Die ersten Schritte - Ein Spiel mit Godot 3 programmieren #1

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  • čas přidán 27. 08. 2024

Komentáře • 491

  • @LetsGameDev
    @LetsGameDev  Před 3 lety +8

    Hier die gesamte Playlist! Besonders Folge 1.5 ist wichtig, da sie auf Fehler eingeht die viele von euch machen.
    czcams.com/video/WRDl2gQObg8/video.html

    • @maximal_063
      @maximal_063 Před 2 lety

      was macht man wenn man kein WinZip hat?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 lety

      @@maximal_063 jedes System kann ohne zusatzprogramme eine zip erstellen oder entpacken.

    • @maximal_063
      @maximal_063 Před 2 lety

      @@LetsGameDev danke, ich schaue mir grade die ganzen Videos an.

  • @stefanoo1337
    @stefanoo1337 Před rokem +29

    Super Video👌
    Für Godot 4:
    1. Godot ist jetzt auf Deutsch. yeah :D
    2. Beim Erstellen eines neuen Projektes hat man nun folgenede Renderer Einstellungen:
    2.1 Forward+ => Desktop
    2.2 Mobil => Mobil und Desktop
    2.3 Kompatibilität => Web, Mobil und Desktop
    3. Um die Test Width und Height zu ändern sind nun folgende Schritte nötig:
    3.1 Projekt -> Projekteinstellungen... um in die Projekteinstellungen zu gelangen.
    3.2 Dort Anzeige -> Fenster auswählen und oben rechts den "Erweiterte Einstellungen"-Regler aktivieren.
    3.3 Nun könnt ihr bei Fensterbreite/-höhe überschreiben eure Test-Fenstergröße einstellen.
    4. Automatisches Strecken könnt ihr ganz unten ändern.
    4.1 Dazu einfach den Modus von disabled auf viewport ändern.
    5. Um die Pixel Grafiken scharf zu stellen, müsst ihr wieder in die Projekteinstellungen.
    5.1 Dort Rendering -> Texturen auswählen und unter dem Abschnitt Canvas Textures den Default Texture Filter von Linear auf Nearest stellen.

    • @lynxissocool
      @lynxissocool Před rokem +1

      Danke hab dich jetzt bei der vierten Folge entdeckt und deine Kommentare konnte ich jetzt im nachhinein die Pixel Grafik fixen

    • @lightbluegaming.
      @lightbluegaming. Před 9 měsíci +1

      der letzte Punkt (Pixel klar stellen) hat mir super weitergeholfen :D vielleicht brauch ich die anderen Punkte auch noch... vielen Dank!!! hat mir super weitergeholfen! 😀

    • @Jobafedd
      @Jobafedd Před 2 měsíci

      Vielen Dank ich dachte schon ich habe irgendwas verkackt

  • @ronsn8071
    @ronsn8071 Před 4 lety +61

    3:47 Der Monster-Pimmel auf dem Desktop 😂😂

    • @syndrx_
      @syndrx_ Před 3 lety +2

      hab ich mir auch nur so gedacht xD

    • @Omran1561
      @Omran1561 Před 3 lety

      @@syndrx_ du bist auch neu

  • @linushoja7397
    @linushoja7397 Před 5 lety +86

    Ich habe die Version 3.1.1 von Godot und habe Alles von Anfang an auf Deutsch, also ist die Aussage dass alles auf Englisch ist nicht richtig. Allerdings hat Tom Recht, Englisch ist wichtig also LERNT ENGLISCH!! :D

    • @obinator9065
      @obinator9065 Před 5 lety +5

      Als IT‘ler muss man Englisch können. Das ist unsere Fachsprache!

    • @gasparcoding
      @gasparcoding Před 5 lety +2

      Bei mir ist auch alles auf Deutsch. Aber was mich mehr beunruhigt, warum siehst du aus wie ich ?! :D

    • @linushoja7397
      @linushoja7397 Před 4 lety +1

      @@gasparcoding Ich war gerade selbst durcheinander ^^ Wahrscheinlich hast du die selbe Webseite benutzt:)

    • @gasparcoding
      @gasparcoding Před 4 lety +1

      @@linushoja7397 Jap, ganz genau. Weiß grad nur selbst nicht mehr welche das war. :)

  • @Lexi-sd6jq
    @Lexi-sd6jq Před 5 lety +319

    Der indische Akzent fehlt!
    1/10 kein gutes CZcams Tutorial

    • @linusandersen5608
      @linusandersen5608 Před 5 lety +20

      @sol votaran r/wooosh

    • @factoriovideos
      @factoriovideos Před 5 lety +7

      Silvester Skyfigter r/ihavereddit ;)

    • @DerPasi
      @DerPasi Před 5 lety +1

      @sol votaran ja das ist der witz, weil die youtube-tutorials ja auch of schlecht sind ... 😃

    • @dabash00r
      @dabash00r Před 5 lety

      ​@MyFasic @derpasi @"sol votaran" - das ist "schlecht" weil er keinen Aktzent hat, ergo kein Inder ist. deshalb wird unterstellt, das tutorial kann nicht gut sein. das nennt man Sarkasmus und ist aus dem Kontext zu verstehen! Weil ! Er offensichtlich KEIN Inder ist ... wenn mans erklären muss, ist es nicht mehr witzig ...

    • @tashkar
      @tashkar Před 4 lety +1

      @@dabash00r Mist, grad wollt ich lachen...

  • @Progy
    @Progy Před 2 lety +2

    du bist ein Held. Ich habe auch vor einige Monate Pyxel edit gekauft und gefühlt keiner nutzt es. Jetzt habe ich dein Kanal gefunden, und dann nutzt du sogar godot und sprichst du sogar noch Deutsch. Vielen Dank!

  • @Bloodsucker2007
    @Bloodsucker2007 Před 4 lety +9

    Macht sehr viel Spaß dein Tutorial! Wären Pädagogen so drauf wie du wär mal alle Ärzte. ;)

  • @max1324e
    @max1324e Před 5 lety +16

    Ich lerne zurzeit C++. Deine Tutorials kommen gerade wie gerufen! Bitte hör nicht auf mit der Tutorial reihe. Parallel werde auch noch Godot lernen, dass das Programmieren lernen ein bisschen abwechslungsreicher ist.
    Vielen Danke für die Tutorials!

    • @keinplan1731
      @keinplan1731 Před 4 lety

      wo und wie lernst du eigentlich c++ bitte antworten würde mich interessieren

    • @thoren_1928
      @thoren_1928 Před 4 lety

      Kein Plan schau dir brotcrunshers tutorials an !

    • @danpower7416
      @danpower7416 Před 2 lety

      @@keinplan1731 Ist zwar schon etwas her, aber (auch falls es noch zukünftig Leute geben sollte, die sich die Frage stellen) ich finde die Playlist c++ von { bis } sehr gut, wenn es deutsch sein muss. Erklärt wirklich tiefgreifend und umfangreich. Wenn man sich mit englisch anfreunden kann, ist zum lernen (und vertiefen) cherno super, es gibt wohl keinen, der ein wirkliches Tutorial zu C++ derart in die Tiefe führt und so viele Details, so genau erklärt - auch für Fortgeschrittene noch einen Blick wert. Wenn man sich etwas auskennt (ebenfalls englisch) sind auch die Live-Coding Videos und Tutorials von javidx9 und Bisqwit super, wobei ersterer imo auch sehr gut erklärt, für Bisqwit braucht man schon wirklich Ahnung, um dem noch zu folgen, zumal der auch echt anspruchsvolle Sachen macht (Nes Emulator etc.) wo oft keine Zeit mehr ist, jedes kleine Detail zu erklären.^^

  • @MichiSchwitzis
    @MichiSchwitzis Před rokem +1

    Wow, überrascht, dass du eine playlist über godot hast ^^
    Perfekt als "tutorial"

  • @jannikstfl
    @jannikstfl Před 4 lety +2

    Bin 15 und mein Bruder arbeitet auch mit der App (: ich fang morgen auch damit an und arbeite mit deinem Tutorial :D ist bis jetzt sehr deutlich.

  • @mixdriver
    @mixdriver Před 3 lety +3

    Mega gut und cool :D. Habe mit Godot vor paar Wochen schon runtergeladen aber hatte keine Ahnung wie das geht und die Lust verloren. Danke für die Hilfe und Motivation :D

  • @Drachenbauer
    @Drachenbauer Před 2 lety

    Cool, dass man sich das einfach runterladen und dann selber mitmachen kann.

  • @rubturetutorials2626
    @rubturetutorials2626 Před 5 lety +61

    Kannst Du vielleicht in einem separaten Video noch ansatzweise zeigen, wie man in pyxeledit Grafiken für Godot erstellt? :DD
    LG

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 5 lety +6

      Vielleicht. Wobei ich nicht genau weiß, was ich da erzählen soll. Was würdes du denn als wichtig erachten, was man nicht mit einem Klick auf ein Icon selbst herausbekommen könnte? :)

    • @rubturetutorials2626
      @rubturetutorials2626 Před 5 lety +5

      @@LetsGameDev Naja vllt genaue Werte, die man speziell für Godot nutzen muss, damit das für Godot ein "Kästchen" ist; Welche Size ein Tileset insgesamt haben darf; usw usw :) Wäre jedenfalls mega cool so vllt als kleiner Einschub am Anfang einer der nächsten Programmierfolgen!
      LG

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 5 lety +5

      Die Antworten schonmal vorweg: Ein Pixel ist immer ein Pixel^^und ein Tileset darf im prinziep jede Größe haben

    • @onibouya1289
      @onibouya1289 Před 3 lety

      In Godot gibt es Tilemaps bei denen man das Grid (Gitternetz) selbst einstellen kann und muss (ist default bei 64x64). Da ist man sehr frei und kann auch verrückte sachen wie 45x123 oder sowas einstellen, allerdings macht es Sinn sich zu überlegen in welcher Auflösung das Spiel laufen soll und welches das kleinste Detail ist, das man darstellen möchte. Man kann auch verschiedene Grids übereinanderlegen. Dann ist beispielsweise die unterste Ebene 32x32 und enthält die Tiles für Gras oder Wege. Darüber könnte man dann ein Grid legen was 128x128 ist und Häuser enthält (wenn diese 128x128 oder ein vielfaches davon sind). Man kann auch große Sprites in Godot in kleinere aufteilen und ein 128x128 Haus in 64x64, 32x32 oder 16x16 aufteilen um nur eine TileMap zu nutzen. Grundsätzlich macht es aber Sinn die Sprites aufeinander anzupassen. Wenn der Charackter 32x32 ist und du alle anderen Sprites darauf anpasst, stimmen die Dimensionen, denn ein 32x32 Spieler würde auf einem Weg der 128x128 ist sehr klein wirken und auf einem Weg der nur 8x8 sehr groß.
      Ah und gestern erst musste ich festellen, das es ein Maximum gibt bei der Größe von png files die Godot verarbeiten kann. Kp wo das liegt aber 29000x500 pixel war zu groß

    • @tnne104
      @tnne104 Před 3 lety

      Hey ich habe nun ein Grafik Programm und mir eine Grafik erstellt. Das einfügen in Godot und einstellen der Schärfe hat auch alles wunderbar funktioniert, allerdings ist nicht nur meine spielfigur sondern auch der weiße Hintergrund vom bearbeiten der Grafik mit eingefügt. Wie kann ich das beheben? Und welches Pixel Programm verwendest du?
      Ich würde mich auf eine Antwort wirklich freuen! 😊

  • @I--Money-E
    @I--Money-E Před 4 lety +14

    Teil 1 absolviert teil 2 ich komme!

  • @issynn5588
    @issynn5588 Před 4 lety

    Hab heute mal wieder bock auf den ganzen Kram bekommen und bin durch Zufall auf Godot gestoßen. Vielen Dank für dein sehr ausführliches Tutorial, alles sehr übersichtlich und gut erklärt weiter so. :)

  • @Rob-cq1nf
    @Rob-cq1nf Před 4 lety

    Hab dich jetzt erst entdeckt :) Freue mich gerade mega über einen GameDevKanal auf Deutsch. Und dann auch noch Godot Tutorials? Geil! :))

  • @iuhdxoninor2975
    @iuhdxoninor2975 Před 2 lety +1

    toller Schreibtisch bro

  • @benjaminkernentellheimproj6410

    Lieber Tom. ganz großartige Reihe! Ich habe mir alle Folgen angesehen, und mit meinen eigenen Grafiken ein erstes kleines Level gebaut. Ich kann diese Tutorial - Reihe wirklich jedem Anfänger empfehlen.
    Zwei Sachen hätte ich mir gewünscht, die eine, weil ich sie mühsam selber raus gefunden habe:
    Dein cooler Erklärsstil zu "Layer und Maps" wäre hilfreich. Diese machen ja das umständliche hin und her coden für Events ziemlich überflüssig.
    Und die zweite ist wahrscheinlich ein Klassiker: Es wäre schön, wenn man in dieser Variante, wie Du es machst, auch schiessen könnte. Muss kein Geballer sein, aber vielleicht ist da ein zweiter grösserer Blob, den man nur mit Schneesternen alle machen kann. :-) Das ist ein Thema für sich, aber das fehlt mir noch in meinem Nähkästchen, um auch die Grundlagen dafür zu lernen.
    Alles in Allem: Ganz herzlichen Dank für diese Reihe und alles Gute!
    Benjamin von tellheim projects

  • @brettsplay8628
    @brettsplay8628 Před 3 lety

    Allein für das intro gibt's schon nen Daumen hoch. IT crowd?? Danke für deine Videos!!

  • @martinsattler4191
    @martinsattler4191 Před 4 lety +8

    Könntest du noch ein Video zu dem detailliert gezeichneten Geschlechtsorgan auf dem Desktop machen?

  • @tzhong889
    @tzhong889 Před 3 lety

    Super Video vielen Dank für dein Mühe. Kam gerade von einem anderen Tutorial was nicht mal halb so anschaulich erklärt war.

  • @timschneider8392
    @timschneider8392 Před 4 lety +1

    Like und Aba kriegst du von mir.Endlich mal jemand der im ersten Part was auf den Bildschirm kriegt bei den anderen muss man zuerst 5 seiten code schreiben.

  • @plueschhoernchen
    @plueschhoernchen Před 3 lety +1

    Wow! Da soll noch mal jemand sagen mein Desktop wäre Zugemüllt :D
    Danke für das Tutorial.

  • @baeckerbodo
    @baeckerbodo Před 2 lety

    Vielen Dank, gut erklärt

  • @kb2k3
    @kb2k3 Před 5 lety +19

    Wie kannst du 3.2 verwenden wenn es gerade mal 3.1 gibt. XD und Godot gibt es auf Deutsch! XD

  • @lukasl5912
    @lukasl5912 Před 4 lety +16

    Ich wollte mich bedanken! Die Tutorials haben mir dabei geholfen mein eigenes Spiel zu programmieren :)
    Wer möchte kann ja mal reinschauen, würde mich freuen:
    play.google.com/store/apps/details?id=org.godotengine.jumperino

    • @silasgrotwinkel5051
      @silasgrotwinkel5051 Před 4 lety +1

      könntest du bitte dein skin pack verüffentlichen???

    • @lukasl5912
      @lukasl5912 Před 4 lety

      @@silasgrotwinkel5051 Also mittlerweile hab ich viel aus unterschiedlichen Quellen zusammengesammelt/selbstgemacht, aber hier mit habe ich angefangen: www.gamedevmarket.net/asset/platform-game-assets-7990/

    • @grzmusic3680
      @grzmusic3680 Před 4 lety

      nices game. hast du pixeledit benutzt?

    • @lukasl5912
      @lukasl5912 Před 4 lety

      @@grzmusic3680 Dankeschön! Für andere Projekte ja, aber bei dem Spiel nicht, da es ja nicht in dem Stil ist

    • @grzmusic3680
      @grzmusic3680 Před 4 lety

      @@lukasl5912 Dachte ich mir. Mit welche Programmen hast du denn so gearbeitet bisher?

  • @phoenixoffire6917
    @phoenixoffire6917 Před 4 lety +1

    Leute gebt auf

  • @ThompsenBlack
    @ThompsenBlack Před 5 lety +1

    Ein super Anfang, vielen Dank dafür. Du motivierst mich, doch endlich mal mit dem Thema Game-Development anzufangen. Ich bleibe auf jeden Fall dran und ziehe das knallhart mit dir durch :)

  • @ollo9512
    @ollo9512 Před 5 lety +41

    Das alte Intro! JA

    • @tomast9987
      @tomast9987 Před 5 lety

      Mir gefiel das intro auch immer. Schön es zu sehen.

  • @mcpaddock_de
    @mcpaddock_de Před 3 lety

    Echt richtig guter Kanal. Bin neu in Godot, habe aber schon viel anderes zeug programmiert daher alles gut zu verstehen. Würde ich weiterempfehlen.

  • @dracheking9476
    @dracheking9476 Před 5 lety +2

    Super! Ich Finde Das das Tutorial Super. Danke Dafür.

  • @rpgDAN
    @rpgDAN Před 5 lety

    Sehr Spannend. Ich Versuche mich an ersten Animationen für ein 2D Adventure... Das ist aber nicht mein Ziel sondern erstmal Figuren Animieren, Gegenstände Aufheben, Kombinieren, UI usw... Step by Step. Ich hoffe man bekommt von dir für Godot noch mehr zum Thema Adventure ala Monkey Island zu sehen. Würde mich sehr darüber freuen.

  • @schimmelspreu83
    @schimmelspreu83 Před 5 lety +21

    Mann kann bei der Spiele-Auswahl oben rechts die Sprache auswählen!

  • @HerrTiSo
    @HerrTiSo Před 5 lety +1

    Allein dass du auch mit Pyxel arbeitest, hat dir mein Abo eingehandelt. Weiter so!
    PS: Selbst der Erfinder von Godot, Juan Linietsky, spricht den Namen der Engine eher wie "Godott" aus. :)

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 5 lety

      Interessant^^ Wie Godot ausgesprochen wird, wird immer wieder Diskutiert XD Der Name kommt von "Warten auf Godot" Von daher spreche ich das auch so aus. Kannst du mir ein Video zeigen in dem Juan das Ausspricht?

  • @lucabaumann293
    @lucabaumann293 Před 4 lety +1

    Sehr gutes Video 🙏

  • @BlackViperCat_62
    @BlackViperCat_62 Před 2 lety +1

    bei minute 5:00 ist mir komischerweise etwas komisches aufgefallen rechts auf dem desktop ....

  • @nur1typ458
    @nur1typ458 Před 4 lety +3

    ich check das mit den Texturen irgendwie net aber egal bin ja auch ein Anfänger was Programieren angeht (allgemein am PC Sachen machen) war aber trotzdem ziemlich hilfreich :D

  • @huberthuppe6269
    @huberthuppe6269 Před 5 lety +23

    Kann die Endschin "Godou" nirgendwo finden!

    • @danfeleth
      @danfeleth Před 5 lety

      Es wird Godot geschrieben.

    • @syslgame
      @syslgame Před 5 lety +2

      @@danfeleth Wenn du Endschin x: eingibst wirst du auch keine Engine finden. xc

    • @netbanger9458
      @netbanger9458 Před 5 lety +6

      Na kuckst du unter "Douwnlouds"!

    • @syslgame
      @syslgame Před 5 lety

      @@netbanger9458 xD

    • @raoulsporleder1852
      @raoulsporleder1852 Před 4 lety

      SnapeFox lul, diese ernst gemeinte Hilfe unter nem joke Kommentar

  • @cs_wolke
    @cs_wolke Před rokem

    Hi, weiß eine, welche App Tom für die Sprites verwendet hat?

  • @melony_215
    @melony_215 Před 8 měsíci

    muss man dieses pixel edit benutzen oder kann man auch einfach ein anderes programm benutzten?

  • @picrafterx_prv6707
    @picrafterx_prv6707 Před 3 lety +1

    Warum krieg ich bei den assets nur blob?

  • @DerRobert28
    @DerRobert28 Před 5 lety +1

    Godot gibt's mittlerweile (zumindest für Windows) auch auf Deutsch. Kann man einstellen, wenn man das Programm startet, bevor man ein Projekt öffnet oder anlegt.

  • @baphomet8958
    @baphomet8958 Před 5 lety +9

    Also eine Idee hätte ich da ja, wie wäre es denn mal zur Abwechslung mit einem 3D Spiel ?
    Ja ich weiß is bedeutend komplexer (also kein Scherz ich arbeite bereits seit gut 4 Monaten an einem kleinem Adventuregame von daher weiß ich um die Komplexität ^^) wäre allerdings für die Meisten hier am hilfreichsten denke ich denn sind wir mal erlich, nur die Wenigsten möchten ein 2D Spiel erstellen ;)
    Ich habe vorher ebenfalls ein 2D Spiel im Stil von Diablo gemacht, geht mit Godot auch verglichen mit UE und Unity wirklich einfach.
    So z.B. ein Knobelplattformer. Alles knuffig verpackt in einem recht übersichtlichem Level mit ca 3 - 4 kleinen Aufgaben. Perfekt für Einsteiger nachzuarbeiten und auch gut verständlich in andere Projekte zu kopieren bzw zu integrieren. Also ich mein ja nur ^^

  • @HeilerKGD
    @HeilerKGD Před 4 lety +3

    Hei erstmal danke für das mega geile Tutorial :D freue mich schon damit weiter zu lernen, schön deutlich und verständlich!
    Einzige frage die ich habe und unten nicht entdecke ist, woher weiss ich wie viel ein kästchen ist (bzw. wie bestimme ich es ?
    Wie unten steht ein Pixel ist ein Pixel das ist klar :D aber wie viel pixel ist ein kästchen .... nur mal so wenn ich zb. paint net benutze oder andere programme.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety

      16x16 Pixel in meinem Beispiel aber man kann jede Größe nutzen

    • @HeilerKGD
      @HeilerKGD Před 4 lety

      @@LetsGameDev wow mega flotze antwort danke :)
      Also als beispiel ich öffne nun paint.net mit 100x100 px , nun nun mach ich 10x einen strich der innerhalb einem 10x10px feld ist, wie bestimme ich diese 10x10px felder, in godot oder in paint, also wie mach ich genau diese 10x10p als einen frame ( sorry ich bin ein dummy) :)

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety +1

      Das erkläre ich hier bei 3:30
      czcams.com/video/x41PD8XCinU/video.html
      Du denkst dir im Kopf wie groß eine Kachel sein soll und öffnest dann ein Dokument das so groß ist das dort deine kacheln reinpassen. wenn deine kacheln also 16x16 groß sein sollen und du 10x10 kacheln auf einem Bild unterbringen möchtest, muss dein Bild 160x160 Pixel groß sein. Und damit auch Godot weiß, wie groß deine Kacheln sind, stellst du das da auch ein wie im Video beschrieben.

    • @HeilerKGD
      @HeilerKGD Před 4 lety

      @@LetsGameDev ok MEEEEEGA lieben dank :D ist ja wie mit der freundin im whatsapp :D ich antworte auf jede frage direkt... doch dann merke ich das ab frage 4 sich die erste erübrigt hat :D Danke für deine mühe und deine zeit !

  • @jubej_thos
    @jubej_thos Před 3 lety

    Samsas Traum *thumbs up*

  • @fabireggedan4031
    @fabireggedan4031 Před 2 lety +1

    Super Tutorial.
    Aber hat zufällig jemand eine Ahnung woran es liegen könnte, dass Godot bei mir die Testgrößen ignoriert und immer die "Design"größen nimmt?
    Würde mich über Ideen/Lösungen sehr freuen.

  • @Simon-uy4gl
    @Simon-uy4gl Před 4 lety +2

    Wie kommt man in dieses Sprite-Menü wo du die Sprites inportest (was du bei Minute 11:21 machst)?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety +1

      Hallo, das ist kein Menu von Godot, das ist das Programm in dem ich die Sprites gezeichnet habe (Pyxel Edit).

    • @Simon-uy4gl
      @Simon-uy4gl Před 4 lety

      ​@@LetsGameDev Okay Danke.

    • @thousend6693
      @thousend6693 Před 2 lety

      @@LetsGameDev kann man das vlt anders machen weil das pogramm kostet so

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 lety +1

      @@thousend6693 du kannst jedes Grafikprogramm nutzen. Also auch das kostenlose gimp

  • @thomaszenglein7745
    @thomaszenglein7745 Před rokem

    Schalten Sie auch beim nächsten mal wieder ein, wenn Sie Tom wieder sagen hören: Ach leck mich doch am A....

  • @megamezzo7809
    @megamezzo7809 Před 3 lety

    Super Video, auch schon wieder zwei Jahre alt :)

  • @adr1an29
    @adr1an29 Před 3 lety

    So da bin ich wieder ich fange von vorne an daher was nicht gepasst hat aber diesmal nehme ich eigens Charakter und so 👍

  • @Verarscht12
    @Verarscht12 Před 7 měsíci

    Mit welchen Programm macht man das pixel

  • @adrianreinfelder4230
    @adrianreinfelder4230 Před 2 lety

    Habe seit neuem das Problem das wenn ich springen auf space mache, und dann space drücke kommt es oft vor das er nicht beim ersten mal springt sondern beim 2ten oder 3ten mal, ist das ein bug oder habe ich was falsch gemacht

  • @liaxlh
    @liaxlh Před 3 lety

    wie kann man denn die Sachen die du erstellst hast, dort einfügen?

  • @fmaster114
    @fmaster114 Před rokem +1

    Leider funktionieren die Png dateien nicht obwohl es pngs sind :(

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před rokem

      Was genau meinst du mit "Funktioniert nicht" was ist der Fehler? Welcher Vorgang geht nicht?

  • @danieltohmas2654
    @danieltohmas2654 Před 5 lety +5

    WoW, ich bin von dir fasiziniert

  • @tjeepert9782
    @tjeepert9782 Před 5 lety +2

    Ich habe inzwischen schon ein bisschen Erfahrung gesammelt aber endlich habe ich herausgefunden wie man venünftig Spritesheets für animationen verwenden kann, ich hab echt lange gesucht aber nie was gefunden. Jetzt schon. Danke für dieses Video.

  • @amonlindner2609
    @amonlindner2609 Před 3 lety +1

    Ich kann den Link zum Spieler nicht öffnen, kann leider nicht weiter machen

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 3 lety

      Ich habe den Link abgeändert probiere es mal nach einem reload noch mal bitte

  • @jp7203
    @jp7203 Před 4 lety

    Kurze Frage: bei mir wird das Testbild nicht in der Mitte angezeigt, sondern irgendwo ganz unten rechts wo ich garnicht hinkomme. Kannst du bitte sagen wo/ob es dort eine Einstellung gibt?!

  • @severinbluml7616
    @severinbluml7616 Před 2 lety

    Bei mir sieht man den karakter nicht wenn ich den game Entwurf starte

  • @dertyp9508
    @dertyp9508 Před 4 lety +1

    Was nimmt man am besten um die Grafiken zu gestalten

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety

      Es gibt kein am besten. Aseprite. Pyxel edit. Gimp. Photoshop. Krita. Such dir was aus^^

    • @dertyp9508
      @dertyp9508 Před 4 lety

      @@LetsGameDev ok, ich hab noch ne Frage ich kann es nicht installieren es kommt eine Fehlermeldung

  • @Pleasjustletmefuckingfinshthis

    wie wärs mit walljumps?

  • @nichtmax3895
    @nichtmax3895 Před 4 lety

    Bei mir funktioniert das scharf stellen nicht

  • @tryficslivestream4635
    @tryficslivestream4635 Před 4 lety +1

    ich habe es hinbekommen danke

  • @luciobaum3052
    @luciobaum3052 Před 3 lety

    Wie erstelle ich denn eigene Grafiken? Kann man das auch in Godot entwickeln oder braucht man dazu ein anderes Programm?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 3 lety

      Dafür brauchst du ein Grafik Programm wie gimp, pyxel edit, asprie, Photoshop, krita oder so

  • @VendixDK
    @VendixDK Před 3 lety

    Ich habe grade gesehen das Pyxel Edit leider geld kostet, gibt es ein Weg wie man es kostenlos kriege? Oder hast du eine Empfehlung für ein anders Programm was Kostenlos ist?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 3 lety +1

      Es kostet ja nicht viel^^ Asprite kannst du selbst kompilieren, ist also Kostenlos. Du kannst auch Gimp nutzen aber da ists mit Animationen schweirig.

    • @VendixDK
      @VendixDK Před 3 lety

      @@LetsGameDev Danke!

  • @marwar_king1031
    @marwar_king1031 Před 2 lety

    Lohnt sich die free Version von Pyxel Edit?

  • @pixelprinter5446
    @pixelprinter5446 Před 4 lety

    ich weiß net ob du noch youtube machst abe3r es wäre ne wen du es mir sagen würdest

  • @mixschnack
    @mixschnack Před 2 lety

    Was würdest du denn empfehlen für ein isometrisches Spiel wie Age of Empires? 2D-Implementierung oder 3D-Implementierung?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 lety

      Ist nicht einfach zu sagen. Hätte ich viel Geld und Talent zur verfügung würde ich 3D sagen. Will ich was machen, was simpel und nach 90er Jahre aussieht würde ich wohl 2D nehmen.

    • @mixschnack
      @mixschnack Před 2 lety

      @@LetsGameDev Danke für deine Einschätzung! :) Dann steht meine Entscheidung: 90er ist gut und 2D ist vermutlich auch einfacher. Jetzt muss ich bloß die geeignete Technik finden. G

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 lety

      Zumindest fürs Rendering ist das nicht so schwer. Alles in einen YSort der sortiert die richtige Rendereihenfolge und dann noch mit der Isometsichen Einstellung der Tilemap rumwerkeln. Das wäre schon ein Anfang.

  • @diafischchen
    @diafischchen Před 4 lety

    ist die Free Version von Pyxel Edit auch in Ordnung oder sollte ich doch eher für so ein sprite programm investieren?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety +1

      Ich. In dafür auch mal ein bisschenGeld für ein gutes Programm auszugeben.

    • @diafischchen
      @diafischchen Před 4 lety

      @@LetsGameDev okay vielen dank

  • @phoenixoffire6917
    @phoenixoffire6917 Před 4 lety +1

    Ansonsten aber echt gut Danke für alles

  • @bigspinhighlights1869
    @bigspinhighlights1869 Před 2 lety

    wie exportiert man da denn die texturen rein habe windows und kein msc

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 lety

      Das funktioniert überall gleich. Die müssen im Projektordner sein.

  • @docbaut5318
    @docbaut5318 Před 3 lety

    Ich stürze mich grade mit Godot 3.3 in dieses Unterfangen. Bislang ist alles noch da wo es sein soll. :)

  • @sigma_josh1261
    @sigma_josh1261 Před 4 lety +2

    Tastencombi für Speicher

  • @florianbar9913
    @florianbar9913 Před 4 lety +1

    wo hast du die grafiken erstellt ?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety

      In pyxel edit

    • @florianbar9913
      @florianbar9913 Před 4 lety

      @@LetsGameDev kannst du auch ein kostenloses programm empfehlen ?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety

      Aseprite kannst du selbst compilieren. Ansonsten piskelapp oder gimp

  • @fabian.bd2715
    @fabian.bd2715 Před 3 lety

    Wie kann man denn einen neuen folder erstellen also da muss man da dann drücken

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 3 lety

      Solche grundsachen musst du beherrschen

  • @badmax7319
    @badmax7319 Před 4 lety

    Wenn ich mir was wünschen dürfte, wäre es ein Tutorial für Poin&Click Adventure bzw. EscapeRooms

  • @hardy383
    @hardy383 Před 4 lety

    Wie Speichert man ich bin ein Anfänger und habe nichts verstanden weil du immer eine Taste drückst aber man weiß garnicht welche zum Speichern.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety

      Speichern ist wie in jedem anderen Programm auch strg+s aber immer wenn du dein Spiel startest speichert alles automatiach

  • @rifraf905
    @rifraf905 Před 3 lety

    Super Video! Hast n Abo ;)

  • @nexusgamer4416
    @nexusgamer4416 Před 4 lety +1

    wie kann ich deine Daten einfügen ?

  • @zabkon7600
    @zabkon7600 Před 4 lety

    Wie öffnest du bei 9:55 ungefähr dieses Fenster wo der Ordner ist

  • @DJMESCAR
    @DJMESCAR Před 4 lety

    "So ich hab hier mal ein paar Grafiken vorbereitet" bin ich wirklich der einzige der nicht verstent wo "hier" ist? Ist das ein anderes program? Oder gehört das zu godot?
    Herunter geladen hb ich sie selbstverständlich schon. Aber wo öffnet man diese bildbearbeitung?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety

      Die Grafiken habe ich in pyxel edit gemacht. Das ist ein extra Programm und hat nichts mit godot zu tun

  • @jerry7913
    @jerry7913 Před 3 lety

    also mein Laptop ist etwas schlecht und wen ich auf Play drücke kommt ein Error, das das meine Gpu- Treiber aktualisiert werden muss allerdings ist er schon aktualisiert. also das Ding ist halt das Minecraft und so schon funktioniert also sollte es eigentlich nicht an der gpu liegen

  • @Finidampfer
    @Finidampfer Před 3 lety +1

    Erstmal eine suuper Serie und gut erklärt. Bei mir kommt aber in der Ausgabe diese Zeilen zustande:
    drivers/png/png_driver_common.cpp:56 - Not a PNG file
    drivers/png/png_driver_common.cpp:69 - Condition "!success" is true. Returned: ERR_FILE_CORRUPT
    core/io/image_loader.cpp:69 - Error loading image: res://assets/__MACOSX/._Player.png
    editor/editor_file_system.cpp:1801 - Error importing 'res://assets/__MACOSX/._Player.png'.
    Warum ist das so?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 3 lety

      Es sieht so aus als ob die PNG beschädigt ist. Steht zumindest da^^Vielleicht noch mal runterladen und ersetzen.

  • @atomicshrimpFT
    @atomicshrimpFT Před 4 lety

    Wie hast du die Playgrafik erstellt? Also dieses kleine Männchen

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety +1

      Das habe ich mit dem Programm pyxel edit gemacht

  • @stevesteak3209
    @stevesteak3209 Před 4 lety

    was ist das bild unten rechts auf dem desktop

  • @resusmoncheri2237
    @resusmoncheri2237 Před 4 lety

    Ich kann bei einem selbstgemachten Pixelbild nicht mehr auf die Szene zugreifen, obwohl das .png ist. Was habe ich falsch gemacht?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety

      Was bedeutet du kannst nicht mehr auf die Szene zugreifen? Ist in der Szene ein Sprite das dein png nutzt? Und was passiert genau wenn du auf die Szene zugreifen möchtest und was ist zugreifen? Im Editor oder im laufenden Spiel?

    • @resusmoncheri2237
      @resusmoncheri2237 Před 4 lety

      @@LetsGameDev bei Minute 19 in etwa. Wenn ich auf das png links in der Tabelle klicke, dann steht rechts bei Node gar nichts und bei Projektor - wenn ich mich nicht irre (bin gerade nicht beim PC) sehe ich ein kleines Feld aus Pixeln. Das müsste das Feld sein aus dem Pixelart - aus dem Internet so ein einfaches Ding. Ich war im Editor.
      Habe es vorhin mit deinem Plumpi versucht aber da kann ich das png erst gar nicht in den Editor reinbechern. Ziehe mir am WE das Tutorial nochmal von vorne rein vllt habe ich was übersehen.

    • @resusmoncheri2237
      @resusmoncheri2237 Před 4 lety

      So. Bin jetzt gerade dabei, das Problem zu suchen, und meine es gefunden zu haben. Wie es sein soll, habe ich noch ein dickeres entdeckt. Ich arbeite mit Windows und hänge ab Minute 12 rum. Du hast deine Plumpi png importiert und direkt einen Ordner erstellt. Ich kann einen Ordner in Godot direkt erstellen, allerdings die png (wie eigentlich vorher) nicht mehr in Godot reinziehen und vor allem die png Datei nicht importieren. Zumindest nicht 1:1 wie bei dir. Foren meinte, dass man das in Godot im Editor importieren kann, da werden allerdings kaum Dateien geschweige denn png Dateien angezeigt.

    • @resusmoncheri2237
      @resusmoncheri2237 Před 4 lety

      Hat funktioniert. Einfach vom assets Ordner in den Godot Ordner reinklatschen. Gg

  • @density8496
    @density8496 Před 3 lety

    Ich habe da eine Frage muss ich die Assets exportieren oder kann ich sie kopieren?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 3 lety

      Zip runterladen, auspacken und in dein Projekt order ziehen

    • @density8496
      @density8496 Před 3 lety

      @@LetsGameDev vielen dank

    • @adr1an29
      @adr1an29 Před 3 lety

      @@density8496 hi bist du noch dabei zu programmieren

  • @MrSchelm
    @MrSchelm Před 3 lety

    8:00 da rülpst er einfach^^

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 3 lety

      Ich habe von 7:00 bis 8:40 gehört aber konnte leider keinen Rülps finden

    • @RicheyLiek
      @RicheyLiek Před 2 lety

      @@LetsGameDev das evEHRRRR hört sich nach rülps an^^

  • @theredgamer9336
    @theredgamer9336 Před 4 lety

    Cooles intro 👍

  • @Player-eo7ms
    @Player-eo7ms Před 3 lety

    Welche Programmiersprache wird da verwendet?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 3 lety

      GDScript, eine Sprache extra für diese Engine die sich an Python anlehnt.

  • @mxte8161
    @mxte8161 Před 4 lety

    braucht man Pixel Edit oder geht das auch mit anderen Programmen

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety

      Das ist egal womit du die Grafiken erstellst.

    • @mxte8161
      @mxte8161 Před 4 lety

      @@LetsGameDev ok danke

  • @gamerhd5781
    @gamerhd5781 Před 5 lety +1

    Hey ich hätte da mal eine Frage: könntest du mal ein Video machen, wie man Spiele wie The binding of Isaac programmiert. Ich meine es so, dass man in 4 Richtungen laufen kann, oder ist das schon 3D

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 5 lety

      Mit Hilfe der Videoreihe solltest du auch dazu in der Lage sein :D

  • @max_5215
    @max_5215 Před 4 lety

    wie kann man die spiele im google playstore hochladen?

  • @musikmacheteunlimited6122

    Ich finde die Internetseite (mit der Figur) leider nicht ?😔

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 3 lety

      Du meinst meine Grafiken? Guck mal in die Videobeschreibung.

  • @christophmeyer1011
    @christophmeyer1011 Před 4 lety +1

    Niemand:
    Wirklich niemand:
    Tom: Kansel

  • @king_ozelot1254
    @king_ozelot1254 Před 2 lety

    9:54 welche taste ist das um in diese menü zu kommen?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 lety

      Das war einfach strg+s (windows) bzw cmd+s (mac) also so wie man in jedem Programm halt speichert^^

  • @tairballk
    @tairballk Před 5 lety +1

    Wie ist das mit den Frames bei Aseprite??

  • @maliktot7182
    @maliktot7182 Před 4 lety

    Wie das Programm wo du gezeichnet hast?

  • @Simon-nm2fj
    @Simon-nm2fj Před 5 lety

    Wo finde ich so ein Programm zum Sprites zeichnen das wenn Möglich Kostenlos ist habe eine ältere Photoshop Version Cs6 aber wenn ich mir dort Sprites zeichne bleibt der weiße Rand bestehen hat jmnd einen Tipp Für mich?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 5 lety

      Google mal wie man den weißen Hintergrund löscht, das sollte dein Problem bereits beheben.

  • @pepe-yi6bh
    @pepe-yi6bh Před 4 lety

    Brauche ich Pyxel Edit um den Spieler importieren zu können. Ich habe mir die assets heruntergeladen, kann diese aber nicht direkt mit Godot öffnen.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 4 lety

      Nein brauchst du nicht, du musst nur den zip-ordner entpacken und die grafiken in dein projekt legen, das wars schon.

    • @pepe-yi6bh
      @pepe-yi6bh Před 4 lety

      @@LetsGameDev Hat geklappt! Vielen Dank für die schnelle Antwort