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7:18モンスターカードは所持していても作れます。これはナカイドさんが悪いわけではなく、ゲームの説明が足りないのが悪いです。所持しているモンスターカードを作るには、ホーム画面から、カード→モンスター強化→作成したいカードを選択→真ん中上ら辺にあるプラスボタンを押すです。デッキの編成画面のモンスター強化からもできます。
なお、ダブったカードしか素材にできない模様
いじめられないように上手く立ちまわるとか謎のリアリティ
「三人に勝てるわけ無いだろ」がそのままなのが辛いですね。一転攻勢ができるシステムならよかったのに。
この動画を開く時にクロスデュエルのCMが出てきたのは、最高の皮肉
終わった後にもクロスデュエルのCMが
俺も普通に出てきたぞ
今のルールでは1人抜けた時の処理とルール整備を新しく作らないといけないからサレンダー実装は難しいでしょうね動画内に言ってたTDゲーム風にリアルタイムでカードをバンバン使っていくシステムはアリに感じましたデッキマスター能力とか実装して、ドローやモンスターのパワーを差別化したら面白いかも
サレンダーした人はゲームから抜けた扱いになって、PCの自動操作(ただし何かの間違いでPCが生き残っても4位確定)に切り替わったらどうでしょうかね。難しいかな??
普通にbotが進めりゃいいだけの話で
ゲーム性は面白い遊戯王でボドゲは原点回帰感あって好き独自のフレーバーテキストも楽しみだしただリンクスとMDで培ったソシャゲのノウハウがこれはない
2:56 オシリスの天空竜
四人でプレイして順位をダメージで競うシステム上サレンダー導入したらそれはそれで地獄なんだよなぁ
面白い解説でした。本当に光るところはあるゲームだから、大爆死でブランドの名前に傷だけをつけてサ終してしまうのはもったいないですね。頑張って欲しいなあ
古くはダンジョンダイスモンスターズから遊戯王って本家以外全く流行らないのよな。本家の簡易ルールすらも。本家ルールはめちゃくちゃに見えて奇跡的なところで神バランスなんだろうな。
本当にキャラゲーとしては良い素材持ってるんでTF作ってほしいです
MDのデュエル部分を流用してTFの新作だしてもらえれば1番かな。
ナカイドさん、いつもは何も知らない人にも分かりやすく説明してるのに今回だけ専門用語当たり前のように普通に使ってるから遊戯王やってたんだなぁと思ってなんか嬉しい
無課金が一番多くて声がでかいって納得した。無課金でガチャに文句言ってる層はマジで質が悪い。
課金勢を優遇しないと売上は伸びないけど、無課金が世論を作るってジレンマ、めっちゃ勉強になる。
βテストの時から「Pay To Win要素強いなー」と思ってたけど、案の定でしたね。あと中途半端に遊戯王要素を残してしまった(攻撃力、守備力、魔法罠とか)のが、ユーザーの認識の乖離、なんか違う感を生んじゃったのかなと思った。広告頑張ってただけにもったいない
遊戯王大好きなのにチュートリアルで脱落した自分に驚いたんだよね
カードゲームでなくボドゲってとこにめっちゃ納得した
動画に全然関係ないけど前よりどんどん声が聞き取りやすくなってていいね
集中攻撃されないようにヘイト管理するのは結構楽しい
コナミはスポーツ系(野球サッカー)以外で成功したソシャゲって遊戯王デュエルリンクスしかないような
これはね…サレンダーできないのが1番やばい。
その上、タスクキルしても復帰させてくれる心折設計()
@@Kuhkar せめて復帰するかどうかプレイヤーに選ばさせろって話なんだよね…
遊戯王興味あるけどルールやら今さら覚えられないし間違ってガチ勢に出会ったら1ターンキルとかされそうでコワイ…という自分にはちょっと興味深いアプリでした。ゲームスピード鈍いのも咄嗟の判断できない老人にはありがたいですねw
ラッシュデュエルのカードもあるんか
遊戯王はよく知らないけど最下位が集中砲火を受ける仕様なら被弾すると貯まる「大技ゲージ」を設けて3人でボコると逆に返り討ちにあうようにしたら少年漫画っぽいと思うのやっぱ逆転でしょ!
…天才かよ!!!
アンタKONAMIに就職してくれ
OCGの話なんですが、ソリティアされてて、画面見てるのと見てないのとじゃ大分変わるとは思います。相手がサーチしたカードとか、択が分岐した時に行った操作によって相手の手札やセットカードをある程度読めるからです。
12:24 日本のソシャゲにありがちな 集金ツールとしての一面がつよいことPAY TO FUN (楽しむための課金要素)でなくPAY TO WIN(対人戦で殺されたくなければ金払え!)というシステムゲームが好きな人がつくったゲーム性ではなくお金が好きな人が作ったゲームスポーツ選手でもyoutuberでも その分野が本当に好きなら成功するかもしれませんがお金がほしいだけでは成功しないでしょう
まぁKONAMIだし。。。
paytowinは海外多い気がするんだよなああとKONAMIは気を抜くと課金主義でかつ難しくなりがちです(課金のアーケードゲームでもその傾向が強いところ)
遊戯王じゃないって言う人いるけど、これくらいルール変えなきゃマスターデュエルとかリンクスとずっと比べられちゃうから全然いいと思うけどね
ダンジョンダイスモンスターズをリメイクしてリリースしても良かったと思います
このルール小学生のころ一緒にやる相手居ないから一人プレイする際に俺が編み出したルールやん…嫌なことおもいだしたわ
DM世代からしたらダンジョンダイスモンスターズを現代ソシャゲ風にリメイクしたほうが受けたんじゃないですかね
まさかこのような形で遊戯王界隈が盛り上がることになろうとは……
個人的にはシャドバにある2Pickみたいなモード追加してほしい。割とカードの神速とか貫通とかのスキルの性質が遊戯王よりはシャドバ寄りだし。
1人狙いが出来て1人蹴落とせばいいオンライン対戦なんて、いじめの温床になるから長続きしなさそうドラゴンクロニクルもドラゴンボールもバトルロイヤルとして結局長続きしなかったほぼ1位しか意味の無い戦闘報酬でいい、それか2対2のタッグマッチのランクマッチ新設で
その昔、ニコニコで流行った遊戯王MADみたいw遊戯、海馬、城之内「マリクにダイレクトアタック!」
MDに3D流用してほしい。滅びのバーストストリームって叫びたいわ
勝てないと判断したら3位になるように立ち回るように切り替えたりとか、なかなか奥深くて楽しいんだけどねぇ
サ終決定記念カキコ
ソロモードのタッグデュエルの2vs2はやってて楽しかった協力して戦ってる感あるし何よりエース出した時とかパートナーがよく喋ってくれるPVPも2vs2の方がよかった感じがする、今だと袋叩きにされないようにするしかない今のところ留まれてるのキャラボイスやlive2Dとモンスターの3Dモデルの出来がいいおかげ
リアタイ2vs2は実装してほしいな
マジこれ。タッグのPVPなら協力し合ってまだ楽しめると思う。今のランクマはクソ悪いテンポで人間の嫌な部分延々見せられてるみたいでストレス要素強すぎてデイリーとチケット消費以上触ろうと思わん。実際レイドも色々と問題点はあるけど、ゲーム性としては楽しめてる。
「誰か一人を徹底的に凹ませて勝つ」システムは絶対に早い段階で廃れます。自分が連続してやられた時のことを考えれば分かり易いでしょうか。続けてやりたいと思う人はいないでしょうね。さっさと2vs2にシステム変更しないと大爆死しますね。
タッグマッチでランクマッチは欲しいねえドラゴンボールゼンカイバトルもバトルロイヤルからタッグマッチメインになりましたし
タッグまじで面白いなぁ………(遊戯王ゲー特有の頭がおざなりを通り越したAIから目をそらしながら)
ところどころで説明コメントの「運営」の上にゲーム上の「ナカイド」って名前がまるでルビの用に出てて草。
8:43 ここから【本題】です!クロスデュエルの問題点について(※ここまではシステムの基本操作などの説明です)11:46 イジメ問題について2人のプレイヤーからたまたまターゲットにされたら、なにをしても殺されるだけのゲーム性 サレンダーできないため、延々と集団でイジメられるのをみることになります最下位を回避できる戦法のため、みんな好きじゃなくてもイジメプレイをすることが最善手になってしまうシステム
対人メインのゲームなのに課金だからなぁ課金で強くなれる麻雀やボードゲームは誰もやりたくない3Dモデルめっちゃいいのに残念すぎる
原作ファンはリンクス行く俺みたいなカードゲーマーはMDやるさて、誰がこのゲームをやるんだい?
パンツ見たいヘンタイさんかな?
ガチャ石は10連1200個ですけどMDだと10連1000ジェムなのであまりガチャが安いって感じがしないっていう...内容も内容ですし最低保証や天井ないですからね。対戦はヘイト管理は面白くはありますけど結構精神力擦り減らすので1日1回したらお腹いっぱいかも。デイリーで貰える石も10個くらいだしビギナーミッションのURチケ貰ったらレイド、タッグだけやるのもありかも。pvpって苦手なんですけど協力ゲーは好きなのでレイドはすごく楽しんでます。タッグも欲しいアイコンがあったり好きなキャラと一緒に戦えたりするのでいいですね。今は社長とplaymakerさんの攻略中です。
未プレイですが愛のあるレビュー動画でよかったですプレイしたくなりました
遊戯王やってる身としては、リンクスやってマスターデュエルもやるってなると純粋に時間が無いんだよね一試合が長いのなら尚更だね
個人的にはめちゃ面白いけどテンポ悪いのとランク上がると課金相手に微課金じゃ全然勝てなくなるのがな
本質は結構面白いので頑張ってほしいゲーム
マスターデュエルは先行制圧されたら即サレですぐ次に移れるからね...サレが無いと必然的に長くなっちゃう
5回以上連続で3VS1やればイラッとくる。やられる側なら尚更ね
そもそもで対戦ゲームにキャラ育成要素つけてる時点でダメでしょこれは
最後にちょろっと出たけど遊戯王のモンスターとかが出てくるオープンワールドアクションとかクソ楽しそうだな…バランスはダクソとかの感じで
これならストーリーゲーにして倍速機能付けてswitchとsteamに2000円くらいで出したら普通に面白そうだな後は最初のターンは全プレイヤーが2人に攻撃しないといけないルールとかにして強制的に動かせば最大6ターンくらいまで時短出来そうそもそもスマホゲーって現代人のライフラインであるスマホのバッテリー使ってる時点で1プレイが長い作品はやらなくなるんよな
URもそうですがSRが全然でないのがなんとも…ランクマの試合が長いわりにポイントがたまらず、リセマラでネオス(スキル解放あり前提)や青眼をとっとかないと厳しい状態配付石も少ないからジリ貧になって、課金してもそうそうURのスキル解放ができない始末3Dとボイスとゲーム自体はいいと思いますが、いかんせん課金圧が強すぎて微課金程度じゃ今後やってけなそうなのがきついです
どうすれば……?作り直す以外どうしようもないと思う。モンスターの3Dモデルはリンクスやマスターデュエルで流用してもらって。
案件じゃない動画だと面白いし、ナカイド本人も楽しそうだけどな🤣応援してますわ!
同じカードを使って、別のゲームを作ったのは大したものだと思いますね思い出補正だとは思いますが、タッグフォース楽しかったな~と思いますCPUと組んで戦うの大変ったけど、モブキャラでもキャラ立ってたし遊んでて楽しかった。自分もタッグフォースの続編出るの望んでる勢ですね
個人的に、ペルソナみたいに遊戯王のモンスター召喚して戦うRPGとかやってみたいと思った
自分、小学生のころOCG、そこから離れてだいぶたってからリンクス、そしてマスターデュエルってやってきたので感じるだけかもしれないんですけど、マスターデュエルをOCG要素強め、クロスデュエルをキャラゲー要素強めで作ろうとしたのかなぁって。リンクスは結構満足感高かったんです。対人要素あるわ、CPU戦もあって、キャラのレベル上げたりイベント積極的にやってカード集めしたりで、スピードデュエルも本家ほど展開できないけどOCGにかなり近いし。で、マスターデュエルもそういうのを期待して、カードプールつよつよ、ルールも完璧OCGってことで。ただ、対人がガチデッキしかいないわ、キャラ要素ないわ、CPU戦もほぼ無いに近い(ソロモードあるけど何度も回すものじゃない)。で、結果。リンクスはカードパワーに満足できないし、マスターデュエルはOCGガチ勢向けだなって思ってどっちもやらなくなった。開発期間から考えると、クロスデュエルもマスターデュエルとたぶんほぼ同時進行でプロジェクト進んでたんだろうなって思って納得。100点のゲーム作るんじゃなく、60点のゲーム2つ作ろうって感じの進み方だったんかなって。題材同じ遊戯王だからリソースをある程度使いまわせるってこともあるんでしょうけど、120点のゲーム一つ作ってほしかったなって感じ。
PVPが競争じゃなくて対面やのに課金要素で優位がつく、でも課金すればするほど優位は減りますって一番あかんやん。課金勢と無課金勢の両方に良い顔して両方を敵に回してる
特殊召還無いです→ペンデュラム召還あったよ
遊戯王でボードゲームするならカプモンかDDDで良かったし、むしろそっちをやりたい
高橋和希さんも天国で泣いてるよ(´・ω・`)
やっぱMDの後にリリースしたのが失敗な気がするわクロスデュエルが先ならここまで燃えなかった
同じ遊戯王IPの中でリンクスやMDと可処分時間を奪い合ってるのもありそう……
この動画の広告がクロスデュエルの広告だったw
すでに終わるの確定な応援の仕方で草
タッグフォーススペシャルの次はいつ出るのやら
MTGのcEDH的な感じ
TFのキャラクターが出ているので、そこは評価したい!
コメント見ると意外とやってる人が多くてすご。複雑すぎて動画見ただけでおなかいっぱい
ゲームバランスは遊べば遊ぶほど面白くてよく調整されてるなとおもったけど一試合が長くて処理も重いときたら据え置きやpcでだしてほしかった感
テンポすごい悪いけど対戦自体はすごい好き
評価悪い理由まだまだわかってないので教えます。まず1つめ、モンスターのスキル習得セットが、どうやら面倒だと思ってる人が多いようです。2つめ、サーバー落ちが激しいです。試合中に落ちて、戻ってきたら勝手にゲームが進んでいる。更に戻ってきても、また落ちるという酷すぎるゲームです
カードが謎すぎる何故火の粉が300ダメージなのか
狙われる人は分断の壁をお勧めしますゲーム性は楽しいです
タッグフォースは神ゲーでしたね〜 今でもたまに遊んでます
遊戯王の名前を使った遊戯王では無いゲーム
パネマジだよな、ピンサロに行ったらオッサンにしゃぶられた感じ
天才かあんた、
@@user-um2bg9vx2r でも、気持ちよかっただろ?
@@user-nk4ct7fs5s すべてお見通しか……敵わないよおまえには
ゴールドランクからは3位もレート下がるのでイジメは少なくなってきましたイジメてる連中が突然横槍いれられてアボン、なんてこともあるのでゲーム性はしっかりしてると思います
でも、無課金だとシルバーランクまでしか上がれないらしいから
これならダンジョンダイスやカプモンのがいいな
ソロのタッグモードならやっていけば倍速とオートが解放されますね個人的にはランクとルームでもタッグ出来たらいいなと思いますランクでのタッグは相方が酷い可能性ありますが、1:3という構図はなくなるので今よりは楽しめるかなとMDより楽しめてるので今後に期待してます
バトルシティ編の準決勝の相手決めるための4人対戦みたいのかと思ってた。
カードゲームで凸要素うけいれられるわけもなく
取り敢えずさぁ……ガチャを何であんな風にしたのかと聞きたい
ターン跨ぎを堺にして常にバトルフェイズ化、ガチャに確定を設ける、一回あたり5分のリミットを設定して時間切れ時点でのLPで勝敗を決める、タゲ取られたら専用のゲージが増えて逆転の可能性、この辺りですかね?ぼくは下からみれたので高評価です!
生贄は戦闘を介して攻撃力の下がったモンスターでも良いので戦闘して攻撃力が下がったモンスター二体で青眼召喚とかすればコスト的には割に合うのだが、スタート地点から再出撃になるのでそこら辺に徒労感を感じるのも問題点かなぁ、上級モンスターの場合スタート地点からではなく生贄したモンスターのいた場所に召喚できれば戦略的にも価値が高まると思うんだが。それか、ターン頭に初期攻撃力を上限に、下級はモンスターの星の数×100、上級は×星200、最上級は星×300位攻守が回復するとかでも上級以上を出す利点は作れると思うんですがね。逆転の難しさに関してはターン頭での順位が3位のユーザーは2枚、最下位のユーザーは3枚ドローにすれば一方的ななぶり殺しは避けられるんじゃないかな。あと、戦闘アニメはまだしも、移動処理は3倍くらいに早くした方が良いと思う。
遊戯王という名で新しいテーブルゲーム作るんじゃなくて、DDMとかカプモンを練り込んでリリースして欲しいけど、無理なのかねぇ・・・。
やってると楽しいけどテンポ悪くてやる気無くなる
正直、ジャンフェスで詰まらなかったからなぁ
18分近く徹底分析して最後に次回作期待してますは笑ったw
人狼ゲームやったことなさそう
昔、ダンジョンダイスモンスターズっていう派生ゲームがあって、アニメで遊戯が実際にやったりガチ商品化したりDSゲーム?で出てたりしたんですけど、すんごい分かりにくい上にメタクソに時間掛かって全然流行りませんでしたね。「新しいことやりたい気持ちは分かるけどどれもこれもテンポ悪くてダメ」っていうのが延々と続いているサマはちょっと面白いw
打開策を言うところが素晴らしい。
防御性能高いカードがSRに集中してるせいで基本みんな持ってないから虐めゲーから逆転出来なくて戦略性の低いボードゲームに成り下がってんだよな
集金要素を強くし過ぎると人は集まらないからね。無課金が正義だとは思ってないけど。
同じ作品を複数のソシャゲで分断化させてるのも原因じゃないか説はあるんですよね。全体的に見ればデュエルリンクスが下火と化してマスターデュエルが圧倒的に多いイメージかと
ていうか、ユーザーが「これを望んでいる」という面白さ主導の考え方で出てきたのではなくて、「金を儲けたいから新しいルールを作ってみました」主導で出てくるこの手のゲームはだいたい失敗する説もちろん企業なんだからお金儲けを考えるのは当然だけど、それは「まずは面白いものを作り、それがうれれば自分たちも儲かる」という視点に立って作られるべきであって。まず、(潜在的なものも含む)ゲームプレイヤーの願望をリサーチしてから、それでどう儲けるか考えようよ、という話そういう視点に立って作られないゲームは「やってみれば面白いはずなんだけど、そもそもやらない」とか「やってみるとまあまあなんだけど、何か微妙に勘違いがあったり行き届いていない」とかという流れになりがち
なんで倍速がタッグデュエルにあってランクには無いのか
PS2とかで出してたゲームを思い出す。純粋にOCGの四人対戦型にすれば良かった。あと無駄な演出は入れずサクサク進む仕様にして貰った方が。取り敢えず当面MDを無課金で楽しむ選択肢しか無いな。リンクスも自分的にはなんか違う感しかしないしやらないしね。
これゲームセンターなら良かったんじゃないかと思ってる。明らかにスマホ向けのテンポじゃないし一試合30分は学生ですらキツイ。加えてスマホだからかこのゲーム一番の魅力の3Dモンスター達のモデリングが微妙になっていて唯一の強みが死にかけてる。
7:18
モンスターカードは所持していても作れます。
これはナカイドさんが悪いわけではなく、ゲームの説明が足りないのが悪いです。
所持しているモンスターカードを作るには、ホーム画面から、カード→モンスター強化→作成したいカードを選択→真ん中上ら辺にあるプラスボタンを押すです。デッキの編成画面のモンスター強化からもできます。
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一転攻勢ができるシステムならよかったのに。
この動画を開く時にクロスデュエルのCMが出てきたのは、最高の皮肉
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俺も普通に出てきたぞ
今のルールでは1人抜けた時の処理とルール整備を新しく作らないといけないからサレンダー実装は難しいでしょうね
動画内に言ってたTDゲーム風にリアルタイムでカードをバンバン使っていくシステムはアリに感じました
デッキマスター能力とか実装して、ドローやモンスターのパワーを差別化したら面白いかも
サレンダーした人はゲームから抜けた扱いになって、PCの自動操作(ただし何かの間違いでPCが生き残っても4位確定)に切り替わったらどうでしょうかね。難しいかな??
普通にbotが進めりゃいいだけの話で
ゲーム性は面白い
遊戯王でボドゲは原点回帰感あって好き
独自のフレーバーテキストも楽しみだし
ただリンクスとMDで培ったソシャゲのノウハウがこれはない
2:56
オシリスの天空竜
四人でプレイして順位をダメージで競うシステム上サレンダー導入したらそれはそれで地獄なんだよなぁ
面白い解説でした。本当に光るところはあるゲームだから、大爆死でブランドの名前に傷だけをつけてサ終してしまうのはもったいないですね。頑張って欲しいなあ
古くはダンジョンダイスモンスターズから遊戯王って本家以外全く流行らないのよな。
本家の簡易ルールすらも。
本家ルールはめちゃくちゃに見えて奇跡的なところで神バランスなんだろうな。
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ナカイドさん、いつもは何も知らない人にも分かりやすく説明してるのに今回だけ専門用語当たり前のように普通に使ってるから遊戯王やってたんだなぁと思ってなんか嬉しい
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カードゲームでなくボドゲってとこにめっちゃ納得した
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集中攻撃されないようにヘイト管理するのは結構楽しい
コナミはスポーツ系(野球サッカー)以外で成功したソシャゲって遊戯王デュエルリンクスしかないような
これはね…サレンダーできないのが1番やばい。
その上、タスクキルしても復帰させてくれる心折設計()
@@Kuhkar せめて復帰するかどうかプレイヤーに選ばさせろって話なんだよね…
遊戯王興味あるけどルールやら今さら覚えられないし間違ってガチ勢に出会ったら1ターンキルとかされそうでコワイ…という自分にはちょっと興味深いアプリでした。ゲームスピード鈍いのも咄嗟の判断できない老人にはありがたいですねw
ラッシュデュエルのカードもあるんか
遊戯王はよく知らないけど
最下位が集中砲火を受ける仕様なら
被弾すると貯まる「大技ゲージ」を設けて
3人でボコると逆に返り討ちにあうようにしたら
少年漫画っぽいと思うの
やっぱ逆転でしょ!
…天才かよ!!!
アンタKONAMIに就職してくれ
OCGの話なんですが、ソリティアされてて、画面見てるのと見てないのとじゃ大分変わるとは思います。相手がサーチしたカードとか、択が分岐した時に行った操作によって相手の手札やセットカードをある程度読めるからです。
12:24 日本のソシャゲにありがちな 集金ツールとしての一面がつよいこと
PAY TO FUN (楽しむための課金要素)でなく
PAY TO WIN(対人戦で殺されたくなければ金払え!)というシステム
ゲームが好きな人がつくったゲーム性ではなく
お金が好きな人が作ったゲーム
スポーツ選手でもyoutuberでも その分野が本当に好きなら成功するかもしれませんが
お金がほしいだけでは成功しないでしょう
まぁKONAMIだし。。。
paytowinは海外多い気がするんだよなあ
あとKONAMIは気を抜くと課金主義でかつ難しくなりがちです
(課金のアーケードゲームでもその傾向が強いところ)
遊戯王じゃないって言う人いるけど、これくらいルール変えなきゃマスターデュエルとかリンクスとずっと比べられちゃうから全然いいと思うけどね
ダンジョンダイスモンスターズをリメイクしてリリースしても良かったと思います
このルール小学生のころ一緒にやる相手居ないから一人プレイする際に俺が編み出したルールやん…嫌なことおもいだしたわ
DM世代からしたら
ダンジョンダイスモンスターズを現代ソシャゲ風にリメイクしたほうが受けたんじゃないですかね
まさかこのような形で遊戯王界隈が盛り上がることになろうとは……
個人的にはシャドバにある2Pickみたいなモード追加してほしい。
割とカードの神速とか貫通とかのスキルの性質が遊戯王よりはシャドバ寄りだし。
1人狙いが出来て1人蹴落とせばいいオンライン対戦なんて、いじめの温床になるから長続きしなさそう
ドラゴンクロニクルもドラゴンボールもバトルロイヤルとして結局長続きしなかった
ほぼ1位しか意味の無い戦闘報酬でいい、それか2対2のタッグマッチのランクマッチ新設で
その昔、ニコニコで流行った遊戯王MADみたいw
遊戯、海馬、城之内「マリクにダイレクトアタック!」
MDに3D流用してほしい。
滅びのバーストストリームって叫びたいわ
勝てないと判断したら3位になるように立ち回るように切り替えたりとか、なかなか奥深くて楽しいんだけどねぇ
サ終決定記念カキコ
ソロモードのタッグデュエルの2vs2はやってて楽しかった
協力して戦ってる感あるし何よりエース出した時とかパートナーがよく喋ってくれる
PVPも2vs2の方がよかった感じがする、
今だと袋叩きにされないようにするしかない
今のところ留まれてるのキャラボイスやlive2Dとモンスターの3Dモデルの出来がいいおかげ
リアタイ2vs2は実装してほしいな
マジこれ。タッグのPVPなら協力し合ってまだ楽しめると思う。
今のランクマはクソ悪いテンポで人間の嫌な部分延々見せられてるみたいでストレス要素強すぎてデイリーとチケット消費以上触ろうと思わん。
実際レイドも色々と問題点はあるけど、ゲーム性としては楽しめてる。
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タッグマッチでランクマッチは欲しいねえ
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8:43 ここから【本題】です!クロスデュエルの問題点について
(※ここまではシステムの基本操作などの説明です)
11:46 イジメ問題について
2人のプレイヤーからたまたまターゲットにされたら、なにをしても殺されるだけのゲーム性 サレンダーできないため、延々と集団でイジメられるのをみることになります
最下位を回避できる戦法のため、みんな好きじゃなくてもイジメプレイをすることが最善手になってしまうシステム
対人メインのゲームなのに課金だからなぁ
課金で強くなれる麻雀やボードゲームは誰もやりたくない
3Dモデルめっちゃいいのに残念すぎる
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さて、誰がこのゲームをやるんだい?
パンツ見たいヘンタイさんかな?
ガチャ石は10連1200個ですけどMDだと10連1000ジェムなのであまりガチャが安いって感じがしないっていう...内容も内容ですし最低保証や天井ないですからね。
対戦はヘイト管理は面白くはありますけど結構精神力擦り減らすので1日1回したらお腹いっぱいかも。デイリーで貰える石も10個くらいだしビギナーミッションのURチケ貰ったらレイド、タッグだけやるのもありかも。
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タッグも欲しいアイコンがあったり好きなキャラと一緒に戦えたりするのでいいですね。今は社長とplaymakerさんの攻略中です。
未プレイですが愛のあるレビュー動画でよかったです
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遊戯王やってる身としては、リンクスやってマスターデュエルもやるってなると純粋に時間が無いんだよね
一試合が長いのなら尚更だね
個人的にはめちゃ面白いけどテンポ悪いのとランク上がると課金相手に微課金じゃ全然勝てなくなるのがな
本質は結構面白いので頑張ってほしいゲーム
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サレが無いと必然的に長くなっちゃう
5回以上連続で3VS1やればイラッとくる。やられる側なら尚更ね
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最後にちょろっと出たけど遊戯王のモンスターとかが出てくるオープンワールドアクションとかクソ楽しそうだな…バランスはダクソとかの感じで
これならストーリーゲーにして倍速機能付けてswitchとsteamに2000円くらいで出したら普通に面白そうだな
後は最初のターンは全プレイヤーが2人に攻撃しないといけないルールとかにして強制的に動かせば最大6ターンくらいまで時短出来そう
そもそもスマホゲーって現代人のライフラインであるスマホのバッテリー使ってる時点で1プレイが長い作品はやらなくなるんよな
URもそうですがSRが全然でないのがなんとも…
ランクマの試合が長いわりにポイントがたまらず、リセマラでネオス(スキル解放あり前提)や青眼をとっとかないと厳しい状態
配付石も少ないからジリ貧になって、課金してもそうそうURのスキル解放ができない始末
3Dとボイスとゲーム自体はいいと思いますが、いかんせん課金圧が強すぎて微課金程度じゃ今後やってけなそうなのがきついです
どうすれば……?
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案件じゃない動画だと面白いし、ナカイド本人も楽しそうだけどな🤣
応援してますわ!
同じカードを使って、別のゲームを作ったのは大したものだと思いますね
思い出補正だとは思いますが、タッグフォース楽しかったな~と思います
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遊んでて楽しかった。自分もタッグフォースの続編出るの望んでる勢ですね
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遊戯王でボードゲームするならカプモンかDDDで良かったし、むしろそっちをやりたい
高橋和希さんも天国で泣いてるよ(´・ω・`)
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タッグフォーススペシャルの次はいつ出るのやら
MTGのcEDH的な感じ
TFのキャラクターが出ているので、そこは評価したい!
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テンポすごい悪いけど対戦自体はすごい好き
評価悪い理由まだまだわかってないので教えます。まず1つめ、モンスターのスキル習得セットが、どうやら面倒だと思ってる人が多いようです。2つめ、サーバー落ちが激しいです。試合中に落ちて、戻ってきたら勝手にゲームが進んでいる。更に戻ってきても、また落ちるという酷すぎるゲームです
カードが謎すぎる
何故火の粉が300ダメージなのか
狙われる人は分断の壁をお勧めします
ゲーム性は楽しいです
タッグフォースは神ゲーでしたね〜 今でもたまに遊んでます
遊戯王の名前を使った遊戯王では無いゲーム
パネマジだよな、ピンサロに行ったらオッサンにしゃぶられた感じ
天才かあんた、
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でも、無課金だとシルバーランクまでしか上がれないらしいから
これならダンジョンダイスやカプモンのがいいな
ソロのタッグモードならやっていけば倍速とオートが解放されますね
個人的にはランクとルームでもタッグ出来たらいいなと思います
ランクでのタッグは相方が酷い可能性ありますが、1:3という構図はなくなるので今よりは楽しめるかなと
MDより楽しめてるので今後に期待してます
バトルシティ編の準決勝の相手決めるための
4人対戦みたいのかと思ってた。
カードゲームで凸要素
うけいれられるわけもなく
取り敢えずさぁ……ガチャを何であんな風にしたのかと聞きたい
ターン跨ぎを堺にして常にバトルフェイズ化、ガチャに確定を設ける、一回あたり5分のリミットを設定して時間切れ時点でのLPで勝敗を決める、タゲ取られたら専用のゲージが増えて逆転の可能性、この辺りですかね?
ぼくは下からみれたので高評価です!
生贄は戦闘を介して攻撃力の下がったモンスターでも良いので戦闘して攻撃力が下がったモンスター二体で青眼召喚とかすればコスト的には割に合うのだが、スタート地点から再出撃になるのでそこら辺に徒労感を感じるのも問題点かなぁ、上級モンスターの場合スタート地点からではなく生贄したモンスターのいた場所に召喚できれば戦略的にも価値が高まると思うんだが。
それか、ターン頭に初期攻撃力を上限に、下級はモンスターの星の数×100、上級は×星200、最上級は星×300位攻守が回復するとかでも上級以上を出す利点は作れると思うんですがね。
逆転の難しさに関してはターン頭での順位が3位のユーザーは2枚、最下位のユーザーは3枚ドローにすれば一方的ななぶり殺しは避けられるんじゃないかな。
あと、戦闘アニメはまだしも、移動処理は3倍くらいに早くした方が良いと思う。
遊戯王という名で新しいテーブルゲーム作るんじゃなくて、DDMとかカプモンを練り込んでリリースして欲しいけど、無理なのかねぇ・・・。
やってると楽しいけどテンポ悪くてやる気無くなる
正直、ジャンフェスで詰まらなかったからなぁ
18分近く徹底分析して最後に次回作期待してますは笑ったw
人狼ゲームやったことなさそう
昔、ダンジョンダイスモンスターズっていう派生ゲームがあって、アニメで遊戯が実際にやったりガチ商品化したりDSゲーム?で出てたりしたんですけど、すんごい分かりにくい上にメタクソに時間掛かって全然流行りませんでしたね。「新しいことやりたい気持ちは分かるけどどれもこれもテンポ悪くてダメ」っていうのが延々と続いているサマはちょっと面白いw
打開策を言うところが素晴らしい。
防御性能高いカードがSRに集中してるせいで基本みんな持ってないから虐めゲーから逆転出来なくて戦略性の低いボードゲームに成り下がってんだよな
集金要素を強くし過ぎると人は集まらないからね。無課金が正義だとは思ってないけど。
同じ作品を複数のソシャゲで分断化させてるのも原因じゃないか説はあるんですよね。
全体的に見ればデュエルリンクスが下火と化してマスターデュエルが圧倒的に多いイメージかと
ていうか、ユーザーが「これを望んでいる」という面白さ主導の考え方で出てきたのではなくて、「金を儲けたいから新しいルールを作ってみました」主導で出てくるこの手のゲームはだいたい失敗する説
もちろん企業なんだからお金儲けを考えるのは当然だけど、それは「まずは面白いものを作り、それがうれれば自分たちも儲かる」という視点に立って作られるべきであって。まず、(潜在的なものも含む)ゲームプレイヤーの願望をリサーチしてから、それでどう儲けるか考えようよ、という話
そういう視点に立って作られないゲームは「やってみれば面白いはずなんだけど、そもそもやらない」とか「やってみるとまあまあなんだけど、何か微妙に勘違いがあったり行き届いていない」とかという流れになりがち
なんで倍速がタッグデュエルにあってランクには無いのか
PS2とかで出してたゲームを思い出す。純粋にOCGの四人対戦型にすれば良かった。あと無駄な演出は入れずサクサク進む仕様にして貰った方が。取り敢えず当面MDを無課金で楽しむ選択肢しか無いな。リンクスも自分的にはなんか違う感しかしないしやらないしね。
これゲームセンターなら良かったんじゃないかと思ってる。明らかにスマホ向けのテンポじゃないし一試合30分は学生ですらキツイ。加えてスマホだからかこのゲーム一番の魅力の3Dモンスター達のモデリングが微妙になっていて唯一の強みが死にかけてる。