元素量のキホンを理解しよう!複雑な元素反応には必須の知識【原神・げんしん】
Vložit
- čas přidán 27. 07. 2022
- 原神をプレイしていて、元素反応を起こしたのに元素が残っていたり、やたら長く元素付着している敵に遭遇したことはありませんか?
この謎の理由が元素量。
原神の元素付着は元素が1付着して、一定時間でゼロになる。みたいなシステムではありません。
実は付着した瞬間が最もたくさんの元素を保有していて、徐々に時間経過で減少して、最終的にゼロになる、という形式。
この違いがなぜ重要かというと、元素反応は元素量を一定数消費して発動するからです。
大体の場合、反応で消費される元素量が残留量より大きくなります。なので元素がゼロになり、付着元素が消える、という仕組みです。
ところが、最初の元素量が多いスキルや爆発があるんです。その場合、元素反応があっても全ての元素が消費されずにちょっと残ります。これが反応しても元素が残っている現象の正体です。
また、元素量が多いと長時間付着します。
元素量はUという単位で表され、原神内では1U2U4Uの3種類。全ての元素系攻撃に設定されているので、把握できると連続で反応を起こしたり、バリアを早く割ったり、拡散を強力に支えるようになります。参考まで。
#原神 #Shorts #元素量 #元素反応
原神はどれだけ勉強しても足りない暗記ゲーだって最近察した
まあ、面白いからなんでもよし
暗記しなくても楽しくプレイできるけど、暗記したらその分ちゃんと強くなれる、って絶妙なデザインしてると思います😁
死ぬほどわかりやすくて草
ありがとうございます👍
ほとんどの技は1Uです。なので例外的に2Uや4Uの攻撃を把握すればOK。
ちなみに4Uの攻撃も鍾離と北斗の爆発と雲菫のスキル長押ししか存在しないので、実質2Uを把握すれば大丈夫だったりします。
連続蒸発とか、2元素同時拡散みたいなちょっと変則的な元素反応をやるなら覚えておきたい内容です。
雲菫のスキル長押しも4Uになってますね~
@@user-vc9bm3yv2e あ、そうでしたね!直しておきます!ありがとうございます😊
北斗愛用してるけど、あいつの爆発って雷連打するせいで付着時間とか気にしたことも無かった…
あ、連打するからずっと付いてるってのは再付着クールタイムがあるから関係ないのか?
ただ4Uだからって理由だったのか
@@user-ri4hk7vx6g 北斗の元素量が4Uなのは、爆発時の最初の一撃だけです。それ以降の追撃は1Uで追加していってる感じですね。アビスのバリアとかに爆発当てるとゴリっと削れて面白いですよ😁
ここまで来たらかなり詳しい原神知識シリーズも欲しくなる…
かなり詳しい……どれくらいなら詳しい感じなんだろう……🤔🤔🤔
@@kobatonegames 拡散による元素量増加とか、凍結時間の仕様(ガチでマニアック)、超伝導や過負荷のダメージCDとかでしょうかね。
@@dirichret8726 そこまで来るとか〇しなさん見ればいいな
週に一コマでいいからこの人に原神の授業して欲しい、めちゃくちゃわかりやすい…
なんて嬉しいお言葉!ありがとうございます🙇🏻原神の授業あったら楽しそうですね
あーだからやたらに綾華の元素付着が長かったんか〜
綾華はたしかスキルが2Uですね😁
2Uの火元素を2Uの風元素で増幅すると行秋スキルが2段とも蒸発になる
今まで勉強してなかったから助かります
今までは水ビシャー!炎ドカーン!で適当にやってたけど、ちゃんと勉強しようと思いました
覚えたらその分ちゃんと強くなるシステムなので、ちょっとずつ使うと楽しいですよ😁
シンプルにわかりやすいから助かる!
良かった😁そう言ってもらえるのが一番嬉しい
だから炎元素からの蒸発が強いんですね…
これで改めて胡桃行秋が強いのかわかりました
たしか胡桃は付着元素剥がして再付着、みたいな状態なんですよね。未所持なんで話しか知らないのですが
行秋の爆発は元素付着クールタイムを実質的にゼロにしていて、かつ胡桃の重撃もクールタイムはないらしいので重撃で毎回蒸発起こすことができるらしいですね、持ってるけど詳しくは分かりませんが
行秋胡桃の強さは元素量と言うより元素付着CT関連だよね。
元素量はあんまり関係ない。ちなみに胡桃は元素爆発のみ2Uその他1Uで、行秋は1U攻撃のみ
胡桃行秋に関しては
元素付与ctについて調べないといけない…
元素つけてから次に元素を付けるまでに3秒必要
それを無視できる胡桃重撃の特殊仕様(元素付与ct0秒)
3秒以外にも3hitで付着することが出来る行秋の攻撃頻度(股間奥義のhit数+体周りの雨剣)
強い強い言われてるシャンリンここみも特殊仕様持ち
@@user-gi2lt3wf7m なるほど付着クールタイムなしと回数リセットの合わせ技なんですね。
ちなみにここのコメ欄で付着クールタイム疑問に思った方はこちらもどうぞ
元素付着クールタイム3つの基本ルール【原神・げんしん】
czcams.com/users/shorts5yqpwTawEBQ?feature=share
今までの中で1番分かりやすい説明だった……。こういうことだったのかありがとうございます!
いえいえ!参考になれば幸いです!😁
俺ともなるとスキルや爆発のエフェクト眩しくてイマイチ付着も反応表記も見えてないし脳死で上から元素被せてるぜ
後からダメとか見返せたらいいのに
実戦中は表示もごちゃごちゃしてるし、そんな感じですよね😁
もうこの人に数学解説して欲しい。わかりやすぎる、いつもお世話になってます🙏🏻🙏🏻🙏🏻
そう言ってもらえて嬉しい😆
ありがとうございます!めっちゃ分かりやすいです!今まで元素付着交互にやるだけだったので頭に入れてやってみたいと思います!
ぜひぜひ!難しめの反応とか、徐々にわかるヒントになるはず!😁
ガイアの氷は渡りやすいけど、神里の氷はすぐ消えるってのはそうゆうことか
恐ろしいことにそれは実はまた別なんよねー
通常の凍結時間は水と氷のUの最小値の関数として決まるんだけど、海面凍結は同じUの攻撃を与えても全然違う秒数凍る。つまり攻撃ごとに全部個別に(元素量とは関係なく)設定されてる。
海面感電とか、海面凍結とか、環境ギミックが関わるものは特殊な仕様になってることが多いから注意
@@dirichret8726 ぼくは理解することを諦めた
元素量と元素付着継続時間は別だよってこと
知らんかった!めっちゃ分かりやすくてありがたい🙏🙏
こちらこそありがとうございます🙇🏻
初心者の時大炎スライムがなかなか蒸発しきらなくて「???」ってなった記憶あるわぁ…
元素生物は未だに「???」ってなる時ありますね…
なんか今までの原神関連の動画も分かりやすかったけどそれの数十倍は分かりやすくて脱帽
そこまで言ってもらえて本当に嬉しいです😆ありがとうございます🙇🏻🙇🏻
@@kobatonegames ほんとに自身持ってください!!!儲けられる動画を作ってる感じじゃなくてほんとに原神が好きって言うのが伝わって来ます!!
@@auuuuuuuu_n なーんて嬉しいお言葉🙇🏻
めちゃくちゃわかりやすい有難い
こちらこそありがとうございます🙇🏻
水面を凍らせる時間も元素量で違うのかと思いきや同じ1Uでもキャラによって違うんですねーあれなんなんだろう
環境ダメージ系は未だ解明されない謎計算がされてるっぽいですね。ちょくちょく微調整アプデ入ってるときはこういう部分も調整されてるのかもしれませんね。
いんや分かりやっす!!!
ありがとうございます😁
今までどこで見てもわからなかったUがやっとわかった、ありがとうございます!
そう言ってもらえるコメントがめちゃ嬉しいです😆
助かる、めっちゃわかりやすい
そう言ってもらえてよかったです😁
ありがとうございます!
いえいえ、こちらこそありがとうございます🙇🏻
先生やれるよ…説明が上手すぎる
ありがとうございます😁わかりやすさは意識してます
知れば知るほど作り込まれてるなぁ
本当に良く出来てると思います😁
いつも助かります先生!
先生だなんて畏れ多い💦
お役に立てれば幸いです!
わかりやすい
ありがとうございます😁こころがけてます
4Uってなんだって思ってたけど分かりやすくてたすかった
元素量はややこしいですね😁
つまり元素量の多いガイアは最強だ!
ガイア実際めちゃ強いですからね😁
アンバーがスッゴイと聞く
アンバーの狙い撃ちは2Uで、さらに元素爆発が超多段ヒットなので付着クールタイム無視できるっていう……元素の付着に寄せたデザインしてますね😁
でも、付着しない風と岩は別の反応をしますよね……
付着はしないのですが、反応に消費する量が決まっているんです。なのでこの元素量って考え方を使うと風や岩が起こす他元素との反応も分析できるんですよ😁
例えば2元素同時拡散。感電は水と雷が共存してる状態なので、そこに拡散を起こせば2元素が拡散できます。しかし、元素量によって1元素しか拡散できない場合があります。
感電状態は言ってみれば雷元素量と水元素量のゲージが二重で存在してるので、元素量も倍所持してるのです。
そこに風元素をぶつけても、元素量が足りないと1元素を反応させる分にしか元素量が届かず、2元素拡散にならない、というわけです。
そこに2Uの風元素技をぶつければ2元素とも拡散できる、みたいな違いを計算することができます。
なので風や岩についても元素量の考えを使うと便利なんですよ😁
エウルアで殴ってるワイはそんなこと一ミリも気にしたことない(笑)
物理はバフ量だけ気にすればいいので楽しいですよね😁
みんなが言ってるUってそういう事だったのか
理解が深まる
参考になれてれば嬉しいです👍
まじで授業やってほしい
そう言ってもらえて光栄です😁
グラフが分かり易すぎる
手書きした甲斐があった😁
せっかく元素量やったなら、元素増幅とサンファイアについても解説して欲しいです!
サンファイヤ、ジン団長持ってないから動画にできないんですよ😭
元素増幅はできそうですが、単体だとそんなに需要なさそうな気もする……どうなんでしょうね?
@@kobatonegames 確かにそうかもですね...
@@kobatonegames じゃあモルガナや感電スクロース等の元素増幅が活かされている編成の解説をしつつ、少し元素増幅の解説をするのはどうでしょう。
@@user-hg7jc3zs6e なるほど、たしかに。万葉でもできそうですね!
1年遊んでるけど、知らんかった…
知らなくても楽しめる、原神の神調整だと思います。知るとさらに面白い、ってのも魅力ですね😁
1Uと2Uまでしかいないんだと思ってました…元素量が4Uある攻撃ができるキャラってどれくらいいるんですかね?
3人です。北斗と鍾離の元素爆発。雲菫のスキル最大チャージの三つだけですね😁
ほとんどのコメントにリプ返してて偉い
駆け出し配信者の自分にできることは今いる視聴者を大切にすることなのです😁ありがたいことに登録者増えて返信量もめっちゃ増えてますが、できる人数まではやろうと思ってます
はえ~そうなんか~(脳死元素爆発)
脳死で楽しめばええんやで😁
じゃあナヒーダは元素量が壊れてるのか…
この動画作った時点だとナヒーダ未実装なんですよ😁
元素の減少って-x、1/x、-logx、-x²のどれなんでしょうか
直線減少なので−xですよ。
1U、2U、4U…
サーバーラックの話か!!
たしかにw
無相雷のアレは元素量強いって事か
アレってなんだろう……
@@kobatonegames あの〜回復する時の…アレです(?)
初めて知ったw
あんまり意識しない内容なので、知らなくても全く問題ない範囲だと思います😁
だから元素消えてく時チカチカすんのか
そうです!なくなりかけの時ですね!
綾華解説おねしゃす
かしこまりです😁リクエストたくさんもらってるのでちょいお待ち下さい🙇🏻
でかいヒルチャール(岩 氷 雷)の元素のゲージみたいな感じですか?
イメージとしては近いですね。時間で消費されますからね😁
拡散反応はどんな感じで元素量変化するんですか?
風元素は付着しないので、相手の元素消費に使われます。風元素技の元素量の半分=相手の元素消費量になります。つまり、1Uの技なら0.5U、2Uの技なら1U消費です。
大した違いが無いように感じるかもしれませんが、結構影響あります。
例えば元素量の大きい攻撃なら相手の付着元素を完全に消費できるので、付着元素をゼロにして次の元素反応を狙える、みたいなつかい方ができたりします。
コレにより複数元素で連続拡散が起こせたりするので、万葉みたいに拡散対象を強化する効果などを使う際に重要なテクニックになります😁
採用してくれたんかな?あざます。
ですです😁1分で分かりやすく、って考えたらこの範囲になりました👍
3Uが無いのはなぜなんだ、、
なんでなんでしょうね?
ホヨバのことだから絶妙な計算してあるんだと思います😁
な、なんでアンタそんな事、知ってるんだよ!
が、がんばって調べたんだよ(笑)
U量はどこかで確認できますか?
ゲーム内に記載はないので、試してみるしかないですね😁
付着時間で測定するか、アビスのシールド削り量とかでわかります。
有志の方がサイトでまとめてくれていたりするので、「原神 元素量」みたいに検索すると情報たくさんありますよ👍
めちゃくちゃ分かりやすいし登録しとこポチ…(`・ω・´)ノ凸
なんと……ありがとうございます🙇🏻🙇🏻🙇🏻
へー
これを覚えなくてもクソ楽しめる原神神ゲーか?
そうなんですよ!覚えなくても楽しめて、覚えたらその分ちゃんと強くなる……神ゲーですね😁