Hier die gesamte Playlist! Besonders Folge 1.5 ist wichtig, da sie auf Fehler eingeht die viele von euch machen. czcams.com/video/WRDl2gQObg8/video.html
Super Video👌 Für Godot 4: 1. Godot ist jetzt auf Deutsch. yeah :D 2. Beim Erstellen eines neuen Projektes hat man nun folgenede Renderer Einstellungen: 2.1 Forward+ => Desktop 2.2 Mobil => Mobil und Desktop 2.3 Kompatibilität => Web, Mobil und Desktop 3. Um die Test Width und Height zu ändern sind nun folgende Schritte nötig: 3.1 Projekt -> Projekteinstellungen... um in die Projekteinstellungen zu gelangen. 3.2 Dort Anzeige -> Fenster auswählen und oben rechts den "Erweiterte Einstellungen"-Regler aktivieren. 3.3 Nun könnt ihr bei Fensterbreite/-höhe überschreiben eure Test-Fenstergröße einstellen. 4. Automatisches Strecken könnt ihr ganz unten ändern. 4.1 Dazu einfach den Modus von disabled auf viewport ändern. 5. Um die Pixel Grafiken scharf zu stellen, müsst ihr wieder in die Projekteinstellungen. 5.1 Dort Rendering -> Texturen auswählen und unter dem Abschnitt Canvas Textures den Default Texture Filter von Linear auf Nearest stellen.
der letzte Punkt (Pixel klar stellen) hat mir super weitergeholfen :D vielleicht brauch ich die anderen Punkte auch noch... vielen Dank!!! hat mir super weitergeholfen! 😀
Ich habe die Version 3.1.1 von Godot und habe Alles von Anfang an auf Deutsch, also ist die Aussage dass alles auf Englisch ist nicht richtig. Allerdings hat Tom Recht, Englisch ist wichtig also LERNT ENGLISCH!! :D
@MyFasic @derpasi @"sol votaran" - das ist "schlecht" weil er keinen Aktzent hat, ergo kein Inder ist. deshalb wird unterstellt, das tutorial kann nicht gut sein. das nennt man Sarkasmus und ist aus dem Kontext zu verstehen! Weil ! Er offensichtlich KEIN Inder ist ... wenn mans erklären muss, ist es nicht mehr witzig ...
du bist ein Held. Ich habe auch vor einige Monate Pyxel edit gekauft und gefühlt keiner nutzt es. Jetzt habe ich dein Kanal gefunden, und dann nutzt du sogar godot und sprichst du sogar noch Deutsch. Vielen Dank!
Ich lerne zurzeit C++. Deine Tutorials kommen gerade wie gerufen! Bitte hör nicht auf mit der Tutorial reihe. Parallel werde auch noch Godot lernen, dass das Programmieren lernen ein bisschen abwechslungsreicher ist. Vielen Danke für die Tutorials!
@@keinplan1731 Ist zwar schon etwas her, aber (auch falls es noch zukünftig Leute geben sollte, die sich die Frage stellen) ich finde die Playlist c++ von { bis } sehr gut, wenn es deutsch sein muss. Erklärt wirklich tiefgreifend und umfangreich. Wenn man sich mit englisch anfreunden kann, ist zum lernen (und vertiefen) cherno super, es gibt wohl keinen, der ein wirkliches Tutorial zu C++ derart in die Tiefe führt und so viele Details, so genau erklärt - auch für Fortgeschrittene noch einen Blick wert. Wenn man sich etwas auskennt (ebenfalls englisch) sind auch die Live-Coding Videos und Tutorials von javidx9 und Bisqwit super, wobei ersterer imo auch sehr gut erklärt, für Bisqwit braucht man schon wirklich Ahnung, um dem noch zu folgen, zumal der auch echt anspruchsvolle Sachen macht (Nes Emulator etc.) wo oft keine Zeit mehr ist, jedes kleine Detail zu erklären.^^
Mega gut und cool :D. Habe mit Godot vor paar Wochen schon runtergeladen aber hatte keine Ahnung wie das geht und die Lust verloren. Danke für die Hilfe und Motivation :D
Vielleicht. Wobei ich nicht genau weiß, was ich da erzählen soll. Was würdes du denn als wichtig erachten, was man nicht mit einem Klick auf ein Icon selbst herausbekommen könnte? :)
@@LetsGameDev Naja vllt genaue Werte, die man speziell für Godot nutzen muss, damit das für Godot ein "Kästchen" ist; Welche Size ein Tileset insgesamt haben darf; usw usw :) Wäre jedenfalls mega cool so vllt als kleiner Einschub am Anfang einer der nächsten Programmierfolgen! LG
In Godot gibt es Tilemaps bei denen man das Grid (Gitternetz) selbst einstellen kann und muss (ist default bei 64x64). Da ist man sehr frei und kann auch verrückte sachen wie 45x123 oder sowas einstellen, allerdings macht es Sinn sich zu überlegen in welcher Auflösung das Spiel laufen soll und welches das kleinste Detail ist, das man darstellen möchte. Man kann auch verschiedene Grids übereinanderlegen. Dann ist beispielsweise die unterste Ebene 32x32 und enthält die Tiles für Gras oder Wege. Darüber könnte man dann ein Grid legen was 128x128 ist und Häuser enthält (wenn diese 128x128 oder ein vielfaches davon sind). Man kann auch große Sprites in Godot in kleinere aufteilen und ein 128x128 Haus in 64x64, 32x32 oder 16x16 aufteilen um nur eine TileMap zu nutzen. Grundsätzlich macht es aber Sinn die Sprites aufeinander anzupassen. Wenn der Charackter 32x32 ist und du alle anderen Sprites darauf anpasst, stimmen die Dimensionen, denn ein 32x32 Spieler würde auf einem Weg der 128x128 ist sehr klein wirken und auf einem Weg der nur 8x8 sehr groß. Ah und gestern erst musste ich festellen, das es ein Maximum gibt bei der Größe von png files die Godot verarbeiten kann. Kp wo das liegt aber 29000x500 pixel war zu groß
Hey ich habe nun ein Grafik Programm und mir eine Grafik erstellt. Das einfügen in Godot und einstellen der Schärfe hat auch alles wunderbar funktioniert, allerdings ist nicht nur meine spielfigur sondern auch der weiße Hintergrund vom bearbeiten der Grafik mit eingefügt. Wie kann ich das beheben? Und welches Pixel Programm verwendest du? Ich würde mich auf eine Antwort wirklich freuen! 😊
Hab heute mal wieder bock auf den ganzen Kram bekommen und bin durch Zufall auf Godot gestoßen. Vielen Dank für dein sehr ausführliches Tutorial, alles sehr übersichtlich und gut erklärt weiter so. :)
Lieber Tom. ganz großartige Reihe! Ich habe mir alle Folgen angesehen, und mit meinen eigenen Grafiken ein erstes kleines Level gebaut. Ich kann diese Tutorial - Reihe wirklich jedem Anfänger empfehlen. Zwei Sachen hätte ich mir gewünscht, die eine, weil ich sie mühsam selber raus gefunden habe: Dein cooler Erklärsstil zu "Layer und Maps" wäre hilfreich. Diese machen ja das umständliche hin und her coden für Events ziemlich überflüssig. Und die zweite ist wahrscheinlich ein Klassiker: Es wäre schön, wenn man in dieser Variante, wie Du es machst, auch schiessen könnte. Muss kein Geballer sein, aber vielleicht ist da ein zweiter grösserer Blob, den man nur mit Schneesternen alle machen kann. :-) Das ist ein Thema für sich, aber das fehlt mir noch in meinem Nähkästchen, um auch die Grundlagen dafür zu lernen. Alles in Allem: Ganz herzlichen Dank für diese Reihe und alles Gute! Benjamin von tellheim projects
Like und Aba kriegst du von mir.Endlich mal jemand der im ersten Part was auf den Bildschirm kriegt bei den anderen muss man zuerst 5 seiten code schreiben.
Ich wollte mich bedanken! Die Tutorials haben mir dabei geholfen mein eigenes Spiel zu programmieren :) Wer möchte kann ja mal reinschauen, würde mich freuen: play.google.com/store/apps/details?id=org.godotengine.jumperino
@@silasgrotwinkel5051 Also mittlerweile hab ich viel aus unterschiedlichen Quellen zusammengesammelt/selbstgemacht, aber hier mit habe ich angefangen: www.gamedevmarket.net/asset/platform-game-assets-7990/
Ein super Anfang, vielen Dank dafür. Du motivierst mich, doch endlich mal mit dem Thema Game-Development anzufangen. Ich bleibe auf jeden Fall dran und ziehe das knallhart mit dir durch :)
Sehr Spannend. Ich Versuche mich an ersten Animationen für ein 2D Adventure... Das ist aber nicht mein Ziel sondern erstmal Figuren Animieren, Gegenstände Aufheben, Kombinieren, UI usw... Step by Step. Ich hoffe man bekommt von dir für Godot noch mehr zum Thema Adventure ala Monkey Island zu sehen. Würde mich sehr darüber freuen.
Allein dass du auch mit Pyxel arbeitest, hat dir mein Abo eingehandelt. Weiter so! PS: Selbst der Erfinder von Godot, Juan Linietsky, spricht den Namen der Engine eher wie "Godott" aus. :)
Interessant^^ Wie Godot ausgesprochen wird, wird immer wieder Diskutiert XD Der Name kommt von "Warten auf Godot" Von daher spreche ich das auch so aus. Kannst du mir ein Video zeigen in dem Juan das Ausspricht?
ich check das mit den Texturen irgendwie net aber egal bin ja auch ein Anfänger was Programieren angeht (allgemein am PC Sachen machen) war aber trotzdem ziemlich hilfreich :D
Godot gibt's mittlerweile (zumindest für Windows) auch auf Deutsch. Kann man einstellen, wenn man das Programm startet, bevor man ein Projekt öffnet oder anlegt.
Also eine Idee hätte ich da ja, wie wäre es denn mal zur Abwechslung mit einem 3D Spiel ? Ja ich weiß is bedeutend komplexer (also kein Scherz ich arbeite bereits seit gut 4 Monaten an einem kleinem Adventuregame von daher weiß ich um die Komplexität ^^) wäre allerdings für die Meisten hier am hilfreichsten denke ich denn sind wir mal erlich, nur die Wenigsten möchten ein 2D Spiel erstellen ;) Ich habe vorher ebenfalls ein 2D Spiel im Stil von Diablo gemacht, geht mit Godot auch verglichen mit UE und Unity wirklich einfach. So z.B. ein Knobelplattformer. Alles knuffig verpackt in einem recht übersichtlichem Level mit ca 3 - 4 kleinen Aufgaben. Perfekt für Einsteiger nachzuarbeiten und auch gut verständlich in andere Projekte zu kopieren bzw zu integrieren. Also ich mein ja nur ^^
Hei erstmal danke für das mega geile Tutorial :D freue mich schon damit weiter zu lernen, schön deutlich und verständlich! Einzige frage die ich habe und unten nicht entdecke ist, woher weiss ich wie viel ein kästchen ist (bzw. wie bestimme ich es ? Wie unten steht ein Pixel ist ein Pixel das ist klar :D aber wie viel pixel ist ein kästchen .... nur mal so wenn ich zb. paint net benutze oder andere programme.
@@LetsGameDev wow mega flotze antwort danke :) Also als beispiel ich öffne nun paint.net mit 100x100 px , nun nun mach ich 10x einen strich der innerhalb einem 10x10px feld ist, wie bestimme ich diese 10x10px felder, in godot oder in paint, also wie mach ich genau diese 10x10p als einen frame ( sorry ich bin ein dummy) :)
Das erkläre ich hier bei 3:30 czcams.com/video/x41PD8XCinU/video.html Du denkst dir im Kopf wie groß eine Kachel sein soll und öffnest dann ein Dokument das so groß ist das dort deine kacheln reinpassen. wenn deine kacheln also 16x16 groß sein sollen und du 10x10 kacheln auf einem Bild unterbringen möchtest, muss dein Bild 160x160 Pixel groß sein. Und damit auch Godot weiß, wie groß deine Kacheln sind, stellst du das da auch ein wie im Video beschrieben.
@@LetsGameDev ok MEEEEEGA lieben dank :D ist ja wie mit der freundin im whatsapp :D ich antworte auf jede frage direkt... doch dann merke ich das ab frage 4 sich die erste erübrigt hat :D Danke für deine mühe und deine zeit !
Super Tutorial. Aber hat zufällig jemand eine Ahnung woran es liegen könnte, dass Godot bei mir die Testgrößen ignoriert und immer die "Design"größen nimmt? Würde mich über Ideen/Lösungen sehr freuen.
Habe seit neuem das Problem das wenn ich springen auf space mache, und dann space drücke kommt es oft vor das er nicht beim ersten mal springt sondern beim 2ten oder 3ten mal, ist das ein bug oder habe ich was falsch gemacht
Ich habe inzwischen schon ein bisschen Erfahrung gesammelt aber endlich habe ich herausgefunden wie man venünftig Spritesheets für animationen verwenden kann, ich hab echt lange gesucht aber nie was gefunden. Jetzt schon. Danke für dieses Video.
Kurze Frage: bei mir wird das Testbild nicht in der Mitte angezeigt, sondern irgendwo ganz unten rechts wo ich garnicht hinkomme. Kannst du bitte sagen wo/ob es dort eine Einstellung gibt?!
Ich habe grade gesehen das Pyxel Edit leider geld kostet, gibt es ein Weg wie man es kostenlos kriege? Oder hast du eine Empfehlung für ein anders Programm was Kostenlos ist?
Ist nicht einfach zu sagen. Hätte ich viel Geld und Talent zur verfügung würde ich 3D sagen. Will ich was machen, was simpel und nach 90er Jahre aussieht würde ich wohl 2D nehmen.
@@LetsGameDev Danke für deine Einschätzung! :) Dann steht meine Entscheidung: 90er ist gut und 2D ist vermutlich auch einfacher. Jetzt muss ich bloß die geeignete Technik finden. G
Zumindest fürs Rendering ist das nicht so schwer. Alles in einen YSort der sortiert die richtige Rendereihenfolge und dann noch mit der Isometsichen Einstellung der Tilemap rumwerkeln. Das wäre schon ein Anfang.
"So ich hab hier mal ein paar Grafiken vorbereitet" bin ich wirklich der einzige der nicht verstent wo "hier" ist? Ist das ein anderes program? Oder gehört das zu godot? Herunter geladen hb ich sie selbstverständlich schon. Aber wo öffnet man diese bildbearbeitung?
also mein Laptop ist etwas schlecht und wen ich auf Play drücke kommt ein Error, das das meine Gpu- Treiber aktualisiert werden muss allerdings ist er schon aktualisiert. also das Ding ist halt das Minecraft und so schon funktioniert also sollte es eigentlich nicht an der gpu liegen
Erstmal eine suuper Serie und gut erklärt. Bei mir kommt aber in der Ausgabe diese Zeilen zustande: drivers/png/png_driver_common.cpp:56 - Not a PNG file drivers/png/png_driver_common.cpp:69 - Condition "!success" is true. Returned: ERR_FILE_CORRUPT core/io/image_loader.cpp:69 - Error loading image: res://assets/__MACOSX/._Player.png editor/editor_file_system.cpp:1801 - Error importing 'res://assets/__MACOSX/._Player.png'. Warum ist das so?
Was bedeutet du kannst nicht mehr auf die Szene zugreifen? Ist in der Szene ein Sprite das dein png nutzt? Und was passiert genau wenn du auf die Szene zugreifen möchtest und was ist zugreifen? Im Editor oder im laufenden Spiel?
@@LetsGameDev bei Minute 19 in etwa. Wenn ich auf das png links in der Tabelle klicke, dann steht rechts bei Node gar nichts und bei Projektor - wenn ich mich nicht irre (bin gerade nicht beim PC) sehe ich ein kleines Feld aus Pixeln. Das müsste das Feld sein aus dem Pixelart - aus dem Internet so ein einfaches Ding. Ich war im Editor. Habe es vorhin mit deinem Plumpi versucht aber da kann ich das png erst gar nicht in den Editor reinbechern. Ziehe mir am WE das Tutorial nochmal von vorne rein vllt habe ich was übersehen.
So. Bin jetzt gerade dabei, das Problem zu suchen, und meine es gefunden zu haben. Wie es sein soll, habe ich noch ein dickeres entdeckt. Ich arbeite mit Windows und hänge ab Minute 12 rum. Du hast deine Plumpi png importiert und direkt einen Ordner erstellt. Ich kann einen Ordner in Godot direkt erstellen, allerdings die png (wie eigentlich vorher) nicht mehr in Godot reinziehen und vor allem die png Datei nicht importieren. Zumindest nicht 1:1 wie bei dir. Foren meinte, dass man das in Godot im Editor importieren kann, da werden allerdings kaum Dateien geschweige denn png Dateien angezeigt.
Hey ich hätte da mal eine Frage: könntest du mal ein Video machen, wie man Spiele wie The binding of Isaac programmiert. Ich meine es so, dass man in 4 Richtungen laufen kann, oder ist das schon 3D
Wo finde ich so ein Programm zum Sprites zeichnen das wenn Möglich Kostenlos ist habe eine ältere Photoshop Version Cs6 aber wenn ich mir dort Sprites zeichne bleibt der weiße Rand bestehen hat jmnd einen Tipp Für mich?
Hier die gesamte Playlist! Besonders Folge 1.5 ist wichtig, da sie auf Fehler eingeht die viele von euch machen.
czcams.com/video/WRDl2gQObg8/video.html
was macht man wenn man kein WinZip hat?
@@maximal_063 jedes System kann ohne zusatzprogramme eine zip erstellen oder entpacken.
@@LetsGameDev danke, ich schaue mir grade die ganzen Videos an.
Super Video👌
Für Godot 4:
1. Godot ist jetzt auf Deutsch. yeah :D
2. Beim Erstellen eines neuen Projektes hat man nun folgenede Renderer Einstellungen:
2.1 Forward+ => Desktop
2.2 Mobil => Mobil und Desktop
2.3 Kompatibilität => Web, Mobil und Desktop
3. Um die Test Width und Height zu ändern sind nun folgende Schritte nötig:
3.1 Projekt -> Projekteinstellungen... um in die Projekteinstellungen zu gelangen.
3.2 Dort Anzeige -> Fenster auswählen und oben rechts den "Erweiterte Einstellungen"-Regler aktivieren.
3.3 Nun könnt ihr bei Fensterbreite/-höhe überschreiben eure Test-Fenstergröße einstellen.
4. Automatisches Strecken könnt ihr ganz unten ändern.
4.1 Dazu einfach den Modus von disabled auf viewport ändern.
5. Um die Pixel Grafiken scharf zu stellen, müsst ihr wieder in die Projekteinstellungen.
5.1 Dort Rendering -> Texturen auswählen und unter dem Abschnitt Canvas Textures den Default Texture Filter von Linear auf Nearest stellen.
Danke hab dich jetzt bei der vierten Folge entdeckt und deine Kommentare konnte ich jetzt im nachhinein die Pixel Grafik fixen
der letzte Punkt (Pixel klar stellen) hat mir super weitergeholfen :D vielleicht brauch ich die anderen Punkte auch noch... vielen Dank!!! hat mir super weitergeholfen! 😀
Vielen Dank ich dachte schon ich habe irgendwas verkackt
3:47 Der Monster-Pimmel auf dem Desktop 😂😂
hab ich mir auch nur so gedacht xD
@@syndrx_ du bist auch neu
Ich habe die Version 3.1.1 von Godot und habe Alles von Anfang an auf Deutsch, also ist die Aussage dass alles auf Englisch ist nicht richtig. Allerdings hat Tom Recht, Englisch ist wichtig also LERNT ENGLISCH!! :D
Als IT‘ler muss man Englisch können. Das ist unsere Fachsprache!
Bei mir ist auch alles auf Deutsch. Aber was mich mehr beunruhigt, warum siehst du aus wie ich ?! :D
@@gasparcoding Ich war gerade selbst durcheinander ^^ Wahrscheinlich hast du die selbe Webseite benutzt:)
@@linushoja7397 Jap, ganz genau. Weiß grad nur selbst nicht mehr welche das war. :)
Der indische Akzent fehlt!
1/10 kein gutes CZcams Tutorial
@sol votaran r/wooosh
Silvester Skyfigter r/ihavereddit ;)
@sol votaran ja das ist der witz, weil die youtube-tutorials ja auch of schlecht sind ... 😃
@MyFasic @derpasi @"sol votaran" - das ist "schlecht" weil er keinen Aktzent hat, ergo kein Inder ist. deshalb wird unterstellt, das tutorial kann nicht gut sein. das nennt man Sarkasmus und ist aus dem Kontext zu verstehen! Weil ! Er offensichtlich KEIN Inder ist ... wenn mans erklären muss, ist es nicht mehr witzig ...
@@dabash00r Mist, grad wollt ich lachen...
du bist ein Held. Ich habe auch vor einige Monate Pyxel edit gekauft und gefühlt keiner nutzt es. Jetzt habe ich dein Kanal gefunden, und dann nutzt du sogar godot und sprichst du sogar noch Deutsch. Vielen Dank!
Macht sehr viel Spaß dein Tutorial! Wären Pädagogen so drauf wie du wär mal alle Ärzte. ;)
Ich lerne zurzeit C++. Deine Tutorials kommen gerade wie gerufen! Bitte hör nicht auf mit der Tutorial reihe. Parallel werde auch noch Godot lernen, dass das Programmieren lernen ein bisschen abwechslungsreicher ist.
Vielen Danke für die Tutorials!
wo und wie lernst du eigentlich c++ bitte antworten würde mich interessieren
Kein Plan schau dir brotcrunshers tutorials an !
@@keinplan1731 Ist zwar schon etwas her, aber (auch falls es noch zukünftig Leute geben sollte, die sich die Frage stellen) ich finde die Playlist c++ von { bis } sehr gut, wenn es deutsch sein muss. Erklärt wirklich tiefgreifend und umfangreich. Wenn man sich mit englisch anfreunden kann, ist zum lernen (und vertiefen) cherno super, es gibt wohl keinen, der ein wirkliches Tutorial zu C++ derart in die Tiefe führt und so viele Details, so genau erklärt - auch für Fortgeschrittene noch einen Blick wert. Wenn man sich etwas auskennt (ebenfalls englisch) sind auch die Live-Coding Videos und Tutorials von javidx9 und Bisqwit super, wobei ersterer imo auch sehr gut erklärt, für Bisqwit braucht man schon wirklich Ahnung, um dem noch zu folgen, zumal der auch echt anspruchsvolle Sachen macht (Nes Emulator etc.) wo oft keine Zeit mehr ist, jedes kleine Detail zu erklären.^^
Wow, überrascht, dass du eine playlist über godot hast ^^
Perfekt als "tutorial"
Bin 15 und mein Bruder arbeitet auch mit der App (: ich fang morgen auch damit an und arbeite mit deinem Tutorial :D ist bis jetzt sehr deutlich.
Mega gut und cool :D. Habe mit Godot vor paar Wochen schon runtergeladen aber hatte keine Ahnung wie das geht und die Lust verloren. Danke für die Hilfe und Motivation :D
Cool, dass man sich das einfach runterladen und dann selber mitmachen kann.
Kannst Du vielleicht in einem separaten Video noch ansatzweise zeigen, wie man in pyxeledit Grafiken für Godot erstellt? :DD
LG
Vielleicht. Wobei ich nicht genau weiß, was ich da erzählen soll. Was würdes du denn als wichtig erachten, was man nicht mit einem Klick auf ein Icon selbst herausbekommen könnte? :)
@@LetsGameDev Naja vllt genaue Werte, die man speziell für Godot nutzen muss, damit das für Godot ein "Kästchen" ist; Welche Size ein Tileset insgesamt haben darf; usw usw :) Wäre jedenfalls mega cool so vllt als kleiner Einschub am Anfang einer der nächsten Programmierfolgen!
LG
Die Antworten schonmal vorweg: Ein Pixel ist immer ein Pixel^^und ein Tileset darf im prinziep jede Größe haben
In Godot gibt es Tilemaps bei denen man das Grid (Gitternetz) selbst einstellen kann und muss (ist default bei 64x64). Da ist man sehr frei und kann auch verrückte sachen wie 45x123 oder sowas einstellen, allerdings macht es Sinn sich zu überlegen in welcher Auflösung das Spiel laufen soll und welches das kleinste Detail ist, das man darstellen möchte. Man kann auch verschiedene Grids übereinanderlegen. Dann ist beispielsweise die unterste Ebene 32x32 und enthält die Tiles für Gras oder Wege. Darüber könnte man dann ein Grid legen was 128x128 ist und Häuser enthält (wenn diese 128x128 oder ein vielfaches davon sind). Man kann auch große Sprites in Godot in kleinere aufteilen und ein 128x128 Haus in 64x64, 32x32 oder 16x16 aufteilen um nur eine TileMap zu nutzen. Grundsätzlich macht es aber Sinn die Sprites aufeinander anzupassen. Wenn der Charackter 32x32 ist und du alle anderen Sprites darauf anpasst, stimmen die Dimensionen, denn ein 32x32 Spieler würde auf einem Weg der 128x128 ist sehr klein wirken und auf einem Weg der nur 8x8 sehr groß.
Ah und gestern erst musste ich festellen, das es ein Maximum gibt bei der Größe von png files die Godot verarbeiten kann. Kp wo das liegt aber 29000x500 pixel war zu groß
Hey ich habe nun ein Grafik Programm und mir eine Grafik erstellt. Das einfügen in Godot und einstellen der Schärfe hat auch alles wunderbar funktioniert, allerdings ist nicht nur meine spielfigur sondern auch der weiße Hintergrund vom bearbeiten der Grafik mit eingefügt. Wie kann ich das beheben? Und welches Pixel Programm verwendest du?
Ich würde mich auf eine Antwort wirklich freuen! 😊
Teil 1 absolviert teil 2 ich komme!
Hab heute mal wieder bock auf den ganzen Kram bekommen und bin durch Zufall auf Godot gestoßen. Vielen Dank für dein sehr ausführliches Tutorial, alles sehr übersichtlich und gut erklärt weiter so. :)
Hab dich jetzt erst entdeckt :) Freue mich gerade mega über einen GameDevKanal auf Deutsch. Und dann auch noch Godot Tutorials? Geil! :))
toller Schreibtisch bro
Lieber Tom. ganz großartige Reihe! Ich habe mir alle Folgen angesehen, und mit meinen eigenen Grafiken ein erstes kleines Level gebaut. Ich kann diese Tutorial - Reihe wirklich jedem Anfänger empfehlen.
Zwei Sachen hätte ich mir gewünscht, die eine, weil ich sie mühsam selber raus gefunden habe:
Dein cooler Erklärsstil zu "Layer und Maps" wäre hilfreich. Diese machen ja das umständliche hin und her coden für Events ziemlich überflüssig.
Und die zweite ist wahrscheinlich ein Klassiker: Es wäre schön, wenn man in dieser Variante, wie Du es machst, auch schiessen könnte. Muss kein Geballer sein, aber vielleicht ist da ein zweiter grösserer Blob, den man nur mit Schneesternen alle machen kann. :-) Das ist ein Thema für sich, aber das fehlt mir noch in meinem Nähkästchen, um auch die Grundlagen dafür zu lernen.
Alles in Allem: Ganz herzlichen Dank für diese Reihe und alles Gute!
Benjamin von tellheim projects
Allein für das intro gibt's schon nen Daumen hoch. IT crowd?? Danke für deine Videos!!
Könntest du noch ein Video zu dem detailliert gezeichneten Geschlechtsorgan auf dem Desktop machen?
Super Video vielen Dank für dein Mühe. Kam gerade von einem anderen Tutorial was nicht mal halb so anschaulich erklärt war.
Like und Aba kriegst du von mir.Endlich mal jemand der im ersten Part was auf den Bildschirm kriegt bei den anderen muss man zuerst 5 seiten code schreiben.
*abo
Wow! Da soll noch mal jemand sagen mein Desktop wäre Zugemüllt :D
Danke für das Tutorial.
Vielen Dank, gut erklärt
Wie kannst du 3.2 verwenden wenn es gerade mal 3.1 gibt. XD und Godot gibt es auf Deutsch! XD
Ich wollte mich bedanken! Die Tutorials haben mir dabei geholfen mein eigenes Spiel zu programmieren :)
Wer möchte kann ja mal reinschauen, würde mich freuen:
play.google.com/store/apps/details?id=org.godotengine.jumperino
könntest du bitte dein skin pack verüffentlichen???
@@silasgrotwinkel5051 Also mittlerweile hab ich viel aus unterschiedlichen Quellen zusammengesammelt/selbstgemacht, aber hier mit habe ich angefangen: www.gamedevmarket.net/asset/platform-game-assets-7990/
nices game. hast du pixeledit benutzt?
@@grzmusic3680 Dankeschön! Für andere Projekte ja, aber bei dem Spiel nicht, da es ja nicht in dem Stil ist
@@lukasl5912 Dachte ich mir. Mit welche Programmen hast du denn so gearbeitet bisher?
Leute gebt auf
Ein super Anfang, vielen Dank dafür. Du motivierst mich, doch endlich mal mit dem Thema Game-Development anzufangen. Ich bleibe auf jeden Fall dran und ziehe das knallhart mit dir durch :)
Das alte Intro! JA
Mir gefiel das intro auch immer. Schön es zu sehen.
Echt richtig guter Kanal. Bin neu in Godot, habe aber schon viel anderes zeug programmiert daher alles gut zu verstehen. Würde ich weiterempfehlen.
Super! Ich Finde Das das Tutorial Super. Danke Dafür.
Sehr Spannend. Ich Versuche mich an ersten Animationen für ein 2D Adventure... Das ist aber nicht mein Ziel sondern erstmal Figuren Animieren, Gegenstände Aufheben, Kombinieren, UI usw... Step by Step. Ich hoffe man bekommt von dir für Godot noch mehr zum Thema Adventure ala Monkey Island zu sehen. Würde mich sehr darüber freuen.
Mann kann bei der Spiele-Auswahl oben rechts die Sprache auswählen!
Ja ist echt so
Allein dass du auch mit Pyxel arbeitest, hat dir mein Abo eingehandelt. Weiter so!
PS: Selbst der Erfinder von Godot, Juan Linietsky, spricht den Namen der Engine eher wie "Godott" aus. :)
Interessant^^ Wie Godot ausgesprochen wird, wird immer wieder Diskutiert XD Der Name kommt von "Warten auf Godot" Von daher spreche ich das auch so aus. Kannst du mir ein Video zeigen in dem Juan das Ausspricht?
Sehr gutes Video 🙏
bei minute 5:00 ist mir komischerweise etwas komisches aufgefallen rechts auf dem desktop ....
ich check das mit den Texturen irgendwie net aber egal bin ja auch ein Anfänger was Programieren angeht (allgemein am PC Sachen machen) war aber trotzdem ziemlich hilfreich :D
Kann die Endschin "Godou" nirgendwo finden!
Es wird Godot geschrieben.
@@danfeleth Wenn du Endschin x: eingibst wirst du auch keine Engine finden. xc
Na kuckst du unter "Douwnlouds"!
@@netbanger9458 xD
SnapeFox lul, diese ernst gemeinte Hilfe unter nem joke Kommentar
Hi, weiß eine, welche App Tom für die Sprites verwendet hat?
muss man dieses pixel edit benutzen oder kann man auch einfach ein anderes programm benutzten?
Warum krieg ich bei den assets nur blob?
Godot gibt's mittlerweile (zumindest für Windows) auch auf Deutsch. Kann man einstellen, wenn man das Programm startet, bevor man ein Projekt öffnet oder anlegt.
Also eine Idee hätte ich da ja, wie wäre es denn mal zur Abwechslung mit einem 3D Spiel ?
Ja ich weiß is bedeutend komplexer (also kein Scherz ich arbeite bereits seit gut 4 Monaten an einem kleinem Adventuregame von daher weiß ich um die Komplexität ^^) wäre allerdings für die Meisten hier am hilfreichsten denke ich denn sind wir mal erlich, nur die Wenigsten möchten ein 2D Spiel erstellen ;)
Ich habe vorher ebenfalls ein 2D Spiel im Stil von Diablo gemacht, geht mit Godot auch verglichen mit UE und Unity wirklich einfach.
So z.B. ein Knobelplattformer. Alles knuffig verpackt in einem recht übersichtlichem Level mit ca 3 - 4 kleinen Aufgaben. Perfekt für Einsteiger nachzuarbeiten und auch gut verständlich in andere Projekte zu kopieren bzw zu integrieren. Also ich mein ja nur ^^
ich persönlich finde 2D jump and runs besser
Hei erstmal danke für das mega geile Tutorial :D freue mich schon damit weiter zu lernen, schön deutlich und verständlich!
Einzige frage die ich habe und unten nicht entdecke ist, woher weiss ich wie viel ein kästchen ist (bzw. wie bestimme ich es ?
Wie unten steht ein Pixel ist ein Pixel das ist klar :D aber wie viel pixel ist ein kästchen .... nur mal so wenn ich zb. paint net benutze oder andere programme.
16x16 Pixel in meinem Beispiel aber man kann jede Größe nutzen
@@LetsGameDev wow mega flotze antwort danke :)
Also als beispiel ich öffne nun paint.net mit 100x100 px , nun nun mach ich 10x einen strich der innerhalb einem 10x10px feld ist, wie bestimme ich diese 10x10px felder, in godot oder in paint, also wie mach ich genau diese 10x10p als einen frame ( sorry ich bin ein dummy) :)
Das erkläre ich hier bei 3:30
czcams.com/video/x41PD8XCinU/video.html
Du denkst dir im Kopf wie groß eine Kachel sein soll und öffnest dann ein Dokument das so groß ist das dort deine kacheln reinpassen. wenn deine kacheln also 16x16 groß sein sollen und du 10x10 kacheln auf einem Bild unterbringen möchtest, muss dein Bild 160x160 Pixel groß sein. Und damit auch Godot weiß, wie groß deine Kacheln sind, stellst du das da auch ein wie im Video beschrieben.
@@LetsGameDev ok MEEEEEGA lieben dank :D ist ja wie mit der freundin im whatsapp :D ich antworte auf jede frage direkt... doch dann merke ich das ab frage 4 sich die erste erübrigt hat :D Danke für deine mühe und deine zeit !
Samsas Traum *thumbs up*
Super Tutorial.
Aber hat zufällig jemand eine Ahnung woran es liegen könnte, dass Godot bei mir die Testgrößen ignoriert und immer die "Design"größen nimmt?
Würde mich über Ideen/Lösungen sehr freuen.
Wie kommt man in dieses Sprite-Menü wo du die Sprites inportest (was du bei Minute 11:21 machst)?
Hallo, das ist kein Menu von Godot, das ist das Programm in dem ich die Sprites gezeichnet habe (Pyxel Edit).
@@LetsGameDev Okay Danke.
@@LetsGameDev kann man das vlt anders machen weil das pogramm kostet so
@@thousend6693 du kannst jedes Grafikprogramm nutzen. Also auch das kostenlose gimp
Schalten Sie auch beim nächsten mal wieder ein, wenn Sie Tom wieder sagen hören: Ach leck mich doch am A....
Super Video, auch schon wieder zwei Jahre alt :)
So da bin ich wieder ich fange von vorne an daher was nicht gepasst hat aber diesmal nehme ich eigens Charakter und so 👍
Viel Glück!
Mit welchen Programm macht man das pixel
Habe seit neuem das Problem das wenn ich springen auf space mache, und dann space drücke kommt es oft vor das er nicht beim ersten mal springt sondern beim 2ten oder 3ten mal, ist das ein bug oder habe ich was falsch gemacht
wie kann man denn die Sachen die du erstellst hast, dort einfügen?
Leider funktionieren die Png dateien nicht obwohl es pngs sind :(
Was genau meinst du mit "Funktioniert nicht" was ist der Fehler? Welcher Vorgang geht nicht?
WoW, ich bin von dir fasiziniert
Ich habe inzwischen schon ein bisschen Erfahrung gesammelt aber endlich habe ich herausgefunden wie man venünftig Spritesheets für animationen verwenden kann, ich hab echt lange gesucht aber nie was gefunden. Jetzt schon. Danke für dieses Video.
Ich kann den Link zum Spieler nicht öffnen, kann leider nicht weiter machen
Ich habe den Link abgeändert probiere es mal nach einem reload noch mal bitte
Kurze Frage: bei mir wird das Testbild nicht in der Mitte angezeigt, sondern irgendwo ganz unten rechts wo ich garnicht hinkomme. Kannst du bitte sagen wo/ob es dort eine Einstellung gibt?!
Bei mir sieht man den karakter nicht wenn ich den game Entwurf starte
Was nimmt man am besten um die Grafiken zu gestalten
Es gibt kein am besten. Aseprite. Pyxel edit. Gimp. Photoshop. Krita. Such dir was aus^^
@@LetsGameDev ok, ich hab noch ne Frage ich kann es nicht installieren es kommt eine Fehlermeldung
wie wärs mit walljumps?
Bei mir funktioniert das scharf stellen nicht
ich habe es hinbekommen danke
Wie erstelle ich denn eigene Grafiken? Kann man das auch in Godot entwickeln oder braucht man dazu ein anderes Programm?
Dafür brauchst du ein Grafik Programm wie gimp, pyxel edit, asprie, Photoshop, krita oder so
Ich habe grade gesehen das Pyxel Edit leider geld kostet, gibt es ein Weg wie man es kostenlos kriege? Oder hast du eine Empfehlung für ein anders Programm was Kostenlos ist?
Es kostet ja nicht viel^^ Asprite kannst du selbst kompilieren, ist also Kostenlos. Du kannst auch Gimp nutzen aber da ists mit Animationen schweirig.
@@LetsGameDev Danke!
Lohnt sich die free Version von Pyxel Edit?
ich weiß net ob du noch youtube machst abe3r es wäre ne wen du es mir sagen würdest
Was würdest du denn empfehlen für ein isometrisches Spiel wie Age of Empires? 2D-Implementierung oder 3D-Implementierung?
Ist nicht einfach zu sagen. Hätte ich viel Geld und Talent zur verfügung würde ich 3D sagen. Will ich was machen, was simpel und nach 90er Jahre aussieht würde ich wohl 2D nehmen.
@@LetsGameDev Danke für deine Einschätzung! :) Dann steht meine Entscheidung: 90er ist gut und 2D ist vermutlich auch einfacher. Jetzt muss ich bloß die geeignete Technik finden. G
Zumindest fürs Rendering ist das nicht so schwer. Alles in einen YSort der sortiert die richtige Rendereihenfolge und dann noch mit der Isometsichen Einstellung der Tilemap rumwerkeln. Das wäre schon ein Anfang.
ist die Free Version von Pyxel Edit auch in Ordnung oder sollte ich doch eher für so ein sprite programm investieren?
Ich. In dafür auch mal ein bisschenGeld für ein gutes Programm auszugeben.
@@LetsGameDev okay vielen dank
Ansonsten aber echt gut Danke für alles
wie exportiert man da denn die texturen rein habe windows und kein msc
Das funktioniert überall gleich. Die müssen im Projektordner sein.
Ich stürze mich grade mit Godot 3.3 in dieses Unterfangen. Bislang ist alles noch da wo es sein soll. :)
Tastencombi für Speicher
wo hast du die grafiken erstellt ?
In pyxel edit
@@LetsGameDev kannst du auch ein kostenloses programm empfehlen ?
Aseprite kannst du selbst compilieren. Ansonsten piskelapp oder gimp
Wie kann man denn einen neuen folder erstellen also da muss man da dann drücken
Solche grundsachen musst du beherrschen
Wenn ich mir was wünschen dürfte, wäre es ein Tutorial für Poin&Click Adventure bzw. EscapeRooms
Wie Speichert man ich bin ein Anfänger und habe nichts verstanden weil du immer eine Taste drückst aber man weiß garnicht welche zum Speichern.
Speichern ist wie in jedem anderen Programm auch strg+s aber immer wenn du dein Spiel startest speichert alles automatiach
Super Video! Hast n Abo ;)
wie kann ich deine Daten einfügen ?
Ich weiß nicht mal welcher link es ist
Wie öffnest du bei 9:55 ungefähr dieses Fenster wo der Ordner ist
Du meinst wie ich speicher? strg+s
"So ich hab hier mal ein paar Grafiken vorbereitet" bin ich wirklich der einzige der nicht verstent wo "hier" ist? Ist das ein anderes program? Oder gehört das zu godot?
Herunter geladen hb ich sie selbstverständlich schon. Aber wo öffnet man diese bildbearbeitung?
Die Grafiken habe ich in pyxel edit gemacht. Das ist ein extra Programm und hat nichts mit godot zu tun
also mein Laptop ist etwas schlecht und wen ich auf Play drücke kommt ein Error, das das meine Gpu- Treiber aktualisiert werden muss allerdings ist er schon aktualisiert. also das Ding ist halt das Minecraft und so schon funktioniert also sollte es eigentlich nicht an der gpu liegen
Erstmal eine suuper Serie und gut erklärt. Bei mir kommt aber in der Ausgabe diese Zeilen zustande:
drivers/png/png_driver_common.cpp:56 - Not a PNG file
drivers/png/png_driver_common.cpp:69 - Condition "!success" is true. Returned: ERR_FILE_CORRUPT
core/io/image_loader.cpp:69 - Error loading image: res://assets/__MACOSX/._Player.png
editor/editor_file_system.cpp:1801 - Error importing 'res://assets/__MACOSX/._Player.png'.
Warum ist das so?
Es sieht so aus als ob die PNG beschädigt ist. Steht zumindest da^^Vielleicht noch mal runterladen und ersetzen.
Wie hast du die Playgrafik erstellt? Also dieses kleine Männchen
Das habe ich mit dem Programm pyxel edit gemacht
was ist das bild unten rechts auf dem desktop
Ich kann bei einem selbstgemachten Pixelbild nicht mehr auf die Szene zugreifen, obwohl das .png ist. Was habe ich falsch gemacht?
Was bedeutet du kannst nicht mehr auf die Szene zugreifen? Ist in der Szene ein Sprite das dein png nutzt? Und was passiert genau wenn du auf die Szene zugreifen möchtest und was ist zugreifen? Im Editor oder im laufenden Spiel?
@@LetsGameDev bei Minute 19 in etwa. Wenn ich auf das png links in der Tabelle klicke, dann steht rechts bei Node gar nichts und bei Projektor - wenn ich mich nicht irre (bin gerade nicht beim PC) sehe ich ein kleines Feld aus Pixeln. Das müsste das Feld sein aus dem Pixelart - aus dem Internet so ein einfaches Ding. Ich war im Editor.
Habe es vorhin mit deinem Plumpi versucht aber da kann ich das png erst gar nicht in den Editor reinbechern. Ziehe mir am WE das Tutorial nochmal von vorne rein vllt habe ich was übersehen.
So. Bin jetzt gerade dabei, das Problem zu suchen, und meine es gefunden zu haben. Wie es sein soll, habe ich noch ein dickeres entdeckt. Ich arbeite mit Windows und hänge ab Minute 12 rum. Du hast deine Plumpi png importiert und direkt einen Ordner erstellt. Ich kann einen Ordner in Godot direkt erstellen, allerdings die png (wie eigentlich vorher) nicht mehr in Godot reinziehen und vor allem die png Datei nicht importieren. Zumindest nicht 1:1 wie bei dir. Foren meinte, dass man das in Godot im Editor importieren kann, da werden allerdings kaum Dateien geschweige denn png Dateien angezeigt.
Hat funktioniert. Einfach vom assets Ordner in den Godot Ordner reinklatschen. Gg
Ich habe da eine Frage muss ich die Assets exportieren oder kann ich sie kopieren?
Zip runterladen, auspacken und in dein Projekt order ziehen
@@LetsGameDev vielen dank
@@density8496 hi bist du noch dabei zu programmieren
8:00 da rülpst er einfach^^
Ich habe von 7:00 bis 8:40 gehört aber konnte leider keinen Rülps finden
@@LetsGameDev das evEHRRRR hört sich nach rülps an^^
Cooles intro 👍
Welche Programmiersprache wird da verwendet?
GDScript, eine Sprache extra für diese Engine die sich an Python anlehnt.
braucht man Pixel Edit oder geht das auch mit anderen Programmen
Das ist egal womit du die Grafiken erstellst.
@@LetsGameDev ok danke
Hey ich hätte da mal eine Frage: könntest du mal ein Video machen, wie man Spiele wie The binding of Isaac programmiert. Ich meine es so, dass man in 4 Richtungen laufen kann, oder ist das schon 3D
Mit Hilfe der Videoreihe solltest du auch dazu in der Lage sein :D
wie kann man die spiele im google playstore hochladen?
Das frag ich mich auch😕
Ich finde die Internetseite (mit der Figur) leider nicht ?😔
Du meinst meine Grafiken? Guck mal in die Videobeschreibung.
Niemand:
Wirklich niemand:
Tom: Kansel
9:54 welche taste ist das um in diese menü zu kommen?
Das war einfach strg+s (windows) bzw cmd+s (mac) also so wie man in jedem Programm halt speichert^^
Wie ist das mit den Frames bei Aseprite??
Wie das Programm wo du gezeichnet hast?
Pyxel Edit
Wo finde ich so ein Programm zum Sprites zeichnen das wenn Möglich Kostenlos ist habe eine ältere Photoshop Version Cs6 aber wenn ich mir dort Sprites zeichne bleibt der weiße Rand bestehen hat jmnd einen Tipp Für mich?
Google mal wie man den weißen Hintergrund löscht, das sollte dein Problem bereits beheben.
Brauche ich Pyxel Edit um den Spieler importieren zu können. Ich habe mir die assets heruntergeladen, kann diese aber nicht direkt mit Godot öffnen.
Nein brauchst du nicht, du musst nur den zip-ordner entpacken und die grafiken in dein projekt legen, das wars schon.
@@LetsGameDev Hat geklappt! Vielen Dank für die schnelle Antwort