OneD&D | Parliamone ft.

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  • čas přidán 11. 09. 2023
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Komentáře • 56

  • @steu7008
    @steu7008 Před 10 měsíci +5

    - weapon mastery: buona idea, finalmente le armi non sono tutte uguali. A me piacerebbe più realismo, per cui una alabarda a 2 mani dovrebbe fare molto più danno di una spada lunga, ma vabbé
    - critico nerfato: brutto, era una delle cose che avevo più apprezzato della 5a. Nel mio gruppo un critico è sempre un momento di gioia, se diventa poco incisivo tanto vale toglierlo. Il bilanciamento ha senso fino a un certo punto, visto che si tirano i dadi e quindi va a fortuna, piuttosto bisognerebbe insegnare ai master a saper gestire situazioni troppo sbilanciate che rovinano il divertimento del gruppo
    - dungeon crawling: allora si vede che sono old school, io mi immagino i PG ad affrontare un po' di scontri
    prima di riposare quindi si devono gestire le risorse. Mi fa sempre ridere vedere i PG che spendono tutti gli slot per fare i fighi con 4 goblin e poi piagnucolano che devono riposare per affrontare il boss.
    - counterspell: fatto così è una boiata pazzesca
    - crafting: una cosa che apprezzavo della 3.5 erano i talenti specifici per creare oggetti magici, con il mago che faceva la parte del leone avendone uno gratis ogni tot livelli. Si potrebbe, semplificando un po', riprendere un concetto simile.
    - background che partono tutti dal 3°: come avete detto voi, uno sciocchezza. Io metterei al primo anche il paladino, dovrebbe essere votato ad una causa/organizzazione da subito e non che lo decide dopo strada facendo :D

  • @Frentano73
    @Frentano73 Před 10 měsíci +3

    🔝🔝🔝 Onore a Envil... con il passaggio sul controincantesimo... ho capito che ha capito l'essenza profonda delle meccaniche di bilanciamento... Grande‼️🫂💖

  • @Francesco_Alessandro_Pizzino
    @Francesco_Alessandro_Pizzino Před 10 měsíci +1

    La cosa che apprezzo di più in realtà è l'implementazione di talenti/Privilegi di Specie, e non solo quindi di Classe.
    Anche se sono elementi già visti in altri gdr (Pathfinder 2e presenta un ottimo progresso sulle Specie/Stirpi), è davvero bello vederlo in D&D.
    Però spero davvero che mettano tool e strumenti più dettagliati per le specie miste, perché liquidarle con la cosa che di fatto sono una specie non mista in termini di Tratti e il resto è solo reskin estetico, mi sa di pigrizia di game design 😢
    Se non erro, la specie mista deve scegliere 2 Tratti di Specie. Se sì, sarebbe figo rendere possibile la scelta tra i Tratti delle due specie da cui proviene il personaggio.
    E se dovessero esserci problemi di bilanciamento dei Tratti, non sarebbe male classificare Tratti Maggiori e Minori (o High Tier e Low Tier), in modo da rendere la selezione di Tratti non rotta.

  • @francescomascia4890
    @francescomascia4890 Před 10 měsíci +1

    Forse posso sembrare controcorrente, ma sinceramente questo discorso di equilibrare le classi mi interessa tanto quanto. Cioè, io capisco che dnd sia un gioco molto concentrato sul combattimento, per cui è importante ottimizzare le classi. Nonostante ciò, rimane comunque un gioco di ruolo, per cui non mi interessa se può esserci una classe più forte dell'altra, preferisco questi "squilibri" piuttosto che compromettere le caratteristiche "narrative" di una classe stessa, anche perchè si può equilibrare quanto si vuole ma in generale le classi incantatore/divine saranno sempre più versatili rispetto alle altre classi. Infatti personalmente non capisco la fissazione di molti delle combinazioni di classi "e io faccio questo e quest'altro e sbrocco, sfascio tutto ecc.". Io quando voglio creare un personaggio penso a che tipo di "storia" voglio raccontare (anche se magari penso comunque ad una razza/classe e cerco di ottimizzare lo stesso), non "faccio questa combinazione così creo sto powerplayer...". In sintesi non condivido l'idea di "equilibrare" le classi al costo di compromettere la caratterizzazione e la creatività delle stesse. Per quanto riguarda il discorso slot, incantesimi conosciuti ecc. in linea di massima non mi dispiace come è impostato nella quinta edizione ma secondo me sarebbe interessante se invece di avere solo gli slot base da tabella (e anche lì ricadiamo nel discorso che hanno castrato le classi incantatore nel nome di "equilibrare" il gioco) se gli slot, come per gli incantesimi preparati, potessero essere legati alla caratteristica da incantatore, per cui più è alto il modificatore, più slot incantesimi si ha a disposizione (se non sbaglio come nelle vecchie versioni di dnd). Per il "counterspells", non mi dispiace anche in questo caso come è impostato nella 5 edizione, anche se ci sta la vostra idea di dover conoscere l'incantesimo per poter bloccare avvantaggiando il mago, più o meno, o al massimo si potrebbe concedere un tiro in arcano per "intuire", però lascerei la possibilità di respingere un incantesimo superiore con uno slot più basso magari creando un sistema di difficoltà più proporzionato al livello dello slot da respingere rispetto a quanto riportato nella quinta edizione. Per il warlock, capisco il discorso di Henvil di vederlo come la versione arcana del paladino, però sinceramente mi piacerebbe se si mantenesse la possibilità di scegliere se trattare il warlock come un "alternativa di classe incantatore" o come "guerriero con doni speciali". Io personalmente il warlock l'ho visto un pò come un "chierico arcano" che invece di avere poteri donati dalle divinità le riceve da altre entità altrettanto potenti, per cui in tal senso ci sta che da certi punti di vista sia "sbroccato" e, anzi, anche in questo caso mi sembra esageratamente punitivo il numero di slot incantesimi, anche se li può recuperare in riposo breve. Scusate il "pippone" ma ho trovato questa live davvero molto interessante, mi piacerebbe se si continuasse a portare avanti l'argomento.

    • @steu7008
      @steu7008 Před 10 měsíci +1

      a me il warlock ha sempre affascinato, soprattuto per il fatto che non è classico incantatore ma uno che ha appreso qualche abilità magica particolare tramite il patto con il patrono. Come bilanciarlo bene non saprei, forse togliere del tutto gli slot incantesimo e avere solo capacità magiche che scalano con il livello sarebbe più pulito. La classe arcana corrispondente al paladino dovrebbe essere l'artefice, che sa il fatto suo :)

    • @francescomascia4890
      @francescomascia4890 Před 10 měsíci

      @@steu7008 sinceramente sull'artefice non sono molto convinto. Mi sembra quasi una vera e propria classe a se (anche se ti confesso che non lo conosco bene).

  • @antoninopetrelli9825
    @antoninopetrelli9825 Před 10 měsíci +1

    Il critico é stato riportato alla versione della 5, quindi anche i danni del furtivo e dello smite raddoppiano. Anche spingere e afferrare sono stati di nuovo modificati; fanno sempre parte del colpo senza armi, ma sono di nuovo un tiro salvezza

    • @D20Nation
      @D20Nation Před 10 měsíci +1

      Ma che davero zí? Vabbè un po' ce l'aspettavamo, che critico è quello che a livello 20 ti fa fare 6 danni in più...

    • @steu7008
      @steu7008 Před 10 měsíci

      meno male, altrimenti tanto valeva toglierlo proprio

  • @andreasignorini3291
    @andreasignorini3291 Před 9 měsíci

    Vero Henvil ci tocca cambiare i pannolini ...ma teniamo duro e giochiamo duro!😂😂😂

  • @Frentano73
    @Frentano73 Před 10 měsíci +1

    😂😂😂 ...ma creare incantesimi con il none del mago del gruppo... s'è fatto da sempre...
    💖
    cioè davvero si aspetta che sia autorizzato sul manuale... e sù... DM... il gioco lo fa il DM (by scatola rossa)
    💪😉 piacevole la chiacchierata Felix

  • @shiryutatsumaki
    @shiryutatsumaki Před 10 měsíci

    lo scrivo anche qui, perché si, voglio una petizione per rinominare L'Archfey in Archenvil se rimarrà così fino alla fine dei playtest (nel senso, concentrato sull'uso di Misty step)

  • @ivanx6156
    @ivanx6156 Před 10 měsíci

    Ragazzi non trovo la regola sul crafting, dove l'avete letta?

  • @lucadebonis5242
    @lucadebonis5242 Před 6 měsíci

    Usare uno spadone per attaccare due avversari NON è realistico. Lo spadone ti rende lento e con uno stile attendista, però potevi tenere fuori misura lavversario ed essere pericoloso per più avversari in avvicinamento.
    Fosse per me, cercando di trovare la quadra con le regole di D&D, lo spadone minaccia fino a due avversari (utile per l'AdO), toglie l'intero bonus dello scudo (sia perché tiene a distanza, sia perche può passarci sopra) e ha Vantaggio ai danni (per inserire nell'equazione la forza impattante dell'arma).
    Sarebbe interessante dhe i non maestri d'arme usassero queste armi nel modo tradizionale, mentre i maestri hanno accesso a queste aggiunte

  • @luigivivarelli2855
    @luigivivarelli2855 Před 10 měsíci

    Ottima discussione. Felix non è che puoi condividere il link del materiale?

  • @stefanobaroncello450
    @stefanobaroncello450 Před 10 měsíci +1

    Aspettavo questa live da quando Gil ne ha dato notizia!
    1) La weapon mastery funziona se diversifichi l'efficienza delle armi.
    2)Il critico è stato un po' limitato ma ci può stare: se ti accordi col master si può raggiungere un sistema corretto del danno. Spero inoltre che anche il master possa fare il critico nerfato.
    3) La punizione del paladino è stata corretta nel modo migliore, secondo me. Un ladro con tre livelli da guerriero può fare un furtivo nel turno, un paladino nella stessa condizione può fare 5 punizioni! TROPPO.
    4) Belle le build del guerriero.
    5) Ma cos'hanno combinato col Warlock? Lo hanno sbilanciato nei confronti delle altre classi.
    6) Il Mago: 😨😤😭. Ma non bastava lasciare al master la possibilità di accettare o modificare una magia del personaggio? Ovviamente il master e il personaggio devono collaborare: un Disintegrare al livello 1 non è plausibile.
    7) Counterspell: inutile. Hanno distrutto l'unica maniera che un caster ha per salvarsi da una magia. Lanciare un incantesimo dello stesso livello e della stessa scuola di magia. Nella 3.5 era fatto in questo modo.
    8) Belle le regole per creare oggetti magici.
    Voto: 6+. Cercare di rimediare a errori è buono. Alcune cose da rivedere e migliorare.
    Mostri del Multiverso come manuale, come classe direi il Druido Circolo delle Spore. Il primo è inutile e il secondo è fuori concept.

    • @carlogritti1470
      @carlogritti1470 Před 10 měsíci

      Ma dove si può leggere quella del crafting degli oggetti magici?

    • @stefanobaroncello450
      @stefanobaroncello450 Před 10 měsíci

      @@carlogritti1470 Non ci sono nella Unearthed Arcana che ho: probabilmente ti dovrai accordare col master/giocatore.

    • @carlogritti1470
      @carlogritti1470 Před 10 měsíci

      Ma quindi non ci sono le regole di crafting della one dnd da nessuna parte?

    • @stefanobaroncello450
      @stefanobaroncello450 Před 10 měsíci

      @@carlogritti1470 al momento non le ho trovate. Proviamo a chiedere a Gil.

    • @carlogritti1470
      @carlogritti1470 Před 10 měsíci

      @@stefanobaroncello450 provo a scrivere sul loro telegram

  • @alessioschiavo5767
    @alessioschiavo5767 Před 10 měsíci

    Counterspell si potrebbe bilanciare in questo modo: Devi conoscere la Spells che sta per essere lanciata per poterla contrastare. Dopodiché il lanciatore dell' incantesimo deve effettuare un tiro salvezza sulla sua caratteristica da lanciatore ( Saggezza, Carisma o Intelligenza ) contro la CD degli incantesimi di chi sta cercando di neutralizzare la magia. Il Counterspell deve essere del livello della magia che sta per essere lanciata. In caso di successo o insuccesso lo slot va consumato per entrambe le parti. Per quanto riguarda le classi che la potrebbero utilizzare sinceramente la darei al mago e a qualche sottoclasse come Bardo del sapere, qualche archetipo particolare dello stregone e Warlock. Per quanto riguarda la porcata delle combo come simulacro e desiderio farei qualcosa per toglierla. E aggiungo anche che desiderio la vedo come Spells unica da Chierico anziché da mago.

    • @D20Nation
      @D20Nation Před 10 měsíci +2

      Ma il chierico c'ha il miracolo già, direi che basta e avanza

    • @stefanobaroncello450
      @stefanobaroncello450 Před 10 měsíci

      Un chierico che "desidera"? Suona male. Un mago che "desidera" è più coerente. Inoltre il chierico riceve gli incantesimi dalla divinità, un mago deve passare anni a studiare la magia. Desiderio è un premio alla sua diligenza come studente arcano così come Miracolo è un'intercessione concessa dalla divinità, soddisfatta dallo zelo del chierico stesso.

    • @alessioschiavo5767
      @alessioschiavo5767 Před 10 měsíci

      @@stefanobaroncello450 perché un chierico non ha desideri? Dipende da come usi la magia come tutto il resto. Un mago che studia tutta la vita potrebbe anche starci ma in quanti giocatori in game hai visto che vanno in biblioteca o dedicano tempo agli studi? A parte questo piccolo OT che noto sempre in game, secondo me dovrebbero limitare la magia desiderio perché se ne abusa molto e rompe il gioco.

    • @stefanobaroncello450
      @stefanobaroncello450 Před 10 měsíci +1

      @@alessioschiavo5767 Desiderio non è da divino. Dio non desidera, ottiene col Miracolo. Per quanto riguarda lo studio: quante volte i personaggi vanno in bagno? Ci sono esigenze naturali che ometti perché, scusatemi, "una pisciata non è avventurosa". Eppure il mago DEVE ripassare le formule sul proprio grimorio, il chierico DEVE offrire la propria fede alla divinità che detta i suoi dogmi. Miracolo e Desiderio sono magie sbilancianti? Si, per questo un personaggio le impara al livello 17. Perché ha avuto una crescita nelle proprie capacità magiche o nel favore divino.

    • @alessioschiavo5767
      @alessioschiavo5767 Před 10 měsíci

      @@stefanobaroncello450 il fattore principale è che quando un mago va in un nuovo posto dovrebbe cercare subito una biblioteca o qualcosa dove ci si occupa di arcano e si potrebbe fare anche in maniera celere. Master mi dirigo in biblioteca o in x punto per fare delle ricerche e degli studi su x argomenti. Il DM gli potrà rispondere che ci impiega x tempo e scoprirà o apprenderà x cose. Quanto tempo ci è voluto? 1min. È flavor e giocare la propria classe, il proprio background e personaggio. L' esempio di andare in bagno è fuori luogo ma solo una giustificazione nel non fare determinate cose come gli studi che sono parte integrante del personaggio e del gioco perché considerata non principale ma alla fine lo è. Ci sono cose del gioco come queste che vanno fatte in maniera veloce ma vanno fatte. Come un chierico che non poteva durante il giorno o prima di andare a letto. I loro poteri dipendono dagli studi il primo e dalla divinità il secondo. Il tempo da dedicare è minimo o quasi nullo.

  • @shiryutatsumaki
    @shiryutatsumaki Před 10 měsíci

    Comunque voto per me: 7 , e secondo me non uscirà prima di metà del 2024, se proprio vogliono fare uscire i primi manuali per i 10 anni della 5e, la vedo dura farla uscire a gennaio

  • @andreabiasone5430
    @andreabiasone5430 Před 10 měsíci

    Vorrei dire che Weapon mastery è a male pena un 6; sarebbe stato più bello se tutti usassero le proprietà delle armi ma i combattenti hanno la possibilità di prendere una proprietà di un arma e darla ad un altra (barbaro con due asce bipenne in mano). Stregone è già meglio, ha bisogno di punti stregoneria pari a Carisma + lv e rimuovere le restrizioni sulla conversione per gli spell slots (basta scrivere che il costo di una spell è un numero di punti pari al doppio del lv). Warlock già meglio rispetto al manuale, ma preferivo fosse un mezzo caster con il modificatore da caster da scegliere

  • @umbertosalvatori5981
    @umbertosalvatori5981 Před 6 měsíci

    Io con mio figlio ho ricominciato a masterizzare il mio a 17 anni

  • @alessioschiavo5767
    @alessioschiavo5767 Před 10 měsíci

    Rispetto all' ultima volta hanno migliorato alcune cose ma purtroppo commettono u soliti errori. Per quanto riguarda il mago hanno fatto bene perché modificare Spells con l' altra abilità che avevano messo, il mago era diventato OP e 100 gradini sopra a tutte le classi. Toglievi concentrazione ad una magia e modificavi il tempo di casting e cambiare tipologia di danno. Era troppo forte. Che creare o modificare Spells è da mettere al mago in maniera molto ma molto accurata è da fare ma senza alterare i tempi di casting e togliere la concentrazione da esse, sennò è la fine. Deluso per il Warlock 😢

    • @D20Nation
      @D20Nation Před 10 měsíci +2

      Ma sai modificare spell bastava paramatrizzarlo meglio. Bastava mettere delle restrizioni tipo "non puoi togliere concentrazione" oppure "la spell non può avere un casting time ridotto" ma potevano fare convertire i danni elementali, le forme, etc...

    • @alessioschiavo5767
      @alessioschiavo5767 Před 10 měsíci +1

      @@D20Nation assolutamente sì ma infatti non capisco come fanno le modifiche. A volte sono cacate pazzesche altre volte cose troppo Op. Basta fare piccole modifiche di fantasia per renderti conto che solo cambiando il danno elementale avresti fatto qualcosa di carino che sarebbe sia stato bello che utile al personaggio senza farlo diventare Op o renderlo inutile oltre a dare una caratteristica alla classe aggiungendo qualche altra cosa alla Spell

  • @francescoinclimona3627
    @francescoinclimona3627 Před 10 měsíci +2

    esistono altre versioni oltre la 3.5? ♥

    • @lucadebonis5242
      @lucadebonis5242 Před 6 měsíci

      Si, la 2nd edition :D (che noi giochiamo da troppo tempo ormai...)

  • @CrazyAlbatross46
    @CrazyAlbatross46 Před 10 měsíci

    6-9 mesi se lo vuoi fatto bene, se sei la wizard mica hai il controllo qualità, imposti la stampante a massima velocita e ci siamo

    • @CrazyAlbatross46
      @CrazyAlbatross46 Před 10 měsíci

      Avere una mano libera da spadaccino non ha senso neanche nella vita vera.
      Combattere con un arma ad una mano implica sempre avere l'altra mano usata per altro, scudo, cappa, pugnale, spadino ecc

  • @giuseppegatto7111
    @giuseppegatto7111 Před 10 měsíci

    Non riesco a spiegare quanto mi sembri assurdo che uno possa cambiare maestria da un giorno all’altro. Uno sforzino per trovare un modo per renderlo plausibile?
    Che ne so, tipo, ogni due giorni e in uno dei due devi passare tempo a provare quello che selezionerai il giorno dopo? Per dire eh, poi può essere diverso ma così, per sleep learning non mi pare cosa.

    • @stefanobaroncello450
      @stefanobaroncello450 Před 10 měsíci +1

      Era più coerente se al cambiamento del livello veniva consentito un cambio di mastery

    • @giuseppegatto7111
      @giuseppegatto7111 Před 10 měsíci

      @@stefanobaroncello450 anche. Oppure, se proprio si vuole una tale versatilità, che si preveda un giorno di stacco per cambiare . avere l’arma e usarla per un giorno intero senza i bonus. Per dire, il guerriero sa usare bene tutte le armi, ma almeno ci vuole un giorno per reimpratichirsi, diciamo. Le altri classi marziali invece ne selezionino un tot iniziali più un’altra ogni tot livelli, sempre con il giorno di stacco.
      Così come è proposta sembra una capacità magica, tipo comprensione dei linguaggi

    • @steu7008
      @steu7008 Před 10 měsíci

      concordo, per quadrare potevano fare una cosa del tipo: il guerriero ha imparato ad usare tutte le armi, solo che è da un po' che non ne maneggia una di quel tipo e quindi deve spendere un po' di ore ad esercitarsi per ricordarsi tutte le mosse

  • @overlordgames1394
    @overlordgames1394 Před 3 měsíci

    Manovra della caunterspell descritta male, sbagliata e concettualmente tutta da rivedere. Al mio tavolo la counterspell ovvero il contro-incantesimo e' stata pensata e riadattata in questo modo: Un mago "tizio" sta lanciando un incatesimo un mago "sempronio" "VORREBBE" tentare di counterare?! BENE...molto semplice e intuitiva la cosa: il mago tizio inizia il lancio, il mago sempronio tira "Spellcraft" per cercare di riconoscere l'incantesimo che tizio sta' lanciando, se ci riesce prova a counterizzarlo...cioe' se e' abbastanza veloce nella manovra ci riesce e lo neutralizza (e' una questione di non aver ancora agito in quel round e di quanto e' lungo lo spell da neutralizzare...) altrimenti, se non riesce, lo prende in faccia...e poi paga le conseguenze di un fallito counterspell. Ricordiamoci che chi tenta do countetare e' in "Attesa" o in situazione di "Reazione"...Chi Countera' e' in una situazione di svantaggio quindi serve grande rapidita' mentale e quindi un tiro da parte di chi countera non di colui che lancia uno spell in modo attivo...

  • @overlordgames1394
    @overlordgames1394 Před 3 měsíci

    E' una skill del vecchio Planescape torment e si chiamava "Scolpire incantesimo" potevi sceglier se fare piu danni con una spell o rapidizzarne il lancio...ahahahah carina vero?! beh non sappiateche non si sono inventati un cazzo głi autori della 5, perche' quello che state dicendo e leggendo esisteva GIA'...