Within Temptation - Faster (Dragon version) - Music Video
Vložit
- čas přidán 20. 08. 2024
- Here's a music video for an amazing song by one of my favorite musicians! I have never created anything nearly as complex and visually rich as this before. Please comment if you like it!
─── ⋆⋅☆⋅⋆ ───
#dragon #cgi #dragons #shorts #rec #fyp #shortfilm #withintemptation #faster #numetal #musicvideo #recommendations #pyf #symphonicmetal #3d #cg #fan #animation #unreal #unrealengine #metal #rock #iconic #cult #song #music #animationvideo - Hudba
Круто видос и песня
Ого! Вот это драйв! Зажгли так зажгли)
Очень круто получилось!
Классно
Барабаны жалко : ) Но анимация прям чотенько в ритм, это редкость. Круть : )
Когда появился кадр на поезде, мне сразу вспомнился фильм "Безумный Макс". Был там похожий момент с гитаристом на машине.
Механический дракон хорош
Красота. Но хочется по больше таких моментов, как в начале, когда солистка раскрывает крылья под первый бит.
Например, что напрашивается с ходу, в момент 3:08. Под каждый "fascter" показывать крупным планом одного из участников группы. Тем более, что кадр именно так и выстроен.
Ну, и начиная с 3:16 Начинается совсем другой клип, никак не связанные с предыдущим. Он тоже безумно красив, но ощущение: "А, мне предыдущую историю не рассказали до конца!" не даёт им насладиться в полной мере.
блин хочется увидеть как драконы людей изучают
@@user-xr8oo1fl9c Об этом целиком как раз фильм "В мире животных" ;)
@@DragonSight Да уже смотрел , но хочется прям немного забавных моментов , прям как если бы дракон бегал за испуганным человеком пытаясь его заснять на камеру...
в будущем возможны феральные модели с анимациями для них вместо антро моделей с крыльями ? или под феральные модели нету анимаций доступных (дешево/безплатно) ?
В этом видео 25 драконов 20-и разных видов, причем 19 видов феральные. Я не использую тупо готовые анимации из мокап-наборов, я очень многое анимирую сам и переделываю. Для драконов я написал систему слотовой анимации, где крылья, лапы, хвост, торс, ноги, шея, поворот головы, глаза, эмоции (мимика) и разговор - все это анимируется отдельными треками и я могу как угодно комбинировать, а синхронизация голоса и движения рта делается сложным скриптом, анализирующим пакетные параметры звукового файла и вычисляющего поворот челюсти и наклон языка. Все это тоже написал я, как понимаете ничего "готового" для ДРАКОНОВ просто нет :( Например, в ролике "Рыцари 1", когда поющая Тайга взлетает над площадкой, это ПЯТЬ разных анимаций одновременно + еще отдельные для закрывания глаз в припеве и поворота головы при экспрессии. Не надо думать, словно все что я умею, это как в Лего тыкать готовые ассеты или анимашки :\ Вот в данном музыкальном клипе, к примеру, и гитары, и барабаны, и летающие камеры, и разумеется поезда, звездолеты и траектория операторской съёмки - все анимировано мною с нуля, вручную, кейфреймами. Как и привязка всех анимаций драконов к ритму, синхронные с музыкой движения крыльев и т.д. Это чертовски СЛОЖНО ДЕЛАТЬ, тут вам не нейросеть, но ничто не сравнится с чувством, когда под твоими руками оживают драконы :)