Este PLÁSTICO oculto te protege de los BUGS de Nintendo
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- čas přidán 30. 04. 2024
- ⚙️ Gracias GameMaker por patrocinar el vídeo. Descárgalo gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4
La cruceta de los mandos de Nintendo para Game Boy, NES y Super Nintendo (SNES) tiene una pieza de plástico oculta que te protege de bugs / glitches en juegos como Zelda II, Link's Awakening, A link to the Past, Kirby Super Star, Megaman 2, Super Mario World o Yoshi's Island. Nintendo Switch sin embargo NO tiene esa pieza... 👀
En comunidades de speedrun he visto que lo llaman el glitch de Left+Right o Up+Down.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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▶▶ Clips de vídeo que no he grabado yo ◀◀
Link's Awakening DX invisible Link tutorial: • Link's Awakening DX: I...
Arcade Stick COOLTOY: • 8BitDo Arcade Stick Re...
Zelda A link to the Past Speedrun exploration glitch: • Legend Of Zelda: A Lin...
NES controller Displaced Gamers: • Nintendo (NES) Control...
TAS Yoshi's Island glitched: • [TAS] Super Mario Worl...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Zelda Link's Awakening, Zelda A Link to the Past / Between Worlds, Kirby Super Star, Super Mario World, Yoshi's Island & Megaman X.
Zelda 2 Arrangment: • Zelda II: The Adventur...
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan. - Hry
Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4
Cómo el comentario es hace 3 horas y el video es de hace 3 minutos 😱😱
@@Ernesto08 el video estaría en oculto o programado para que saliese a una hora en específico y para el momento en que subió el video antes de que saliese público puso este comentario
Estás haciendo videos solo para subir publicidad de GameMaker
Guinxu arregla tu juego!!!
Pregunta,cuáles son los requisitos
El gato de Schroedinger se la pasa tocando izquierda y derecha a la vez.
Literal era un chiste que recorté de la grabación jaja.
@@Guinxu Por qué sacaste el chiste? Hubiera estado bueno
@@Guinxu Necesitamos el corte de Guinxu de este video.
@@Guinxu Ponlo me Momento Guinxu
el gato sabe cosas 👁👄👁
Esa es la idea de la cruceta, cuando Yokoi la inventó era para hacer la funcionalidad del joystick de la recreativa de Donkey Kong en una Game & Watch, por eso quería asegurarse de que no se podían dar dos direcciones a la vez.
Idea de video: ¿Cómo logra Metal Gear Rising implementar el modo katana y convertir un modelo en tantas piezas chiquitas? ¡Saludos Guinxu, buen video como siempre!
Uff juegazo
En Tiny Toons Adventure de Nes hace que los personajes corran muchisimo mas rapido y es usado obviamente en los speedruns
Jajaja Es cierto, estuve buscando un video de esto mismo por que recordaba hacerlo y decir que era un "truco" del juego para correr. Ahora entiendo porque funcionaba con algunos controles y con otros no.
jajaja... yo también logré ese bug por que jugaba a la nes con un joystick genérico .
7:04 Tutorial Granja de Experiencia, Vidas, HP, para Megaman 2 Java 2.0 con Metal Blades facil para nueva partida
¡Hey! Por allá por 1993 o 1994, me tocó ver un bug de Samurai Shodown (SNES) que jamás he vuelto a ver. Resulta que un primo mío tenía dos controles genéricos de SNES de calidad bastante cuestionable y, cada vez que los conectábamos, los personajes del juego antes mencionado se quedaban de pie en el aire después de un salto, o simplemente empezaban a levitar lentamente. Esto sucedía solamente al conectar esos mandos, con el original jamás pasaba eso. JAMÁS he podido encontrar información al respecto. ¿Estará relacionado con el tema del video?
EDIT: ¡¡¡OH, DIOS MÍO!!! Lo acabo de probar con SNES9X y efectivamente!!! Los personajes flotan al presionar izquierda y derecha al mismo tiempo! ¡¡Finalmente, después de tantos años, he dado con la respuesta!! ¡Muchas gracias!
Misterio resuelto! El culpable era la pobreza xd (los controles pirata más específicamente)
No hay mejor sensación que poder resolverlo una duda que tenías desde hace años e incluso décadas!
5:51 Mario tuvo una descompostura con la tubería y la nube ☁️ de Lakkitu
Asi fue por el alto peso de la tuberia y la velocidad de la nube.
Ho ho revivan el meme de "aprovecha el bug"
Hermano acá un amigo lo dice cada puto día
No solo en juegos de nintendo pasa eso, como mencionaste el mando de arcade, efectivamente en algunos juegos de arcade, también hay glitches al presionar direcciones contrarias, y también en demás consolas, creo que era muy común que pasaran esas cosas raras porque la la forma física del control o mando, era "técnicamente" imposible presionar esas direcciones, y nadie le prestaba atención a esos errores (hablando de los desarrolladores).
En Tiny Toon Adventures para la nes..... perdón Super mario bros 6 para la poly station el control de esta consola cloniaca permitia los inputs de pulsar ambas direcciones, en el juego pasaba que el personaje obtenía mucha velocidad esto me ayudaba a pasar los niveles mas rapido
Por esto me quedé atrapado en una pared en la última mazmorra de Zelda 2 y nunca pude pasármelo :(
F
Yo no diría que son bugs como tal. El comportamiento es inesperado cuando hay un cambio importante en el hardware. Si las especificaciones del mando te dicen que es imposible que lleguen dos señales simultáneas (como en el caso de izq+der) el desarrollador no se preocupa de lidiar con dicho evento "imposible" por especificaciones. Eso simplifica el desarrollo. Pero cuando te sales de las especificaciones originales es cuando pueden aparecer los problemas.
A si es, por eso Nintendo soluciono ese problema de raíz en emuladores con botones no pivotantes.
como desarrollador backend te digo que uno debe prever esas cosas, uno no sabe en que momento tu api sea consumida por algo diferente a la web principal, por esos es neceseario hacer excepciones para casos no convencionales
@@saustras Como electrónico lidias con el hardware que tienes, si cambian el hard la máquina es otra, aunque sea una pieza de plástico. Como programador: no hay diferencia de enfoque. No estamos hablando de un entorno flexible como las webs (con cambios constantes en los clientes). Estamos hablando de programación para una plataforma concreta.
@@FernandoHerreroPeletero Exacto, ademas estamos hablando de los 80, una época en la que las cosas no eran tan flexibles y universales como son ahora.
Seguramente ni se imaginaban que sus juegos se usarían en distintas plataformas.
Recuerden que usaban assembler :)
Un video muy currado Guinxu, es un placer enorme conocer estos hallazgos
al fin, nuevo video de guinxu, me los habia visto todos y hasta considere ver alva majo, pero al fin
Lol game maker patrocinando a guinxu esto es genial!
Muy buen video. Datos muy curiosos, a la espera del próximo
Que good el video saludos guisado enchufado! Saludos desde tu armario🗿🧉
Siempre pendiente a los nuevos videos de guinxu
Buenisimo ya quiero ver mas que bueno que guinxu es mi desarrollador de videojuegos de confianza
Realmente impresionado me he quedado. Gran contenido.
Buen video la verdad este tipo de contenido mola mucho
En Super mario bros original, si oprimes derecha e izquierda al mismo tiempo, mario hace el walk moon hacia la izquierda
Yo que tuve una PolyStation lo puedo confirmar!
ESPECTACULAR !!! Son muy cuiosos estos datos !
Excelente video. Siempre pensé que era posible, pero nunca lo puse a prueba!
Brutal vídeo como siempre
Demasiado útiles tus videos
Esta es de esas curiosidades que nunca vi venir... ahora lo voy a estar intentando en todos los juegos a ver que pasa... deseenme suerte.
Me llama la atencion este tipo de contenidos
Gracias por tu contenido 😊
En Batletoads de NES, terminé el juego en la consola original sin problemas, y vaya que habían situaciones donde era inevitable presionar toda la cruceta debido a la dificultad del juego, pero la primera vez que jugué en emulador, fue injugable, el personaje flotaba y me di cuenta que era eso, al presionar izquierda y derecha en el teclado simultanemaente se glitcheaba el personaje, en emulador la dificultad era aún mayor, pasarse el juego evitando consientemente presionar izquierda y derecha a la vez. Que bueno que en emuladores recientes ya ponen la restricción.
Interesante cada día se aprende algo nuevo 😊
Hola guinxu buen video
Bueno lo ando viendo todavía pero no dudo que es un buen video
Muy interesante Guinxu, mi desarrollador de videojuegos de confianza
Clasico caso de "En las precondiciones....." 😂, buenísimo video Guinxu
excelente video guinxu!
Guinxu soy re fan de tus videos, saludos desde Argentina!
No me la sabia jaja, me encanta tu contenido
Ya vamos a llegar a 1m guinxu
La 1ra vez que veo pronto un vídeo del guinxu
Curiosidades que nos enseña nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.
Excelente Guinxu
Guau, que genial jaja, me imagino que para la época era un poco inusual esos gliches. Video genial por cierto
Si, eso me acuerdo muy bien, yo limaba esa parte de los jaystics para poder buggaer los juegos, en las tortugas ninjas 3 y muchos otros se podían buggear y hacer cosas raras
3:13 en un juego de los tiny toons de nes tambien pasa eso y lo puedes usar para saltarte gran parte de los niveles o directamente terminar el lo que seria arriba del techo
Ok gracias por recomendar gamemaker porque estaba en Unity asiendo un juego y pues al escuchar que lo recomendavas
Te reto a hacer un juego en scratch pero con la condición de que sea multiplayer online y que tenga ia como enemigos y currárselo que no sea cutre con los objetos que te vienen en scratch gracias por leer esto Guinxu un saludo
El único que sabía era el de Link's Awakening, lo jugué emulado y no sabía por qué me ocurría, gracias Guinxu por resolver una de mis dudas del pasado
En SMB de nes el hacer eso mismo hace que mario no tenga que correr para tener toda su energía potencial, con pulsar ambas direcciones y saltar logras correr a maxima velocidad, esto es usado mucho por TAS al inicio del primer nivel
Primer video que veo de esa curiosidad yo lo descubri en megaman battle network en un emulador y megaman o lan se bugeaban mostraba los 2 sprites de izquierda y derecha al mismo tiempo
Excelentisimo video Ginxu tqm
Me gusto el video GUINXO
Me encanta de este contenido xD
Todos los controles que he desarmado, tienen ese punto de apoyo, se pone para evitar que, en juegos de pelea, se toquen posiciones inadecuadas, es importante para eso, no se si ocurre algún error por pulsar ambas direcciones contrarias al mismo tiempo, en otras consolas.
En battletoads en el segundo nivel en las cuerdas si presionas las cuatro direcciones desaparece teniendo que reiniciar el juego
igual pasa en el TMNT 2 arcade game solo que es aleatorio mientras saltas, si tienes suerte puedes quedar abajo del escenario , puedes subir un poco a manera que puedas golpear a los enemigos, pero ellos no ya que el hitbox esta demasiado abajo de la pantalla
Tremendo video❤❤
que buen video hace una parte 2 pls
En Baseball de NES presionando arriba + abajo al momento de lanzar la bola permite controlar la dirección, además de hacer súper lenta la bola.
Estuvo interesante el video
Duro, duro contra el muro 👍🏽🔥🧱
Apoyo la ideal del final del video
En a link to the past el glitch también puede pasar con las puertas, pero eso te lleva directamente a un softlock, no se si alguien mas lo haya visto o descubierto porque al menos nunca he visto a nadie hablar de eso, solo de las escaleras
*un monton de glitches de juegos capaces de romperlos*
Un plástiquito en la cruzeta:adios
Yo con unas tijeras y un destornillador:reversa💀
De hecho en Mario 3 de all star me paso ya que al modificar el control podia hacer un dash instantáneo al derrapar y Mario corria hacia al frente pero mirando hacia atras
Cuando jugaba de niño con las poly-station,las versiones chinas porque no llegaban las originales de Nintendo,en el juego river city ransom si movias a lo loco las flechas y el de atacar pasaba como en link's awakening pero lo bueno es que quedabas inmune a los enemigos xD
Y esto también pasa en los modernos!
En la comunidad de juegos de juegos de pelea desde hace como 4 o más años persiste la polémica de hacer input en direcciónes contrarias con controles que no son de árcade o como joystick de Playstation o Xbox. Precisamente en el competitivo de Street Fighter 5 surgieron quejas masivas por banear el uso del control HitBox que funciona como tu teclado de ordenador.
Si recuerdan bien, en juegos de pelea hay personajes que su set de movimientos se basan en "charge moves", osea mantener una dirección primero un tiempo determinado y luego la contraria + el botón de ataque, como el famoso sonic boom de Guile. Estos personajes en el SF5 nunca fueron pensados en usarse en controles que no fuera como los de arcade o play y este bug nunca se descubrió o se volvió popular porque los profesionales en su mayoria eran un 90% usuarios de controles de árcade, y también eran los que principalmente ganaban torneos. Cuento corto, se lograban ventajas imposibles de recrear con otros mandos y al final terminaron baneando el uso de controles que puedan ejecutar direcciónes contrarias y HitBox si recuerdo bien tuvo que cambiar su código.
Podrías hacer un video sobre el tema o complementarlo
P. D: Me encanta tu contenido educativo!
Santo pivote de la cruceta
Muy guapos estos vídeos! Haz más, como en los que estabas la memoria o enseñabas las animaciones o los modos gráficos de las consolas etc
Ah y vuelve a tu saludo original!
Dado que mencionaste los juegos de peleas, este es un tema que fue controversial hace unos años cuando salieron los controles sin palanca como Hitbox (extrañamente llamados en inglés _leverless stick_ ).
De hecho, lo que describes es llamado en los juegos de peleas como _Direcciones Cardinales Opuestas Simultaneas_ , o *SOCD* por sus siglas en inglés.
Ya que al igual que estos casos que mencionas, varios juegos de peleas no estaban preparados para este escenario, era posible hacer cosas muy rotas como que Guile lanzara Sonic Booms mientas camina hacia delante.
Hoy en día, los juegos modernos ya están preparados para estas situaciones. Aun así, para que estos controles fueran permitidos en torneos oficiales fue necesario que por hardware no enviaran SOCD, sino que se llegó al estándar de que las direcciones horizontales se cancelen, mientras que en las verticales, el arriba se impone.
Sin embargo, de vez en cuando siguen saliendo controversias aquí y allá sobre la legalidad de estos controles.
Interesante la parte de MMII nunca se me paso por la mente eso jaja. Ahora entiendo, porque en donkey kong pasaba eso aveces, que me soltaban en el mundo de hielo desde el inicio.
Pues mola esto! Es curioso ver cómo se las ingeniaban antes para resolver un problema
que tocho guinxu
Que video mas divertido e interesante :D
Cuando era niño tenía una Nes y un juego que era el Street Fighter 3 o 2. Pero según me enteré que no tenían los permisos oficiales. Cosa que era una rareza. La cosa es que tenía descubrí ese mismo glitch y el jugador se volvía invisible. Según recuerdo sólo me salía con un joystick y con un cierto personaje o no se si con todos.
Guinxu querido, opinión de helldivers 2?
esto se volvió y sigue siendo tremendo debate en la comunidad de juegos de pelea, en una palanca no puedes mover dos direcciones a la vez y en un joystick puedes, pero es muy incómodo, entonces cuando llegaron los controles sin palanca se podían hacer cosas como bloquear a los dos lados a la vez, obviamente lo parcharon, pero inputs de carga en los que tienes que echar para atrás y luego para adelante son más fáciles y rápidos en esa clase de controles que en la palanca o en el control clásico dando una ventaja a los que lo usan
En el juego de baseball de NES ocurría que al presionar las cuatro direcciones del pad al lanzar la pelota ésta viajaba a poca velocidad y no podía ser golpeada por el bateador.
Guinxu, cuales son los specs actuales de tu pc?
Que programa utilizas para el flatworld ??
el plástico se llama pivote y ayuda a presionar la dirección de forma mas ágil, ya que el pulgar reposa en este evitando que hunda, de esta manera solo cargas el pulgar a la dirección que quieres ir sin tener que hacer fuerza.
Cuando el pivote es malo o se hunde completamente, tienes que hacer más fuerza en la punta del pulgar provocando dolor en los tendones después de jugar un par de horas.
Ginxu se te olvidó decir que en la versión de GBA de A Link to the Past si presionas izquierda y derecha a la vez dentro de una mazmorra puedes buguearla para atravesar las paredes
El truco de la ruedas dentadas de Megaman me salió por casualidad al jugar en PC pero no sabía nada sobre estos fallos.
Dios bendiga guinxu desde la República Dominicana
yo cuando era puequeño siempre desarmaba y quitaba esos adaptadores tanto en nes como en ps1, se le quitaba un plastico bajo el mando.
En Battletoads podias flotar, en looney toons corria rapido de una, y en CTR podias activar los trucos de la pantalla menus sin saberlos, el propio juego elegia la direccion correcta al apretar las 4 direcciones a la vez jaja
El primer BLS de todo el gaming
Hay un glich en los primeros crash bandicoot donde si cada frame cambias de dirección el botón de moverse empezarás a tener una super velocidad, este truco es casi imposible pero se puede usar para literalmente acabar el juego en un minuto en el caso del 2 y el 3 o hacer trucos muy locos
Yo aprovechaba esto para lanzar bolas chungas en el BASEBALL de NES en una clónica que permitía cualquier dirección simultánea
No es de la Gameboy pero recuerdo que antes cuando en mi pc jugaba al super Mario 64 en un emulador, y en una parte donde enfrentadas a Bowser agarrándolo de la cola, si dejabas presionado la tecla izquierda o derecha y la otra la la presionabas y presionabas, podía hacer girar a Bowser super rápido y ganarle sin problema
En super Mario bros 2 de nes recuerdo que al cargar el súper salto presionando hacia abajo en una liana para escalar y presionar hacia arriba cuando está cargado el personaje subia demasiado rápido en la misma
En return of Samus de gameboy, si se hace eso el juego muestra el sprite de Samus de frente mirando directamente a la camara
Para mi el mando de la Super Nintendo es el mando mas bonito que ha habido. He visto hace poco una versión moderna que era igual pero con los 2 analogicos y con esto ya sería mi mando perfecto!
En la switch es incómodo jugar al Tetris con el pro controller porque la cruceta se hunde entera al no llevar plástico y se pulsan las diagonales.
Creci jugando Mario 3 en el emulador znes, cuando apretaba izquierda y derecha a la vez podía hacer correr a mario muy rápido y llenar instantáneamente a la barra P
Justo estaba jugando al Castlevania III de NES en un Family clon con un mando tan malo que deja pulsar así de mal las direcciones, en juegos como Battletoads o Tortugas Ninja de NES pasan cosas raras al presionar mal el pad en esos mandos de mala calidad.
4:14 este glitch tambien se puede hacer con unos pasos específicos sin tener que forzar las direcciones nada mas empezar
Creo que en el Super Mario Kart se usa para tener mejor dash y fue controversial en su momento, pero despues empezaron a usar mandos 3rd Party o controles viejos y gastados donde se podia hacer el bug.
Si me gustaría ese video destrozando un joycon
Genial!
Buenas Guinxu, quería preguntarte sobre el programa que utilizas para algunos vídeos. Cheat Engine, lo que sucede, es que yo al intentar instalarme el programa desde su propio enlace, me sale que contiene varios virus. Podrías aconsejarme como instalarlo ya que eres bastante sabio. Muchas gracias, un fuerte saludo, soy un gran fan.
4:48 aaah para eso es esa opcion en el emulador 😂😂😂 siempre me lo habia preguntado