Kingdom Come: Deliverance II - Interview with the game's lead designer
Vložit
- čas přidán 18. 04. 2024
- Prokop Jirsa is the lead designer of the upcoming Kingdom Come: Deliverance 2, which came to Warhorse Studios ten years ago, before the original Kickstarter campaign.
So we think he's the perfect candidate for an interview to tell us about all the upcoming news that awaits in the sequel to the popular medieval role-playing game.
Guest
👨💻 Prokop Jirsa - Lead Designer / Warhorse Studios
Hosted by:
👨💻 Filip Kraucher - Fiola
#kcd #kingdomcome #kingdomcomedeliverance2 #indiantvcz #kcd2 - Hry
Díky za tento výborný rozhovor. V tomhle je Fiolova výhoda, že je herní vývojář a dokáže klást správné otázky i po technické stránce, které bychom se jinde nedozvěděli. Z toho co jsme se dozvěděli, tak to opravdu vypadá na hru, která překoná prodeje KCD jedničky. Jinak možná by nebylo špatné pro tohle video přidat anglické titulky.
Díky, Pokusíme se vymyslet anglické titulky.
@@indiantvcz Prošel jsem na YT pár videí s reakcemi zahraničních hráčů a tolik nadšení v tak krátkém čase na jednom místě jsem snad v životě neviděl (jen video přímo na na Warhorse mělo za 16 hodin milion shlédnutí a 11.000 komentářů!), takže není nad čím váhat! Ty titulky fofrem udělejte a pusťte o tom zprávu do světa - všichni jsou tak hladoví po informacích, že Vám sledovanost vyletí střechou...!
Jen bych dodal na KCD je fajn že člověk muže navštívit místa kde se hra odehrává a to dodává za mě ten nejlepší zážitek.A za tohle vám děkuji a taky celému Warhorse Studios
@@toruvalejo6152 Anglické titulky jsem doplnil. Tak uvidíme! :D
@@indiantvcz A do háje! 😮 To je zavazující... 🤔 Tak já vyrážím na turné po "reaction videos", abych Vás tam zmínil - přinejmenším SxyBiscuit by Vám mohl udělat promo... 🤪
Strašně sympatickej a příjemnej člověk na pohled strašnej pohodář přeju mu hodně úspěchu a chválim rozhovor 😊
By mě zajímalo jak se tak milému člověku spolupracuje s Vávrou :D
@@richardprazak8649 Ja myslím, že Vávra a Jirsa vo Warhorse medyzi koleagami fungujú na princípe "zlý polda - hodný polda" :D
Pěkně provedený rozhovor se skvělými otázkami! Už z toho traileru se těším, až Kingdom Come 2 vyjde!
Čeští přátelé, děkujeme za anglické titulky! 🇨🇿❤🇵🇱
We tried! :) Sorry for some mistakes there and there! Glad it help you!
It's great to see devs that are genuinely passionate about their work. KCD2 is already my most anticipated game of all time. Greetings from Poland brothers!
Parádní rozhovor. Vesměs při každé otázce zabruslil skvěle do hloubky, kam defacto ani nemusel. Je vidět, že ho (je) jeho práce baví a to se určitě otiskne i do finální hry. .)
Dobré upozornění - píšťala a hákovnice jsou jedny z prvních palných zbraní (zbraň u které je funkce odvozena od okamžitého uvolnění chemické energie). Střelné zbraně jsou daleko širší skupina, do které se ředí např. luky nebo kuše a právě palné zbraně.
Super formát, bral bych klidně i delší PVPčka :D, těším se a Warhorse přeju hodně štěstí s releasem.
Snažím se dělat PVP kolem 60 minut. Ale ono bude ještě do vydání Kingdom Come více možností, kdy někoho pozvat a zpovídat! :)
Plně tomu rozumím, nemůžete mít x hodin dlouhé video kvůli sledovanosti a flow..., to je problém u mě, dokázal bych poslouchat podcast s vývojáři nekonečně dlouho:D, obzvlášť když ten podcast moderuje někdo z oboru a může je rozpovídal na konkrétní odborné otázky.
Myslel jsem že víc hyped už nemůžu být... ano jde to❤ parádní rozhovor děkuji 🫶🙏
Skvělý rozhovor plný pozitivní energie. To bych vydržel poslouchat hodiny. 😀
super rozhovor s novými informacemi 🙂
Díky moc!
takhle upřímného a sdílného vývojáře jsem nikdy neviděl
Skvělý, tolik informací jsem ani nečekala. Čekání si zkrátím čundrováním po Českém ráji a Kutné Hoře 🙂.
Výbornej rozhovor, pan Jirsa je sympaťák a poslouchá se fakt skvěle👌
Absolutně skvělý rozhovor! Hltal jsem každé slovo! 🥰 Moc děkuji za veškerou snahu, kvalitní otázky a odhodlání, byla to jízda.😊
Sakra, asi si dám další kolo KCDčka.
Já taky! :D
tentokrát zkusím sekeru :-D
Je fajn, že i po těch letech se v té hře dá pořád najít něco nového.
@@pavelsochor5755 tvl udělal jsem to ted upe stejně :D dokonce jsem objevil nějaké nové questy
@@davidmika3 Já jsem tak vždy na nový průchod objevil něco nového - třeba ten quest s mistrem lovčím - až na nějaký 5-t-y průchod :-D
No... jak bylo v HIMYM, když jsem koukal v noci na tento rozhovor poprvé, byl jsem "zbagetován" velmi dobrou bagetou. Takže jsem hodně koukal a přemýšlel. Nebudu lhát, až teď hraji KCD tak, jak jsem chtěl. Když hra vyšla, tak jsem smysl hry vůbec nepochopil. Byl jsem naštvaný, že mě hned někde zabili, že vše bylo složitější... a jak jste oznámili pokračování, tak jsem hře dal znovu šanci, a už jsem pomalu dál než před lety... a hru naprosto miluji. Pochopil jsem koncept hry. Mám to, co jiní už ne - hraji něco, co do jisté míry ještě neznám, a tak mám tu krásu - objevování v prvním průchodu hrou (dobře, z části druhou). Když u hraní poslouchám o tom, jak bude vypadat dvojka, tak jsem nadšený. Jsem zrovna příkladem, že kdyby ten soubojový systém byl otevřenější, protože si chci hlavně vychutnat příběh, tak hru mám dávno několikrát dohranou (třeba Gothic III si dávám každý rok). Jak se dostávám do tajů mechanik, tak mám trochu obavy, aby druhý díl nebyl v některých věcech příliš otevřený a jednodušší, ale i tak se na hru enormně těším a určitě to bude pokrok vpřed. Jinak, co se týče CE. Rozhodně je to lepší volbou oproti UE nebo Unity enginu. CE je sice lehce otloukánkem, ale hra v něm vypadá mnohem přirozeněji.
Vlastně ti závidím ten první průchod, protože ten je vždycky nej.
Skvělý rozhovor. Super host. A vsadím se že si to teď nějaký vývojář čte ty komentáře. A já vás prosím... Ať to jede na 60 fps na Ps5!!! 😂
Na ps5 pro by mohlo 😆
Tak to tě asi můžu rovnou uklidnit a říct, že to se opravdu nestane. Modlil bych se v stabilních 30 a bude to v cajku 😊
Skvělý rozhovor, díky za něj! Dostal jsem strašnou chuť si zahrát jedničku.. třeba se mi povede ji konečně dohrát 😃
Skvěle udělanej podcast, díky za něj.. a Fiolo, ty delší vousy ti fakt sluší! :D
Akorát bych nesouhlasil s tím, že KCD byla lineární. Ano, jádro skutečně byl víceméně lineární, ale hrát to šlo mnoha způsoby, včetně samotného příběhu. Jenom když hraješ hru jenom jednou tak většinou netušíš, co by tě potkalo, pokud bys zvolil jinou cestu a proto subjektivně máš pocit, že žádná odbočka nebyla. To kdysi vyřešili v Detroit Become Human tím, že pokaždé ti ukázali kompletní strom a neotevřené větve, které s mohl rovnou vyzkoušet i bez toho, abys ovlivnil prvotní volbu.
brutalně se těším
Zajímavé otázky.good 😏
Děkuji za skvělý rozhovor. Těším se na procházky po Kutné Hoře!
Parádní rozhovor. Na Kingdom Come II se fakt těším, zároveň mě její oznámení konečně donutí si udělat čas a zahrát jedničku, já vím je to ostuda, že jsem ji ještě nehrál :D, ale co už, výmluvy se najdou vždy, hlavní je, že teď mám aspoň dead line vydání dvojky, tak snad už to klapne :D.
Skvělej rozohvor díky, dobrá práce Fiolo, správný otázky, Prokop Jirsa je strašně fajn, dobře mluví, dobře odpovídá, namotali mě , zase :D
super hozhovor. Díky za něj
Díky za tenhle rozhovor, skvělý! :)
So excited for this game. The first one was amazing
super rozhovor, tenhle rok se začínám taky angažovat do gamedevu a strašně příjemně se mi poslouchal, jak otázky, tak odpovědi byly velice zajímavé, díky moc za publikování!
Great interview & great video, thank you so much for the information!! I am so excited.
chyběl mi dotaz na KDC III. jestli tohle má být ukončení příběhu, tak co bude dál? zrovna období husitství si myslím nabízí velmi zajímavou dějovou linku, spoustu bitev, obléhání...snad každý z nás touží po tom projít se po historické Praze.
Bude ve hre opet encyklopedie stredoveku? To.me.krute bavilo to cist.
Mega se těším na KCD 2. Díky Fiolo za rozhovor s Prokopem, otázky byli výborné a ty odpovědi byli bomba🔥
Díky za zajímavý rozhovor
Tak to byl fajn talk 👍
Moc si toho vážíme! Díky moc!
Predobjednávka ✅
Parádní interview!
Díky, fajn rozhovor a dobré otázky, vždycky je příjemné poslouchat lidi, které evidentně baví jejich práce.
skvělej rozhovor, Prokope! Navnadilo to i mě. :D
úžasný, přesně tohle jsem potřeboval slyšet
Diky za super rozhovor.ja som nadseny z pokračovania a vcera som znovu rozbehol KCD1.
Klobouk dolů, perfektní rozhovor. Jsem rád, že je dvojka konečně tady. Ostatně vždycky jsem věřil, že přijde, protože by bylo nelogické, aby po úspěchu KCD nebyla. Ovšem to, co jsem viděl, že se na nás chystá, a to rád přiznávám, je o hodně větší a lepší, než v co jsem doufal. Jen škoda, že tam tedy nepůjde jíst ty děti. Hodně úspěchů Warhorse i Indianovi ve všem, co děláte.
miluju kingdom come deliverence😄
Diky za rozhovor, libil se mi :)
Velmy pekný rozhovor!
Thanks for the english subtitles!
Teď jak to řekl na začátku, že každý quest je unikátní a ano, je tomu tak, ale pak tu jsou takové ty náhodné eventy a dalo by se říct, že to jsou takové ty quick eventy kterých je mraky a jsou stejné (např. zloděj - osoba která utíká z města a můžete ji zabít a nikddo si nestěžuje)
Super na KCD 2 se těším to vypadá parádně. To bude asi jedna z mála her kterou si letos koupim. Možná i jediná hra.
Amazing interview... sorry i dont write good Czech but i understand everything :)
Pěknej rozhovor, díky.
For sure day one for me. When it comes to combat system i'm interested in changes. Combos in first game are almost useless in my opinion. Late game there are mostly two types of enemies. Almost naked peasant that dies from one max two hits (so no combo possible) or fully armored dude that will perfect block you on your 2nd - 3rd hit, so only shortest 3 hit combos are possible at most if you are lucky. You are just perfect blocking through a game because of reliability.
Opravdu podařený, profesionální rozhovor! Děkuji Indiane.
Mockrát děkujeme!
Líbí se mi moc.Když o tom všem
mluví jak mu svítí oči nadšením. Tak to má být.🙏
skvělý rozhovor, moc díky !
Skvělej rozhovor. Opravdu mě těší, že se vám daří, Filipe.
Skvelý rozhovor. Vidieť že tej hre dajú dušu. Len dúfam že sa im podarí optimalizácia aj pre normalne počítače lebo väčšina hráčov nemá herné delá.
Moc se těším na hru první díl byl super ❤
Takto sa predstavuje hra. Výborne. Konečne po dlhej dobe hra, ktorú niekto predstaví a okamžite ma dokáže zaujať. Aj keď mám jednotku kúpenú, tak žiaľ nemal som na ňu čas, no chcem si ho nájsť, aby som ju stihol dohrať do príchodu výbornej dvojky. Rozhovor je perfektný. Pozrel som ho bez prestávky.
Od českého slova Píštala což bylo označený prvních střelných zbraní, které Husité používal jako jedni v první ve velké míře, se odvodilo mezinárodně používané slovo Pistole. (jedna ze tří teorií vzniku slova pistole)
Díky, těším se jak sviň :D
mezi řádkama je cítit, že už to prostě musejí vydat, ale ještě budou mít co dělat, aby to nebylo stejně rozdrbaný jako jednička
To že naslouchaj i menším pozicím ve studiu beru jako skvělou věc.. takhle fungujou i v naughtydogu a jde to znát. Herci si tam v průběhu scény klidně můžou neco změnit a jede se dál. Neil druckman se dostal na větší pozici tak rychle prakticky jen kvuli tomu že se nebál nadhazovat nápady a náměty na hry. A charaktery v jejich rách působí tak věrohodně kvuli tomu že maj herci volnější ruku. A všeobecně ND fungujou jako jeden velkej motor. Tak má fungovat studio. Jestli tak funguje i warhorse tak to je super znamení
BTW, ze slova píšťala pravděpodobně vychází angl. "pistol" (a naše pistole).
Já si podle názvu myslel, že pan Jirsa navrhuje PVP režim do KCD2. A on to je název pořadu.
Je to tak... PVP je náš podcast 1 na 1. 😂
Super rozhovor.
Skvělý rozhovor. Za Geulovu otázku jsem moc rád. Dětští protagonisté mi v jedničce opravdu chyběli, ale chápu že je to hodně práce navíc.
PS: kdo někdy neudělal fusrodah na děti ve Skyrimu...
Já nevím, ale ta otevřenost u jedničky mi přišla osekaná... Myslím při plácání světem člověk příjde jak je to omezené. Mrtví se respawnovaly samo se zhoršeným stavem. Krom změny reputace jsem tam neviděl extra změny v chování. Hlavně ty čórka questy, když se tiše někoho zbavíš když tě načape. Henry nabíral na postavení a přesto se to krom příběhových dialogů nepromítlo. Více brnění by bylo taky super.
Krom těchto věcí to byla bombová hra a těším se na dvojku.
Právě ji hraju a s tou jedničkou má Fiola pravdu protože v ní stravím celý den a nakonec zjistím že mám hotové dva questy ten svět je parádní 😊
Thank you for the English translation, Lord INDIAN!
Glad you enjoy it!
Moooc pěkný rozhovor
Super rozhovor.Fiola mel dobre otazky👍👍
Rozhovor pěknej, ale čekal bych nějaký konkrétnější dotazy. Že zůstane sejvovice, souboje budou jednodušší a bude lepší systém reputace je vlastně jediné, co se reálně dozvíme. :D Mně by třeba zajímalo, jak velké budou jednotlivé mapy, a jestli bude možné mezi nimi volně cestovat, nebo ne? Už je potvrzené, že mapa z jedničky přístupná nebude, což je možná trochu škoda, když už existuje a jsme rychtář z Přibyslavic. Jako DLC by to bylo supr, protože se mluvilo např. o dalším rozšiřování Přibyslavic. Ale ok. Někde jsem slyšel, že okolo Kutné Hory bude mapa ohraničena Suchdolem a Malešovem ze západu / jihu. Okolo Trosek možná bude více hradů? Kdo ví? Dál by mě třeba zajímalo, jestli nějaké postavy z jedničky budou i ve dvojce. V jedničce mělo být původně více lektvarů, např. projímadlo, ale nakonec se nedostalo. Bude ve dvojce? Bylo by taky dobrý znát HW nároky, a zda se podařilo vyřešit FPS ve městech jestli bude podporován ray-tracing? A hlavně jestli budeme znovu se svými dovednostmi a skily začínat od nuly, nebo v čem se bude postava vyvíjet? Pak by mě zajímalo info o samotném vydání. Jaké budou edice, jestli jsou v plánu DLC, zda vyjde soundtrack opět na vinylu, a jestli budou nějaký merch předměty? Třeba takový kostky s ďábelskou hlavou by byly cool. :) Každopádně hra vypadá famózně a fakt se těším. A jo, chápu, že nejde říct všechno info hned, že se to musí dávkovat. :) Ale ta nedočkavost je hrozná. :D
Ocenil bych, kdyby se v nové KCD 2 vyskytovala i zvířata u nás v minulosti vyhubená, jako např. zubr, rys, vlk a nebo medvěd.
Cool dalsia super hra z CR!
Drzim palce :)
KCD je super, ale mě strašně moc chybí nový VIETCONG s pořádným singleplayerem ! Jasně chápu jiné studio jiný žánr, ale prostě tohle tady je megadíra na trhu!
Já bych ještě 2 otázky měl, kolik bude KCD 2 stát a o kolik procent bude menší nebo větší hlavní příběh.
za mě boj v jedničce mel dvě zásadní chyby. První co mě hodně štvalo byla absence perků u lukostřelby a že možností bylo. Druhá byl problém když jsem se naučil nějaké techniky s mečem, tak po třeba měsíci nehraní jsem je zapomněl. Spíše ale jsem stratil grif. 4im dále jste byl ve hře tím to bylo otravnější.
cejchování kriminálníku bych zavedl i do dnešní společnosti :D
Moc se těším jednička me neskutečně bavila a co se týče toho bojového systému tak ten byl super a me osobně by nevadilo kdyby to bylo o neco těžší nebo za me ja mel rad výzvy ale zároveň chapu vývojáře :3 za me největší překvapení tohoto roku uz aby hra byla u mě 😂❤ a pal bych si dokázal predstavit další díl kdyby jsme hráli za Lapku 🤣🤣🤣 kde žijete v lese a vyrážíte na loupeže zabijite prepadavate, plizite se ve tmě někde na hrad atd to by bylo taky super 😅❤
Mě hrozně zajímá jak bude fungovat mapa a cestování. :)
Zřejmě velmi podobně jako u předchozího dílu.
Wow vdaka za rozhovor, bude to dokonaly podcast pri uspavani deti 😊 KCD II sa neviem dockat ❤
PS: Nie si dako viac ultra-wide Fiolo? Snad nezanedbavas bezecky pas 😅
Pásuju každý den! Ale jen pás nestačí. Asi stres a další starosti dělají mnohé... sorry, jestli se na mě nedá dívat.
@@indiantvcz tak som to nemyslel :-) pardon ak to vyznelo ofenzívne. A rozhovor bol neskutočne dokonalý, skvelá práca (ako vzdy) :-)
@@St3phaladvakrát měř.... 🙂
10:10 tady jsem trochu zpozorněl. V jedničce to bylo tak, že člověk ve chvíli, kdy už Jindra trochu zvládal udržet meč a dostával se k nějakým řekněme mid level protivníkům, měl spoustu možností, jak útočit a mohl tancovat s protivníkem a fakt si zašermovat. Ale jakmile se dostal na vyšší level, začaly být souboje jen o tom, kdo první zaútočí. Potom dostal master strike a už se na něj sypalo jedno kombo za druhým. Takže late game souboje byly jen o tom, že člověk stál a čekal, až po něm někdo švihne, odblokoval to a rychle rozsekal rozhozenýho protivníka. A naopak, když se hráč snažil šermovat "poctivě", dostal za odměnu master strike od NPC. Takže vlastně hra na čekanou, a pak jednoduchá klikačka. A není to jen můj názor, mod, který upravuje hodnoty u master striků, je snad jeden z nejpopulárnějších. Takže jestli na tohle chtějí ve dvojce klást ještě větší důraz, tak jsem z toho upřímně trošku nešťastný. Mě na těch soubojích asi nejvíc bavil právě ten volný pohyb a navazování útoků.
They changed master strikes I think.
@@raskolnikov6443 hopefully for the better. I really enjoyed the mid-game swordplay in KCD1
Kenshi mentioned OOOORAAAH
WHAT IS FREEDOM AND DEMOCRACY
Asi je to trapný ale jedničku jsem nehrál a to jsem hodně hráč ... :D :D o to víc se těším až si dám první průchod ♥
Tenhle pokec měl klidně trvat několik hodin (pokud by byl Prokop ochoten) :)
Mezitím soubojovej systém z jedničky v kostce: zaklínit, seknout ze shora a zaklínit, seknout ze shora. Gratuluju, právě ste vyhráli jakejkoliv souboj ve hře 😂
super rozhovor
Dufám ,že kcd 2 vyjde co nejdřív.
Já už jako stařešina ocením hry co neodpouštějí chyby a nevedou tě za ručičku ale preferuji online pvp, boužel již nemám tolik času ponořit se do příběhu, ale ten combat v KcD se mi líbil a tak držím palečky.
Dúfam že sa bude dať aj Vraník spraviť tak ako Přibyslavice uvidím čo to bude zač dúfam že sa bude dať ísť aj do miest ktoré boli predtým.
vidim, ze i samotny rozhovor je jedno velke RPG.. komplexni otazky a jeste rozvinutejsi odpovedi 😂, pecka
Paradni rothovor, sdilny a sympaticky clovek.
KCD 1 jsem pouze zapnul a při prvním kombatu vypnul, ale asi jsem hru uchopil za špatný konec. Teď mu dám opět šanci ve svých 42 letech. Když jsem byl jinoch tak jsme hrál pouze competetivní blbosti dokola, ale bavilo mě to. V současné době hodně vyhledávám příběhové hry, popřípadě příběhové cooperativní hry, proti hráčům, už mě moc nebaví hrát, toto jsem si užil v CoD 1, CoD UO, CoD 2, CoD MW, CSS, CS 1.6, ale strategie proti hráčům hraji do dneška 🙂 Jsem prostě, už sobec a nechci se asi na nikoho ohlížet jako dřív 🙂
to jak se zmínilo, že v lese nebude za každým rohem combat, je strašně fajn.
třeba v dragons dogma na každym útesu a za každym stromem je nějaká truhla, camp, nebo goblin a ještě za nimi vede stezka na druhou stranu mapy, kde tě lákají pořád další věci jít dál.
to třeba u exploration titulu ani není tak špatný, ale už stačí jít v zaklínači po otazníčkách a když je toho zbytečně moc, tak to může narušit příběhový tempo
Mně se na KCD strašně líbí že i po X hodinách které na té hře mám zjišťuju nové věci a vidím nové scény takže moc oceňuju že hra nemá ve většině úkolech jen jednu cestičku po které musím jít až se mi to líbí či ne.Doufám že i v KCD2 bude více cest jak úkol dokončit silně v to věřím a nemohu se dočkat
Chceme další rozhovor s WH! :D
Ohledně kombatu, jednička fungovala jen díky perfect blocku. Doufám, že dvojka tohle opravdu adresuje (bylo úplně jedno, jaká komba v jedničce umíte, stejně se nedají použít, max vyjímečně proti jednomu protivníkovi, jednou za hru. A Bernard Vás je ani nenaučí, abyste věděli, o co jde).
UI bude implementována? V rozhovorech myslím. Že by postavy věděli něco, a musel by se hráč sám doptávat, hledat důležité lidi co vědí více apd. Díky.
Asi na úrovni KCD1. Předpokládáme.
Obsahově skvělý rozhovor a je skvělý, že Fiola má tak obrovské znalosti, ale ty jeho ADHD výkřiky jsou na mě asi moc.