Este PLÁSTICO oculto te protege de los BUGS de Nintendo

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  • čas přidán 30. 04. 2024
  • ⚙️ Gracias GameMaker por patrocinar el vídeo. Descárgalo gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4
    La cruceta de los mandos de Nintendo para Game Boy, NES y Super Nintendo (SNES) tiene una pieza de plástico oculta que te protege de bugs / glitches en juegos como Zelda II, Link's Awakening, A link to the Past, Kirby Super Star, Megaman 2, Super Mario World o Yoshi's Island. Nintendo Switch sin embargo NO tiene esa pieza... 👀
    En comunidades de speedrun he visto que lo llaman el glitch de Left+Right o Up+Down.
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    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
  • Hry

Komentáře • 383

  • @Guinxu
    @Guinxu  Před měsícem +72

    Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4

    • @Ernesto08
      @Ernesto08 Před měsícem +2

      Cómo el comentario es hace 3 horas y el video es de hace 3 minutos 😱😱

    • @Omar-tk5mx
      @Omar-tk5mx Před měsícem +2

      @@Ernesto08 el video estaría en oculto o programado para que saliese a una hora en específico y para el momento en que subió el video antes de que saliese público puso este comentario

    • @panadeero
      @panadeero Před měsícem +4

      Estás haciendo videos solo para subir publicidad de GameMaker

    • @jhoenlylopezsantos2234
      @jhoenlylopezsantos2234 Před měsícem

      Guinxu arregla tu juego!!!

    • @theforestpro2966
      @theforestpro2966 Před měsícem

      Pregunta,cuáles son los requisitos

  • @bizarroman69
    @bizarroman69 Před měsícem +589

    El gato de Schroedinger se la pasa tocando izquierda y derecha a la vez.

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před měsícem +200

      Literal era un chiste que recorté de la grabación jaja.

    • @elesobrad1926
      @elesobrad1926 Před měsícem +39

      ​@@Guinxu Por qué sacaste el chiste? Hubiera estado bueno

    • @shadowind30
      @shadowind30 Před měsícem +29

      @@Guinxu Necesitamos el corte de Guinxu de este video.

    • @juanpamoreno325
      @juanpamoreno325 Před měsícem +22

      @@Guinxu Ponlo me Momento Guinxu

    • @luismchavez9809
      @luismchavez9809 Před měsícem +2

      el gato sabe cosas 👁👄👁

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Před měsícem +12

    Esa es la idea de la cruceta, cuando Yokoi la inventó era para hacer la funcionalidad del joystick de la recreativa de Donkey Kong en una Game & Watch, por eso quería asegurarse de que no se podían dar dos direcciones a la vez.

  • @Nego
    @Nego Před měsícem +113

    Idea de video: ¿Cómo logra Metal Gear Rising implementar el modo katana y convertir un modelo en tantas piezas chiquitas? ¡Saludos Guinxu, buen video como siempre!

  • @IsaiasPereiro
    @IsaiasPereiro Před měsícem +62

    En Tiny Toons Adventure de Nes hace que los personajes corran muchisimo mas rapido y es usado obviamente en los speedruns

    • @TheGcStudios
      @TheGcStudios Před měsícem +4

      Jajaja Es cierto, estuve buscando un video de esto mismo por que recordaba hacerlo y decir que era un "truco" del juego para correr. Ahora entiendo porque funcionaba con algunos controles y con otros no.

    • @danielexsoldado8053
      @danielexsoldado8053 Před měsícem +1

      jajaja... yo también logré ese bug por que jugaba a la nes con un joystick genérico .

  • @Delta_064
    @Delta_064 Před měsícem +59

    7:04 Tutorial Granja de Experiencia, Vidas, HP, para Megaman 2 Java 2.0 con Metal Blades facil para nueva partida

  • @PurpleSanz
    @PurpleSanz Před měsícem +63

    ¡Hey! Por allá por 1993 o 1994, me tocó ver un bug de Samurai Shodown (SNES) que jamás he vuelto a ver. Resulta que un primo mío tenía dos controles genéricos de SNES de calidad bastante cuestionable y, cada vez que los conectábamos, los personajes del juego antes mencionado se quedaban de pie en el aire después de un salto, o simplemente empezaban a levitar lentamente. Esto sucedía solamente al conectar esos mandos, con el original jamás pasaba eso. JAMÁS he podido encontrar información al respecto. ¿Estará relacionado con el tema del video?
    EDIT: ¡¡¡OH, DIOS MÍO!!! Lo acabo de probar con SNES9X y efectivamente!!! Los personajes flotan al presionar izquierda y derecha al mismo tiempo! ¡¡Finalmente, después de tantos años, he dado con la respuesta!! ¡Muchas gracias!

    • @chipaguasustudios
      @chipaguasustudios Před měsícem +19

      Misterio resuelto! El culpable era la pobreza xd (los controles pirata más específicamente)

    • @jackgreen05
      @jackgreen05 Před 3 dny +1

      No hay mejor sensación que poder resolverlo una duda que tenías desde hace años e incluso décadas!

  • @oyamaagadd7386
    @oyamaagadd7386 Před měsícem +17

    5:51 Mario tuvo una descompostura con la tubería y la nube ☁️ de Lakkitu

    • @gc5707
      @gc5707 Před měsícem +2

      Asi fue por el alto peso de la tuberia y la velocidad de la nube.

  • @CidCodigos
    @CidCodigos Před měsícem +86

    Ho ho revivan el meme de "aprovecha el bug"

    • @alanleveke478
      @alanleveke478 Před měsícem +1

      Hermano acá un amigo lo dice cada puto día

  • @hiryu69mx
    @hiryu69mx Před měsícem +8

    No solo en juegos de nintendo pasa eso, como mencionaste el mando de arcade, efectivamente en algunos juegos de arcade, también hay glitches al presionar direcciones contrarias, y también en demás consolas, creo que era muy común que pasaran esas cosas raras porque la la forma física del control o mando, era "técnicamente" imposible presionar esas direcciones, y nadie le prestaba atención a esos errores (hablando de los desarrolladores).

  • @gatonaranjah
    @gatonaranjah Před měsícem +12

    En Tiny Toon Adventures para la nes..... perdón Super mario bros 6 para la poly station el control de esta consola cloniaca permitia los inputs de pulsar ambas direcciones, en el juego pasaba que el personaje obtenía mucha velocidad esto me ayudaba a pasar los niveles mas rapido

  • @LuisMaKeta
    @LuisMaKeta Před měsícem +16

    Por esto me quedé atrapado en una pared en la última mazmorra de Zelda 2 y nunca pude pasármelo :(

  • @FernandoHerreroPeletero
    @FernandoHerreroPeletero Před měsícem +10

    Yo no diría que son bugs como tal. El comportamiento es inesperado cuando hay un cambio importante en el hardware. Si las especificaciones del mando te dicen que es imposible que lleguen dos señales simultáneas (como en el caso de izq+der) el desarrollador no se preocupa de lidiar con dicho evento "imposible" por especificaciones. Eso simplifica el desarrollo. Pero cuando te sales de las especificaciones originales es cuando pueden aparecer los problemas.

    • @SrLobo90
      @SrLobo90 Před měsícem

      A si es, por eso Nintendo soluciono ese problema de raíz en emuladores con botones no pivotantes.

    • @saustras
      @saustras Před měsícem

      como desarrollador backend te digo que uno debe prever esas cosas, uno no sabe en que momento tu api sea consumida por algo diferente a la web principal, por esos es neceseario hacer excepciones para casos no convencionales

    • @FernandoHerreroPeletero
      @FernandoHerreroPeletero Před měsícem +3

      @@saustras Como electrónico lidias con el hardware que tienes, si cambian el hard la máquina es otra, aunque sea una pieza de plástico. Como programador: no hay diferencia de enfoque. No estamos hablando de un entorno flexible como las webs (con cambios constantes en los clientes). Estamos hablando de programación para una plataforma concreta.

    • @Darrellc32
      @Darrellc32 Před 15 dny

      ​@@FernandoHerreroPeletero Exacto, ademas estamos hablando de los 80, una época en la que las cosas no eran tan flexibles y universales como son ahora.
      Seguramente ni se imaginaban que sus juegos se usarían en distintas plataformas.
      Recuerden que usaban assembler :)

  • @felipedelgado160
    @felipedelgado160 Před měsícem +1

    Un video muy currado Guinxu, es un placer enorme conocer estos hallazgos

  • @JOCSH-fe2bi
    @JOCSH-fe2bi Před měsícem +2

    al fin, nuevo video de guinxu, me los habia visto todos y hasta considere ver alva majo, pero al fin

  • @serraiglesias8552
    @serraiglesias8552 Před měsícem +5

    Lol game maker patrocinando a guinxu esto es genial!

  • @Manzanus
    @Manzanus Před měsícem

    Muy buen video. Datos muy curiosos, a la espera del próximo

  • @user-jj9ur9ss4t
    @user-jj9ur9ss4t Před měsícem +4

    Que good el video saludos guisado enchufado! Saludos desde tu armario🗿🧉

  • @Stt_Sebx
    @Stt_Sebx Před měsícem

    Siempre pendiente a los nuevos videos de guinxu

  • @drnotof6124
    @drnotof6124 Před měsícem

    Buenisimo ya quiero ver mas que bueno que guinxu es mi desarrollador de videojuegos de confianza

  • @enriquemc912
    @enriquemc912 Před měsícem

    Realmente impresionado me he quedado. Gran contenido.

  • @artempest7137
    @artempest7137 Před měsícem

    Buen video la verdad este tipo de contenido mola mucho

  • @JOCSH-fe2bi
    @JOCSH-fe2bi Před měsícem +10

    En Super mario bros original, si oprimes derecha e izquierda al mismo tiempo, mario hace el walk moon hacia la izquierda

    • @jackgreen05
      @jackgreen05 Před 3 dny +1

      Yo que tuve una PolyStation lo puedo confirmar!

  • @Mati03x
    @Mati03x Před měsícem

    ESPECTACULAR !!! Son muy cuiosos estos datos !

  • @KarosuMaker
    @KarosuMaker Před měsícem

    Excelente video. Siempre pensé que era posible, pero nunca lo puse a prueba!

  • @dasaso27
    @dasaso27 Před měsícem

    Brutal vídeo como siempre

  • @rickgames8985
    @rickgames8985 Před měsícem

    Demasiado útiles tus videos

  •  Před měsícem +2

    Esta es de esas curiosidades que nunca vi venir... ahora lo voy a estar intentando en todos los juegos a ver que pasa... deseenme suerte.

  • @CaredCastillo
    @CaredCastillo Před měsícem

    Me llama la atencion este tipo de contenidos

  • @rosarioordonez5048
    @rosarioordonez5048 Před měsícem +1

    Gracias por tu contenido 😊

  • @myms3r
    @myms3r Před měsícem

    En Batletoads de NES, terminé el juego en la consola original sin problemas, y vaya que habían situaciones donde era inevitable presionar toda la cruceta debido a la dificultad del juego, pero la primera vez que jugué en emulador, fue injugable, el personaje flotaba y me di cuenta que era eso, al presionar izquierda y derecha en el teclado simultanemaente se glitcheaba el personaje, en emulador la dificultad era aún mayor, pasarse el juego evitando consientemente presionar izquierda y derecha a la vez. Que bueno que en emuladores recientes ya ponen la restricción.

  • @POGRetroModernGaming
    @POGRetroModernGaming Před měsícem

    Interesante cada día se aprende algo nuevo 😊

  • @nobody8681
    @nobody8681 Před měsícem +1

    Hola guinxu buen video
    Bueno lo ando viendo todavía pero no dudo que es un buen video

  • @chipaguasustudios
    @chipaguasustudios Před měsícem

    Muy interesante Guinxu, mi desarrollador de videojuegos de confianza

  • @tricokh
    @tricokh Před měsícem

    Clasico caso de "En las precondiciones....." 😂, buenísimo video Guinxu

  • @arhonacosta2026
    @arhonacosta2026 Před měsícem

    excelente video guinxu!

  • @elthoms6219
    @elthoms6219 Před měsícem

    Guinxu soy re fan de tus videos, saludos desde Argentina!

  • @sir_cadaverous9603
    @sir_cadaverous9603 Před měsícem

    No me la sabia jaja, me encanta tu contenido

  • @--goku6777
    @--goku6777 Před měsícem

    Ya vamos a llegar a 1m guinxu

  • @divertynano3082
    @divertynano3082 Před měsícem

    La 1ra vez que veo pronto un vídeo del guinxu

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Před měsícem

    Curiosidades que nos enseña nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.

  • @Kgarciaurbina
    @Kgarciaurbina Před měsícem

    Excelente Guinxu

  • @FabianQuinones-uj3iz
    @FabianQuinones-uj3iz Před měsícem

    Guau, que genial jaja, me imagino que para la época era un poco inusual esos gliches. Video genial por cierto

  • @maxgutsman
    @maxgutsman Před měsícem +7

    Si, eso me acuerdo muy bien, yo limaba esa parte de los jaystics para poder buggaer los juegos, en las tortugas ninjas 3 y muchos otros se podían buggear y hacer cosas raras

  • @elguasteco463
    @elguasteco463 Před měsícem

    3:13 en un juego de los tiny toons de nes tambien pasa eso y lo puedes usar para saltarte gran parte de los niveles o directamente terminar el lo que seria arriba del techo

  • @Estimulo_del_exito
    @Estimulo_del_exito Před měsícem

    Ok gracias por recomendar gamemaker porque estaba en Unity asiendo un juego y pues al escuchar que lo recomendavas

  • @Alex-rm5nl
    @Alex-rm5nl Před měsícem

    Te reto a hacer un juego en scratch pero con la condición de que sea multiplayer online y que tenga ia como enemigos y currárselo que no sea cutre con los objetos que te vienen en scratch gracias por leer esto Guinxu un saludo

  • @josedanielmendez3041
    @josedanielmendez3041 Před měsícem

    El único que sabía era el de Link's Awakening, lo jugué emulado y no sabía por qué me ocurría, gracias Guinxu por resolver una de mis dudas del pasado

  • @josuelagvideojuegosymas9039

    En SMB de nes el hacer eso mismo hace que mario no tenga que correr para tener toda su energía potencial, con pulsar ambas direcciones y saltar logras correr a maxima velocidad, esto es usado mucho por TAS al inicio del primer nivel

  • @darkboysabata0038
    @darkboysabata0038 Před měsícem

    Primer video que veo de esa curiosidad yo lo descubri en megaman battle network en un emulador y megaman o lan se bugeaban mostraba los 2 sprites de izquierda y derecha al mismo tiempo

  • @SrPancceto
    @SrPancceto Před měsícem

    Excelentisimo video Ginxu tqm

  • @veronicabecerrameza8112
    @veronicabecerrameza8112 Před měsícem +1

    Me gusto el video GUINXO

  • @pereajavier
    @pereajavier Před měsícem

    Me encanta de este contenido xD

  • @idealista637
    @idealista637 Před měsícem

    Todos los controles que he desarmado, tienen ese punto de apoyo, se pone para evitar que, en juegos de pelea, se toquen posiciones inadecuadas, es importante para eso, no se si ocurre algún error por pulsar ambas direcciones contrarias al mismo tiempo, en otras consolas.

  • @borracho2x33
    @borracho2x33 Před měsícem

    En battletoads en el segundo nivel en las cuerdas si presionas las cuatro direcciones desaparece teniendo que reiniciar el juego
    igual pasa en el TMNT 2 arcade game solo que es aleatorio mientras saltas, si tienes suerte puedes quedar abajo del escenario , puedes subir un poco a manera que puedas golpear a los enemigos, pero ellos no ya que el hitbox esta demasiado abajo de la pantalla

  • @Lucio-jj4fk
    @Lucio-jj4fk Před měsícem +1

    Tremendo video❤❤

  • @kewa9320
    @kewa9320 Před měsícem

    que buen video hace una parte 2 pls

  • @leonelfranco4219
    @leonelfranco4219 Před měsícem

    En Baseball de NES presionando arriba + abajo al momento de lanzar la bola permite controlar la dirección, además de hacer súper lenta la bola.

  • @Sebaister
    @Sebaister Před měsícem

    Estuvo interesante el video

  • @ElBesoDeLaCalleOfficial
    @ElBesoDeLaCalleOfficial Před měsícem +2

    Duro, duro contra el muro 👍🏽🔥🧱

  • @orlanstein
    @orlanstein Před měsícem

    Apoyo la ideal del final del video

  • @ToxHunter747
    @ToxHunter747 Před měsícem

    En a link to the past el glitch también puede pasar con las puertas, pero eso te lleva directamente a un softlock, no se si alguien mas lo haya visto o descubierto porque al menos nunca he visto a nadie hablar de eso, solo de las escaleras

  • @AdrianaChavarin-be8yo
    @AdrianaChavarin-be8yo Před měsícem +1

    *un monton de glitches de juegos capaces de romperlos*
    Un plástiquito en la cruzeta:adios
    Yo con unas tijeras y un destornillador:reversa💀

  • @Mr.Danruss
    @Mr.Danruss Před měsícem +1

    De hecho en Mario 3 de all star me paso ya que al modificar el control podia hacer un dash instantáneo al derrapar y Mario corria hacia al frente pero mirando hacia atras

  • @poorVessel
    @poorVessel Před měsícem

    Cuando jugaba de niño con las poly-station,las versiones chinas porque no llegaban las originales de Nintendo,en el juego river city ransom si movias a lo loco las flechas y el de atacar pasaba como en link's awakening pero lo bueno es que quedabas inmune a los enemigos xD

  • @vicenteocampo4907
    @vicenteocampo4907 Před měsícem

    Y esto también pasa en los modernos!
    En la comunidad de juegos de juegos de pelea desde hace como 4 o más años persiste la polémica de hacer input en direcciónes contrarias con controles que no son de árcade o como joystick de Playstation o Xbox. Precisamente en el competitivo de Street Fighter 5 surgieron quejas masivas por banear el uso del control HitBox que funciona como tu teclado de ordenador.
    Si recuerdan bien, en juegos de pelea hay personajes que su set de movimientos se basan en "charge moves", osea mantener una dirección primero un tiempo determinado y luego la contraria + el botón de ataque, como el famoso sonic boom de Guile. Estos personajes en el SF5 nunca fueron pensados en usarse en controles que no fuera como los de arcade o play y este bug nunca se descubrió o se volvió popular porque los profesionales en su mayoria eran un 90% usuarios de controles de árcade, y también eran los que principalmente ganaban torneos. Cuento corto, se lograban ventajas imposibles de recrear con otros mandos y al final terminaron baneando el uso de controles que puedan ejecutar direcciónes contrarias y HitBox si recuerdo bien tuvo que cambiar su código.
    Podrías hacer un video sobre el tema o complementarlo
    P. D: Me encanta tu contenido educativo!

  • @futublock
    @futublock Před měsícem

    Santo pivote de la cruceta

  • @alvarotorijano
    @alvarotorijano Před měsícem

    Muy guapos estos vídeos! Haz más, como en los que estabas la memoria o enseñabas las animaciones o los modos gráficos de las consolas etc
    Ah y vuelve a tu saludo original!

  • @altito180
    @altito180 Před měsícem +4

    Dado que mencionaste los juegos de peleas, este es un tema que fue controversial hace unos años cuando salieron los controles sin palanca como Hitbox (extrañamente llamados en inglés _leverless stick_ ).
    De hecho, lo que describes es llamado en los juegos de peleas como _Direcciones Cardinales Opuestas Simultaneas_ , o *SOCD* por sus siglas en inglés.
    Ya que al igual que estos casos que mencionas, varios juegos de peleas no estaban preparados para este escenario, era posible hacer cosas muy rotas como que Guile lanzara Sonic Booms mientas camina hacia delante.
    Hoy en día, los juegos modernos ya están preparados para estas situaciones. Aun así, para que estos controles fueran permitidos en torneos oficiales fue necesario que por hardware no enviaran SOCD, sino que se llegó al estándar de que las direcciones horizontales se cancelen, mientras que en las verticales, el arriba se impone.
    Sin embargo, de vez en cuando siguen saliendo controversias aquí y allá sobre la legalidad de estos controles.

  • @pichonPoP
    @pichonPoP Před měsícem

    Interesante la parte de MMII nunca se me paso por la mente eso jaja. Ahora entiendo, porque en donkey kong pasaba eso aveces, que me soltaban en el mundo de hielo desde el inicio.

  • @fernandosanzbaeza7556
    @fernandosanzbaeza7556 Před měsícem

    Pues mola esto! Es curioso ver cómo se las ingeniaban antes para resolver un problema

  • @Pjones
    @Pjones Před měsícem

    que tocho guinxu

  • @TuGordoBello
    @TuGordoBello Před měsícem

    Que video mas divertido e interesante :D

  • @maxvazquez1
    @maxvazquez1 Před měsícem

    Cuando era niño tenía una Nes y un juego que era el Street Fighter 3 o 2. Pero según me enteré que no tenían los permisos oficiales. Cosa que era una rareza. La cosa es que tenía descubrí ese mismo glitch y el jugador se volvía invisible. Según recuerdo sólo me salía con un joystick y con un cierto personaje o no se si con todos.

  • @alphapyxidis3044
    @alphapyxidis3044 Před měsícem +1

    Guinxu querido, opinión de helldivers 2?

  • @dfkas30
    @dfkas30 Před měsícem

    esto se volvió y sigue siendo tremendo debate en la comunidad de juegos de pelea, en una palanca no puedes mover dos direcciones a la vez y en un joystick puedes, pero es muy incómodo, entonces cuando llegaron los controles sin palanca se podían hacer cosas como bloquear a los dos lados a la vez, obviamente lo parcharon, pero inputs de carga en los que tienes que echar para atrás y luego para adelante son más fáciles y rápidos en esa clase de controles que en la palanca o en el control clásico dando una ventaja a los que lo usan

  • @JhonJher
    @JhonJher Před měsícem

    En el juego de baseball de NES ocurría que al presionar las cuatro direcciones del pad al lanzar la pelota ésta viajaba a poca velocidad y no podía ser golpeada por el bateador.

  • @JoseFranciscoAguileraOliver

    Guinxu, cuales son los specs actuales de tu pc?

  • @FernandoSebas1534
    @FernandoSebas1534 Před měsícem

    Que programa utilizas para el flatworld ??

  • @fiticosmica
    @fiticosmica Před měsícem

    el plástico se llama pivote y ayuda a presionar la dirección de forma mas ágil, ya que el pulgar reposa en este evitando que hunda, de esta manera solo cargas el pulgar a la dirección que quieres ir sin tener que hacer fuerza.
    Cuando el pivote es malo o se hunde completamente, tienes que hacer más fuerza en la punta del pulgar provocando dolor en los tendones después de jugar un par de horas.

  • @nethernight9997
    @nethernight9997 Před měsícem

    Ginxu se te olvidó decir que en la versión de GBA de A Link to the Past si presionas izquierda y derecha a la vez dentro de una mazmorra puedes buguearla para atravesar las paredes

  • @nuassul
    @nuassul Před měsícem

    El truco de la ruedas dentadas de Megaman me salió por casualidad al jugar en PC pero no sabía nada sobre estos fallos.

  • @lapampa993
    @lapampa993 Před měsícem

    Dios bendiga guinxu desde la República Dominicana

  • @Platinumctr
    @Platinumctr Před měsícem

    yo cuando era puequeño siempre desarmaba y quitaba esos adaptadores tanto en nes como en ps1, se le quitaba un plastico bajo el mando.
    En Battletoads podias flotar, en looney toons corria rapido de una, y en CTR podias activar los trucos de la pantalla menus sin saberlos, el propio juego elegia la direccion correcta al apretar las 4 direcciones a la vez jaja

  • @clipsedoodlesoff
    @clipsedoodlesoff Před měsícem

    El primer BLS de todo el gaming

  • @GabrielTorres-us5uc
    @GabrielTorres-us5uc Před měsícem

    Hay un glich en los primeros crash bandicoot donde si cada frame cambias de dirección el botón de moverse empezarás a tener una super velocidad, este truco es casi imposible pero se puede usar para literalmente acabar el juego en un minuto en el caso del 2 y el 3 o hacer trucos muy locos

  • @DavidGigoDrums
    @DavidGigoDrums Před měsícem

    Yo aprovechaba esto para lanzar bolas chungas en el BASEBALL de NES en una clónica que permitía cualquier dirección simultánea

  • @benja003
    @benja003 Před měsícem

    No es de la Gameboy pero recuerdo que antes cuando en mi pc jugaba al super Mario 64 en un emulador, y en una parte donde enfrentadas a Bowser agarrándolo de la cola, si dejabas presionado la tecla izquierda o derecha y la otra la la presionabas y presionabas, podía hacer girar a Bowser super rápido y ganarle sin problema

  • @aldojagr1144
    @aldojagr1144 Před měsícem

    En super Mario bros 2 de nes recuerdo que al cargar el súper salto presionando hacia abajo en una liana para escalar y presionar hacia arriba cuando está cargado el personaje subia demasiado rápido en la misma

  • @Wigman_01
    @Wigman_01 Před měsícem

    En return of Samus de gameboy, si se hace eso el juego muestra el sprite de Samus de frente mirando directamente a la camara

  • @lucaluca173
    @lucaluca173 Před měsícem

    Para mi el mando de la Super Nintendo es el mando mas bonito que ha habido. He visto hace poco una versión moderna que era igual pero con los 2 analogicos y con esto ya sería mi mando perfecto!

  • @joselu90
    @joselu90 Před měsícem

    En la switch es incómodo jugar al Tetris con el pro controller porque la cruceta se hunde entera al no llevar plástico y se pulsan las diagonales.

  • @Chibiknux
    @Chibiknux Před měsícem

    Creci jugando Mario 3 en el emulador znes, cuando apretaba izquierda y derecha a la vez podía hacer correr a mario muy rápido y llenar instantáneamente a la barra P

  • @HostiaRecords
    @HostiaRecords Před měsícem

    Justo estaba jugando al Castlevania III de NES en un Family clon con un mando tan malo que deja pulsar así de mal las direcciones, en juegos como Battletoads o Tortugas Ninja de NES pasan cosas raras al presionar mal el pad en esos mandos de mala calidad.

  • @the_collector_52
    @the_collector_52 Před měsícem

    4:14 este glitch tambien se puede hacer con unos pasos específicos sin tener que forzar las direcciones nada mas empezar

  • @project-gladiator
    @project-gladiator Před měsícem

    Creo que en el Super Mario Kart se usa para tener mejor dash y fue controversial en su momento, pero despues empezaron a usar mandos 3rd Party o controles viejos y gastados donde se podia hacer el bug.

  • @xsiuzoficial
    @xsiuzoficial Před měsícem

    Si me gustaría ese video destrozando un joycon

  • @terry-
    @terry- Před měsícem

    Genial!

  • @jpartist715
    @jpartist715 Před měsícem

    Buenas Guinxu, quería preguntarte sobre el programa que utilizas para algunos vídeos. Cheat Engine, lo que sucede, es que yo al intentar instalarme el programa desde su propio enlace, me sale que contiene varios virus. Podrías aconsejarme como instalarlo ya que eres bastante sabio. Muchas gracias, un fuerte saludo, soy un gran fan.

  • @Kashiname
    @Kashiname Před měsícem

    4:48 aaah para eso es esa opcion en el emulador 😂😂😂 siempre me lo habia preguntado