Урок 14 | Unreal Engine 4 Blueprint - Event Dispatcher Диспетчер событий
Vložit
- čas přidán 22. 08. 2024
- В этом уроке вы поймете для чего нужен диспетчер событий и как ими пользоваться в Blueprint на игровом движке Unreal Engine.
Взаимодействия с Event Dispatcher - Call, Bind, UnBind, UnBind all, Event, Assign. Также: Как передавать данные через событие, как вызывать функции с помощью диспетчера событий и вызывать события связанные с нажатием клавиш.
Разовый донат new.donatepay....
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
Ах какой у тебя голос! Слушала бы и слушала! ....Заслушалась до конца
Спасибо за качественный контент, Александр!
Спасибо за интересное видео! Начал недавно учить unreal.
Спасибо за урок, Очень структурированно и конструктивно подана информация!
Можно легко понять Event Dispathcer.
Спасибо большое за информацию.
Можно было запихнуть все евенты кубика (rotate, scale) в один actor blueprint, отнаследоваться в дочерний блюпринт и получить ещё более компактный код для вызова тех евентов) А заодно научить ребять чуточке ООП - наследованию классов.
Отличные уроки. Не забывай вначале говорить чтобы ставили лайки )
Чётко, грамотно, понятно!
Отличный обзор!
Воу , музыка подходящая под тему!
Огромное спасибо за обучающие видео.
отличный урок!
Спасибо, всё для зрителей))))
@@cyberstars-5839 самый крутой твой канал
Видео топ
сделать график плавным можно просто выделив все точки и нажав 1.2,3, 4 в зависимости от цели
Голос бомбический!
Какой то синтаксический макаронный сахар.
Я почему то думал, что возможно просто подписать необходимые блюпринты на евент без кастов для каждого и потом вызвать диспетчер из любого места и он отработает во всех бп. Но увы, жизнь боль.
совершенно верно. делегат (диспетчер) для того и нужен чтобы можно было осуществлять коммуникацию между различными классами безо всяких кастов. наподобие как интерфейс. посмотри англоязычные уроки - там все показано как нужно делать.
Как всегда круто!
Спасибо
спасибо
Спасибо, отлично!
🔥 очень познавательно
Спасибо!
Как всегда на высоте! Спасибо! Где взяли такую хорошую музычку?
Из-за музыки слушать невозможно, постоянно отвлекает и в итоге ничего не понимаешь
согласен в первых роликах я перебарщивал
Вы можете сделать урок по созданию алгоритма для пошагово боя? Это было бы здорово!!!!
Алгоритм для пошагово боя - Я не совсем понял что вы имели ввиду,
Пошаговый бой как в сериях игр "Герои" или пошагово объяснить.
Серии уроков на тему КАК СОЗДАТЬ, будут позже. Пока что я объясняю основы,
пользуясь которыми вы сами сможете сделать любой алгоритм!
@@cyberstars-5839 спасибо за ответ. Да я имел ввиду как создать именно режим пошагово боя блюпринтами. У меня лично с этим огромные проблемы. Заранее спасибо за ответ.
@@wolf8298 я вам так и не объясню, вы должны сами продумать логику механики
например - в пошаговых боях герои передвигаются как шахматы, значит нужно сделать так чтобы при клике на ячейку персонаж перемещался в неё
1. Событие на клик Event OnClicked
2. Перемещение героя Set Location
Меня настолько вперла музыка на первых минутах, что пропустил вообще все что можно
👋👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍
Привет
Когда же мы будем разбирать монетизацию?)
И монетизацию именно на мобильный устройствах( Ios Android ) а не на ПК или консолях
Монетизация одна из важнейших тем! Уроки на эту тематику обязательно будут, только не могу обещать в близжайшее время - в связи с тем, что на практике у меня всё работает не корректно и требует так сказать препарирования.
@@cyberstars-5839 Спасибо)
Мне это очень важно
Ну думаю не только мне но и всем кто создаёт игру в unreal engine 4 на мобильные платформы
Привет, если не сложно можешь сделать урок про саздания и настроку кнопок для Android.
czcams.com/video/jLjcGmncZ_E/video.html
Они находятся в разделе Android в контекстном меню
Спасибо за прекрасные уроки, как для новичка в UE 4 - быстро, просто, наглядно и понятно. Какая музыка играет на 3:15 минуте?
Спасибо за дельный тутор! Такой нубо-вопрос. А вот блюпринт интерфейс не проще ли всегда использовать вместо диспатчера? Там даже кастовать актора (игрока) не нужно.
Если нужно передать инфу на много бп, то берите интерфейс.
На один - каст..
Диспатчер для более сложной логики.
Музыка только мешает.... а за урок спасибо
Cyberstars, если возможно, ссылку на данное музыкальное сопровождение не подскажете? За уроки, отдельная благодарность!
Эта музыка из ютуба, всем авторам бесплатно, в личном кабинете -фонотека, названия я не помню слишком много треков
спасибо за информацию, с нетерпением ждем новых уроков!
Ищу по всему ютубу не могу найти. Как это реализовать? :
Игрок заходит в бокс-коллизию NPC. Внутри NPC происходит некоторая логика и он возвращает строку персонажу игрока. Как эту строку передать?
Пробовал и через ивент деспатчер и через БПинтерфейс - не получается.
Бэгин плей не нужон
Прекреплю логику к Бегинплей
Genius!!!
Если я правильно понял то диспатчеры можно вызывать тольк оиз плаера, геймода и инстанса гейм?
Нет, из любого Blueprint
@@cyberstars-5839 Извиняюсь, не так написал. я мел ввиду что делать Саll диспатчера можно только из Плаера, гейммода или Инстанса? Например я делал вызов диспатчера по кнопке Виджета и у меня получилось сделать ссылку только на один из этих блупринтов. Если я не прав то как можно на кнопку сделать диспатчер?
@@diaba4032 На мой взгляд можно делать вызов от куда угодно, я брал блупринт персонажа лишь для примера
@@cyberstars-5839 Понял, значит неправ) поищу еще гайды по диспатчерам. Спасибо!
Музыкальные вкусы разные, а громкость музыки может вызвать раздражение
а мне нравится
музыка фоном портит все впечатление от хорошего урока
Про музыку согласен
Да уроки хорошие и озвучивание, и подача и подход. но музыка.. не то что она мешает, просто она отстойная потому лучше без нее или какуето получше
Спасибо за отзыв. Музыка такая потому что Royalty Free, сейчас я стараюсь подбирать конкретно под задний фон и потише.