラ】ベアトリクス 全キャラ掛け合いまとめ(勝利時・敗北時編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 8KPřed 2 měsíci
Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【新キャラ】ベアトリクス 全キャラ掛け合いまとめ(戦闘前編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 24KPřed 2 měsíci
Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【跳んで降りる鬼!】変幻自在の無慈悲な攻め! 豪鬼の使い方(新キャラ・コンボ・初心者・基本解説・対策等)【スト6・ストリートファイター6・SF6・STREET FIGHTER 6】
zhlédnutí 6KPřed 2 měsíci
豪鬼は基本的な技を一通り持ちながらも、多彩な跳んで降りる技、移動技からのコマ投げ、おなじみの瞬獄殺など、リュウやケンにはない変幻自在な攻めを展開できる攻撃的なキャラです! 動きは速いですが、体力が少なく、ヒット確認など要求される場面もあり、初心者の方にはやや難しい印象ですが、やり込めばやり込むほど楽しくなるはずです! Twitter: tenatena1050 著作権:©CAPCOM CO., LTD. 2023 ALL RIGHTS RESERVED. #スト6 #SF6 #ストリートファイター6
【邪魔すぎる盾!】盾の後ろから超リーチで攻める! ヴェインの使い方(基礎・コンボ・対策等)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 13KPřed 3 měsíci
GBVSライジングのヴェインの基本性能やコンボなどをまとめました! ヴェインは相手の攻撃を耐える盾を利用しながら、超リーチのエナジーディストラクションで安全に攻撃したり、逆に攻め込むときにも盾で相手の攻撃を防ぎながら行くということも可能な柔軟性のあるキャラです! 対空や画面端の火力も非常に高く、コンボで気持ちよくなりたい方にもオススメ! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【ニーアシス弱体化!?】GBVSR (ver1.30) 2024年4月2日調整点まとめ動画【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 19KPřed 4 měsíci
GBVSR (ver1.30) 2024年4月2日調整点まとめです。 Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【新キャラ】ヴェイン 全キャラ掛け合いまとめ(勝利時・敗北時編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 7KPřed 4 měsíci
Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【新キャラ】ヴェイン 全キャラ掛け合いまとめ(戦闘前編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 18KPřed 4 měsíci
Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【苦行に耐えろ!】嫉妬ゲージを溜めて大幅強化! A.B.Aの使い方(基本性能・コンボ・必殺技等)【ギルティギアストライブ・GGST・GUILTY GEAR -STRIVE-】
zhlédnutí 30KPřed 4 měsíci
A.B.Aは嫉妬ゲージという特殊なゲージを溜め、性能が大幅に強化される憤嫉モードになって戦うというコンセプトのキャラです。 憤嫉モードになるとかなり強いですが、その分、通常時は終わってる性能で、まともに戦えるものではありません。 いかにしてゲージを溜め、憤嫉モードで攻め切るか? ゲージ管理と立ち回りが難しく、通常時はストレスが溜まるキャラですが、それだけに憤嫉モードで暴れる爽快感はトップクラスです! Twitter: tenatena1050 著作権:© ARC SYSTEM WORKS. GUILTY GEAR -STRIVE-公式サイト:www.guiltygear.com/ggst/jp/ #GGST #ギルティギア #GUILTY GEAR -STRIVE-
【万能ボクサー!】全距離対応! 引き寄せて殴れ! エドの使い方(新キャラ・コンボ・初心者・基本解説・対策等)【スト6・ストリートファイター6・SF6・STREET FIGHTER 6】
zhlédnutí 19KPřed 5 měsíci
エドはあらゆる距離で戦える万能ファイターで、ひと通りの使いやすい技と変化球も持ち、誰が相手でも器用に戦えるキャラといえます。 コンボもやり込み要素が高いですが、ひとまず、この動画ではすぐに実戦で使えそうな基本的なものをまとめました! Twitter: tenatena1050 著作権:©CAPCOM CO., LTD. 2023 ALL RIGHTS RESERVED. #スト6 #SF6 #ストリートファイター6
【初心者向け】今すぐに勝率を上げる方法 第七弾「レイジングストライク」編【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 6KPřed 5 měsíci
この動画を見れば勝率が上がります! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【初心者向け】よく分からん技を対策! ぼったくり技特集 第九弾【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 9KPřed 5 měsíci
GBVSRには数々のぼったくり技が存在します。 この動画を見れば、短時間でぼったくり技に対する対処法が分かります! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【唐突なコラボ!】システムそのものが違う!? 2Bの使い方(基礎・コンボ・対策等)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 28KPřed 5 měsíci
GBVSライジングの2Bの基本性能やコンボなどをまとめました! 2Bはシステム自体が他のキャラとは違うため、最初は戸惑うかもしれませんが、使いこなせば非常に強力な性能です! GBVSRに新たな風を呼び込む2Bを、ぜひ使ってみてください! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【大幅改善!】GBVSR (ver1.21) 2024年2月20日調整点まとめ動画【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 15KPřed 5 měsíci
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【新キャラ】2B 全キャラ掛け合いまとめ(勝利時・敗北時編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】(NieR:ニーアオートマタ)
zhlédnutí 21KPřed 5 měsíci
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【新キャラ】2B 全キャラ掛け合いまとめ(戦闘前編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】(NieR:ニーアオートマタ)
zhlédnutí 75KPřed 5 měsíci
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【初心者向け】今すぐに勝率を上げる方法 第六弾「ダッシュ強」編【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 7KPřed 6 měsíci
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【初心者向け】今すぐに勝率を上げる方法 第五弾「ダッシュ弱」編【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 7KPřed 6 měsíci
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【ぐらばとっ!】殺伐としたバトルに勝て! ヒヒイロカネパーティー攻略方法!【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
zhlédnutí 3,1KPřed 6 měsíci
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zhlédnutí 7KPřed 6 měsíci
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Komentáře

  • @user-qz7oj2xx1p
    @user-qz7oj2xx1p Před dnem

    強い訳では無いんだけど対面に来るとしんどいキャラ チクチクと鬱陶しいんですよね、特にファスティバ使ってると相性悪すぎて心折れる・・・

  • @urc7761
    @urc7761 Před 3 dny

    マジでこのゲームのことなんも分かってないけどスレイヤーのテーマソングがカッコ良すぎて惚れてる。

  • @user-xz8iy9hq1z
    @user-xz8iy9hq1z Před 4 dny

    22:58

  • @user-wc5kb4wb3g
    @user-wc5kb4wb3g Před 7 dny

    羊羹に目が無い薙刀と羊使いのアニラはドラフ族の女性の為に身長は低いですが、胸の大きさは120cmとナルメアを超越してますね。

  • @user-wc5kb4wb3g
    @user-wc5kb4wb3g Před 7 dny

    ニーアは両親から魔法の天才故に甘やかされ過ぎて悪辣に育って自分を見下して苛めていた妹のクーリエを誕生日プレゼントとして両親や使用人と違って楽には殺さずに餓狼伝説3から参戦してポケットに入れている片手は超必殺技のギロチンとストリートファイターシリーズのザンギエフのスクリューパイルドライバーを取得する切欠となったドリルを使用する時にだけ使用する山崎竜二と同じく唯一信用している守護星晶獣のデスを使用して両足を切り落とさせて嬲り殺しによる公開処刑してレベル55にて装備可能なロストフォーエヴァーと言う妹のクーリエが装備していた髪飾りも奪ってしまったので信用を裏切ったり見縊って拒絶して馬鹿にして怒らせたら本当に殺害されるから敵に回したくないタイプですが、反対に味方に付けると頼もしいですし、僕はセーブウィザードによる改造コードが出ない限りは体験版にて使用可能なローテーションキャラクターのレベルを80にして100万点のハイスコアに到達する迄は残りランスロットとファスティバとアヴァタールベリアルだけになりましたが、ニーアが妹の形見の髪飾りのロストフォーエヴァーを装備したままだと嫌な事を思い出して辛いのでレベル75のヘアバンドに装備を変更しました。

  • @user-qc2lu2pb9w
    @user-qc2lu2pb9w Před 13 dny

    ありがとうございます!

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před 9 dny

      スーパーサンクス、どうもありがとうございます!

  • @user-wc5kb4wb3g
    @user-wc5kb4wb3g Před 14 dny

    身長がチビなのを気にしているシャルロッテは大剣を装備してのローリングアタックが得意でウーノと言いエルフ耳のチビのハーヴィン族は特殊能力を持っているから侮れませんね。

  • @user-bq8px3re4t
    @user-bq8px3re4t Před 16 dny

    昇竜暴れ 起き上がりは投げ無敵だから、投げに勝てるはずでは?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před 9 dny

      この頃は昇竜の発生のときに投げを合わせれば投げることができました。 しかし、直近のアップデートで無敵技は投げ無敵になったので、このときの常識が通用しなくなりました。

    • @user-bq8px3re4t
      @user-bq8px3re4t Před 9 dny

      @@tenatena_ch なるほど、、

  • @user-qg7zp8uu4v
    @user-qg7zp8uu4v Před 20 dny

    近sから遠sが繋がりにくいけどこれって目押し?

  • @user-qz7oj2xx1p
    @user-qz7oj2xx1p Před 22 dny

    イスカリオテはモーション的に投げ技の方が良かった、というか強版かU版ぐらいガー不でもよかったような・・・ 後無敵がU版ポロスしかない所為で端に追い詰められた時ドチャ糞キツい

  • @user-qz7oj2xx1p
    @user-qz7oj2xx1p Před 22 dny

    なぜかグランより圧倒的に使いにくく感じる、個人的にU版レギンレイヴが飛ばないのがキツい

  • @user-ez3rx8mc5w
    @user-ez3rx8mc5w Před 23 dny

    格ゲーでTCG…、 ゲームの基本システムとして採用されてるならともかく、1キャラでやることじゃねえ…。

  • @user-wc5kb4wb3g
    @user-wc5kb4wb3g Před 26 dny

    ドラフ族は男が200cm位のガッチリした重量級の巨漢に対して女はハーヴィン族と比較したら高くてヒューマンよりは低いですが、アニラを代表として120cmは有る爆乳ですからね。 それにアニラは芋羊羹をプレゼントしたら極大喜びして受け取って食べてくれますよ。

  • @kurionemaster1478
    @kurionemaster1478 Před měsícem

    強いキャラがいる→分かる  格ゲーとはそういうもんや 差異があるから面白いんや 飛び抜けて強いキャラがいる→分からん  自分ばかりが気持ちいいキャラクターは一見神に思えるが、その実相手の継続意欲を荼毘に伏させているのだ 飛び抜けて強いキャラをDLC実装した挙句緊急調整で弱くする→お変ク

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg Před 9 dny

      格ゲーキャラの強弱を完全に制御できると思ってるお前が変なクスリやってないか心配だよ俺は 作りたくてOPキャラ作るわけねえだろ

    • @kurionemaster1478
      @kurionemaster1478 Před 9 dny

      @@Ghhgggggg そうですね…そうだったらいいですね (意図的に強く作ったと明言されたGGSTの初期ソルを見ながら)

    • @mirror_force_hanoi
      @mirror_force_hanoi Před 4 dny

      ⁠@@kurionemaster1478コイツも挙動がほぼソルだけど、意図して強くする理由は……無い…無いはず

  • @user-ng5tg5qq7z
    @user-ng5tg5qq7z Před měsícem

    購入者には詫び1万ルピくらい配布してもいいと思う

  • @user-nc4el9gt6u
    @user-nc4el9gt6u Před měsícem

    皆なってこのゲームで 誰参戦してほしいキャラってだれ?

  • @user-nx9xg7oy9e
    @user-nx9xg7oy9e Před měsícem

    完全にバッドガイだったし今後は性能弄って差別化していく方向なんだろうかね

  • @user-io9yi6gn1u
    @user-io9yi6gn1u Před měsícem

    ファスティバ使い的にはCスクリュー確定は嬉しいけど… いやほんと2Bの時もそうだけどやり方が極端なんだってば… 強いとは思ってたけどここまで下げるのは流石になぁ… こんなやり方ばっかしてたら人減っちゃうよGBVSR

  • @user-vj5vf8ui9k
    @user-vj5vf8ui9k Před měsícem

    グランドヴァイパーは 元が強すぎたし まだcodコンボで1万超えるし 以外と行けますね 今後他キャラの調整が気になります…

  • @nagisa012
    @nagisa012 Před měsícem

    初購入キャラでした 本当にありがとうございました

  • @user-tl5tn4kg5b
    @user-tl5tn4kg5b Před měsícem

    自分が使い手だったら萎えて一生使わなくなるレベルだな…これは酷い…

  • @user-ju2rm4ws2k
    @user-ju2rm4ws2k Před měsícem

    最初っからこの性能で実装しておけばいい感じの良キャラとして人気出てただろうに、本当にサイゲ君は格ゲー調整の立ち回りが下手すぎる・・・

    • @user-nx5zv1dj6g
      @user-nx5zv1dj6g Před měsícem

      格ゲー調整の立ち回りが上手い会社isどこ

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg Před 9 dny

      なあこれサイゲか?アークじゃないのかこれは これをサイゲのせいにするのは流石に可哀想なんじゃないか?

  • @Kyubi-bq6wj
    @Kyubi-bq6wj Před měsícem

    ベリアルのガー不連携は!!!(ずっと言い続ける)

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      気付いてないのか、気付いてて放置してるのか…。

  • @Nico_Kyogoku
    @Nico_Kyogoku Před měsícem

    緊急ナーフする辺り、余程プレイヤーから不平不満が溢れたんやろなぁって思っちゃいました

  • @GB-vol-
    @GB-vol- Před měsícem

    ベアトリクス実装時に少し戻りましたが、マジでキャラ対どうすればいいの?ってなって直ぐに辞めましたわ。ナーフが早いのは良い事かもですが、キャラ調整が酷すぎてもうプレイする気になれないのが本音。別格ゲーに移ります😭

  • @syrup8923
    @syrup8923 Před měsícem

    まあ、原作で人気キャラかつ使いやすいのもあってベアトリクスオンラインだった上に、性能が一人だけggstからやって来ててパチンコすぎて不快だったんでナーフ自体は妥当ですかね・・・まあ、これ出来てなんでニーアのH当身即修正出来なかった?っていう疑問は残りますけどw

  • @user-sw9ku8bh5e
    @user-sw9ku8bh5e Před měsícem

    Uライディングガード時の近距離-6が1番納得いかない パナして特大リターン&ローリスクのUアビなんて山ほどあるのに適当すぎるだろ

  • @komachi4437
    @komachi4437 Před měsícem

    ベアトリクスだけ調整早かったのって理由があるんでしょうか?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      公式にむちゃくちゃ苦情が殺到したのでは?

  • @user-md1gm3wv4q
    @user-md1gm3wv4q Před měsícem

    DLCのエロスキャラだけすぐナーフする法則は辞めたまえ。 私のようなグラブル本家はやってないからキャラとか分からないけど格ゲー好きだからエロスキャラ使おうって層はたくさんいると思うのだ。エロスな姉ちゃん2連続ナーフではないか…

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      アニラとか強化されたしオススメですよ!

  • @user-zm7gj4kl4k
    @user-zm7gj4kl4k Před měsícem

    運搬能力か…KOF13ロケテの頃の不知火舞を思い出すな…

  • @user-ye7uo8bm1t
    @user-ye7uo8bm1t Před měsícem

    これでやっとベアトリクスを使って上まで行けた人が真のベアトリクス使いになる

  • @noki_42
    @noki_42 Před měsícem

    調整内容雑なのはともかく大会直前にいきなり調整される使い手が可哀想だぁ…

  • @user-gf8vj6ed4t
    @user-gf8vj6ed4t Před měsícem

    切断率を大戦前に表示する仕様と切断常習犯は監獄マッチに送られる仕様も良さそうですね まともな奴が割を食うなのは萎えますし

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      切断常習犯同士の監獄マッチは面白そうですね! どちらが先に切断するか?という熱い読み合いが展開されますね。

  • @yorabakirimasu
    @yorabakirimasu Před měsícem

    ベア実装してからプレイできてないからわからなかったんだけど、全盛期のニーアとどっちがやばい?

  • @user-fp9mk2tu2x
    @user-fp9mk2tu2x Před měsícem

    Uアビなんて気軽に使えていいんじゃないかと思うんだけどなあ…

  • @wtks111
    @wtks111 Před měsícem

    売り逃げと言われそうな調整

    • @user-lu5db8fi9o
      @user-lu5db8fi9o Před měsícem

      本家のほうではわりとよくある光景・・・

    • @a.o5847
      @a.o5847 Před měsícem

      @@user-lu5db8fi9o グラブル本家はナーフ滅多にないでしょ。新規キャラがすぐ産廃になる事もないし、なんなら古参キャラが最終で一線級か普通にスタメン張れる性能になる事が多い 直近でも批判された調整なんてシエテ剣くらいで大分前だし、流石に妄想が過ぎる

  • @user-gr5rf8ct3r
    @user-gr5rf8ct3r Před měsícem

    たしかにお手軽だったが初心者が入門するのにもってこいだったのにこんな事されたらもうこんなゲームやらねぇよってなるに決まってるだろ…… 2BみたいにDLCで釣ってすぐナーフされたらゲーム自体への信頼度がガタ落ち ただでさえスト6やGGSTに比べて明らかに人いないのに過疎化が進んでいく 無印の時といいゲームを盛り上げようという気がない

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      この開発陣は調整があまりに下手なんですよね。 これは前作から同じです。 ナーフばかりじゃなくて、新しい武器を与えてほしいですよね。 例えばGGSTは、今になってもキャラクターに新しい必殺技を与えたりしてますからね。 同じアークが作ってるはずなんですがね…。

  • @user-rd4dv5xi4q
    @user-rd4dv5xi4q Před měsícem

    ベアトリクスから始めた初心者なんですけどキャラ変えた方がいいですか?そのレベルではない?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      確かに弱くなったんですが、始めたばかりであれば急にキャラ変えるよりは新しいベアに慣れた方がいいのではないでしょうか? アビリティは弱くなったし、火力も落ちましたけど、使い勝手そのものはそこまで変わってない気がしますね。 詳しくは時間が経ってみないと分かりませんが。

    • @user-rd4dv5xi4q
      @user-rd4dv5xi4q Před měsícem

      @@tenatena_chあざす!ベアトリクスで続けようと思います

  • @user-yk3gp6pj1j
    @user-yk3gp6pj1j Před měsícem

    グランドヴァイパーが強すぎたのでそこはまぁ当然だよねって思っていましたが、フレームどころか全体的に火力まで落として固有能力も弄ってきましたか… ピンチになったら強くなるコンセプトがコマ投げ無しでのクロックだけって… せめてその状態だけでも火力戻してくれませんかね…? 夏の大型アプデでオモチャ無しだったら売り逃げと言われても仕方ない極端な調整ですね…

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      実装直後の強さにしてもナーフの加減にしても、ここの開発陣は極端なんですよねぇ。 クロック・オー・デルタのときだけ火力が戻るっていうのは、良いアイデアですね! 公式のご意見BOXに意見を送ってみてはどうでしょうか?

    • @user-yk3gp6pj1j
      @user-yk3gp6pj1j Před měsícem

      @@tenatena_ch ありがとうございます。期待はしていませんが要望送らせていただきました!

  • @adolunlun
    @adolunlun Před měsícem

    異常に強いから普通に強いになったぐらいだし妥当かな

  • @user-nx4ff9bv2f
    @user-nx4ff9bv2f Před měsícem

    ベアとルシは一線抜けしてたけど、それでも使用率高すぎてストレスやばかった。

  • @user-fj6yt5ls2r
    @user-fj6yt5ls2r Před měsícem

    ナーフは良いとしても、正直2Bといいあまりにも下方するのが早すぎる 追加DLCとして購入してるのに、強すぎたわじゃあ下げるねって毎回されたら好きなキャラでもまた下方されるんじゃ…って思わざるを得ないですね

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      そうなんですよね、開発者としても悩みどころではあると思いますが。 でもまあルシファー、ヴェインは特に何もないので、目立たない程度の強さなら問題ないのかもしれませんね。 今回のベアはかなり苦情殺到したのでしょう。

  • @nodatann
    @nodatann Před měsícem

    実装して1週間はマッチングの7割ぐらいはマジでベアトリクスだったので人気も強さも半端なかったんやなって

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      私もベアトリクス使ってたので、久々に大当たりDLC来た!って感じでしたけど、相手する側からすると理不尽要素が多かったので、ナーフも仕方ないところではありますね。

  • @user-dr7zp1ty1k
    @user-dr7zp1ty1k Před měsícem

    ベアトリクス追加の発表されてから絶対使うって決めてプレミアムバトルパスも買って1ヶ月楽しくやってたのにつらい ダメージ下げる(それにしてもガッツリ)とか概ねそらまぁって感じなのですが 各種ライディングフリーの調整周りは残念 とくにMライディングフリーは発生が28Fで発生前に潰してね、そのかわり潰されなかったらガードで有利だよって意図だと思ってたのに これからは派生出す出さないの読み合いを楽しんでねって しかも読み勝ったとしても600ダメだけ?って

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      リスクリターンが合わないから調整した、とのことですが、今度はリスクの方が高い感じになりましたね。

  • @user-rz8dq6nh7e
    @user-rz8dq6nh7e Před měsícem

    クロック2回入らなくなった件については実は、クロック1回コンボとコンボ火力差が100ちょいしか変わらないのでそんな影響ないんですよね。楽しい要素でしたけども。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      クロックのコンボは見た目もオシャレでしたけど、ちょっと悪目立ちしすぎましたね。

  • @user-ld8eg2ww6k
    @user-ld8eg2ww6k Před měsícem

    通常技が弱いので必殺技が劣化ジータになった時点でもうジータでよくねレベルのキャラです

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      強ライディングの弱体化で運搬能力も下がりましたからね~。

  • @aakaza4
    @aakaza4 Před měsícem

    売り方がひどいなって思います😭 わかりやすい強キャラとして実装しておいて 1か月で大ナーフはせっかく買った人が不憫だよ

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      しかもバトルパスで新コスチューム欲しくて買った人もいるんですよね。 私も買いました…。

  • @user-gh5hb7xq9y
    @user-gh5hb7xq9y Před měsícem

    申し訳ないけど昔からグラブルVSの運営はゲーム調整が下手すぎる。誰もテストプレイをしてないのかと言われてもおかしくないレベルでしょ。ナーフの仕方も極端すぎるし、これは擁護出来ないわ。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      ベアトリクス強すぎて人が減る→人が減ったからナーフしたらベアトリクス使いすら減ってもっと過疎る、のコンボにならないことを祈ります!

  • @syo---jumpsucares----
    @syo---jumpsucares---- Před měsícem

    文句ばっかの人多いけどそういう人に限ってベア使ってたんだろうなと… おかしかった性能を元に戻しただけな気がするんだけどなぁ

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      私もベア使ってましたけど、まあ仕方ないかなーという感じではありますね。 次の本調整に期待しましょう!(不安)

  • @fukahiregreat
    @fukahiregreat Před měsícem

    ナーフするのはいいんですけど、強かった所を全部もぎとるナーフは面白かった所が消し飛ぶからホントにやめてほしいですね。 今回のナーフはGBVSを思い出すような下手なナーフでしたね…

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch Před měsícem

      開発陣の調整はかなり下手ですね。 これだけ弱体化されたかわりに与えられたのって、中ライディングフリーの暴れ潰しぐらいですからね。 もうちょっと何か新しい要素があればよかったんですが。