元素量のキホンを理解しよう!複雑な元素反応には必須の知識【原神・げんしん】

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  • čas přidán 27. 07. 2022
  • 原神をプレイしていて、元素反応を起こしたのに元素が残っていたり、やたら長く元素付着している敵に遭遇したことはありませんか?
    この謎の理由が元素量。
    原神の元素付着は元素が1付着して、一定時間でゼロになる。みたいなシステムではありません。
    実は付着した瞬間が最もたくさんの元素を保有していて、徐々に時間経過で減少して、最終的にゼロになる、という形式。
    この違いがなぜ重要かというと、元素反応は元素量を一定数消費して発動するからです。
    大体の場合、反応で消費される元素量が残留量より大きくなります。なので元素がゼロになり、付着元素が消える、という仕組みです。
    ところが、最初の元素量が多いスキルや爆発があるんです。その場合、元素反応があっても全ての元素が消費されずにちょっと残ります。これが反応しても元素が残っている現象の正体です。
    また、元素量が多いと長時間付着します。
    元素量はUという単位で表され、原神内では1U2U4Uの3種類。全ての元素系攻撃に設定されているので、把握できると連続で反応を起こしたり、バリアを早く割ったり、拡散を強力に支えるようになります。参考まで。
    #原神 #Shorts #元素量 #元素反応

Komentáře • 133

  • @アコヤ貝
    @アコヤ貝 Před 2 lety +751

    原神はどれだけ勉強しても足りない暗記ゲーだって最近察した
    まあ、面白いからなんでもよし

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +95

      暗記しなくても楽しくプレイできるけど、暗記したらその分ちゃんと強くなれる、って絶妙なデザインしてると思います😁

  • @SarkicCults
    @SarkicCults Před 2 lety +475

    死ぬほどわかりやすくて草

  • @kobatonegames
    @kobatonegames  Před 2 lety +150

    ほとんどの技は1Uです。なので例外的に2Uや4Uの攻撃を把握すればOK。
    ちなみに4Uの攻撃も鍾離と北斗の爆発と雲菫のスキル長押ししか存在しないので、実質2Uを把握すれば大丈夫だったりします。
    連続蒸発とか、2元素同時拡散みたいなちょっと変則的な元素反応をやるなら覚えておきたい内容です。

    • @user-vc9bm3yv2e
      @user-vc9bm3yv2e Před 2 lety +6

      雲菫のスキル長押しも4Uになってますね~

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +4

      @@user-vc9bm3yv2e あ、そうでしたね!直しておきます!ありがとうございます😊

    • @user-ri4hk7vx6g
      @user-ri4hk7vx6g Před 2 lety +6

      北斗愛用してるけど、あいつの爆発って雷連打するせいで付着時間とか気にしたことも無かった…

    • @user-ri4hk7vx6g
      @user-ri4hk7vx6g Před 2 lety +3

      あ、連打するからずっと付いてるってのは再付着クールタイムがあるから関係ないのか?
      ただ4Uだからって理由だったのか

    • @KOBATONELIFE
      @KOBATONELIFE Před 2 lety +6

      @@user-ri4hk7vx6g 北斗の元素量が4Uなのは、爆発時の最初の一撃だけです。それ以降の追撃は1Uで追加していってる感じですね。アビスのバリアとかに爆発当てるとゴリっと削れて面白いですよ😁

  • @rin-wm5ft
    @rin-wm5ft Před 2 lety +73

    ここまで来たらかなり詳しい原神知識シリーズも欲しくなる…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +6

      かなり詳しい……どれくらいなら詳しい感じなんだろう……🤔🤔🤔

    • @dirichret8726
      @dirichret8726 Před 2 lety +3

      @@kobatonegames 拡散による元素量増加とか、凍結時間の仕様(ガチでマニアック)、超伝導や過負荷のダメージCDとかでしょうかね。

    • @user-hg7jc3zs6e
      @user-hg7jc3zs6e Před 2 lety +1

      @@dirichret8726 そこまで来るとか〇しなさん見ればいいな

  • @user-jy2zh1wy7w
    @user-jy2zh1wy7w Před rokem +21

    週に一コマでいいからこの人に原神の授業して欲しい、めちゃくちゃわかりやすい…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      なんて嬉しいお言葉!ありがとうございます🙇🏻原神の授業あったら楽しそうですね

  • @user-bt1ox4hp8d
    @user-bt1ox4hp8d Před 2 lety +97

    あーだからやたらに綾華の元素付着が長かったんか〜

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +14

      綾華はたしかスキルが2Uですね😁

  • @iketune1149
    @iketune1149 Před rokem +12

    2Uの火元素を2Uの風元素で増幅すると行秋スキルが2段とも蒸発になる

  • @kanda736
    @kanda736 Před 2 lety +8

    今まで勉強してなかったから助かります
    今までは水ビシャー!炎ドカーン!で適当にやってたけど、ちゃんと勉強しようと思いました

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      覚えたらその分ちゃんと強くなるシステムなので、ちょっとずつ使うと楽しいですよ😁

  • @yuyu2344
    @yuyu2344 Před 2 lety +10

    シンプルにわかりやすいから助かる!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +2

      良かった😁そう言ってもらえるのが一番嬉しい

  • @user-pe4yz8ci7j
    @user-pe4yz8ci7j Před 2 lety +41

    だから炎元素からの蒸発が強いんですね…
    これで改めて胡桃行秋が強いのかわかりました

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +11

      たしか胡桃は付着元素剥がして再付着、みたいな状態なんですよね。未所持なんで話しか知らないのですが

    • @Hurin8219
      @Hurin8219 Před 2 lety +10

      行秋の爆発は元素付着クールタイムを実質的にゼロにしていて、かつ胡桃の重撃もクールタイムはないらしいので重撃で毎回蒸発起こすことができるらしいですね、持ってるけど詳しくは分かりませんが

    • @dirichret8726
      @dirichret8726 Před 2 lety +11

      行秋胡桃の強さは元素量と言うより元素付着CT関連だよね。
      元素量はあんまり関係ない。ちなみに胡桃は元素爆発のみ2Uその他1Uで、行秋は1U攻撃のみ

    • @user-gi2lt3wf7m
      @user-gi2lt3wf7m Před 2 lety +3

      胡桃行秋に関しては
      元素付与ctについて調べないといけない…
      元素つけてから次に元素を付けるまでに3秒必要
      それを無視できる胡桃重撃の特殊仕様(元素付与ct0秒)
      3秒以外にも3hitで付着することが出来る行秋の攻撃頻度(股間奥義のhit数+体周りの雨剣)
      強い強い言われてるシャンリンここみも特殊仕様持ち

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety

      @@user-gi2lt3wf7m なるほど付着クールタイムなしと回数リセットの合わせ技なんですね。
      ちなみにここのコメ欄で付着クールタイム疑問に思った方はこちらもどうぞ
      元素付着クールタイム3つの基本ルール【原神・げんしん】
      czcams.com/users/shorts5yqpwTawEBQ?feature=share

  • @user-Uzuu
    @user-Uzuu Před rokem +1

    今までの中で1番分かりやすい説明だった……。こういうことだったのかありがとうございます!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem

      いえいえ!参考になれば幸いです!😁

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v Před 2 lety +3

    俺ともなるとスキルや爆発のエフェクト眩しくてイマイチ付着も反応表記も見えてないし脳死で上から元素被せてるぜ
    後からダメとか見返せたらいいのに

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      実戦中は表示もごちゃごちゃしてるし、そんな感じですよね😁

  • @T_Ts2
    @T_Ts2 Před 2 lety +8

    もうこの人に数学解説して欲しい。わかりやすぎる、いつもお世話になってます🙏🏻🙏🏻🙏🏻

  • @HS-ty3fb
    @HS-ty3fb Před 2 lety +2

    ありがとうございます!めっちゃ分かりやすいです!今まで元素付着交互にやるだけだったので頭に入れてやってみたいと思います!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      ぜひぜひ!難しめの反応とか、徐々にわかるヒントになるはず!😁

  • @Ituwa_Comet
    @Ituwa_Comet Před 2 lety +35

    ガイアの氷は渡りやすいけど、神里の氷はすぐ消えるってのはそうゆうことか

    • @dirichret8726
      @dirichret8726 Před 2 lety +36

      恐ろしいことにそれは実はまた別なんよねー
      通常の凍結時間は水と氷のUの最小値の関数として決まるんだけど、海面凍結は同じUの攻撃を与えても全然違う秒数凍る。つまり攻撃ごとに全部個別に(元素量とは関係なく)設定されてる。
      海面感電とか、海面凍結とか、環境ギミックが関わるものは特殊な仕様になってることが多いから注意

    • @bqg.n1308
      @bqg.n1308 Před 2 lety +12

      @@dirichret8726 ぼくは理解することを諦めた

    • @user-uf2we6dx2y
      @user-uf2we6dx2y Před rokem +1

      元素量と元素付着継続時間は別だよってこと

  • @user-ec7qn8lz9m
    @user-ec7qn8lz9m Před rokem +2

    知らんかった!めっちゃ分かりやすくてありがたい🙏🙏

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      こちらこそありがとうございます🙇🏻

  • @mizyur3857
    @mizyur3857 Před 2 lety +2

    初心者の時大炎スライムがなかなか蒸発しきらなくて「???」ってなった記憶あるわぁ…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      元素生物は未だに「???」ってなる時ありますね…

  • @auuuuuuuu_n
    @auuuuuuuu_n Před 2 lety +2

    なんか今までの原神関連の動画も分かりやすかったけどそれの数十倍は分かりやすくて脱帽

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      そこまで言ってもらえて本当に嬉しいです😆ありがとうございます🙇🏻🙇🏻

    • @auuuuuuuu_n
      @auuuuuuuu_n Před 2 lety +1

      @@kobatonegames ほんとに自身持ってください!!!儲けられる動画を作ってる感じじゃなくてほんとに原神が好きって言うのが伝わって来ます!!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety

      @@auuuuuuuu_n なーんて嬉しいお言葉🙇🏻

  • @user-rd2lw6zy2m
    @user-rd2lw6zy2m Před 2 lety +2

    めちゃくちゃわかりやすい有難い

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      こちらこそありがとうございます🙇🏻

  • @taka_musou
    @taka_musou Před 2 lety +3

    水面を凍らせる時間も元素量で違うのかと思いきや同じ1Uでもキャラによって違うんですねーあれなんなんだろう

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      環境ダメージ系は未だ解明されない謎計算がされてるっぽいですね。ちょくちょく微調整アプデ入ってるときはこういう部分も調整されてるのかもしれませんね。

  • @user-lp5vs5kh9u
    @user-lp5vs5kh9u Před 2 lety +5

    いんや分かりやっす!!!

  • @user-jb3hs9hv9h
    @user-jb3hs9hv9h Před 2 lety +2

    今までどこで見てもわからなかったUがやっとわかった、ありがとうございます!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +2

      そう言ってもらえるコメントがめちゃ嬉しいです😆

  • @user-fj3rl3qy2o
    @user-fj3rl3qy2o Před 2 lety +1

    助かる、めっちゃわかりやすい

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety

      そう言ってもらえてよかったです😁

  • @KK-jp6bb
    @KK-jp6bb Před 2 lety +4

    ありがとうございます!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      いえいえ、こちらこそありがとうございます🙇🏻

  • @user-oi7zl5ks8n
    @user-oi7zl5ks8n Před rokem +2

    先生やれるよ…説明が上手すぎる

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      ありがとうございます😁わかりやすさは意識してます

  • @user-mt3zl5db8u
    @user-mt3zl5db8u Před rokem +1

    知れば知るほど作り込まれてるなぁ

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem

      本当に良く出来てると思います😁

  • @user-rv7jr6bi9h
    @user-rv7jr6bi9h Před rokem

    いつも助かります先生!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem

      先生だなんて畏れ多い💦
      お役に立てれば幸いです!

  • @_Tomcat
    @_Tomcat Před rokem +1

    わかりやすい

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      ありがとうございます😁こころがけてます

  • @neon297kr
    @neon297kr Před rokem +1

    4Uってなんだって思ってたけど分かりやすくてたすかった

  • @3noto_metanight
    @3noto_metanight Před rokem +2

    つまり元素量の多いガイアは最強だ!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem

      ガイア実際めちゃ強いですからね😁

  • @Lord_ro666_sk1
    @Lord_ro666_sk1 Před 2 lety +5

    アンバーがスッゴイと聞く

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +2

      アンバーの狙い撃ちは2Uで、さらに元素爆発が超多段ヒットなので付着クールタイム無視できるっていう……元素の付着に寄せたデザインしてますね😁

  • @yomikara_Beam
    @yomikara_Beam Před 2 lety +2

    でも、付着しない風と岩は別の反応をしますよね……

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +5

      付着はしないのですが、反応に消費する量が決まっているんです。なのでこの元素量って考え方を使うと風や岩が起こす他元素との反応も分析できるんですよ😁
      例えば2元素同時拡散。感電は水と雷が共存してる状態なので、そこに拡散を起こせば2元素が拡散できます。しかし、元素量によって1元素しか拡散できない場合があります。
      感電状態は言ってみれば雷元素量と水元素量のゲージが二重で存在してるので、元素量も倍所持してるのです。
      そこに風元素をぶつけても、元素量が足りないと1元素を反応させる分にしか元素量が届かず、2元素拡散にならない、というわけです。
      そこに2Uの風元素技をぶつければ2元素とも拡散できる、みたいな違いを計算することができます。
      なので風や岩についても元素量の考えを使うと便利なんですよ😁

  • @user-mz3iq6fj8f
    @user-mz3iq6fj8f Před 2 lety +3

    エウルアで殴ってるワイはそんなこと一ミリも気にしたことない(笑)

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      物理はバフ量だけ気にすればいいので楽しいですよね😁

  • @mitasen864
    @mitasen864 Před rokem +1

    みんなが言ってるUってそういう事だったのか
    理解が深まる

  • @user-dn8fs1sk2s
    @user-dn8fs1sk2s Před rokem +1

    まじで授業やってほしい

  • @riverajoel9427
    @riverajoel9427 Před rokem +1

    グラフが分かり易すぎる

  • @user-hg7jc3zs6e
    @user-hg7jc3zs6e Před 2 lety +5

    せっかく元素量やったなら、元素増幅とサンファイアについても解説して欲しいです!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety

      サンファイヤ、ジン団長持ってないから動画にできないんですよ😭
      元素増幅はできそうですが、単体だとそんなに需要なさそうな気もする……どうなんでしょうね?

    • @user-hg7jc3zs6e
      @user-hg7jc3zs6e Před 2 lety

      @@kobatonegames 確かにそうかもですね...

    • @user-hg7jc3zs6e
      @user-hg7jc3zs6e Před 2 lety +2

      @@kobatonegames じゃあモルガナや感電スクロース等の元素増幅が活かされている編成の解説をしつつ、少し元素増幅の解説をするのはどうでしょう。

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety

      @@user-hg7jc3zs6e なるほど、たしかに。万葉でもできそうですね!

  • @user-uu4vb4cy9c
    @user-uu4vb4cy9c Před rokem +1

    1年遊んでるけど、知らんかった…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      知らなくても楽しめる、原神の神調整だと思います。知るとさらに面白い、ってのも魅力ですね😁

  • @user-rc9bz3ch9c
    @user-rc9bz3ch9c Před 2 lety +2

    1Uと2Uまでしかいないんだと思ってました…元素量が4Uある攻撃ができるキャラってどれくらいいるんですかね?

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +2

      3人です。北斗と鍾離の元素爆発。雲菫のスキル最大チャージの三つだけですね😁

  • @Rixy.
    @Rixy. Před rokem +1

    ほとんどのコメントにリプ返してて偉い

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      駆け出し配信者の自分にできることは今いる視聴者を大切にすることなのです😁ありがたいことに登録者増えて返信量もめっちゃ増えてますが、できる人数まではやろうと思ってます

  • @sasanoha2165
    @sasanoha2165 Před rokem +1

    はえ~そうなんか~(脳死元素爆発)

  • @komakomakomachi67
    @komakomakomachi67 Před rokem +1

    じゃあナヒーダは元素量が壊れてるのか…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem

      この動画作った時点だとナヒーダ未実装なんですよ😁

  • @-Strongest_yaemiko-
    @-Strongest_yaemiko- Před rokem +2

    元素の減少って-x、1/x、-logx、-x²のどれなんでしょうか

  • @PC-zj9qt
    @PC-zj9qt Před rokem +1

    1U、2U、4U…
    サーバーラックの話か!!

  • @hakase4287
    @hakase4287 Před rokem +1

    無相雷のアレは元素量強いって事か

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      アレってなんだろう……

    • @hakase4287
      @hakase4287 Před rokem

      @@kobatonegames あの〜回復する時の…アレです(?)

  • @r_yuki1918
    @r_yuki1918 Před 2 lety +3

    初めて知ったw

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      あんまり意識しない内容なので、知らなくても全く問題ない範囲だと思います😁

  • @yasumo_0721
    @yasumo_0721 Před rokem +1

    だから元素消えてく時チカチカすんのか

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem

      そうです!なくなりかけの時ですね!

  • @tem_2jo
    @tem_2jo Před 2 lety +2

    綾華解説おねしゃす

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +1

      かしこまりです😁リクエストたくさんもらってるのでちょいお待ち下さい🙇🏻

  • @tokisudeniosuc
    @tokisudeniosuc Před rokem

    でかいヒルチャール(岩 氷 雷)の元素のゲージみたいな感じですか?

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem

      イメージとしては近いですね。時間で消費されますからね😁

  • @user-zl1tn2cj6r
    @user-zl1tn2cj6r Před rokem +1

    拡散反応はどんな感じで元素量変化するんですか?

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +3

      風元素は付着しないので、相手の元素消費に使われます。風元素技の元素量の半分=相手の元素消費量になります。つまり、1Uの技なら0.5U、2Uの技なら1U消費です。
      大した違いが無いように感じるかもしれませんが、結構影響あります。
      例えば元素量の大きい攻撃なら相手の付着元素を完全に消費できるので、付着元素をゼロにして次の元素反応を狙える、みたいなつかい方ができたりします。
      コレにより複数元素で連続拡散が起こせたりするので、万葉みたいに拡散対象を強化する効果などを使う際に重要なテクニックになります😁

  • @chalox_dmp
    @chalox_dmp Před 2 lety +2

    採用してくれたんかな?あざます。

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 2 lety +2

      ですです😁1分で分かりやすく、って考えたらこの範囲になりました👍

  • @TravisFlameScott
    @TravisFlameScott Před rokem +1

    3Uが無いのはなぜなんだ、、

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem

      なんでなんでしょうね?
      ホヨバのことだから絶妙な計算してあるんだと思います😁

  • @user-jc3ox5nx5q
    @user-jc3ox5nx5q Před rokem +1

    な、なんでアンタそんな事、知ってるんだよ!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem

      が、がんばって調べたんだよ(笑)

  • @user-rw2hz5jf9v
    @user-rw2hz5jf9v Před rokem +1

    U量はどこかで確認できますか?

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      ゲーム内に記載はないので、試してみるしかないですね😁
      付着時間で測定するか、アビスのシールド削り量とかでわかります。
      有志の方がサイトでまとめてくれていたりするので、「原神 元素量」みたいに検索すると情報たくさんありますよ👍

  • @NARACOCOA
    @NARACOCOA Před rokem +1

    めちゃくちゃ分かりやすいし登録しとこポチ…(`・ω・´)ノ凸

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      なんと……ありがとうございます🙇🏻🙇🏻🙇🏻

  • @williamsdonna4866
    @williamsdonna4866 Před 2 lety +2

    へー

  • @user-di4ky8rg8w
    @user-di4ky8rg8w Před rokem +1

    これを覚えなくてもクソ楽しめる原神神ゲーか?

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před rokem +1

      そうなんですよ!覚えなくても楽しめて、覚えたらその分ちゃんと強くなる……神ゲーですね😁